Hjälp och manual till Webbprogrammet BombSt@tion Bäste kund. Detta program är utvecklat som en webbklient att kunna användas på vilken dator som helst, oberoende vart du är. Programmet är mycket enkelt att använda för att kunna spela ett smart vinstgivande reducerat system på Bomben. Inbyggt i programmet finns även en flytande hjälptextfunktion. Genom att föra musen över önskad reduktion visas kortfattat den hjälp du behöver. Oddset Bomben går ut på att tippa rätt resultat i vanligtvis två, tre eller fyra ishockey-, bandy- eller fotbollsmatcher. Alla de höga oddsen indikerar dock att detta är väsentligt mycket svårare än vad många tror. För att kunna få med tillräckligt antal garderingar till ett vettigt inlämningspris är lösningen är spela reducerade system. Denna manual beskriver mera utförligt ingående funktioner. Det som även är viktigt är att du noggrant läser vilka rutiner som gäller för inlämning av spelet för att det ska fungera felfritt. Exempel Som du kan se av ovanstående exempel/systemram så har vi spelat ett system på 4 matcher som vi reducerat från 5.832 rader till enbart 567 rader. Resultaten blev inte helt oväntade, där vi med ett relativt enkla reduktioner fick en återbetalning med hela 48.614 i odds med lika mycket i vinst. Bolagsspel För er som gillar att spela tillsammans som bolag är denna klient perfekt. När du som förestår bolaget är klar med ditt system så skickar du sedan filen till de medlemmar som ingår i bolaget som sedan alla kan öppna systemet med BombSt@tion för att följa med och rätta resultaten direkt över nätet via denna klient. Vi önskar dig stort nöje och lycka till med ditt spelande till att vinna de stora pengarna med BombSt@tion och att det smäller till högt när du vinner.
Sätta upp en systemram (Spelobjekt) Här väljer du vilket spelobjekt du vill spela. Du klickar på listpilen för att välja objekt. När spelprogrammet för Bomben är hämtat från Svenska Spel så kommer lagen under spelobjekt att ändras automatiskt beroende på vilket objekt du vill spela. De spelobjekt som visas här är per dag och inte flera dagar framåt som SvS visar på sin egen sida. Målkolumner, Match A, B, C och D match Här fyller du i det antal mål du tror att de respektive hemma- och bortalagen kommer att göra i match A, B, C. Och eventuell D match som detta exempel beskriver. Det här är ramen för själva systemspelet och de slutliga resultaten måste naturligtvis finnas inom de valda målresultaten för att du ska kunna vinna. Notera att fler mål än 10 markeras med F. Här presenteras systemets kostnad rent matematiskt som det skulle kosta utan att spela reducerat. Systemets reducerade pris hittar du längst ner till höger i programbilden under rubriken Systempanel Med listpilen till höger väljer du vilket radpris du vill använda. Standard värde är 1 kr. Om du t ex väljer 2 kr blir kostnaden av systemet dubbelt upp, men vid alla rätt vinner du även dubbelt upp. Vinstkontroll När du öppnar ett sparat system hämtas resultaten automatiskt från Svenska Spel. Detta under förutsättning att matcherna är färdigspelade. Inom vinstkontrollen visas avslutade matcher, resultat, odds och ev utdelning. Om du ändrar i ditt system måste du först på Beräkna pris för att vinstkontrollen ska bli aktiv igen. Om matcherna inte är färdigspelade är fälten nollställda inom vinstkontrollen. Beräkna Pris Genom att klicka på den här knappen räknas det ut vad systemet kostar att spela som reducerat system. Om du öppnar ett äldre färdigspelat system är Beräkna knappen inte aktiv.
