15-09- 14. TNM040 Kommunika3on och användargränssni< HT2015, FÖ3 TNM040 HT2015. Bra överblick. h<p://www.usabilitypartners.se/om- anvandbarhet/metoder

Relevanta dokument
Bra överblick. Bra överblick. Bra överblick h<p:// Konceptuell design

Diagram. I detta kapitel lär du dig: m Diagrammets beståndsdelar. m Att skapa både inbäddat diagram och diagramblad. m Att ändra diagramform.

Lära känna skrivbordet

Seglingsledaren och ledarskapet

Idag. Psykologi - milstolpar. Kogni4on TNM040 Kommunika4on och användargränssni= HT2013, FÖ3

Lär dig sökmöjligheterna i Disgen 8

Föreläsning 3 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)sdesign II. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.

Upptäcka och analysera. Qlik Sense 1.1 Copyright QlikTech International AB. Alla rättigheter förbehållna.

ELEVHJÄLP. Diskussion s. 2 Åsikter s. 3. Källkritik s. 11. Fördelar och nackdelar s. 4. Samarbete s. 10. Slutsatser s. 9. Konsekvenser s.

Tillgänglighetskrav på teknik Dessa krav baseras på WCAG 2.0,

Vad är Affärskommunikation

Innehåll. Användarstudier. Användarstudier enligt Microsoft. Varför? Aktivt lyssnande. Intervjuteknik. Intervju Observation Personor Scenarier Krav

Namn: Jan Mårtensson, Jönköping Titel: Familjen i den pallia:va vården av hjärt- kärlsjukdom. Ingen intressekonflikt.

Seriehantering. [En enkel guide för hur du som serieadministratör använder SVEMO TA.]

Vad utmärker ett bra gränssnitt?

Tvärtom Hur du vinner framgång, blir lycklig och rik genom att göra precis tvärtom

75059 Stort sorteringsset

Microsoft Publisher. Laborationskompendium för digital behandling av publikationer. Detta exemplar tillhör:

Projektrapport - Live commentary

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

Grafer. 1 Grafer. Grunder i matematik och logik (2015) 1.1 Oriktade grafer. Marco Kuhlmann

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215

OM KRITERIER av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2004

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på timer-appar. Appar som hjälper dig hålla koll på tiden

Dagsschema 2 Skapa ny händelse 3 Redigera befintlig händelse 4 Ugeplan 5 Visning af begivenhed 6 Inställningar 7

Clicker 5. Lathund kring de vanligaste och mest grundläggande funktionerna för att komma igång med Clicker. Habilitering & Hjälpmedel

1 Skapa Tabell Skapa Relationer Redigera Relationer Redigera Fält i Tabell Lägga till Poster i Tabell...

Routerinställning. Denna guide tar dig genom de enkla steg som behövs för att ställa in routern så den fungerar trådlöst.

Vad roligt att ni har valt att bjuda varandra på den här timmen.

Take. Mikado. Sushi. Projektbeskrivning. Av: Oskar Edengréen och Melissa Nordström

Inlämningsuppgift 2. DA156A - Introduktion till webbutveckling Teknik och samhälle, Malmö högskola Oktober 2012

Det är så bra för mitt sexliv!

Flexibel meny i Studentportalen

Innehåll. Introduktion Min Stora Sorg. Diskussionsfrågor. Bildanalys. Analysera musiktexter. Tips på ytterligare fördjupning

Projektrapport TRTE Grupp A5 Mathilda Johansson, Linnea Englund, Jennifer Bodén, Camilla Andersson, Cecilia Kornehed

Hogia Redovisning & Revision AB. Anståndshantering Hogia Kund- och Uppdragshanterare

MOBILBILJETTER. Mobilbilje+er går live

HÖGSKOLAN I KALMAR Institutionen för teknik Erik Loxbo LABORATION I PLC-TEKNIK SEKVENSSTYRNING AV TRANSPORTBAND SIMATIC S7 - GRAPH

8-4 Ekvationer. Namn:..

