EXAMENSARBETE. 3D för TV. Evelina Kolovou. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik



Relevanta dokument
EXAMENSARBETE. Grafik för reklam. Karolina Hardinger. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik

Strömsholmen. Mårten Svensson, Peter Zhu, Andreas Wetteborn,

Panorama och VR teknik

Innehållsförteckning

C-UPPSATS. Cinematic Animation in a Production Pipeline

Kv. Ogräset. Martin Stenmarck,

Rumslighet, vinklar och realism Examensarbete, Computer Graphics Design, YRGO Anna Liljedal, 2015

Tärna Folkhögskola IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt IT I FÖRSKOLAN. Författare:Tove Andersson

Examensarbete för högskoleexamen i medieteknik

Visualisering av Rapatacs aktivitetscenter på Nordost i Gävle

Hur upplevde eleverna sin Prao?

Sinnena den mänskliga hårdvaran

Lära och utvecklas tillsammans!

Solowheel. Namn: Jesper Edqvist. Klass: TE14A. Datum:

Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360

En beskrivning om den process och det arbete som lades ner på att skapa en sushiförpackning. B SKRIVNING

Min syn på idéframställan

Skapande av en modifikation till Crysis

Så, med nytt (inget) hår satte jag mig på planet till Irland och Dublin!

Söka och undersöka - rum

Betyg E (med tvekan) : (= Eleven beskriver mest med egna ord hur man upplevt träningen)

Take. Mikado. Sushi. Projektbeskrivning. Av: Oskar Edengréen och Melissa Nordström

Projektarbete Belysning

Att fortsätta formas

Liten introduktion till akademiskt arbete

40 års erfarenhet. Klassiskt eller digitalt - vi har båda!

Framtidens klassrum: Det resande klassrummet

2. Hur tycker du att stämningen i sjuan i stort har förändrats under året glädje, trygghet, gemenskap och kommunikation?

Personas, Scenarier och Kravspecifikation

GYMNASIEARBETE: NINJARENA - VÅRAT EGET SPEL

Maskinskrivningsteknikens vara eller icke vara?

C-UPPSATS. Matte painting with fysical models

TENTAPLUGG.NU AV STUDENTER FÖR STUDENTER. Datum. Kursexaminator. Betygsgränser. Tentamenspoäng. Övrig kommentar

Lotusmamma.se Senast uppdaterad

Utvärdering av projektet Flodagruppen

Kvalitetsarbete. Kungshöjdens förskola. Förskolor Syd Munkedals kommun Majvor Kollin Lena Klevgård Jenny Pettersson

Kartläggning socialsekreterare 2016 Diagramrapport: Göteborg

Att använda bildhanteringsprogram, del 2

Välkommen som Mystery Shopper hos Servicemind A/S

Utvärdering 2015 deltagare Voice Camp

Tema TID. Lyckåkerskolan Visby. Fritids, avd Alen. Ht Konstnär och projektledare: Berit Ångman Svedjemo. Foto: Maritha Spanier

Vad designer gör. Källa: Design projekt guiden

Ämnesplan i Engelska

Språkäventyret. Mål. Verktyg. Inledande arbete

WORKPLACE BRuKsAnvisning

Vätebränsle. Namn: Rasmus Rynell. Klass: TE14A. Datum:

Så får du bättre. självkänsla. Experter Frågor och svar Intervjuer Steg för steg-guider Praktiska tips SIDOR

C-UPPSATS. Titelscenen till filmen Pyramiden

5. Skill # 2 Inviting Prospects to Understand Your Product or Opportunity. Många posers och amatörer gör dessa fel i början när dom ska bjuda in

Tillgänglig minister

identiet Konstpedagogiskt arbete i Västra Götaland sedan 2002 BILDER OCH RÖSTER OM IDENTITET OCH EGET SKAPANDE VEM ÄR JAG?

Berlinmuren Frågeställning: Vad är Berlinmuren? Orsaker? (Varför byggde man Berlinmuren?) Konsekvenser? Berlinmurens avskaffande.

