Room 328 Pro -manual Room 328 Pro Manual... 2D- lägets vertyg D- lägets verktyg... 5 Ikoner i materialläggaren... 5

Relevanta dokument
RoomDesigner Manual... 1

Översikt och syfte. Översiktsområde. Få en översikt på ditt rum och välj de sektioner du vill titta på. Kontrollområde

Fönster och dörr. Kapitel 3 - Fönster och dörr... 3

Manual GISportalen (MapGuide) På Internet

Kapitel 17 Delritning... 3

Utskrift av karta. Skriv ut en karta. Skriv ut skärmområde

Kapitel 4 Tak Tak Kapitel 4

Kapitel 7 Skorsten, trappa och inredning... 3

Grundritning Torpargrund

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

lindab comfort Step by step manual till DIMcomfort 4.0

Grundritning Torpargrund

En introduktion till WeavePoint 7 demo version. Att använda ett vävprogram

Grundredigering i Photoshop Elements. Innehåll. Lennart Elg Grundredigering i Elements Version 2, uppdaterad

Lathund till Publisher TEXT. Skriva text. Importera text. Infoga text. Dra och släpp

Windows Live Photo Gallery - Windows 7

Flera våningar. ArchiCAD 16. Delmoment:! Skapa nya våningsplan, kopiera och klistra in i våningsplan,

Det här dokumentet är tänkt som en minnesanteckning. programmet och är alltså inte tänkt att förklara allt.

Användarmanual. QUICKnote 4

Grundredigering i Photoshop Elements

Grundritning Platta på mark

ANVÄNDARGUIDE. ViTex

Manual fö r webbkartörnas grundla ggande funktiöner

Rita ett rum i en-punktsperspektiv.

CPM-100 Mjukvara Bruksanvisning

Manual för banläggning i OCAD IF ÅLAND

Innehåll Uppgifter ipad utbildning

Storleksförändra figurer och bildobjekt - Word 2007 / 2010

PM Banläggning i OCAD 12 CS

Photoscape (

Hjälpmanual till Entré Digitalmätning

Användarmanual Onepix Foto SVENSK

Redigering. För mer information se kap 7 Rättelse och redigering i GEOSECMA-handboken

Bemästra verktyget TriBall

Institutionen för matematik och datavetenskap Karlstads universitet. GeoGebra. ett digitalt verktyg för framtidens matematikundervisning

SKAPA TABELLER

KOMMA IGÅNG MED ARCHICAD. Idé och produktion av: Oscar Torstensson

Datum Ert datum Vår beteckning Banförvaltningen Vidmakthållande SE Borlänge Besöksadress: Jussi Björlings väg 2

NU NÄR DU BEKANTAT DIG MED RAMARNAS EGENSKAPER OCH VET. hur man markerar och ändrar dem, är det dags att titta lite närmare på

Kapitel 2 Vägg/golv... 3

Skapa, öppna och ladda ned bilder

Användarmanual. QUICKnote 4

Interaktiv skrivtavla Lintex ebeam

Gemini Basfunktioner

Programmering. Scratch - grundövningar

Kom igång med Communicate In Print

Grundläggande Ordbehandling Microsoft Word

Manual - ClaroRead Chrome (Premium) artnr 12703

1.0 Starten Nytt... (bild 1) 1.3 Namn Upplösning 1.6 Läge 1.7 Innehåll OK

Installation av datafil för lokal lagring av e-post i Microsoft Outlook 2016

KOM-IGÅNG-GUIDE. Kom igång och redigera din hemsida! SmelinkWeb4 editor 2

Sida Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3

OptiWay GIS Vind. Manual - Version OptiWay

Introduktion till GEOSECMA Lantmäteri


Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex.

En introduktion till WeavePoint Mini demo version

Bildredigering i EPiServer & Gimp

Snabbguide. ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard.

Manual Trafikdatasystem Grävtillstånd, sökande

Så här använder du de enklaste funktionerna i programmet: Starta programmet. Programmet startas från ikonen på skrivbordet.

Hantera dokument i arkivet

På följande sidor återfinns en kort dokumentation som beskriver några användbara programfunktioner.

Komma igång med 3L Pro Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB

Hjälp för Timmerweb Mobil 3

Bemästra verktyget TriBall

Innan du börjar göra din katalog så rekommenderar vi att du läser igenom den korta introduktionen på startsidan.

Verktygen i Fronter, för lärare

Verktygsfält. Hantering av webbkarta Grundinstruktion. Sida 1 av 6. De olika verktygen och delarna förklaras i detalj längre ner i dokumentet.

