Vilka design förändringar krävs för att Ultimate Street Racing (USR), ska rekrytera fler betalande kunder?



Relevanta dokument
Varför spelar vi facebok-spel?

Seminarieunderlag 2, PU3

Medlemsmodellen. Utvärdera Aktivera Hantera Introducera Rekrytera Attrahera Analysera Reflektera

Någonting står i vägen

AFFÄRSPLAN. Namn. Företag. Adress. Telefon. E-post. Hemsida. Affärsplan. Sara Isaksson Pär Olofsson

Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion

Dale Carnegie Tips för att skapa förstklassig kundservice

Läsförståelse. Mimmi, valpen och rånet. Kapitel 1. Elevmaterial. Elevmaterial. Under läsningen

Dagens föreläsning. Grundläggande syn. Motivation och idrott: Att skapa en utvecklande idrottsmiljö

Enkätsvar. Tack till alla som tog sig tid att svara och fortsätt gärna komma med förbättringsförslag eller nya idéer!

Autentiskt Ledarskap

HexaFlip. Kravspecifikation

Dataspel för barn med läs- och skrivsvårigheter

Vi tror på unga människor och vi vill att de ska tro på sin egenföretagsamhet.

8 tecken på att du har en osund relation till kärlek

Heta tips för dig som går i grundskolan och snart ska ut på din första PRAO

HELA SVERIGES FOTBOLLSKLUBB INFORMERAR FAQ HÖJD ÅTERBETALNING PÅ STRYK- OCH EUROPATIPSET

Välj rätt affärssystem för att din. organisation ska blomstra!

Form och design blir allt viktigare. Ofta räcker det inte med att ta fram en smart produkt. För att nå kommersiell framgång måste produkten dessutom

NORTH EUROPEAN SAILING LEAGUE H T T P : / / W W W. N E S L. S E

Vadå fånga förmågan? Mirja Johannesson och Ulf Nilsson (lärare och författare)

På väg mot ett agilt ledaroch medarbetarskap

Viktigt att veta innan du börjar

Från lättläst till begripligt och klart

Titel: Strävan efter medarbetarengagemang: Choklad, vanilj eller jordgubbe?

Mottagarmakt Kundinsikt 2014 SÅ VILL DINA KUNDER KOMMUNICERA

Modul 6 Självutveckling För handledare

Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan.

Projektet Eddies hemliga vän

Planering inför, under och efter en anställningsintervju

Så skapar du Personas och fångar din läsare. White paper

Beteende. Beteendemedicin =? Exempel från sjukgymnastik

Presentationerna skrevs av ryttarna under hösten 2012 och har kompletterats med kommentar till mål 2013 av ryttarna själva under hösten 2013.

Antagen av Socialnämnden , 35 Riktlinjer för arbetet med våldutsatta kvinnor och barn

Bestridan mot förslag till beslut om slutgiltigt bostadsbidrag för 2005 med hänvisning till särskilda skäl. Lukas Johansson

Den psykiska hälsan. Ghita Bodman. PM i utvecklingspsykologi och utbildare i psykiskt stöd

Färdtjänstresan blir kontantlös från och med 1 oktober 2013 Enklare att betala resan, mindre väntande, bättre service och kvalitet

Tränar- och ledarutveckling

INTERVJUGUIDE ARBETE. Bilaga 1

Samhällsekonomiska begrepp.

Kreativitet som Konkurrensmedel

OPAKETERAT. Fyll Väg Betala Spara. Vad finns de?

Om man googlar på coachande

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Jag är inte dum Arbetsmaterial för läsaren Författare: Josefin Schygge

Upptäck 7 trick som förvandlar ditt nyhetsbrev till en kassako

Glada Hudikgymnasiet. Vad vi gör Varför vi gör det Framgångskoncept Hur vi gör

Att leda ett lag. Christer Dreberg. Handledare: Ulf Engman

Medarbetarskap ger resultat. Omgivningens förväntningar

Eggnappers GDD. High Concept. Genre. Grafisk stil. Features

Riksidrottsförbundet elitstöd Catarina Bergström, Idrottspsykologisk rådgivare, lärare

Designkoncept Grupp Mattias Freij

Till ännu bättre framtidsutsikter

Endless shooter neon - Post mortem

Familj och arbetsliv på 2000-talet - Deskriptiv rapport

1000 inlärning En inskolningsmetod som ökar möjligheten för patienter med autismspektrumtillstånd, ADHD m fl att lättare klara av tandvårdsituationen.

