Sta. Sta. Sta. ulricaelisson.se. Scratch STARTA PROVA KODEN KÖR! TIPS. Rita en ny sprite. Eller välj en från mappen

Relevanta dokument
Lathund, till Photo Story, för skräckslagna lärare

Switch Driver 5. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

FÖR DATORER. Historiskt arkiv. Användarguide. För Österbottens Tidning

Programmering. Scratch - grundövningar

Kapitel 16 Situationplan... 3

LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD

Flexibel meny i Studentportalen

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter. Minimanual

SurveyXact version 6.10

Referens till. WeavePoint 6 Mini

Rullningslisten. Klicka på rullningslistpilar (pil upp eller pil ner) 1 för att förflytta dig i önskad riktning, en liten bit i taget.

Fyrverkerier. Introduktion. Nivå. I det här projektet ska vi skapa ett fyrverkeri över en stad. Activity Checklist.

2. Komma igång Skapa grupper och elever Skriv också ut sidan 13 så att eleverna har en snabbguide till programmet.

Handicom. Symbol for Windows. Blisseditor. Version 3.4

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

GARAGEBAND En steg för steg guide hur du tar dig från idé till färdig låt.

Ändra, kopiera eller radera publikation (staff)

PLATINA 1(23) Platina, för nya nämndsekreterare

Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument

Vi börjar med en penna som ritar när du drar runt den på Scenen.

RIGMOR SANDER POWERPOINT XP START Sid 1 (12) !" # " $ % &

I högskolans nätverk hittar du programmet PowerPoint genom Startmenyn, Huvudmeny XP, Kontorsprogram, Microsoft Office, Microsoft PowerPoint.

Så här inventerar du med Serveras inventeringswebb.

Designspecifikation den 13 december 2007

- En handledning för personal och elever i Karlshamns kommun

DATALOGISK. Observationer Reviderad Oderup 9267, Hörby, Tel ,

Färgklövern. Färgklövern är gjord 1998 i samarbete mellan Datateket i Linköping och Hargdata AB i Linköping.

Region Skåne Verksamhetsledningssystem (VLS)

ViTex snabbguide. 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument

Steg 1: Logga in. Klicka på Logga in-knappen

E-post för nybörjare

Läs med oss. Interaktiv skrivtavla (IST) IST-kort Pojken och tigern.indd Manual digitalt lärarstöd till.

Manual. Logga in. OBS! Kontrollera så att korrekt epostadress finns ifyllt. Ändra inga andra uppgifter!

Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Workshop PIM 2 - PowerPoint

Börja med en PowerPoint-presentation...2. Bild 1: Rubrikbild...2. Bild 2: Punktlista...3. Bild 3: Clipart...4. Rita figurer...6. Bakgrund...

Lathund för spel med karta

Blogga med wordpress. Lina Tannerfalk Wiberg

Manual Administration digitala läromedel

Skapa en pdf-fil med hög kvalitet, lämpad för tryckning Skapa pdf-filen i en PC med Windows Skapa pdf-filen i en Mac

Spruta med Yara N-Sensor

WINDOWS 8.1. Grunder

Visioneer PaperPort DeLuxe 6.1 med Form Typer

Register "Färg" Navigator 6.2.2

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

1 Ändra kolumnbredd och radhöjd

Software Translator 6.1 Manual

Skapa ett register över din grupp/klass

Handbok Kig. Dominique Devriese Översättare: Stefan Asserhäll

Lathund till PowerPoint 2002 (XP)

Kapitel 2 Vägg/golv... 3

Selma Manual Utbildningsplan. Studentcentrum/Ladokgruppen

SÅindex 5 i Microsoft Excel 2010

Telia Touchpoint Plus. Användare

Formulär används för att ta in anmälningar, göra undersökningar etc. Skapa en ny sidtyp och välj Formulär

Instruktion

Instruktion av proceduren för att skapa föreningsfoldern.

Bruksanvisning för hjälpbegäran

Registrera i SveDem manual

Användarmanual. 1.0 Login

Klicka på en sökrad för att få fram hänvisningar, fullständig information och möjlighet att skicka meddelande via e-post eller sms.

Ett digitalt läromedel i artkunskap för åk 3-4. Lärarhandledning

LATHUND PA-WEBBEN KOMPETENSSÖKNING. Version Sida 1 av 7

Om eleven glömmer sitt lösenord, kan lösenordet bytas med hjälp av det allmänna lösenordet.

SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.

Manual för Typo3 version 4.04

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter 2. Minimanual

Import av utlandsresultat

Välkommen till QuickQuest 2.0!


