OBS! Detaljer i dokumentet kan komma att ändras under kursens gång. Syftet med uppgiften är baserat på följande av kursens mål i kursplanen:

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "OBS! Detaljer i dokumentet kan komma att ändras under kursens gång. Syftet med uppgiften är baserat på följande av kursens mål i kursplanen:"

Transkript

1 TDDD53 & 729A88 OBS! Detaljer i dokumentet kan komma att ändras under kursens gång. Grupparbete Syfte Syftet med uppgiften är baserat på följande av kursens mål i kursplanen: Uppgift Använda metoder och tekniker för detaljdesign och konceptdesign för att definiera problem och alternativa designlösningar för digitala interaktiva produkter och tjänster. Redogöra för systemmål och analysera designkvaliteter och användarupplevelse för digitala interaktiva produkter och tjänster. Definiera syfte, innehåll och form för digitala interaktiva produkter och tjänster. Argumentera för sina designidéer vid interaktionsdesign med hjälp av multimedia, visualiseringar, eller muntlig och skriftlig framställning. Varje grupp skapar en interaktiv upplevelse i samarbete med en extern uppdragsgivare. I gruppuppgiften ingår följande: Generera koncept För att öka designrymden skissar varje gruppmedlem individuellt fram minst fem distinkt skilda koncept som lösningsförslag. Använd målupplevelsen (se Olsson et al. (2013) och Kaasinen et al. (2015)) som inspiration och som ett sätt att bedöma lämpligheten hos lösningsförslagen. I gruppen går ni sedan igenom alla förslag och diskuterar hur de förhåller sig till upplevelsemålen samt hur lämpliga de är för kontexten och uppdragsgivaren. Gemensamt väljer gruppen sedan ut de tre mest lovande förslagen. Dokumentera samtliga förslag samt beskriv hur ni gått tillväga och resonerat för att välja ut de tre koncepten. Det går bra att slå samman flera liknande eller kompletterande konceptförslag till ett. Designa detaljer För alla de tre valda koncepten jobbar gruppen gemensamt med att gå djupare in i detaljer och analysera förslagen utifrån syfte, innehåll och form. Syfte beskriver vad den interaktiva upplevelsen är till för och vad den ska åstadkomma för användaren. Innehåll handlar om vilken information som behöver finnas. Form är LINKÖPINGS UNIVERSITET

2 2(12) utformningen i både statisk och dynamisk form. Det handlar om layout, temporal ordning i flöden, associationer, beteende, ljud osv. Hur det ser ut och hur det beter sig helt enkelt. På den här nivån behöver ni även fundera på de tekniska möjligheterna och troligtvis göra egna sökningar för att se vad som är möjligt och hur realistiskt det är att uppdragsgivaren skulle kunna använda den interaktiva upplevelsen. Här gäller det att balansera flera olika perspektiv, exempelvis: praktiska, kommunikationsmässiga, estetiska, organisatoriska, tekniska, etiska. Återvänd till uppdragsgivaren och fundera över hur de olika lösningarna skulle fungera i kontext. Här kan ni även använda low-fi prototypning: e.g. rollspel, magic things, eller variationer av bodystorming för att utforska lämpligheten hos konceptförslagen. Artiklar som kan vara till nytta är Iacucci et al. (2000) och Oulasvirta et al. (2003). Gruppen väljer sedan en av lösningarna i samarbete med uppdragsgivaren. Kom ihåg att dokumentera hela processen, inklusive syfte, innehåll och form, samt prototypsessionen hos uppdragsgivaren. Prototypa upplevelsen Den valda lösningen prototypas i designlabbet. Gruppen skapar en representation som låter er förstå den interaktiva upplevelsen. Beroende på vald lösning kommer olika typer av representationer vara mer lämpliga och det är upp till gruppen att bestämma hur man bäst förstår upplevelsen. Här kan ni få stöd av att läsa om Experience prototyping (Buchenau & Fulton Suri, 2000) och Staging imaginative places for participatory prototyping (Brodersen et al., 2008). När ni byggt er prototyp gör ni en första intern iteration med test inom gruppen. Sedan gör ni ändringar inför nästa iteration där ni testar på tre externa användare (det är okej att använda medlemmar från andra grupper). Grupperna koordinerar tiden i labbet så alla får möjlighet och utrymme för sina prototyper. Ni kan behöva köpa in mindre saker som stöd för den här delen av kursen. Här är det viktigt att ni återvänder till era upplevelsemål som ett sätt att utvärdera hur lyckad er design är. Dokumentera processen och utfallet av utvärderingarna, liksom er prototyp och era insikter. Skapa slutförslag Baserat på det ni lärt er under prototyparbetet åtgärda det som inte gått så bra som ni hoppats och förfina upplevelsen. Er design ska sedan dokumenteras som slutförslag i form av en film som visar interaktionsflödet. Muntlig redovisning Redovisning sker hos uppdragsgivaren där ni går igenom vad ni vill uppnå, hur er lösning ger detta och demonstrera med hjälp av er film hur systemet fungerar.

3 3(12) Skriftlig redovisning Alla steg i processen ska vara dokumenterade och inskickade senast den 13 oktober. Uppgiften läggs in på Lisam. Den skriftliga redovisningen ska innehålla alla obligatoriska referenser och ha formen av en processbeskrivning. Det innebär att man kronologiskt kan följa hur arbetet gått till, hur ni resonerat, val ni gjort och andra överväganden. Ni lägger även in relevanta bilder i löptexten som stöd för diskussionen. Bilder som inte är viktiga läggs med som en bilaga. Betygssättning För godkänt krävs deltagande på slutredovisningen samt att gruppens inlämning: - tydligt visar processen - innehåller en slutgiltig lösning som på ett relevant sätt förhåller sig till upplevelsemålen - dokumenterar alternativ samt hur ni gått tillväga för att välja och på vilka grunder - innefattar en film som illustrerar er lösning - refererar till den obligatoriska litteraturen på ett meningsfullt sätt - visar på metodmässigt kunnande (vara av viss kvalitet) med avseende på skissning, prototypning och testning Resurser Det finns åtta lektionstillfällen i Schemat där handledare finns på plats för att stötta och hjälpa gruppen framåt. Fyra föreläsningar breddar och vägleder gruppens arbete. Tio tillfällen är schemalagda för arbete i grupper utan handledare och utan lokal. Vid behov kan dock handledare kontaktas för extrahjälp om gruppen kör fast. Grupparbetet löper över hela kursen och två fyratimmarsseminarier är inlagda som stöd för gruppens arbete och utvecklande av teoretisk kunskap. Ni beräknas lägga 16 timmar per vecka på kursen inklusive schemalagd tid. Ni har under kursen tillgång till designstudion och designlabbet i B- respektive E-huset med hjälp av LiU-kortet. I studion eller designlabbet finns dator med videoredigeringsmjukvara. Referenser Buchenau, M., & Fulton Suri, J. (2000). Experience Prototyping. Proceedings of the 3rd conference on Designing interactive systems: processes, practices, methods, and techniques (ss ). New York: ACM. Brodersen, C., Dindler, C., & Iversen, O. S. (2008). Staging Imaginative Places for Participatory Prototyping. CoDesign, 4(1), Iacucci, G., Kuutti, K., & Ranta, M. (2000). On the Move with a Magic Thing: Role Playing in Concept Design of Mobile Services and Devices. Designing interactive

4 4(12) systems: processes, practices, methods, and techniques (pp ). New York, NY, USA: ACM. Kaasinen, E., Roto, V., Hakulinen, J., Heimonen, T., Jokinen, J. P., Karvonen, H.,... Tarunen, M. (2015). Defining user experience goals to guide the design of industrial systems. Bahviour & Information Technology, 34(10), pp Olsson, T., Väänänen-Vainio-Mattila, K., Saari, T., Lucero, A., & Arrasvuori, J. (2013). Reflections on Experience-Driven Design: a Case Study on Designing for Playful Experiences. Proceedings of the 6th International Conference on Designing Pleasurable Products and Interfaces (ss ). Newcastle upon Tyne, UK: ACM. Oulasvirta, A., Kurvinen, E., & Kankainen, T. (2003). Understanding contexts by being there: case studies in bodystorming. Personal and Ubiquitous Computing, 7, Artiklar från vetenskapliga databaser är tillgängliga i fulltext om man sitter på universitets datorer, eller om man loggar in på universitetsbibliotekets hemsida ( och söker reda på artikeln i via de databaser de prenumererar på. I detta fall klarar ni er med ACM Digital Library. Obligatorisk kurslitteratur Brodersen, C., Dindler, C., & Iversen, O. S. (2008). Staging Imaginative Places for Participatory Prototyping. CoDesign, 4(1), Kaasinen, E., Roto, V., Hakulinen, J., Heimonen, T., Jokinen, J. P., Karvonen, H.,... Tarunen, M. (2015). Defining user experience goals to guide the design of industrial systems. Bahviour & Information Technology, 34(10), pp Olsson, T., Väänänen-Vainio-Mattila, K., Saari, T., Lucero, A., & Arrasvuori, J. (2013). Reflections on Experience-Driven Design: a Case Study on Designing for Playful Experiences. Proceedings of the 6th International Conference on Designing Pleasurable Products and Interfaces (ss ). Newcastle upon Tyne, UK: ACM. Seminarium 1 Syfte Syftet med uppgiften är baserat på följande av kursens mål i kursplanen: Redogöra för systemmål och analysera designkvaliteter och användarupplevelse för digitala interaktiva produkter och tjänster. Sammanfatta och analysera betydelsen hos begrepp från interaktionsdesign för att använda dem till att analysera designarbete.