Juni Manual. Mina anläggningar

När du startat programmet dyker Select Project fönstret upp:

Grunderna i Excel. Identifiera gränssnittsobjekt som du kan använda för att utföra vanliga uppgifter.

Användarguide för bildredigering i det webbaserade gratisprogrammet: Hur du klipper in ett objekt i en annan bild

Träff 1 Skissa & Extrudera

Lär dig grunderna i Photoshop Elements 4.0

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Snabbguide till de nya funktionerna

Grund. Markera Användaren och välj Användarinställningar till vänster i Grids utforskare. Välj Talinställningar

IFK Viksjö. Manual MyClub. En guide för användandet av MyClub. Jamil Yousef

Låt "Personlig mappfil för Office Outlook (.pst)" vara markerad. Klicka på OK

Kapitel 6 Måttsättning... 3

Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007

INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING

Gå till nästa bygge. Ibland vill man hoppa till nästa bild i presentationen utan att behöva gå igenom alla byggen på diabilden igen.

steg! första Gör din fotobok i 10 enkla Snabba instruktioner För Windows 7.4 och nyare versioner Välj ut dina bästa foton. Öppna fotoboksprogrammet.

Information efter genomgång av Microsoft Word 2010

Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3

I den tidigare filen Manual Editor belystes grunderna för enkel uppdatering samt editorns utformning.

KOMMA IGÅNG MED ARCHICAD. Idé och produktion av: Oscar Foo

ANVÄNDARMANUAL, INTERAXO

Manual för användare av Nya Readsoft Online

Image Converter. Användarhandbok. Innehåll: Version: Läs följande innan du använder Image Converter. Översikt av Image Converter

E-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet.

Redigering. Kapitel 16 - Redigering... 3

Kapitel 1 Komma i gång... 5

Skapa professionella försättsblad i Pappersvyn

Lathund för redigering av Falkenbergs gymnasieskolas hemsidor

Transkript:

MANUAL

Innehållsförteckning Room 328 Pro -manual Room 328 Pro Manual... 2D- lägets vertyg... 4 3D- lägets verktyg... 5 Ikoner i materialläggaren... 5 Område... 5 2D- LÄGET... 6 Rita upp rummet... 6 Införande av fönster, dörrar samt inredning till rummet.... 7 Zoom... 9 Lägg överst Läggg underst verktygett... 9 Gruppering... 10 3D- LÄGE.................. 11 Info och navigeringg... 11 Materialkatalogen......... 12 Vertikala lister...... 14 Inställning av ljus!......... 16 Samma rum med annan inställning av belysningen... 18 Byggblock... 19 Bygg en innerväggg... 19 Vid inläggning av innertak.... 23 Att kakla in ett badkar... 28 2

Room 328 Pro är ett 3D program för proffessionell användning. Med hjälp av programmet kan du snabbt visualisera kundens nya drömbadrum på bara några minuter. Room 328 Pro är ett otroligt bra och lätthanterligt verktyg för attt ge din kund bästa underlag i fotorealistisk kvalité och där- 2D- och 3D- läget i ritdelen samt Plattkalkylen för beräkning. 2D-läget Du ritar upp rummet i 2D. I detta läge utplaceras dörrar, fönster samt in- med förkorta beslutsprocessen avsevärt. Programmet består av tre delar, redningen/möblerna. Blandare, duschset, handukstork samt andra tillbe- och även ljusstyrkan justeras. Du kan även flytta inredning i 3D-läget. Rendering av fotot sker även i detta läge. hör. Även ljustering av belysning eller extra ljuskällor hanteras här. 3D-läget I 3D-läget väljs kakel, klinker samt dekorer Plattkalkyl I kalkydelen görs en snabb uträkning av materialåtg gången. Detta inkluderar såväl plattor, inredning som fix, fog, fiberremsorr m.m. 3

Verktyg - Ikoner Skapandet av rummet sker med hjälp av ett flertal verktyg. Dessa verktyg finner du i ett fält av ikoner placerat i bildens överdel. Nedan finner du förklaring av dessa ikoner/verktyg. 2D- lägets vertyg Nytt projekt Öppna projekt Öppna färdiga mallar Spara projektet Skriv ut ritningen 3D- läge Ångra Markera Markera endast Flytta allt Rotera Måttband Zoom Zoomar tilll 100% Anpassar ritningen till hela skär- Lägg in ljuskälla Lägg in observatören men Rita rum Byggblock Lägg in synfält Lägg in CAD- ritning Lägg in stödlinje Sätt på/av rakt läge Rektangulärt läge Lås X- axeln Lås Y- axeln Ritguiden 4