BARNHEMMET. En liten berättelse om en tid då man sålde barn som arbetskraft ROLLER FÖRESTÅNDARINNAN SYSTER SARA. Barnen STINA GRETA IDA LOTTA

Verktyg för Achievers

Ansökan om medel till förlängning av projekt Intensifierad samverkan.

1-6:an skriver sig till läsning läsåret

Sammanställning av studentenkät arbetsterapeuter 2009

Institutionen för kommunikation och information Examensarbete i medier: Dataspelsutveckling 30hp C-nivå Vårterminen 2008.

Användbarhet i vardag och praktik. Reflektioner nedtecknade av Sten Sunnergren. Med tillstånd av fam Sunnergren

The Awakening Short Film

FOTOGRAFERING EJ TILLÅTEN TÄNK PÅ ATT STÄNGA AV MOBILTELEFONEN

Broskolans röda tråd i Bild

Post Mortem för Get The Treasure!

UTSTÄLLNINGAR. Konsthantverkets Dag. textilkonstnär katrin bawah

SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara?

Jag går till jobbet nu. Hon försvann igen, ville inte vakna. Där inne var smärtan mjuk. Där inne i sömnens dimma var han kvar

Berlinmuren Frågeställning: Vad är Berlinmuren? Orsaker? (Varför byggde man Berlinmuren?) Konsekvenser? Berlinmurens avskaffande.

reportage johan marklund Nyheter och Natur sid 84 Kamera & Bild

Karriärfaser dilemman och möjligheter

Sammanställning av studentutvärderingen för kursen Estetiska lärprocesser 15 hp, ht 2007

VEM ÄR DU? OTTOSSONPHOTO


Sammanställning av enkätundersökning

Att leda förändring. Jostein Langstrand Daniel Lundqvist. Helixdagen 2015

Slutrapport för Pacman

Markus och de förtappade själarna. Kicki Lindström

Nå Framgång på Instagram En guide till små och medelstora företag

Trainee för personer med funktionsnedsättning

Bedömningsstöd. Historia 7-9. Elevhäfte

Illustrationer: Hugo Karlsson, Ateljé Inuti Projektledare: Elinor Brunnberg. Mälardalens högskola Text: Kim Talman, Jeanette Åkerström Kördel, Elinor

Ovanliga Tips till ett Smalare Liv av Seif Fendukly Alla rättigheter förbehålls.

Föreläsning 3.1: Datastrukturer, en översikt

MÅL 10 Förmåga att arbeta i projekt. MÅL 9 Förmåga att presentera delarna i designprocessen och resultatet med bild, modell, ritning, skrift och tal.

Chefens sju dödssynder - undvik dem och lyckas som ledare!

Studio Ett den 12 december: Svensk film med svensk textning

Utbildningen Service inom äldreomsorg

The Portal Diary of an (un)teenager av Pete Johnson Vad är en tonåring? Förändras man när man fyller 13 år?

Varför förbruka mer ljus än vad du behöver?

P L A Y. Adobe Produktguide. Adobe Photoshop Elements 4.0 Adobe Premiere Elements 2.0

Några övningar att göra

Bakgrundsbygge i Cellplast:

Karriärplanering Övning 07: Att söka jobb en handlingsplan

Positiv Ridning Systemet Om att sätta mål Av Henrik Johansen

"SÄTT SPÅR I FRAMTIDEN NU!

Nummer 1-13,15 Lördag 14 maj

Utskrift av inspelat samtal hos Arbetsförmedlingen

Leda förändring stavas psykologi

Teoretiskt, praktiskt eller som i SLÖJDEN? En liten skrift om varför slöjden är ett så viktigt skolämne.

Fördjupningskurs i byggproduktion, ht 2009.