5 5(12) Uppgift Varje gruppmedlem läser artiklar och sammanfattar dem skriftligen innan seminariet. Sedan introduceras och diskuteras den lästa litteraturen. Slutligen skriver varje medlem individuellt ett referat av diskussionen. Genomförande Tillsammans ska gruppen läsa all generell litteratur och all domänspecifik (bibliotek eller museum). Varje gruppmedlem läser en artikel från den generella gruppen och minst två av de domänspecifika. Vissa artiklar kommer läsas av mer än en gruppmedlem. Inför seminariet skrivs en kort sammanfattning av artikelns innehåll som sedan presenteras för övriga gruppmedlemmar. Varje artikel sammanfattas på ca ord. Se Betygsättning nedan för vad sammanfattningen ska innehålla. Diskutera - innehåll och begrepp, - huvudsakliga poänger författar[en na] gör, samt - specifika lärdomar man kan dra av artikeln. När ni gått igenom varje artikel diskuteras även: - hur artiklarnas innehåll förhåller sig till projektarbetet, men även - likheter och olikheter mellan artiklarna. När gruppen samtalat färdigt om artiklarna skriver varje medlem individuellt ett referat av diskussionen (det betyder att ni måste anteckna under själva seminariet) och lägger samman det med sammanfattningarna av den lästa litteraturen. Skriftlig redovisning: Betygssättning Inlämning: referat och sammanfattning läggs upp på Lisam senast dagen efter seminariet. Uppgiften betygssätts med G eller U, för G: Sammanfattningen av artiklarna ska innehålla: - summering av innehåll och begrepp, - huvudsakliga poänger, och - lärdomar. Referatet är en ytlig beskrivning av de diskussioner gruppen haft under seminariet.

6 6(12) Resurser Fyra timmar är avsatt för seminarierna. Den sista timmen avsätts med fördel till renskrivning av referatet. Obligatorisk kurslitteratur. Observera att varje gruppmedlem läser en generell artikel och två domänspecifika (två från kategorin museum om man jobbar med museumuppdrag och två om bibliotek om man jobbar med biblioteksuppdrag). Om gruppen hittar litteratur som kan ersätta nedanstående görs det i samråd med kursansvarige. Generella Benford, S., Crabtree, A., Reeves, S., Flintham, M., Drozd, A., Sheridan, J., & Dix, A. (2006). The Frame of the Game: Blurring the Boundary Between Fiction and Reality in Mobile Experiences. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp ). Montréal, Québec, Canada: ACM. Hornecker, E., & Buur, J. (2006). Getting a Grip on Tangible Interaction: A Framework on Physical Space and Social Interaction. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp ). Montréal, Québec, Canada: ACM. Manches, A., & Price, S. (2011). Designing Learning Representations around Physical Manipulation: Hands on Objects. Proceedings of the 10th International Conference on Interaction Design and Children (pp ). Ann Arbor, MI, USA: ACM. Reeves, S., Benford, S., O'Malley, C., & Fraser, M. (2005). Designing the Spectator Experience. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp ). Portland, OR, USA: ACM. Bibliotek Eriksson, E. (2010). U.F.O.scope! - Families Playing Together at the Public Library. Proceedings of the 8th ACM Conference on Designing Interactive Systems (pp ). Aarhus, DE: ACM. Grønbæk, K., Rohde, A., Sundararajah, B., & Bech-Petersen, S. (2006). InfoGallery: Informative Art Services for Physical Library Spaces. Joint Conference on Digital Libraries (pp ). Chapel Hill, NC, USA: ACM. Dalsgaard, P., Dindler, C., & Eriksson, E. (2008). Designing for Participation in Public Knowledge Institutions. Proceedings of the 5th Nordic conference on Human-computer interaction (pp ). Lund, Sweden: ACM. Slatter, D., & Howard, Z. (2013). A place to make, hack, and learn: makerspaces in Australian public libraries. The Australian Library Journal, 62(4), Museum Basballe, D. A., & Halskov, K. (2010). Projections on museum exhibits - engaging visitors in the museum setting. Proceedings of the 22nd Australia conference on Computer-Human Interaction (pp ). Brisbane, Australia: ACM.

7 7(12) Brown, B., MacColl, I., Chalmers, M., Galani, A., Randell, C., & Steed, A. (2003). Lessons from the lighthouse: collaboration in a shared mixed reality system. Conference on Human Factors in Computing Systems (pp ). Fort Lauderdale, Fl, USA: ACM. Hall, T., & Bannon, L. (2005). Designing ubiquitous computing to enhance children's interaction in museums. roceedings of the 2005 conference on Interaction design and children (pp ). Boulder, CO, USA: ACM. Hornecker, E., & Stifter, M. (2006). Learning from Interactive Museum Installations About Interaction Design for Public Settings. Proceedings of the 18th Australia conference on Computer-Human Interaction (pp ). Syndey, Australia: ACM. Kuflik, T., Stock, O., Zancanaro, M., Gorfinkel, A., Jbara, S., Kats, S.,... Kashtan, N. (2011). A Visitor's Guide in an Active Museum: Presentations, Communications, and Reflection. Journal on Computing and Cultural Heritage, 3(3), 11:1-11:25. Artiklar från vetenskapliga databaser är tillgängliga i fulltext om man sitter på universitets datorer, eller om man loggar in på universitetsbibliotekets hemsida ( och söker reda på artikeln i via de databaser de prenumererar på. Seminarium 2 Syfte Syftet med uppgiften är baserat på följande av kursens mål i kursplanen: Uppgift Redogöra för systemmål och analysera designkvaliteter och användarupplevelse för digitala interaktiva produkter och tjänster. Sammanfatta och analysera betydelsen hos begrepp från interaktionsdesign för att använda dem till att analysera designarbete. Varje gruppmedlem läser artiklar och sammanfattar dessa för gruppen. Sedan introduceras och diskuteras den lästa litteraturen. Slutligen skriver varje medlem individuellt ett referat av diskussionen och en sammanfattning av den lästa litteraturen. Genomförande Tillsammans ska gruppen läsa all obligatorisk litteratur. Varje gruppmedlem läser en artikel om prototypning och två om upplevelser av interaktion. Vissa artiklar kommer läsas av mer än en gruppmedlem. Inför seminariet skrivs en kort sammanfattning av artikelns innehåll som sedan presenteras för övriga gruppmedlemmar. Varje artikel sammanfattas på ca ord. Se Betygsättning nedan för vad sammanfattningen ska innehålla. Diskutera

8 8(12) - innehåll och begrepp, - huvudsakliga poänger författar[en na] gör, samt - specifika lärdomar man kan dra av artikeln. När ni gått igenom varje artikel diskuteras även: - hur artiklarnas innehåll förhåller sig till projektarbetet, men även - likheter och olikheter mellan artiklarna. När gruppen samtalat färdigt om artiklarna skriver varje medlem individuellt ett referat av diskussionen (det betyder att ni måste anteckna under själva seminariet) och lägger samman det med sammanfattningarna av den lästa litteraturen. Skriftlig redovisning: Inlämning: referat och sammanfattning läggs upp på Lisam senast dagen efter seminariet. Betygssättning Uppgiften betygssätts med G eller U, för G: Sammanfattningen av artiklarna ska innehålla: - summering av innehåll och begrepp, - huvudsakliga poänger, och - lärdomar. Referatet är en ytlig beskrivning av de diskussioner gruppen haft under seminariet. Resurser Fyra timmar är avsatt för seminarierna. Den sista timmen avsätts med fördel till renskrivning av referatet. Obligatorisk kurslitteratur Prototyper Buchenau, M., & Fulton Suri, J. (2000). Experience Prototyping. Proceedings of the 3rd conference on Designing interactive systems: processes, practices, methods, and techniques (ss ). New York: ACM. Houde, S., & Hill, C. (1997). What do Prototypes Prototype? In M. Helander, T. Landauer, & P. Prabhu (Eds.), Handbook or Human-Computer Interaction (2nd Edition ed.). Amsterdam: Elsevier Science B. V. Iacucci, G., Kuutti, K., & Ranta, M. (2000). On the Move with a Magic Thing: Role Playing in Concept Design of Mobile Services and Devices. Designing interactive systems: processes, practices, methods, and techniques (pp ). New York, NY, USA: ACM.

