Smart Move Robotuppdrag
|
|
- Hanna Lund
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Smart Move Robotuppdrag Precis som schack och fotboll har Robotspelet också regler. Ni bör känna till reglerna bra, så ni inte missar något viktigt! Genom Robotspelet Smart Move får ni erfarenhet av att programmera ett sensorutrustat fordon (er Robot) att ta sig till platser och saker, samtidigt som det undviker eller tål kollisioner. Det hela sker i en testmiljö Föreställ dig att du kunde programmera ett fordon för att ta dig till olika platser, kanske kör fordonet helt själv Föreställ dig att varje fordon vet var alla andra fordon är Föreställ dig att dessa fordon kunde undvika varandra och saker runt omkring Föreställ dig att de kunde undvika att orsaka eller hamna i köer Skulle det behövas trafikljus då? Om de ändå kolliderade Hur skulle man bygga dem för att skydda passagerarna? Hur skulle man bygga dem så att ingen skadas eller fastnar? Har du tänkt på att de flesta fordon där du bor står stilla större delen av dagen? Kan man minska antalet fordon i det området? Finns det någon ny teknik som gör att du inte behöver åka lika mycket? Förutom att fundera, diskutera och fantisera pröva själv 1
2 NÅ PLATSER: Er Robot måste vara på en av dessa tre platser när matchen är slut. (Detta uppdrag påverkar inte andra uppdrag)) MÅLTAVA: Parkerad så att drivhjulen eller banden berör den gul/svarta målcikeln. Max poäng : 25 GULT BRODÄCK Parkerad så att drivhjulen eller banden berör det gula brodäcket utan att beröra det röda brodäcket eller mattan. Max poäng: 20 2
3 RÖTT BRODÄCK Parkerad så att drivhjulen eller banden berör det röda brodäcket på er sida utan att beröra mattan. Max poäng: 25 NÅ OBJEKT TILLGÅNGSMARKÖRER Tillgångsmarkörerna ska vara i nerknuffat läge. 25 poäng vardera. Max poäng: 100 ÖGLOR Öglorna måste vara i basen. 10 poäng vardera. Max poäng: 110 3
4 BONUS: Ny teknologi kan ibland minska behovet av resor. Sådan teknologi är svår att utveckla men varje nytt framsteg banar väg för nästa... Om alla grå Öglor befinner sig i basen får ni ta en röd Ögla till basen för hand. Om alla röda Öglor befinner sig i basen får ni ta en valfri Ögla till basen för hand. När ni uppnått kriterierna för någon av dessa två undantagsregler får de användas när som helst under matchen. UNDVIK KOLLISIONER VARNINGSKONER Varningskonerna måste stå upprätta. 10 poäng vardera. Max poäng 80 4
5 OBS: Varningsfyrarna är årets bonuspoäng. Varje gång Roboten berörs när den helt lämnat(inte berör) basen, tar domaren en stående kon. Konerna avlägsnas från söder till norr och sedan från väst till öst. Om det inte finns stående koner sker ingen åtgärd från domaren. SENSORVÄGGAR (Alternativ; undvik) Sensorväggarna måste vara upprätta(vinkelrätt mot mattan). Vilka fyra Sensorväggar som helst räknas, men bara fyra. Varje upprätt och poänggivande Sensorvägg behöver en poänggivande Tillgångsmarkör. Exempel: Om det finns fyra stående Sensorväggar men bara tre Tillgångsmarkörer i nerknuffat läge så räknas bara tre väggar för totalt 30 poäng. 10 poäng per vägg, max 40. KLARA KOLLISIONER SENSOR VÄGGAR (Alternativ; träffa) Inga (noll) stående sensorväggar. 40 poäng 5
6 KOLLISIONSTEST Testbilen får inte längre beröra rampens röda stoppbom. Hela er Robot måste vara ute ur Basen när den åstadkommer detta annars tar Domaren två upprätta Varningskoner (enligt samma system som vid otillåten beröring av Roboten.) 20 poäng PASSAGERAR TEST Testdockan måste vara ombord på er Robot under hela matchen. Om Testdockan vid något tillfälle lämnar Roboten tar domaren bort Testdockan. Alla sätt att fästa Testdockan på Roboten är tillåtna under förutsättning att den snabbt går att ta bort efter matchen. 15 poäng 6