Pedagogisk skicklighet och pedagogisk meritering vad betyder det och vem bedömer detta?

Här kan du välja befintligt upplägg eller skapa ett nytt. Klicka på edit uppe till höger för att redigera och/eller skapat nytt.

Objektorienterad programmering

Aditro HR Portalen - logga in och byta lösenord

De granskade. E, forskningsprojekt om 4llsyn. Tillsynsforums vårkonferens 2013

Bedömningsstöd till Tummen upp! Teknik Kartläggning årskurs 6

Kom igång med ArcGIS Online - Snabba steg för att börja arbeta

Robotgräsklippare från Zomax

Kastades från balkong tog själv fallet till HD

RESTAURERING AV GAMLA FOTOGRAFIER

19. Skriva ut statistik

Kulturell vistelse i BERLIN Presentation och utvärdering

UTVÄRDERING AV UTSTÄLLNINGEN OMÄNSKLIGT/ OM TEKNIK / LÄSKORT OCH LURAR

FIRST LEGO League. Stockholm

1. Att lyssna 1. Titta på den som talar. 2. Tänk på vad som sagts. 3. Vänta på min tur att prata. 4. Säg det jag vill säga. 1.

Övning 2: I cellerna B19 och F26 ska du beräkna den totala ytan för respektive hus. I cell C28 den totala ytan, för båda husen.

Installation av Värmefilm, värmefolie.

Det första steget blir att titta i Svensk MeSH för att se om vi kan hitta några bra engelska termer att ha med oss på sökresan.

Verktygslåda. Nu sätter vi igång!

Laborationer i kursmomentet Datoranvändning E1. Laboration nr 5: Mer om FrameMaker

Sammanställning av webbenkät december 2015

LUFFARSCHACKETS GRUNDER

Skriv in sökvägen sam.sll.se

Skall jag stanna eller ska jag gå? D

Lyssna, stötta och slå larm!

Öppna dokumentet. Det heter ecdlfil.doc (Du får instruktioner om var)

Kundportal. Kundportal - Användarhandledning

Spel som interaktiva berättelser

Migrera till Word 2010

Välja aktivitet. 3FrontOffice. Meddela att du är på exempelvis möte. Välja aktivitet. Välja aktivitet

SAFE WORK. Instruktioner till personal - för dig som arbetar på ett entreprenadföretag

Några övningar att göra

Granskningsrapport. Brukarrevision. Londongatan Boende för ensamkommande

Photoshop Elemements 2.0

Välkommen till QuickQuest 2.0!

Psykologi del 1 Christina von Dorrien Vice President Interaction Design & Usability. Perception. Psykologi - delar

Riktlinjer för. klagomålshantering

Concept Selection Chaper 7

Ändra, kopiera eller radera publikation (staff)

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch

KROGAR MOT KNARK 2014

Classfronter Vägledning för Studenter (version 1.1)

Projektarbete 2: Interaktiv prototyp

Ansökan om trädfällning utanför tätort

NYTT ARBETSSÄTT. För handläggning av bistånd och planering för utförande av hemtjänst

Introduktion till Blästadsgatans diskussionsforum. Inledning. Layout ej inloggat läge

Dokumentnamn lathund_ping Docs. Med Ping Docs kan du skapa egna dokument i PING PONG. Dokumenten sparas automatiskt och lagras inom systemet.

Instruktion

Barn som bråkar. sollentuna. Vem är jag? Om lågaffektivt bemötande i familjen och vardagen.

Åbo Akademis Studentkårs grafiska profil. Utarbetad av Ken Snellman.

