Advanced interaction design (AIxD) TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist
|
|
- Helen Lundqvist
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Advanced interaction design (AIxD) TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist
2 AUGUST 30, Vad ni redan ska kunna: user research skissa prototypning användbarhetstestning grunderna
3 AUGUST 30, Vad ni redan ska kunna: user research skissa prototypning användbarhetstestning grunderna I den här kursen jobbar vi med upplevelser som designmaterial.
4 AUGUST 30, Avancerad kurs Tyngre teori Mer självständigt Större ansvar för resultat Tillämpat
5 AUGUST 30, Avancerad kurs Tyngre teori Mer självständigt Större ansvar för resultat Tillämpat Roligare
6 AUGUST 30, Agenda Kursinfo Gruppindelning Uppdrag Ämnesintroduktion
7 7 Kursinfo Två kurskoder Avancerad Interaktionsdesign: 729A88, TDDD53 Olika utbildningar D Civilingenjör Datateknik IT Civilingenjör Informationsteknologi U Civilingenjör Mjukvaruteknik (MT Civilingenjör Medieteknik) Kognitionsvetenskap
8 AUGUST 30, Kursinfo
9 9 Kursinfo Lärandemål Använda metoder och tekniker för detaljdesign och konceptdesign för att definiera problem och alternativa designlösningar för digitala interaktiva produkter och tjänster. Redogöra för systemmål och analysera designkvaliteter och användarupplevelse för digitala interaktiva produkter och tjänster. Definiera syfte, innehåll och form för digitala interaktiva produkter och tjänster. Argumentera för sina designidéer vid interaktionsdesign med hjälp av multimedia, visualiseringar, eller muntlig och skriftlig framställning. Sammanfatta och analysera betydelsen hos begrepp från interaktionsdesign för att använda dem till att analysera designarbete.
10 10 Kursinfo Lärandemål Använda metoder och tekniker för detaljdesign och konceptdesign för att definiera problem och alternativa designlösningar för digitala interaktiva produkter och tjänster. Redogöra för systemmål och analysera designkvaliteter och användarupplevelse för digitala interaktiva produkter och tjänster. Definiera syfte, innehåll och form för digitala interaktiva produkter och tjänster. Argumentera för sina designidéer vid interaktionsdesign med hjälp av multimedia, visualiseringar, eller muntlig och skriftlig framställning. Sammanfatta och analysera betydelsen hos begrepp från interaktionsdesign för att använda dem till att analysera designarbete.
11 11 Kursinfo Kurslitteratur Ingen kursbok, dock kan resor och diverse material tillkomma Artiklar, som kan nås via biblioteket Referenslitteratur för högre betyg Fördjupning och bredvidläsning
12 AUGUST 30, Kursinfo Lokaler Designstudio i Hus B Designlab i Hus E
13 13 Kursinfo Arbetsformer Föreläsningar Lektioner Grupparbete/ projektarbete Seminarium
14 14 Kursinfo Föreläsningar Inspiration och bredd Löst knutna till arbetet i kursen Praktiska tips Kan innehålla en del övningar Ersätter INTE kurslitteraturen
15 15 Kursinfo Föreläsningar Möjlig föreläsning om UbiComp tillsammans med kursen Interaktiva produkter för DPU? (Onsdag 21/9 8:15-10)
16 16 Kursinfo Lektioner Är tänkta som designstudios Ni jobbar och studioläraren (handledaren) finns tillgänglig för diskussion Ibland även intro av studioläraren Eventuellt specialpass om Arduino och liknande Grupparbete/projektarbete Inga bokade salar Redovisning Muntlig/ skriftlig
17 17 Kursinfo Examinationsuppgifter 1 gruppuppgift (G,U) Projekt, grupper om ~4 pers Muntlig och skriftlig redovisning Individuell uppgift Tre moment: Litteraturseminarier (2 st) (G, U) Kritisk reflektion (3,4,5,U alt. G,VG,U) Skriftliga redovisningar
18 18 Kursinfo Uppgifter Individuella uppgifter Seminarium 1 Domänspecifik litteratur och mer generell Alla läser tre artiklar, skriver sammanfattning och berättar för de andra. Diskussion och referat. Inlämning dagen efter. Seminarium 2 Artiklar om prototypning och interaktiva upplevelser Alla läser tre artiklar, skriver sammanfattning och berättar för de andra. Diskussion och referat. Inlämning dagen efter.
19 19 Kursinfo Uppgifter Gruppuppgift Designa ett interaktivt system som uppfyller en målupplevelse samt är en relevant lösning på ett uppdrag från en extern uppdragsgivare: Uppdragsgivare LiU Bibliotek Östergötlands museum (länsmuseet) Flygvapenmuseum
20 AUGUST 30, Kursinfo Interaktivt system Installation Multimediaguide Mobilspel Hemsida osv
21 21 Kursinfo Gruppuppgift Upplevelsemål: PLEX (playful experiences) Adventure: discovery, exploration and captivation Caretaking: nurture, sympathy and control Excitement: thrill, subversion and humor Excel oneself: suffering, challenge and completion Imagination: expression, fantasy and simulation Physical: sensation, relaxation and eroticism Social: fellowship, submission and competition
22 22 Kursinfo Upplägg: Introföreläsning 30/8 Besök uppdragsgivarna torsdag 1/9 (13-17) Introduktion av verksamheten Visning av lokalerna Fritt utforskande och individuellt idéskissande Litteraturseminarium 1 8/9 Nytt besök 15/9 Situerade prototyper och utforskande av idéer Litteraturseminarium 2 22/9 Prototypbygge i labbet v Slutpresentation 13/10 (13-17)
23 AUGUST 30, Kursinfo Hålltider Beslut om tre koncept att jobba vidare med 9/9! Beslut om ett slutförslag att ta vidare senast 21/9! Prototypande färdigt 5/10!
