Rapport. Arkivera Mera Städa Närarkiv RAPPORT Båtsmanstorget Växjö, Sverige SYDARKIVERA.SE

Relevanta dokument
Anslutningsplan Kommunalförbundet Sydarkivera. Medlemskap. Genomföra anslutning. Anslutningsöverenskommelse.

Projektstudiekurser. Sommaren ME348G HT16 Projektstudier i nya medier I. Magnus Heimonen, Dataspelsutveckling - Musik

Anslutningsplan Kommunalförbundet Sydarkivera. Medlemskap. Genomföra anslutning. Anslutningsöverenskommelse.

Kursplan för Gamemaker Distans Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen Luleå

Mats Porsklev, Sekreterare Magdalena Nordin, tillsynsarkivarie Elin Jonsson, bevarandestrateg

Marika Sand de Soto GRAPHIC DESIGNER. Stockholm mobile

FGS:erna i dag och hur får vi dem att bli fler (FGS = Förvaltningsgemensamma specifikationer)

Ny E-tjänst för Nyps. Projektplan. Tillväxtverket. Utfärdare: Ulrica Morelid, Central Nypsförvaltning. Version 0.9 1(10)

Policy. Policy för sociala medier i Herrljunga kommun. Dokumentet antas av kommunfullmäktige och gäller för kommunens samtliga förvaltningar.

Fastighetsägarna Utbildnings utbildningsmaterial

Dok.förteckning Utgåva P1.0-1 Sida: 1 (6) Pedagogiskt ledarskap. PIL-enheten Göteborgs universitet. Projektplan. Filnamn: pil_projekt_

Hosting, drift, administration och tillgänglighet under projekttiden

E-arkiv Kronoberg och Blekinge

Kommunikationsplan för Översiktsplan

Kursplan för Gamemaker Luleå Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen Luleå

GAME OVER, PLAY AGAIN? OM BEVARANDE AV DATORSPEL PÅ KUNGLIGA BIBLIOTEKET

Kursplan för Gamemaker Distans Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen Luleå

Marknadsöversikt utvärdering

Arkiv- och informationshantering

Skapa epublikationer för Webben & Mobila Enheter

Service Desk Enkät Årliga kvalitetsundersökning HT07, HT08, HT09, HT10, HT11

DOCENDO AB

Förbundsstyrelsen Datum för anslags nedtagande. Sydarkiveras kontor. Utdragsbestyrkande

Checklista: Planera utbildning för nya system

Tillsynsprojekt webbhandel Dnr: Datum:

Marknadsför inlägg via en Facebooksida

Slutrapport. Innovativt utbildnings- och forskningsmaterial användning av 3D visualisering och animering för att bemöta pedagogiska utmaningar

Staffanstorps kommun. Öppen kommentarsfunktion

Digitala elevakter. Vilken nytta kan uppnås med digitala elevakter? Pilotprojektet Digitala elevakter. Demonstration. Framtiden

Överenskommelse gällande verksamhetsförlagd utbildning för digitala media programmet på högskolan Väst

LIKA, it-tempen för skola och förskola. En presentation baserad på publicerade värderingar i augusti 2017

Sammanträdesrummet, Dag Hammarskjöldbiblioteket. Klostergatan 3, onsdag 13 februari 2013, kl

Ladok3-införande. Kommunikationsplan

Riktlinjer för sociala medier vid Försvarshögskolan

E-arkiv Kronoberg och Blekinge

Rätt boende Förslag till handlingsplan för:

Sammanträdesdatum Arbetsutskott (1) 138 Dnr KS/2018:202. Riktlinjer för Mjölby kommuns webbplatser och sociala medier

Sensus Johanna Krook, Katharina Persson

Du hittar programmet här på Högskolan Dalarnas webb:

Förstudie e-arkiv. Kronoberg och Blekinge

Så här gör du. om du vill genomföra en framgångsrik innovationstävling

Den politiska bloggvärlden. - en analys av politiska bloggar 2013

Projektplan för projekt EBH och fysisk planering

Slutrapport Central licenshantering

FÄRGELANDA KOMMUN. Policy. Att arbeta med sociala medier

Inkludera ämnesanpassade digitala verktyg i folkbildning

Datorsalar Niagara och Orkanen

Riktlinjer för sociala medier för Fagersta kommun

Teknisk kartläggning kring plattformsval och arbetet med att skapa en app med Augmented Reality

Digital mötesform - samordnad vårdplanering

Utveckling av Förvaltningsgemensam Specifikation (FGS) för personakter och patientjournaler. Projektdirektiv

Leaderleder. Ledbeskrivningar för vandring, cykel och kanot finns nu presenterade i ett digitalt kartsystem kr

Preliminär slutrapport: Förstudie om att få med avfallshanteringen i samhällsplaneringen. Boverkets dnr:

Förslag till fortsättning på dagvattenprojektet

Systemen är inte sammankopplade. Vi beslutade att utelämna bokningssystemen i detta projekt.

