TDDD90 interaktiva produkter. Johan Blomkvist
|
|
- Viktoria Rebecka Nilsson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 TDDD90 interaktiva produkter Johan Blomkvist
2 TDDD90; Johan Blomkvist 2 Kursinfo Vi som jobbar med kursen Johan Blomkvist Föreläsare, Handledare, Granskare, Examinator Oskar Frisk Handledare, Granskare Stefan Holmlid Föreläsare Magnus Bång Föreläsare
3 TDDD90; Johan Blomkvist 3 Kursinfo Lärandemål Använda metoder och tekniker för detaljdesign och konceptdesign för att definiera problem och alternativa designlösningar för digitala interaktiva produkter och tjänster. Redogöra för systemmål och analysera designkvaliteter och användarupplevelse för digitala interaktiva produkter och tjänster. Definiera syfte, innehåll och form för digitala interaktiva produkter och tjänster. Argumentera för sina designidéer vid interaktionsdesign med hjälp av multimedia, visualiseringar, eller muntlig och skriftlig framställning. Sammanfatta och analysera betydelsen hos begrepp från interaktionsdesign för att använda dem till att analysera designarbete.
4 TDDD90; Johan Blomkvist 4 Kursinfo Lärandemål Använda metoder och tekniker för detaljdesign och konceptdesign för att definiera problem och alternativa designlösningar för digitala interaktiva produkter och tjänster. Redogöra för systemmål och analysera designkvaliteter och användarupplevelse för digitala interaktiva produkter och tjänster. Definiera syfte, innehåll och form för digitala interaktiva produkter och tjänster. Argumentera för sina designidéer vid interaktionsdesign med hjälp av multimedia, visualiseringar, eller muntlig och skriftlig framställning. Sammanfatta och analysera betydelsen hos begrepp från interaktionsdesign för att använda dem till att analysera designarbete.
5 TDDD90; Johan Blomkvist 5 Kursinfo Hemsidan Uppgiftsbeskrivning Här finns all information om vad som ska göras i kursen.
6 TDDD90; Johan Blomkvist 6 Kursinfo Kurslitteratur Obligatorisk litteratur Designing with the Mind in Mind Artiklar (se uppgiftsbeskrivningarna) Referenslitteratur för högre betyg (urval av 8 artiklar) Bredvidläsning
7 TDDD90; Johan Blomkvist 7 Kursinfo Arbetsformer Föreläsningar Lektioner Grupparbete/ projektarbete Redovisningar Seminarium
8 TDDD90; Johan Blomkvist 8 Kursinfo Föreläsningar Inspiration och bredd Löst knutna till arbetet i kursen Praktiska tips Kan innehålla en del övningar Ersätter INTE kurslitteraturen
9 TDDD90; Johan Blomkvist 9 Kursinfo Lektioner Är tänkta som designstudios Som räknestuga med ambulerande lärare. Sitt och jobba med er design och studioläraren (handledaren) finns tillgänglig för diskussion. Grupparbete/projektarbete Inga bokade salar Redovisningar 2 st i helklass
10 TDDD90; Johan Blomkvist 10 Kursinfo Examinationsuppgifter 2 gruppuppgifter (G,U). Ca 6 veckor per uppgift Muntlig och skriftlig redovisning. 1 individuell uppgift (3,4,5,U alt. G,VG,U). Skriftlig redovisning.
11 TDDD90; Johan Blomkvist 11 Kursinfo Uppgifter Gruppuppgift 1 - detaljdesign Gör en omdesign på den sida gruppen fått tilldelad
12 TDDD90; Johan Blomkvist SEPTEMBER 5, Kursinfo Uppgifter Gruppuppgift 1 Fundera ut ett användningsfall på sidan. Definiera sidans Syfte Innehåll Form för det användningsfallet
13 TDDD90; Johan Blomkvist 13 Syfte Innehåll Form Exempel
14 TDDD90; Johan Blomkvist 14 Knapp Knapp Knapp Logotyp Knapp Knapp Syfte Innehåll Form Infortext Bar hjälptext Välkomsttext text text Grå yta Fritextfält Fritextfält text text text text Bar text
15 TDDD90; Johan Blomkvist 15 Knapp Knapp Knapp Logotyp Knapp Knapp Syfte Innehåll Form Infortext Bar hjälptext Välkomsttext text text Interaktions sekvens text Grå yta Fritextfält Fritextfält text text text Bar text
16 TDDD90; Johan Blomkvist 16 Kursinfo Uppgifter Gruppuppgift 1 - detaljdesign Användningsfallet ger en interaktionssekvens Identifiera problem (utgå från kursboken) Skissa på alternativ
17 TDDD90; Johan Blomkvist SEPTEMBER 5, Kursinfo Gruppuppgift 1 Tänk på när ni presenterar era omdesigner att allt hänger samman på en sida. Omdesignförslaget ska alltså ta hänsyn till hela sidans utseende i termer av färg och form. Miniopponering: Gruppen har ansvar för att förbereda minst 3 frågor om en annan grupps omdesign
18 TDDD90; Johan Blomkvist 18 Kursinfo Uppgifter Gruppuppgift 2 - konceptdesign Anna och Göran är nya studenter på LiU och har lite svårt att hitta. När Lisbeth säger att de ska ses vid Key-huset vet de inte vad det är och inte var det är. De irrar omkring på campus utan att hitta rätt. Göran påpekar att det vore roligt att veta vad som pågår innanför väggarna i alla hus som de passerar. Till slut frågar de efter vägen till Key-huset, men de vet fortfarande inte vad det är för folk och aktiviteter som huserar där.
19 TDDD90; Johan Blomkvist 19 Kursinfo Uppgifter Gruppuppgift 2 konceptdesign Q: Hur ska Anna och Göran hitta till Lisbeth där vid Keyhuset? Hur ska de få veta mer om vad som händer innanför väggarna på husen de passerar? Hur skulle en ubiquitous computing-lösning (se Oulasvirta, Kurvinen & Kankainen, 2003) kunna hjälpa till i en sådan här situation?