9 9(12) Lim, Y.-K., Stolterman, E., & Tenenberg, J. (2008). The Anatomy of Prototypes: Prototypes as Filters, Prototypes as Manifestations of Design Ideas. ACM Trans. Comput.-Hum. Interact, 15(2). Upplevelser av interaktion Arvola, M. (2010). Interaction Design Qualities: Theory and Practice. Proceedings of the 6th Nordic Conference on Human-Computer Interaction (pp ). Reykjavik, Iceland: ACM. Benford, S., Giannachi, G., Koleva, B., & Rodden, T. (2009). From Interaction to Trajectories: Designing Coherent Journeys Through User Experiences. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp ). Boston, MA, USA: ACM. Forlizzi, J., & Battarbee, K. (2004). Understanding Experience in Interactive Systems. Proceedings of the 5th conference on Designing interactive systems (pp ). Pittsburgh, PA, USA: ACM. Laschke, M., Diefenbach, S., & Hassenzahl, M. (2015). "Annoying, but in a Nice Way": An Inquiry into the Experience of Frictional Feedback. International Journal of Design, 9(2), Lim, Y.-k., Stolterman, E., Jung, H., & Donaldson, J. (2007). Interaction Gestalt and the Design of Aesthetic Interactions. Proceedings of the 2007 conference on Designing pleasurable products and interfaces (pp ). Helsinki, Finland: ACM. McCarthy, J., Wright, P., Wallace, J., & Dearden, A. (2006). The experience of enchantment in human-computer interaction. Personal and Ubiquitous Computing, 10(6), Ståhl, A., Löwgren, J., & Höök, K. (2014). Evocative Balance: Designing for Interactional Empowerment. International Journal of Design, 8(1), Individuell reflektion Syfte Syftet med uppgiften är baserat på följande av kursens mål i kursplanen: Redogöra för systemmål och analysera designkvaliteter och användarupplevelse för digitala interaktiva produkter och tjänster. Definiera syfte, innehåll och form för digitala interaktiva produkter och tjänster. Argumentera för sina designidéer vid interaktionsdesign med hjälp av multimedia, visualiseringar, eller muntlig och skriftlig framställning. Sammanfatta och analysera betydelsen hos begrepp från interaktionsdesign för att använda dem till att analysera designarbete.

10 10(12) Uppgift Skriv en kritisk reflektion där gruppens arbete analyseras och relateras till begrepp i litteraturen. Genomförande Läs den obligatoriska litteraturen (plus eventuell litteratur för högre betyg). Uppgiften består av att skriva en kritisk reflektion av gruppens arbete. För betyg 3 (G): Gå först igenom hela gruppens arbete, från början till slut, på en ytlig nivå (ca 400 ord). Lyft upp viktiga moment, aktiviteter, beslut och alternativ i grupparbetsprocessen, och relatera dem på ett meningsfullt sätt till begrepp i den obligatoriska litteraturen (ca 500 ord). Lägg gärna in bilder från processen som förtydligar diskussionen. Beskriv sedan på ca 400 ord: - prototypen av slutkonceptet och hur den hjälpte arbetet framåt, - slutkonceptets syfte (vem är användaren, hur ser användningen ut, och vad åstadkommer konceptet), innehåll och form, samt - karaktärisera slutförslagets interaktiva upplevelse. Slutligen, lyft diskussionen genom att svar på följande frågor (ca 400 or): - vad har ditt viktigaste bidrag till gruppens arbete varit? - hur väl lyckades gruppen med att uppfylla målupplevelsen? - vad skulle du gjort annorlunda i processen för att få ett bättre resultat? - vad kunde gruppen gjort annorlunda? För betyg 4 ska, (utöver kriterierna för betyg 3): Diskutera och relatera följande till litteraturen (på ca 500 ord): - utvärdera er lösning utifrån olika perspektiv (praktiskt, kommunikationsmässigt, estetiskt, organisatoriskt, tekniskt, etiskt), samt - den interaktiva upplevelse ni hoppas förmedla. Denna text placeras under en egen rubrik med namnet Utökad diskussion för fyra. För betyg 5 (VG) ska dessutom (utöver kriterierna för betyg 4) följande genomföras: Den skriftliga analysen och diskussionen ska utökas med ords analys och diskussion som också väver in minst tre av artiklarna i referenslitteraturen (se uppgiftens litteraturlista nedan) på ett genomtänkt sätt. Denna text placeras under en egen rubrik men namnet Utökad diskussion för femma.

11 11(12) Deadline Den kritiska reflektionen ska lämnas in till Lisam senast fredagen den 28/10, kl 17:00. Referenser Artiklar från vetenskapliga databaser är tillgängliga i fulltext om man sitter på universitets datorer, eller om man loggar in på universitetsbibliotekets hemsida och söker reda på artikeln via de databaser de prenumererar på. Löwgrens artikel finns öppen på Interaction design foundations hemsida. Observera att vi skiljer på den obligatoriska litteraturen och referenslitteraturen när det gäller de olika betygsnivåerna. Obligatorisk kurslitteratur Buchenau, M., & Fulton Suri, J. (2000). Experience Prototyping. Proceedings of the 3rd conference on Designing interactive systems: processes, practices, methods, and techniques (ss ). New York: ACM. Forlizzi, J., & Battarbee, K. (2004). Understanding Experience in Interactive Systems. Proceedings of the 5th conference on Designing interactive systems (pp ). Pittsburgh, PA, USA: ACM. Houde, S., & Hill, C. (1997). What do Prototypes Prototype? In M. Helander, T. Landauer, & P. Prabhu (Eds.), Handbook or Human-Computer Interaction (2nd Edition ed.). Amsterdam: Elsevier Science B. V. Löwgren, J. (n.d.) Interaction Design A brief intro. The Encyclopedia of Human- Computer Interaction, 2nd Ed. The interaction design foundation - Olsson, T., Väänänen-Vainio-Mattila, K., Saari, T., Lucero, A., & Arrasvuori, J. (2013). Reflections on Experience-Driven Design: a Case Study on Designing for Playful Experiences. Proceedings of the 6th International Conference on Designing Pleasurable Products and Interfaces (ss ). Newcastle upon Tyne, UK: ACM. Referenslitteratur (för betyg 5/VG) Hassenzahl, M. (2011). User Experience and Experience Design. The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd Ed. The interaction design foundation - Iacucci, G., Iacucci, C., & Kuutti, K. (2002). Imagining and experiencing in design, the role of performances. NordiCHI (pp ). Århus, Denmark: ACM. McCarthy, J., & Wright, P. (2005). Putting 'Felt-Life' at the Centre of Human-Computer Interaction (HCI). Cogn Tech Work, 7, Steve Benford, Gabriella Giannachi, Boriana Koleva, and Tom Rodden From interaction to trajectories: designing coherent journeys through user experiences. In Proceedings of the 27th international conference on Human factors in computing

12 12(12) Fördjupning systems (CHI '09). ACM, New York, NY, USA, DOI= / Verbeek, P.-P. (2008). Design Ethics and the Morality of Technological Artifacts. In P. Kroes, P. E. Vermaas, A. Light, & S. A. Moore (Eds.), Morrality in Design (pp ). Berlin: Springer. Jonsson, S., Montola, M., Waern, A., & Ericsson, M. (2006). Prosopopeia: Experiences from a Pervasive Larp. Proceedings of the 2006 ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology (p. Article no. 23). Hollywood, CA, USA: ACM. Cheok, A. D., Goh, K. H., Liu, W., Farbiz, F., Fong, S. W., Teo, S. L.,... Yang, X. (2004). Human Pacman: a mobile, wide-area entertainment system based on physical, social and ubiquitous computing. Personal and Ubiquitous Computing, 8(2), Bredvidläsning (gäller för alla uppgifter) För kursdeltagare som inte tidigare läst någon användarcentrerad IT-design, eller känner att de vill läsa mer, rekommenderas någon av följande böcker som bredvidläsning: Bill Buxton Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design. Morgan Kaufmann. Jonas Löwgren, and Erik Stolterman Design av informationsteknik. 2:a upplagan. Studentlitteratur. Kim Goodwin Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services. Wiley Publishing. Alan Cooper About Face 3.0: The Essentials of Interaction Design. John Wiley & Sons. Dan Saffer Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices (2nd ed.). New Riders Publishing. Terry Winograd, (Ed.) Bringing Design to Software. Addison-Wesley.