3D- lägets verktyg Öppna projekt Spara projektet Skriv ut från 3d Granska Markera yta Markera rad Markera kolumn Markera enstaka Ändra väggfärg Starta materialläggaren, välj lager Redigera nredningens egenskaper Lägg in material Ta bort material Rotera material i markerat område Ändra antalet rader Ändra höjd på nivå Ersätt material Välj yta Skapa produktrapport 2D Redigera ljusstyrka Framkallaa foto Börja framkalla panoramabilden Öppna foto Öppna panoramabilder Ikoner i materialläggaren Visa mönstret Område Fylld Färgsätt område 5

2D- LÄGET Rita upp rummet Välj: Skapa nytt rum från mall. Välj rum genom att klicka på mallen med vänster mus-knapp. 6

Redigera måtten och klicka OK Införande av fönster, dörrar samt nredning till rummet. Välj fliken Inredning till höger. Dörrar samt fönster hittar du under Grundläggan- Släpp objektet på vald plats, om du vill kan du givetvis flytta på den genom att de-mappen. Dra in Dörr samt Fönster genom att hålla ned vänster mus-knapp. ta tag i den igen och dra den till en annan plats. 7

Redigera mått via egenskaper samt placering och klicka OK Dra in möbler samt blandare med samma teknik. Håll ned vänster mus-knapp tills du är nöjd och sedan bara släpp vänster mus-knapp. 8

Zoom Bildens enskilda hantering och justering görs enklast med hjälp av Zoom- kan du förstora och lättare arbeta med vissa ytor. verktyget. Med hjälp av denna funktion Håll ned vänster mus-knapp och skapa en ruta över den del du vill förstora. När du sedan släpper mus-knappen kommer den valda ytan att vara förstorad. Läggg överst Lägg underst verktyget När två eller fler objekt läggs tillsammans kan det vara svårt att ändra egenska- per på dessa. Lägg underst Läggg överst verktyget ger dig möjlighet att hante- på ra detta utan problem. Detta val finner du genom att höger klicka med musen objektet. Med hjälp av detta val kan du bestämma vilket av objektens egenskaper du vill förändra. 9

Gruppering Att flytta möbler du vill ha tillsammans görs väldigt mycket enklaree om dessa är grupperade. För grupperingen används verktyget - Markera endast. Välj de möbler du vill gruppera genom att hålla ned vänster mus-knapp och dra över möblerna så du ser att dessa hamnar inom ramen. De valdaa möblerna kommer nu attt bli blå-markerade. OBS! Börja alltid utanför rummet närmast möblerna för att undgå risken att gruppera hela rummet (hela rummets färg blir mörk-gul om du råkar markera hela rummet). Var även försiktig med att inte gruppera en vägg i rummet. När du är klar med markeringen, högerklicka och välj Gruppera. Om du vill avgruppera högerklicka på gruppen och välj Avgrup- pera. När du gjort dina val av möbler och placering av dessa kan du nu förflytta dig in till 3D-läget. Detta gör du med hjälp av att klicka på ikonen för 3D-läge. 10

3D- LÄGE Info och navigering I 3D- läget förflyttar du dig med hjälp av pilarna under Info och Navigering. Detta görs med hjälp av observatören som är dina ögon inne i rummet. Rotera roterar observatören vänster och höger i rummet. Samt vinkel uppåt och nedåt. Flytta Flyttar observatören framåt, bakåt, upp och ned. Golvnivå bestämmer höjden på observatören inne i rummet. Du kan även bestämma vinkel på observatören med hjälp av ikonerna till vänter om pilarna. Åt sidorna eller ned. Ovanför dessa ikoner finner du även ikoner som du kan använda dig av om du vill rotera 90 per gång Om du vill flytta eller rotera möbler inne i 3D-läget Efter detta kan du nu flytta möbeln, det klickar du på möbeln(runt möbeln kommer nu markeringar synas). lättaste är att använda pilarna för att undvika att möbeln skall hamna ute i rum- met om den är placerad emot en vägg. 11

