Utbildningsprogram för lärare

Relevanta dokument
Riktlinjer för användning av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar

Tips för att utbilda handledare med hjälp av Skolverkets webbaserade handledarutbildning. aplhandledare.skolverket.se

Flipped Classroom med gamification som stöd för studentaktiverande undervisningsform

Handbok ALLMÄN INFORMATION. Svenska

Lärandemål 1 kunna arbeta och handla enligt den människo-, demokrati- och kunskapssyn som samhället genom läroplan för grundskolan ger uttryck för.

INSTITUTIONEN FÖR SPRÅK OCH LITTERATURER

INSTITUTIONEN FÖR SPRÅK OCH LITTERATURER

Reviderad pedagogisk metodik

INSTITUTIONEN FÖR MATEMATISKA VETENSKAPER

Ämneslärarprogrammet med inriktning mot arbete i gymnasieskolan 2017/2018

Ämneslärarprogrammet med inriktning mot arbete i gymnasieskolan 2016/2017

Progression i VFU-kurserna i Ämneslärarprogrammet

Förstår studenter vad jag säger? Svar på minuten. Att använda mobiltelefoner för direkt studentåterkoppling

Handledning är det att hålla någon i handen.? Jerry Albihn, RUC

LAU670, Allmänt utbildningsområde 2, Lärarprofessionens didaktiska uppdrag, 30 högskolepoäng

26 sep Andra träffen i basgruppen. Samtal kring de gjorda observationerna med tema: Mål/struktur

IBSE Ett självreflekterande(självkritiskt) verktyg för lärare. Riktlinjer för lärare

Ämneslärarprogrammet med inriktning mot arbete i gymnasieskolan 2015/2016

VFU i matematik ht 2015 MÅL

CENTRALA BEGREPP I VÅRDPEDAGOGIK

Varför behöver man vara källkritisk?

HÄLSA. Ämnets syfte. Undervisningen i ämnet hälsa ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

Affärsområde grundskola Verksamhetsplan Börje skola

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Lärarhandledning. Modularbetet. Modulöversikt

VAD VILL VI? Hur fungerar det i våra klassrum om ett år? Om två år? ÖPPEN SKOLA!!!

Att leda kollegialt lärande

CertiMenTu Certification of mentors and tutors

Det är fördelaktigt om ledarna vet vilken åldersgrupp de kommer att leda under fotbollsskolan innan ledarutbildningen.

Observationsschema. Bakgrundsuppgifter. Skola: Observation nr: Årskurs/-er: Datum: Total lektionstid enligt schema (min):

GRUNDSKOLA FÖR ÅRSKURS 4 9

Kursplan B. Svenska kursenheten

Engelska. Programkurs 15 hp English 972A01 Gäller från: Fastställd av. Fastställandedatum. Styrelsen för utbildningsvetenskap

GYMNASTIK ÅRSKURS 1 2

LAU630, Allmänt utbildningsområde 1, Lärarprofessionens samhällsuppdrag, 30 högskolepoäng

Lokal pedagogisk planering för tyska år 9

Värdera källor - Är fågeln farlig?

YP18LÄ/YP018U Kvalitetsarbete i yrkesutbildning II HT16 - vård

Vi är glada att kunna erbjuda kommunens pedagoger och skolledare det senaste inom IKT-fortbildning och detta med SIKTA (Skolans IKT-Arbete i Lund)!

Värdera källor Är fågeln farlig?

Skandinaviens Akademi för Psykoterapiutveckling AB

Kursen som helhet. 1. Har du nått kursens mål. 2. Hur fungerade startdagen i ditt eget lärande?

Välkommen till Df academy och våra utbildningar!

PEDAGOGIK. Ämnets syfte

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Förskollärarprogrammet

Studiehandling för vuxenpedagogik Grundkurs/halvfart, 15hp

Coaching färdigheter för yrkesverksamma vuxenutbildare COACH4U. Uppföljning och utvärdering

ÄMNESGUIDE FÖR ÄMNESLÄRARPROGRAMMET MED INRIKTNING MOT ARBETE I GRUNDSKOLANS ÅRSKURS 7-9 INSTITUTIONEN FÖR SPRÅK OCH LITTERATURER

Eventuella kommentarer: Under kursens gång har 4 studenter hoppat av utbildningen.