24 AUGUST 30, Östergötlands museum 1 Förstärkt Östgötaliv Bakgrund: Östgötaliv är en av museets basutställningar. En del besökare förstår och uppskattar utställningen, men för andra så är det svårare att tillgängligöra sig innehållet. Uppdrag: Ta fram ett koncept som gör utställningen Östgötaliv tillgänglig för en bredare målgrupp. Exempelvis behöver folk med olika förkunskap, klass och språklig bakgrund, kunna ta del av utställningen på lika villkor. Grupp
25 AUGUST 30, Östergötlands museum 2 Museet lever! Bakgrund: Museet har förutom sina permanenta basutställningar en rik programverksamhet och tillfälliga utställningar. Trots det har många personer en förutfattad mening - om man varit på museet en gång, så har man redan sett allt. Uppdrag: Uppdraget är att i museets reception och yttre miljö ta fram ett koncept för att kunna visa på museets mångfald, väcka nyfikenhet och motivera till besök. Grupp
26 AUGUST 30, Östergötlands museum 3 Fråga en expert Bakgrund: I utställningen Östgötaliv finns en surfplatta/app Fråga en Arkeolog där besökare kan klicka på en fråga och sedan få se en video som svarar på frågan. Uppdrag: Skapa ett koncept/ramverk för en platsbaserad expert som kan svara på besökares frågor. Gärna med möjlighet att använda olika typer av interaktion/feedback, så att det kan anpassas och användas i olika kontexter. Grupp
27 AUGUST 30, Östergötlands museum 4 Jag och konsten! Bakgrund: När det gäller konst är det farligt att tycka fel. Östergötlands museums konstavdelning behöver göras mer tillgänglig och engagerande för alla besökare. Vi vill hitta en lösning till ökat engagemang och en dialog mellan besökarna, samt mellan besökare och konstverk. En väg att gå är att göra besökaren till medskapare i konstavdelningen, men detta är samtidigt svårt då risken finns att det blir åverkan på konstverken. Uppdrag: Skapa en lösning som tillåter besökare i konstavdelningen att interagera med konsten och lämna virtuella avtryck. Visa upp egna bearbetningar och dela med sig av tankar kopplat till ett enskilt verk. Grupp
28 AUGUST 30, LiU bibliotek 1 Tema Hitta Bakgrund: För en ovan biblioteksbesökare/- användare kan det vara svårt att tolka den information som ges i det digitala biblioteket och att hitta rätt bland samlingarna och i lokalerna på det fysiska biblioteket. Exempelvis saknas ibland koppling mellan det besökare på webben gör, och den fysiska platsen: online är det möjligt att se om en bok finns men när man kommer till biblioteket vet man inte hur man hittar boken. Uppdrag: Hur skulle man kunna underlätta navigeringen i det fysiska biblioteket (lokalen, inklusive samlingarna om man så vill) och/eller kopplingen mellan det digitala och det fysiska biblioteksrummet? Grupp
29 AUGUST 30, LiU bibliotek 2 Tema Mötas Bakgrund: Biblioteket är en offentlig plats och en av få mötesplatser i dagens samhälle där alla är välkomna. Det finns inga krav på att man måste köpa något för att få vistas på biblioteket (jämför med kaféer/restauranger). Ett universitetsbibliotek skall i första hand stödja universitetets studenter och anställda, vilket medför vissa utmaningar då målgrupperna har olika (ibland motstridiga) behov. En kontaktyta på biblioteket skulle kunna underlätta för anställda att hjälpa, samtidigt som besökare har kunskap som kan vara till nytta för andra - hur tar man tillvara på det, och hur kommunicerar/sprider man den kunskapen? Uppdrag: Uppdraget gäller att skapa en yta eller ytor där alla som vistas på biblioteket (besökare och personal) har möjlighet att mötas, interagera och hjälpa varandra. Grupp
30 AUGUST 30, LiU bibliotek 3 Tema Upptäcka Bakgrund: Biblioteket är mer än bara böcker. Det är bland annat en plats för möten (planerade och spontana), en arbetsplats/studiemiljö/lärmiljö, en informationskälla, en plats för avkoppling. Flera av bibliotekets funktioner och resurser är okända och/eller osynliga både för befintliga och presumtiva biblioteksanvändare/-besökare. Om biblioteket var mer synligt så ökar chansen att dess resurser utnyttjas på bästa sätt. Uppdrag: Uppdraget går ut på att skapa ett pop upbibliotek hur skulle det kunna se ut, och vad skulle det innehålla? Grupp
31 AUGUST 30, LiU bibliotek 4 Tema Avtryck Bakgrund: Biblioteket är en offentlig plats och en av få mötesplatser i dagens samhälle där alla är välkomna. Det finns inga krav på att man måste köpa något för att få vistas på biblioteket (jämför med kaféer/restauranger). Ett universitetsbibliotek skall i första hand stödja universitetets studenter och anställda. Samtidigt finns en trend i samhället som går ut på att dela med sig av erfarenheter och intryck. Uppdrag: Att skapa möjlighet för biblioteksbesökare att lämna avtryck efter att de varit i kontakt med biblioteket. Det kan röra det fysiska biblioteket (lokalen) eller det digitala biblioteket (webben). Grupp
32 AUGUST 30, Flygvapenmuseum 1 Hur fungerar en motor? Bakgrund: Vi visar flera typer av motorer i våra utställningar, kolvmotorer och jetmotorer, men vi visar inte hur de fungerar. Önskemålet är att enskilda besökaren genom en visualiserad upplevelse ska få förståelse för hur olika motortyper fungerar. Uppdrag: Studenternas uppdrag gäller att skapa förutsättningar för besökare utan förkunskaper att förstå hur olika typer av flygplansmotorer fungerar. Grupp
33 AUGUST 30, Flygvapenmuseum 2 Flygplanen inifrån Bakgrund:Besökaren kan i de flesta fall endast betrakta flygplanen på avstånd då flertalet flygplan är bakom avspärrningar eller hänger i tak. Ett önskemål är att besökaren skull kunna se in i flygplanen som om de hade röntgensyn, ett virtuellt närmande där man kan genomskåda konstruktionen och även se in i cockpit. Uppdrag: Skapa en möjlighet för museets besökare att uppleva insidan på ett flygplan. Grupp
