Förutsättningar KlubbArena KlubbArena har installerats, se dokument KlubbArena Installation. I dokument KlubbArena Parametrar och Tävlingstyper visas grundläggande definitioner för programmet men programmet har definierat standardvärden så det är inte nödvändigt att ta del av detta dokument för att komma igång. Det enda parametervärdet är BSG som kan behöva ses över för att handikappet skall baseras på ett rimligt värde i förhållande till anläggningens svårighetsgrad. Standardvärdet för BSG är satt till 30. Om du vid installationen av programmet definierade med fel klubb kan du definiera rätt klubb enligt avsnitt Ändring av klubb dokumentet KlubbArena Installation. Innehåll Föreberedelser... 2 Tävlingsdagar... 2 Utgångsläge... 4 Starta tävling... 7 Resultatregistrering... 13 Sammanställning... 16 Om Acrobat Reader (.pdf) är installerat visas detta och alla andra dokument via programmets Hjälp meny. Via samma meny visas Om KlubbArena. KlubbArena_KommaIgång_v1_0 sida 1(16) 2010-04-22 Lars Ekström, Kristineberg BGK
Föreberedelser Tävlingsdagar Välj Tävlingdagar i ingångsbilden: Föreberedelser Den gråa bakgrundsfärgen i titelfältet Klubbtävling_Tävlingsdagar INGA beror på att Färg-fältet i Tävlingstyper för Klubbtävlingar är satt till Gray. Anta att vi skall ha Klubbtävling på måndagar: Med valet Skapa tävlingsdagar anges tidsperioden. Vi har angett sista måndagen i april till sista måndagen i augusti. KlubbArena_KommaIgång_v1_0 sida 2(16) 2010-04-22
Tryck på SKAPA tävlingsdagar Föreberedelser Tryck på SPARA och starta om programmet, välj Tävlingsdagar i ingångsbilden Nu visas även speldagarna för Klubbtävling högst upp på bilden. Tävlingsdagar som inte spelats kan tas bort med val Ta bort kan tas bort. Med val Lägg till kan tävlingsdagar läggas till men inte tävlingsdag innan redan spelade tävlingar. KlubbArena_KommaIgång_v1_0 sida 3(16) 2010-04-22
Föreberedelser Utgångsläge För att en spelare skall kunna registreras måste denne vara definierad i programmets spelardatabas som uppdateras genom att välja Utgångsläge i ingångsbilden Definiera första spelaren Förutom förnamn och efternamn definierar vi EHcp, som är spelarens handikapp på två varv med BSG2 = 60. (om inte ett annat BSG är definierat i ParameterHcp). Fältet sign (AdAd) genereras av programmet från de två första bokstäverna i för- och efternamn och är spelarens nyckel, som måste vara UNIK för varje spelare. KlubbArena_KommaIgång_v1_0 sida 4(16) 2010-04-22
Vi trycker på Lägg till Föreberedelser Vi definierar den andra spelaren samma början i för- och efternamn Programmet har genererat sign med en tvåa på slutet för att få en unik nyckel. KlubbArena_KommaIgång_v1_0 sida 5(16) 2010-04-22
Föreberedelser Fälten klass (Dam, Herr) och status (Medlem, EJ medlem, ) behövs troligen inte så vi lämnar dessa tomma. Vi definierar ett antal fler spelare för att ha senare Utgångsläget sparas automatiskt av programmet efter varje förändring. Valen Uppdatera och Ta bort måste användas med försiktighet. Programmet hanterar inte t ex en uppdatering av EHcp för spelare som registrerats i en tävling. Detsamma gäller för borttag av spelare. KlubbArena_KommaIgång_v1_0 sida 6(16) 2010-04-22
Starta tävling Programmet startar normalt med Välj tävling i ingångsbilden Starta tävling Välj tävling och tryck på Bekräfta I normalfallet är tävlingen definierad för den dag man startar programmet och då frågar programmet om Tävling Idag för att komma in i Startlista. KlubbArena_KommaIgång_v1_0 sida 7(16) 2010-04-22
Starta tävling Under Samtliga spelare är alla spelare listade som är definierade i Utgångsläget. Välj första spelaren Nu finns den första spelaren i startlistan med EHcp hämtat från utgångsläget. Lägg till fler spelare KlubbArena_KommaIgång_v1_0 sida 8(16) 2010-04-22
Välj Byt ut Starta tävling och byt ut AdAd2 KlubbArena_KommaIgång_v1_0 sida 9(16) 2010-04-22
med HaHa Starta tävling Tryck på Lottning Man kan undertrycka lottningen via Ingen lottning i menyn Lottning. I samma meny kan man göra Omlottning. KlubbArena_KommaIgång_v1_0 sida 10(16) 2010-04-22
Välj Växla Starta tävling och växla AdAd och ErEr KlubbArena_KommaIgång_v1_0 sida 11(16) 2010-04-22
Tryck på Visa Startlistan i Web-läsaren Starta tävling Startlistan sparades och från Web-läsaren kan vi göra utskrift av startlistan. Web-läsaren måste ha Skriv ut bakgrundsfärger, annars kommer @ synas i de tomma rutorna. KlubbArena_KommaIgång_v1_0 sida 12(16) 2010-04-22
Resultatregistrering Resultatregistrering Tryck på Mata in resultat (eller Resultat i ingångsbilden) för resultatregistrering. Mata in resultatet för första spelaren I rutan mitt i bilden ser hur nytt EHcp räknas ut med ingivna resultat. KlubbArena_KommaIgång_v1_0 sida 13(16) 2010-04-22
Resultatregistrering HCP-beräkningen för inmatat resultat visas men registreringen är inte inlagd i resultatlistan förrän man tryckt Lägg till. Mata in övriga resultat enligt dokument Grunder för HCP- och resultaträkning: KlubbArena_KommaIgång_v1_0 sida 14(16) 2010-04-22
Tryck på Spara Resultatregistrering Observera att antal har uppdaterats i översta delen under VÅR01. Tryck på Visa Resultatet i Web-läsaren Resultatlistan visas i Web-läsaren varifrån utskrift kan göras. KlubbArena_KommaIgång_v1_0 sida 15(16) 2010-04-22
Sammanställning Välj Sammanställning i ingångsbilden Sammanställning Visa totalställning är inte så intressant med endast en spelad tävling. Tryck på Visa i Web-läsaren Från Web-läsaren kan vi göra utskrift av totalställningen. KlubbArena_KommaIgång_v1_0 sida 16(16) 2010-04-22