UTBILDNING I SYSTEMATISK UPPFÖLJNING

Syftet med digitalt lärande 1-TILL-1 I ETT SAMMANHANG

Handledarutbildning i psykoterapi och psykologisk behandling

Kursutvärdering / Kursrapport

Söktips Att hitta det man letar efter

RAPPORT FÖR UTVÄRDERING AV AVSLUTAD KURS/DELKURS

A-Finska åk 7-9 Läroämnets uppdrag

En introduktion till källkritik åk 1-3

A-Finska åk 7-9. Läroämnets uppdrag

SKOLFS. På Skolverkets vägnar. ANNA EKSTRÖM Christina Månberg

VISÄTTRASKOLANS SPRÅKUTVECKLINGSPLAN

Tre modeller för kollegial handledning och verksamhetsbesök

KURSINFORMATION och KURSPLAN

academy UTBILDNINGAR INTERAKTIVA TAVLOR OCH VERKTYG I KLASSRUMMET en distributör nära dig

Utbildningsplan för Pedagogik, kandidatprogram 180 högskolepoäng

HANDLEDNINGS GRUNDER AGENDA DEFINITION AV HANDLEDNING

Pedagogik, kommunikation och ledarskap

INSTITUTIONEN FÖR MATEMATISKA VETENSKAPER

Lärare med inriktning mot arbete i 7-9 samt gymnasieskolan

Projektplan. Pedagogisk utveckling och förnyelse av campusundervisning med stöd av informations och kommunikationstekniker

Blanketter för bedömning av VFU-kurs 2 på Ämneslärarprogrammet, GU

Lärarprofessionens samhällsuppdrag, 20 poäng The Teaching Profession and Society

FINSKA, B1-LÄROKURS I ÅRSKURS 7 9 Eleverna ska uppmuntras att använda finska mångsidigt för att kommunicera och söka information.

HANDLEDNING - GRUNDER

DET ANDRA INHEMSKA SPRÅKET FINSKA, A-LÄROKURS. Annika Lassus, Vasa övningsskola

HF LEQ. Antal svar: 23

Kursplan A. Svenska kursenheten

LMS210, Människa, natur och samhälle för lärare 2, 30 högskolepoäng

INSTITUTIONEN FÖR PEDAGOGIK OCH SPECIALPEDAGOGIK

Pedagogisk portfölj. Elisabeth Liljeroth Leg, sjuksköterska, Lektor, PMI, Karolinska Universitetssjukhuset

ÄEND04, Engelska IV, 30 högskolepoäng English IV, 30 credits Grundnivå / First Cycle

LMN220, Naturvetenskap för lärare, tidigare åldrar, 30 högskolepoäng

Språk- läs- och skrivutvecklare Skolverket Sept

PEDAGOGIK. Ämnets syfte

Grundlärare med inriktning mot arbete i F-3 samt åk 4-6

Utbildningsplan för program i Sports Coaching

Jörgen From, Umeå universitet

Programbokslut för VASIN med start Specialistsjuksköterskeprogrammet. Lunds universitet MEDICINSKA FAKULTETEN

FK Astrobiologi och molekyler i rymden - VT2018

PROGRAM FÖR LICENSIERING I MIYAGI METODENTM

Göteborg den 23 april 2018 Wifi: EliteWifi

Pedagogisk plattform LÄRCENTRUM

I mötet med dig ser jag mig själv. Kollegiala observationer. Cecilia Bergentz

INSTITUTIONEN FÖR FYSIK

G1F, Grundnivå, har mindre än 60 hp kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav

1. Hur många timmar per vecka har du i genomsnitt lagt ner på kursen (inklusive schemalagd tid)?

En introduktion till källkritik åk 1-3

LÄRARPROGRAMMET. Vid LiU. Kursbeskrivning i franska: Didaktik och VFU 9FR211/9FR hp 9FR241/9FR hp

Historia IV - 30 hp - Kursplan

Välkommen till Fredrikshovs gymnasium

Transkript:

Utbildningsprogram för lärare FÖRSTÄRKT UNDERVISNING MED SERIÖSA DATASPEL

Ordlista SCOGATT SCG VET LdV LLP TOI GBL = seriösa dataspel som lärverktyg Serious Computer Games = seriösa dataspel Vocational Education and Training = yrkesutbildning Leonardo da Vinci LifeLong Learning Programme = Programmet för Livslångt lärande Transfer of Innovation (TOI) Game Based Learning = spelbaserat lärande

1 Introduktion LLP Leonardo da Vinci Project SCOGATT SCOGATTs utbildningsprogram för lärare är ett dokument som tagits fram inom ramen för SCOGATT-projektet. Det är ett utbildningsprogram för användning av seriösa dataspel i yrkesutbildningar. Utbildningsprogrammet levereras som en del av Leonardo TOI-projektet som är en del inom programmet för livslångt lärande. Det här utbildningsprogrammet för lärare syftar till att ge yrkeslärare, andra lärare och intresserade en handledning i hur man använder seriösa dataspel i utbildningen en kombination av teori, praktiska exempel och övningar. Det spel som används som exempel är EnerCities, ett spel som skapats genom ett tidigare projekt, finansierat av IEE, Europeiska kommissionen. Det här spelet hittas på www.enercities.eu 2 Utbildningsmål och förväntade resultat Målgrupp: yrkeslärare och annan pedagogisk personal inom yrkesutbildningar Mål: Att underlätta den pedagogiska planeringen och användningen av seriösa dataspel (SCG) inom yrkesutbildningar Lärarna förväntas efter genomgången utbildning: - förstå kraven för användning av seriösa dataspel i undervisning, - ha övervunnit motståndet mot spelbaserat lärande, - kunna välja spel för aktuellt undervisningsämne/tema, - ha tränat på att använda ett seriöst dataspel, - kunna planera egna lektioner som innehåller spelbaserat lärande, - kunna bedöma och utvärdera användningen av ett seriöst dataspel. 3 Förberedelse av utbildning för lärare (kopplat till modul 3: Uppgift 2, 3, 4, 5) Förberedelse inför användningen av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar, t.ex. finna lämpliga seriösa dataspel, få tillstånd för nedladdningar eller Internet, boka datasal m.m. Identifiera särskilda villkor för användning av seriösa dataspel inom yrkesutbildningen, t.ex. datasal, tidsfördelning, antal deltagare m.m. Identifiera målgrupper: män, kvinnor, ålder, utbildning, studenter med särskilda behov, etc. Identifiera och den utrustning som behövs

Samarbeta med yrkesutbildningens personal: administration, pedagogisk personal, stödpersonal etc. Förbereda och planera lektioner/föreläsningar/övningar/teman (kopplat till riktlinjerna i modul 2,3) Identifiera kunskaps- och kompetensbehoven hos yrkeslärarna när det gäller spelbaserat lärande (kopplade till riktlinjerna i modul 2,3) Identifiera riktlinjer för användning av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar (kopplade till riktlinjerna i modul 1) Identifiera eventuellt stöd som personalen kan komma att vara i behov av Identifiera fördelar med spelbaserat lärande och användning av seriösa dataspel i undervisningen Organisera tillfällen för att studera och ta del av resultat och utfall relaterade till spelbaserat lärande och dataspelsanvändning som lärverktyg Organisera interna/externa evenemang för att uppmärksamma resultat och utfall relaterade till spelbaserat lärande genom t.ex. tävlingar mellan klasskamrater/skolkamrater/skolor m.m. Presentera resultat och utfall relaterade till spelbaserat lärande Utvärdera processen kring införlivandet av spelbaserat lärande Utvärdera resultat från införlivandet av spelbaserat lärande Bearbeta återkoppling från deltagarna Bearbeta återkoppling från lärare och andra engagerade Rekommenderade områden/ämnen att särskilt uppmärksamma i utbildningen för lärare 1. Rollen av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar 2. De specifika villkor och problem kopplade till arbetet i yrkesutbildningen, inklusive målgruppens bredd och variation 3. Identifiera erfarenheter av användning av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar 4. Identifiera effekterna av användning av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar 5. Identifiera de förmågor och färdigheter som krävs för användning av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar, med särskilt fokus på elever med inlärningssvårigheter 6. Seriösa dataspel och kritiskt tänkande. Med kritiskt tänkande avses att självständigt kunna analysera, reflektera, dra slutsatser, värdera, ifrågasätta och vara kreativ. 7. Nivån på kritiskt tänkande som kan förväntas i en yrkesutbildningsmiljö: hos eleverna, yrkeslärarna, övriga deltagare och vilka hinder för kritiskt tänkande man kan komma att ställas inför 8. Identifiera vad ett kritiskt tänkande och reflekterande förhållningssätt innebär i praktiken för lärare, handledare, elever och övrig berörd personal inom yrkesutbildningen 4 Planering av föreläsningar FÖRELÄSNINGSPLANERING - förslag 1 Scenario: Traditionell föreläsning