Med denna knapp skapar programmet en fil för att lämna in ditt spel till Egna rader hos Svenska Spel. Du loggar in dig direkt från programmet och lämnar enkelt in ditt systemspel. För att denna knapp ska bli aktiv krävs att ditt system först är beräknat Nedan beskrivs de 4 steg som behövs, vilket är viktigt du följer. Steg 1 I detta fönster som kommer upp ska du fylla i ditt kundnummer på 9 siffror som du fått som spelkort från Svenska Spel. Om du enbart har 8 siffror (som vissa äldre spelkort kan ha) ska du inleda med en nolla. Om du ändrat ditt kundnummer till användarnamn, använd här då ditt ursprungliga kundnummer för att i steg 3 använda ditt användarnamn. Ditt ursprungliga kundnummer hittar du på ditt röda spelkort du fått från Svenska Spel eller från knappen personliga uppgifter då du är inloggad direkt på Svenska Spel. Tryck sedan på Lämna in för att komma vidare till Steg 2 Ett tips är att du sparar ditt kundnummer som sms i din mobil så har du det lätt till hands. Steg 2 Detta steg bekräftar ditt spel med status, antal systemrader och inlämningspris av ditt system. Tryck sedan OK för att komma vidare SvS inloggningssida. OBS! Om du i detta läge får ett felmeddelande från programmet med Statuskod -1 så kan det bero på tillfälligt kommunikationsproblem, gör då ett nytt försök. Steg 3 I detta tredje steg kommer du till SvS inloggningssida, där du skriver du in ditt 9 siffriga kundnummer och lösenord. Om du även har ett användarnamn aktiverat så kommer nedan inloggningsfönster upp istället Om du ändrat ditt kundnummer till användarnamn skriver du istället in användarnamnet. Om du glömt ditt lösenord kan du klicka på länken för att få en ny kod som då skickas till den e- postadress du tidigare angett vid din registrering.
Steg 4 Om du i ovanstående steg skrivit in rätt inloggning kommer du till SvS som bekräftar ditt spel och att uppladdningen av Egna rader filen har hittats. Här kan du sedan bekräfta ditt spel genom att klicka på knappen Spela alternativt radera spelet om du av någon anledning vill ångra dig. Åtgärd vid felmeddelande Ingen rad uppladdad. Om du i steg 4 istället får meddelande Ingen rad uppladdad så kan detta inträffa av två orsaker. Det ena är om du i steg 1 skrivit in fel kundnummer eller om du glömt inleda med siffran 0 om du enbart har ett 8 siffrigt kundnummer. Den andra orsaken kan vara om din dators webbläsare har blockering av s.k "popup-fönster" aktiverad. Här behöver du då tillåta att "popup-fönster" från SvS godkänns. För Microsoft Explorer så finns denna inställning under menyn Verktyg där du väljer "Inställningar för blockering av popup fönster. Här ska du sedan lägga till att adressen www.svenskaspel.se och secure.svenskaspel.se godkänns som undantag av "popup-fönster". Motsvarande inställning finns normalt även under menyn "verktyg" om du har någon annan typ av webbläsare eller annan typ av program som blockerar för "popup-fönster" som t ex Google plugginprogram. Observera att om du använder Windows Live Toolbar så behöver du även se över dessa inställningar inom "Inställningar för Windows Live Toolbar" om du använder denna funktion. Här kommer upp ett nytt fönster där du sparar ditt system på lämpligt ställe på den dator du använder. Om det inte är din egen dator kan du alternativt spara filen på ett USB- stick för senare användning. Som alternativ kan du från stället du lagrat systemet även skicka filen vidare med den mailklient som finns på datorn. Med Öppna hämtar du ditt system där du lagrat det. När du öppnar ett system som är äldre än aktuell omgång, hämtas din systemram och själva objekten för omgången. Om du vill öppna ett system som du skickat till din mailadress måste du först öppna ditt mail och spara ditt system l(filen) lokalt under lämplig mapp på din dator. Här kan du välja att nollställa ditt system för att börja om med en helt ny systemram.
