Virtually Medieval Webb, Telecom och Kulturarv
|
|
- Alexandra Ekström
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 MIRATOR THEME ISSUE 2005: PROCEEDINGS FROM THE SYMPOSIUM VIRTUALLY MEDIEVAL? 1 Virtually Medieval Webb, Telecom och Kulturarv Henrik Summanen Den nya informationstekniken skapar enastående möjligheter för museer och andra kulturarvsinstitutioner att fullfölja sina uppdrag. Man har redan konstaterat att centralt placerade arkiv kan bli nationellt tillgängliga via webben, och satsningarna på detta område har under en period på tio femton år varit ganska stora efter omständigheterna. Men den nya tekniken placerar också de aktörer som ägnar sig åt förmedling av kulturarv i en helt ny situation, där nya spelregler gäller och andra krav ställs. I den här artikeln berör jag denna nya situation i den svenska museivärlden i stort, samt belyser densamma genom två fallbeskrivningar: ett webbprojekt kallat Historiska världar och ett mobiltelefonprojekt vid namn Nordic Handscape. En avslutande summering pekar ut riktlinjer för museets framtida roll och verksamhetsområden. Det svenska museet en rörelse stadd i förändring De postmoderna strömningarna på universitet och högskolor har under och 1990-talen skapat en perspektivförskjutning inom de humanistiska ämnena. Man har ifrågasatt relevansen att lägga forskningsmedel på avhandlingar som enbart beskriver en historisk företeelse och pekat på bristen på självkritisk granskning. Bakgrunden till detta är en större förståelse för de tolkningsprocesser som är involverade i historieskrivningen. Den som skriver historia är helt enkelt hjälplöst fast i sin samtid, vilket gör det svårt att kvalitativt värdera den historia som skrivs idag i jämförelse med den man skrev på exempelvis 1940-talet. Det vi vet idag är att 1940-talets historieskrivning hade mer med 1940-talet att göra än med historien. Mycket talar för att vår historieskrivning idag är likadan, men att vi, eftersom vi är mitt uppe i det hela, inte ser detta. Man har också ifrågasatt att det överhuvudtaget kan finnas en historia de som levde i en historisk tid hade sannolikt olika bild av sin samtid. Därför talar man numera hellre om skapandet av flera historier än om att forska om den sanna historien.
2 MIRATOR THEME ISSUE 2005: PROCEEDINGS FROM THE SYMPOSIUM VIRTUALLY MEDIEVAL? 2 Historiska världar ett webbprojekt En av de historiebrukargrupper som ökat lavinartat under 1990-talet var rollspelare, framför allt inom fantasy-genren. Här skapade ungdomar egna världar med medeltiden som förebild, man sydde medeltida kläder och satte sig in i medeltidens krigföring. Sveriges Roll- och Konfliktspelsförbund, Sverok, var den snabbast ökande ungdomsorganisationen i Sverige. Idag är Sverok det största ungdomsförbundet med närmare aktiva medlemmar (läget år 2003) och föreningen växer stadigt. Som jämförelse kan nämnas att svenska Ishockeyförbundet hade medlemmar år Det ligger en svårighet i att angripa denna förändrade syn på historien från förmedlingssidan. Hela konceptet att förmedla innefattar ju att jag vet någonting som du inte vet, och att jag talar om det för dig. När det inte finns en historia att berätta utan flera olika, blir det svårt att låta bli att sätta sig i en position där man gör sig till uttolkare av historien. Det pedagogiska uppdraget blir istället att ägna sig åt det historiebruk som finns idag och att arbeta med förståelsen för de processer som är involverade i att skapa historia. Man kan säga att det är intressantare att titta på hur vi idag ser på
3 MIRATOR THEME ISSUE 2005: PROCEEDINGS FROM THE SYMPOSIUM VIRTUALLY MEDIEVAL? 3 historien än att titta på hur de historiska människorna såg på sin samtid (det senare är det traditionella angreppssättet för historieforskning). Ur en annan pedagogisk aspekt är det också viktigt att vara verksam där intresset finns, oavsett om det historiska intresset handlar om sagor och riddare, eller keramikfragment från stenåldern. Uppdraget för förmedlingsinstitutionerna har breddats och med anledning av detta har Historiska museet i Stockholm sedan en tid sökt efter den nya roll museer kan ha i en förändrad samtid. En dialog upprättades mellan Historiska museet och Sveroks riksorganisation. Målsättningen var att arbeta för att göra en webbsida där de virtuella verkligheterna kunde samsas med tips om man sydde medeltida kläder etc. Projektet resulterade i en webbplats där man kunde ta sig in i en virtuell medeltida stuga och andra historiska datoranimerade miljöer, där man kunde hitta mönster till medeltida kläder, och där man kunde använda ett diskussionsforum för att möta likasinnade. Diskussionsforumet konverterade allt eftersom till att mest omfatta personer med ett intresse för återskapande av historia (reenactment) snarare än rollspelare, det vill säga en något annorlunda målgrupp, men det är fortfarande idag efter fem år den mest besökta webbsidan under Historiska museets webbdomän. Med 2005 års mått mätt är Historiska världar ett dokument av sin samtid, så snabbt går den tekniska utvecklingen. De datoranimeringar som gjordes var högklassiga när de gjordes men idag kan de flesta datorspel stoltsera med bättre grafik. På det viset kan man säga att tekniken inte hade nått tillräckligt långt för att återskapa historiska miljöer. Jag vill dock fortfarande mena att
