Användardokumentation för LIVE rapportering i CuMap



Relevanta dokument
VAD ÄR PROCUP LIVE?...

ProCup Domar App. Efkon AB 2019

Användardokumentation för viamobil

Planering av egen cup - Steg 4: Under cupdagarna

NYHETSBREV. Cumap LIVE - lanserat!

NYHETSBREV. Cumap webb 9. STOR NYHET på gång: Cumap LIVE en succé SUPPORT - Manualer på cumap.se Smått och gott, tips och trix

Snabbmanual för administrering av cup i CuMap

Användardokumentation för CuMap LOGISTIK

Med nedanstående anvisningar kan man mycket snabbt skapa upp en cup med bibehållna inställningar från tidigare gjorda cuper.

Användardokumentation för Rullande Resultatskärmar via Web

Frågor och Svar - myteam

Användardokumentation för Rullande Resultatskärmar i lokalt nätverk

Användardokumentation för CuMaP-PC. Fleranvändarsystem och behörigheter

Manual Skogsappen - Hemkomstkontroll

Resultatrapportering ( :48)

Skapa cupsida i CuMap. Steg-för-steg manual

SÅ HÄR FUNGERAR SPORTSWIK

Om det tillkommer eller minskar en spelare i ett lag, kan ni då snabbt efterfakturera eller kreditera kostnaden.

EMP Version 1.3 (EMP ver )

ANVÄNDARGUIDE FÖRETAGSKUNDER SoftAlarm 2.0 för iphone

Mats Sundström, Ångermanlands FF

Manual Matchprotokoll

SÅ HÄR FUNGERAR SPORTSWIK

Manual. ViktoriaBoule Programmets startsida

SÅ HÄR FUNGERAR SPORTSWIK

Bruksanvisning Sportanläggning

MANUAL MOBIL KLINIK APP 2.2

ViktoriaBoule Manual. Manual. ViktoriaBoule Programmets startsida

Bruksanvisning Sportanläggning

Instruktionsmanual Digimatch MATCHPROTOKOLL

Lathund för bytet till SportAdmin. Gif Nike

Användarmanual, IDA, för innebandyföreningar

EMP ver (EMP ver )

Användarhandledning - Skogsappen

Onlinerapportering av matchrapporter från säsongen 2013/2014. TSM_OVR Light Team Sport Manager On Venue Results Light

Online-resultat. Manual

Mårten Johannesson, SvFF Helene Reuterwall, SvFF

Användarmanual. Visma TendSign Basic. Uppdaterad VISMA COMMERCE AB

Logga in. Menyn. Organisation

Manual Lead tracking. Version

Så här fungerar tidsberäkningen under huven

Version

Dialect Unified. Användarmanual mobilapplikation ios

SE/Rapport_tillganglig_webb_2004_14.pdf 2 webzone.k3.mah.se/k99ac3hl/helenalackmagisterkogniton2003.

Nya funktioner. Version

Uppdaterad: För dig som är Gruppadministratör

Uppdaterad: Lathund app. App-Manual 1 1

IDROTTONLINE ANVÄNDARMANUAL ROTTNE IF

Gör så här för att rapportera:

Beställning till Husfoto. Handledning

Datatal Flexi Presentity

Office 365 MB. Innehåll. Inledning / Inställningar Outlook (e-post) Kalender Personer (kontakter)... 5 OneDrive molnet... 5.

ANVÄNDARGUIDE SoftAlarm 2.0 Privatpersoner. För iphone & Android SmartPhones

Jyckedata Drevprovsredovisning

CuMaP föreningar!!! Cup och Matchplaneringssystem för Er idrottsförening. CuMaP:s femte nyhetsbrev! Happy summer priser...

Mamut Business Software. Introduktion. Mamut Enterprise Variant

2. När du hittat match du just dömt klickar på du matchnumret som är markerat i rött.

Öppna App Store på din ios enhet, och sök efter Grid Player. Klicka på Install och skriv in ditt Apple (itunes) lösenord om det efterfrågas.