34 AUGUST 30, Flygvapenmuseum 3 Gästboken Bakgrund: I utställningen Djur och Krig finns en gästbok, som idag är ganska tråkig, där besökaren kan dela med sig av upplevelser, kunskap eller intryck kring utställningens ämnesområden. Uppdrag: Att göra en roligare och mer intresseeggande möjlighet att lämna avtryck i utställningen Djur och Krig anpassad för målgruppen mellanstadieelever. Grupp
35 AUGUST 30, Flygvapenmuseum 4 Poängjakt Bakgrund: Flygvapenmuseum anordnar ibland teambuilding för olika grupper som bygger på frågor i en tryckt pappersfolder, där svaren finns i våra utställningar. Vi vill hitta ett mer kreativt och spännande metod att genomföra tävlingarna i museets lokaler som knyter an till våra basutställningar. Uppdrag: Att utveckla ett intuitivt digitalt verktyg för att genomföra teambuilding-tävlingar. Grupp
36 Grupper 1 Madeleine Hammarbäck (madfr972) Felizia Schnell (felsc926) Viktor Wällstedt (vikwa174) Fabian Petersen (fabpe856) 4 Jakob Säll (jaksa936) Raymond Leow (rayle699) Sebastian Karlsson (sebka720) 2 Linda Hallström (linha256) Simon Cavedoni (simca709) Tobias Hultqvist (tobhu543) Christoffer Henriksson (chrhe230) 5 Kristina Svahnström (krisv378) Karin Forsberg (karfo514) Anthon Johansson (antjo383) Adrian Sidenvall (adrsi117) 3 Emil Fritz (emifr355) Tim Lidåker (timli701) Fanny Lindmark (fanli807) Kajsa Fredriksson Franzén (kajfr642) 6 Erika Wiberg (eriwi064) Mikaela Koller (mikko291) Andreas Alvarsson (andal699) Robert Petersson Lantz (robla741) 36
37 Rast
38 38 Ämnesintroduktion
39 39 Ämnesintroduktion
40 40 Ämnesintroduktion
41 41 Ämnesintroduktion Design Utforska möjliga framtider Lägga fram förslag och bedöma deras konsekvenser Gestaltningar av framtida lösningar i scenarion, skisser och prototyper Utforska existerande situationer
42 42 Ämnesintroduktion Utmärkande drag hos design? Ett visst sätt att tänka Stökigt, osäkert, mycket fokus på processen, kreativt Lösningar inte rätt eller fel Historiskt fokus på designproblem Elaka problem (Rittel & Webber, 1973) Probleminramning (Schön, 1983; 1987)
43 43 Ämnesintroduktion Vad är utmärkande för designarbete? Visualisering Gestaltning Representation
44 44 Ämnesintroduktion Gestaltningar Hjälper designers förstå möjliga framtider Skisser och prototyper vanligast
45 45 Ämnesintroduktion Skisser som hjälpmedel (Buxton, 2007) Håll det inte i huvudet Skisser visualiserar konsekvenser av designförslag Bolla idéerna mot pappret Skisser hjälper en att värdera och överväga detaljer av en lösning i relation till hela det sammanhanget
46 46 Arbetsskisser driver design Konversation med material
47 AUGUST 30, Ämnesintroduktion Prototyper Kvalitativt skilda från skisser? Inom design även väldigt tidiga representationer av idéer Designerns verktyg för att förstå användning och upplevelser men även kontexter
48
49 49 Ämnesintroduktion Susanne Bødker (1989) To design an artifact means not only to design the artifacts for a specific kind of activity. Because the use of artifacts is part of social activity, we design new conditions for collective activity (e.g., new divisions of labor and other ways of coordination, control, and communication). Det här innebär att ett interaktivt system påverkar människor och platser
50 The Drift Table isn t just a reference tool. By creating a kind of crack in the enclosure of the home, the Drift Table promotes daydreaming and imagination. People might glance at it from time to time to see where they are, and even take the current view as a significant portent. They might just get lost and watch the world go by, or use it as inspiration for real travel. In any case, the Drift Table isn t for anything in a utilitarian sense: it provides a resource that people can use or play with as they wish.
51 The Drift Table isn t just a reference tool. By creating a kind of crack in the enclosure of the home, the Drift Table promotes daydreaming and imagination. People might glance at it from time to time to see where they are, and even take the current view as a significant portent. They might just get lost and watch the world go by, or use it as inspiration for real travel. In any case, the Drift Table isn t for anything in a utilitarian sense: it provides a resource that people can use or play with as they wish.
52 52 Ämnesintroduktion Designa för upplevelser (UX design) Interaktiva system erbjuder människor att samverka och samspela med dem, genom dem eller med hjälp av dem
53 53 Ämnesintroduktion Prayer companion
54 54 Ämnesintroduktion Prayer companion
55
56 Mediated body Mads Høbye
57 Ämnesintroduktion Upplevelser För att förstå dem behöver de brytas ned i beståndsdelar och namnges Vi måste medvetandegöra oss om upplevelsen grunder i interaktion Av interaktion eller det som interaktionen möjliggör?
58 AUGUST 30, Hemläxa Till imorgon Tänk på en upplevelse du haft under det senaste året som du vill berätta om för de andra i gruppen.
59 AUGUST 30, References Buxton, W. (2007). Sketching User Experiences: getting the design right and the right design. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann. Bødker, S., & Grønbæk, K. (1991). Cooperative Prototyping - Users and Designers in Mutual Activity. International Journal of Man-Machine Studies, 34(3), Gaver, W. W., Beaver, J., & Benford, S. (2003). Ambiguity as a Resource for Design. CHI'2003 (pp ). NY, USA: ACM Press. Kaasinen, E., Roto, V., Hakulinen, J., Heimonen, T., Jokinen, J. P., Karvonen, H.,... Tarunen, M. (2015). Defining user experience goals to guide the design of industrial systems. Bahviour & Information Technology, 34(10), pp Löwgren, J. (2008) Which came first, the Interaction or the Design? Interaction Specialist Group: Usability News. Retreived from: Rittel, H., & Webber, M. (1973). Dilemmas in a General Theory of Planning. Policy Sciences, 4, Schön, D. A. (1983). The reflective practitioner: How prefessionals think in action. USA: Basic Books. Schön, D. A. (1987). Educating the Reflective Practitioner. USA: Jossey-Bass.
