Fö 1: Design av bruk. Examination. Kursmål. Läranderesurser. Inblandad personal.

Relevanta dokument
TDP022 Interaktiva system

Fördjupningsprojekt, Textildesign Konstfack, 9 september 2013

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Poäng. Start v. Applikationsprogramm ering i Python 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 50 (34/16)

Kursinformation - TEIO 61, Industriell organisation grundkurs

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

Avancerad Interaktionsdesign

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

TDDD90 interaktiva produkter. Johan Blomkvist

MALMÖ HÖGSKOLA Teknik och samhälle. Kurs-PM Fastighetsvetenskap hp Fastighetsmarknad och värdering (FF221A)

Kandidatarbete på Industriell ekonomi

Föreläsningar Lektioner Laborationer Projekt Tentamina Inlämningsuppgifter Seminarier Annat. D-sektionen IT

Introduktion till kursen och MATLAB

Lärande och IKT, ht 2008

Kompletteringar för missade examinerande tillfällen, för Hållbar utveckling A, ht 2013

Reflekterande Design. Materialet utan egenskaper. God Design. Grundbegrepp. Introduktion till Design. Introduktion till Design

Kursprogram, ETSF20 Programvaruutveckling för stora projekt (PUSP), 7,5 hp

Ett projektarbete i svenska, teknik och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2012.

PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Socialpsykologiska teorier, 7,5 hp

Medborgaren och myndigheten

Kursintroduktion Tillämpat IT-projektarbete. Mikael Söderström

1IK430 Brukarorienterad design

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen

Schema för metodövningarna

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen

Exempel arkitekturdesign! Kom ihåg: Föreläsningar - syfte. Inblandade parter. Processöversikt. Beställning. Undersökning - detaljplan

ESSF05 Elektronikprojekt och hållbar utveckling

Fördjupningsarbete i maskinkonstruktion

Föreläsning 8, Design

STOCKHOLMS UNIVERSITET Sociologiska institutionen

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Kompletteringsuppgifter. Min livsfilosofi

KURS-PM för. Lärande i arbete 1 (YTLW17) 20 Yhp. Version 1.1 Uppdaterad

DVA223 INFORMATION - KUNSKAP VETENSKAP - ETIK

Vetenskapsmetod och teori. Kursintroduktion

smaktillsatser (salt/socker etc.) Din sömn kan beskrivas som: God Orolig Vaknade du under natten? Ja Nej Vilken tid/tider? Anledning att du vaknade?

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Kursrapport för Formgivning av webbsidor 7,5 hp, HT2014, Campus (31KFW1)

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

Poäng. Start v. Människadatorinteraktion 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 44 (26/18)

Kandidatarbete på Industriell ekonomi

Arbetet började med en ganska rejäl research och uppräkning av situationer, användare och kvaliteter.

G2E, Grundnivå, har minst 60 hp kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav, innehåller examensarbete för kandidatexamen

VÄLKOMNA TILL MOMENT I

Socialpsykologi 7,5 hp

Kandidatarbete på Industriell ekonomi

Statistik för farmaceuter 3 hp

Kursguide. Design av Interaktiv Multimedia HT 2012

Religionskunskap 1 15 hp, delkurs 1 Religionshistorisk introduktion (7,5 hp)

Poäng. Start v. Människadatorinteraktion 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 44 (22/22)

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

G2E, Grundnivå, har minst 60 hp kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav, innehåller examensarbete för kandidatexamen

Delkursplan för Sociologi I, Introduktion, 3 hp, GN

Föreläsning 1 2i1029 / MDI - Människa DatorInteraktion. Vem är jag någonstans? Vad är MDI?

KURS-PM Produktionsutveckling

Logistik (723G48), 7,5 hp Kursinformation VT -2016

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Poäng. Start v. Utveckling av mobila applikationer 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 230 (202/28)

PEL DH2460 KID DH2655. Åke Walldius MID Skolan för datavetenskap och kommunikation, KTH

Interaktionsdesign - projekt

Institutionen för kulturvård KURSGUIDE. KGM 511 Kulturvårdens hantverk fördjupning, litteraturkurs 7,5 hp. Höstterminen 2016.

