Designprocessen 2. -konkreta metoder och tekniker



Relevanta dokument
Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Design: Två betydelser

Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Designprocessen 1. Vad sade vi förra föreläsningen? Design: Två betydelser

Vad sade vi förra föreläsningen?

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Vad är en prototyp? En prototyp är en manifestation av ett designförslag som man kan interagera med på något sätt.

Boken. Kap Kap 11.3

förmågor är begränsade. Hur kan vi Ok, vi vet att människans kognitiva underlättar interaktionen?

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet


REALISTISK KREATIVITET

Att förstå användaren. Annakarin Nyberg

Prototyper och användartest

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län. 24 oktober 2007 Eva Arvidsson

BOENDEFORMENS BETYDELSE FÖR ASYLSÖKANDES INTEGRATION Lina Sandström

samhälle Susanna Öhman

Make a speech. How to make the perfect speech. söndag 6 oktober 13

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Fältstudier och analys

3/30/12. Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Stjärnmodellen. Översikt. Analys. Prototyper Krav. Design

Kvalitativa metoder. Amy Rankin

Interaktionsdesign (7,5 HP)

LARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.

Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Kvalitativ intervju en introduktion

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Kvalitativ metod. TDDC72 VT 2014 Amy Rankin

Engelska åk 5 höstterminen 2013

Health café. Self help groups. Learning café. Focus on support to people with chronic diseases and their families

Sluta gissa börja testa workshop alla pratar ux, 28 nov 2013

Kelly, Kevin (2016) The Inevitable: Understanding the 12 Technological Forces The Will Shape Our Future. Viking Press.

» 30år» Sambo» 1 barn (1,5år)» Jobbar som kurator.» Årsinkomst ca kr.» Bor i hyreslägenhet i stan.

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

- den bredaste guiden om Mallorca på svenska! -

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg

Handledning: Future City på Teknikdagarna

Writing with context. Att skriva med sammanhang

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Människa-Datorinteraktion

Inspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

Snabbenkät bland besökare på Hem & Villamässan

Service och bemötande. Torbjörn Johansson, GAF Pär Magnusson, Öjestrand GC

Mångfald för ökad konkurrenskraft

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Join the Quest 3. Fortsätt glänsa i engelska. Be a Star Reader!

Provlektion Just Stuff B Textbook Just Stuff B Workbook

Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

AGIL KRAVHANTERING. Hitta behoven bakom kraven!! Thomas Nilsson! Agile Coach & Mentor! CTO, Responsive

Metoder för datainsamling

Kvalitativ metod. Varför kvalitativ forskning?

Kvalitativa metoder. Amy Rankin

Intro utvärdering

Process- och metodreflektion Grupp 5

Kanban är inte din process. (låt mig berätta varför) #DevLin Mars 2012

Not everything that counts can be counted, and not everything that can be counted counts. William Bruce Cameron

Day 1: European Cooperation Day 2017

SVENSK STANDARD SS :2010

Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter.

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Do you Think there is a problem with the car traffic to or from the inner city weekdays ?

Att bygga en säkerhetskultur Håll Nollan juni 2018

Kvalitativ metodik. Varför. Vad är det? Vad är det? Varför och när använda? Hur gör man? För- och nackdelar?

Design a thing considering it in its next largest context a chair in a room, a room in a house, a house in an environment, environment in a city plan

PBL Hållbar utveckling. HT Vecka 35-36

Användningsforum. Strategisk dialog kring tillgänglighet och användbarhet i it

Listen to me, please!

FÖRBERED UNDERLAG FÖR BEDÖMNING SÅ HÄR

Stödjande observationer

Lite info först. Kom ihåg! Deadline på lab1 på onsdag. Övning 2 på onsdag: gör en kalender för olika slags användare

Authentication Context QC Statement. Stefan Santesson, 3xA Security AB

Vilka tycker du är de bästa valen?

Elevmaterial. 2. Var ska Danni bo under en vecka? 3. Vad är det för mat de beställer? 4. Vart går Max när han har försovit sig? Vad gör han där?

Människa-datorinteraktion 7,5 p

Are you God s gift to your employees?

Min syn på koncepthantering generering och utvärdering

Användarcentrerad design Prototyper & användartest

Kommentarer till MDI tentamen

Medieanalys 3. Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter.