60 Slut
Grupp nummer: 1 Madeleine Hammarbäck (madfr972) Felizia Schnell (felsc926) Viktor Wällstedt (vikwa174) Fabian Petersen (fabpe856)
Östergötlands museum 1 Förstärkt Östgötaliv Bakgrund: Östgötaliv är en av museets basutställningar. En del besökare förstår och uppskattar utställningen, men för andra så är det svårare att tillgängligöra
TDDD90 interaktiva produkter. Johan Blomkvist
TDDD90 interaktiva produkter Johan Blomkvist 2 Kursinfo Vi som jobbar med kursen Johan Blomkvist Föreläsare, Handledare, Granskare, Examinator Ove Jansson Handledare, Granskare Stefan Holmlid Föreläsare
TDDD90 interaktiva produkter. Johan Blomkvist
TDDD90 interaktiva produkter Johan Blomkvist TDDD90; Johan Blomkvist 2 Kursinfo Vi som jobbar med kursen Johan Blomkvist Föreläsare, Handledare, Granskare, Examinator Oskar Frisk Handledare, Granskare
Fö 1: Design av bruk. Examination. Kursmål. Läranderesurser. Inblandad personal.
Fö 1: Design av bruk http://www.ida.liu.se/~729a52 Avancerad interaktionsdesign Johan Åberg, johab@ida.liu.se Kursmål Använda metoder och tekniker från designmetodik för att definiera problem och alternativa
Uppgifter. Avancerad interaktionsdesign TDDD53 och 729A UPPGIFTER TDDD53 och 729A88 1(15) MATTIAS ARVOLA
18-10-28 1(15) Uppgifter Avancerad interaktionsdesign MATTIAS ARVOLA LINKÖPINGS UNIVERSITET 2(15) 1 Grupparbete Syftet med uppgiften är baserat på följande av kursens mål i kursplanen: Använda metoder
1IK430 Brukarorienterad design
1IK430 Brukarorienterad design Projektarbete i 1IK430 Följande text är en förklaring av projektarbetet som ingår i kursen 1IK430 Brukarorienterad design, 15 högskolepoäng Enligt kursplanen, ska studenten,
Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist
Tjänsteprototypning Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari 2011 Johan Blomkvist johan.blomkvist@liu.se UPPLÄGG Upplägg - tillbakablick Vad har vi gjort hittills? Tjänstedesignens
KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN
KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN Breddning av industridesign Broadening of Industrial design 27,5 högskolepoäng / 27,5 credits Kurskod: IDK215
VÄLKOMNA TILL TEKNIK, MAKT OCH MÄNSKLIGHETENS FRAMTID VT2018
VÄLKOMNA TILL TEKNIK, MAKT OCH MÄNSKLIGHETENS FRAMTID VT2018 VILKA ÄR VI? Kajsa Colde Kontakt: kajsa.colde@cemus.uu.se kenzo.franzen@cemus.uu.se Kenzo Franzén VILKA ÄR NI? Presentera er med namn och kort
KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN
KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN Industridesignens grunder Industrial designs basis 26,5 högskolepoäng / 26,5 credits Kurskod: IDK114 Fastställd
Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25
Fö 8 Sammanfattande föreläsning MAMN25 MAMN25 kursplan Syfte Kursen syftar till att ge förståelse för grundläggande tekniker inom interaktionsdesign, samt förmåga att utforma interaktiva produkter och
Dataförmedlad kommunikation och sociala medier, 7,5 hp
Kursplan Utbildning på forskarnivå Dataförmedlad kommunikation och sociala medier, 7,5 hp Computer Mediated Communication and Social Media, 7,5 credits Kurskod 20IK020 Forskarutbildningsämne Informatik
OBS! Detaljer i dokumentet kan komma att ändras under kursens gång. Syftet med uppgiften är baserat på följande av kursens mål i kursplanen:
TDDD53 & 729A88 OBS! Detaljer i dokumentet kan komma att ändras under kursens gång. Grupparbete Syfte Syftet med uppgiften är baserat på följande av kursens mål i kursplanen: Uppgift Använda metoder och
DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang
DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet Tisdagen den 27 oktober 13-15 i svg alz@kth.se http://www.csc.kth.se/utbildni ng/kth/kurser/dh2622/ MDI på KTH Kursen i sitt sammanhang Forskningsmiljö Utbildning
? 2. Kursintroduktion Linköpings universitet 1. Försök
Kursintroduktion TDDD51 Tjänstedesign & -innovation VT11 Stefan Holmlid Försök Skissa armbandsur Skissa alarmfunktionaliteten hos en väckarklocka Skissa väckningstjänsten på ett litet 24/7 hotell?? 2 3
Schema för Webbdesign för lärandemiljöer, TIA033, VT09
Schema för Webbdesign för lärandemiljöer, TIA033, VT09 Tidsplan Vecka Datum Innehåll Huvuduppgift 4 19/1 Kursstart, introduktion Introduktionsseminarium 5 26/1 Moment 1, Introduktion till Flash 7 9/2 9
B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen
KONSTFACK Institutionen för Design, Konsthantverk och Konst KURSPLAN Industridesigns grunder Industrial designs basis 26,5 högskolepoäng / 26,5 ECTS credits Kurskod: IDK112, termin 2 Kursens indelning
Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Hösten 2007 Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum 3047 ulf.larsson@sh.
Delkursbeskrivning: Webbdesign med multimedia, 5 poäng (Interactive Multimedia for the Web, 7.5 ECTS Credits) Kurs Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum
Bolognasystemet som pedagogik och kvalitetssäkring. Henriette Koblanck henriette.koblanck@hik.se Stockholm den 18 april 2009
Bolognasystemet som pedagogik och kvalitetssäkring Henriette Koblanck henriette.koblanck@hik.se Stockholm den 18 april 2009 Designämnet vid Högskolan i Kalmar Ett flerdisciplinärt synsätt med människan,
B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen
KONSTFACK Institutionen för Design, Konsthantverk och Konst KURSPLAN Industridesign, utblick och förtrogenhet Industrial design, outlook and familiarity 30030 30 högskolepoäng / 30 ECTS credits Kurskod:
Teori / praktik GDI åk 2, HT Föremål. för form
Teori / praktik GDI åk 2, HT 2013 Föremål för form Work the metaphor. Every object has the capacity to stand for something other than what is apparent. Work on what it stands for. Bruce Mau Design, An
Detta dokument innehåller anvisningar för upprättande av en sökplan i kursen TDDD39 Perspektiv på informationsteknologi.