Notering. Den statistik (ca 3000 omgångar) som beskrivs inom dessa reduktioner är gemensam för både fotboll och hockeyresultat och kan skilja sig relativt mycket i vissa fall. Se därför denna information som generell och som Tips att lägga på minnet då man bygger sina system. OBS! Om du för nedan beskrivna reduktioner sätter Max värden till minsta möjliga värde inom själva reduceringen, får inte reduktionens förutsättning inträffa. Detta kan till vissa delar vara väldigt effektivt att sänka kostnaden för systemet, men innebär också en större risk att reduceringen inte håller. När en reduktion är aktiv (som används i vårt exempel) markeras detta med rött Här kan du reducera radantalet genom att ställa krav på hur många av matcherna som det kommer att göras mål i. Statistik ex: Med Minst 2 matcher med mål blir utfallet 97% och därför en säker reduktion att använda ofta. Här kan du reducera radantalet genom att ställa krav på hur många av matcherna det kommer att göras lika många antal mål i. Reduktionen fungerar oavsett vilka av lagen i respektive match som gör mål. Exempel: Resultaten A=2-1 B=1-2 C=0-0 innehåller två matcher som har gjort lika antal mål, medan resultaten A=0-0 B=0-0 C=0-0 innehåller tre matcher som har gjort lika antal mål. Medan A=1-1 B=3-0 C=0-0 inte har några matcher med lika antal mål. Statistik ex: Med Max 2 matcher med lika antal mål blir utfallet 97% och därför en bra reduktion att använda som reducerar systemkostnaden en del som ett säkert spel, speciellt inom hockeyn. Här kan du reducera radantalet genom att ställa krav på hur många av lagen som gör högst lika antal mål. Exempel: Resultaten A=2-1 B=2-1 C=0-0 innehåller två lag som har gjort lika antal mål, medan resultaten A=0-0 B=0-0 C=0-0 innehåller sex lag som har gjort lika antal mål. Medan A=1-1 B=3-0 C=1-1 innehåller fyra lag som har gjort högst antal lika mål. Statistik ex: Med Min 2 lika mål/antal, bli utfallet 99,8% och med 3 lika mål/antal lag blir utfallet 66% som även reducerar kostnaden bra. Kommentar: I vårt systemexempel reducerades kostnaden (64%) som ska sättas i relation till utfallet på 66%. Därför en bra reduktion att använda ganska ofta och som kan löna sig i längden. OBS! Om du sätter Min 1 och Max 1 får inga Lika antal mål inträffa för något av de 6 lagen.
Här kan du reducera radantalet genom att ställa krav på hur många av matcherna som slutar med lika resultat, d.v.s. lika antal mål gjorda av både hemma- och bortalaget. Exempel: Resultaten A=2-1 B=2-1 C=0-0 innehåller två lika resultat (A och B). Om ett hemmalag och ett bortalag vinner med samma resultat räknas detta inte som ett likadant resultat. Resultaten A=2-1 B=1-2 C= 0-0 innehåller alltså inte två lika resultat. Statistik ex: Med Max 2 lika resultat i matcherna blir utfallet 99,6% och kostnaden minskar marginellt. Detta i jämförelse med Min 2 lika resultat i matcherna, då bli utfallet 19% och kostnaden minskar från 6 400 till 390 kr (94%). Kommentar: Stor skillnad här från säkert spel till att chansa men även stor skillnad i kostnaden som kan vara värt att pröva då tiden är knapp till en vettig peng. Här kan du reducera radantalet genom att ställa krav i avvikelse på antal gjorda mål mellan hemmaoch bortalaget i den av matcherna där hemmasegern är störst. Exempel: Bland resultaten A= 1-2 B=7-3 C=3-3 har match B störst hemmaseger (7-3), avvikelsen i resultatet blir då 7 3 = 4. OBS! Om du spelar min. 1 eller mer i Avvikelse hemmaseger förutsätter du att det blir hemmaseger i minst en av matcherna. Här kan du reducera radantalet genom att ställa krav i avvikelse på antal gjorda mål mellan hemmaoch bortalaget i den av matcherna där bortasegern är störst. Exempel: Bland resultaten A=2-3 B=2-4 C=2-1 har match B störst bortaseger (2-4), avvikelsen i resultatet blir då 4 2 = 2. OBS! Om du spelar min. 1 eller mer i Avvikelse bortaseger förutsätter du att det blir bortaseger i minst en av matcherna. Statistik ex: Med Max 3 som Avvikelse i matcherna blir utfallet 95% och är en relativt säker reduktion speciellt inom fotbollen.