7 SÄKERHETSTEST Alla fyra människor(lego-figurer) sitter eller står i ett fordon som ni byggt själva. En del av fordonet måste vara i den gul/svarta målcirkeln. 10 poäng Robotspelets riktlinjer, tillvägagångssätt, definitioner och regler VÄNLIGA OCH PROFESSIONELLA Det betyder att ni tävlar intensivt kring UPPGIFTEN men behandlar MÄNNISKOR med respekt och vänlighet. Det gäller både inom teamet och de andra lagen. Bygg vidare på andras idéer istället för att motarbeta och kritisera. SYFTE Intresse för teknik och uppfinningar. FLL är en teknikupplevelse som är så rolig att man lätt glömmer att det är teknik man håller på med. Snart upptäcker ni att teknik är roligt och längtar efter mer. FLL använder tävling för att motivera er att komma med bra idéer, uppfinningar och lösningar som ingen annan kommit på ännu. AUTONOMI Robotspelet i FLL spelas av en autonom Robot. Autonom betyder självständig, dvs. att den är programmerad att klara sig själv utan er inblandning. De flesta lag behöver rädda sin Robot en eller flera gånger under en Match. Det får man göra, men då måste Roboten starta om från basen och domaren tar bort ett poänggivande objekt(se reglerna). Om en detalj inte är omnämnd så spelar den ingen roll. Om ingen speciell metod krävs - så är alla metoder tillåtna. 7
8 Om någonting inte är ett uttalat krav - måste ni inte göra det. Om det inte finns speciella restriktioner mot något - är det tillåtet. Det finns inga hemliga krav eller begränsningar. Men det finns dolda möjligheter i det som reglerna inte säger 1 - DELTAGANDE Ett lag består av max tio medlemmar och två lagledare. Vissa regionala turneringar tillåter fler deltagare. Se FLL Handbok för lagledare tillåtna åldrar. På turneringen får bara två från varje lag vistas direkt vid tävlingsborden utom vid akuta reparationer av Roboten. Resten av laget får vistas i närheten av bordet så att de två vid bordet kan bytas ut om ni vill. Precis var ni får stå är upp till domare och ansvariga på er turnering. 2 MATERIAL Den här regeln gäller inte bara Roboten utan omfattar alla tillbehör och strategiska objekt ni tar med er till tävlingsbordet. Allt ni tävlar med måste vara tillverkat av LEGO och i originalskick, förutom tråd och rör som får kapas till passande längd. Undantag: Ni får ha en förteckning över Robotens program på papper och en låda för förvaring. Det finns inga begränsningar i hur många eller vilken sorts icke elektriska LEGO komponenter ni använder förutom Pull-back motorer som inte är tillåtna. (Anm. Tryckluft är tillåtet.) De elektriska LEGO-komponenter som används måste vara av LEGO MINDSTORM typ och det totala antalet är begränsat enligt följande: För RCX användare: För NXT användare: RCX huvudenhet ( 1 NXT huvudenhet 1 Motorer 3 Motorer 3 Tryck sensorer 2 Tryck sensorer 2 Ljus sensor 2 Ljus sensorer 2 Lampa 1 Lampa 1 Rotations sensorer 3 Rotations sensorer (3 minus antalet NXT motorer) En 3dje tryck ELLER ljus sensor 1 ultraljuds sensor 1 8
9 Exempel 1: Om er Robot har tre motorer får ni inte ha någon annan motor vid tävlingsbordet även om den bara är för dekoration eller som tyngd. Exempel 2: Om Roboten har två motorer och en tredje för att driva tillbehör och verktyg måste ni designa ett sätt att flytta den tredje motorn mellan tillbehören. LEGO kablage får ni använda så mycket ni behöver. Reservdelar är tillåtna vid övningsbord och i depån (Depån är ert lags tilldelade plats i anslutning till arenan). Datorer är inte tillåtna inom tävlingsområdet. Saker som fungerar som fjärrkontroller är inte tillåtna alls på turneringen. Ni får märka er Robot diskret så ni kan identifiera den. Färg, tejp, lim, olja etc är inte tillåtet. Klistermärken är inte tillåtna om de inte är LEGO originalklistermärken som är fästa enligt instruktion. Ni får bara använda en Robot under en Match men ni får byta och använda en annan Robot i nästa Match. Om er Robot bryter mot någon av dessa regler eller regeln MJUKVARA nedan och regelbrottet inte enkelt kan korrigeras så bestämmer tävlingsledningen på plats vad som sker. Den Roboten kan dock inte vinna några priser. 