Uppgifter. Avancerad interaktionsdesign TDDD53 och 729A UPPGIFTER TDDD53 och 729A88 1(15) MATTIAS ARVOLA

Uppgifter. Avancerad interaktionsdesign TDDD53 och 729A UPPGIFTER TDDD53 och 729A88 1(15) MATTIAS ARVOLA 18-10-28 1(15) Uppgifter Avancerad interaktionsdesign MATTIAS ARVOLA LINKÖPINGS UNIVERSITET 2(15) 1 Grupparbete Syftet med uppgiften är baserat på följande av kursens mål i kursplanen: Använda metoder

Läs mer

1IK430 Brukarorienterad Design 15 Hp. Kursinstruktion. Författare Christina Mörtberg och Jeff Winter Termin: Hösten 2014 Kurskod: 1IK430

1IK430 Brukarorienterad Design 15 Hp. Kursinstruktion. Författare Christina Mörtberg och Jeff Winter Termin: Hösten 2014 Kurskod: 1IK430 1IK430 Brukarorienterad Design 15 Hp Kursinstruktion Författare Christina Mörtberg och Jeff Winter Termin: Hösten 2014 Kurskod: 1IK430 Innehåll Introduktion 3 Innehåll och Förväntade Studieresultat 4 Undervisningsformer

Läs mer

Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS Tjänsteprototypning och tjänsterepresentationer Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS Twitter: @hellibop Dagens föreläsning Tjänsteperspektiv Konceptualiseringar av tjänsteprototyper Tjänsteprototypning 2 Prototyp

Läs mer

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet Tisdagen den 27 oktober 13-15 i svg alz@kth.se http://www.csc.kth.se/utbildni ng/kth/kurser/dh2622/ MDI på KTH Kursen i sitt sammanhang Forskningsmiljö Utbildning

Läs mer

Deltagarbaserad forskning, 7.5 högskolepoäng

Deltagarbaserad forskning, 7.5 högskolepoäng Deltagarbaserad forskning, 7.5 högskolepoäng Participatory Research Doktorandkurs/praktikerkurs vid Mälardalens högskola, Eskilstuna Hur forska i samverkan och samproduktion mellan högskola och samhälle?

Läs mer

Etik, fördjupningskurs 15 hp

Etik, fördjupningskurs 15 hp Studiehandledning Etik, fördjupningskurs 15 hp Kurskod: 790G72 Lärare: Professor Anders Nordgren, Hus Key, kontor 4215 Tel. 013-28 47 21 Mobil: 0702-41 36 29 E-postadress: anders.nordgren@liu.se Administratör:

Läs mer

Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Hösten 2007 Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum 3047 ulf.larsson@sh.

Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Hösten 2007 Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum 3047 ulf.larsson@sh. Delkursbeskrivning: Webbdesign med multimedia, 5 poäng (Interactive Multimedia for the Web, 7.5 ECTS Credits) Kurs Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum

Läs mer

Dataförmedlad kommunikation och sociala medier, 7,5 hp

Dataförmedlad kommunikation och sociala medier, 7,5 hp Kursplan Utbildning på forskarnivå Dataförmedlad kommunikation och sociala medier, 7,5 hp Computer Mediated Communication and Social Media, 7,5 credits Kurskod 20IK020 Forskarutbildningsämne Informatik

Läs mer

Människa-Datorinteraktion

Människa-Datorinteraktion Människa-Datorinteraktion Grundutbildnings-, forskarutbildnings- och forskningsämne som behandlar Gränssnitt och kommunikation människa-dator Kommunikation och samarbete människa-människa via (medierat

Läs mer

? 2. Kursintroduktion Linköpings universitet 1. Försök

? 2. Kursintroduktion Linköpings universitet 1. Försök Kursintroduktion TDDD51 Tjänstedesign & -innovation VT11 Stefan Holmlid Försök Skissa armbandsur Skissa alarmfunktionaliteten hos en väckarklocka Skissa väckningstjänsten på ett litet 24/7 hotell?? 2 3

Läs mer

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25 Fö 8 Sammanfattande föreläsning MAMN25 MAMN25 kursplan Syfte Kursen syftar till att ge förståelse för grundläggande tekniker inom interaktionsdesign, samt förmåga att utforma interaktiva produkter och

Läs mer

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO 9241. Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO 9241. Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning Interaktionsdesign Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives.

Läs mer

Advanced interaction design (AIxD) TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist

Advanced interaction design (AIxD) TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist Advanced interaction design (AIxD) TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist AUGUST 30, 2016 2 Vad ni redan ska kunna: user research skissa prototypning användbarhetstestning grunderna AUGUST 30, 2016 3 Vad ni redan

Läs mer

UX Design. TDDD53 & 729A88 Mattias Arvola

UX Design. TDDD53 & 729A88 Mattias Arvola UX Design TDDD53 & 729A88 Mattias Arvola mattias.arvola@liu.se SEPTEMBER 10, 2018 2 Housekeeping Ni bör har koll på uppgifterna Alla bör ha börjat skissa på koncept Fördelning av läsning borde vara klar

Läs mer

User Experience Design. TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist

User Experience Design. TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist User Experience Design TDDD53 & 729A88 Johan Blomkvist johan.blomkvist@liu.se SEPTEMBER 5, 2017 2 Housekeeping Ni bör har koll på uppgifterna Alla bör ha börjat skissa på koncept Fördelning av läsning

Läs mer

MDI-fk 2D1622 introduktion till kursen & ämnet. MDI-gruppen på KTH. Kursen i sitt sammanhang

MDI-fk 2D1622 introduktion till kursen & ämnet. MDI-gruppen på KTH. Kursen i sitt sammanhang MDI-fk 2D1622 introduktion till kursen & ämnet Onsdagen den 25 oktober 8-10 D3 alz@kth.se http://www.csc.kth.se/utbildni ng/kth/kurser/2d1622/mdi fk06/ MDI-gruppen på KTH Kursen i sitt sammanhang Forskningsmiljö

Läs mer

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN Innehåll Vad är TUI? Historia Massor med exempel Hur gör man? Problem och utmaningar Vad är TUI = Tangible User Interface? I bred mening Att ge fysisk form

Läs mer

Interaktiva Bibliotek. Eva Eriksson. IDC Interaction Design Collegium

Interaktiva Bibliotek. Eva Eriksson. IDC Interaction Design Collegium Interaktiva Bibliotek Eva Eriksson Innehåll Children s Interactive Library, Århus Danmark Ubiquitous Computing, Chalmers Göteborg The Interactive Children s Library Interactivespaces.net Aarhus School

Läs mer

Sahlgrenska akademin Institutionen för neurovetenskap och fysiologi/ Arbetsterapi och fysioterapi. Studiehandledning

Sahlgrenska akademin Institutionen för neurovetenskap och fysiologi/ Arbetsterapi och fysioterapi. Studiehandledning Sahlgrenska akademin Institutionen för neurovetenskap och fysiologi/ Arbetsterapi och fysioterapi Studiehandledning Arbetsterapi: introduktion till den arbetsterapeutiska processen, 3 hp ARB011 Vårterminen

Läs mer

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt Daniel Bosk interactivesys.tex 221 2017-09-25 14:46:14Z jimahl Innehåll 1 Introduktion 1 2 Syfte 2 3 Läsanvisningar 2 4 Genomförande 2 5 Examination 3 5.1