Resledaren Användarguide iphone Innehåll

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

Svenska Ishockeyförbundet Resultatrapportering

Uppdaterad: Aktivera och skicka SMS

Datatal Flexi Presentity

Manual för administration av statligt aktivitetsstöd (LOK) via Idrottonline

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter

Manual Spelarregistrering ger en utförligare beskrivning av Spelarregistrering. SMS-rapport

Skicka SMS/e-post påminnelser från Microsoft Excel

CuMap support - angenäma problem

Version: Is_05. Tillverkare:

MANUAL. Uppdaterad CupOnline drivs och vidareutvecklas löpande av CoreIT i Örnsköldsvik

Bambusermanual - Plattformen distans

Introduktion av SportAdmin/Hemsidan

För att kunna använda SmartPigs i WinPig.Net måste du köra WinPig.net med administratörsrättigheter. Gör så här:

Version 1.8.7A. Tidrapportering med ctimesheet

Så här funkar det i mobilen!

Startanvisning för Bornets Internet

Registrering 2. Inloggning 3. Startsidan 4. Notiser 6. Nyheter 7. Dagböcker 8. Meddelanden 11. Statistik 12. Mål 13. Evenemang 14.

TES Mobil. Användarmanual. Användarmanual TES Mobil Dok.nr v8

Öppna App Store på din ios enhet, och sök efter Grid Player. Klicka på Install och skriv in ditt Apple (itunes) lösenord om det efterfrågas.

Dialect Unified MAC-klient

Omsorgen Användarhandledning

Dina barns närvaro på Hjärntorget

Sida 1 av 8

ELEKTRONISK PERSONALLIGGARE

Svenska Ishockeyförbundet Resultatrapportering

ELEKTRONISK PERSONALLIGGARE

Handledning till FC 12 på webben

Manual för din hemsida

GUIDE REGISTRERA ETT EVENEMANG PÅ EVENEMANGSGUIDEN Gå in på och klicka på knappen Registrera ett evenemang.

Instruktion: Trådlöst utbildningsnät orebro-utbildning

3Växel Softphone i datorn.

MANUAL FÖR REGISTRERING AV RESULTAT I SVEMO TA

WebitRental Uthyrningssystem. WebIT Design i Kalmar HB

MANUAL mobil OMSORG App (MOA) version 1.2.5

FLEX Personalsystem. Uppdateringsanvisning

Startguide för Administratör Kom igång med Microsoft Office 365

Lathund till First Class

LATHUND. Att komma igång med Pecar E Plan

Om ni har första match måste ni hämta sekretariatsväskan (se nedan) för att komma in i hallen och få med material som behövs i sekretariatet.

Transkript:

Användardokumentation för LIVE rapportering i CuMap Efkon AB 2014 1. VAD ÄR CUMAP LIVE?... 2 2. HUR VISAS DET FÖR BESÖKARNA?... 3 3. CUMAP LIVE VIA CUMAP-PC... 5 3.1. UPPSÄTTNING I CUMAP-PC... 5 3.2. LAGLEDARNA REGISTRERAR LAGUPPSTÄLLNING... 6 3.3. REGISTRERING AV LIVE HÄNDELSER... 7 3.3.1. LIVE resultat utan laguppställning... 9 3.3.2. Standardinställning Handboll och Fotboll... 10 3.3.3. Standardinställning Innebandy och Ishockey... 10 3.3.4. Fliken Laguppställning... 11 3.3.5. Registrering under matchens gång... 11 3.4. UTSKRIFT AV MATCHRAPPORT... 14 4. CUMAP LIVE VIA WEBADMIN... 16 4.1. UPPSÄTTNING I WEBADMIN... 16 4.2. AKTIVERA LIVE I WEBADMIN... 17 4.3. AKTIVERA FÖR REGISTRERING I SMART PHONES... 19 4.4. REGISTRERING AV LIVE HÄNDELSER (WEBADMIN / SMART PHONES)... 21 4.5. MÅLSKYTTELIGA... 27 4.6. STARTA VIDEOSÄNDNING... 28 4.7. REDIGERA VIDEOSÄNDNING I WEBADMIN... 29

