Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan.



Relevanta dokument
Mål: Ekologi och miljö. Måldokument Lpfö 98

Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell

Vi ser hela dagen som ett lärande och vi arbetar medvetet med att ge barnen tid, utrymme och inflytande.

Täby Kulturskola MUSIK UNG TEATER KONST

!"#$%&'$()"*$(++ $%,"-%#-.$/" Ledare

Vårt arbetssätt bygger på Läroplanen för förskolan (Lpfö98) och utbildningspolitiskt program för Lunds kommun. Här har vi brutit ner dessa mål till

Sida 1(7) Lokal arbetsplan. Bäckängen

Att organisera för lek och fantasi! Evelina Weckström

Läs och förstå pedagogisk handledning

Verksamhetsplan 2017

Lokal Pedagogisk Plan Hösten 2018/ Våren 2019 Förskolan Solstrålen

Avdelning Blå. Handlingsplan för Markhedens Förskola 2015/ Sid 1 (17) V A L B O F Ö R S K O L E E N H E T. Tfn (vx),

Hjorteds förskola; Kattbjörnen

Örkelljunga Kommun Utbildningsförvaltningen Förskoleverksamheten

Pedagogisk planering Verksamhetsåret 2013/14. Förskolan Sörgården

Förskoleavdelningen. Lokal Arbetsplan för Kotten

Lokal arbetsplan. Mälarenhetens förskolor 2014/2015

Arbetsplan för Skogens förskola Avdelning Blåsippan

INNEHÅLLSFÖRTECKNING

Innehåll. Innehåll. Lpfö98/rev10 och Spana på matavfall

Örkelljunga Kommun Utbildningsförvaltningen Förskoleverksamheten. Verksamhetsplan för förskolan. Solrosen 13/14

Östbergaskolans arbetsplan för förskoleklass. Läsåret 2013/2014

Lokal arbetsplan läsår 2015/2016

starten på ett livslångt lärande

Funktionell kvalitet VERKTYG FÖR BEDÖMNING AV FÖRSKOLANS MÅLUPPFYLLELSE OCH PEDAGOGISKA PROCESSER

Verksamhetsplan för äventyrspedagogik Kvarnens Förskola

Lokal arbetsplan läsår 2015/2016

Sida 1(7) Lokal arbetsplan. Lövåsens förskola

Arbetsplan Förskolan Blåsippan

Örkelljunga Kommun Utbildningsförvaltningen Förskoleverksamheten. Verksamhetsplan för förskolan Solrosen

Pedagogisk planering för 3klubbens fritids

ARBETSPLAN FÖRSKOLAN EKBACKEN

Visioner och mål för Montessoriförskolan Lindängen

Lpfö98/rev2016 och Spana på mellanmål!

Att göra likaplanen levande i verksamheten

Pedagogisk Verksamhetsidé

Örkelljunga Kommun Utbildningsförvaltningen Förskoleverksamheten

Lokal arbetsplan läsår 2015/2016

Innehållsförteckning. 1. Tyresö församlings förskolor 1.1 Verksamhet och profil. 2. Övergripande målsättning. 3. Inledning. 4.

Arbetsplan. KILSMYRANS förskola 2014/2015. Barn och utbildning

Välkommen till Fredrikshovs gymnasium

Verksamhetsplan

Förskolan är byggd för två avdelningar. Vi arbetar i storarbetslag över hela förskolan, med personalrotation.

Barn- och utbildningsplan för Staffanstorps kommun

Arbetsplan för ÖSTERGÅRDEN Läsåret 2015/2016

Välkommen till Ipad för nybörjare

omkyrkans program för grundskolan gymnasieskolan och gymnasiet

DJUREN PÅ GÅRDEN (4-8 år) Swedish Media Art /

Handlingsplan. Storhagens förskola 2015/2016

Sagor och berättelser

Följande program utvecklades av BITTECH. De flesta såldes via Elevdata, Frölunda Data och VetaMer. De finns inte längre till försäljning.

Pedagogisk planering Verksamhetsåret 2013/14. Förskolan Bullerbyn. Avdelning Svanen

Handlingsplan för Ulvsätersgårdensförskola,

Lokal arbetsplan läsår 2015/2016

Spelets roll i skolan

Bedömningsunderlag förskola

Bevara barnens skogar. lek och lär i skogen runt knuten

UTVECKLINGSGUIDE YRKESLÄRARPROGRAMMET För studenter antagna fr.o.m. ht 2011, och reviderad för antagna fr. o. m 2015

Målbild för Hökåsenskolans fritidshemsverksamhet 2016/2017

Barn- och utbildningsplan

Handlingsplan För Gröna. Markhedens förskola 2014/2015

Normer och värden (Detta är ett fast och ständigt återkommande inslag i vår verksamhet).