20 TDDD90; Johan Blomkvist 20 Kursinfo Uppgifter Individuell uppgift Individuell fortsättning på gruppuppgift 2 Från koncept- till detaljdesign
21 TDDD90; Johan Blomkvist 21 Kursinfo Uppgifter Individuell uppgift Individuell fortsättning på gruppuppgift 2 Gör pappersprototyp Testa prototypen
22 TDDD90; Johan Blomkvist 22 Kursinfo Uppgifter Kom ihåg att dokumentera alla skisser och värderingar!
23 TDDD90; Johan Blomkvist 23 Kursinfo Grupper Första designstudion: idag Oskar Frisk
24 TDDD90; Johan Blomkvist 24 Kursinfo Grupper Jessica Mesilane (jesme165) Jonas Nilsson (jonni732) Martin Thönners (marth489) Jens Wängdahl (jenwa656) Grupp 1 Grupp 2 Maria Wikström (marwi085) Malin Andersson (malan533) Emma Sundberg (emmsu297) Rebecca Karlsson (rebka496) Sida: Rebecka Nilsson (rebni542) Amanda Sundling (amasu968) Camilla Huynh (camhu837) Hanna Lindkvist (hanli936) Grupp 3 Grupp 4 Lukas Blom (lukbl451) Martin Ankarberg (maran019) Elin Arnkvaern (eliar213) Elisabet Ebelin (elieb670) Sida:
25 TDDD90; Johan Blomkvist 25 Kursinfo Grupper Grupp 5 Grupp 6 Olle Vidner (oller120) Sofia Petersson (sofpe277) Matilda Gustafsson (matgu353) Caroline Adwall (carad109) Daniel Axelsson (danax934) Camilla Wehlin (camwe268) Fredrik Engström (freen216) Gustaf Cederlöw (gusce089) Sida: Grupp 7 Grupp 8 Bao-Shin Quach (baoqu369) Josefin Persson (jospe645) Regina Paet (regpa146) Nisha Eroglu (niser523) Alice Öberg (aliob584) Anton Svensson (antsv666) David Svensson (davsv677) Simon Rung (simru382) Sida:
26 TDDD90; Johan Blomkvist 26 Kursinfo Grupper Grupp 9 Grupp 10 Erik Gustafsson (erigu156) Anna Bengtsson (annbe112) Alvin Osmancevic (alvos415) Christopher Nison (chrni813) Isabelle Sandqvist (isasa906) Frida Jönsson Hellstadius (frihe898) Sida:
27 27
28 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 28 Ämnesintroduktion
29 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 29 Ämnesintroduktion
30 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 30 Ämnesintroduktion Design Utforska möjliga framtider Lägga fram förslag och bedöma deras konsekvenser Gestaltningar av framtida lösningar i scenarion, skisser och prototyper Utforska existerande situationer Designproblem är inte givna utan konstrueras ur stökiga och problematiska situationer
31 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 31 Ämnesintroduktion Elaka problem (Rittel & Webber, 1973) Det går inte att specificera exakt vad problemet är Varje definition av problemet kan ifrågasättas och nya frågor omdefinierar problemet Inga regler för när man är klar Inga regler för vad som är korrekt eller inkorrekt, bara bättre eller sämre
32 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 32 Ämnesintroduktion Probleminramning (Schön, 1983; 1987) Designproblemet och dess alternativa lösningar måste utforskas tillsammans och samtidigt snarare än i följd Design handlar lika mycket om att komma fram till vad problemet egentligen är som att finna lösningar på problemet
33 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 33 Ämnesintroduktion Förstå VAD något ska vara och förstå HUR något ska vara Konceptdesign och detaljdesign getting the design right and the right design (Bill Buxton, 2007) Finns det verkligen en rätt design? (Bill Gaver)
34 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 34 Ämnesintroduktion Konceptdesign och detaljdesign Förstå VAD något ska vara och förstå HUR något ska vara Konceptdesign divergens, ux, interaktionsdesign, utforska, undersöka, ifrågasätta Detaljdesign konvergens, usability, guidelines, testa och utvärdera, (kursboken)
35 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 35 Ämnesintroduktion Förstå VAD som ska designas Konkurrentanalyser och omvärldsbevakning Best practice Etnografi allt viktigare (observationer, intervjuer) Användarinvolvering Det finns spänningar mellan olika värderingar, viljor, önskningar, rädslor och behov Hur kan man förstå dessa spänningar?