Sid 2 1. Vad är CuMap LIVE? CuMap LIVE möjliggör live rapportering av matcher så att besökarna på er hemsida kan följa matcherna medan de spelas. Två separata funktioner finns tillgängliga: Sända matcherna via videokamera eller smart phone, s.k. broadcasting och streaming via tredjeparts lösning (ustream, Bambuser m.m) Registrera händelser under matchen, t.ex. målgörare, assist, utvisningar, gula kort, skottstatistik m.m. När det gäller sända matcherna live, så kan detta av förklarliga skäl endast erbjudas via webben (Webadmin). När det gäller registrera händelser under matchen, kan detta både erbjudas i CuMap-PC samt via Webadmin. Och det bästa till sist: CuMap LIVE ingår i basmodulen i CuMap och är fritt tillgänglig för alla föreningar som använder CuMap. (Det krävs CuMap+ om ni vill kunna registrera händelser via er mobiltelefon)

Sid 3 2. Hur visas det för besökarna? Om det finns en liverapportering av händelser, så visas en speciell ikon vid sidan om matchen, se bild nedan. Då besökaren klicka på den gröna LIVE-ikonen, visas nedanstående pop-up bild. Antal spelade minuter, aktuell ställning samt händelserna för respektive lag visas. Programmet uppdaterar automatiskt var 30:e sekund.

Sid 4 Om det finns en liverapportering av video, så visas en speciell ikon vid sidan om matchen, se bild nedan. Då besökaren klickar på den film-ikonen, visas nedanstående pop-up bild med livesändningen.

Sid 5 3. CuMap LIVE via CuMap-PC 3.1. Uppsättning i CuMap-PC Det går snabbt och enkelt att sätta upp CuMap LIVE i PC-programmet. Nedanstående bild åskådliggör ett tänkbart scenario. 1. När lagledarna kommer till cupen, kan ni be dem registrera laguppställningen i CuMap-PC. Det finns ett separat registreringsprogram för detta. Observera att ni faktiskt kan använda LIVE rapportering utan att ange spelare. Se nedan under Inställningar i kapitel 3.3 2. Matchrapport kan skrivas ut både innan och efter matchen. Om den skrivs ut efter matchen kan den även innehålla alla matchhändelser (mål, varningar, utvisningar etc). 3. Sekretariatet kan t.ex. ställa in om matchhändelser ska exporteras till webben eller ej. Om ni vill köra isolerat, d.v.s. utan kontakt med Internet, så går detta således utmärkt. 4. Om ni valt automatisk export till webben, kan nu besökarna få live-rapportering av händelser.

Sid 6 3.2. Lagledarna registrerar laguppställning På skrivbordet finns det en separat ikon: Klicka på ikonen och registreringsprogrammet startas. Nedan visas ett exempel med lagledaren för AIK som registrerar sin laguppställning. OBS! Om ni använder MyTeam och lagledarna registrerat laguppställning via MyTeam, så återfinns informationen redan här.

Sid 7 3.3. Registrering av LIVE händelser Välj menypunkten enligt nedan: För att komma åt inställningar, måste du registrera in ett matchnummer och trycka ENTER. Följande information visas första gången. Du kan alltså låta CuMap automatiskt skapa skyttetabell genom att följa nedanstående punkter.

Sid 8 Registreringsbilden delas in i olika avsnitt. Överst visas information kring vald match, klocka samt aktuell ställning. Längst upp till höger finns dessutom ett antal ikoner för snabbhopp. Strax under finns det tre flikar: - Händelser och resultat - Laguppställning - Inställningar Nederst visas aktuella händelser i matchen.

Sid 9 Första gången hamnar du automatiskt på inställningsfliken. Ta god tid på dig att sätta dig in vad som kan ställas in. Använd gärna de gula frågetecknen för att få extra hjälp. 3.3.1. LIVE resultat utan laguppställning Det går utmärkt att registrera live resultat utan tillgång till laguppställning. Ta bort kryssmarkeringen från Ange spelarnummer.

Sid 10 3.3.2. Standardinställning Handboll och Fotboll Nedanstående inställningar rekommenderas för Handboll eller Fotboll. 3.3.3. Standardinställning Innebandy och Ishockey Nedanstående inställningar rekommenderas för Innebandy och Ishockey. Observera att korrekta utvisningskoder laddas för dessa idrotter!