Materialkatalogen Välj fliken Materialkatalogen till höger. Skriv in ditt val av platta eller storlek i fäl- eller storleken kommer nu att hittas. Om du vill ha fler sökval och inte kommer ihåg plattans namn klicka på ikonen med förstorningsglaset Sök.. Du får nu flera val att söka efter plattan vilket underlättar ditt sökande avsevärt. tet för sök och klicka på ikonen för Sök. Den plattan med det sökta namnet Man börjar med att välja golv-platta. Valet av plattaa görs med samma metod som för inredning, dra in plattan i rum- met och släpp mus-knappen. Nästa val blir vilket mönster och klicka Nästa. Nu görs val av fogstorlek samt vinkel, välj med Klar. 12

Efter detta görs val av väggplatta med samma teknik. Du gör ditt val av fogstorlek samt ev. vinkel. Av att klicka i valet för höjd gör du det möjligt att välja en exakt höjd för en kak- ling. Vid kakling upp till tak skriver du helt enkelt i höjden för rummet. Du kan även räkna ut denna med hjälp av plattans storlek och använda dig av rader. 13

Vertikala lister Vertikala lister får du enklast av att använda valet Material/Vertikala lister/lägg in. X Position: Bestämmer den vertikala listens startpunkt med mått. Justering: Bestämmer ifrån vilken sida av väggen tillsammans med måttet som anväds för listen.( Häger, vänster, mitten) Flytta till vägg: Klicka på den vägg du vill flytta din vertikala list till. På höger sida finner du plattor samt mönsterguiden för attt göra ditt val. Du kan här flytta din vertikala list genom att välja Material/ Vertikala lister/flytta och välj sedan ny placering. 14

Framkalla fotoo Du kan framkalla/renderaa ett foto av ditt färdiga resultat. Detta gör du med iko- nen och klicka OK. Du kan skriva in en text på ditt foto genom att välja Text. Sedan väljer du var texten skall finnas samt i vilken färg och klicka OK. Färdigt foto! Med hjälp av ikonerna kan du sedan välja om du vill spara bilden el- skicka den via e- ler skriva ut eller mail. 15

Inställning av ljus! Du kan lägga till ljuskällor i 2D med hjälp an ikonen. Klicka på ikonen däref- ter klicka inne i rummet och ett nyttt ljus tillkommer. Du kan nu justera denna lampa via att dubbeklicka på den och redigera dess egenskaper. Om du tar in flera ljuskällor är namngivning av dem ett bra alternativ för att hålla dem isär vid justering i 3D-läget. I egenskaper kan du även välja mellen punkt och spotbelysning. Punktbelysningen är en stakare ljuskälla och en större ljus- som spotbelysnigen. Ljuskällans höjd beräknas lättast av höjden av taket i ditt rum. Om du väler att källa i rummet. Du kan ändra både ljusstyrka, vinkel samt färg på såväl punkt ha ljuspunktenn 1cm under takhöjden blir ljuset i bilden mindre. Justering av denna nedåt ger ett starkare ljus samt en större ljusindikator i bilden. 16

Lättas samt snabbaste sättet att justera belysningen är att använda verktyget mar- kerat med Du har möjligheten att justera styrkan i belysning i varje lampa för sig. Detta gör att bilderna blir bättre men det kan också ta lite tid att ställa in belysningen. Skillnaden syns också bäst vid rendering av bild då bl.a spotbelysningens effekt framhävs bäst. Detta är dock en bra del att lägga din tid på då du får bättre bil- vid an- vändning av en ljus plattaa med reflektion kan det lätt uppstå en ljus boll på väg- gen. Detta kan då bidra till att man ej ser plattorna på väggen.nedan ser du ett der vilket visass i följande exempel. Ibland är justering av ljusen ett måste. I de mindre badrummen helst exempel. 17

Samma rum med annan inställning av belysningen En ljuskälla i mitten av rummet. Spotbelysning över speglarna och ett punktljus brevid observatören. Punktljus -1 cm ifrån takhöjden samt ett punktljus med standard höjd vid dörren. Spotbelysning och en punktbelysning i standard höjd framför observatören. 18

Byggblock Byggg en innervägg Vid ritning av en innervägg skall du befinna dig i 2D läget. Du kommer dit ifrån 3D via att klicka på ikonen eller knappen f2. Välj rektangulärt läge och sedan välj Byggblock. Rita väggen med att hålla ned vänter mus-knapp och dra nedåt för att skapaa din innervägg. Genom attt klicka på din vägg för att aktivera denna, sedan högerklicka och välj egenska- m.m. Du väljer där även om du t.ex gjort en per. Där väljer du sedan bredd, höjd golvhöjd bänkskiva om du vill ha material på undersi- den till JA och sedan när du är klar klicka OK. Du dan, detta bekräftar du genom att ändra är nu klar. Du kan nu flytta runt på din innervägg genom samma princip som med en inredning. Ta tagi denna med vänter mus-knapp och place- ra den på rätt plats. 19