Tillsyn enligt personuppgiftslagen (1998:204) uppföljning av ärende om Vänsterpartiets medlemsregister

FÖRETAGARPAKETET WEB

Mentorskap ett sätt att utvecklas. Region Halland, Laholms kommun och Halmstads kommun

Inledning. Henrik Storm Attraktionsakademin. Hej!

6. BLOGGVERKTYG. Här ska vi titta på några olika bloggverktyg som du kan använda för att komma igång med att börja blogga.

Fotograferingar Produkter

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

Vart försvann synergieffekterna?

LEKTION 2 Användbarhet

Småföretagande i världsklass!

Berättande som Pedagogisk Metod

Samhällskunskap. Ett häfte om. -familjen. -skolan. -kompisar och kamratskap

Ett spel för 3-6 spelare i åldern 12+, av Jacob Sundh

MIK Fotboll 5-mannaspel 2011

FN:s allmänna förklaring om de mänskliga rättigheterna. Lättläst

Skolmaten. Användarhandledning

Viktigt att tänka på vad gäller formen är - vill man stärka sitt varumärke Sälja sina produkter eller informera... som vi nämnt tidigare.

Supportgrupper. Jessica Schmidt

Är skyddsombudet lönsamt?

Kimmo Eriksson Professor i tillämpad matematik

SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS

Lässtrategier för att avkoda och förstå olika texter. Sökläsning och läsning mellan raderna. (SV åk 7 9)

Hur är du som älskare? Ängslig, Ambitiös eller Trygg?

en lektion från Lärarrumet för lättläst -

Hur handlar jag på nätet?

Hufvudstadsbladet, Finland Så blir skoleleven en välmående vinnare

Artificial Intelligence

Pottstorleksfilosofin ett exempel

Squash gruppspel i Spånga

R M I Rätt Mental Inställning

Vilsen längtan hem. Melissa Delir

Slutrapport. Super Mario klon. Tomas Wallin tw222bv WP

Frågeformulär om nyetablerade förhållanden (F)

7 steg för att starta ett affiliateprogram

Härnösands Gymnasium, TETD08

Ditt CV en trailer om dig

Problematiskt datorspelande bland barn och unga

Professional Golfers Association of Sweden

Hur kan man locka fler ungdomar till Göteborgs hamns hemsida?

CRASH COURSE I SCARF-MODELLEN FÖR DIG SOM LEDARE

Greenbook är tjänsten som vill inspirera och utmana skeptiska bil användare att åka kollektivt, de ska inte se det som ett måste utan något som de

Eller när man har besiktigat bilen. Vad skönt när man kan åka därifrån och dom hittade ingenting.

Fem steg för bästa utvecklingssamtalet

Transkript:

Mikael Segedi 2010-10-27 contact@mikaelsegedi.se www.mikaelsegedi.se Vilka design förändringar krävs för att Ultimate Street Racing (USR), ska rekrytera fler betalande kunder? Hur betalar vi på facebook-spel? De framgångsrika facebook-spel är har skapat en unik betalningsmetod. Istället för att tvinga kunden att betala en klumpsumma för sin spelupplevelse, tar de istället betalt genom micro köp. Denna metod ger kunden möjligheter att köpa nya möjligheter i spelet för minimibelopp. Denna form av betalningsmetod sänker tröskeln för nya potentiella spelare. När spelare får en positiv spelupplevelse, börjar de värdera upplevelse. Med andra ord börjar de värdera spelet. Spelare som har denna värdering, har förändrats till potentiella kunder. Det är bara under detta tillstånd kunden blir mottaglig till nya erbjudanden, och kan ta steget för att investera pengar i spelet. Genom att låta kunden betala minimibelopp, sänker vi möjligheten för kunden att överväga sina köp. För att denna företeelse ska hända behöver vi skapa en stabil grund som den kan baseras på. Detta gör vi genom att skapa en produkt som erbjuder en unik och positiv spelupplevelse. 1. Fånga in Potentiella spelare genom att erbjuda en unik och positiv spelupplevelse. 2. Förändra spelare till potentiella kunder genom att låta de uppleva en unik och positiv spelupplevelse. 3. Erbjuda potentiella kunder nya möjligheter för förbättring utav deras spelupplevese, och ta betalt för erbjudandena Vilka bitar i detta USR behöver förbättras? Det är fyra punkter som vi ska fokusera på för att förbättra USR spelupplevelse. Customization -system: Spelaren får möjligheter att anpassa sin spelupplevelse och personifiera den. Exempelvis: Klä kocken i Café World, designa utseendet av spelarens street car i USR. Belöning och straff: Spelet motiverar spelaren att fortsätta spela genom belöningar, och undviker att straff spelares spelvana. Exempelvis: belöna spelare med coins för att logga in i Happy Aquarium, straffa spelare som inte har skördat sina grödor i tid i FarmVille. Community: Spelet ska ha spelsystem som skapar gemenskap bland spelare. Dessa system ger möjligheter för spelare att dela sin spelupplevelse med vänner. Föränderligt: Spelet gradvis uppdateras med ny features (föremål, minispel etc.). Den vanligaste metoden för att reglera uppdateringen är genom ett level-system. När spelaren har levlat belönas de med en ny feature. Denna metod undviker att spelaren börjar tycka att spelet är långtråkigt (förutsägbart och oföränderligt). Med andra ord förlänger spelet sin livslängd genom att uppdatera spelupplevelsen, och behålla kunder under längre perioder. Genom att förbättra dessa fyra områden i designen, skapar vi möjligheter för att ta betalt för nya erbjudanden kopplade till USR.