Sid 11 3.3.4. Fliken Laguppställning På denna flik har du möjlighet att korrigera hemma- och bortalagets laguppställning. Inga ledare visas i denna bild utan endast spelare. Avsluta ändringar med att klicka på knappen Uppdatera spelare.. 3.3.5. Registrering under matchens gång Startläget vid matchstart är enligt nedanstående figur: När matchen startar, klicka på Start-knappen. Nu tickar klockan och den visas med grön text. Du kan manuellt klicka på Stopp (därefter Fortsätt) eller på Ändra om du behöver korrigera tiden. Registrera en händelse Om t.ex. hemmalaget gör mål, ska du nu registrera en händelse. Du kan antingen klicka på den gröna ikonen, eller pressa ned F2 för hemmalag (F3 för bortalag).

Sid 12 Nu ändrar ikonerna färg. Om du av misstag börjat registrera en händelse, kan du klicka på det röda krysset eller trycka ned F2 igen. Typ av händelse ska väljas från listan. Observera att det finns olika händelser beroende på vilken sport du valt i inställningarna. Vi väljer GO: Mål från listan. Du hoppar enklast med TAB-tangenten mellan de olika fälten. Tiden hämtas automatiskt från klockan. Antingen minuttal eller hela klockslaget (från fliken Inställningar). Spelarnummer ska anges. Finns spelaren, läggs namnet precis till höger. I annat fall kommer namnet okänd att användas. Resultat vid denna tidpunkt ligger som information och kan vid behov justeras. Observera att det är resultatet innan händelsen som gäller. Enligt nedan stod det 3-0 när nr 11 gjorde mål. Nytt resultat är alltså 4-0. När du klickar på Spara-knappen, blir händelsen sparad längst ned. Om man ska registrera Assist till målet, är det bara att göra om proceduren. OBS! Glöm inte att starta klockan igen (kan göras med F4) om du valt att den ska stoppas automatiskt.

Sid 13 Ändra eller makulera en händelse Exempel: Det var inte nr 11 som gjorde 4-0 målet. 1. Dubbelklicka på händelsen. 2. Nu visas information i registreringsbilden. 3. Byt till korrekt spelare och klicka på Spara. Om du ska ta bort händelsen, ska du klicka på Ta bort knappen istället.. Halvtidspaus Klicka på Stoppa. Nu ändras texten till Fortsätt. Klicka på denna då nästa halvlek eller period startar. Automatisk överföring till webben Om du aktiverat denna funktion, så dyker det med jämna mellanrum upp information längst ned på skärmen. Se exempel nedan. Matchen slut Komplettera med eventuellt matchslut och klicka på knappen Matchen slut. Nu beräknas tabeller, export sker till webben och den gröna live-rapporteringsikonen för besökarna släcks på er turneringssajt för denna match.

Sid 14 Snabbhopp i programmet Fem olika ikoner finns i övre, högra hörnet. Dessa är (från vänster till höger): - Utskrift av matchprotokoll (se separat avsnitt nedan) - Överföring till web (behövs ej om du aktiverat automatisk överföring i Inställningar) - Ändra slutpositioner i tabell. - Utskriftcentralen - Hantera manuella kriterier, t.ex. Bästa 2:an, näst-bästa 3:an etc. 3.4. Utskrift av matchrapport Om du klickar på den första snabbhopps-ikonen, kommer du till utskrift av matchrapport: Viktigt att typ av rapport samt Inkludera laguppställning och händelser blir korrekt valda!