Transkript:

EXAMENSARBETE 3D för TV Evelina Kolovou Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande

3D för TV 3D for TV Evelina Kolovou Luleå Tekniska Universitet Skellefteå Datorgrafik

Förord I den här rapporten kan du läsa om mitt examensarbete som utfördes i samarbete med TVföretaget Corfu Channel som har sitt fäste i Grekland. Här beskriver jag hur det är att jobba som en självständig 3D-generalist med en TVkanalsvinjett. Du kan också läsa om min erfarenhet, redovisning, mina frågeställningar samt slutresultatet. Ett stort tack till min handledare Maria Laggaditi och alla de andra på Corfu Channel! Ενα μεγάλο ευχαριστώ στην Μαρία Λαγγαδίτη και όλους τους άλλους στο Corfu Channel! Ett tack också till familj och vänner för all hjälp och stöd!

Abstract The bachelor's thesis has been about independently working as a 3D-generalist and to get knowledge and experience out there in the job market. I have worked in collaboration with a TV company on a jingle that maybe would be used. It has been a difficult and stressful job. There have been things that I haven't been able to finish, deadlines have been overran. There have been idea changes and insecurity. Everything that involves working with computer graphics. With the director of the TV channel as client and the workers in the production as tutors and support I have been diving into a working process with a lot of challenges but also experiences. The result became a few seconds short clip that the production now owns. Sammanfattning Examensarbetet har gått ut på att självständigt jobba som 3D-generalist och få kunskap och erfarenheter ute på arbetsmarknaden. Jag har jobbat i samarbete med ett TV-företag på en vinjett som kanske skulle användas. Det har varit ett hårt och stressigt arbete. Det har funnits saker som inte gått att slutföra, en deadline som överskridits. Det har funnits ändringar idémässigt samt osäkerhet. - Allt som ingår när man jobbar med datorgrafik. Med TV-kanalens direktör som min klient och med arbetarna i produktionen som handledare och stöd har jag gett mig in i ett jobb som gav mig många utmaningar men också erfarenheter. Resultatet blev ett några sekunders långt klipp som nu är hos produktionen.

Innehållsförteckning Förord Abstract Sammanfattning Introduktion... 1 Arbetssyfte... 1 Problemställning...1 Bakgrund till Problemställning...2 Corfu Channel... 2 Genomförande och Metoder...3 Idé och förslag...3 Beslut... 3 Planering... 4 Verktyg... 4 Pipeline... 5 Modellering...5 Ljussättning...5 Texturering och shading...5 Test-renderingar och feedback...5 Effekter...6 Rendering...6 Post-produktion...6 Problem...6 Resultat... 7 Slutprodukt...7 Tidsomfattning... 7 Klientens åsikt...7 Diskussion... 8 Vad gick bra/dåligt?...8 Vad kunde ha gjorts bättre?...9 Svar på problemställning...9 Ordlista och förkortningar...10 Ordlista... 10 Förkortningar...10 Referenser och källor...11 Bilaga 1... 12 Bilaga 2... 13 Bilaga 3... 14 Bilaga 4... 15 Bilaga 5... 16

Introduktion Arbetssyfte Jag fick kontakt med ett företag för en TV**-kanal i Korfu, Grekland, där de var intresserade av att förnya sig och prova på att samarbeta med en datorgrafiker för att jobba fram en eventuell vinjett* i 3D**. Jag fick i uppgift att tänka ut och skissa fram förslag samt att arbeta med det under den tid som jag behövde. Arbetet fick utföras på min egna dator och med de program jag redan hade, men jag blev erbjuden att hålla till på deras arbetsplats eller använda mig av produktionens datorer, och de program de hade, vid behov. Min handledare, Maria Laggaditi, arbetar på post-produktionen*, med program som Adobe Premiere och Adobe Flash, och har gjort den nuvarande vinjetten. Hon har ett sinne för komposition* samt känner till kanalens stil och kunde därför hjälpa mig med feedback* eller bara vara där till hands för funderingar. Den här rapporten handlar om mitt tillvägagångssätt, mina erfarenheter och mitt resultat av ett arbete som jag gett mig in i tillsammans med och för ett företag. Problemställning Frågeställningen i det här arbetet är: "Hur är det att arbeta självständigt med ett jobb åt en klient (för en TV-kanal)?" Hur skulle det fungera att jobba på egen hand, med egna verktyg, egen planering och egna problemlösningar? Hur är det att jobba i samarbete med ett annat företag eller direkt åt en klient? Skulle jag lyckas att leverera en slutprodukt i tid och skulle TV-företaget i slutändan vara intresserad av att använda mitt arbete? ** Se betydelse under Förkortningar på sidan 10. * Se betydelse under Ordlista på sidan 10. 1