Riktlinjer för fotografering och filmning inom fritidshem, förskoleklass, kulturskola, grundgrundsär-, SFI och ungdomsverksamhet i Säters kommun

Remiss- Webbriktlinjer för Huddinge kommun 2014

Anslutningsrapport 2017

Slutrapport. Arbetsgruppen för Högskolans e-publicering. Till Forum för bibliotekschefer, Sveriges universitets- och högskoleförbund (SUHF)

Digital examination Pilotprojekt i kursen Hållbartfamiljeskosgbruk I, 1TS152, HT14, 50%

Mål. Uppdrag. NuvoAir, Stockholm Oktober 2017 Februari Spotify, Stockholm Februari 2017 September 2017

Digitala kommunikationskanaler

Strategi för digitala kanaler

Slutrapport DP4 & 6. Vägledning och funktionella krav

e-förslag System för ökad medborgardialog

Universe Engine Rapport

PROJEKTPLAN FÖR UTVECKLINGSPROJEKTET. Hur kan fullmäktige använda återredovisningen från nämnderna som styrinstrument?

KOPIERINGS LICENS FÖR HÖGSKOLOR

Rollspel baserat på ett verkligt fall för undervisning i Arbetsvetenskap

ÄRENDEHANTERINGSPROJEKTET

FGS, ÖPPNA DATA OCH E-ARKIV

Digital strategi

MITTUNIVERSITETET

HELSINGBORG KONTAKTCENTER

MY LABEL ONLINE. Hur du representerar dig och Ditt AB i sociala medier

Seniorer lär seniorer IT

WebViewer Manual för administratör Nova Software AB

Slutrapport Mobil dokumentation med säker inloggning Götene och Lidköping

Svedala Kommuns 1:16 Författningssamling 1(1)

Så påverkas leverantörerna av

Hantering av verksamhetsinformation

Avdelningen för tillsyn Maria Nordström Jarnryd Dnr RA /862

Riktlinjer för sociala medier

Beskrivning av processen Skapa användarvänliga e- tjänster för externa och interna mottagare

1. Väsentliga förändringar sedan föregående rapport

Riktlinjer för publicering av personbilder

Att använda sociala medier råd till verksamheter och medarbetare i Västra Götalandsregionen

Creative Commons. en guide för lärare. En guide för lärare

Rutin för användning av sociala medier

E-arkiv Kronoberg och Blekinge

Ungas internetvanor och intressen 2015

KOMMUNIKATIONSPLAN FÖR KOMMUNERNAS KVALITET I KORTHET 2012

Vatten och tillväxt. Dreamhack. Hockey

Möte med arbetsgruppen gällande Gemensam enkätstrategi

Bygg med Vision. HomIQ

Nationella it-strategier styrdokumentsförändringar. Olof Andersson, Christian Magnusson

Digital kundservice i Sverige Rapport 2016

Allt skall upplevas korrekt.

Varumärkeshandbok för byråer JUNI 2016

E-plikt för kommuner och myndigheter

Transkript:

RAPPORT DATUM DNR HANDLÄGGARE MAGNUS HEIMONEN Rapport SYDARKIVERA.SE 0470-34 96 30 Båtsmanstorget 2 352 30 Växjö, Sverige SIDAN 1 (6)

2 Innehåll 1 INLEDNING... 3 1.1 Godkännande... 3 1.2 Tidsperiod... 3 1.3 Om dokumentet... 3 1.4 shantering... 3 2 BAKGRUND... 4 3 MÅLUPPFYLLELSE... 4 3.1 Syfte och mål... 4 3.2 Ekonomi... 4 4 REDOVISNING... 4 4.1 och bemanning... 4 4.2 Resultat... 4 4.3 Tidplan... 4 4.4 sredovisning... 5 4.5 Informationsspridning... 5 5 GENOMFÖRANDE... 5 6 UTVÄRDERING... 5 6.1 Fungerade bra att rekommendera:... 5 6.2 Fungerade mindre bra bör förbättras till nästa gång:... 6 6.3 Att tänka på:... 6 7 FÖRSLAG TILL FORTSATT ARBETE... 6 8 REFERENSER... 6 BILAGA 1: Projektstudier i nya medier

3 1 Inledning 1.1 Godkännande Rapporten godkänns av: Beställare: Mats Porsklev Förbundschef mats.porsklev@sydarkivera.se 0729-93 32 81 1.2 Tidsperiod 2016-07-01 2016-11-09 1.3 Om dokumentet Rapporten beskriver genomförda aktiviteter i samband med utveckling och lansering av det digitala utbildningsmaterialet. Bilaga 1: Rapport från avslutad högskolekurs Projektstudier i nya medier. 1.4 shantering Utgåva Kommentarer 0.1 2017-05-26 Första utkast efter arbetsdag 26 maj (MH) och (AH) 0.9 2017-06-07 efter möte 7 juni (MH) och (AH) Publicerad version efter komplettering och godkännande (EJ) och (MP)