Sökplan TDDD39 Perspektiv på informationsteknologi Detta dokument innehåller anvisningar för upprättande av en sökplan i kursen TDDD39 Perspektiv på informationsteknologi. Anvisningar Sökplanen påbörjas
Kursplan. AB1030 Att arbeta i projekt. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. Working in projects
Kursplan AB1030 Att arbeta i projekt 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 Working in projects 7.5 Higher Education Credits *), First Cycle Level 1 Mål Kursens övergripande mål är att den studerande ska tillägna
User Experience Design. TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist
User Experience Design TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist johan.blomkvist@liu.se SEPTEMBER 5, 2017 2 Housekeeping Ni bör har koll på uppgifterna Alla bör ha börjat skissa på koncept Fördelning av läsning
Undervisningsspråk: Svenska Moment på andra skandinaviska språk och engelska kan förekomma.
Samhällsvetenskapliga fakulteten KOMC16, Strategisk kommunikation: Projektledning i digitala miljöer, 15 högskolepoäng Strategic Communication: Project Management in Digital Environments, 15 credits Grundnivå
Introduktion till informatik - människa, teknik, organisation
KURSINFORMATION Introduktion till informatik - människa, teknik, organisation KANDIDATPROGRAMMET I SYSTEMVETENSKAP Sida 1 av 6 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. Kursinnehåll... 3 2. Lärandemål... 4 3. Arbetsformer
Förändringsprocesser: ledarskap, organisation & kommunikation. våren Uppsala universitet
Förändringsprocesser: ledarskap, organisation & kommunikation våren 2018 @CEMUS, Uppsala universitet Välkommen till kursen Förändringsprocesser ledarskap, kommunikation och organisation, som ges inom ramen
Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap 10.6.1 Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva
Designprocessen 2 Boken Kapitel 10 Kap 10.6.1 Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva Kapitel 11 Brain storming Body storming Personas Scenarios Lo-fi prototyping Skisser Storyboarding Pappersprototyper
Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN
Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN Innehåll Vad är TUI? Historia Massor med exempel Hur gör man? Problem och utmaningar Vad är TUI = Tangible User Interface? I bred mening Att ge fysisk form
VAD GÖR ANVÄNDARNA PÅ VÅRA BIBLIOTEK?
VAD GÖR ANVÄNDARNA PÅ VÅRA BIBLIOTEK? LiUs utvecklingskonferens 10 mars 2011 Marie-Louise Axelsson och Kajsa Gustafsson Åman Hur gjorde vi? Vår inspiration: Joanna Bryant, (2009), What are students doing
Kursbeskrivning / Matrialiserande och gestaltning, 12 hp
KONSTFACK Instutitionen för Konsthantverk Kurskod: TXK 318 Nivå: Grund Kursbeskrivning / Matrialiserande och gestaltning, 12 hp Delkurs Matrialiserande och gestaltning inom kurs Ställningstagande och kritiska
Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik. 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se
Föreläsning i webbdesign Interak*onsdesign Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Från föreläsning F1 Användarcentrerad design "Take the user into account every step of
B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen
KONSTFACK Institutionen för Design, Konsthantverk och Konst KURSPLAN 30030 Industridesign, individuell fördjupning Industrial, individual proficency 30 högskolepoäng / 30 ECTS credits Kurskod: IDK320,
PROTOKOLL 2009-01-19
PROGRAMRÅD INTERAKTIONSDESIGN Tid: Klockan 17.00 Plats: Kalmar Nyckel i sal NY105 Närvarande: Morgan Rydbrink, Dennis Larsson, Jan Boman, Jimmy Berggren, Jonas Lundström, Andreas Mååg, Sara Elebro, Sofia
KONSTFACK Institutionen för konsthantverk KURSPLAN. Ädellaborationer/Awake Ädellaborationer/Awake 35 högskolepoäng/ 35 credits
KONSTFACK Institutionen för konsthantverk KURSPLAN Ädellaborationer/Awake Ädellaborationer/Awake 35 högskolepoäng/ 35 credits Kurskod: MFK215 Fastställd av: Prefekt KHV 20180502 Ersätter kursplan: MFK211
Eventuella kommentarer: Under kursens gång har 4 studenter hoppat av utbildningen.
Kursrapport Bakgrundsinformation Kursens namn: Bild och lärande: Visuella kulturer och kommunikation Termin: 1 Ladokkod: BL202C Kursansvarig: Bjørn Wangen Antal registrerade studenter: 26 Antal studenter
Kursplanen är fastställd av Styrelsen för institutionen för strategisk kommunikation att gälla från och med , vårterminen 2018.
Samhällsvetenskapliga fakulteten SKOC25, Strategisk kommunikation: Kommunikationsdesign i digitala landskap, 15 högskolepoäng Strategic Communication: Communication Design in Digital Landscapes, 15 credits
Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling
Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling Maria Göransdotter, Designhögskolan, Umeå Universitet Margareta Erhardsson, Universitetspedagogiskt
DEN SMARTA STADEN NU OCH I FRAMTIDEN. Björn Lahti, Helsingborg stad & Jenny Carlstedt, Sweco
DEN SMARTA STADEN NU OCH I FRAMTIDEN Björn Lahti, Helsingborg stad & Jenny Carlstedt, Sweco Vad är ett smart samhälle? En samhälle som samlar in information och analyserar, visualiserar, informerar och
FRITT FALL ATT JOBBA MED CASE NÄR TEORETISK FÖRSTÅELSE ÄR MÅLET ELIN WIHLBORG STATSVETENSKAP INSTITUTIONEN FÖR INDUSTRIELL OCH EKONOMISK UTVECKLING
FRITT FALL ATT JOBBA MED CASE NÄR TEORETISK FÖRSTÅELSE ÄR MÅLET ELIN WIHLBORG STATSVETENSKAP INSTITUTIONEN FÖR INDUSTRIELL OCH EKONOMISK UTVECKLING Att studera politik utan att göra politik Ämnet Statsvetenskap
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kort kursinfo Lab info Föreläsning - Vad utmärker ett bra användargränssnitt?