Bakgrund till Problemställning Bakgrunden till problemställningen är intresset av att jobba som frilansare någon gång i livet, eller att grunda ett eget företag så småningom. Någon gång ska det börjas med att jobba självständigt eller att ta kontakt med klienter på egenhand. Det här året har redan inneburit, förutom inom examensarbetet, nya kontakter och klienter som jag jobbat åt eller sålt 3D-modeller* till. Det största intresset är att jobba med huvudsakligen modellering*, men också som 3Dgeneralist*, åt företag i film- och reklambranschen. Att göra grafik som används till TV är inte en dålig början. Corfu Channel "Corfu Channel, som grundades 1992, har lyckats efter 19 år av drift att fastställas i medvetandet hos allmänheten på Korfu och uppskattas rikstäckande för sina kvalitativa projekt och sin giltiga information. Redan ett år efter kanalens start beviljades ett pris i en Panhellenic tävling för kvaliteten på dess reklamannonser, produktioner och för kvaliteten på programmen. Kanalens bidrag för kulturlivet på Korfu är stort, med specialiserade program och dokumentärer, som har erkänts av alla lokala faktorer. I alla undersökningar hittills gjorda av auktoritativa undersökningsföretag, som Opinion och MRB, har det noterats tittarsiffror på över 80 % som mest nyheterna och information programmen står för. Corfu Cannel sysselsätter ca 25 anställda och medarbetare och är ett lönsamt företag." ¹ * Se betydelse under Ordlista på sidan 10. ¹ Se källa under Källor och Referenser på sidan 11. 2

Genomförande och Metoder Idé och förslag Arbetet började med skisser, av några förslag på hur bilden eller designen skulle se ut, som sedan visades till de som jobbade i post-produktionen samt till direktören över kanalen. Jag hade gjort två olika förslag; en av dem var lite enklare och mer stilren samt hade endast kanalens temafärger som är röd, grå, svart och vit. Den andra var mycket mer detaljerad och svår och skulle bli mer fotorealistisk med imitationer av riktiga miljöer eller byggnader på Korfu. Båda förslagen var tänkta att göras i fyra olika variationer beroende på årstid. Slutdatumet, enligt mig, skulle ha varit bra till hösten. En 10-veckors period trodde jag skulle räcka för att bygga upp hela scenen samt till att rendera *. (Se Bilaga 1 för skiss!) Beslut Redaktionen valde den sistnämnda idén; den fotorealistiska och svårare. Byggnaderna som jag valde att göra blev Liston-byggnaden, som är den mest centrala och kända café- och mötesplatsen i staden, samt parkscenen som finns i den centrala parken, där orkestrar spelar vid högtider eller andra tillfällen. Önskan var att få jobba med alla fyra årstider av vinjetten men det skulle innebära för mycket jobb på så kort tid. Det beslöts därför att vi skulle välja en årstid att jobba på, till en början, för att se hur det skulle fungera. Skulle produktionen fortfarande vara intresserad av att använda mitt arbete kunde jag fortsätta att jobba åt dom. Efter ett samtal med redaktionen kom vi överens om att jag skulle börja med höst-vinjetten. * Se betydelse under Ordlista på sidan 10. 3