Sid 15 Nedan visas ett exempel på matchrapporten inklusive händelser:

Sid 16 4. CuMap LIVE via Webadmin 4.1. Uppsättning i Webadmin I webadmin finns det fler alternativ till LIVE rapportering än i CuMap-PC. Här är en enkel checklista som kan vara lämplig att studera: Ska LIVE videosändning aktiveras? I så fall ska ni erbjuda besökarna att få vara delaktiga i livesändningar med deras smartphones eller ska det bara vara utvalda personer? Ska LIVE händelser registreras? I så fall ska ni erbjuda besökarna att få vara delaktiga i händelseregistreringen med deras smartphones eller ska det bara vara utvalda personer via webadmin? Ska skytteliga automatiskt skapas? Nedan visas ett exempel på LIVE rapportering via webben:

Sid 17 4.2. Aktivera LIVE i Webadmin Du finner menypunkten Admin av CuMap LIVE i webadmin: Inställningsformuläret för CuMap LIVE visas. Det rekommenderas att klicka på de gula frågetecknen för att få mer information.

Sid 18 Videosändning Först och främst: CuMap tillhandahåller inte programvara och appar för videosändning. Det finns en mängd aktörer på marknaden som tillhandahåller gratis program som kan laddas till smart phones. Nedan listas några av aktörerna: Bambuser svenskt företag ustream en av den vanligaste aktören LiveStream är en relativt ny aktör OBS! Det är viktigt att ni satt er in i hur programvaran fungerar innan ni startar videosändningen. Testa gärna hemma i god tid innan turneringen. Annars finns risk att många besökare blir utan sändning och besvikna. CuMap ansvarar inte för funktionaliteten i dessa appar och kan inte heller svara på frågor kring hur man använder de. Ange Pinkod för sända video. Om du vill att videosändning ska vara tillåten för valfri besökare, kan du lämna pinkoden blank. Efter videosändningen är gjord, kan den finnas aktiv ett visst antal dagar på cupsidan. OBS! Kontrollera med leverantören av programvaran hur länge en sändning lagras på deras server. Funktionen Starta videosändningen är aktiv på cupsidan upp till 3 timmar innan matchen är slutspelad. Detta indikeras med en ikon för videoupptagning, se figur nedan. Klicka på ikonen för att starta videosändningen för den aktuella matchen (detta beskrivs i senare kapitel).

Sid 19 Rapportera händelser Ta god tid på dig att sätta dig in vad som kan ställas in. Använd gärna de gula frågetecknen för att få extra hjälp. Det går utmärkt att registrera live resultat utan tillgång till laguppställning. Ta bort kryssmarkeringen från Ange spelarens nummer. CuMap LIVE kan automatiskt skapa en skytteliga. Nedan inställningar talar om följande: En skytteliga per åldersklass Max 4 nivåer per åldersklass (klicka på det gula frågetecknet för exempel) Glöm inte att avsluta dina inställningar med att klicka på Spara. 4.3. Aktivera för registrering i smart phones Observera att för denna funktion krävs det att du har licens till CuMap+. Klicka på menypunkten Ange mobiltelefon användare.

Sid 20 Det finns olika alternativ att informera era funktionärer om hur de registrerar LIVE händelser via sin mobil eller surfplatta. Den gemensamma faktorn är att delge dem den unika länken (inringad i rött) samt eventuell pinkod. OBS! Länken skapas inte förrän du klickat på Spara knappen! 1. Skicka SMS Det finns en del gratisprogram där man via webben kan skicka information till mobiltelefoner. Genom att klicka på nedanstående länk, får du mer information. 2. Skicka Email Då de flesta har sin email i mobilen, så är detta ett mer och mer vanligt alternativ. Då måste du fylla i namn och emailadress. När du klickar på Spara, skickas mail till mottagarna.

Sid 21 3. QR-tag Skriv ut PDF:en och häng upp den på er idrottsplats under cupdagarna. Eller maila den till funktionärerna. På detta sättet kan ni även erbjuda besökarna att liverapportera. 4.4. Registrering av LIVE händelser (webadmin / smart phones) Själva logiken för LIVE rapportering skiljer inte om man registrerar i webadmin eller via smart phones (se tidigare kapitel 4.3). Enda skillnaden är inloggningsförfarandet. Smart phones Via länken (eller QR-tag) kommer man direkt till LIVE rapporteringen. Matchnr ska anges: Webadmin Via webadmin väljer man Registrera LIVE matchnresultat.