Anvisningar till ARBETSPSYKOLOGI (2ARBT) 7,5 hp

VETENSKAPLIG METOD TNGD23 Kursstart: Januari 2013

Kursbeskrivning / Matrialiserande och gestaltning, 12 hp

Kompletteringsuppgifter för missade seminarier/projektdagar

» Only by clarifying the relationship between an artefact and the person who is going to use it, it is possible for me to form an

Socialpsykologi, 7,5 hp Anvisningar och schema 21/1 21/2

Avancerad omvårdnad vid medfödda och förvärvade hjärtsjukdomar hos barn och unga 7.5hp

CEQ-kommentarer Kurser år 2. CEQ-kommentarer Kurser år 2

TDDD90 interaktiva produkter. Johan Blomkvist

Diagnos och design av Verksamhet och IT, 7, 5 HP. Föreläsning 1 Sofie Pilemalm

KURS-PM för. Lärande i arbete 2 (YTLR27) 40 Yhp. Version 1.0 Uppdaterad

Bruksanvisning och formalia för proben

Intro utvärdering

Neuromodellering. Kognitiv robotik & Agenter. Detta kommer ni få ut av kursen/kurserna. Detta kommer ni få ut av kursen/kurserna

Innehållsförteckning

Användarcentrerad systemdesign

Bedömningsmall med riktlinjer för kvalitetskriterier för bedömning av examensarbete master+civilingenjör

Fakulteten för samhälls- och livsvetenskaper Avdelningen för omvårdnad. Studiehandledning Psykisk ohälsa 7,5 p. Kurskod: OMGB86 Fristående kurs

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Anvisningar till ARBETSPSYKOLOGI (2ARBT) 7,5 hp

Projekthandledning (PH) Grundsystemet (GS) Utvecklingsmiljön (UM)

KONSTFACK UNIVERSITY COLLEGE OF ARTS, CRAFTS & DESIGN DKK/ Grafisk Design och Illustration Årskurs 3

Schema och kursupplägg

Kompletteringsuppgifter för missade seminarier/projektdagar

Kursprogram, ETS032 Programvaruutveckling för stora system (PUSS), 7,5 hp

Engelska 7, ENGENG07, 100 p

Vägkost från Utbildningsstyrelsen

MATRISTEORI, 6 hp, vt 2010, Kurskod FMA120. MATRISTEORI Projektkurs, 3 hp, Kurskod FMA125. och

Bakgrund. Presentation av uppgiften. Flygbolaget ger er i uppgift att: Målanalys. Tänk igenom. Syfte med målanalys

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Etik, fördjupningskurs 15 hp

Sociologisk Analys I, 7,5 hp, Sociologi I

P R O J E K T : D I C E

Poäng. Start v. DV1: Datavetenskapens byggstenar 7.5. Antal registrerade (män/kvinnor) 38 (38/0)

Studiehandledning Pedagogisk forskning II, 7,5 hp Vårterminen 2015

Kursinformation Tets 37 HT -2013

Transkript:

Fö 1: Design av bruk http://www.ida.liu.se/~729a52 Avancerad interaktionsdesign Johan Åberg, johab@ida.liu.se Kursmål Använda metoder och tekniker från designmetodik för att definiera problem och alternativa lösningar Redogöra för systemmål och analysera brukskvaliteter hos alternativa lösningar Definiera koncept, funktion, struktur, interaktion och presentation Argumentera för egna designidéer Sammanfatta och analysera betydelsen hos begrepp från designteori för att använda dem till att analysera eget designarbete Examination Individuella designuppdrag Grupprojekt Nivåindelad bedömning (3 nivåer per uppdrag) Slutbetyg blir sammanvägning 5 föreläsningar Läranderesurser Kursbok + artiklar Kreativitetsövning Diskussionsseminarier 2 bokningsbara handledningar per grupp Projektredovisning - stationsbaserad Inblandad personal Johan Åberg, Tekn. Dr. Kursansvarig, examinator och föreläsare Johan Blomqvist, Eva Linde, kursassistenter Anna Grabska Eklund, kursadministratör Jalal Maleki, studierektor 1

Annoterat schema kurshemsidan Gruppuppdrag Samarbete med arbetsterapeutstudenter Faser Undersökning 1. ArbT redovisar fynd från snabbundersökning: fre 6/9 2. Diskussion i grupp kring designmål i termer av brukskvaliteter: fre 6/9 3. ArbT fortsätter undersökning samtidigt som IxD går till utforskning som uppdrag 1 Utforskning Sker initialt som uppdrag 1, parallellt med ArbT:s vidare undersökning Utformning Specifikation Slutredovisning Valbara uppdrag 2 bokningsbara handledningstillfällen per grupp (maila examinator vid behov och boka tid) Gruppindelning i slutet av föreläsningen Varje grupp kompletteras med ArbT nästa tillfälle (15-17) Fysisk aktivitet Äldre Tonåringar Trygghet Äldre Kvinnor Matlogistik Äldre Småbarnsfamiljer Designdagbok för projektgruppen (HTML) Aktiviteter Värdering av alternativ Tidsåtgång Arbetsfördelning Reflektion Inspiration Utmärkt för portfolio vid jobbsökning! Muntlig slutredovisning (ons 13/10) Utställning av produkter Beskrivning, översiktsskiss etc Liggande A3 (1-3 st) Inlämning dagbok + övrigt designmaterial (fre 15/10) Bedömning Dagboken, slutredovisningen 3 nivåer bestäm tidigt i gruppen vilken nivå ni ska sträva efter 2