36 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 36 Ämnesintroduktion Vad är utmärkande för designarbete? Visualisering Gestaltning Representation
37 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 37 Gestaltningar Hjälper designers förstå designsituationer Representationer av nuläget Context mapping Flödesscheman Kan öppna upp för involvering i design Representationer som stöd för involvering Verktyg som ickedesigners kan använda Design probes (technology probes) Critical design
38 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 38 Gestaltningar Critical design Critical Design is critical in the sense that it takes a critical stance towards underlying assumptions and values within society and seeks to raise reflection on these through design. (Boer & Donovan, 2012)
39 Karin Ehrnberger TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 39 Gestaltningar Critical design
40 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 40 Gestaltningar Hjälper designers förstå designsituationer Provotyper provoking discrepancies in the concrete, everyday practice to call forth what is usually taken for granted. (Mogensen, 1992) Tyngdpunkt på att uppleva något Upplevelsen måste provocera
41 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 41 Gestaltningar Provotyper (Boer & Donovan, 2012) Twist-Vase Render-Lamp
42 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 42 Gestaltningar Provokativa designförslag Hjälper till att skapa förståelse för (spänningar mellan) människors olika värderingar, viljor, önskningar, rädslor, behov osv Kan föra spänningar till ytan och belysa det som det inte talas om eller det som tas för givet Kan hjälpa designern att lyfta kundens förväntningar och föreställningar och hitta fungerande kompromisser
43 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 43 Gestaltningar Hjälper designers förstå möjliga framtider Skisser och prototyper exempelvis
44 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 44 Gestaltningar Skisser som hjälpmedel (Buxton, 2007) Håll det inte i huvudet Skisser visualiserar konsekvenser av designförslag Bolla idéerna mot pappret Skisser hjälper en att värdera och överväga detaljer av en lösning i relation till hela det problematiska sammanhanget
45 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 45 Arbetsskisser driver design Konversation med material
46 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 46 Gestaltningar Skisser dokumenterar design Rationale Konsekvenser
47 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 47 Gestaltningar Presentationsskisser kommunicerar en design Med designteamet Med kunder Med brukare Presentationsskisser är mer bearbetade än arbetsskisser Låser, specificerar och definierar Säljande eller förklarande syfte
48 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 48 Ämnesintroduktion Galna idéer Förkasta inte konstiga, knäppa eller omöjliga idéer Genom att fortsätta och jobba på dem kan man hitta delar som faktiskt går att använda En oförutsedd associationsbana kan ge en originell lösning Hämta hem de galna idéerna Fråga dig: Varför en viss galen idé tilltalar dig Hur det skulle, på ett realistiskt sätt, gå att uppnå just de kvaliteter som tilltalar dig Skissa ned svaren
49 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 49 Ämnesintroduktion Säg inte nej för tidigt Var de goda idéerna kommer ifrån är slumpmässigt, men designarbete handlar om att systematiskt dra nytta av slumpen för att finna nyskapande och önskvärda lösningar.
50 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 50 Ämnesintroduktion
51 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 51 Ämnesintroduktion Interaktiva produkter och tjänster Erbjuder folk att samverka och samspela med dem, genom dem eller med hjälp av dem Att samspela betyder här att brukare, produkter och tjänster samverkar på ett i bästa fall harmoniskt och lekfullt enkelt sätt Datorbaserade produkter och tjänster kan svara på eller initiera handlingar vilket skapar en dialog i form av ett tidsmässigt flöde
52 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 52 Ämnesintroduktion Susanne Bødker (1989) To design an artifact means not only to design the artifacts for a specific kind of activity. Because the use of artifacts is part of social activity, we design new conditions for collective activity (e.g., new divisions of labor and other ways of coordination, control, and communication). Därför måste metoder och begreppsapparat i IxD väva in beskrivningar av potentiellt bruk och potentiella brukare. Förstå bruket och det brukliga är grundläggande, men svårt
53 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 53 Ämnesintroduktion För att förstå bruket måste vi gestalta Det finns exempel som utforskar variationer av interaktion
54
55 The Drift Table isn t just a reference tool. By creating a kind of crack in the enclosure of the home, the Drift Table promotes daydreaming and imagination. People might glance at it from time to time to see where they are, and even take the current view as a significant portent. They might just get lost and watch the world go by, or use it as inspiration for real travel. In any case, the Drift Table isn t for anything in a utilitarian sense: it provides a resource that people can use or play with as they wish.
56 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 56 Ämnesintroduktion Upplevelser Av interaktion eller det som interaktionen möjliggör? Aesthetics of interaction vs. Aesthetics of a situation (Marc Hassenzahl)
57 Mediated body Mads Høbye
58 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 58 Ämnesintroduktion Philips Wake-Up light
59 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 59 Ämnesintroduktion God design Nöjda(re) användare/ kunder? Effektiviserar processer? En design som går från förgrund till bakgrund? En design som överraskar och får en att ifrågasätta? När man glömmer att man agerar igenom någonting? Lyckade designförslag känner kunder och brukare igen sig i Samtidigt som de blir överraskade av det oväntat välkomna
60 Slut
TDDD90 interaktiva produkter. Johan Blomkvist
TDDD90 interaktiva produkter Johan Blomkvist 2 Kursinfo Vi som jobbar med kursen Johan Blomkvist Föreläsare, Handledare, Granskare, Examinator Ove Jansson Handledare, Granskare Stefan Holmlid Föreläsare
Fö 1: Design av bruk. Examination. Kursmål. Läranderesurser. Inblandad personal.