Läs mer

1IK430. Christina Mörtberg

1IK430. Christina Mörtberg Designer, brukar och andra intressenter Etiska aspekter 1IK430 Christina Mörtberg 2014-10-17 1IK430 2014-10-17 Med fokus på 1) designers, brukare och andra intressenter kärna, värderingar/värden i design

Läs mer

Studiehandledning FYSIOTERAPI. Grundnivå. FYS 018 Barn, ungdom, äldre/teamarbete 4,5 högskolepoäng

Studiehandledning FYSIOTERAPI. Grundnivå. FYS 018 Barn, ungdom, äldre/teamarbete 4,5 högskolepoäng Institutionen för neurovetenskap och fysiologi Sjukgymnastprogrammet Studiehandledning FYSIOTERAPI Grundnivå FYS 018 Barn, ungdom, äldre/teamarbete 4,5 högskolepoäng HT 11 A-LL, CSO Kursen är en grundkurs

Läs mer

Forskarutbildningen i Beteendevetenskapliga

Forskarutbildningen i Beteendevetenskapliga Umeå universitet Institutionen för tillämpad utbildningsvetenskap KURSPLAN Forskarutbildningen i Beteendevetenskapliga mätningar Baskurs: 37,5 hp Moment 1: Introduktion till beteendevetenskapliga mätningar,

Läs mer

Politiska system i jämförande perspektiv, 6 hp

Politiska system i jämförande perspektiv, 6 hp LINKÖPINGS UNIVERSITET Linköping 2009-08-21 Institutionen för ekonomisk och industriell utveckling Avdelningen för Statsvetenskap Hösten 2009 Kursansvarig: Rickard Mikaelsson, FD Politiska system i jämförande

Läs mer

1IK430 Brukarorienterad design

1IK430 Brukarorienterad design 1IK430 Brukarorienterad design Projektarbete i 1IK430 Följande text är en förklaring av projektarbetet som ingår i kursen 1IK430 Brukarorienterad design, 15 högskolepoäng Enligt kursplanen, ska studenten,

Läs mer

Bringing user experience to health care improvement: the concepts, methods and practices of experience-based design. Oxford; Radcliffe Publishing

Bringing user experience to health care improvement: the concepts, methods and practices of experience-based design. Oxford; Radcliffe Publishing Mer läsning om erfarenhetsbaserad co-design Observera att allt material är på engelska Material om hur man går tillväga med erfarenhetsbaserad co-design Bate SP och Robert G (2007) Bringing user experience

Läs mer

Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign

Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign Daniel Bosk studyguide.tex 1897 2014-08-21 15:05:49Z danbos Innehåll 1 Mål 1 2 Kursupplägg

Läs mer

Pedagogik AV, Nätbaserat lärande, 7,5 hp

Pedagogik AV, Nätbaserat lärande, 7,5 hp 1 (5) Kursplan för: Pedagogik AV, Nätbaserat lärande, 7,5 hp Education MA, On-line learning Allmänna data om kursen Kurskod Ämne/huvudområde Nivå Inriktning (namn) Högskolepoäng PE021A Pedagogik Avancerad

Läs mer

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist Tjänsteprototypning Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari 2011 Johan Blomkvist johan.blomkvist@liu.se UPPLÄGG Upplägg - tillbakablick Vad har vi gjort hittills? Tjänstedesignens

Läs mer

INSTITUTIONEN FÖR NEUROVETENSKAP OCH FYSIOLOGI

INSTITUTIONEN FÖR NEUROVETENSKAP OCH FYSIOLOGI INSTITUTIONEN FÖR NEUROVETENSKAP OCH FYSIOLOGI MNV233 Neuropsykologi för arbetsterapeuter och fysioterapeuter inom barn- och vuxenhabilitering, 7,5 högskolepoäng Neuropsychology for occupational therapists

Läs mer

Individuell inlämningsuppgift TEK210

Individuell inlämningsuppgift TEK210 Individuell inlämningsuppgift TEK210 Den individuella inlämningsuppgiften består av två delar. Del 1 Kognitiv design är obligatorisk och för att bli godkänd på kursen krävs att denna, tillsammans med skriftlig

Läs mer

Campuskurs Distanskurs Annan. Examinator Remigijus Gustas

Campuskurs Distanskurs Annan. Examinator Remigijus Gustas Dnr HS 2013/180 Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap Sammanställning av kursvärdering (blanketten används inte för lärarutbildningskurser) Sammanställning av vårterminens kurser ska vara underskriven,

Läs mer

Institutionen för individ och samhälle Kurskod REL100. Reggio Emilia, estetiska lärprocesser och pedagogisk dokumentation, 15 högskolepoäng

Institutionen för individ och samhälle Kurskod REL100. Reggio Emilia, estetiska lärprocesser och pedagogisk dokumentation, 15 högskolepoäng KURSPLAN Kursens mål Kursen syftar till att studenten ska erhålla grundläggande kunskaper om Reggio Emilias pedagogiska grundsyn och utveckla en kompetens att tillämpa delar av denna pedagogiska grundsyn

Läs mer

Interaction Design Research reading course at PhD-level

Interaction Design Research reading course at PhD-level Interaction Design Research reading course at PhD-level Kristina Höök, professor KTH Goal The course is a reading course on for design-oriented PhD-students. We will study the literature on what constitutes

Läs mer

4 kursdagar på plats vid UMU: 26/11 och 27/11 samt 15/12 och 16/12. Examinationer sker inom momentets förläggning i tid.

4 kursdagar på plats vid UMU: 26/11 och 27/11 samt 15/12 och 16/12. Examinationer sker inom momentets förläggning i tid. Studieguide Den professionella läraren 2: Uppdrag, ledarskap och undervisning (7,5 hp) Kurs 5, Kompletterande pedagogisk utbildning (KPU) 150 % ht 2014 Institutionen för pedagogik Umeå universitet, 90187

Läs mer

Institutionen för ekonomi och IT Kurskod LED100. Fastställandedatum Utbildningsnivå Grundnivå Reviderad senast

Institutionen för ekonomi och IT Kurskod LED100. Fastställandedatum Utbildningsnivå Grundnivå Reviderad senast KURSPLAN Kursens mål Kursen syftar till att studenten ska uppnå grundläggande kunskaper inom området ledarskap. Efter avslutad kurs ska studenten kunna: Kunskap och förståelse 1.förklara och illustrera

Läs mer

PDA107, Kvalitetsarbetet genom aktionsforskning, 7,5 högskolepoäng Action Research for Quality Improvement, 7.5 higher education credits

PDA107, Kvalitetsarbetet genom aktionsforskning, 7,5 högskolepoäng Action Research for Quality Improvement, 7.5 higher education credits UTBILDNINGSVETENSKAPLIGA FAKULTETSNÄMNDEN PDA107, Kvalitetsarbetet genom aktionsforskning, 7,5 högskolepoäng Action Research for Quality Improvement, 7.5 higher education credits Avancerad nivå/second

Läs mer

Internationell politik, 7.5 hp

Internationell politik, 7.5 hp LINKÖPINGS UNIVERSITET 2010-05-06 Institutionen för ekonomisk och industriell utveckling Avdelningen för Statsvetenskap Våren 2010 Kursansvarig: Rickard Mikaelsson, FD Internationell politik, 7.5 hp Vecka

Läs mer

Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign

Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign Daniel Bosk Avdelningen för informations- och kommunikationssytem (IKS), Mittuniversitetet, Sundsvall. intro.tex 1257 2013-09-05 07:55:25Z

Läs mer

Arkeologi kandidatkurs (AR 3001)

Arkeologi kandidatkurs (AR 3001) Stockholms universitet Institutionen för arkeologi och antikens kultur Wallenberglaboratoriet, Lilla Frescati. Preliminär version 2/4. Arkeologi kandidatkurs (AR 3001) Schema HT 2019 Kursen består av följande

Läs mer

Användarcentrerad design Structure plane (tredje nivån)

Användarcentrerad design Structure plane (tredje nivån) Webbteknik Användarcentrerad design Structure plane (tredje nivån) Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se " our concerns shi? from more abstract issues of strategy and scope

Läs mer

Ämnesområden. Examensarbete inom datavetenskap (1DV41E) Martin Fredriksson

Ämnesområden. Examensarbete inom datavetenskap (1DV41E) Martin Fredriksson Ämnesområden Examensarbete inom datavetenskap (1DV41E) Martin Fredriksson martin.fredriksson@lnu.se 1 Ämnesområden ÖVERSIKT 2 Översikt Dagens föreläsning Fokus Innehåll Relevans Presentation Ämnesområden

Läs mer

INSTITUTIONEN FÖR NEUROVETENSKAP OCH FYSIOLOGI

INSTITUTIONEN FÖR NEUROVETENSKAP OCH FYSIOLOGI INSTITUTIONEN FÖR NEUROVETENSKAP OCH FYSIOLOGI AFT100 Vetenskaplig metod inom rehabilitering, 15 högskolepoäng Scientific methods in rehabilitation, 15 Fastställande Kursplanen är fastställd av Institutionen

Läs mer

Fö 1: Design av bruk. Examination. Kursmål. Läranderesurser. Inblandad personal.