4 MIRATOR THEME ISSUE 2005: PROCEEDINGS FROM THE SYMPOSIUM VIRTUALLY MEDIEVAL? 4 de virtuella världarna som byggdes upp var bra för sin målgrupp. De var levande med tända ljus, öppen eld och rök, samt med förklarande texter på alla objekt man stötte på. Långt ifrån de sterila schematiska rekonstruktioner man ibland fortfarande ser i förmedlingsarbetet. Den kanske viktigaste erfarenheten från Historiska världar var emellertid att nå förståelse för att ett projekt inom den här sfären lever ett eget liv och kan nå stora framgångar, om än inte inom den utsatta målgruppen. Diskussionsforumet tog till exempel flera år att växa till nuvarande storlek. Flexibilitet och lyhördhet för brukarna kommer att vara nog så viktiga inom framtida projekt. Nordic Handscape kulturarv i mobiltelefonen Om man säger att webben är ett sätt att nå ut nationellt, som i projektet Historiska världar, så är nästa steg ungefär tio år efter: att nå ut med så kallad location based information information när den behövs, där den behövs. Projektet Nordic Handscape har i uppdrag att för Nordiska ministerrådets räkning utreda vilka möjligheter som finns att förmedla kulturarvet via mobiltelefoner. Eller, kanske man ska säga, de enheter som i framtiden kommer att motsvara det som vi idag kallar mobiltelefoner. Förmodligen är dessa inom ganska kort tid en sammansmältning av handdatorer, mp3- spelare, GPS-er, fickminnen och mobiltelefoner. Ett flertal olika piloter i de Nordiska länderna kommer sommarsäsongen 2005 att testa olika möjligheter att förmedla kulturarv via mobiltelefoner. Bland annat testas mobilspel, ljudguider och mobil webbbrowser. I Sverige ligger fokus på innehåll och berättande. Projektet har samarbetspartners som Telia Sonera Reserach, Instant Infotainment, Wireless Independent Provider och Namni AB.. De fyra svenska pilotprojekten utförs i Skåne, Västergötland och Stockholm. I enkel teknik för talsvarsservrar testas olika berättarformer i Ales stenar och Arns fotspår, och i mer avancerad terminalteknik testas interaktiva berättelser, spel och kombinationer av ljud, bild och text i Stockholm. Jag ger här två fallbeskrivningar för hur de mobila guiderna/applikationerna är tänkta att fungera. I slutet av 2005 kommer vi att veta mer om vilket utfall de olika piloterna har, vilket också publiceras i en rapport till Nordiska Ministerrådet. Fall 1, en tur genom Arns Fotspår i Västergötland, startar med att besökaren får reda på den mobila guidningen via en webbsida, via en turistbyrå eller blir tipsad av en vän. Hon får en karta över de platser som
5 MIRATOR THEME ISSUE 2005: PROCEEDINGS FROM THE SYMPOSIUM VIRTUALLY MEDIEVAL? 5 ingår i projektet, eller skriver ut den från webben. När hon har bestämt vilka platser hon vill besöka, det finns totalt tio stycken, tar hon bilen och ger sig av. Eftersom platserna ligger med ganska många mil emellan behövs en god ruttplanering. Projektet kommer bland annat att utreda vilka platser och i vilken ordning användarna väljer att besöka. När hon kommer fram till en av platserna söker hon upp den position som står angiven i instruktionen på kartan och ringer det telefonnummer som anges, sedan slår hon den kod som anges för just den plats där hon är. En berättelse läses upp av talsvarsservern, först ca två minuter om konkreta detaljer man kan se på platsen, och sedan om besökaren vill en fördjupning om mer övergripande drag i det historiska skedet. Om hon vill kan hon också lyssna på ett avsnitt ur någon av Arn-böckerna, med koppling till platsen och inläst av författaren Jan Guillou. När hon är nöjd åker hon vidare till nästa plats. Det är möjligt att med mobiltelefonkameran fotografera platsen och via mobilen lägga upp detta på webben på en plats som vem som helst kan besöka, och man själv kan ladda ner bilderna från senare. Att åka runt och lyssna på hela turen i Arns fotspår tar minst en hel dag och omfattar många timmar i bilen. Bil är för övrigt det enda färdsättet som tillåter besökare att på ett smidigt sätt nå platserna. Fall 2 är ett experiment med interaktivitet, känslobaserad kommunikation och historia. Besökaren använder en avancerad mobiltelefon med möjlighet att ladda ner en programvara som utgör ett gränssnitt mot en virtuell värld som man inte kan se med blotta ögat. Världen finns där hela tiden parallellt med vår egen, men användaren kan komma i kontakt med den via sin mobiltelefon och påverka den. Många användare kan samtidigt vara anslutna till världen och därmed påverka vad som sker. Tillsammans skapar de en interaktiv berättelse. I det här fallet består världen av känslominnen på en plats från en historisk händelse. Känslominnena kan bestå av till exempel vrede från ett krig, sorg från en avrättning eller glädje från en personlig triumf. När besökaren kommer till en viss plats skannar hon av omgivningen i jakt på känslominnen. Om hon hittar någonting kan hon leta sig fram till en kommunikation med den andra världen genom att söka sig fram genom de intryck hon får av de korta filmer och ljud hon upplever via sin mobiltelefon. Hon kan till slut lyckas hjälpa olyckliga själar, eller spöken om man så vill, att komma till rätta med sina problem. Förhoppningen är att ett engagemang i berättelsen på ett nytt sätt ska skapa ett intresse för de historiska perioder som man indirekt kommer i kontakt med som användare. Kanske kan vi på detta vis nå ut till en av