TEAMPLAN FÖR HT-2010 VT 2011

Arbetsplan. för. Östra Fäladens förskola. Läsår 10/11

Kvalitetsdokument för Djur & Skur 2014/2015, Pedagogisk omsorg

Likabehandlingsplan & Värdegrund

Guide för kunder med Nordea e-legitimation

Kvarnens förskola. Lokal arbetsplan läsåret Vår vision. Vår vision. Alla ska få möjlighet till lärande genom lek i trygg miljö

Innehållsförteckning. 1. Tyresö församlings förskolor 1.1 Verksamhet och profil. 2. Övergripande målsättning. 3. Inledning. 4.

Likabehandlingsplan/plan mot diskriminering och kränkande behandling MAJÅKERS FÖRSKOLE OMRÅDE MAJÅKERS FÖRSKOLA

Arbetsplan 2013 Lillbergets/Kilsmyrans förskolor Sydöstra området

Plan för fritidsverksamheten

Årsplan Förskolan Kastanjen 2015/16

Lokal arbetsplan läsår 2015/2016

HANDLINGSPLAN. Språkutveckling. För Skinnskattebergs kommuns förskolor SPRÅKLIG MEDVETENHET LYSSNA, SAMTALA, KOMMUNICERA

MONTESSORIPEDAGOGIKENS PRINCIPER I UNDERVISNINGEN OCH ÄNDÅ ARBETA EFTER LÄROPLANENS INTENTIONER?

Arbetsplan för Stockens förskola Läsåret 2016/2017

ÖSTERMALM BARN OCH UNGDOM

Fenomen som undersöks

Måste alla på skolan/förskolan börja arbeta med StegVis samtidigt?

Arbetsplan Herkules Förskola - Läsår

52 kort för ett levande värdegrundsarbete. Helena Hammerström. 1 Helena Hammerström,

Annikas BarnOmsorg AB Rev Verksamhetsplan/arbetsplan för verksamhetsåret

Läroplanens mål. Målen för eleverna i grundskolan är i läroplanen uppdelad i mål att sträva mot och mål att uppnå.

Pedagogisk planering Verksamhetsåret 2018/19 Förskolan Sörgården

Lokal arbetsplan la sa r 2014/15

Mål för Häcklinge Förskola / Leoparden Läsåret 2013/2014

Arbetsplan 2008 våren 2010 Gullberna Parks förskola

Systematiska kvalitetsarbetet

Arbetsplan för Luossavaaraskolans fritidshem

KIF ÖREBRO DFF RIKTLINJER

Pedagogisk planering Verksamhetsåret 2013/14. Junibacken. Nyckelpigan

Uppföljning, utvärdering och utveckling

Del 1 Likabehandlingsplan för Sjöbogårdens förskola

Förskolan Bullerbyns pedagogiska planering

Författningsstöd Förskolans arbete med matematik, naturvetenskap och teknik

Sida 1(8) Lokal arbetsplan. Mellangårdens förskola

Kvalitetsberättelse. Vår förskola/förskoleklass/fritidshem/skola Lokal arbetsplan för förskolan. Gäller för verksamhetsåret

Mål för Banvaktens Förskola Läsåret 2013/2014

Teamplan Ugglums skola F /2012

Transkript:

Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan.

Innehåll Inledning... 3 Tillgänglighet... 4 Plattform... 4 Text... 4 Ljud... 4 Musik... 4 Symboler... 4 Utrustning... 4 Tidsförlopp... 5 Webbläsare... 5 Interaktion... 5 Spelmoment... 5 Belöning... 5 Inre motivation... 5 Utmaning... 5 Fantasi och fakta... 6 Nyhetsvärde... 6 Målformulering... 6 Värdegrund... 7 Demokrati... 7 Icke våld... 7 Könsroller... 7 Religion och politik... 7 Undervisningen genomsyras av ett mångsidigt engagemang för fred på jorden, vördnad för allt liv och omsorg och omtanke om vår miljö. (Maria Montessori, Skjöld Wennerström & Bröderman Smeds, 1997)

Inledning Barn älskar att lära sig nya spännande saker och de söker hela tiden efter nya utmaningar. De har en otrolig koncentrationsförmåga och uthållighet att repetera övningar när de sysslar med något som intresserar dem. Kunskapsstjärnans vill stimulera och stötta barnen i sitt lärande, genom att skapa roliga och pedagogiska spel. Denna handledning är utvecklad som stöd till dig, som vill vara med och utveckla spel till Kunskapsstjärnan. Den drar upp riktlinjer för hur spelen skall vara utformade. Detta för att mesta antal barn har möjlighet att använda dem oavsett funktionshinder eller ekonomiska möjligheter. Handledningen belyser även Kunskapsstjärnans värdegrund, som du som utvecklare måste följa, för att ditt spel skall publiceras på Kunskapsstjärnan. Detta dokument och kommer att uppdateras kontinuerligt. Kontrollera på sidan http://om.kunskapsstjarnan.se/ om du har den senaste versionen.