Fö 1: Design av bruk http://www.ida.liu.se/~729a52 Avancerad interaktionsdesign Johan Åberg, johab@ida.liu.se Kursmål Använda metoder och tekniker från designmetodik för att definiera problem och alternativa
Advanced interaction design (AIxD) TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist
Advanced interaction design (AIxD) TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist AUGUST 30, 2016 2 Vad ni redan ska kunna: user research skissa prototypning användbarhetstestning grunderna AUGUST 30, 2016 3 Vad ni redan
User Experience Design. TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist
User Experience Design TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist johan.blomkvist@liu.se SEPTEMBER 5, 2017 2 Housekeeping Ni bör har koll på uppgifterna Alla bör ha börjat skissa på koncept Fördelning av läsning
UX Design. TDDD53 & 729A88 Mattias Arvola
UX Design TDDD53 & 729A88 Mattias Arvola mattias.arvola@liu.se SEPTEMBER 10, 2018 2 Housekeeping Ni bör har koll på uppgifterna Alla bör ha börjat skissa på koncept Fördelning av läsning borde vara klar
KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN
KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN Breddning av industridesign Broadening of Industrial design 27,5 högskolepoäng / 27,5 credits Kurskod: IDK215
KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN
KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN Industridesignens grunder Industrial designs basis 26,5 högskolepoäng / 26,5 credits Kurskod: IDK114 Fastställd
? 2. Kursintroduktion Linköpings universitet 1. Försök
Kursintroduktion TDDD51 Tjänstedesign & -innovation VT11 Stefan Holmlid Försök Skissa armbandsur Skissa alarmfunktionaliteten hos en väckarklocka Skissa väckningstjänsten på ett litet 24/7 hotell?? 2 3
Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS
Tjänsteprototypning och tjänsterepresentationer Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS Twitter: @hellibop Dagens föreläsning Tjänsteperspektiv Konceptualiseringar av tjänsteprototyper Tjänsteprototypning 2 Prototyp
Människa-Datorinteraktion
Människa-Datorinteraktion Grundutbildnings-, forskarutbildnings- och forskningsämne som behandlar Gränssnitt och kommunikation människa-dator Kommunikation och samarbete människa-människa via (medierat
Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist
Tjänsteprototypning Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari 2011 Johan Blomkvist johan.blomkvist@liu.se UPPLÄGG Upplägg - tillbakablick Vad har vi gjort hittills? Tjänstedesignens
B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen
KONSTFACK Institutionen för Design, Konsthantverk och Konst KURSPLAN Industridesigns grunder Industrial designs basis 26,5 högskolepoäng / 26,5 ECTS credits Kurskod: IDK112, termin 2 Kursens indelning
Dataförmedlad kommunikation och sociala medier, 7,5 hp
Kursplan Utbildning på forskarnivå Dataförmedlad kommunikation och sociala medier, 7,5 hp Computer Mediated Communication and Social Media, 7,5 credits Kurskod 20IK020 Forskarutbildningsämne Informatik
Svenska Juniormästerskapen
Resultat Svenska Juniormästerskapen 27-28 augusti 2005 Rådasjön, Mölndal Arrangör: Regattaföreningen RådaSiö Göteborgs RK, Mölndals RK, Göteborgs RF, Kungälvs RK den 28 augusti, 2005 Sida 1 av 15 Lördag
Individuell inlämningsuppgift TEK210
Individuell inlämningsuppgift TEK210 Den individuella inlämningsuppgiften består av två delar. Del 1 Kognitiv design är obligatorisk och för att bli godkänd på kursen krävs att denna, tillsammans med skriftlig
Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?
Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen? Bengt Göransson :: Användbarhetsdesigner Guide Redina AB :: Bengt.Goransson@guide.se Varför? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/
Björksta Open 2006 Luftgevär Resultat L 7
Re: 9 av 19 2006-01-08 21:21 Lättare att hitta drömresan med MSN Resor http://www.msn.se/resor/ Resultat L 7 1 Tobias Jansson Ludvika Skf (W) 398 0.0 2 Mattias Pettersson Björksta Skf (U) 387 0.0 3 Alexandra
DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang
DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet Tisdagen den 27 oktober 13-15 i svg alz@kth.se http://www.csc.kth.se/utbildni ng/kth/kurser/dh2622/ MDI på KTH Kursen i sitt sammanhang Forskningsmiljö Utbildning
Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design
Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design Interaktion SAOL: växelspel, samspel i umgänge Samspel med vad? med andra människor med saker?
B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen
KONSTFACK Institutionen för Design, Konsthantverk och Konst KURSPLAN Industridesign, utblick och förtrogenhet Industrial design, outlook and familiarity 30030 30 högskolepoäng / 30 ECTS credits Kurskod:
Interaktionsdesign - projekt
Interaktionsdesign - projekt Olof Torgersson Interaktionsdesign - projekt 05 01 17-1 Idag Allmän kursinformation - Olof Torgersson Om artikelseminarier mm - Eva Eriksson Utställning mm - Peter Ljungstrand
Sala Open
Sala Open 2015-02-14-15 Resultat L 9 Prispeng 1 Evelina Neuman Fagersta skf (VM) 50 50 50 50 50 49 50 50 399;35 200 2 Markus Svensson Bogsta Skg (SÖ) 50 50 49 50 49 50 48 48 394;29 175 3 Ingrid Björklund
Utomhusstatistik Klippans FK 2005
Utomhusstatistik Klippans FK 2005 60 meter Mathilda Hurtig -94 9,19 Felicia Svantesson -94 9,68 Josefin Enoksson -95 9,79 Matilda Kvist -94 9,82 Cajsa Nilsson -94 9,86 Isabella Dahlgren -94 9,94 Emma Callin
Redigeringsteknik och postproduktion
Interaktionsdesign- Metod Metoder för att skapa kunskap om användaren: Behov Preferenser Reaktioner Kvalitativa metoder Kvantitativa metoder Boken: Part 1 (urval) Interaktionsdesign Teoretiskt fokus för
Att fastställa krav. Annakarin Nyberg
Att fastställa krav Annakarin Nyberg Disposition Del 1 Varför samla in krav? Typer av krav Interaktionsdesign och krav Del 2 Analys, tolkning och presentation Scenarios Use cases Task analysis Avslutning
M 100m. Antal deltagare: 2. M 200m. Antal deltagare: 1. M 800m. Christopher Martinsson 90 KFUM Kristianstad. Antal deltagare: 6.
M 100m Göte Henriksson Folke Lindskog M 200m Folke Lindskog M 800m Henrik Rosenborg Nicklas Petersson Jonatan Björnberg Christopher Martinsson Hjalmar Hallberg Jojje Arvidsson M Längd Sebastian Lundh P19
Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.
Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design. Den individuella inlämningsuppgiften består av två delar. Del 1 Kognitiv design är obligatorisk och för att bli godkänd på kursen krävs att denna,
Mönster. Ulf Cederling Växjö University Ulf.Cederling@msi.vxu.se http://www.msi.vxu.se/~ulfce. Slide 1
Mönster Ulf Cederling Växjö University UlfCederling@msivxuse http://wwwmsivxuse/~ulfce Slide 1 Beskrivningsmall Beskrivningsmallen är inspirerad av den som användes på AG Communication Systems (AGCS) Linda
Övning / handledning Användningsfall
ACSD sommar 2004 Övning / Handledning Användningsfall Uppsala universitet & Stefan Blomkvist @ 2004 Stefan Blomkvist stefan.blomkvist@it.uu.se ACSD sommar 2004. Övning / handledning Användningsfall Ett
B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen
KONSTFACK Institutionen för Design, Konsthantverk och Konst KURSPLAN 30030 Industridesign, individuell fördjupning Industrial, individual proficency 30 högskolepoäng / 30 ECTS credits Kurskod: IDK320,
Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt
Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt Daniel Bosk interactivesys.tex 221 2017-09-25 14:46:14Z jimahl Innehåll 1 Introduktion 1 2 Syfte 2 3 Läsanvisningar 2 4 Genomförande 2 5 Examination 3 5.1
Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete
Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012 Anvisningar för projekt- /grupparbete Kursens projektuppgift består av att genomföra ett projektarbete i grupper om 3-4 personer. Uppgiften ska sedan presenteras
RUP är en omfattande process, ett processramverk. RUP bör införas stegvis. RUP måste anpassas. till organisationen till projektet
RUP är en omfattande process, ett processramverk RUP bör införas stegvis RUP måste anpassas till organisationen till projektet Volvo Information Technology 1 Även RUP har sina brister... Dåligt stöd för
Sunnerboloppet Startlista
Öppen M 10 km 11 Pier Gunnarsson Ljungby 12 Stefan Franzén Växjö 13 Francisco Vergara Jönköping 14 Nicklas Lindberg FK Finn 15 Oliver Donovan Ljungby FIK 16 Mikael Johnsson Burseryd 17 Fredrik Karlsson
Klassresultatlista Crossloppet 2015 Sida
Klassresultatlista Crossloppet 2015 Sida 1 Flickor 1750 meter 14 anmälda 1 Ebba Berglin OK Dacke 7:14 0:00 2 Frida Berglin OK Dacke 7:33 0:19 3 Hilda Lindell KA2 IF 7:44 0:30 4 Emma Zettervall OK Dacke
Resultatlista. RådaSiö regattan. 18-19 augusti 2007. Rådasjön, Mölndal. Arrangör: Regattaföreningen RådaSiö
Resultatlista RådaSiö regattan 18-19 augusti 2007 Rådasjön, Mölndal Arrangör: Regattaföreningen RådaSiö Göteborgs RK, Mölndals RK, Göteborgs RF, Kungälvs RK den 19 augusti 2007 Sida 1 av 13 lördag Lopp
Resultatlista Lilla VM-final 2009 Tid: 17:43 Sida 1
Herrar 5 år Damer 5 år Herrar 6 år Damer 6 år Herrar 7 år Damer 7 år Herrar 8 år 1 Mogli Ljungberg Sunne SLF 3 Hugo Eriksson IK Fryken 4 Felix Burell Sunne SLF 5 Daniel Nykvist Sunne SLF 6 Lova Mithander
Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN
Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN Innehåll Vad är TUI? Historia Massor med exempel Hur gör man? Problem och utmaningar Vad är TUI = Tangible User Interface? I bred mening Att ge fysisk form
TDP022 Interaktiva system
TDP022 Interaktiva system Ämnesintroduktion Interaktiva System Aseel Berglund, aseel.berglund@liu.se Eva Ragnemalm, eva.ragnemalm@liu.se IDA 1 2 Department of Computer and Information Science (IDA) Linköpings
Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare
TDDD60 användbarhetstest Olika syften Olika typer av metoder Mått på användbarhet/kravuppfyllelse Olika syften Hitta användbarhetsproblem för att förbättra (mål: åtgärda problem, förbättra produkten) Formativ
Gren 1, 4x50m Medley Damer, Finaler Plac.Namn Född Förening 50m Tid Statu
Sida: 1 Resultat Totalt - Officiell Tävling: Seriesim Tävlingsort: Höganäs Arrangör: Höganäs SS Tävlingsledare: Annette Bergendorf Tävlingssekreterare: Tobias Tillheden Gren 1, 4x50m Medley Damer, Finaler
Bakgrundsinformation Kursens namn: Biomedicinsk laboratorievetenskap: Introduktion
Kursrapport Bakgrundsinformation Kursens namn: Biomedicinsk laboratorievetenskap: Introduktion Termin: HT-2014 Termin1 Ladokkod: BA111C Kursansvarig: Ravi Danielsson Antal registrerade studenter: 65 Antal
Slutuppgift Kommunikation 1 BF1 våren 2013
Jonas Angerud, Karlbergsgymnasiet Åmål Slutuppgift Kommunikation 1 BF1 våren 2013 Vi har nu cirka fem stycken lektionstillfällen kvar av vårterminen och det kommer säkert att falla bort något på vägen.
MÅLSTYRNING OCH LÄRANDE: En problematisering av målstyrda graderade betyg
MÅLSTYRNING OCH LÄRANDE: En problematisering av målstyrda graderade betyg Max Scheja Institutionen för pedagogik och didaktik Stockholms universitet E-post: max.scheja@edu.su.se Forskning om förståelse
Uppgifter. Avancerad interaktionsdesign TDDD53 och 729A UPPGIFTER TDDD53 och 729A88 1(15) MATTIAS ARVOLA
18-10-28 1(15) Uppgifter Avancerad interaktionsdesign MATTIAS ARVOLA LINKÖPINGS UNIVERSITET 2(15) 1 Grupparbete Syftet med uppgiften är baserat på följande av kursens mål i kursplanen: Använda metoder
Studieanvisning. Presentationsteknik, 738G28 (4 HP) Kursansvarig: Ulrika Axelsson, tel:
Studieanvisning Presentationsteknik, 738G28 (4 HP) Kursansvarig: Ulrika Axelsson, ulrika.axelsson@liu.se, tel: 013-28 18 03 Examinator: Ulrika Axelsson Administratör: Olivia Hallberg, olivia.hallberg@liu.se,
Knattar -6 år 500 m, K (ej stafett)
Starttlista Vårbyfläkten knattar 2009 Knattar -6 år 500 m, K (ej stafett) 2009-02-28 Startnr Namn Klubbnamn Starttid 1 Love Wagman Sollefteå SK 11.00.00 2 Isak Karlsson Anundsjö IF 11.00.30 3 Johan Söderholm
Föreläsning 1 2i1029 / MDI - Människa DatorInteraktion. Vem är jag någonstans? Vad är MDI?