Planering En mer eller mindre vanlig produktions-pipeline* var planerad; modellering, texturering*, ljussättning, rendering (i lager) och slutredigering i mer eller mindre den ordningen. Jag gjorde upp ett tidsschema över arbetet, dock en ganska diffus tidsplanering. Det behövdes inte så mycket planering innan jag kunde börja. En hel del referensbilder letades upp och sedan var det bara att arbeta hårt. En Deadline* var planerad till någon gång på hösten. Ingen speciell dag eller tid, eftersom det inte fanns något brådskande behov av vinjetten. Mitt mål var att få det att se realistiskt ut, men så att det ändå kunde synas att det var gjort i 3D. Jag ville göra en försköning av miljön för att få det att se estetiskt tilltalande ut. Jag har besökt Korfu många gånger förut, så jag har sett mycket och har kunskap om kulturen och de typiska byggnaderna som finns på ön. Jag ville visa något som skulle symbolisera ön, något som alla känner till, något som är "Korfu". Ljussättningen i bilden kändes viktig, så den sattes på hög prioritering, eftersom jag ville nå en höstkänsla med rätt färger och ljus. Höstlöv och röd-, gul-, och orangefärgade träd var också en viktig detalj och prioritering. (Se Bilaga 2 för Referensbilder!) Renderingen skulle behöva bli anpassad för TV-sändning, och efter de bildmått som de använder sig utav. Verktyg Under hela arbetet användes programmet Autodesk Maya som 3D-verktyg, Eyeon Fusion och Adobe After Effects användes till komposition och post-produktion. För texturer användes programmet Adobe Photoshop. *Se betydelse under Ordlista på sidan 10. 4

Pipeline Modellering Till en början modellerades loggan efter den mall jag fick utav handledaren. Den gjordes exakt efter originalformen, för att den ska kunna kännas igen. Ganska snabbt blockades placering och position av alla objekt in med en ganska exakt utgång efter konceptbilden. Ljussättning Jag ville ha en stämningsfull ljussättning. Ett röd-gult färgtema valdes eftersom det kändes som höst för mig. Stämningen på konceptbilden och i min scen blev ganska snabbt olika för att ljussättningen justerades hela tiden tills att jag hittade något som jag var nöjd med. Ljuset ändrades också efter att texturerna hade lagts på, eftersom färgerna i scenen påverkar utseendet. Texturerna syntes nästan inte alls när scenen hade det mer mörkare och gulare ljuset, som jag egentligen ville ha. Texturering och shading Det behövdes ett hundratal texturer och skulle miljön se verklig ut behövdes det mycket bildreferenser samt mycket tid. Jag försökte lägga ner så mycket tid som möligt på att göra texturerna verklihetstrogna. Den shader* som användes på Corfu-loggan byggdes upp med genom flera test av olika material och shaders, bland annat Dielectric*, och med hjälp av ett antal tutorials* för att få den att se glas- eller isliknande ut. Test-renderingar och feedback Under nästan hela arbetets gång renderades provbilder som sattes ihop i slutredigeringsprogram för att kunna se hur allt skulle komma att se ut. Bilderna skickades, via e-mail, till handledaren Maria som granskade och gav feedback. Alla delar av scenen delades in i lager som renderades separat för att sedan kunna ge mer frihet för justering. Kamera-inställningarna sattes in redan i början för att kunna utgås ifrån. Egentligen var det svårt att bestämma bildstorleken, eftersom de använder sig av ett mer fyrkantigt format, 720 x 576, och jag oftast jobbar med ett mer bredare format; 1280 x 720, som såg bäst ut efter rendering. Men 720 x 576 skulle naturligtvis användas. *Se betydelse under Ordlista på sidan 10. 5