4 2 Bakgrund s Råd- och stödfunktion var i behov av utbildningsmaterial som kunde användas ute på medlemmarnas arbetsplatser och köras av användare på distans. 3 Måluppfyllelse 3.1 Syfte och mål Syftet har varit att komplettera de utbildningsinsatser som s råd- och stödfunktion erbjuder. Målet har varit att erbjuda en chans för användare att utbilda sig hemma vid sina egna datorer på ett intuitivt sätt. 3.2 Ekonomi budgeterades till 32 000 kronor i lönekostnad för. Kostnad för efterbeställning av webbversionen tillkom med 17 425 kr + moms. 4 Redovisning 4.1 och bemanning, utvecklare och projektansvarig, PreAmbience Software. Anki Heimonen, utbildare och kontaktperson,. Resurspersoner hos var också Mårten Lindstrand, förvaltningsledare och Elin Jonsson, bevarandestrateg. 4.2 Resultat Städa Närarkiv är ett experiment med digitalt interaktivt utbildningsmaterial. I projektet ingick en nedladdningsbar version () och därefter tillkom en webbversion ( Webb). När rapporten skrivs är både versionerna endast åtkomliga för utvalda grupper via länk på Yammer. Sedan årsskiftet 2016/2017 presenteras och marknadsförs Städa Närarkiv i samband med s fysiska träffar och utbildningar. Enligt uppgifter från tidigare kursdeltagare använder de Arkivera Mera i samband med arbetsplatsträffar och interna utbildningar inom sina verksamheter. 4.3 Tidplan Aktiviteter Juli. Sep. Okt. Nov. Förberedelser och planering Utveckling Buggtestning Utvärdering Publicering Projektets utvecklingsdel har hållit tidsplanen. Publiceringen är ännu inte helt genomförd.

5 4.4 sredovisning 0.1 Grundläggande funktion, fysik och interaktion med objekt med muspekaren. 0.5 Poänghantering, ljud, UI (användargränssnitt) och grundläggande layout. 0.8 Alla funktioner som ansågs behövas för full funktion. Modeller, musik, färdig UI och animationer. Nedladdningsbar version. Buggtestad och publicerad. Webb överförd till WebGL, publicerad på arkiveramera.se. 4.5 Informationsspridning Kommunikation har skett via epost, telefon och vid regelbundna avstämningsmöten. Produkten har publicerats på Yammer för utvärdering och spridning hos intressentgrupper. 5 Genomförande Utvecklingen av genomfördes i samband med Magnus projektstudiekurs inom utbildningen Dataspelsutveckling på Högskolan i Skövde. Inom ramen för projektet har Magnus även vidareutbildat sig inom modellering, animation, ljudproduktion och programmering. Kodbasen programmerades i Unity Engine 5 och fylldes sedan på med de funktioner som ansågs lämpliga för att uppfylla projektets krav och de inblandades önskemål. Modeller, ljud och musik skapades och implementerades. av programvaran togs fram som nedladdningsbar version som sedan skulle publiceras via s webbplats. Efter utveckling av påbörjades arbete med webbimplementation. Städa Närarkiv på Webben publicerades och buggtestades och projektet avslutades. För mer information om projektets genomförande, se bilaga Projektstudier i nya medier. 6 Utvärdering 6.1 Fungerade bra att rekommendera: Unity Engine har fungerat bra som val av spelmotor. Lätt att lära sig och mycket dynamisk. Kommunikation mellan PA Software och har fungerat utmärkt. Visningar av Städa Närarkiv vid utbildningar och olika träffar har gett mycket positiva reaktioner och intressentgrupperna ser behov av fler liknande produkter.

6 6.2 Fungerade mindre bra bör förbättras till nästa gång: er lades ut för utvärdering på Yammer. Tyvärr fick inte projektgruppen mycket återkoppling från intressentgrupperna. 6.3 Att tänka på: Utvärdering med hjälp av enkät vid fysiska möten med intressentgrupper är att rekommendera. Online-feedback fungerar inte lika bra. Bra att ha tydligare designramar och krav från början. Webbversionen används mest! 7 Förslag till fortsatt arbete Arkivera de programvaror som tagits fram och säkerställa långsiktigt digitalt bevarande. Skapa en sida för e-lärande på sydarkivera.se. Publicera nedladdningsbar version via det externa nätverket på Yammer. Dela den nedladdningsbara versionen via nätverksgrupper för e-lärande. Informera om Arkivera Mera på Yammer, Facebook med flera kanaler. Ta fram uppdragsbeskrivning och rutiner för förvaltning av webbplatsen arkiveramera.se Ta fram rutiner och verktyg för att samla in återkoppling. Genomföra årlig utvärdering där eventuella behov av fler liknande produkter fångas upp (i samband med uppföljning av nyttorealisering och årsredovisning). Undersöka möjlighet att lägga till funktion för mätning av användning efter av Arkivermera.se. Om planerar att utarbeta fler liknande utbildningar i egen regi och använda Unity Engine 5 så rekommenderas att investera i en kommersiell licens. 8 Referenser För ytterligare frågor rörande projektet, kontakta: Anki Heimonen, arkivarie/utbildare Mobil: 0729-93 32 90 E-post: anki.heimonen@sydarkivera.se