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter. Minimanual

Instruktion för att slutföra registreringen

Så fungerar FLEXLINJEN. i Mölndal

Grafisk visualisering av en spårbarhetslösning

Dela in staden i lagom stora bitar

SNACKA OM JÄMSTÄLLDHET! Första dagen likabehandling. Allas rätt till integritet och likabehandling

STUDIETEKNIK. Till eleven

Seminarium nr 5: Hållbar samhällsplanering på regional nivå

Till närstående som ska vara med vid samordnad vård- och omsorgsplanering via video eller telefon

Nallelek Lärarvägledning

1.2 Logotypens färgsättning

Transkript:

TNM040 Kommunika3on och användargränssni< HT2015, FÖ3 Bra överblick h<p://www.usabilitypartners.se/om- anvandbarhet/metoder 1

Bra överblick Bra överblick h<p://www.usabilitynet.org/tools/methods.htm 2

c c Konceptuell design Den konceptuella designen ska visa vad och i vilken ordning informa3on ska presenteras, men den kan även visa naviga3on. 3

Konceptuell design När den konceptuella designen är färdig kan den se ut så här: Nu syns vilken informa3on som ska matas in och i vilken ordning. Här är informa3onen uppdelad i olika informa3onsmängder, inte på olika sidor. Dessa informa3onsmängder kan senare hamna på samma sida eller flera olika. Interak3onsdesign Interak3onsdesignen visar var och hur informa3onen presenteras. E< första förslag kan se ut så här. 4

Interak3onsdesign E< senare förslag/färdigt kan se ut så här. PersonuppgiVer och adressuppgiver presenteras i det nya förslaget 3llsammans (på samma sida). Vissa fält har anpassats 3ll den informa3on de ska innehålla, se 3ll exempel fältet postnummer. Fältet postort kan inte redigeras. Informa3onen i fältet hämtas automa3skt u3från det inmatade postnumret. Detaljerad design I den detaljerade designen försöker man visa hur den slutgil3ga sidan kommer a< se ut. I den detaljerade designen visas färg, font, placering av objekt etc. 5

Cat- app En applika3on som gör a< ka<ens ägare slipper dåligt samvete för a< ka<en inte kan komma in. Cat- app Scenario 1 Nina bor i e< hus på landet och har två ka<er som får gå ut och in genom en ka<lucka. Nu är problemet a< fler än hennes två ka<er använder sig av luckan och det leder 3ll vissa problem. 6

Cat- app Scenario 1 Nina bor i e< hus på landet och har två ka<er som får gå ut och in genom en ka<lucka. Nu är problemet a< fler än hennes två ka<er använder sig av luckan och det leder 3ll vissa problem. Nina vill nu ha möjligheten a< styra öppe`derna för luckan själv och bara öppna den när hon vet a< en av hennes två ka<er ska in. Hon vill få något sorts meddelande när en ka< är utanför, kunna se a< det är någon av hennes och då kunna öppna luckan. 7

Cat- app Cat- app Scenario 2 Peter bor i lägenhet och har en ka< som får vara ute ibland. Problemet är a< Peter aldrig vet när ka<en vill in och grannar har klagat på a< den stackars ka<en si<er ute i regn och kyla utan a< komma in. Peter tycker givetvis synd om ka<en han också.men ännu mer synd om den blir det om den inte får gå ut alls. Peter skulle vilja veta när ka<en är utanför dörren så a< han eller någon annan kan släppa in den. 8

Cat- app Cat- app Användarhistorier (5-10 min) Som en roll, vill jag göra något så a< jag uppnår något. 9

Cat- app Konceptuell design (10 min) Den konceptuella designen ska visa vad (informa3on) som ska presenteras och i vilken ordning. Olika informa3onsmängder kan här vara på samma sida. Kan även visa naviga3on. Cat- app Interak@onsdesign (10 min) Interak3onsdesignen visar var och hur informa3onen presenteras och hur den ska hanteras. 10

Cat- app Detaljerad design (5 min) I den detaljerade designen försöker man visa hur den slutgil3ga sidan kommer a< se ut och fungera. I den detaljerade designen visas färger, fonter, exakt placering av objekt etc. 11

