FIRST LEGO League. Stockholm

Relevanta dokument
FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Västerås Superseniorerna. Lagdeltakere:

FIRST LEGO League. Borlänge 2012

FIRST LEGO League. Västerås Kevin Pettersson Duong

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

FIRST LEGO League. Östersund 2012

FIRST LEGO League. Borlänge 2012

FIRST LEGO League. Eskilstuna 2012

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Stockholm Adam Fisher Gutt 13 år 0 Filippa Nyqvist Jente 12 år 0 Alexander Bicho Gutt 12 år 0 Jack Beckman Gutt 11 år 0

FIRST LEGO League. Västerås 2012

FIRST LEGO League. Trollhättan 2012

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

FIRST LEGO League. Borlänge 2012

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

FIRST LEGO League. Göteborg Gutt 14 år 0 Ina Jonsson Jente 14 år 0

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

FIRST LEGO League. Eskilstuna 2012

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

FIRST LEGO League. Västerås 2012

FIRST LEGO League. Trollhättan 2012

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

FIRST LEGO League. Härnösand 2010

FIRST LEGO League. Västerås 2012

FIRST LEGO League. Borlänge 2012

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

FIRST LEGO League. Härnösand 2011

FIRST LEGO League. Trollhättan 2012

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

FIRST LEGO League. Härnösand 2010

FIRST LEGO League. Västerås 2012

FIRST LEGO League. Borlänge 2012

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

FIRST LEGO League. Härnösand 2010

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Skövde 2012

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Härnösand 2011

FIRST LEGO LEAGUE FLL Stockholm, Presenta?on Vetenskapens Hus, 21 oktober Magnus Wallenborg, Projektledare Stefan Åminneborg, Huvuddomare

FIRST LEGO League. Västerås 2012

FIRST LEGO League. Härnösand The Family of Nyheden. Lagdeltakere:

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

FIRST LEGO League. Göteborg Gutt 14 år 0 Ina Jonsson Jente 14 år 0

Framtidens klassrum: Det resande klassrummet

FIRST LEGO League. Borlänge 2012

Projektrapport del 2, Teknikuppgiften används som förberedelse för bedömning av detta pris.

Edison roboten som går at bygga ihop med LEGO

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Härnösand 2011

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

FIRST LEGO League. Härnösand 2010

FIRST LEGO League. Härnösand 2011

FIRST LEGO League. Borlänge 2012

FIRST LEGO League. Östersund 2012

FIRST LEGO League. Härnösand 2011

FIRST LEGO League. Härnösand 2011

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Stockholm Adam Fisher Gutt 13 år 0 Filippa Nyqvist Jente 12 år 0 Alexander Bicho Gutt 12 år 0 Jack Beckman Gutt 11 år 0

FIRST LEGO League. Stockholm

FIRST LEGO League. Östersund 2012

En resa genom robotarnas värld!

FIRST LEGO League. Härnösand KomTek Glada Hudik. Lagdeltakere:

FIRST LEGO League. Västerås 2012

FIRST LEGO League. Härnösand 2011

FIRST LEGO LEAGUE 2014

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

FIRST LEGO League. Stockholm

Utmana din balans. Testa din balans

Olika lärostilar... Länder... (Vi har tyvärr bara fått med tre länder då vi inte har haft så många som forskat varje gång)

FIRST LEGO League. Östersund 2012

FlyBot. Copyright Sagitta Pedagog AB

Den är en maskin, jag är en människa. Den ska göra som jag vill!! Nils

Laborationer i SME094 Informationsteknologi I för

Forskningsrapport Hur kan man minska den globala uppvärmningen Vad är global uppvärmning? Varför stiger temperaturen?