Effekter Det var tänkt att det skulle finnas höstlöv i klippet som flyger omkring. Det löstes med ett plan och en löv-textur med alpha* som där de senare användes RigidBodies*. Mayas Fields* användes också för att få rörelse på löven. Rendering Renderingen utfördes i nio lager, vilket är ganska rörigt att hålla på med: - Liston-byggnaden - Trädkronorna, andra alpha-plan samt parkscenen. - Mindre objekt som skyltar, gatulampor, vägstop, trädstammar, med mera - Himlen - Loggan - All markyta med skuggor. - Ambient Occlusion* - Lampljus - Löv Som jag nämnde innan så renderades alla lager i formatet som TV använder (720 x 576) och fps**-antalet sattes på 25 i alla lager och scener. Post-produktion Kompositionsarbetet har jobbats på ganska mycket, eftersom det som går att ordna eller justera i slutredigeringen behöver man inte ändra och rendera om i Maya. Det som har fått renderats om är dock loggans positioner, kamerarörelser samt bildformatet. Som jag nämner innan så renderandes provbilder, på så sätt kunde också inställningar och justeringar göras i bra tid och provbilderna ersattes sedan med slutrenderat material. Problem Mängder av problem stöttes på. Många problem bromsade naturligtvis ner arbetsprocessen ganska mycket och arbetet tog längre tid än väntat. Det var därför Deadlinen ändrades. Jag stötte på en hel del tekniska problem men också några problem med vissa processer i Maya som jag inte visste hur jag kunde lösa. Bland annat så körde jag fast på saker som shadern till loggan och skuggan som shadern gav, jag visste inte heller hur jag skulle lösa trädkronorna på bästa sätt. Löven som flyger var också svåra att få till på ett snyggt sätt. Problemen försökte lösas så mycket som möjligt. Jag utgick ifrån tutorials och forum på internet samt letade i de böcker som jag hade tillgängliga. Ibland var det väldigt svårt att hitta den lösning jag behövde. (Se Bilaga 3 och Bilaga 4 för produktionsbilder!) *Se betydelse under Ordlista på sidan 10. *Se betydelse under Ordlista på sidan 10. 6

Resultat Slutprodukt Slutprodukten blev ett ca 5 sekunders långt klipp med en liten kamerarörelse, som delvis cirkulerar runt Corfu Channels logga, med en bakgrund som ser halvt realistisk ut men ändå är 3D-liknande. Det finns en höststämning i bilden dock kanske inte riktigt lika mycket som jag hade tänkt mig. Det ger en känsla av lugn eftermiddag när det har börjat blivit höst. Parkscenen och byggnaden känns ganska enkelt igen. Det är inte svårt att gissa vad det ska föreställa, om man sett originalen förut. Inget ljud lades till av mig. Nu är resten upp till Maria och de andra medarbetarna i Corfu Channel-produktionen. (Se Bilaga 5 för bild på slutresultat!) Tidsomfattning Tanken var att arbetet skulle bli färdigt lagomt till hösten, men arbetet tog mycket längre tid än beräknat. Idéerna till arbetet börjades jobba på och funderas på i slutet av sommaren 2010. Det började inte på riktigt förrän någon gång i september. Jobbtakten hölls så mycket som möjligt i tre månader. I december var scenen färdig för att renderas. Eftersom renderingarna inte riktigt fungerade på grund av den tekniska begränsningen så blev det ett arbetsstop ända fram tills att en bättre dator kom till hands för en snabbare och bättre rendering. Därmed renderades alla scener och några finjusteringar gjordes samt arbetet kunde avslutas. TV-produktionen hade inga krav eller behov av att jobbet skulle bli färdigt så snabbt som möjligt så att få den renderad till hösten därpå var inget problem. Klientens åsikt Klienten uppskattade arbetet väldigt mycket. De blev nöjda tillslut och hade inga fler synpunkter när mitt arbete blev färdigt. Huruvida de kommer att använda vinjetten i sändning eller inte är än så länge oklart, men vi kommer att fortsätta hålla kontakten i framtiden. 7