Sid 22 Registreringsbilden delas in i olika avsnitt. Överst visas information kring vald match, klocka samt aktuell ställning. Nederst visas aktuella händelser i matchen Laguppställning Klicka på ikonen som återfinns på olika ställen i formuläret. Nu visas laguppställning för hemmalaget (till vänster) samt bortalaget (till höger). OBS! Om ni använder MyTeam och lagledarna fyllt i laguppställning, återfinns denna information här. När du klickar på Spara laguppställning, sker återgång till föregående formulär..

Sid 23 Startläget vid matchstart är enligt nedanstående figur: När matchen startar, klicka på Start-knappen Tips! Kryssmarkera Stoppa klocka vid ny händelse om ni kör Innebandy eller Ishockey. Nu tickar klockan och den visas med grön text. Du kan manuellt klicka på Stopp (därefter Fortsätt) eller på Ändra om du behöver korrigera tiden Registrera en händelse Om t.ex. hemmalaget gör mål, ska du nu registrera en händelse. Klicka på den gröna ikonen för hemmalag. Nu ändrar ikonerna färg. Om du av misstag börjat registrera en händelse, kan du klicka på det röda krysset. Typ av händelse ska väljas från listan. Observera att det finns olika händelser beroende på vilken sport du valt i inställningarna. Vi väljer GO: Mål från listan.

Sid 24 Du hoppar enklast med TAB-tangenten mellan de olika fälten. Tiden hämtas automatiskt från klockan. Antingen minuttal eller hela klockslaget (från fliken Inställningar). Spelarnummer ska anges. Finns spelaren, läggs namnet precis till höger. I annat fall kommer namnet okänd att användas. Resultat vid denna tidpunkt ligger som information och kan vid behov justeras. Observera att det är resultatet innan händelsen som gäller. Enligt nedan stod det 0-0 när nr 10 gjorde mål. Nytt resultat är alltså 1-0. När du klickar på Spara-knappen, blir händelsen sparad längst ned. Om man ska registrera Assist till målet, är det bara att göra om proceduren. OBS! Glöm inte att starta klockan igen om du valt att den ska stoppas automatiskt. Ändra eller makulera en händelse Exempel: Det var inte nr 10 som gjorde 1-0 målet. Klicka på redigeringsikonen Nu visas information i registreringsbilden. Byt till korrekt spelare och klicka på Spara. Om du ska ta bort händelsen, ska du klicka på Ta bort knappen istället.. Halvtidspaus Klicka på Stoppa. Nu ändras texten till Fortsätt. Klicka på denna då nästa halvlek eller period startar

Sid 25 Matchen slut Komplettera med eventuellt matchslut och klicka på knappen Matchen slut. Nu beräknas tabeller, export sker till webben och den gröna live-rapporteringsikonen för besökarna släcks på er turneringssajt för denna match. Utskrift av matchrapport Klicka på utskrifikonen. Normalt behöver du inte ändra på kriterierna i nästa bild. Det är bara att klicka på Utskrift

Sid 26 Nedan visas ett exempel på matchrapporten inklusive händelser:

Sid 27 4.5. Målskytteliga Om du aktiverat målskytteliga i menypunkten Admin av CuMap LIVE (se kapitel 4.2), så tillkommer automatiskt en ny menypunkt för besökarna: Nedan visas ett exempel på målskytteliga:

Sid 28 4.6. Starta videosändning Du aktiverar Videosändning av matcher i menypunkten Admin av CuMap LIVE (se kapitel 4.2). Funktionen Starta videosändningen är aktiv på cupsidan upp till 3 timmar innan matchen är slutspelad. Detta indikeras med en ikon för videoupptagning, se figur nedan. Pinkod måste anges. Om du angivit blankt i inställningar, kommer inte denna inloggningsida upp. Verifiera först att det verkligen är korrekt match som du videosänder. Bekräfta start tidpunkt och klistra in hela länken till videosändningen. Avsluta med att klicka på Spara.

Sid 29 4.7. Redigera videosändning i webadmin Du finner menypunkten Redigera LIVE Videosändning i webadmin. Här kan du ändra, radera eller skapa vilken videosändning som helst genom att klicka på de färgade texterna till vänster.