3 - MJUKVARA Roboten måste vara programmerad med LEGO MINDSTORMS, RoboLab eller NXT programvara. Alla versioner av dessa programvaror är tillåtna. Syftet med reglerna MJUKVARA och MATERIAL är att ge lagen så lika förutsättningar som möjligt. 4 Nedladdning och trådlösa överföringar Nedladdning av program till Robot får bara ske i depån. Lag som laddar ner till RCX Robotar måste se till inga andra RCX Robotar är inom räckhåll samt skärma av nedladdningen. Håll er Robot avstängd när den inte används. Lag som laddar ner till NXT Robotar måste använda kabel. Bluetooth måste vara avstängt hela turneringen 5 - ROBOTBANAN Robotbanan är där Robotmatcherna genomförs. Den består av ett bord med spelplansmatta och LEGO installationer. Spelplansmattan och LEGO bitarna för att bygga LEGO installationerna ingår i ert Challenge set. 9
10 Instruktionerna för att bygga LEGO installationerna finns på en CD som följer med LEGOt. Övriga instruktioner för hur allt monteras finns i Uppsättning av Robotbanan. 6 - BASEN Basen är en VOLYM, inte bara en yta på spelplanen.basen har vertikala osynliga ytterväggar och en takhöjt på 40 cm. I Basen förbereder och hanterar ni Roboten. Roboten startar och omstartar alltid i Basen Basen är ibland målet för poänggivande uppdrag. 7 VARIERANDE FÖRUTSÄTTNINGAR Även om alla inblandade från tillverkarna till volontärerna som arbetar på turneringen gör sitt bästa för att förutsättningarna ska bli så rättvisa som möjligt så kan variationer förekomma. Förvänta er inte att allt är exakt lika som ert övningsbord. När ni programmerar och konstruerar er Robot måste ni ta med i beräkningen att det kan: finnas ojämnheter i bordets väggar. vara skiftande ljusförhållanden. finnas små ojämnheter under mattan. Dessutom kan mattan vara lite vågig. På många turneringar finns inte tid eller möjlighet att rulla ut mattorna I förväg så de hinner bli helt släta. Omfattningen och placering av ojämnheterna varierar. Nu är ni varnade så ta med det i beräkningen när ni designar er Robot. Två viktiga sätt att begränsa effekterna av variabilitet är: Undvik styrsystem som innebär att något glider på mattan. 10
11 Avskärma ljussensorer från den omgivande belysningen. Frågor om vilka förhållanden som råder vid er turnering besvaras av den ansvariga tävlingsledningen 8 - UPPDRAG Ett uppdrag definieras som en handling eller ett resultat värt poäng. Ni bestämmer själva i vilken ordning och hur många av uppdragen ni försöker lösa. Ni får försöka flera gånger på varje uppdrag men ibland är det omöjligt. 9 - MATCH På en turnering är två bord uppställda med långsidorna mot varandra och ni paras ihop med ett annat lag för att tävla. Så här går det till: Ni kommer till bordet och har minst en minut för förberedelser. Matchen börjar och ni startar er Robot. När Roboten startat är den aktiv och utför sina uppdrag. Oavsett om det går bra eller mindre bra för Roboten behöver ni förmodligen ta i Roboten för eller senare. Det kan bero på att den kört fast någonstans eller att ni behöver byta någon del eller lasta av något den hämtat. Oavsett vad Roboten gjorde eller befann sig räknas den som inaktiv så snart ni vidrört den och måste flyttas in i Basen om den inte redan befinner sig där. När Roboten är i basen kan ni förbereda den för nästa aktiva period och starta den igen. Detta pågår i 2.30 min till slutsignalen går. Det blir under inga omständigheter paus i en Match. Ni får spela minst tre Matcher och eventuellt finalmatcher. Varje Match är en ny chans för er att uppnå ert bästa resultat. Matcherna är oberoende av varandra och ert bästa resultat jämförs med de andra lagens bästa resultat. Om det är udda antal lag i turneringen kan ett frivilligt eller hus-lag sättas in i Matcher för att ingen skall behöva spela ensam. Om ett lag av någon anledning ändå spelar utan motståndare får det laget tillgodogöra sig poäng för eventuella gemensamma uppdrag RUNDA En runda innebär att alla lag har spelat en Match En turnering har minst tre rundor och eventuellt finalrundor. Mellan era Matcher hinner ni vanligtvis gå till depån och arbeta med er Robot och programmen men tiden är begränsad och beror på hur turneringsschemat ser ut. 11