Föreläsning 1 2i1029 / MDI - Människa DatorInteraktion Göra teknik för människor - eller göra människor för teknik? Patric Dahlqvist &Ulrika Norman 1 Vem är jag någonstans? Patric Dahlqvist, patricd@dsv.su.se,
Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014
Hi fi prototyping Johanna Persson MAM15 25 nov 2014 Dagens upplägg Hi fi prototyping Olika verktyg för hi fi prototyping Introduktion till ett urval av dessa Power point Balsamiq Mockups Just in Mind Praktisk
DEN SMARTA STADEN NU OCH I FRAMTIDEN. Björn Lahti, Helsingborg stad & Jenny Carlstedt, Sweco
DEN SMARTA STADEN NU OCH I FRAMTIDEN Björn Lahti, Helsingborg stad & Jenny Carlstedt, Sweco Vad är ett smart samhälle? En samhälle som samlar in information och analyserar, visualiserar, informerar och
PDP som redskap för karriärutveckling i utbildning. Ola Tostrup
PDP som redskap för karriärutveckling i utbildning Ola Tostrup - 16, 4, 47, 3 Dagens föreställning Vad innebär PDP och varför PDP Hur vi designat det inom utbildningen Kompetensbegreppet och vilka kompetenser
Resultatlista SUNNERBOTRÄFFEN. i Lagan /06. Berga, Bolmsö, Hamneda och Ryssby Skytteföreningar.
Resultatlista SUNNERBOTRÄFFEN i Lagan 2008-12-05/06 Berga, Bolmsö, Hamneda och Ryssby Skytteföreningar. Final Seniorer Grundomg Serie Skott 6 Skott 7 Skott 8 Skott 9 Skott 10 Summa 1 Mattias Lyden Ingelstad
Välkomna till DIT012 IPGO
Välkomna till DIT012 IPGO 1 Lärare och Handledare Kursansvariga, examinatorer, föreläsare och handledare Joachim von Hacht, hajo@chalmers.se, 772 1003 Handledare (se även kurssida) Alexander Sjösten, sjosten@chalmers.se
En tillbakablick.. Världen är inte ett skrivbord. Dåtidens visionärer. Xerox Star föregångaren MDI, 1994. Wearable Computing. Föreläsning 2003-10-14
En tillbakablick.. > ls -l > data.p grep figure Världen är inte ett skrivbord Föreläsning 2003-10-14 Dåtidens visionärer IBM chefens 5 datorer Datorn kommer att vara lika enkel att använda som telefonen
Startlista Breddstafetten 2008 Sida
Startlista Breddstafetten 2008 Sida 1 Breddstafetten 19 anmälda 10:00:00 1 Falkenbergs OK Lag 1 1 Christer Håkansson 30488 2A Johan Badenfelt 241987 2B Matilda Martinsson 341516 3A Ronnie Andersson 17392
IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp
IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp Human-computer Interaction: Principles and Design Kursplan för IC1007 gäller från och med HT11 Betygsskala: A, B, C, D, E, FX, F Utbildningsnivå:
Idag. Litteraturseminarium 2. Designrymd. Transparency and Reflectivity. Alternatives Hertzian Tales 1. Olof Torgersson. Översikt
Idag Litteraturseminarium 2 Transparency and Reflectivity Alternatives Hertzian Tales 1 Olof Torgersson Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-1 Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-2 Designrymd Transparency
Deltagarlista Östersjöspelen 2009
Deltagarlista Östersjöspelen 2009 Karlskrona 2009-10-17-2009-10-18 Älmhults BMK (Älm) Olivia Gunnarsson Emelie Hansson Sofia Gustafsson Amanda Karlsson Selma Hansson Hilda Gunnarsson Emma Karlsson Erika
DM Fristil OFFICIELL STARTLISTA
2009-01-17 DM Fristil H/D 8 Masstart fri stil 0.7 km 1 ERNEBORN Olle 10:45:00 2 BACKLUND Erik 10:45:00 3 JÄRSENHOLT Felicia 10:45:00 D 9-10 år Intervallstart fri stil 1,5 km 21 11:00:00 22 11:00:30 23
Pågen Nybörjartävling mar 2010
6-7 mar 2010 GENERELL MATCHSTATISTIK Totalt antal deltagare: Antal deltagande män: Antal deltagande kvinnor: Totalt antal matcher i tävlingen: Antal spelade matcher incl. WO-matcher: Antal spelade matcher
Statistik för Jämtkrafthallen f.o.m 2002-04-27
Statistik för Jämtkrafthallen f.o.m 2002-04-27 Uppdaterad 2003-02-26 Flickor 9-10 Av: Ronny Wall Frida Sjöberg-93 ÖGIF 10,06 Hissmoforsspelen 28/4-02 Eveline Nyman-Wänseth-92 ÖGIF 10,15 Hissmoforsspelen
Reflekterande Design. Materialet utan egenskaper. God Design. Grundbegrepp. Introduktion till Design. Introduktion till Design
Föreläsning diskuterar och tar upp grundläggande begrepp för design och designarbete generellt, så som: design vad är det, designförmåga, hur ser designprocessen, etc. Design Artificell värld värld som
Resultat Totalt - Per åldersgrupp med mellantider
Sida 1 av 17 Resultat Totalt - Per åldersgrupp med mellantider Tävling KM 3 Utskriftsdatum 05 september 2015 Tävlingsort Linköping Utskriftstid 11:29 Arrangör Linköpings A Bassäng 25m Tävlingsdatum 05
1 Erik Wetterdal Thor , Joel Wisting HSK
Resultat Haga Cup Pojkar 15-16 år Plats 500 m plac 1500 m plac 1000 m plac 3000 m plac 1 Erik Wetterdal Thor 00.43.48 2 02.17.60 1 01.26.03 1 04.49.59 1 180,627 2 Joel Wisting HSK 00.43.36 1 02.18.61 2
Ekebyloppet OFFICIELLA RESULTAT
2015-01-06 Ekebyloppet H 17-18 Masstart klassisk stil 20 km 1 4 STRID Gabriel 48:12 0 2 2 BERG Elis 52:36 4:24 3 3 THORN Erik Bengtsfors BOIS 53:54 5:42 4 1 FILIPSSON Jens 53:55 5:43 H 21- Masstart klassisk
Resultat. Färs & Frosta Cup. 6-7 februari 2010 Kävlinge
Resultat Färs & Frosta Cup 6-7 februari 2010 Kävlinge Resultat L9 1 Fanny Johansson Sjöbo Usg 419.6 2 Moa Theodersson Sjöbo Usg 409.4 3 Max Andersson Vellinge Ssk 396.9 4 Linus Lindén Veberöds Skf 374.9
INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?
INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR? Interaktionsteknik & Design, HT-13 Evelina Fagertun evelinafagertun@gmail.com VAD? Vad är interaktionsdesign? HUR? Hur skapar vi bra design? INTERAKTION Wiki: Interaktion
Final Gevär Liggande Klass 15 Final Gevär Liggande Klass 17
RESULTAT Final Gevär Liggande Klass 15 1 Victor Isaksson Los/LOS (GÄ) 196 50 50 296 2 Oscar Klemmedsson Slättäng/Kristianstad (SK) 198 49 47 294 3 Rasmus Barrsten Los/LOS (GÄ) 194 49 50 293 4 Anna Eklöf
Sala Open Resultat L 7 1 Evelina Neuman Fagersta skf (VM) ; Albin Pettersson Ludvika Skf (DA) 49 48
Sala Open 2014-02-15-16 Resultat L 7 1 Evelina Neuman Fagersta skf (VM) 49 49 49 49 50 49 50 48 393;26 200 2 Albin Pettersson Ludvika Skf (DA) 49 48 50 47 48 47 50 49 388;21 Resultat L 9 1 Amelia Pettersson
Herrar, 500 m 1 David Andersson Tsjeljabinsk Adam Axelsson Calgary Hampus Larsson Hamar Nils
Herrar, 500 m 1 David Andersson 36.27 Tsjeljabinsk 10-01-2015 2 Adam Axelsson 37.31 Calgary 14-03-2015 3 Hampus Larsson 37.95 Hamar 01-03-2015 4 Nils van der Poel 38.01 Hamar 01-03-2015 5 Erik Wetterdal
Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.
Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design. Den individuella inlämningsuppgiften består av två delar. Del 1 Kognitiv design är obligatorisk och för att bli godkänd på kursen krävs att denna,
Välkommen! Teknik, makt och mänsklighetens framtid. Kursintroduktion 19/1
Välkommen! Teknik, makt och mänsklighetens framtid Kursintroduktion 19/1 Presentation av oss CEMUS Teknik, makt och mänsklighetens framtid 7,5 hp (U-G) Ekonomiska, sociala och kulturella perspektiv på
DM Fri stil OFFICIELLA RESULTAT
2011-01-15 DM Fri stil D -8 Intervallstart klassisk stil 1 12 FOGELSTRÖM Emma - H -8 Intervallstart klassisk stil 1 13 SKÖLD Loke - 2 14 ÖSTERMAN Isak - 3 15 BORELL Lucas IK Rex - D 9-10 Intervallstart
Designmönster för sociala användningssituationer
Designmönster för sociala användningssituationer Baserat på Interaction design patterns for computers in sociable use, kommande artikel i International Journal of Computer Applications in Technology, matar@ida.liu.se
Cross Media Storytelling
Cross Media Storytelling Storytelling En del av Cross Medialogiken Andra: Play, performance, spectacle, branding, etc. Reflekterar ekonomin i branschen Horisontella effekter av koncernägande Synergi: branding
http://marvel.com/games/play/31/create_your_own_superhero http://www.heromachine.com/
Name: Year 9 w. 4-7 The leading comic book publisher, Marvel Comics, is starting a new comic, which it hopes will become as popular as its classics Spiderman, Superman and The Incredible Hulk. Your job
NYKÖPINGS BIS FRIIDROTT UTOMHUSSTATISTIK 2009
NYKÖPINGS BIS FRIIDROTT UTOMHUSSTATISTIK 2009 Män seniorer samt P19 och P17 100m 11.59 +0.9 Hector Falk -93 Stockholm/S 1.8 1155-08 11.97 +1.2 Oscar Hinrichsen -91 Visby 15.6 1177-08 12.06 +0.9 Karl Schenström
DM och Vretalopppet OFFICIELLA RESULTAT
2015-01-31 DM och Vretalopppet Knatte mix Intervallstart klassisk stil 500 m 5 ANDERSSON Ariel Berntsson 3 DAHLBERG Ebba 4 FRANSSON Isabell D 7-8 Intervallstart klassisk stil 1 km 20 ANDERSSON Natasha
Rexroth Cup 17/
17/18-10-2008 Final Sitt 13 Mikaela Alexandersson Gullabo 10,4 10,3 10,8 10,0 3 Mattias Pettersson Ingelstad 10,9 10,5 10,6 10,7 10,5 10,6 10,7 10,5 10,5 10,7 10,4 9 Rebecca Hjortskull Dädesjö 10,7 10,3
VAD SKULLE DU HA VALT PDF
VAD SKULLE DU HA VALT PDF ==> Download: VAD SKULLE DU HA VALT PDF VAD SKULLE DU HA VALT PDF - Are you searching for Vad Skulle Du Ha Valt Books? Now, you will be happy that at this time Vad Skulle Du Ha
Startlista KRETSTÄVLING I ÄLVDALEN. Sida HERRAR 0-6 ÅR DAMER 0-6 ÅR
1 HERRAR 0-6 ÅR 400 M 201 18:00:00. 202 18:00:00. 203 18:00:00. 204 18:00:00. 205 18:00:00. 206 18:00:00 JACOB LARSSON 207 18:00:00 TORE JOHANSSON 208 18:00:00 ALEXANDER ANDERSSON 209 18:00:00 LINUS SJÖDÉN
KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN
KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN Introduktion till industridesign Introduction to Industrial Design 26,5 högskolepoäng / 26,5 credits Kurskod:
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kort kursinfo Lab info Föreläsning - Vad utmärker ett bra användargränssnitt?