ANVÄNDARTESTNING VID LULEÅ UB Ola Andersson Luleå universitetsbibliotek

Polhemsskolan Gävle TED2

Cross Media Storytelling

Barn och unga i samhällsplaneringen

TDDC72 Kvalitativ Medod Seminarie 2

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Transkript:

Designprocessen 2 -konkreta metoder och tekniker

Metoder och tekniker Intervjuer Enkäter Observationer Brain storming Body storming Personas Scenarios Story boards Card sorting method

Metoder och tekniker Intervjuer Enkäter Observationer Brain storming Body storming Personas Scenarios Story boards Card sorting method Mest användbara för användarstudier och för att generera idéer (designsteg 1) Mest användbara senare i designprocessen

Intervjuer

Intervjuer Ger mycket data men tar tid Tre typer Öppen Halvstrukturerad Strukturerad

Öppen intervju Öppna frågor Utforskande Vilka fördelar ser du med att använda pekskärm? Man utgår från teman snarare än färdiga frågor Viktigt att tänka igenom vilka aspekter man vill täcka i intervjun

Strukturerad intervju Stängda frågor Vilken av följande hemsidor besöker du oftast: amazon.com, barnes&noble.com eller google.com? Kräver att man är bra insatt i problemet så att man formulera rätt frågor. Bra när man vill ha snabba svar, t ex vid en undersökning ute på stan.

Halvstrukturerad intervju Blanding av öppna och stängda frågor Man utgår från en intervjuguide med både stängda frågor och frågeteman

Att skapa intervjufrågor Börja med att formulera teman som du sedan skapar frågor utifrån Undvik sammansatta frågor (en fråga i taget) Undvik tekniska termer Håll frågorna neutrala Undvik ledande frågor Tips för öppna frågor: Undvik frågor som man svara ja eller nej på! Öppna upp frågeställningen: Hur upplever du det är att

Tips för själva intervjun Få deltagaren att slappna av Lyssna mer än du pratar Var vänlig (utan att påverka deltagaren och dennes svar)

Övning Du vill intervjua ett antal personer om hur de upplever sin mobiltelefon Skapa frågor till denna intervju!

Enkäter

Enkäter Snabbare och billigare än intervjuer Kan vara svårt att få folk att svara Kräver extremt tydliga frågor och instruktioner

Skalor Likertskalor Semantiska differentialskalor

Likertskalor

Semantiska differentialskalor

Online-enkäter Finns en uppsjö av olika tjänster för onlineenkäter Google Forms

Observationer

Observationer Hjälper designern att förstå användarnas kontext, uppgifter och mål Kan vara svårt att få fram allt via intervjuer och enkäter Kan vara svåra att genomföra Genererar mycket data

Electrolux We never ask the consumer what they want. We do anthropology. We study the consumer. Johan Hjertonsson, Electrolux

Viktigt att använda ett observationsprotokoll Att tänka på Risk att man misstolkar det man observerar Som observatör påverkar man de som man observerar (Hawthorne-effekten)

Ni kommer väl ihåg?

Brain storming

Att tänka på Ingen kritik Ovanliga idéer är välkomna Kombinera och förbättra andras idéer

Body storming

Body storming

Body storming Since our cognition is anchored in the real world, new and better ideas may result if the brain-storming is done more in context and includes the appropriate physical experiences. User Study Guidelines (pdf)

Body storming

Triangulering Om vikten av att kombinera metoder och tekniker

Triangulering

Triangulering Att undersöka ett fenoment från minst två perspektiv Ett sätt att öka kvaliteten på forskningsarbetet/utvecklingsarbetet

Triangulering Datatriangulering Observatörstriangulering Teoritriangulering Metodtriangulering (vanligast)

Metodtriangulering

Metoder och tekniker Intervjuer Enkäter Observationer Brain storming Body storming Personas Scenarios Story boards Card sorting method Mest användbara för användarstudier och för att generera idéer (designsteg 1) Mest användbara senare i designprocessen

Personas

Personas Sätter ett ansikte på abstrakt information om olika kundgrupper Empati! En gemensam utgångspunkt för utvecklingsteamet För att undvika att man utgår ifrån sig själv

Personas

Personas Catherine is a neatness freak Anna just wants to get the chores over as quickly as possible Monica is superefficient Maria is a homebody who dotes on her family

Personas

Scenarios Greta, 85 år, vill beställa färdtjänst så att hon kan åka och hälsa på sin dotter. Hon sätter sig i TVsoffan och tar fjärrkontrollen. Hon hittar den stora, gröna PÅ-knappen utan problem. Välkommen Greta. Vad vill du göra för något? frågar TV:n. Beställa färdtjänst till fredag svarar Greta. Vilken tid? fortsätter TV:n. En minut senare är Greta klar med beställningen. TV:n har skickat beställningen och har även lagt till en påminnelselapp på start-skärmen.