12 11 - ROBOT Er Robot definieras som RCX- eller NXT- klossen, samt allt som är fäst vid den och inte faller av när Roboten vänds upp och ner (eller på någon av sidorna) och skakas lätt. 12 TILLBEHÖR Med tillbehör menas delar av Roboten som är ämnade att sättas på och tas av Roboten. 13 STRATEGISKA OBJEKT Strategiska Object definieras som alla saker ni tar med till bordet som ni eller Roboten kan använda som verktyg eller hjälpmedel. Ni får beröra Strategiska Objekt men bara i Basen. Er Robot får beröra och använda dem varsomhelst. Om ni använder ett objekt för att rikta in Roboten måste ni ta bort det eller släppa det innan Roboten får starta UPPDRAGSINSTALLATIONER Uppdragsinstallationer är de LEGO modeller som finns på Robotbanan när ni kommer till bordet. Ni får inte ta med er Uppdragsinstallationer till Robotbanan eftersom det riskerar att vilseleda domarna i poängräkningen. Ni får inte ta isär Uppdragsinstallationerna 15 - FÖRVARING Efter att domaren inspekterat allt ni tagit med er till Robotbanan får ni om ni vill förvara saker i en låda bredvid bordet. Ni får ha lådan i handen eller på en benställning men inget får förvaras på golvet utan domarens godkännande. Ingen annan än de två lagmedlemmar som står vid bordet får hålla i Roboten, Tillbehör, Strategiska Objekt och Uppdragsinstallationer om inte domaren godkänner det. Allt måste förvaras så domaren kan se det. Om det blir trångt i Basen får ni tillfälligt förvara saker på mattan utanför Basen om det inte påverkar Matchen. 16 FÖRBEREDELSE OCH BERÖRING AV ROBOTEN Innan Matchen och när Roboten är inaktiv får ni använda händerna för att beröra och förbereda Roboten för nästa aktiva period. 12
13 Typiska förberedelser är: reparationer, byte av tillbehör, lasta på eller av objekt, välja program, återställa funktioner samt hantera, arrangera rikta in Roboten och de objekt den ska flytta eller använda. Detta arbete ska göras i eller nära basen för att inte röra till det på Robotbanan. Innan ni startar Roboten måste ni släppa allt eftersom beröring i den Aktiva fasen är otillåten. 17 FYSISK HANDLING Ni får inte placera eller lämna saker utanför Basen och saker får inte sticka ut från Basen. Undantag finns beskrivna i reglerna FÖRVARING och STARTPROCEDUR. Ni får inte justera eller rätta till något utanför Basen. I Basen får ni hantera alla objekt. Ni får placera object i Basen så en aktiv Robot kan interagera med objektet men bara om ni uppenbart släppt objektet innan Roboten rör objektet. I samma ögonblick Roboten eller något den kontrollerar når basen får ni ta in allt i Basen för hand. Att släppa något på en Aktiv Robot räknas som beröring av Aktiv Robot STARTPOSITION För alla starter i början och under en Match gäller: Roboten, dess tillbehör och objekt den skall förflytta måste rymmas helt inom Basen. Inget får sticka ut ur Basens tänkta volym. Roboten får, men måste inte vidröra objekt den skall till att förflytta eller använda. Ni får inte röra Roboten, dess monterade tillbehör eller något den skall flytta eller använda i startögonblicket. Allt måste vara stilla. Inget får alltså rulla, falla, vingla eller på något sätt vara i rörelse. 13