Diskussion Vad gick bra/dåligt? Tidskrav eller Deadline fanns men den blev svårare att följa ju mer man hamnade efter. Det kändes som att ett strikt och bestämt schema hade gett arbetandet ett bättre tempo. Eftersom min frihet var så pass stor, även när det gällde tid, så blev det lätt att man svävade iväg på smådetaljer samt att det blev svårt att få igång arbetandet mot slutet när man kände osäkerhet samt höll på att tappa orken. Dessutom tror jag att när man jobbar flera i ett projekt, på en arbetsplats etc. **, så ser man tillsammans till att arbetsflödet hela tiden hålls igång eftersom man stöttar varandra eller för att man känner av ett måste för sina medarbetares skull. Jag fick lära mig att följer man sin egna arbetstakt utan några som helst speciella tidsmål så får man saker gjorde långsammare än om man har Deadlines och tydlig planering, även om man försöker jobba så snabbt och effektivt som möjligt. Planen var att kunna jobba felfritt på egenhand. Förutom det att jag inte riktigt fick fart på mitt tempo ibland, samt att jag inte följde något speciellt schema, så fungerade det. Jag fick lösa alla problem på egen hand, leta upp svar och metoder och så vidare, det kunde vara svårt ibland men man lärde sig mycket i och med det. Det gick också dåligt att hålla mig till den datorn som jag hade för det här arbetet. Datorn fungerade felfritt men var svår att jobba med när de kom till mer krävande saker. När jag till exempel satt och jobbade med textureringen jobbade datorn långsamt samt att renderingen tog mycket längre tid än nödvändigt. Det var också mitt textureringsarbete som drog ut på tiden. Jag jobbade kanske lite för noggrant och för länge med det. Det gick bra att ha kontakt med Maria. Hon visade mig runt i studion och på produktionen innan jag började arbetet och visade mycket intresse i det som skulle påbörjas. Det var effektivt att hålla kontakten via e-mail. Hon svarade ganska snabbt på alla funderingar jag hade och gav mig bra feedback. Det dåliga, från min sida, var att jag väntade kanske lite för länge med att skicka bilder för att se vad hon tyckte. Jag ville först bygga upp allt, samt fixa kamera och rendera en bild på hur jag hade tänkt först. Det var delvis en bra idé i och med att det var lättare för dem att se hur jag hade tänkt det, och sedan kunde de ändra på något om det ville. Men till exempel kamerarörelsen kunde ha renderats redan från början och skickats för feedback, för att vara säker på om de är nöjda med den eller inte. Egentligen är det uppenbart, men jag tänkte inte alls på det då. Jag hade kunnat göra om, ändra eller lägga till en del saker i vinjetten för att få ett lite bättre resultat och för att få den stämning jag egentligen var ut efter. Men duger vinjetten för kunden så känner jag att den är bra som den är ändå, tillsvidare. ** Se betydelse under Förkortningar på sidan 10. 8

Vad kunde ha gjorts bättre? Ett strikt och seriöst tidsschema. En 100 % arbetssäker dator. Mer kontakt med handledaren i början. Till exempel att en renderad kamerarörelse hade kunnat skickats i väldigt tidigt skede för att vara mer på rätt väg. Just nu, när jag ser vinjetten tycker jag att en massa saker borde ändras eller läggas till. Jag kunde ha gjort många saker rent visuellt bättre. Svar på problemställning Hur är det att jobba självständigt? Det är lättsamt att kunna bestämma själv över sin arbetstid och över vad man vill göra, men har man inte disciplinen att sitta och jobba varje dag eller efter ett eget schema så blir det svårare att avsluta jobbet. Är man det minsta osäker på vad man gör känns det för lätt att ge upp. Det finns ingen som du jobbar med som har varit med och bestämt över vad det är som ska göras eller hur det ska se ut. Ibland är det svårt att veta hur man ska kunna utföra vissa saker, hur man kan utföra dem på bästa sätt, då gäller det att man vet vart man kan hitta information eller att man har bra kontakter som kan hjälpa en annars kör man fast totalt. Hur är det att jobba självständigt för en klient? Det kan vara svårt att veta hur man ska hantera vissa situationer eftersom du ofta har mellanhänder, i ett företag som du jobbar åt, som sköter diskussionen med klienten, osv. **. Men nu har jag behövt ta hand om det själv. (Med hjälp av en släkting som hjälpte mig med språket ibland). Men det gick bättre än jag trodde. Hur är det att jobba för TV? På något sätt är det svårt att jobba med folk som inte vet så mycket om vad det handlar om att sitta och modellera och texturera i 3D, och sedan att man måste rendera under en lång tid. Men det är något som var och en borde lära sig att hantera eftersom man ofta måste ge sig in i detta. Det skulle självklart kännas bra om vinjetten användes tillslut för sändning men om inte annat har det självklart varit ett nöje, samt en och en annan erfarenhet. Det här examensarbetet innebar inte att allt gick felfritt och att arbetet slutfördes i rätt tid utan problem, utan det innebar att jag fått avslutat det med ännu fler erfarenheter och kunskaper. ** Se betydelse under Förkortningar på sidan 10. 9