6 MIRATOR THEME ISSUE 2005: PROCEEDINGS FROM THE SYMPOSIUM VIRTUALLY MEDIEVAL? 6 museivärldens svåraste målgrupper, år. Svårigheterna i att beskriva det här pilotprojektet består i att det är till naturen intuitivt och interaktivt uttrycksformer som inte så lätt låter sig beskrivas i text utan nästan med nödvändighet måste upplevas. Vi får hoppas att möjligheter finns att någon gång i framtiden demonstrera projektet på en annan plats. Redan idag visar många erfarenheter på att de som testar mobila guider vill ha enkel information, i ljudformat och inte längre än 3 minuter. De flesta vill ha svar på allmänna frågor om kulturmiljöerna, som t ex var, vad, när och hur någonting har hänt. Men detta gäller för idag, vi vet ju ännu inte vad som händer när mobil information är tillänglig för alla på det vis som information är tillgänglig för alla idag på Internet. Förmodligen kommer i likhet med Internet kraven att höjas på den mobila informationen, och avsändaren kommer att bli avgörande för vad användaren i slutänden väljer. Framtidens kulturförmedling Med denna korta exposé över projekt som experimenterar med digitalt innehåll, överfört via digitala förmedlingsformer, kan man våga sig på att kort titta framåt. Till att börja med ser man snabbt att den mångfald som det nya museiuppdraget diskuterar, en sorts kunskapspluralism (eller sanningspluralism ), inte efterfrågas av användare. De vill ha en spännande berättelse om de företeelser de står inför och antar att de som är experter kan berätta detta för dem. Min erfarenhet är att alla typer av kontextuell anpassning brukar landa i en grundstory som är likadan för en tioåring och en akademiker. Sedan vill ofta akademikern veta mer, men den typen av fördjupningar kan läggas i olika tilläggsval. Den så oerhört mycket större tillgången till information kommer också att påverka situationen. Kulturarvsinstitutionerna håller på att bli en aktör av många, och det går inte att i längden bortse från den konkurrens om publiken som detta innebär. Jag tror att detta på sikt kommer att skapa en situation där museer och andra inom sektorn i allt högre grad måste vara mer publika för att stå upp emot upplevelseindustrin. De måste dock behålla sin expertstatus och fortsätta att bevara och vårda de historiska samlingarna. De nya intressena och nya medieformerna kommer att spela en allt större roll inom både skola och förmedlingsverksamhet. Datorspelarna uppnår enligt branschsiffror inte mindre än 2 miljoner potentiella kunder bara på den svenska marknaden. Om man från museisektorn når ut till
7 MIRATOR THEME ISSUE 2005: PROCEEDINGS FROM THE SYMPOSIUM VIRTUALLY MEDIEVAL? 7 dessa användare via de datorspel som tar sin bakgrund i historia i olika former, är mycket vunnet. Kraven på den sedan länge påbörjade digitaliseringen av museernas bilder, fyndbeskrivningar och redaktionella information kommer förstås att höjas, och tillgängligheten till detta blir nästa steg. Jag vågar nog säga att det inom tio år kommer att vara möjligt att stå på vilken betydande kulturhistorisk plats som helst med sin mobiltelefon och därifrån ladda ned alla möjliga typer av information om platsen. Man kommer att kunna lyssna till korta berättelser och titta på exakt de föremål som grävts upp. Denna information kommer i värsta fall dessutom att flankeras av näringslivets reklamannonser om hamburgerkedjor och bensinmackar. Men man ska inte underskatta användarens omdöme. Hög kvalitet kommer alltid att på sikt vinna i konkurrens med kommersiell smörja. De frågor som måste höjas idag är istället vad hög kvalitet på digital information i digitala medieformer egentligen innebär. Den dialogen har inte annat än just påbörjats inom kulturmiljösektorn. Henrik Summanen IT-projektledare Historiska museet, Stockholm, Sverige historiska.se
AVTRYCK. Tid, ting, minne
AVTRYCK Tid, ting, minne AVTRYCK Tid, ting, minne Vad är historia? Historia är de människor som har levt före oss. Människor som har lämnat spår efter sig överallt. Spåren är avtryck som kan berätta om
Mentorprogram Real diversity mentorskap Att ge adepten stöd och vägledning Adeptens personliga mål Att hantera utanförskap
Mentorprogram Real diversity mentorskap Real diversity är ett projekt som fokuserar på ungdomar i föreningsliv och arbetsliv ur ett mångfaldsperspektiv. Syftet med Real diversity är att utveckla nya metoder
10 tips. för dig som skapar internetbaserade stödprogram för vården. psykologpartners
10 tips för dig som skapar internetbaserade stödprogram för vården psykologpartners Att skapa internetbaserade stödprogram för vården kan vara en utmaning. Det som har levererats via papper eller i fysiska
Guider i mobiltelefonen
Rapport - Nordic Handscape Sverige Guider i mobiltelefonen Statens historiska museum, 2005 Henrik Summanen Innehåll 1. Sammanfattning 2. Projektet 2.1 Introduktion 2.1.1 Terminologi 2.2 Bakgrund 2.2.1
En samlad kulturarvspolitik
En samlad kulturarvspolitik - För kunskap och bildning i ett Sverige som håller ihop Kulturdepartementet 1 En samlad kulturarvspolitik Med propositionen Kulturarvspolitik tas för första gången ett helhetsgrepp
Kulturarv UTDRAG UR REGIONAL KULTURPLAN FÖR SKÅNE
Kulturarv UTDRAG UR REGIONAL KULTURPLAN FÖR SKÅNE 2016 2019 Detta är ett utdrag ur Regional kulturplan för Skåne 2016-2019, som är formad i samtal med Skånes kommuner, dess kulturliv och den idéburna sektorn.