Tillgänglighet Kunskapsstjärnan har som mål att vara tillgängligt för alla, oberoende av funktionshinder, ekonomi eller dator prestanda. Plattform Kunskapsstjärnans original tema har en enkel design med stark kontrast i färgerna utan störande animationer. Besökaren har möjlighet att välja bland olika teman. Spelen som utvecklas till Kunskapsstjärnan bör i så hög utsträckning som möjligt kunna anpassas med dessa teman. Text För att Kunskapsstjärnan skall vara tillgänglig för alla, krävs det att texten är kort och lättbegriplig. Informationen måste vara konkret och enkel. Det är även av stor vikt att textens färg har stor kontrast mot bakgrunden i spelet. Till exempel ljus text på mörk bakgrund. All skriftlig information i spelen skall vara lagrad som vanlig text även om den finns lagrad i en bildfil. Hjälptexten och instruktionen till spelet skall presenteras i en textfil. Ljud I spelen kan man tydliggöra händelser med ljud, viktigt är att ljuden inte skall vara störande och det skall finnas möjlighet att stänga av ljudet. Ljudet skall stärka det positiva, många gånger sitter elever i klassrum och då de gör ett misstag skall inte elevens kompisar uppmärksammas på detta. Musik Spelupplevelsen kan även förstärkas med bakrundsmusik, viktigt är även här att musiken inte är störande och den skall gå att stänga av. Symboler Valet av symboler och ikoner på Kunskapsstjärnan skall vara konsekvent. Symbolerna och ikonerna bör om möjligt kompletteras med text och attribut text. Som startknapp i spelen kan tex använda någon av följande symboler.. På sidan http://www.kunskapsstjärnan.se/bilder hittar du alla bilder och symboler som du kan använda. Utrustning Spelen skall i möjligaste mån kunna styras av både mus och tangentbord. Detta för att underlätta och ge möjlighet till så många som möjligt att träna på Kunskapsstjärnan. 4

Tidsförlopp I spelen skall tidsförloppen vara inställningsbara. Tidsförloppet kan vara en faktor i att öka och sänka svårighetsgraden på spelet. Det är väldigt viktigt att det inte finns någon osynlig fördröjning på en funktion. Till exempel när man klickar på en ikon, om det blir en fördröjning skall denna fördröjning visas med hjälp av någon form av illustration. Webbläsare Kunskapsstjärnans spel skall fungera i IE Explorer, Firefox, Google Crome, Netscape och Opera. Interaktion Spelen skall vara stimulerande och intressanta med fokus på lärande. Spelmoment Roger Caillois beskriver i Man, Play and Games (Caillois, 1961) fyra element som finns i spel. Konkurrens - Agôn Slump - Alea Simulering - Mimicry Extas Ilinx Spelen på Kunskapsstjärnan kan utvecklas ur vilket av dessa element som utvecklaren väljer. Viktig att tänka på är att i agôn skall konkurrensen vara inriktad mot sig själv eller systemet. Spelen skall inte ha ett element som syfte i sig, utan syftet skall alltid ligga på kunskapsinhämtning, träning på en färdighet eller utveckla tänkandet hos spelaren. Belöning I Kunskapsstjärnans spel skall belöningen vara direkt kopplat till resultatet. Detta för att fokusera på lärandet och inte på att lyckas i själva spelet. Kunskapsstjärnans kunskapsspel har inte poäng som belöning utan arbetar med visuella bilder och resultat. Inre motivation Spelaren skall av spelet bli motiverat att slutföra det för sin egen skull och inte påtryckningar av yttre element, tillexempel Hi-Score listor. Utmaning Spelet bör ha en varierande svårighetsgrad så att det tilltalar och kan användas av olika åldersgrupper. Spelet skall vara utformat så att utmaningen inte är för stor i början utan växer under spelets gång. 5

Fantasi och fakta Spelen på Kunskapsstjärnan skall antingen vara faktamässigt korrekta eller ha information som är påhittad. Ett spel med information som inte fakta mässigt är korrekt skall alltid informera spelaren om detta. Spel som bygger på fakta för gärna innehålla information om var faktan kommer ifrån. Spel med syftet att stimulera fantasin eller med fantasi stimulera lärandet skall vara noggrant dokumenterade om vad som är verklighet eller fantasi. Nyhetsvärde För att spelen skall vara intressanta och stimulerande bör de följa samhällets utveckling och barnets vardag. När det sker ett stort arrangemang i samhället bör Kunskapsstjärnan inspireras av detta. Målformulering Eleven bör kunna sätta upp mål med vad han/hon vill lära sig av spelet. Målen bör även kunna kopplas till elevens individuella utvecklingsplan. 6

Värdegrund Spelen på Kunskapsstjärnan får inte sprida värderingar som inte ligger inom dess värdegrund. Demokrati Kunskapsstjärnan skall sträva efter att utveckla spel som stimulerar spelaren att värna om sina demokratiska rättigheter och skyldigheter. Icke våld Kunskapsstjärnan får inte innehålla några former av underhållningsvåld. Kunskapsstjärnan strävar mot att utveckla spel som stärker spelaren att ta avstånd från våld. Könsroller Kunskapsstjärnan strävar efter att utveckla spel som är könsneutrala. Spelen skall inte förmedla någon form av könsdiskriminering. Religion och politik Kunskapsstjärnan är religiöst och politiskt obundet. Inget spel får ta partipolitisk ställning.