Second handbook of research on mathematics teaching and learning (NCTM)
Second handbook of research on mathematics teaching and learning (NCTM) The effects of classroom mathematics teaching on students learning. (Hiebert & Grouws, 2007) Inledande observationer Undervisningens
Hedesprinten 2009 OFFICIELLA RESULTAT
2009-02-08 Hedesprinten 2009 OFFICIELLA RESULTAT Antal deltagare: 103 Klass Plac Start nr Namn Klubb Totalt Diff. H -8 år Sprint klassisk stil 500 m 1 SAUR Isac Åsarna IK 4 SAUR Samuel Åsarna IK 3 LINGENSJÖ
1IK430 Brukarorienterad design
1IK430 Brukarorienterad design Projektarbete i 1IK430 Följande text är en förklaring av projektarbetet som ingår i kursen 1IK430 Brukarorienterad design, 15 högskolepoäng Enligt kursplanen, ska studenten,
Sociologisk Analys I, 7,5 hp, Sociologi I
STOCKHOLMS UNIVERSITET Sociologiska institutionen Sociologisk Analys I, 7,5 hp, Sociologi I Kursbeskrivning VT 2010 Denna delkurs syftar till att du som student ska få grundläggande kännedom om principer
Paglasprinten OFFICIELLA RESULTAT
2013-03-23 H 0-8 Sprint fri stil 550m 4 ROBERTS William 7 JOHANSSON Nils 10 KETTUNEN Isak 5 BERGH Dennis 6 LARSSON Emil 9 KETTUNEN David D 0-8 Sprint fri stil 550m 12 ANTONSEN Emma 17 WESTIN Felicia 15
Projektsteg: Detaljdesign. Måldriven design. I praktiken? Vattenfallsmetoder. Designdriven utveckling. Agila metoder
Måldriven design Projektsteg: Detaljdesign 1. Projektplanering 2. Undersökning av användare och situation 3. Modellering (av undersökningsresultatet) 4. Kraammanställning 5. Ramverksdesign (övergripande
25 26 oktober 2003 i Boråshallen Resultatlista
25 26 oktober 2003 i Boråshallen Resultatlista Flickor 09 1 Clara Erlandsson, Ärtemarks IF 2 Emma Söderlund, Sjömarkens IF 3 Jennifer Jonsson, Lekstorps IF 4 Jennie Ohlin, Sjömarkens IF Clara Erlandsson
Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25
Fö 8 Sammanfattande föreläsning MAMN25 MAMN25 kursplan Syfte Kursen syftar till att ge förståelse för grundläggande tekniker inom interaktionsdesign, samt förmåga att utforma interaktiva produkter och
Protokoll Föreningsutskottet 2013-10-22
Protokoll Föreningsutskottet 2013-10-22 Närvarande: Oliver Stenbom, Andreas Estmark, Henrik Almén, Ellinor Ugland, Oliver Jonstoij Berg. 1. Mötets öppnande. Ordförande Oliver Stenbom öppnade mötet. 2.
Teori / praktik GDI åk 2, HT Föremål. för form
Teori / praktik GDI åk 2, HT 2013 Föremål för form Work the metaphor. Every object has the capacity to stand for something other than what is apparent. Work on what it stands for. Bruce Mau Design, An
Vad är socialpsykologi?
Vad är socialpsykologi? SOGA60 Individen och samhället, vårterminen 2017 Delkurs 1 Vad är socialpsykologi? Delkurs 2 Organisering, kategorisering och motstånd Delkurs 3 Det vetenskapliga arbetssättet Delkurs
Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Hösten 2007 Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum 3047 ulf.larsson@sh.
Delkursbeskrivning: Webbdesign med multimedia, 5 poäng (Interactive Multimedia for the Web, 7.5 ECTS Credits) Kurs Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum
SPARBANKEN GRIPEN CUP 2007. 3-3 feb 2007
3-3 feb 2007 GENERELL MATCHSTATISTIK Totalt antal deltagare: Antal deltagande män: Antal deltagande kvinnor: Totalt antal matcher i tävlingen: Antal spelade matcher incl. WO-matcher: Antal spelade matcher
Funktionärslista Växjömångkampen 17-18/3 2018
Funktionärslista Växjömångkampen 17-18/3 2018 per 13/3 2018 Ett stort tack för att ni hjälper till vid denna mångkamp som i nuläget har samlat 186 deltagare. * Tidsprogram och PM ligger på hemsidan www.ifkvaxjo.se.
Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet
Fö 2: Designprocessen Metoder Mål: att förstå användaren, uppgiften, situationen och tekniken (PACT) Hur hänger det ihop? Men först: projektet Projektet Användarstudier och analys av befintligt system
Make a speech. How to make the perfect speech. söndag 6 oktober 13
Make a speech How to make the perfect speech FOPPA FOPPA Finding FOPPA Finding Organizing FOPPA Finding Organizing Phrasing FOPPA Finding Organizing Phrasing Preparing FOPPA Finding Organizing Phrasing