UPPLEVELSEN ÄR DIN. Om att se dans tillsammans med barn och unga
UPPLEVELSEN ÄR DIN Om att se dans tillsammans med barn och unga Den här foldern vänder sig till dig som vill uppleva dansföreställningar tillsammans med barn och unga. Du kanske är lärare, leder en studiecirkel
CASE FOREST-PEDAGOGIK
CASE FOREST-PEDAGOGIK INTRODUKTION Skogen är viktig för oss alla. Skogen har stora ekonomiska, ekologiska och sociala värden, som ska bevaras och utvecklas. Skogen är också bra för vår hälsa. Frågor kring
Sveriges historia. En digital undervisningsresurs för skolor
Sveriges historia En digital undervisningsresurs för skolor Statens historiska museer Susanna Zidén, projektledare Målsättning: Göra föremål i museers samlingar tillgängliga digitalt så att elever och
Arbetslös men inte värdelös
Nina Jansdotter & Beate Möller Arbetslös men inte värdelös Så behåller du din självkänsla som arbetssökande Karavan förlag Box 1206 221 05 Lund info@karavanforlag.se www.karavanforlag.se Karavan förlag
VÄRLDSKULTURMUSEERNAS VÄG VIDARE
VÅR VISION Foton i visionen: Världskulturmuseerna, Filmriding & istock VÄRLDSKULTURMUSEERNAS VÄG VIDARE I det här dokumentet sammanfattas Världskulturmuseernas gemensamma vision. Den är vår kompass. Vår
BESTÄLLARSKOLAN #4: VEM SKA GÖRA MIN FILM?
Sida 1/5 BESTÄLLARSKOLAN #4: VEM SKA GÖRA MIN FILM? I detta avsnitt kommer du upptäcka bland annat: Hur du bäst väljer produktionsbolag Hur du bedömer ett bolags kompetens Hur du undviker att bli lurad
Utbildningsplan för Masterprogram i arkivvetenskap, biblioteks- och informationsvetenskap respektive museologi (ABM)
Området för humaniora och teologi Utbildningsplan för Masterprogram i arkivvetenskap, biblioteks- och informationsvetenskap respektive museologi (ABM) 1. Identifikation Programmets namn Masterprogram i
Samverkan och nätverk inom ABM-området. Infrastruktur i samverkan. 11 november Gunnar Sahlin.
Samverkan och nätverk inom ABM-området Infrastruktur i samverkan 11 november 2008 Gunnar Sahlin Från separata arkiv, bibliotek och museer till ett samlat digitalt nätverk utan nationsgränser Biblioteksvärlden
Undervisningen i ämnet utställningsdesign ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:
UTSTÄLLNINGSDESIGN Utställningsdesign som kommunikationsform innehåller många dimensioner och erbjuder olika uttrycksmöjligheter. Alla sinnen berörs och påverkas av hur föremål, färger, bilder, texter,
svår definition: reseliv, film, teater, dataspel, händelser/happenings, med mera Kultursektorn en del av upplevelseekonomin
Framtidsbilder Produkter tjänster upplevelser En växande upplevelseekonomi svår definition: reseliv, film, teater, dataspel, händelser/happenings, med mera Kultursektorn en del av upplevelseekonomin Danska
Digitalisering och tillgänglighet
Digitalisering och tillgänglighet Kulturrådet har fått i uppdrag av regeringen att se hur digitala lösningar kan öka tillgängligheten till kultur för personer med funktionsnedsättning. Kulturrådet har
Levande forntid Förslag och idéer för aktiva arkeologiska utställningar För hembygdsföreningar
Levande forntid Förslag och idéer för aktiva arkeologiska utställningar För hembygdsföreningar Sandra Lundkvist Internationella masterprogrammet i arkeologi & antikens historia Lunds universitet, VT15
Styrdokumentkompendium
Styrdokumentkompendium Information och kommunikation 2 Sammanställt av Joni Stam Inledning Jag brukar säga till mina elever, halvt på skämt och halvt på allvar, att jag förhåller mig till kursens centrala
Innehåll: Startnyckel, introduktion. Internet som resurs 2. Del 3. Funktioner: Länkverktyget Infoga bild Infoga ljud Spara i Galleriet
Innehåll: Startnyckel, introduktion. Internet som resurs 2 Del 3 Funktioner: Länkverktyget Infoga bild Infoga ljud Spara i Galleriet 1 Internetuppkoppling förstärker de pedagogiska möjligheterna med en
Stenåldern SIDAN 1 Lärarmaterial
Stenåldern SIDAN 1 Författare: Torsten Bengtsson Mål och förmågor som tränas: Lässtrategier för att förstå och tolka texter från olika medier samt för att urskilja texters budskap, både de uttalade och
LIAkalendern. Att söka en LIAplats är KRÄVANDE. Om du vill lyckas med att få LIA, måste du marknadsföra dig
LIAkalendern Att söka en LIAplats är KRÄVANDE. Om du vill lyckas med att få LIA, måste du marknadsföra dig Det gäller att känna produkten du skall marknadsföra, dvs. DU! Det är absolut största vikt att
Wordpress och Sociala medier av Sanna Ohlander 110407. STAFFANSTORP Framtidens kommun
STAFFANSTORP Framtidens kommun 1 Innehållsförteckning Det nya informationssamhället sid 3 Staffanstorps kommun framtidens kommun sid 4 Det sociala medier i korta drag sid 5 Vad är wordpress sid 6 Att skriva
Goda minnen ger glädje och lugn
Goda minnen ger glädje och lugn Platsminnen är ett nytt digitalt verktyg som med foton som stöd ger en enkel ingång till goda samtal och minnen, meningsfulla aktiviteter, ökat lugn och livskvalitet åt
Hjärtligt Välkomna till Sveriges Konstföreningar Gävleborgs kurs i Svensk Konsthistoria Svensk bildkonst, vårterminen och höstterminen 2014!