Här kan du reducera radantalet genom att ställa krav på den största avvikelsen mellan de två lagens målresultat i en av matcherna, oavsett om det är en hemma- eller bortaseger. Exempel: Bland resultaten A= 1-2 B=7-3 C=3-3 har match B störst hemmaseger (7-3), avvikelsen i resultatet blir då 7 3 = 4. OBS! Om du spelar min. 1 eller mer i Avvikelse hemma-/bortaseger förutsätter du att det blir hemmaseger eller bortaseger i minst en av matcherna. Statistik ex: Med Min 3 som Avvikelse i matcherna blir utfallet 40% och kan skilja mycket mellan fotboll och hockey och ska bedömas därefter. I vårt systemexempel var förhoppningen satt till att Leksand skulle vara tyngdpunkten för att Avvikelsen skulle hålla, vilket även höll med en reducering av systempriset med 1 288 kr. Här kan du reducera radantalet genom att ställa krav på att det finns en likadan avvikelse mellan lagens målresultat i två eller tre av matcherna. Reduktionen gäller oavsett om det är hemma- eller bortaseger. Exempel: Resultaten A=2-1 B=0-0 C=1-2 innehåller två lika avvikelser (2-1 och 1-2), medan resultatraden A=2-2 B=0-0 C=1-1 innehåller tre lika avvikelser. Denna reduktion är även mera sannolik inom fotboll än hockey. Här kan du reducera radantalet genom att ställa krav på hur många mål det görs i de respektive matcherna. Reduktionen gäller totalt antal mål gjorda av de två lagen i match A tillsammans. Här kan du reducera radantalet genom att ställa krav på hur många mål det görs i de respektive matcherna. Reduktionen gäller totalt antal mål gjorda av de två lagen i match B tillsammans. Här kan du reducera radantalet genom att ställa krav på hur många mål det görs i de respektive matcherna. Reduktionen gäller totalt antal mål gjorda av de två lagen i match C tillsammans. Här kan du reducera radantalet genom att ställa krav på hur många mål det totalt kommer att göras i spelets tre matcher. Exempel: Resultatraden A=2-2 B=5-2 C=2-1 ger en summa mål på totalt 14. Här kan du reducera radantalet genom att ställa krav på hur många hemmamål det totalt kommer att göras i spelets tre matcher. Exempel: Resultatraden A=2-2 B=5-2 C=2-1 ger en summa hemmamål på 9. Här kan du reducera radantalet genom att ställa krav på hur många bortamål det totalt kommer att göras i spelets tre matcher. Exempel: Resultatraden A=2-2 B=5-2 C=2-1 ger en summa bortamål på 5.
Här kan du reducera radantalet genom att ställa krav på hur många hemmasegrar det kan bli i spelets tre matcher Här kan du reducera radantalet genom att ställa krav på hur många oavgjorda det kan bli i spelets tre matcher. Här kan du reducera radantalet genom att ställa krav på hur många bortasegrar det kan bli i spelets tre matcher. Statistik exempel Utfall med minst en hemmavinst är 83% Utfall med minst en oavgjord är 60% Utfall med minst en bortavinst är 64% Resultat i matcherna Här har du en Box med möjlighet att sätta upp fyra olika resultat för resultat i matcherna. Resultaten i boxen hör ihop och det räcker med att ett av resultaten uppfyller kraven som du har ställt i förhållande till rätt matchresultat. Exempel: H-mål: 0, B-mål: 1 = Min. match: 0, Max. match: 1 H-mål: 0, B-mål: 0 = Min. match: 0, Max. match: 1 H-mål: 1, B-mål: 0 = Min. match: 0, Max. match: 1 H-mål: 2, B-mål: 0 = Min. match: 1, Max. match: 2 Vid resultatraden 0-0, 0-0 och 2-0 kommer reduceringarna att hålla, men om rätt resultat blir 3-2, 0-0 och 0-0 håller inte kraven. Sammanfattning Vi hoppas när du läst denna manual, att du fått grepp på hur enkelt och effektivt programmet är och att BombSt@tion avsevärt förbättrar dina vinstchanser att spela reducerade system på Oddset/Bomben. Som du sett i vårt systemexempel behövs det inte allt för många reduktioner för att ett system ska minska rejält i kostnaden men ändå kunna bibehålla en mycket bra vinstchans. Support Om du behöver support så besvaras dessa i första hand med mail som du då skickar till info@radsoft.se men det går även bra med personlig kontakt via telefon som du hittar under denna länk http://www.radsoft.se/main.asp?p=10 Viktig information Om du har problem med rättningar, öppna äldre system, uppdateringar etc rekommenderar vi först att du rensar cache minnet i din webbläsare. Detta då BombSt@tion är en webbklient där äldre cookies och programfiler kan finnas kvar som inte möter upp mot senaste uppdatering av programmet. Ekonomiskt friskrivning RADsoft tar inget ekonomiskt ansvar för bruk av produkten som berör förlorad information, utebliven vinst eller annan ekonomisk förlust, som sker i samband med användning av programvaran. RADsoft AS har utvecklat denna produkt och har upphovsrätten i samtliga länder världen över.