Du kan ändra på de olika väggarnas höjder samt egenskaper via att klicka på dessa och sedan välja egenskaper. De aktivaa fältet syns nu i blåttt mellan två blå punkter.du kan nu ändra på väggen. Om du vill ändra på väggens ytmaterial måste du gå in och göra detta i 3D. Där väljer du ikonen som indikerar materialläggaren aktiv Starta denna och välj ytan du vill förändra eller skära in kakel i. Ovan finner du ikonerna som tillåter att du kan ändra materialet på väggen. Bra är även att använda rektangulärt läge när du ritar ditt fält. 20

Välj ifrån Verktygs ikonerna ikonenn för rektangulärt och. För område. Ri- att byta hela väggmaterialet. Du kan även använda denna för att rita in vertikala lister eller andra mindre ta sedan din valda yta. Du kan även rita över hela ytan om du skulle vilja välja ytor. Genom att klicka i den ritade ytan ändrar du färgen till mörkgul, sedan höger- är klar kan du klicka får du fram valet mönster och kan nu lägga in ditt önskade material. På samma sätt byter du även de övriga plattorna. När du sedan genom att stänga ned sidan komma tillbaks till programmets 3D-läge och ditt rum. 21

Vill du kontrollera vart fogen börjar samt slutar gör som så att du först tar fram plattorna som redan finns med ikonen Visa mönstret sedan justera med pilen röd/grön så att dessa ställs på en existerande fog för bästa resultat. Vid anvädning av olika stora element/väggar eller t.ex en nisch kommer det att vara effektivt med materialläggaren. Du kan alltså rita på olika ytor i olika storlekar ock kakelsätta dessa med olika ytmaterial. Ge gärna namn om du använder flera innerväggar på varandra t.ex för att lätt skilja dem åt vid egenskaper eller inläggningg av material. 22

Vid inläggningg av innertak. I programmet är taket i vit färg. Om du t.ex vill färglägga ditt tak eller anväda ett material bör du göra som följande: 23

Rita först ett byggblock i samma storlek som ditt rum. Använd ikonerna för rek- tangulärt läge rummet. och byggblock. Placera sedan det nya blocket över Välj sedan egenskaper och ange att du vill ha undersidan med material. Ange 1 cm som höjd och en golvnivå på t.ex 2.39cm i ett rum med tak höjd på 240cm. Förflytta dig sedan in till 3D-läget för attt se resultatet av det nya innertaket. 24

Välj materialläggaren och klicka på innertaket. Rektangulärt läge och område sedan rita din ruta och om du högerklickar finner du valet Anpassa till hela väggen. 25

Med högerklickk i den gula boxen får du nu fram ditt val att välja mönster igen och sedan kan du välja ditt material för ditt innertak. Du finner ikoner som indikerar lutning annars så kan du skriva in dina grader i fältet Vinkel. Med detta kan du även lägga plattor som är inlagdaa som stående i databasen/katalogen. 26

När ditt val av plattor eller material är gjort kan du bara stänga ned materialläg- garen och du ser ditt materialval och är tillbaka i 3D-läget. Färdigt tak. 27

Att kakla in ett badkar Du ritar i 2D- läget med byggblock Välj Byggblock verktyget, högerklicka i rummet och välj rita på fri hand. Du kan underlätta detta med att använda ZOOM för att lättare kunna följa badka- rets kanter. Detta verktyg är markerat med ikonen. När du förstorat och placerat markören kan du börja. Följ kanten av badkaret med pennan så gott det går, detta skapar sedan en yta du kan lägga material på. Vid en ev. felritning kan du även backa ett steg tillba- ka med hjälp av esc-tangenten. 28

Klicka därefterr på byggblocket för att göra det aktivt och därefter komma åt desss egenskaper för att få de rätta måtten på plats. Sedan vid kakling av badka- ret använd verktyget Enskild Yta och lägg in ditt material på bygg- blocket. Klicka på den valda yta i bilden och du kan börja att kakelsätta. 29

På den först valda ytan drar du sedan in det material du valt som vid en vanlig kakling. Sedan använd kopiering. Håll ned tangenterna Shift+ctrl+c och helt enkelt klicka på de ytor du vill ha samma material på enskilt. 30

31