1. Börja med att introducera utbildningen mål. Uppmuntra deltagarna att diskutera ämnet, lyft upp redan existerande kunskap och vilka kunskaper/färdigheter som behövs för att nå målet. Fråga: "Vad vill och behöver ni lärare och utbildare veta/lära om spelbaserat lärande?" 2. Tillhandahållande av information om ämnet. Delge deltagarna autentiskt såsom dokument, akademiska artiklar, övriga artiklar, webblänkar m.m. 3. Presentera spelbaserat lärande med förslagsvis EnerCities som exempel. Detta omfattar: demonstration av hur undervisningen kan utvecklas med spelbaserat lärande beskrivning av möjliga konsekvenser coachning och återkoppling 4. Visa hur EnerCities kan användas i undervisningssammanhang: demonstration av hur man kan använda spelet i undervisningen beskrivning av möjliga konsekvenser coaching and feedback 5. Ett steg vidare: att hjälpa lärare hur man skapar en lektions- och/eller temaplanering. Informera om användbar information och informationskällor som handlar om spelbaserat lärande 6. Utvärdering, återkoppling från lärarna och övriga deltagare.

FÖRELÄSNINGSPLANERING: Kurs/enhet: SCOGATT/Enercities Information om aktuella gruppdeltagare: (dvs. stödbehov, förkunskaper, övriga behov) Ett varierande utbud av förkunskaper bör tas hänsyn till: - Mångfaldig målgrupp med olika förutsättningar och referensramar - Varierande datakompetens hos lärare och andra berörda Utbildningsmål och förväntade resultat: Använda seriösa dataspel i klassrummet Introduktion och information om seriösa dataspel Tid (min) Innehåll: Differentieringsmetod Kontroll av inlärning: Resurser/utrustning 1. Seriösa dataspel och 15 lärmiljöer: filosofi och definition av SCG 15 15 2. Hinder för utvecklandet av spelbaserat lärande och hur man kan övervinna dessa 3. Pedagogiska utmaningar Kanon(projektor 15 4. Hur övervinns motstånd mot spelbaserat lärande och användning av seriösa dataspel som lärverktyg? Vana och självständiga datoranvändare kan komma igång på egen hand medan andra inte så datavana kan behöva mer grundläggande instruktioner för komma igång Observation 15 5. Hur övervinns pedagogiska utmaningar? 30 6. Ämnesövergripnade dataspel: identifiera spel och hur dessa kan användas i olika sammanhang och inom olika ämnen/teman Direkta frågor 15 7. SCOGATTs handledning: Hur man väljer spel för olika ämnen? (kriterier) 30 8. EnerCities: Hur man spelar spelet och vad man kan lära av och genom det. 15 9. Pedagogik och bedömning: hur man ser på spel, att förbereda sig som lärare på Betoning på den enskilde lärarens/handledarens ansvar att anpassa verktygen till sin undervisningssituation och sina elever Demonstration Workshop Datorer

att använda dem i undervisningen. Hur man använder EnerCities i olika ämnen: kemi, engelska, geografi, historia etc.: Förberedelse av egen lektion med EnerCities utifrån riktlinjer från utbildningsprogrammet för lärare 15 10. Rekommendationer och tips för att använda spel: Five elements that make games engaging (Fem faktorer som gör spel engagerande) Källor 01_Serious Computer Games.ppt 02_Obstacles to Adoption.ppt 03_Challenges in SCG adaptation in Pedagogy.ppt 04_Rresistance.ppt 05_SCG_Lessons to overcome pedagogy chalanges.ppt 06_Basic games for teaching different content.ppt 07_SCOGATT Compendium 09_Pedagogy and Assessment.ppt 10_Five Elements that Make Games Engaging.PDF 11_Evaluation_Questionnaire.PDF

