PM 1(6) Datum 2015-10-22 Projektledare Ola Hall Arbetsmarknad och kompetensutveckling Kansli 0451-26 70 92 / 0734-35 67 27 ola.hall@hassleholm.se Rapport efter Young Innovation Day Den 20:e oktober genomfördes Young Innovation Day i samarbete med Sissa Pagels och Louise Lindén ifrån Young Innovation. Dagen genomfördes efter inbjudan riktad mot ungdomar och tjänstemän. Tanken var att det skulle vara en blandning av unga och vuxna för att få en bra balans och samtidigt sända ett budskap till ungdomarna att Hässleholms kommun tar projektet på allvar och tycker att insatsen är viktig. Syfte Vi ville genom Young Innovation Day få input ifrån ungdomar och tjänstemän kring hur mötesplatsen ska utformas och vad som behöver finnas för aktiviteter på plats för att projektet ska lyckas.
2(6) Mål Målet med dagen var att få in så mycket kreativa och galna idéer som möjligt kring mötesplatsen. Ett annat mål var att skapa en referensgrupp bestående av ungdomar som under planerings- och analysfasen (1/11-2015 31/1-2016) kan bidra till utformningen av mötesplatsen. Vi ville också integrera arbetet med DUA i mötet med ungdomarna. Två teman genomsyrade dagen; Hur upplever ungdomar det som redan finns i Hässleholm och Vad behöver man som ungdom för att kunna ta nästa steg mot sina mål. Genomförande Resultat Young Innovation planerade och höll i hela dagen. Vi träffades i den lokal som kommer att vara Mötesplats Within: Hässleholm. Dagen började med frukost 09.30 som följdes av information om projektet, inspirationsföreläsning och workshop. Vi åt lunch tillsammans på Wokhouse och fortsatte med workshop efter lunchen. Dagen avslutades med mingel. En viktig aspekt för oss var ungdomarnas upplevelser av projektet. Men också hur vi som projektpersonal upplevde deras engagemang och vilket intryck vi fick under dagen. Under dagen framkom mycket tankar och idéer. Utifrån dessa har vi sammanfattat de mest framträdande.
3(6) Upplevelser Sissa och Louise delade med sig av sina berättelser och personliga erfarenheter av ungt entreprenörskap och vilka med- och motgångar det kan innebära. De gav deltagarna en ärlig bild av hur verkligheten som ung och engagerad kan se ut. Ett välkomnande, öppet klimat inom vilket allas idéer var viktiga gick som en röd tråd genom dagens event. Dagen innehöll workshops där deltagarna fick arbeta i team och tillsammans ta fram idéer och önskemål om hur den framtida mötesplatsen för unga i Hässleholm skulle kunna komma att se ut. Lokalen förvandlades snabbt från en tom oinspirerande kontorslokal till en kreativ idéverkstad där Sissa och Louise på ett proffsigt sätt lyckades engagerade såväl ungdomar som vuxna. Ungdomarna uppmuntrades till att tänka utanför boxen och presentera sina idéer. De gavs tillfälle att komma till tals och bli lyssnade till. Deras idéer och önskemål om hur en framtida mötesplats kan komma att se ut lyftes och togs på allvar. Viktigt var att göra dem delaktiga och ta tillvara på de ungas tankar om vad som kan vara essentiella komponenter i ett ungdomsprojekt. Young Innovation Day var en dag med fokus på inspiration, teamwork, kreativitet och innovativt tänkande. Det gavs utrymme för diskussion, erfarenhetsutbyte, reflektion och konstruktiv feedback. Målgruppen kunde föra fram sina tankar om vad som är viktiga komponenter i ett projekt riktat till just dem. Till följd av det öppna klimatet och de gemensamma diskussionerna genererades konkreta tips och exempel på aktiviteter, utformning av lokalen samt utformning av projektet som helhet. Hos flera av ungdomarna tycktes en positiv utveckling ske där engagemang och kreativitet kunde öppna upp för ständigt nya idéer.
4(6) Idéerna Av alla idéer och förslag kring hur en mötesplats för unga kan se ut, kunde urskiljas en röd tråd. Vissa komponenter och liknande idéer var återkommande gällande utformning av lokalen och dess innehåll; Tydligt skyltat utanför och i lokalerna. För vem? Vad erbjuds? TV/skärmar med rörligt informationsbaserat innehåll Tillgång till datorer och Wi-fi Anslagstavla/whiteboard/informationsvägg Sällskapsrum med mysfaktor (soffor, kuddar, filtar) Sällskapsrum med spel och möjlighet till kreativt umgänge (sällspalsspel, böcker etc.) Kreativt rum (papper, pennor, pyssel) Tyst rum/studierum Café eller tillgång till kök/matplats Ljudanläggning/TV-spel/filmduk etc. Gällande mötesplatsens innehåll och vad som bör kunna erbjudas nämndes bl.a: Välkomnande, positivt bemötande Läxhjälp/studiehjälp Vägledning Samtal Workshops, föreläsningar Nätverksträning Presentationsträning Diskussionsforum Temadagar (t ex språk/kultur) Studiebesök Fysiska aktiviteter (t ex fotboll) Roliga aktiviteter (t ex badhusbesök, bowling, laserdome)
5(6) Nästa steg Nästa steg i processen är att bjuda in samtliga ungdomar igen till ett referensgruppsmöte. Syftet är att fortsätta lyssna efter deras tankar och idéer utifrån nya ramar vi satt upp efter sammansställningen av materialet. Vi kommer därefter att ge några ungdomar möjlighet till anställning eller praktik utifrån vår samlade bedömning ifrån Young Innovation Day och referensgruppsmötet. Vi kommer att se till projektet och vilket behov vi har. De som inte anställs kommer att erbjudas att delta som referensgrupp, helt på frivillig basis utan lön. Ungdomsutvecklare Arbetsuppgifter för de som anställs kommer att vara; 1. Enkätundersökning 2. Nätverka med andra ungdomar 3. Planering av lokalen 4. Inreda lokalen (planering och fysiskt arbete) 5. Sammanställa infomaterial riktat till ungdomar 6. Marknadsföra projektet på skolor och sociala medier 7. Fotodokumentera 8. Genomföra/delta på studiebesök
6(6) Mötesplats Within: Hässleholm Ungdomsutvecklarna kommer att arbeta i projektet med målet att Mötesplatsen ska kunna tas i drift vid start av projektets genomförandefas (1/2-2016). Preliminär invigning för Mötesplats Within: Hässleholm är 2016-02-01. //Ola Hall & Magdalena Boij