INSTITUTIONEN FÖR MEDICIN
INSTITUTIONEN FÖR MEDICIN MED998 Utvecklingsarbete med projektledning inom hälso- och sjukvård, 15 högskolepoäng Development work with project management in healthcare, 15 higher education credits Fastställande
beckmans designhögskola
beckmans designhögskola Utbildningsplan Konstnärlig kandidatexamen i visuell kommunikation Grundnivå180 högskolepoäng Study programme BA Programme in visual communication First cycle 180 Higher Education
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Armin Nezirevic Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Kort kursinfo
Förslag den 25 september Engelska
Engelska Det engelska språket omger oss i vardagen och används inom skilda områden som kultur, politik, utbildning och ekonomi. Kunskaper i engelska ökar individens möjligheter att ingå i olika sociala
Datamodeller och databaser, avancerad kurs
1(6) Datamodeller och databaser, avancerad kurs Programkurs 6 hp Advanced Data Models and Databases TDDD43 Gäller från: Fastställd av Programnämnden för data- och medieteknik, DM Fastställandedatum LINKÖPINGS
Allmänna frågor om kursen: 1. Vad är ditt allmänna omdöme om kursen? Antal svar: 14 Medelvärde: Har kursen känts relevant för din utbildning?
Kursvärdering - sammanställning Kurs: 1IT240 Användarcentrerad systemdesign Antal reg: 19 Period: Sommarkurs 2004 Antal svar: 14 Lärare: Jan Gulliksen Svarsfrekvens: 73% Kursutvärderare: IT-kansliet/Christina
Att fastställa krav. Annakarin Nyberg
Att fastställa krav Annakarin Nyberg Disposition Del 1 Varför samla in krav? Typer av krav Interaktionsdesign och krav Del 2 Analys, tolkning och presentation Scenarios Use cases Task analysis Avslutning
Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?
Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen? Bengt Göransson :: Användbarhetsdesigner Guide Redina AB :: Bengt.Goransson@guide.se Varför? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/
Kursintroduktion. Introduktionskurs i kulturpolitik Karlstad 29 augusti 2016
Kursintroduktion Introduktionskurs i kulturpolitik Karlstad 29 augusti 2016 Kontakt Peter Almerud peter.almerud@gmail.com 0733-561223 Lärandemål Efter avslutad kurs skall studenten kunna q redogöra för
Konsthistoria, visuell kommunikation och konstorientering
Konsthistoria, visuell kommunikation och konstorientering Kursens syfte är att ge en kulturorienterande allmänbildning, en omfattande kännedom om och förståelse för konstens, designens och kulturindustrins
INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?
INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR? Interaktionsteknik & Design, HT-13 Evelina Fagertun evelinafagertun@gmail.com VAD? Vad är interaktionsdesign? HUR? Hur skapar vi bra design? INTERAKTION Wiki: Interaktion
Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.
Digitala verktyg Kursen syftar till att ge den studerande kunskap i och praktisk erfarenhet av tillgängliga digitala verktyg och hur man kan använda sig av dessa i en designprocess. Den studerande får
Kursrapport för Formgivning av webbsidor 7,5 hp, HT2014, Campus (31KFW1)
Kursrapport för Formgivning av webbsidor 7,5 hp, HT2014, Campus (31KFW1) Kursansvariga: Linda Rydh & Ty Nilsson Nedanstående uppgifter hämtades från Ladok 2015 06 01: Antal registrerade studenter på kursen:
Medie- och kommunikationsvetenskap
Samhällsvetenskapliga fakulteten MKVK04, Medie- och kommunikationsvetenskap: Kandidatkurs, 30 högskolepoäng Media and Communication Studies: Bachelor Thesis Course, 30 credits Grundnivå / First Cycle Fastställande
Studieanvisning. Presentationsteknik, 738G28 (4 HP) Kursansvarig: Ulrika Axelsson, tel:
Studieanvisning Presentationsteknik, 738G28 (4 HP) Kursansvarig: Ulrika Axelsson, ulrika.axelsson@liu.se, tel: 013-28 18 03 Examinator: Ulrika Axelsson Administratör: Olivia Hallberg, olivia.hallberg@liu.se,
Interaktionsdesign. Användbarhet ISO 9241. Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning
Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning Interaktionsdesign Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives.
Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft/Flexus samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.