Fotbollsfinter Fotbollsmaskinen: väldigt Mått på maskinen:

DAGBOK HB ADVENTURE TEAM. Vårat lag: Jinci, Ida, Jennifer, Felicia Lagledare: Hans

Kärnvärden PROJEKT. Drip Saver, vår egen lösning! RAPPORT. Resultat

Den magiska dörren. By Liam Holmström Svanold

Svensk. Instruktioner för montering

FIRST LEGO League. Härnösand 2010

FIRST LEGO League. Härnösand 2010

Rapport FIRST LEGO League 2013

FIRST LEGO League. Stockholm

Ext - Flex Windmill Anatomisk utfallssteg Rocking Lion

FIRST LEGO League. Skövde 2010

Sammanfattning Användaren Problemställning Metod

Legorobot. Lär dig programmera en legorobot. Teknikåttan Ola Ringdahl Lena Kallin Westin

Transkript:

FIRST LEGO League Stockholm 7-9 2012 Presentasjon av laget great 8 teammates Vi kommer fra Djursholm Snittalderen på våre deltakere er 14 år Laget består av 0 jenter og 6 gutter. Vi representerer Viktor Rydbregs samskola Type lag: Skolelag Lag nr: 9 Lagdeltakere: Benjamin Edwin Gutt 13 år 0 Johan Enstam Gutt 14 år 0 David Blomkvist Gutt 14 år 0 Viktor Bowallius Gutt 14 år 0 Gustav Björkman Gutt 14 år 0 Wonjun Ryu Gutt 13 år 0

1. Forskningsuppgiften Lagets val av problemformulering i samband med årets uppdrag: Förklara kort hur och varför ni kommit fram till just er problemformulering. Lagets lösning på problemet ni valt: Beskriv lagets idé och förklara kort vad som är nyskapande med er lösning, hur den går att genomföra, hur ni kom fram till denna lösning vilken betydelse den lösningen kan ha för samhället. Vår val av problemformulering är att använda trappor. Vi hittade problemet med att intervjua släkter som är 2 generationer före oss och vi tillslut fanns det ett problem som alla hade. Anledningen just varför vi har valt detta problem av alla andra problem som seniorer har är på grund av att det är väldigt vanligt. I ett år genomsnittlig så faller 30 % av alla som är mellan 65 år och 80 år och 50 % av de som är över 80 år. De flesta fallen resulterar höft brytning och 25 % av höft brytningar resulterar dödsfall. Alltså en uppfinning som tar människor upp har blivit en dödsmaskin för seniorer. Vår lösning till det dödliga problemet är HSK+65. Det är en krycka som har en hydraulisk dämpning på ändan och ett ergonomisk vadderat handtag. Det fungerar genom att man har 2 kryckor och när den trycks att ta en trappsteg så fastnar det i ett läge som justeras för användaren. När det har låst i ett läge så kan man trycka på gröna knappen som finns vid handtaget. Med hydraulisk kraft trycker kryckan mjukt upp senioren och hjälper den upp. Vi hittade lösningen genom att vi gick trappor enda tills vi blev trötta eftersom vi ville simulera seniorers läge och då kunde vi komma på vad som kunde hjälpa oss och en krycka var perfekt för att hålla balans, använda armarnas energi och spara benens och att vara säkrare när man gick trappor. Sen la vi extra funktioner som hjälpte att minska energi ytterligare att gå i trappor. Med vår uppfinning kommer fler seniorer leva längre eftersom de sparar energi och skadar mindre men det kommer också gälla för de som använder kryckor som de som bröt benet.