Ordlista och förkortningar Ordlista 3D-generalist En person som jobbar med flera olika områden inom datorgrafik. 3D-modell Uppbyggt objekt i 3D. Alpha (-kanal) Transparens. Ambient Occlusion En shading-teknik som ger mjukare skuggor och ett mer realistiskt utseende Deadline Slutdatum för ett arbete. Dielectric Ett material i Autodesk Maya som används för att göra glas, bland annat. Feedback Kritik, återkoppling, gensvar. Fields Används i Autodesk Maya för att skapa simuleringar av rörelser. Kamerapanorering En kamerarörelse; från vänster till höger eller vice versa. Komposition Engelska: Compositing, Behandling av rörliga bilder, ljud, stillbilder och datorgrafik, där man sätter ihop allt till en video eller bild. Korfu Svenskt namn för Corfu (Kerkyra på grekiska), ett namn på en grekisk ö. Liston Välkänt café och uteställe i centrum av Korfu, också tilltalsnamn på hela den byggnaden och det café-området. Partikeleffekter Effekter inom datorgrafik som används för att göra snö, dimma, regn osv. Pipeline En tids- och arbetsplan i en produktion. Post-produktion Slutredigering, till exempel i video sammanhang. Rendering En process som omvandlar 3D till 2D-bilder. Rigid Bodies En typ av applikation för dynamik i Autodesk Maya, används för realistiska rörelser av objekt. Shader Ett 3D-material som bestämmer renderings-effekten på 3D-objekt, som till exempel reflektion, skuggor, ljusbrytning osv. Texturering Ett grafiskt mönster som är applicerat på ett 3D-objekt. Det är texturen som sätter färgen på allt som är gjort i 3D. Tutorial Videor eller textdokument som lär ut kunskap av olika slag. Vinjett En temasång eller video till ett program, en produkt eller en TV-kanal, etc. Förkortningar 3D Tredimensionell. ca Cirka. etc. Etcetera. fps (Engelska: Frames per second) Bildrutor per sekund. osv. Och så vidare. Logo/Logga Logotyp. TV Television. 10

Referenser och källor ¹Text om Corfu Channel: http:\\www.corfutv.gr Text om Corfu Channel översattes av: Gerasimos Kolovos Källor för ordlista och förkortningar: http://www.3d-animation.com.ar/glossary_3d_1.php http://www.tweak3d.net/3ddictionary/ http://www.tyda.se http://www.voodoofilm.org http://ucbugg.berkeley.edu/files/introtosoftandrigidbodydynamics.pdf http://wikipedia.org Internet-sidor som var till bra hjälp under arbetets gång: http://www.creativecrash.com/forums http://forums.cgsociety.org/ http://www.highend3d.com/maya/tutorials/ Böcker som användes under arbetet: Advanced Maya Texturing and Lighting, av Lee Lanier Förlag: John Wiley & Sons Inc, ISBN: 97804717940422 11

Bilaga 1 Grundidén på arbetet: Konceptbilden/skissen som visades för företaget. 12

Bilaga 2 Logotyp och referensbilder på Liston och parkscenen. 13

Bilaga 3 Längst upp; 3D-loggan som modellerades samt bild på grundformen av 3D-scenen och modellerna, följt av en bild på början av modelleringen och sedan en bild på modellen av scenen i slutet. 14

Bilaga 4 De ljussättningstest i arbetet där jag försökte hitta rätt ljus. 15

Bilaga 5 Vinjetten i hög upplösning. Vinjetten i TV-upplösning. 16