FÖRELÄSNINGSPLANERING förslag 2 LLP Leonardo da Vinci Project SCOGATT Scenario: Det flippande klassrumet - Hit & Run Begreppet "Hit & Run" är inte någon helt korrekt beskrivning, utan endast ett begrepp för att beskriva den pedagogiska tanken med lektionsupplägget. Det är i själva verket en form av blandat lärande (blended learning) som omfattar användning av en speciell teknik för att påverka lärandet i ett klassrum. Det "befriar" lärarna effektivt så att de kan ägna mer tid åt att interagera med eleverna istället för att föreläsa på traditionellt vis. Stark tonvikt läggs på att använda sig av digitala verktyg. Denna typ av lektion/undervisning är mest effektivt när läraren är villig att låta eleverna upptäcka egna lösningar på olika problem och ta till sig innehåll på egen hand. Det finns i praktiken inget rätt eller fel sätt att lösa aktuell uppgift på. Lärdom nås när eleverna har nått en nivå där läraren är övertygad om att basmålen har uppfyllts, eftersom antingen: A) de studerande har gjort effektiva framsteg med viss framgång B) de studerande har gjort begränsade framsteg med viss framgång Studier visar att metoden kan leda till markanta förbättringar i elevresultat, det handlar till stor del om att lära genom att göra. Det flippade klassrummet innebär ett större elevansvar att aktivt ta del av undervisningen. Det betyder att läraren kan använda det frigjorda utrymmet på lektionstid till mer effektivt vägledande och stöttning av inlärning. Denna metod knyter an till Blooms taxonomi. Eleverna får med det här arbetssättet möjlighet att lära i sin egen takt samtidigt som de är närvarande och engagerade i större utsträckning i sitt eget kunskapsinhämtande. OBS: Det rekommenderas att denna metod används då läraren är helt bekväm i sin lärarroll både vad gäller pedagogik och didaktiska metoder och ämnet. Detta är inte att säga att endast erfarna lärare kan använda denna metod, men de måste kunna lita på sin egen förmåga att kunna hantera alla situationer som kan uppstå i undervisningssituationen.

FÖRELÄSNINGSPLANERING LLP Leonardo da Vinci Project SCOGATT Kurs/enhet: SCOGATT/Enercities Lärare: Lektionstid: Information om aktuella gruppdeltagare: (dvs. stödbehov, förkunskaper, övriga behov) Sal: Ett varierande utbud av förkunskaper bör tas hänsyn till: - Mångfaldig målgrupp med olika förutsättningar och referensramar - Varierande datakompetens hos lärare och andra berörda Utbildningsmål och förväntade resultat Introduktion och information om seriösa dataspel och spelbaserat lärande Att använda seriösa dataspel som ett kompletterande lärverktyg Tid Undervisning och (min) inlärningsmoment: 5 1. Introduktion till spelbaserat lärande och användning av seriösa dataspel som ett lärverktyg. Vad vill deltagarna lära sig? Vilka frågor och funderingar har de? Differentieringsmetod: Stöd Kontroll av inlärning: Direkta frågor Gruppdiskussion Resurser/utrustning: 2 2. EnerCities: översikt och information om spelet (syfte/innehåll/vad man kan lära m.m.) Stöd Direkta frågor Gruppdiskussion 13 3. Spela spelet: spelet syftar till att uppmärksamma spelaren på i vilket tillstånd vår planet är i och vilka miljöförbättringar vi kan göra 5 5. EnerCities är ett värdefullt och kompletterande lärverktyg i många undervisningssituationer, ämnen och temaområden. Aktivitet och delaktighet främjas samtidigt som teori och praktik kopplas samman. 5 6. Uppföljning och utvärdering av lektionen. Frågor och funderingar? Vana dataanvändare kan komma igång på egen hand medan andra inte så datavana kan behöva mer grundläggande instruktioner för komma igång Betoning på den enskilde lärarens/handledarens ansvar att anpassa verktygen till sin undervisningssituation och sina elever Observation Direkta frågor Diskussion Direkta frågor Gruppdiskussion Datorer Tillgång till Internet EnerCities Resources