Hjärtligt Välkomna till Sveriges Konstföreningar Gävleborgs kurs i Svensk Konsthistoria Svensk bildkonst, vårterminen och höstterminen 2014! Jan O.M. Karlsson, universitetslektor i konstvetenskap, kursledare
TAKO kommer av orden tallennus ja kokoelmat dvs. Insamling och samlingarna. INSA
1 TAKO kommer av orden tallennus ja kokoelmat dvs. Insamling och samlingarna. INSA Ett nationellt projekt som eftersträvar att utveckla samlingssamarbetet i Finland Målgruppen är de kulturhistoriska museerna
Enkätundersökningen Digitalt kulturarv Västernorrland 2009
Enkätundersökningen Digitalt kulturarv Västernorrland 2009 Bakgrund Enkätundersökningen har gjorts inom projektet EuropeanaLocal som administreras av samverkansorganisationen ABM Resurs. EuropeanaLocal
Våren 2010. Nationalencyklopedin. Avancerad guide
Nationalencyklopedin Avancerad guide Nationalencyklopedin Våren 2010 Nationalencyklopedins uppdrag är att sprida kunskap, texterna är skrivna av drygt 4 000 experter och bearbetad av redaktionen. På nätet
Teknik i förmedlingen - rapport från ett innovationsdygn i Danmark.
Teknik i förmedlingen - rapport från ett innovationsdygn i Danmark. CNV deltog 15-16 november 2011 på ett innovationsdygn för naturvägledare om ny teknik i förmedlingen. Det var det danska Friluftsrådet,
Vem får tillgång till den nya pedagogiken? Ett samtal om lika förutsättningar för lärande
Vem får tillgång till den nya pedagogiken? Ett samtal om lika förutsättningar för lärande Referat från seminarium i Almedalen Almedalsveckan, måndagen den 1 juli 2013 Gotlands Museum, Strandgatan 14, Visby
AXIELL ARENA Det digitala biblioteket
AXIELL ARENA Det digitala biblioteket www.axiell.se Med Axiell Arena möter vi framtidens digitala utmaningar - Johan Brinck, koordinator för biblioteken i Skåne Nordväst. Axiell Arena Axiell Arena Axiell
Digitala utställningar vad innebär det?
Digitala utställningar vad innebär det? Sanja Halling Digisam Samordningssekretariatet för digitalisering, digitalt bevarande och digitalt tillgängliggörande av kulturarvet Digikult, 2015-03-25 Digital
Sammanfattning. 1. Inledning
Nationell strategi för arbetet med att digitalisera, digitalt bevara och digitalt tillgängliggöra kulturarvsmaterial och kulturarvsinformation 2012 2015 Sammanfattning Den nationella strategin för arbetet
HANDLING TILL. Från tanke. Metodblad: Påverka på webben
Från tanke TILL HANDLING Detta blad innehåller en samling tips på hur ni kan komma igång och påverka på webben genom att blogga och andra sociala medier. Metodblad: Påverka på webben Påverka på webben
Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod
Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar
Källkritisk metod stora lathunden
Källkritisk metod stora lathunden Tryckt material, t ex böcker och tidningar, granskas noga innan det publiceras. På internet kan däremot alla enkelt publicera vad de önskar. Därför är det extra viktigt
Gillska stugan Rapport om ett skolprojekt
Gillska stugan Rapport om ett skolprojekt Norra Bergets Kulturhistoriska verksamhet i samarbete med Föreningen Svartviksdagarna och Svartviks skola Innehållsförteckning Inledning sid 3 Syfte och målsättning
Publik förstudie inför utbyggnad av E4
Publik förstudie inför utbyggnad av E4 Ljungby, Kronobergs län, Småland Nicholas Nilsson Publik förstudie inför utbyggnad av E4 Ljungby, Kronobergs län, Småland Nicholas Nilsson Författare Nicholas Nilsson
Upptäck naturen! 3. Naturens konsert
3. Naturens konsert På våren och försommaren sjunger fågelhanarna. De lockar till sig honor och hävdar revir genom att sjunga. Honorna väljer kräset den som sjunger mest och bäst. Senare på sommaren tystnar
Fotbollsförening, Skövde 07/10/05
Arbetsgruppen Regionalt handlingsprogram Barn och ungas kultur och fritid -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Fotbollsförening,
HEMBYGDSFÖRENINGARS ANVÄNDNING AV NY TEKNIK. Maria Casagrande
HEMBYGDSFÖRENINGARS ANVÄNDNING AV NY TEKNIK Maria Casagrande 2016-10- 04 Digital gestaltning av kulturmiljöer Att förstärka upplevelsen av och fördjupa kunskapen om kulturhistoriskt spännande platser med
INSTALLERA OCH SPELA FYLGJA - EN GUIDE
INSTALLERA OCH SPELA FYLGJA - EN GUIDE INNEHÅLL Sida Ladda ner och installera till MAC... 2 Ladda ner och installera till PC... 3 Felsök vid nedladdning och installation... 4 Meny... 5 Kapitel... 7 Spela
Mina listor. En Android-applikation. Rickard Karlsson 2013-06-09. Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.
Mina listor En Android-applikation Rickard Karlsson 2013-06-09 Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.se Innehållsförteckning 2. Innehållsförteckning 3. Abstrakt 4. Inledning/bakgrund
KURS I MEDIEFOSTRAN. Vasa, 3.10.2011 Anna-Maija Laine, Sällskapet för mediefostran rf
KURS I MEDIEFOSTRAN Vasa, 3.10.2011 Anna-Maija Laine, Sällskapet för mediefostran rf KURS I MEDIEFOSTRAN Dagens program 1. Kort om Sälskapet för Mediefostran 2. Kort om mediefostran 3. Material, var hittar
Digital strategi för Statens maritima museer 2020
Kommunikationsavdelningen Annika Lagerholm & Carolina Blaad DIGITAL STRATEGI Datum Digital strategi för Statens maritima museer 2020 Sverige ska vara bäst i världen på att använda digitaliseringens möjligheter.