Customization-system USR har redan tre customization-system implementerade i nuvarande designen av USR. Paint Shop: Spelaren får möjligheter att förändra utseendet på sin bil. Detta system kan förbättras genom att ge spelaren fler valmöjligheter. Spelaren ska känna att hon kan skapa ett unikt utseende som personifierar bilen. Driving Style: Spelaren får möjligheter att välja hur mycket bilen ska prestera under race. Spelaren väger detta beslut mellan bilens maxhastighet och reparationskostnad. Detta system skulle kunna simplifiera och karaktärisera spelarens val, genom att ge spelaren valmöjligheter som speglar hennes personlighet. Autoparts: Under detta system får spelaren välja vilka uppgradering som ska inhandlas. Spelaren har en möjlighet att inhandla autoparts som förändrar spelarens utseende på bilen. Men dessa kostar pengar för att inhandla. Det betyder att de spelare som inte är villiga att betala, har inte möjligheter att personifiera sin bil. De mister denna upplevelse i USR, och därmed blir spelupplevelsen i helhet svagare. Genom att ge dessa spelare valmöjligheter att både förbättra och personifiera utseende, skapar vi en bättre spelupplevelse. Som nämnt innan så skapar vi kunder genom att ge spelare en unik spelupplevelse. Man skulle kunna ytterligare kunna komplettera design-system. Driver (Avatar): Spelaren skulle kunna designa utseendet på sin förare. Detta system har ett estetiskt syfte som personifierar spelupplevelsen, och inte påverka spelet regelmässigt.

Belöning och straff USR har problem i att motivera spelare att fortsätta spel. Detta problem grundar sig i spelets belönings-system. USR har ett väldigt tufft belönings-system. Spelare kan bli för hårt bestraffade och för snålt belönad. Detta flödesschema visar just nu alla spelmekaniker som spelet innehåller. Inga belöningar: ett av de tydligaste problemen är märkt i grönt (trophy, achivement). När spelaren erhåller trophys/achivements får spelar ingen annan belöning, förutom symbolen som representerar slutförandet av ett mål. Denna typ av design motiverar inte till önskan att erhålla trophys/achivements. Detta är ett tydligt exempel på snål belöning. Cop heat: När spelaren når 50 % på mätaren Cop Heat, får spelaren alternativet att vänta på att mätaren sjunker, eller riskera att åka fast av polisen. Jag har ingen aning varför spelare skulle välja att vänta ut mätaren. Men det jag är säker på att de spelare som väljer att fortsätta spela, gör det utifrån begäran. De vill spela USR. Eventuellt kommer dessa spelare att bli tagna av polisen, och bli straffade med att utfryst från race-mekaniken. Omedvetet straffar spelet spelarens vilja att spela spelet. Detta är ett tydligt exempel på hur spelet bestraffar spelaren får hårt, och i detta fall vid i fel situation. För att förbättra systemet för belöningar och straff, behöver vi designa om många utav systemen. Vi behöver undvika att motivera spelare genom bestraffning, och implementera möjligheter att motivera spelaren genom belöningar. Customization-systemen kan användas för att öppna upp belöningsmöjligheter. Exempelvis om spelaren slutför ett mål, kan spelaren bli belönad med: nya kläder till sin avatar, nya klistermärken till sin bil, Exklusiva föremål som spelaren kan använda en gång etc. Vi måste också tänka på att tydligöra belöningarna genom estetiskt värde förstärkning. Exempelvis: belöningarna ska tydliggöras genom större typsnitt, spela upp en melodi vinst melodi,