Fö 1: Design av bruk. Examination. Kursmål. Läranderesurser. Inblandad personal. Fö 1: Design av bruk http://www.ida.liu.se/~729a52 Avancerad interaktionsdesign Johan Åberg, johab@ida.liu.se Kursmål Använda metoder och tekniker från designmetodik för att definiera problem och alternativa

Läs mer

De interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap

De interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap De interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap Linda Melin, Interactive Institute, PLAY Research www.interactiveinstitute.se Abstract in English This work is about combining textile design and

Läs mer

De interaktiva kuddarna. Textil som kommunikationsredskap

De interaktiva kuddarna. Textil som kommunikationsredskap De interaktiva kuddarna. Textil som kommunikationsredskap Linda Melin, Interactive Institute, PLAY Research Abstract in English This work is about combining textile design and information technology. The

Läs mer

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen KONSTFACK Institutionen för Design, Konsthantverk och Konst KURSPLAN 30030 Industridesign, individuell fördjupning Industrial, individual proficency 30 högskolepoäng / 30 ECTS credits Kurskod: IDK320,

Läs mer

Personcentrerad vård kontra egenvård 7,5 hp

Personcentrerad vård kontra egenvård 7,5 hp 18-01-03 1(5) Personcentrerad vård kontra egenvård 7,5 hp Kursen syftar till fördjupade kunskaper om begreppet personcentrad vård och hur det relaterar till begreppet egenvård ur olika professionella perspektiv.

Läs mer

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper Idag Översikt över kursen Kursmål och metoder Examinationskriterier Inspiration Praktisk information

Läs mer

Kursplanen är fastställd av Nämnden för rehabiliteringsutbildning att gälla från och med , höstterminen 2015.

Kursplanen är fastställd av Nämnden för rehabiliteringsutbildning att gälla från och med , höstterminen 2015. Medicinska fakulteten ATPB15, Arbetsterapi: Teori, modeller och metoder, 7,5 högskolepoäng Occupational Therapy: Theory, Models and Methods, 7.5 credits Grundnivå / First Cycle Fastställande Kursplanen

Läs mer

Informatik A. Informatics A

Informatik A. Informatics A Institutionen för informatik Umeå universitet, 901 87 Umeå Telefon: 090-786 50 00 E-post: studievagledning@informatik.umu.se www.informatik.umu.se Sid 1 (5) Informatik A Informatics A Högskolepoäng: 30

Läs mer

Kursnamn: Multimodal analys (Multimodal analysis)

Kursnamn: Multimodal analys (Multimodal analysis) Kursnamn: Multimodal analys (Multimodal analysis) Omfattning (högskolepoäng): 7,5 hp Start och slutdatum: 2016-04-05--2016-06-03 Utbildningsnivå: Forskarnivå Huvudområde: Inget Forskarutbildningsämne:

Läs mer

Introduktion till informatik - människa, teknik, organisation

Introduktion till informatik - människa, teknik, organisation KURSINFORMATION Introduktion till informatik - människa, teknik, organisation KANDIDATPROGRAMMET I SYSTEMVETENSKAP Sida 1 av 6 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. Kursinnehåll... 3 2. Lärandemål... 4 3. Arbetsformer

Läs mer

KURSPLAN Globala studier, 61-90 hp, 30 högskolepoäng

KURSPLAN Globala studier, 61-90 hp, 30 högskolepoäng 1(5) KURSPLAN Globala studier, 61-90 hp, 30 högskolepoäng Global Studies, 61-90, 30 credits Kurskod: LGSP11 Fastställd av: Utbildningsledare 2011-01-11 Gäller fr.o.m.: Vt 2013 Version: 3 Utbildningsnivå:

Läs mer

TDDD90 interaktiva produkter. Johan Blomkvist

TDDD90 interaktiva produkter. Johan Blomkvist TDDD90 interaktiva produkter Johan Blomkvist 2 Kursinfo Vi som jobbar med kursen Johan Blomkvist Föreläsare, Handledare, Granskare, Examinator Ove Jansson Handledare, Granskare Stefan Holmlid Föreläsare

Läs mer

Socialpsykologiska teorier, 7,5 hp

Socialpsykologiska teorier, 7,5 hp Socialpsykologiska teorier, 7,5 hp Masterprogrammet i psykologi, HT- 13 Psykologiska institutionen Stockholms universitet Kursansvarig: Charlotte Alm Övergripande syfte och innehåll Syftet med kursen är

Läs mer

INSTITUTIONEN FÖR NEUROVETENSKAP OCH FYSIOLOGI

INSTITUTIONEN FÖR NEUROVETENSKAP OCH FYSIOLOGI INSTITUTIONEN FÖR NEUROVETENSKAP OCH FYSIOLOGI MNV233 Neuropsykologi för arbetsterapeuter och fysioterapeuter inom barn- och vuxenhabilitering, 7,5 högskolepoäng Neuropsychology for occupational therapists

Läs mer

Föreläsning 1 2i1029 / MDI - Människa DatorInteraktion. Vem är jag någonstans? Vad är MDI?

Föreläsning 1 2i1029 / MDI - Människa DatorInteraktion. Vem är jag någonstans? Vad är MDI? Föreläsning 1 2i1029 / MDI - Människa DatorInteraktion Göra teknik för människor - eller göra människor för teknik? Patric Dahlqvist &Ulrika Norman 1 Vem är jag någonstans? Patric Dahlqvist, patricd@dsv.su.se,

Läs mer

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design. Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design. Den individuella inlämningsuppgiften består av två delar. Del 1 Kognitiv design är obligatorisk och för att bli godkänd på kursen krävs att denna,

Läs mer

Problemformulering, analys och tolkning (P-A-T) Kursansvarig: Fil. dr Magnus Ljunge (ML)

Problemformulering, analys och tolkning (P-A-T) Kursansvarig: Fil. dr Magnus Ljunge (ML) Stockholms universitet Institutionen för arkeologi och antikens kultur Wallenberglaboratoriet, Lilla Frescati Version 2/6. Arkeologi kandidatkurs (HT 2015) Kursen består av följande moment: 1. Problemformulering,

Läs mer

KURSPLAN. HÖGSKOLAN I KALMAR Handelshögskolan BBS. Utbildningsnivå: Grundnivå

KURSPLAN. HÖGSKOLAN I KALMAR Handelshögskolan BBS. Utbildningsnivå: Grundnivå KURSPLAN HÖGSKOLAN I KALMAR Handelshögskolan BBS KURS FE3520 Företagsekonomi C - marknadsföring 61-75 högskolepoäng Business Administration C - Marketing 61-75 higher education credits Utbildningsnivå:

Läs mer

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt Daniel Bosk interactivesys.tex 157 2016-10-04 21:02:00Z jimahl Innehåll 1 Introduktion 1 2 Syfte 2 3 Läsanvisningar 2 4 Genomförande 2 5 Examination 3 5.1

Läs mer

Kursbeskrivning, Statvetenskapliga metoder (5 poäng), Statsvetenskap 2, VT 2004

Kursbeskrivning, Statvetenskapliga metoder (5 poäng), Statsvetenskap 2, VT 2004 LINKÖPINGS UNIVERSITET 2004-02-04 Ekonomiska institutionen Avdelningen för statsvetenskap Bo Persson Kursbeskrivning, Statvetenskapliga metoder (5 poäng), Statsvetenskap 2, VT 2004 Schema Vecka Datum Tid

Läs mer

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Del 2

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Del 2 Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Del 2 Tre kursblock 1. Design 2. Human-computer interaction 3. Human Factors / Ergonomi Tre kursblock 1. Design Föreläsningar & workshop 2. Human-computer interaction