Scenarios Storytelling är ett naturligt för oss människor att förklara saker och ting Effektivt sätt för kommunikation med användare mellan olika yrkesgrupper i utvecklingsteamet

Övning Skriv ett kort scenario som beskriver hur en person använder ett interaktivt skyltfönster!

Story boards (bildmanus)

Story boards inom film

Story boards Ett sätt att göra ett scenario mer detaljerat Man behöver INTE kunna rita och det behöver INTE se snyggt ut!

Mer detaljerade story boards

Övning Rita en storyboard för hur man tankar en bil!

Card sorting method

Card sorting method

Card sorting method För att utforska applikationens generella struktur Kan även användas för att utforska användarnas mentala modell (användarna får själva sortera) Mycket användbar i designfasen Konceptuell design

Övning sortera tjänsterna på Lunds kommuns nya hemsida! Teater Gymnasier Historia Shopping Buss Barnomsorg Taxi Friluftsliv Vandrarhem Biografer Sjukhus Vårdcentraler Museer Restauranger Bank Post Hotell Parker Bed & breakfast Pubar Tåg Flygplats

Teater Gymnasier Buss Vandrarhem Biografer Barnomsorg Taxi Hotell Historia Vårdcentraler Tåg Bed & breakfast Museer Bank Sjukhus Flygplats Shopping Post Pubar Restauranger

Card sorting method

Parallell design Man arbeta med flera designspår parallellt Mycket användbar i designfasen Konceptuell design Resultatet är ofta en kombination av de olika designspåren Ni ska använda parallell design i era projektarbeten

Fördjupning designtekniker User Study Guidelines (pdf)

Pappersprototyperna tar vi på onsdag

Några praktiska aspekter för era projekt

Praktiska aspekter 1. Vilka är användarna? 2. Vad menas med behov? 3. Hur tar man fram olika designalternativ? 4. Hur väljer man mellan olika designalternativ? 5. Att välja ut deltagare 6. Pilostudier

1. Vilka är användarna? Primary, secondary & tertiary users 1. Primary: slutanvändaren 2. Secondary: t ex tillfälliga användare 3. Tertiary: t ex någon som köper in produkten

Stakeholder (intressent) people or organizations who will be affected by the system and who have a direct or indirect influence on the system requirements Det är ofta så att beställaren befinner sig väldigt långt från slutanvändaren och den konkreta användningssituationen

2. Vad menas med behov? Svårt för användarna att föreställa sig vad som är möjligt att göra. Det är alltid frestande för en utvecklare att skapa produkter som han/hon själv vill ha eller produkter liknande de som de redan utvecklat. Bättre att fokusera på användarnas mål än att förvänta sig att de ska kunna kommunicera sina behov.

3. Hur skapar man olika designalternativ? Det är mänskligt att hålla sig till det som man vet funkar Think outside the box! Leave your comfort zone! Prova nya perspektiv Studera andra designlösningar

4. Hur väljer man mellan olika designalternativ? Att göra ett designval Baserat på användarstudier och användartester resonerar man sig fram till det mest lämpliga designalternativet. OBS! Det mest lämpliga designkonceptet kan skilja sig för olika användare/stakeholders!

5. Att välja ut deltagare Man tvingas nästan alltid göra ett urval av deltagare (sampling) Målen ska styra urvalet Bekvämlighetsurval Man väljer de deltagare som finns till hands av bekvämlighetsskäl Bör i största möjliga mån undvikas Kan vara OK i samband med en pilotstudie

6. Pilotstudier En pilotstudie är ett litet test av den riktiga datainsamlingen Man vill inte distribuera 500 enkäter och sedan upptäcka att flera av frågorna var felformulerade Använd kollegor och vänner!

Ett par visdomsord som kan komma till nytta i en designprocess...

If something can go wrong it will go wrong

Less is more

Less is more The hardest part of design, especially consumer electronics, is keeping features out. Donald Norman

Kill your darlings

Think outside the box

The devil is in the details

The devil is in the details

The devil is in the details

Context is king

Frågor?