Bland sådant som kan vara särskilt relevant för årskurs 1-6 tar utställningen till exempel upp:
Varför ska vi besöka utställningen Sveriges Historia? Utställningen behandlar tiden från år 1000 till vår egen tid och gestaltar varje århundrade i från varandra olika scenbilder. Genom utställningen löper
Utvärdering att skriva för webben - Snabbrapport
Utvärdering att skriva för webben Snabbrapport. Jag är 3 3 6 6 7 7 kvinna man egen definition. Befattning 3 3 assistent bibliotekarie chef annan 3. Hur nöjd är du medutbildningen som helhet? Inte alls
Bild åk 7. Ämnets syfte: Centralt innehåll Detta kommer du att få undervisning i:
Bild åk 7 Ämnets syfte: Genom undervisningen i ämnet bild ska eleverna ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att: kommunicera med bilder för att uttrycka budskap, skapa bilder med digitala och hantverksmässiga
Projektmaterial. Birkagårdens folkhögskola
Projektmaterial EN REFLEKTION ÖVER DATAUNDERVISNING OCH SAMARBETE Birkagårdens folkhögskola Folkbildningsnätets Pedagogiska resurser Folkbildningsrådet Box 730 101 34 Stockholm 08-412 48 00 www.resurs.folkbildning.net
Ölands Historiska Museum (ÖHM)
Ölands Historiska Museum (ÖHM) Länsstyrelsen i Kalmar län, dnr 430-6125-13 Innehåll 1. Förord 2. Varför en förstudie? Om bakgrunden 3. Bevara, använda, utveckla. Om kultur- och regionalpolitiska utgångspunkter
Sociala medier och delaktighet i museiverksamheten
Sociala medier och delaktighet i museiverksamheten Digikult 2013-04-11 Kajsa Hartig Digital navigatör, Nya medier, Nordiska museet kajsa.hartig@nordiskamuseet.se Om mig: Digital navigatör Förmodligen Sveriges
Herrelösa verk i kulturarvsinstitutionernas samlingar
Näringsutskottets betänkande Herrelösa verk i kulturarvsinstitutionernas samlingar Sammanfattning I betänkandet behandlas regeringens proposition 2013/14:206 Herrelösa verk i kulturarvsinstitutionernas
Någonting står i vägen
Det här vänder sig till dig som driver ett företag, eller precis är på gång att starta upp Någonting står i vägen Om allting hade gått precis så som du tänkt dig och så som det utlovades på säljsidorna
Reflektera kring digital vänskap
Lektionen handlar om normer och värderingar kring vänskap på nätet. Lektionsförfattare: Boel Nygren Till läraren 1. Vänner på nätet 2. Läs om vänskap på nätet En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
VAD DET YTTERST HANDLAR OM
Okt 2017 VAD DET YTTERST HANDLAR OM Kulturarvet som något att vila i och som resurs i en uthållig besöksnäring. Ur projektets förstudie 2013: att skapa en resurs för förvaltning och vidareutveckling av
ASTRID LINDGRENS NÄS STUDIEMATERIAL FÖR MELLANSTADIET. Skapat av Åsa Loven, BARNinitiativet
ASTRID LINDGRENS NÄS STUDIEMATERIAL FÖR MELLANSTADIET Skapat av Åsa Loven, BARNinitiativet Lektionsprogram Märk världen, Astrid Lindgrens krigsdagböcker än en personlig skildring av hur dramatiska världshändelser
Öka effekten av DR med QR! Sju inspirerande exempel på hur du kan använda QR-koder i dina DR-kampanjer
Öka effekten av DR med QR! Sju inspirerande exempel på hur du kan använda QR-koder i dina DR-kampanjer Innehållsförteckning 1. Introduktion 2. Actionkoder 3. Kanalerna 4. Statistik 5. 7 tips 6. Sammanfattning
Filmtrailers om människor.
Filmtrailers om människor. Foto: Ola Hedin fokuserar på att marknadsföra seminarier, produkter och tjänster genom att synliggöra människan bakom idén. Filmerna kan ses både på nätet och på mobilen och
Långsiktigt uppdrag till Textilmuseet 2015-2017
1 (10) Långsiktigt uppdrag till Textilmuseet 2015-2017 Beslutat av Västra Götalandsregionens kulturnämnd 3 december 2014,dnr. KUN 176-2014. Postadress: Besöksadress: Telefon: Webbplats: E-post: Kultursekretariatet
Skrivtolkad version av telefonintervju med Jörgen Sandström, digitaliseringsdirektör i Västerås Stad
SKRIVTOLKNING 2019-05-30 1 (5) Ekonomi och Styrning Anders Nordh Skrivtolkad version av telefonintervju med Jörgen Sandström, digitaliseringsdirektör i Västerås Stad (drömsk musik) Kjell: Jakten på den
Bilaga 8. Förslag till kursplan för sameskolan inklusive kunskapskrav Dnr 2008:741
Bilaga 8 Förslag till kursplan för sameskolan inklusive kunskapskrav 2010-03-22 Dnr 2008:741 Skolverkets förslag till kursplan i samiska i sameskolan Samiska Samerna är vårt lands enda urfolk och samiskan
ELDENS STIG LJUSETS KÄLLA Sammanställt av Göran Boll
ELDENS STIG LJUSETS KÄLLA Sammanställt av Göran Boll ELDENS STIG & LJUSETS KÄLLA - INNEHÅLL 1. INLEDNING 2. STEG FÖR STEG 3. LIVSKVALITET 4. YOGA SOM FILOSOFISKT SYSTEM 5. GURUS YTTRE OCH INRE 6. INRE
Lektionsupplägg: I jakten på en snygg bränna
HÅLL SVERIGE RENTS Lektionsupplägg: I jakten på en snygg bränna Eleverna jobbar parvis med att skriva manus och skapa egna informationsfilmer (2 4 minuter) för målgruppen ungdomar om hur man solar säkert.