Läs mer

Socialpsykologi 7,5 hp

Socialpsykologi 7,5 hp Socialpsykologi 7,5 hp Psykologi II, VT-16 Psykologiska institutionen Stockholms universitet Kursansvarig: Charlotte Alm Ö vergripande syfte och inneha ll Det övergripande syftet med denna kurs är att

Läs mer

28/ Introduktion CL / Föreläsning: Utvärdering av studie- och yrkesvägledning och annan pedagogisk verksamhet

28/ Introduktion CL / Föreläsning: Utvärdering av studie- och yrkesvägledning och annan pedagogisk verksamhet 1(5) Studiehandledning Styrning, utvärdering och utveckling VT 2014 Kursansvariga: Christian Lundahl Kursens huvudsakliga innehåll Kursens övergripande syfte är att studenten ska fördjupa sina kunskaper

Läs mer

Personlighetspsykologi. 7,5 hp. PAO, HT19 Psykologiska institutionen Stockholms universitet. Kursansvarig: Charlotte Alm

Personlighetspsykologi. 7,5 hp. PAO, HT19 Psykologiska institutionen Stockholms universitet. Kursansvarig: Charlotte Alm Personlighetspsykologi 7,5 hp PAO, HT19 Psykologiska institutionen Stockholms universitet Kursansvarig: Charlotte Alm Ö vergripande syfte och inneha ll Under denna kurs får du möjlighet att förvärva grundläggande

Läs mer

Detta dokument innehåller anvisningar för upprättande av en sökplan i kursen TDDD39 Perspektiv på informationsteknologi.

Detta dokument innehåller anvisningar för upprättande av en sökplan i kursen TDDD39 Perspektiv på informationsteknologi. Sökplan TDDD39 Perspektiv på informationsteknologi Detta dokument innehåller anvisningar för upprättande av en sökplan i kursen TDDD39 Perspektiv på informationsteknologi. Anvisningar Sökplanen påbörjas

Läs mer

Den kompletta studiehandledningen för kursen DT126G Användbarhet för mobila enheter

Den kompletta studiehandledningen för kursen DT126G Användbarhet för mobila enheter Den kompletta studiehandledningen för kursen DT126G Användbarhet för mobila enheter Daniel Bosk studyguide.tex 1577 2014-01-21 16:59:17Z danbos Innehåll 1 Mål 1 2 Kursupplägg 2 2.1 Schema................................

Läs mer

Kursintroduktion Tillämpat IT-projektarbete. Mikael Söderström

Kursintroduktion Tillämpat IT-projektarbete. Mikael Söderström Kursintroduktion Tillämpat IT-projektarbete micke@informatik.umu.se Dagens agenda Varför organiserar man sig i projekt? Om kursen Kursplanen Förväntade studieresultat Arbetsformer Schema Examination Litteratur

Läs mer

Kursrapport för Formgivning av webbsidor 7,5 hp, HT2014, Campus (31KFW1)

Kursrapport för Formgivning av webbsidor 7,5 hp, HT2014, Campus (31KFW1) Kursrapport för Formgivning av webbsidor 7,5 hp, HT2014, Campus (31KFW1) Kursansvariga: Linda Rydh & Ty Nilsson Nedanstående uppgifter hämtades från Ladok 2015 06 01: Antal registrerade studenter på kursen:

Läs mer

HALMSTAD UNIVERSITY. Kursguide. Webb & Multimediadesign. Mats Lindqvist VT12

HALMSTAD UNIVERSITY. Kursguide. Webb & Multimediadesign. Mats Lindqvist VT12 HALMSTAD UNIVERSITY Kursguide Webb & Multimediadesign Mats Lindqvist VT12 Innehållsförteckning Inledning... 2 Kursansvarig och undervisande i kursen... 2 Kursen i stort... 2 Examination... 2 Handledning...

Läs mer

PSYKOLOGISKA INSTITUTIONEN

PSYKOLOGISKA INSTITUTIONEN PSYKOLOGISKA INSTITUTIONEN PC2139 Neuropsykologi med inriktning mot utvecklingsrelaterade funktionsbegränsningar hos barn: teoretisk del, 15 högskolepoäng Neuropsychological Perspectives on Developmental

Läs mer

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt Kursinformation Outline Om oss Om kursen i allmänhet Om den individuella uppgiften Om det gemensamma projektet Diskussion och frågor

Läs mer

SOCIOLOGISK TEORI (7,5 hp), Sociologi III Kursinformation VT 2017 (Mindre ändringar kan förekomma)

SOCIOLOGISK TEORI (7,5 hp), Sociologi III Kursinformation VT 2017 (Mindre ändringar kan förekomma) 1 SOCIOLOGISK TEORI (7,5 hp), Sociologi III Kursinformation VT 2017 (Mindre ändringar kan förekomma) Kursen utgör en fortsättning fördjupning av vissa områden inom modern sociologisk teori som fortfarande

Läs mer

Introduktion till MDI

Introduktion till MDI Introduktion till MDI Anna Swartling ast@kth.se Varifrån kommer MDI? Relativt ny vetenskap, håller fortfarande på och utvecklas Tvärvetenskapligt Kognitiv psykologi Datalogi Ergonomi Pedagogik Socialpsykologi

Läs mer

Studiehandledning Klinisk Biomekanik, 7,5 Hp.

Studiehandledning Klinisk Biomekanik, 7,5 Hp. Studiehandledning Klinisk Biomekanik, 7,5 Hp. Välkommen till kursen Klinisk biomekanik. Med hjälp av den här studiehandledningen vill vi ge dig en uppfattning om vad du kan förvänta dig av kursen och hur

Läs mer

STOCKHOLMS UNIVERSITET Psykologiska institutionen Psykoterapeutprogrammet, 90 hp

STOCKHOLMS UNIVERSITET Psykologiska institutionen Psykoterapeutprogrammet, 90 hp STOCKHOLMS UNIVERSITET Psykologiska institutionen Psykoterapeutprogrammet, 90 hp Anvisningar och schema till kursen Vetenskapsteori och forskningsmetodik i psykoterapi, 10 hp Vårterminen 2011 Kursansvariga

Läs mer

Kursplan. Kursens benämning: Militärteknik, Metod och självständigt arbete. Engelsk benämning: Military-Technology, Methods and Thesis

Kursplan. Kursens benämning: Militärteknik, Metod och självständigt arbete. Engelsk benämning: Military-Technology, Methods and Thesis 1 (5) Kursplan Kursens benämning: Militärteknik, Metod och självständigt arbete Engelsk benämning: Military-Technology, Methods and Thesis Kurskod: 1OP302 Gäller från: VT 2016 Fastställd: Denna kursplan

Läs mer

Kursansvarig: Margareta Kesselberg, Rum: B320, Tel: 018-471 10 18, E-post: margareta.kesselberg@dis.uu.se

Kursansvarig: Margareta Kesselberg, Rum: B320, Tel: 018-471 10 18, E-post: margareta.kesselberg@dis.uu.se Kursinformation Välkommen till delkursen i Planerad kommunikation (5p) som ges inom ramen för MKV A. Kursen ger en introduktion till informationshanteringen hos organisationer och företag. Den ger grundläggande

Läs mer

KURS PM INDIVIDUELLT PROJEKTARBETE (2IV206)

KURS PM INDIVIDUELLT PROJEKTARBETE (2IV206) UPPSALA UNIVERSITET INSTITUTIONEN FÖR INFORMATIONSVETENSKAP MEDIER OCH KOMMUNIKATION VETENSKAPSKOMMUNIKATION II, VT07 KURS PM INDIVIDUELLT PROJEKTARBETE (2IV206) 2007-01-19 Syfte Delkursen syftar till

Läs mer

Institutionen för individ och samhälle Kurskod PSK500. Fastställandedatum Utbildningsnivå Grundnivå Reviderad senast

Institutionen för individ och samhälle Kurskod PSK500. Fastställandedatum Utbildningsnivå Grundnivå Reviderad senast KURSPLAN Kursens mål Efter avslutad kurs skall studenten kunna: visa vetenskapsteoretiska kunskaper och fördjupade färdigheter i kvantitativa och kvalitativa forskningsmetoder välja och tillämpa forskningsmetoder

Läs mer

INSTITUTIONEN FÖR NEUROVETENSKAP OCH FYSIOLOGI

INSTITUTIONEN FÖR NEUROVETENSKAP OCH FYSIOLOGI INSTITUTIONEN FÖR NEUROVETENSKAP OCH FYSIOLOGI MNV234 Rehabiliteringsmedicin med fokus personer med neurologiska funktionshinder, 7,5 högskolepoäng Rehabilitation Medicine with a focus on people with neurological

Läs mer

Institutionen för ekonomi och IT Kurskod OVA100. Fastställandedatum Utbildningsnivå Grundnivå Reviderad senast

Institutionen för ekonomi och IT Kurskod OVA100. Fastställandedatum Utbildningsnivå Grundnivå Reviderad senast KURSPLAN Kursens mål Kursen syftar till att studenten ska uppnå grundläggande kunskaper inom områdena organisation och vetenskapsteori. Efter avslutad kurs ska studenten kunna: Kunskap och förståelse 1.