Ämnesfördjupning Kursens syfte är att förstärka och fördjupa den studerandes kunskaper om konstnärliga tekniker och den kreativa processen. Efter slutförd kurs ska den studerande: - förstå samspelet mellan
Sparbankerna PDF. ==>Download: Sparbankerna PDF ebook By 0
Sparbankerna PDF ==>Download: Sparbankerna PDF ebook By 0 Sparbankerna PDF By 0 - Are you searching for Sparbankerna pdf Books? Now, you will be happy that Sparbankerna PDF is available at our online library
Boken. Kap 2.1-2.4 Kap 11.3
Konceptuell design Boken Kap 2.1-2.4 Kap 11.3 Konceptuell design är helt grundläggande inom interaktionsdesign kan upplevas som abstrakt och svårt att förstå förstås bäst genom att man utforskar och upplever
Välkommen till kursen Hållbar Utveckling A. Introduktion
Välkommen till kursen Hållbar Utveckling A Introduktion Vilka är vi och vad gör vi? Vad är Hållbar Utveckling A? Kursen utgår från att samhället och naturen tillsammans utgör ett komplext system som måste
Kursplan. AB1029 Introduktion till Professionell kommunikation - mer än bara samtal. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1
Kursplan AB1029 Introduktion till Professionell kommunikation - mer än bara samtal 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 Introduction to Professional Communication - more than just conversation 7.5 Higher Education
1IK430 Brukarorienterad Design 15 Hp. Kursinstruktion. Författare Christina Mörtberg och Jeff Winter Termin: Hösten 2014 Kurskod: 1IK430
1IK430 Brukarorienterad Design 15 Hp Kursinstruktion Författare Christina Mörtberg och Jeff Winter Termin: Hösten 2014 Kurskod: 1IK430 Innehåll Introduktion 3 Innehåll och Förväntade Studieresultat 4 Undervisningsformer
Stad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017
Smart@Helsingborg Stadsledningsförvaltningen Digitaliseringsavdelningen the World s most engaged citizens Stad + Data = Makt Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017 Photo: Andreas Fernbrant Urbanisering
LINKÖPINGS TEKNISKA HÖGSKOLA Tekniska fakultetskansliet
LINKÖPINGS TEKNISKA HÖGSKOLA Tekniska fakultetskansliet FÖRSLAG TILL PROGRAMNÄMND INFÖR ÅR 2008 NÄMND/NÄMNDER: EF, DM, IL Förslagsställare (Namn, funktion, Inst/Enhet) Nicolette Lakemond, studierektor,
Arkitektur/Projekt. Utbildningen som kursen ingår i : Arkitekturutbildningen
Arkitektur/Projekt Kursens syfte är att ge den studerande kunskaper om hur arkitekturens olika discipliner definieras och samverkar. Syftet är också att ge färdigheter och kompetens att tillämpa de inom
Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS
Tjänsteprototypning och tjänsterepresentationer Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS Twitter: @hellibop Dagens föreläsning Tjänsteperspektiv Konceptualiseringar av tjänsteprototyper Tjänsteprototypning 2 Prototyp
Kriminologi AV, Magisterkurs i kriminologi, 30 hp
1 (5) Kursplan för: Kriminologi AV, Magisterkurs i kriminologi, 30 hp Criminology MA, Master Degree Course in Criminology, 30 Credits Allmänna data om kursen Kurskod Ämne/huvudområde Nivå Inriktning (namn)
KONSTFACK Institutionen för Design, Konsthantverk och Konst Bilaga 1 till DKK11, 2012 KURSPLAN
KONSTFACK Institutionen för Design, Konsthantverk och Konst Bilaga 1 till DKK11, 2012 KURSPLAN Ädellaborationer/Awake Ädellab/Awake 35 högskolepoäng / 35 ECTS credits Kurskod: MFK207 Kursens indelning
Institutionen för individ och samhälle Kurskod REL100. Reggio Emilia, estetiska lärprocesser och pedagogisk dokumentation, 15 högskolepoäng
KURSPLAN Kursens mål Kursen syftar till att studenten ska erhålla grundläggande kunskaper om Reggio Emilias pedagogiska grundsyn och utveckla en kompetens att tillämpa delar av denna pedagogiska grundsyn
Faculty of social sciences University, SE-901 87 Umea, Sweden Phone: +46 90 786 0000 E-mail: ulrika.haake@umu.se Dnr FS 3.4.2-1982-16 Datum 2016-11-07 Sid 1 (4) www umu se Qualitative research methods
Maskinteknologsektionen
Maskinteknologsektionen Digitalisering ur studenternas perspektiv Respondenter Fördelning över program 104 studenter totalt Maskin 23,1% Bra representation i antal studenter på respektive program EMM 47,1%
Wireframe när, vad, hur och varför?
Wireframe när, vad, hur och varför - 1 Wireframe när, vad, hur och varför? Arbetsflöde är ett samlande begrepp för alla steg som används för att göra en webbplats. Från första början till färdig sajt.
Insolvensrätt med sakrätt HT Ungefär hur många timmar per vecka har du studerat (inkl. föreläsningar, seminarierna och grupparbetet)?
Insolvensrätt med sakrätt HT18 : 1. Hur mycket av kursen har du deltagit i: Hur mycket av kursen har du deltagit i: 0% 0 (0,0%) 1-0% 1 (6,%) 1-40% 1 (6,%) 41-60% 1 (6,%) 61-80% (1,5%) 81-100% 11 (68,8%).
Ett projektarbete i svenska, teknik och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2012.
PROJEKT: DICE Ett projektarbete i svenska, teknik och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2012. UPPDRAG Uppgiften är att arbeta med den första delen av teknikutvecklingsprocessen d.v.s.
Välkommen! Teknik, makt och mänsklighetens framtid. Kursintroduktion 19/1
Välkommen! Teknik, makt och mänsklighetens framtid Kursintroduktion 19/1 Presentation av oss CEMUS Teknik, makt och mänsklighetens framtid 7,5 hp (U-G) Ekonomiska, sociala och kulturella perspektiv på
Kulturgeografi GR (B), Regional utveckling och turism, 15 hp
1 (5) Kursplan för: Kulturgeografi GR (B), Regional utveckling och turism, 15 hp Human Geography BA (B) Regional development and tourism, 15 Credits Allmänna data om kursen Kurskod Ämne/huvudområde Nivå
KLIMATET. Du gör skillnad! Projektbeskrivning och tidsplan
KLIMATET Du gör skillnad! Projektbeskrivning och tidsplan Unga spekulerar och klimatet Universeum och Göteborgs Stad samarbetar kring satsningen KLIMATET. Tillsammans vill vi inspirera lärare och elever
Lärarprofessionens samhällsuppdrag, 20 poäng The Teaching Profession and Society
Lärarprofessionens samhällsuppdrag, 20 poäng The Teaching Profession and Society Kursnivå: Grundnivå, 1-20p, Introductory level KURSENS FASTSTÄLLANDE Kursplanen gäller interimistiskt fr.o.m. höstterminen
Turismvetenskap GR (B), E-turism: digital distribution, marknadsföring och information, 15 hp
1 (5) Kursplan för: Turismvetenskap GR (B), E-turism: digital distribution, marknadsföring och information, 15 hp Tourism Studies BA (B) E-tourism: digital distribution and e-marketing, 15 Credits Allmänna
Kursbeskrivning för delmoment: EGET PROJEKT // UTBLICK OCH DIALOG
Kursbeskrivning för delmoment: EGET PROJEKT // UTBLICK OCH DIALOG Moment i kursen Utblick och dialog 1 Högskolepoäng: 9,5 Obligatorisk kurs, Keramik & Glas Kandidatprogram v 40-50, årskurs 2, Förkunskapskrav:
Bakgrundsinformation Kursens namn: Biomedicinsk laboratorievetenskap: Introduktion
Kursrapport Bakgrundsinformation Kursens namn: Biomedicinsk laboratorievetenskap: Introduktion Termin: HT-2014 Termin1 Ladokkod: BA111C Kursansvarig: Ravi Danielsson Antal registrerade studenter: 65 Antal
FEKG21, Företagsekonomi: Strategisk marknadsföring, 6 högskolepoäng Business Administration: Strategic Marketing, 6 credits Grundnivå / First Cycle
Ekonomihögskolan FEKG21, Företagsekonomi: Strategisk marknadsföring, 6 högskolepoäng Business Administration: Strategic Marketing, 6 credits Grundnivå / First Cycle Fastställande Kursplanen är fastställd
Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?
Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare? FSR: (1), 2, 5, (6), 7 Att läsa: Kapitel 14-15 i Rogers et al.: Interaction design 160405 Mer om utvärdering 2 Översikt
KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN
KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN Grafisk formgivning och Illustration 2 Graphic design and Illustration 2 26,5 högskolepoäng / 26,5 credits Kurskod:
Kursplan. FÖ1038 Ledarskap och organisationsbeteende. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. Leadership and Organisational Behaviour
Kursplan FÖ1038 Ledarskap och organisationsbeteende 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 Leadership and Organisational Behaviour 7.5 Credits *), First Cycle Level 1 Mål Efter genomförd kurs skall studenterna
UX Design. TDDD53 & 729A88 Mattias Arvola
UX Design TDDD53 & 729A88 Mattias Arvola mattias.arvola@liu.se SEPTEMBER 10, 2018 2 Housekeeping Ni bör har koll på uppgifterna Alla bör ha börjat skissa på koncept Fördelning av läsning borde vara klar
LMS110, Människa, natur och samhälle för lärare 1 30 högskolepoäng
LMS110, Människa, natur och samhälle för lärare 1 30 högskolepoäng Man, Nature and Society 1 for Teachers in Primary School, 30 higher education credits Grundnivå/First cycle 1. Fastställande Kursplanen
ENGELSKA. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
ENGELSKA Det engelska språket omger oss i vardagen och används inom skilda områden som kultur, politik, utbildning och ekonomi. Kunskaper i engelska ökar individens möjligheter att ingå i olika sociala
KONSTNÄRLIGA FAKULTETEN. Konstnärligt masterprogram i Tillämpad konst och formgivning, 120 högskolepoäng
Utbildningsplan Dnr G 2017/266 KONSTNÄRLIGA FAKULTETEN Konstnärligt masterprogram i Tillämpad konst och formgivning, 120 högskolepoäng MFA Programme in Programkod: K2TIK 1. Fastställande Utbildningsplanen
Lärobok och litteratur: McKay/Brodin/Clayton/Webster, Blueprint C, ISBN:
Prövning Engelska 7, 100 p Lärobok och litteratur: McKay/Brodin/Clayton/Webster, Blueprint C, ISBN: 978-91-47-9196-6 Dessutom ska du läsa en av följande böcker: Joseph Conrad, Heart of Darkness Charles
Datum Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen Sh A samt Eng B
1 (5) Kursplan Kursens benämning: Internationella relationer Engelsk benämning: International Relations Kurskod: 1FK001 Gäller från: HT 2013 Fastställd: Kursplanen är fastställd av det gemensamma ämnesrådet
Etik, fördjupningskurs 15 hp
Studiehandledning Etik, fördjupningskurs 15 hp Kurskod: 790G72 Lärare: Professor Anders Nordgren, Hus Key, kontor 4215 Tel. 013-28 47 21 Mobil: 0702-41 36 29 E-postadress: anders.nordgren@liu.se Administratör:
WiTEC. vägen mot jämställdhet genom ett mentorskap
WiTEC - vägen mot jämställdhet genom ett mentorskap Namn: Anna Sonesson, Johanna Levall, Tim Gabrielsson Kurs: Designstudio - Webb Program: Digital Design och Innovation INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. 2. Inledning......5
Ämne - Engelska. Ämnets syfte
Ämne - Engelska Det engelska språket omger oss i vardagen och används inom skilda områden som kultur, politik, utbildning och ekonomi. Kunskaper i engelska ökar individens möjligheter att ingå i olika
G1N, Grundnivå, har endast gymnasiala förkunskapskrav
Samhällsvetenskapliga fakulteten SGEG20, GIS: Geografiska Informationssystem för samhällsvetenskap - introduktion med tillämpningar, 30 högskolepoäng GIS: Geographical Information System for the Social
SKOLANS UPPDRAG OCH LÄRANDETS VILLKOR I KPU, 22,5 HÖGSKOLEPOÄNG THE OBJECTIVE OF SCHOOLING AND CONDITIONS OF LEARNING, 22.
KURSPLAN KPU 1 (5) SKOLANS UPPDRAG OCH LÄRANDETS VILLKOR I KPU, 22,5 HÖGSKOLEPOÄNG THE OBJECTIVE OF SCHOOLING AND CONDITIONS OF LEARNING, 22.5 CREDITS Basdata Kursen ingår i Kompletterande pedagogisk utbildning
Kursplan. MT1051 3D CAD Grundläggande. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. 3D-CAD Basic Course
Kursplan MT1051 3D CAD Grundläggande 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 3D-CAD Basic Course 7.5 Higher Education Credits *), First Cycle Level 1 Mål Studenten ska efter avslutad kurs ha inhämtat grunderna
KURSPLAN. Kursens omfattning 55,5 högskolepoäng. Förkunskapskrav Antagen till Kungl. Konsthögskolans masterprogram i fri konst.
KURSPLAN Individuellt konstnärligt arbete årskurs 1 master Kursens omfattning 55,5 högskolepoäng. Förkunskapskrav Antagen till Kungl. Konsthögskolans masterprogram i fri konst. Nivå Kursen är på avancerad