eller en animation med effekter etc. Det finns många metoder som kan användas för att få en estetisk värde förstärkning. Ett exempel på estetiskt värde förstärkning hittas i de flesta Zelda-titlar. Link hittar en skatt, håller upp den över sitt huvud, och en melodi med känsla av framgång spelades upp i bakgrunden. En vanlig metod i Trading card games (Magic the gathering, Pokemon, Yo-gi-oh) är att trycka några få kort i foilade versioner (Korten trycks med en glänsande yta). Community För att motivera spelare att bygga upp spel-communities (exempelvis gran-systemet i de flesta facebook-spel), måste vi utlova en förbättrad spelupplevesle med nya möjligheter. Så vilka typer av system kan vi implementera i designen som kommer förbättra spelupplevelsen? Friend race: Spelaren ska få möjligheter att utmana sina vänner i street racing. Weekly race: Varje vecka har alla grannar ett race på en bana, för att se vem som blir veckan vinnare. Tune up: Spelaren kan besöka grannens bil och trimma den en gång per dag. Dessutom kan spelaren hjälpa till med tvättningen av bilen och förbättra bilens visuals. Uppdatering av design: Spelaren får tillgång till nya designval i design-systemen, om han rekryterar X antal grannar. Gifts: Spelaren vinner föremål under race. Dessa föremål skickas därefter som gåvor till spelarens utvalda grannar. Som ni ser finns det många möjligheter till att förbättra spelupplevelsen. Men i grund och botten används dessa subsystem för att belöna spelare som har rekryterat nya spelare. Vi motiverar rekrytering. Föränderligt Just nu är USR väldigt oförändligt spel. Spelaren kommer väldigt lätt in i upprepande rutiner och genererar till att de flesta spelare tappar spelintresset väldigt snabbt. Den nuvarande designen påverkar spelet livslängd negativt. Så vad behöver vi göra för att avbyta spelrutinerna i USR? Vi behöver uppdatera och förnya spelet gradvis. I de flesta facebook-spel användes level-system för att reglera uppdateringen och förnyelse utav spelen. Varje gång en spelare levlar, belönas spelare med nya föremål, minispel, resurser etc. Alla uppdateringar presenteras som belöningar för spelaren. När spelaren gradvis öppnar upp ett spel, jämnas spelupplevesen ut. Spelaren får möjligheten att bemästra och utforska dåvarande spelmekaniker, innan de går på nästa spelmekanik. I längden håller sig spelet fräscht för spelaren. USR i nuläget har redan ett level-system implementerat i designen (under race-systemet). Men vi har inget övergripande system som mäter spelarens avancering i USR. Ett sådant system skulle kunna användas för att reglera uppdatering och förnyelsen utav USR. Med vad kan vi uppdatera spelupplevelsen med? Designval: Spelaren kan bli belönad med att få flera designval under design-systemen. Autoparts: Spelaren kan få fler alternativ under att inhandla autoparts. Bilar: Spelaren kan bli belönad möjligheten att köpa in flera bilar. Möjligtvis från populära bilmärken. Exklusiva föremål: Spelaren blir belönad med att valet att inhandla exklusiva föremål. Minispel: Spelaren kan bli belönad med att utnyttja alternativa minispel. Exempelvis: bilutställning, race på racerbanor etc. Detta är några utav få alternativ som kan användas för att fräscha upp spelaren spelupplevelse.

Vad kan vi ta betalt för? Vi nämde innan att facebook-spel har en unik betalningsmetod (micro köp). Men för vad kan vi ta betalt för? Vi skulle kunna utnyttja de områden som i designen som spelaren har önskan att erhålla. Exempelvi: desingval, Exklusiva föremål, autoparts, levels etc. I dessa områden kan vi ge spelaren två möjligheter. Spelaren kan betala en liten summa för att erhålla föremål, levels etc, och slippa investera den tid som spelet kräver. Det andra alternativet är att ge spelaren valet att köpa exklusiva föremål, designval etc, som bar kan kommas åt genom betalning. Först och främst måste vi fokusera på att ge spelaren en unik spelupplevese. Därefter öppna upp områden i designen som vi skulle kunna ta betalt för.