Läs mer

PC1245, Personlighet, hälsa och socialpsykologi, 30 högskolepoäng

PC1245, Personlighet, hälsa och socialpsykologi, 30 högskolepoäng Samhällsvetenskapliga fakultetsnämnden PC1245, Personlighet, hälsa och socialpsykologi, 30 högskolepoäng Psychology, Intermediate Course with Emphasis on Personality, Health and Social Psychology, 30 higher

Läs mer

Studiehandbok 1FE196 Introduktion till ekonomistyrning, 7,5

Studiehandbok 1FE196 Introduktion till ekonomistyrning, 7,5 Studiehandbok 1FE196 Introduktion till ekonomistyrning, 7,5 högskolepoäng Inledning Introduktion till ekonomistyrning är den första av fyra kurser i ekonomistyrning. Mål och innehåll utgörs av tre områden:

Läs mer

Kursplan. Inst. för pedagogik 166/98 167/ Kurskod PEC263 Dnr Dnr. Beslutsdatum Reviderad. Pedagogik, poäng

Kursplan. Inst. för pedagogik 166/98 167/ Kurskod PEC263 Dnr Dnr. Beslutsdatum Reviderad. Pedagogik, poäng Kursplan Inst. för pedagogik Kurskod PEC263 166/98 167/00-51 Beslutsdatum 1998-06-02 2000-08-15 Kursens benämning Engelsk benämning Ämne Poängtal Nivå Pedagogik, 41-60 poäng Education Pedagogik 20 poäng

Läs mer

Introduktion till MDI

Introduktion till MDI Introduktion till MDI Anna Stockhaus ast@kth.se Innehåll & mål för gränssnittsdelen! Interaktionsprogrammering & människa-dator interaktion (MDI) www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1323/03_04/doa/index.html!

Läs mer

L6EN20, Engelska 2 för lärare åk 4-6, 15,0 högskolepoäng English 2 for Teachers, 4th-6th grade, 15.0 higher education credits

L6EN20, Engelska 2 för lärare åk 4-6, 15,0 högskolepoäng English 2 for Teachers, 4th-6th grade, 15.0 higher education credits UTBILDNINGSVETENSKAPLIGA FAKULTETSNÄMNDEN L6EN20, Engelska 2 för lärare åk 4-6, 15,0 högskolepoäng English 2 for Teachers, 4th-6th grade, 15.0 higher education credits Grundnivå/First Cycle 1. Fastställande

Läs mer

A N V I S N I N G A R. till delkurs P E R S O N L I G H E T S T E O R I. 7,5 högskolepoäng

A N V I S N I N G A R. till delkurs P E R S O N L I G H E T S T E O R I. 7,5 högskolepoäng Psykologiska institutionen Stockholms universitet Psykologi II 30 högskolepoäng vt 2012 A N V I S N I N G A R till delkurs P E R S O N L I G H E T S T E O R I 7,5 högskolepoäng v111212 Kursplanen Delkursen

Läs mer

diskussionsuppgift och välkomstenkät finns tillgänglig. Hanna 18 januari-1 februari

diskussionsuppgift och välkomstenkät finns tillgänglig. Hanna 18 januari-1 februari Sid 1 (7), VT 2016 Tid Lokal Innehåll Må 18 januari 9.00 Kursplattformen Kursstart Studieguide, kursens samtliga filmade föreläsningar samt diskussionsuppgift och välkomstenkät finns tillgänglig. 18 januari

Läs mer

Kriminologi AV, Magisterkurs i kriminologi, 30 hp

Kriminologi AV, Magisterkurs i kriminologi, 30 hp 1 (5) Kursplan för: Kriminologi AV, Magisterkurs i kriminologi, 30 hp Criminology MA, Master Degree Course in Criminology, 30 Credits Allmänna data om kursen Kurskod Ämne/huvudområde Nivå Inriktning (namn)

Läs mer

TRÄNARSKAP II, 30 HÖGSKOLEPOÄNG SPORTS SPECIFIC METHODOLOGY, 30 HIGHER EDUCATION CREDITS

TRÄNARSKAP II, 30 HÖGSKOLEPOÄNG SPORTS SPECIFIC METHODOLOGY, 30 HIGHER EDUCATION CREDITS Ladokkod TGTRÄ2 Fastställd 2007-12-12 1 (5) TRÄNARSKAP II, 30 HÖGSKOLEPOÄNG SPORTS SPECIFIC METHODOLOGY, 30 HIGHER EDUCATION CREDITS Basdata Kursen är en obligatorisk kurs inom Tränarprogrammet vid Gymnastik-

Läs mer

Informatik C, VT 2014 Informationssökning och referenshantering. Therese Nilsson therese.nilsson@ub.umu.se 0660-292519

Informatik C, VT 2014 Informationssökning och referenshantering. Therese Nilsson therese.nilsson@ub.umu.se 0660-292519 Informatik C, VT 2014 Informationssökning och referenshantering therese.nilsson@ub.umu.se 0660-292519 Umeå UB Datorer och nät, utskrifter, kopiering Studieplatser Böcker, avhandlingar, uppslagsverk E-resurser

Läs mer

Institutionen för ekonomi och IT Kurskod OVA100. Fastställandedatum Utbildningsnivå Grundnivå Reviderad senast

Institutionen för ekonomi och IT Kurskod OVA100. Fastställandedatum Utbildningsnivå Grundnivå Reviderad senast KURSPLAN Kursens mål Kursen syftar till att studenten ska uppnå grundläggande kunskaper inom områdena organisation och vetenskapsteori. Efter avslutad kurs ska studenten kunna: Kunskap och förståelse 1.

Läs mer

Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and Göteborg University Design Methods 3 p

Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and Göteborg University Design Methods 3 p Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and Göteborg University Design Methods 3 p Grupp 1 Johanna Nilsson Anna Persson Mikael Svensson Johan Ågren 1. Inledning Välkommen till

Läs mer

Vad säger forskningen om programmering som kunskapsinnehåll? Karin Stolpe, föreståndare NATDID liu.se/natdid

Vad säger forskningen om programmering som kunskapsinnehåll? Karin Stolpe, föreståndare NATDID liu.se/natdid Vad säger forskningen om programmering som kunskapsinnehåll? Karin Stolpe, föreståndare NATDID liu.se/natdid 2017-10-19 2 Programmering i skolan 2017-10-19 3 Lgr 11 (rev. 2017) Arbetssätt för utveckling

Läs mer

10 november 13 januari 2011

10 november 13 januari 2011 STOCKHOLMS UNIVERSITET Masterprogrammet Psykologiska institutionen Höstterminen 2010 Delkurs 7,5hp Anvisningar till kursen (smärre ändringar kan ske) Interpersonella processer ur ett anknytningsperspektiv

Läs mer

Människa-datorinteraktion 7,5 p

Människa-datorinteraktion 7,5 p Människa-datorinteraktion 7,5 p Vem är jag? Mattias Wallergård Elektroteknik, PhD (LTH) Forskar och undervisar inom interaktionsdesign och Virtual Reality Det började med att farmor Gretas TV tappade alla

Läs mer

Grupphandledning av kandidatuppsatser. Nina Svensson Ulrik Terp Henrik Bergman

Grupphandledning av kandidatuppsatser. Nina Svensson Ulrik Terp Henrik Bergman Grupphandledning av kandidatuppsatser Nina Svensson Ulrik Terp Henrik Bergman Utgångsläge och bakgrund Problem med individuell handledning Ojämn kvalitet, Handledning var ett lotteri beroende på vem man

Läs mer