Grunder i sidlayout Visuell hierarki Det vik3gaste innehållet ska synas/s3cka ut mest, och det minst vik3ga ska synas minst. En bra visuell hierarki visar omedelbart: Hur vik3ga olika element på en sida är Rela3onen mellan dem Tidwell (2011). Designing interfaces. 12

Visuellt flöde Guidar läsaren från det ena elementet 3ll det andra Kontrollerar hur informa3on uppfa<as och i vilken ordning Vik3ga element betonas, och innehåll organiseras på e< sä< som är logiskt och förutsägbart Bra design och och e< genomtänkt visuellt flöde vägleder användarna och gör deras upplevelse enklare och roligare Grunder i sidlayout Visuell hierarki En bra visuell hierarki visar omedelbart: Hur vik3ga olika element på en sida är Rela3onen mellan dem Densitet Mängd element vs bakgrund, fets3l etc. Bakgrundsfärg Kontrast drar 3ll sig uppmärksamhet (svart/vi< är stark) Placering och storlek En större del (text), i mi<en av en sida drar uppmärksamheten 3ll si< innehåll (jämför ar3kel, blogginlägg). En liten remsa text längst ned å andra sidan ber om a< ignoreras jag är bara en sidfot Rytm Listor, rutnät, rubriker, white space kan skapa en visuell rytm som fångar uppmärksamheten och styr/leder användaren Tidwell (2011). Designing interfaces. 13

14

Vi läser inte när vi undersöker e< gränssni< vi scannar, letar ever ord, objekt etc. som fångar vår uppmärksamhet. Vi har ovast e< mål Vi vet a< vi inte behöver läsa allt Vi är bra på det 15

Skillnad mellan vad som sägs och vad som uppfa<as. Krug, S. (2014), Don t make me think, p 29. 16

Kontrast gör a< ögat dras 3ll något specifikt och kan uppfa<a vik3g informa3on. Färg Fä Storlek Nyans Färg Färg Den mest vik3ga informa3onen ska s3cka ut som den mest framträdande (visuellt). En stor del av ytan används för a< visa ganska lite produk3nforma3on. E< steg som måste genomföras innan köp syns dåligt och kan lä< missas. Knapparna har samma visuella tyngd. 17

Vik3gt Med för hög densitet eller för dålig kontrast kan vik3g informa3on försvinna bland annat innehåll. Kom ihåg användares primära uppgiv/mål! Gör informa3onen som behövs för a< ulöra en uppgiv extremt lä< a< se/hi<a. Figur och grund Hur objekt avbildas mot en bakgrund Om något uppfa<as som en figur (objekt i fokus) eller som bakgrund. 18

Grunder i sidlayout Visuell hierarki En bra visuell hierarki visar omedelbart: Hur vik3ga olika element på en sida är Rela@onen mellan dem Isolering innebär åtskillnad, gör a< något s3cker ut. Tidwell (2011). Designing interfaces. Isolering 19

Grunder i sidlayout Visuell hierarki En bra visuell hierarki visar omedelbart: Hur vik3ga olika element på en sida är Rela@onen mellan dem Isolering innebär åtskillnad, gör a< något s3cker ut. Grupperade element verkar höra ihop. har du några element av samma typ och du vill a< betraktaren ska tycka a< de är lika intressanta, a< de hör ihop, ge dem samma (dis3nkta) grafiska u<ryck. Tidwell (2011). Designing interfaces. Tidwell. (2001). Designing Interfaces, p 135. 20

Tidwell. (2001). Designing Interfaces, p 135. Gestaltlagar Generella lagar för hur vårt visuella system fungerar och hur vi tolkar informa3on Kan tyckas enkla men deras effekt kan ha stor inverkan på användarupplevelsen 21

Konstruk3vism Enligt den här skolan är percep3on en ak3v process. Vad vi ser är inte en kopia av ngt: snarare en modell konstruerad av det visuella systemet genom transforma3on, förstoring, förvrängning och borlall av informa3on. Vad vi ser är konstruerat både från informa3on i omgivningen och från erfarenhet (3digare lagrad kunskap). 22

23