LÄRARHANDLEDNING FÖR. fotograf Markus Gårder
LÄRARHANDLEDNING FÖR Lärarhandledningen är tänkt att användas tillsammans med programmet som ni får under föreställningen. Det finns flera olika typer av övningar och uppgifter och vår förhoppning är att
BESTÄLLARSKOLAN #4: VAD KOSTAR DET ATT GÖRA FILM?
Sida 1/7 BESTÄLLARSKOLAN #4: VAD KOSTAR DET ATT GÖRA FILM? I detta avsnitt kommer du upptäcka bland annat: Hur du sparar halva reklamfilmskostnaden Vad det är som kostar i en film Vad du måste berätta
AAR After Action Review. Reflexiv dialog 1+1=3. After Action Review, AAR - En process för ständig utveckling. av Räddningstjänstens insatser AAR
After Action Review, - En process för ständig utveckling After Action Review av Räddningstjänstens insatser Reflexiv dialog 1+1=3 Projektidé Skapa ett pedagogiskt fundament för i samverkan. Projektmål
Exempel på hur man kan tolka kursplanen i ämnet bild
Exempel på hur man kan tolka kursplanen i ämnet bild VD? VILKET SÄTT? HNDEN Skapande arbete Teknik & Material Kreativitet Egna idéer Drivkraft npassning Bildkomposition FNTSIN HUR? Kommunikation Reflektion
Riksantikvarieämbetets strategiska plan
Riksantikvarieämbetets strategiska plan 2017 2019 Inledning Detta är Riksantikvarieämbetets strategiska plan. Den beskriver inte allt vi ska göra. Den pekar ut riktningen för vårt interna planeringsarbete
SPÖKHISTORIER. Den blodiga handsken Spökhuset. En mörk höstnatt Djurkyrkogården
SPÖKHISTORIER Vi kommer att fortsätta svensklektionerna med ett arbete kring spökhistorier. Vi kommer att läsa spökhistorier, rita och berätta, se en film samt skriva en egen spökhistoria. Spökhistorierna
Visa vad ni kan! Och var med i utställningen Trä äger!
Visa vad ni kan! Och var med i utställningen Trä äger! Handbok för lärare och elever som vill lära mer om trä, trähus och hållbart byggande. - ett samarbete mellan Västarvet och Kultur i Väst Tycker du
Projektplan för projektet Framtid i Access (FIA)
Framtid i Access Projektplan Fastställd av styrgruppen 2006-11-28 Projektplan för projektet Framtid i Access (FIA) Bakgrund ABM-centrum är ett samarbetsprojekt mellan Kungl. biblioteket, Statens ljud-
Our Mobile Planet: Sverige
Our Mobile Planet: Sverige Insikter om den mobila kunden Maj 2012 Detaljerad översikt Smartphones har blivit en oumbärlig del av vår vardag. Smartphones genomslag har ökat till 51% av befolkningen och
Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod
Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar
Vikingarna. Frågeställning: Ämne: Historia, vikingarna.
Frågeställning: Ämne: Historia, vikingarna. Jag vill fördjupa mig i vikingatiden. Vad de åt, hur de levde, o.s.v. Jag tänkte dessutom jämföra med hur vi lever idag. Detta ska jag ta reda på: Vad var städerna
Lokal studieplan för svenska.
Lokal studieplan för svenska. Kunskapso mråde Läsa och skriva Centralt Innehåll 1. Sambandet mellan ljud och bokstav. Alfabetet och alfabetisk ordning. Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt
Rapport: Enkätundersökning - givare
Rapport: Enkätundersökning - givare Slutförd Vad är din generella uppfattning om Polstjärna? Mycket Bra 71% 34 Bra 27% 13 Neutral 2% 1 Dålig 0% 0 Mycket Dålig 0% 0 När du skänkte, hur upplevde du det praktiskt?
Införande och förvaltning av Svenskt ramverk för digital samverkan
Michiko Muto Mikael Österlund Införande och förvaltning av Svenskt ramverk för digital samverkan För att offentlig sektor ska kunna ta tillvara på digitaliseringens möjligheter behöver vi stärka vår förmåga
0HG HXURSHLVNW GLJLWDOW LQQHKnOO EHKnOOHUYLOHGQLQJHQ
63((&+ (UNNL/LLNDQHQ Ledamot av Europeiska kommissionen med ansvar för näringspolitik och informationssamhället 0HG HXURSHLVNW GLJLWDOW LQQHKnOO EHKnOOHUYLOHGQLQJHQ Norden digitalt konferens +HOVLQJIRUVGHQRNWREHU
SAMOT The SERVICE AND MARKET ORIENTED TRANSPORT RESEARCH GROUP
Ett ledande forskningscenter I konkurrens med andra etablerade universitet fick forskare vid Centrum för Tjänsteforskning vid Karlstads universitet möjligheten att starta ett VINN Exellence Center. Projektet
I Eslöv ser vi individen. Vård och Omsorg sätter fokus på brukaren och medarbetaren
I Eslöv ser vi individen Vård och Omsorg sätter fokus på brukaren och medarbetaren Fokus på individen ger ökad brukarkvalitet och nöjdare medarbetare Vård och Omsorg ska öka sitt fokus på individen. Vi
Drömmaskiner. Den moderna tekniken i människans tjänst Drömmaskiner: Från Minimetern till Jag Vill-appen (från 1998 till idag) Björn Breidegard
Drömmaskiner Den moderna tekniken i människans tjänst Drömmaskiner: Från Minimetern till Jag Vill-appen (från 1998 till idag) Björn Breidegard Certec, Inst. för Designvetenskaper, Lunds tekniska högskola,
Skillnader mellan design för tryck och webbdesign