Tävling! Individuella uppdrag - 1 Går ihop med grupprojektet Deadline: 21/9, 08.00 Jobbar mot överenskomna brukskvaliteter Fokus på användarupplevelse (se tillhörande artiklar) Allmänt om uppdragen Kritikseminarium i projektgrupperna, efter inlämning (av varje uppgift) Diskutera litteraturen och uppdraget (både process & produkt) utifrån uppdragets fokus Protokoll ska föras och mailas till examinator (ren text), strax efter seminariet Komplettering möjlig Slutdeadline 1/11 Se de exempel som finns på kurshemsidan Material att lämna in 1 précis av litteraturen (max 1 sida per kapitel eller artikel) Allt material som genereras, ordnat i kronologisk ordning Reflektion på designarbetet. Koppla materialet till uppdragets fokus och till litteraturen. Bedömning Se kurshemsidan Individuella uppdrag - 2 Föreläsningar - syfte Designförslag på en interaktiv spännande förklaring av ett valt fenomen som besökare på ett museum kan leka med (ett s.k. explanatorium) Varför regnar det? Hur uppstår en blixt? Deadline: 5/10 08.00 Fokus på estetik och spelbarhet (se tillhörande artiklar) Gå utanför kurslitteraturen Ge nya infallsvinklar och perspektiv Ge inspiration Praktiska övningar Delta på egen risk! 3

Interaktionsdesign Är design av förutsättningar för interaktion med och genom interaktiva produkter och tjänster Handlar om känsla och beteende snarare än utseende Handlar om hur produkter och tjänster fungerar, men inte i sig själva, utan hur de fungerar för folk To design an artifact is not only to design the artifact for a specific kind of activity. Because the use of artifacts is part of social activity, we design new conditions for collective activity (e.g. new division of labor and other ways of coordination, control, and communication). Bødker, 1989 Du möter bra IxD när du Tar ut pengar på bankomaten Blir uppslukad av ett datorspel Delar foton på nätet SMSar en kompis Får ett snabbt och bra bemötande på akuten Skriver ett inlägg på bloggen Du möter möjligheter till bättre IxD när du Försöker använda självskanning i mataffären och det tar en halvtimme Inte vet varför bilen inte fungerar Väntar på bussen utan att veta när den kommer Försöker synka din mobil med datorn Står i kö i timmar på vårdcentralen Och om det inte blir bra... Interaktion Handling som utförs gemensamt och i ömsesidig återverkan mellan flera parter. I MDI är minst en part människa och minst en datorbaserad. 4

Design Fokuserar på människor Utforskar alternativ Använder skisser och prototyper Är samarbete och begränsningar Producerar lämpliga lösningar snarare än korrekta lösningar Är tvärvetenskapligt Inbegriper känslor och anläggande av ett eget perspektiv som designer Design innebär att, genom modeller och skisser, utforska en mindre önskvärd situations tänkbara framtider och ge förslag, samt göra specifikation och planer på mer önskvärda alternativ Att utforska Exempel från Office 2007 Innebär att testa idéer genom att utarbeta en rad förslag och bedöma troliga konsekvenser Designproblem är elaka Omöjliga att tydligt definiera Ingen regel för att avgöra om man löst dem Lösningen beror på hur problemet formuleras Lösningarna är inte korrekta eller inkorrekta Exempel från Office 2007 feature organisation 5

God design Mindre bra design Enligt vem? Användare, beställare, programmerare, designern... Ur vilket perspektiv? Socialt, praktiskt, estetiskt, tekniskt, etiskt... Konceptdesign Gruppindelning! Valbara uppdrag Fysisk aktivitet är viktigt för en individs hälsa. Att sitta stilla inomhus framför TV:n eller datorn innebär att kroppen inte får den motion den behöver samt begränsat med friskluft och solsken. För många ger dock tanken på fysisk aktivitet enbart dåligt samvete. Anledningar till dålig fysisk aktivitet kan vara många: dåligt med tid, motivation, ork, socialt kontaktnät, etc. Detta uppdrag går ut på att designa ett stöd för att öka en individs fysiska aktivitet. Målgrupp: äldre eller tonåringar Trygghet är centralt för varje individs välbefinnande i olika situationer. Inskränkningar i tryggheten bidrar ofta till att individen inte trivs i vardagen. Detta uppdrag går ut på att designa ett stöd som ökar en individs upplevda trygghet i hemmet och i hemmets närmiljö. Målgrupp: äldre eller kvinnor i allmänhet Matlogistik - mat och kost är oftast sammankopplat med att handla, laga mat och konsumera. För många blir det en stressig situation och för andra, främst äldre, kan man vara bunden till matlådor. Detta uppdrag går ut på att designa ett stöd för matlogistik, och som bejakar det som är bra med mat och matlagning. Målgrupp: äldre eller småbarnsfamiljer 6