Teknikuppgiften Robotens design och programmering: Lägg till bilder på roboten och beskriv varför den ser ut som den gör, vad som ligger bakom val av design och konstruktion. Förklara kort hur programmet/programmen är uppbyggda och vilka sensorer som använts. Strategi på robotbanan: Förklara er strategi på banan. Berätta om de alternativ ni diskuterat. Vad har ni lärt er genom att arbeta med roboten? Har ni själva kommit fram till denna lösning eller har ni hämtat inspiration från andra ställen? Efter att vi hade fått vår robot började vi med bowlinguppdraget. Då byggde vi på en motor som satt på framsidan av roboten om det ensamma hjulet är baksidan. Sedan satte vi på en vrid arm för att kunna bära och släppa bowlingklotet. Sedan gjorde vi en av och påtagbar arm som man fäste på den första armen så att den fick lite andra funktioner. Med den nya armen kunde vi köra saker som var på marken t.ex. de blåa brickorna och trädgårdsarbetet. Bakom roboten där det i den originella designen satte ett hjul kom vi fram till att roboten skulle åka rakare om vi satte en pigg som inte kunde flyttas åt något håll. Då fick vi ett annat problem, roboten kom inte alltid upp på rampen i mitten av banan fast med hjul hade det varit minst lika osäkert eftersom den kunde svänga lite hur som helst. Piggen hade en annan fördel för vi backar med roboten in hund spaken som ger hunden fart, vi sparade tid på det för vi gjorde hunden efter lagsamarbetet och innan videosamtalet därmed behövde vi aldrig vända roboten helt. Vi har även programmerat med två sensorer, både ljus och ultraljudssensorer. När vi programmerade med ljussensorer så använde vi den till att följa kanten på en svart linje. Det hade vi tänkta att använda till bowlinguppdraget, men när det var färdig programmerat så upptäckte vi att det skulle ta för lång tid så vi valde att inte använda det. En annan anledning till att vi inte använde det var för att det var svårt att få den att byta mellan linjer. Dessutom byggde vi en sorts golf arm som gjorde att när motorns snurrade framåt och bakåt (sett över ifrån) snurrar armen till höger och vänster. Den kunde göra uppdrag som Videosamtal, Spisen och Bollspel väldigt snyggt men den var svag och ibland så kunde det inte lyfta bollspels spak helt och man behövde få roboten i en position och då behövde man vända roboten för att kunna göra tillbaka och detta tog tid. Sedan behövde vi sätta på och av armen eftersom man bara fick ha 3 motorer på planen. Alltså förlorade vi för mycket tid för att armen skulle vara bra.

Marknadsföringsuppgift Plan för marknadsföring av laget och projektet: Hur har ni valt att dela med er av er lösning till andra? Har ni planer på att marknadsföra det ni kommit fram till efter turneringsdagen? Hur tänker ni göra för att domare och andra lag ska lägga märke till er på turneringsdagen? Förklara lite runt arbetet med er monter och det som ni vill presentera där. marknadsföring: Hej! Vi är G8T! det står för great 8 teammates! det är vårat namn och varför det är en 8:A är för att vi är åtta personer i vårat lag. Vi har gjort en film där vi marknadsför våran uppfinning. Den handlar om en av seniorernas värsta fiende.. trappan. det skall utspela sig i den mörkaste situation! Men helt plötsligt kommer ljuset och räddar situationen med våran uppfinning. Den filmen kommer vi ha rullande i våran monter. Vi kommer även ha fyra datorer med roterbart lock där det står fakta rutor om oss i laget med en trevlig blid. Vi kommer också hänga upp ett lakan med våran logga.

Lagets arbetsprocess Beskriv kort arbetsprocessen i laget. Hur har laget organiserat sig och vilka erfarenheter har ni fått? Ni har arbetat mot ett gemensamt mål, vad har varit bra och vad har varit svårt? Hur har laget som helhet fungerat? Beskriv processen både på forskningsuppgiften, teknikuppgiften och marknadsföringsuppgiften. Vilken intern och extern hjälp eller stöd har ni haft i arbetet? Vad har ni lärt er om att arbeta i projekt? Lagets arbetsprocess Vi delade upp oss i två grupper, en grupp som programmerar och en som arbetade med forskningsuppgiften. Det har varit en bra indelning som har fungerat bra. Alla har varit aktiva i både programmeringen och forskningsuppgiften. Eftersom vi är många har det varit svårt att dela in arbetet jämt. Därför har vi haft lite svårt med att samarbeta med varandra i början men resultatet blev bra ändå. Det har fungerat bra och eftersom vi är många har vi kunnat arbeta effektivt även om det har varit lite problem med sammarbetet. Forskningsuppgiften har gått långsamt, det har varigt många diskussioner och alla har haft många åsikter om uppgiften. Teknikuppgiften har gått smidigt, det har varit lite problem med att programmeringen ska fungera men alla har bidragit med programmeringen ändå. Marknadsföringsuppgiften det har varit små problem med arbetsfördelningen men annars har det gått bra. Vi har tagit hjälp av lärare och internet. Vi har lärt oss att samarbeta bättre, fördela uppgifterna ganska bra och alla har lärt sig att programmera.

Källhänvisningar Hur har ni hittat fakta och information om forskningsuppgiften? http://agingparentsauthority.com/elderly-needs/problems-for-elderly-people-climbing-stairs/ Wonjun på trappor att känna seniorers smärtor