Vad är en webbtext? Webbtexter är inte en specifik texttyp i likhet med protokoll, rapporter eller artiklar. Istället kan webbtexter vara precis vilken texttyp som helst, och det enda som förenar dem är
Tilla ggsrapport fo r barn och unga
Tilla ggsrapport fo r barn och unga 25 mars 2014 Vad berättar barn för Bris om hur de mår? Hur har barn det i Sverige? Jag har skilda föräldrar och vill så gärna bo hos min pappa. Mamma har ensam vårdnad
Projektplan. Digitalisering av Kattresan
Projektplan Digitalisering av Kattresan Innehållsförteckning BAKGRUND 3 SYFTE 3 MÅLSÄTTNINGAR 3 Målgruppsdefinition 3 GENOMFÖRANDE 4 Material 4 Aktiviteter 4 PROJEKTORGANISATION 5 Kommunikation 5 PRELIMINÄR
5 STEG TILL DITT UNIKA KONSTVERK
5 STEG TILL DITT UNIKA KONSTVERK 1 Bygga din berättelse och bildens koncept 2 Förberedelser 3 Fotografering 4 Avancerat digitalt hantverk 5 Visning och leverans För att skapa ett unikt konstverk berättandes
Personas för utbildningskommunikation Specifika behov av innehåll och funktion/tjänster
Uppsala universitet Bilaga 5 Kiwi-projekt: utbildningskommunikation på webben Personas för utbildningskommunikation Specifika behov av innehåll och funktion/tjänster PRIORITERADE PERSONAS: Anna 18 Potentiell
SMULTRON. Fredrik Li, Ester, Anders, Jessica, Philip. Malmö Högskola Konst Kultur Kommunikation OOP5 - Mobile Applications IDK 05 - April/Maj 2007
SMULTRON av Fredrik Li, Ester, Anders, Jessica, Philip Malmö Högskola Konst Kultur Kommunikation OOP5 - Mobile Applications IDK 05 - April/Maj 2007 - När man har turen att hitta en plats där man trivs
Statens historiska museers digitaliseringsstrategi
Dnr. 131-1440-2015 Statens historiska museers digitaliseringsstrategi Föreliggande strategi gäller för Statens historiska museers (SHMM:s) arbete med att digitalisera, digitalt tillgängliggöra samt digitalt
2007/6261 Ájtte, Svenskt fjäll- och samemuseum Registrering och digitalisering av ljudband i Ájttes ljudarkiv NORRBOTTEN
Sid 1 av 5 Beviljade ansökningar, belopp i kronor. Bidrag beviljas 30 000 kr (inkl. sociala avgifter) per månad och anställd. 2007/6484 ABM Resurs c/o smuseet Västernorrland 888000-3143 ABM-Y Access (KUR
Erik står i mål Lärarmaterial
sidan 1 Författare: Torsten Bengtsson Vad handlar boken om? Boken handlar om Erik som är fotbollsmålvakt. Idag ska de spela match. Hans pappa är tränare och vill gärna att laget ska vinna. I bilen dit
Retorik & framförandeteknik
Introduktion Vi har läst Lärarhandledning: Våga tala - vilja lyssna, som är skriven av Karin Beronius, adjunkt i språk och retorikutbildare, tillsammans med Monica Ekenvall, universitetsadjunkt, på uppdrag
Dramats form Var sak har sin tid. anslag presentation fördjupning
Dramats form Var sak har sin tid. På samma sätt som det är viktigt i vilken ordning bilderna i en scen klipps efter varan- dra, så är det av betydelse också i vilken ordning saker händer i filmen. För
Arbetsplan Äppelbo förskola
Arbetsplan 2016-2017 Äppelbo förskola 1 Vår syn på uppdraget Vi ser ett barn med stor kompetens, ett barn som vill och kan. Vi ser ett barn som utforskar och undersöker omvärlden och som lär i samspel
Bildpolicy för Handelshögskolan vid Göteborgs universitet
Bildpolicy för Handelshögskolan vid Göteborgs universitet Detta är en bildpolicy för Handelshögskolan vid Göteborgs universitet. Bildpolicyn ger riktlinjer för hur bilder används i skolans kommunikation.
Digital strategi för Miljöpartiet
2012-03-12 Digital strategi för Miljöpartiet Bakgrund Vår webbplats ska förnyas och i processen med att upphandla en ny dök frågan upp om vilket syfte den skulle ha i relation till övrig webbnärvaro. I
Kalmar läns fornminnesförening 1871 Stiftelsen Kalmar läns museum 1977. Verksamhetsplan 2015. Beslutad av styrelsen 2015-03-19
Kalmar läns fornminnesförening 1871 Stiftelsen Kalmar läns museum 1977 Verksamhetsplan 2015 Beslutad av styrelsen 2015-03-19 Länsmuseets vision Kulturarv i vardagen - berikar och berör Länsmuseets verksamhetsidé
PIM i Stockholms kommunala grundskolor (PIM-projektet) PIM för skolledare, seminarieträffar och skolbesök Mikael Fallmo
UTBILDNINGSFÖRVALTNINGEN GRUNDSKOLEAVDELNINGEN PIM i Stockholms kommunala grundskolor (PIM-projektet) BILAGA 3 PIM för skolledare, seminarieträffar och skolbesök Mikael Fallmo UTBILDNINGSFÖRVALTNINGEN
Vision KB:s syfte, vision och målbild
Vision 2025 KB:s syfte, vision och målbild Regeringen Syfte Vision 2025 Målbild 2020 Aktiviteter KB:s styrkedja KB får sitt uppdrag från regeringen i instruktion och regleringsbrev etc. Myndigheten omsätter
Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:
Lärarmaterial SIDAN 1 Författare: Martina Ericson Boken handlar om: Robin och hans bror Ante är olika. Ante tycker om att skjuta och jaga tillsammans med pappa i skogen. Robin tycker inte alls om att skjuta,