RödGrön-spelet Av: Jonas Hall. Högstadiet. Tid: minuter beroende på variant Material: TI-82/83/84 samt tärningar

Inspelning, redigering, publicering med Camtasia 7

Lathund GUL Lärare. Allmänt. Hur du presenterar Dig själv för kursdeltagarna. Hur du lägger upp din kontaktlista

Del 1 ORDNING I BILDKAOSET

Microsoft Windows 8 Grunder

MANUAL. Weblink WebCall

Manual Introduktionskurs SiteVision

Macromedia Flash MX 2004

Grundkurs i PowerPoint 2003

Easy Planning blir med dessa funktioner ett mycket kraftfullt verktyg för planering. Vi hoppas att våra kunder ska få stor nytta av programmet.

Här hittar du ett exempel på ritprogrammet:

Adobe Photoshop CS. Ritprogrammet Photoshop är ett pixelbaserat ritprogram. I botten på bilderna Photoshop åsadkommer finns ett rutmönster av pixels.

eller Övningar i filhantering Tema: Mappar och filer i Windows samt Lagringsenheterna OBS! Endast för medlemmar i SeniorNet, Klubb Södertälje!

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.

Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan

ORDNA DINA BILDER. Var finns bilderna Var bör de finnas

Användarguide Flexconnect.se Mobil Anknytning

SymWriter. Lathund kring hur du arbetar med programmet SymWriter med de absolut vanligaste grunderna. Habilitering & Hjälpmedel

Inledning. Att bli medlem

HANDLEDNING ZENIT BILBOKNING

Scratch from Scratch. Skrapa på Scratch. Exempelsamling för kursledare. Mikael Karlström Feb

Digital Display VDS / Bus2

3.0. Tips och Trix Sida 1 av 18

Addera ett nytt Arranger Track. Skapa Arranger Events

Användarmanual för Hemsida

IdéTorget Manual. Fotoalbum i PowerPoint med berättarröst/spela CD

Konfigurera Xenta från Point

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch

Patrik Calén

Transkript:

Tryck på en tangent för att ändar färg på figuren. Rita en ny sprite. Eller välj en från mappen Tryck på mellanslag för att byta färg Ju fler färger det är på din sprite, desto större skillnad kommer du att se TIPS

Följ muspekaren. Rita en ny sprite. Eller välj en sprite här Eller välj en katt eller annan klädsel här Klicka på den gröna flaggan för att starta.

Gör en virvel på ett foto genom att röra på musen. Välj ekorren eller ett annat foto. Klicka på den gröna flaggan för att starta. Titta hur siffrorna ändrar sig när du rör på musen. TIPS

Gör en enkel animation. Välj ett spöke eller en annan figur. Kopiera en klädsel. Redigera den nya klädseln i ritprogrammet så att den ser annorlunda ut. Klicka på den gröna flaggan för att starta.

Animera en figur så att den rör sig. Välj en papegoja eller en annan figur. Importera en till klädsel som ser annorlunda ut. Klicka på den gröna flaggan för att starta. Rotera runt Bara vända vänster-höger Är din sprite upp och ner? Du kan ändra det. TIPS

Vad vill du att din sprite ska säga Välj en sprite. Skriv in ett namn för din sprite. Leta på biten där du kan hitta namnet på din sprite. Skriv det du vill att den ska säga. Klicka på din sprite för att den ska börja prata.

Rör dig från en punkt till en annan. Välj en sprite eller rita en egen. Prova att skriva olika nummer. Klicka på den gröna flaggan för att starta. TIPS Titta här, så hittar du din sprite s x och y position.

Styr din sprite med piltangenterna. Välj en sprite eller rita en egen. Använd piltangenterna för att styra Rotera runt Bara vända vänster-höger Är din sprite upp och ner? Du kan ändra det. TIPS

Spela ett ljudklipp och dansa twist. Välj en bild av en person som kan dansa. Importera ett ljudklipp eller spela in ett eget. Det ska vara kort. Välj virvel. Tryck på mellanslag för att starta.

Dansa i takt. Välj en bild av en person som kan dansa eller en annan bild. Prova olika sorters trumljud. Klicka på den gröna flaggan för att starta.

Gör din egen knapp. Välj Drum ifrån Thingmappen. Du kan ändra namn på din sprite. Leta på biten där du kan hitta namnet på din sprite. Infoga slumptalblocket. Klicka på trumman för att se (och höra) vad som händer.

Samla poäng. Välj de sprites du vill ha. Välj Variabler. Klicka på Ny variabel. Skriv poäng som namn på den. Leta i menyn efter din andra sprite. Sätt poängen med 1. Klicka på den gröna flaggan för att starta.