Annex 2.1 01_EnerCities Game 07_SCOGATT Compendium 11_Evaluation_Questionnaire.PDF LLP Leonardo da Vinci Project SCOGATT

Utvärdering Frågeformulär för utvärdering av utbildningsprogrammet för lärare Denna enkät syftar till att samla in din åsikt om detta utbildningsprogram för lärare för att anpassa lärarutbildningen till de utbildningsbehov och förväntningar yrkeslärare har. Syftet är också att samla in information om behoven hos yrkeslärare när det gäller utvecklandet av en handledning i användning av seriösa datorspel. Vänligen, ange din åsikt i följande: 1. Vänligen gradera de teman som ingår i föreläsningen/arna på en skala från 1 (otillfredsställande) till 5 (mycket bra) Tema... bör beskrivas som tema 1... bör beskrivas som tema 2... bör beskrivas som tema 3... bör beskrivas som tema 4 Justeringsbehov Innovation Balans mellan teori och praktik Anser du att längden i tid på föreläsningen/arna är tillfredsställande? Fullt tillräcklig (5) I stor utsträckning (4) Delvis (3) För kort (2) En handbok för lärare är fullt tillräcklig, fysisk närvaro är inte nödvändigt (1) 2. I vilken utsträckning motsvarar innehållet dina förväntningar? Helt och hållet (5) I stor utsträckning (4) Delvis (3) Mycket lite (2) Inte alls (1)

LLP Leonardo da Vinci Project SCOGATT 3. Fick du svar på de frågor som du hade före föreläsningstillfället/tillfällena? Helt och hållet (5) I stor utsträckning(4) Delvis(3) Till stor del inte (2) Nej 4. Var lokalen lämplig för föreläsningen/arna liksom utrustningen som användes? Helt och hållet (5) I stor utsträckning(4) Delvis(3) Till stor del inte (2) Nej 5. Vilka kunskaper fick du under föreläsningen/arna? Flera val är möjliga Jag lärde mig vad ett seriöst dataspel är Jag lärde mig om fördelarna med seriösa dataspel i jämförelse med andra lärverktyg. Jag fick vetskap om kriterier för bedömning om ett spel är lämpligt för undervisning Jag lärde mig om ett spel kan installeras/laddas ner på en skoldator eller inte 6. Vad skulle du ta med i föreläsningen/arna om det var du som planerade? Flera val är möjliga Jag skulle inkludera information om olika spel (på flera språk) Jag skulle presentera ett möjligt lektionsscenario där seriösa dataspel ingår som lärverktyg och metod Jag skulle presentera olika sätt att använda SCG - för individuellt arbete, med tävlingsändamål, med forskningsändamål, andra, lägg till:... Jag skulle förklara hur man installerar ett visst spel Jag skulle presentera olika termer som ofta används inom dataspel (välbekanta för eleverna, men inte för lärarna) Jag skulle göra lärarna till studenter - jag skulle anordna en speltävling bland lärarna (under seminariet eller efteråt) i något av de presenterade dataspelen för att göra lärarna uppmärksamma på vilken kompetens de saknar och vilken typ av utbildning de behöver Jag skulle förklara logiken i olika typer av dataspel (på grund av bristen på erfarenhet bland lärarna) Jag skulle inkludera exempel från olika skolor/ länder/klasser redan använder SCG Jag skulle inkludera information om hur lärare kan övertyga sina kollegor/överordnade varför SCG bör ingå som ett kompletterande lärverktyg i undervisningen. Jag skulle inkludera instruktioner om hur lärare kan definiera den kompetens som de studerande behöver för användningen av ett visst spel Jag skulle inkludera instruktioner om hur lärare kan validera den kompetens som förvärvats av studenterna vid användning av ett visst spel...... (Vänligen lägg till egna tankar, åsikter och funderingar)

7. Behöver du mer information/ för att organisera egna föreläsningar kring spelbaserat lärande/användning av seriösa dataspel som ett lärverktyg? Nej Ja Om ja, ge exempel:..... 8. Övrigt:......... Tack för din tid! SCOGATT-teamet

SCOGATT- Utbildning för lärare Härmed intygas att Deltog i SCOGATTs utbildning Som en del av Leonardo da Vinci-programmet inom programmet för livslångt lärande Signatur Datum