14 19 - START PROCEDUR När det är uppenbart för domaren att startpositionen är riktig Innan Matchen startar Domaren frågar om ni är klara och signalerar klartecken till huvuddomare/tidtagare. När nedräkningen börjar sträcker ni fram handen, redo att trycka på en knapp eller signalera en sensor för att starta er Robot. När startsignalen går startar ni er Robot. För alla andra starter (dvs. omstarter) Starta när ni är klara. Ni får inte handskas med Roboten under eller efter nedräkningen. Om ni gör det kan domaren tvinga er till omstart (fast matchtiden går). Meningen med denna regel är att den enda påverkan ni får ha på er Robot är att starta ett program på den. Den exakta tiden för start är början på sista ordet i nedräkningen, t.ex. Klara, färdiga, KÖR! Om någon annan signal används så går starten i början på signalen AKTIV ROBOT <> INAKTIV ROBOT I samma ögonblick som Roboten startar övergår den till att bli Aktiv och fortsätter vara Aktiv till nästa gång ni rör vid Roboten eller något den kontrollerar. I samma ögonblick som ni vidrör Roboten blir den Inaktiv och lyfts in i Basen om den inte redan befinner sig där. Den nu Inaktiva Roboten får förberedas och omstartas AKTIV ROBOT SOM BERÖRS NÄR DEN HELT LÄMNAT BASEN Om Roboten och allt den strategiskt kontrollerar är helt utanför Basen: utdelas ett robotberöringsstraff enligt instruktionerna i Uppdragen. (Se bonuspoäng.) object som var med Roboten senast den lämnade Basen tas tillbaks till Basen för fortsatt användning. objekt som inte var med Roboten senast den lämnade Basen tas ur spel och kan inte användas igen 14
15 22 - AKTIV ROBOT SOM BERÖRS I BASEN Om Roboten och något den strategiskt kontrollerar berör Basen: utdelas inget robotberöringsstraff Roboten och de objekt den kontrollerar tas tillbaks till Basen för fortsatt användning KOPPEL Om det enda som är kvar av Roboten i Basen är ett snöre, en slang, wire, tub, kedja eller tråd anses Roboten vara helt ute ur basen. Om Roboten dras tillbaka eller tas för hand tillbaka till Basen under dessa förhållanden delas alltså robotberöringsstraff ut. 24 FÖRLORAD KONTAKT Om en Aktiv Robot tappar kontakten med ett objekt, så lämnas objektet kvar tills Roboten får kontakt igen. Ni får inte plocka undan eller ta tillbaks tappade objekt för hand. Undantag finns i reglerna Lösa Objekt och Skada På Roboten. 25 LÖSA OBJEKT Objekt som inte befinner sig i poänggivande position får tas ur spel av domaren om ni ber om det. Om domaren inte når eller hinner får ni ta bort det själva, men fråga domaren först. Avlägsnade objekt får inte användas igen. Objekt som är i den position de har från start räknas aldrig som Lösa Objekt. Objekt i poänggivande position anses heller aldrig som Lösa Objekt 26 SKADA PÅ ROBOTEN Ni får när som helst plocka upp delar från Roboten som lossnat av misstag. Ni får göra det själva för hand eller be domaren om hjälp. Delar som är designade att lossna/lämnas är Strategiska Objekt och behandlas i regel 24. Förlorad Kontakt 27 SKADA PÅ ROBOTBANAN Skada på Robotbanan definieras som: 15
16 När en Uppdragsinstallation går sönder eller inte fungerar som den skall När ett kardborrelås lossnar Varje förändring av spelplanen som inte orsakats av er Robot Varje förändring av spelplanen som orsakats av en inaktiv Robot Varje förändring av spelplanen som bryter mot reglerna (inkl. Q&A regler). När en skada på Robotbanan uppstår har domaren den svåra uppgiften att snabbt ur minnet återställa banan som den såg ut precis innan skadan. Omfattande skador som är för svåra att återställa lämnas som de är eller rensas upp av domaren. Om skador på Robotbanan uppstår i samband med att ni klarar ett poänggivande uppdrag och domaren anser att det troligen beror på något fel i Uppdragsinstallationerna, så får ni poäng. Om skador på Robotbanan uppstår i samband med att ni klarar ett poänggivande uppdrag och domaren anser att er Robot är oprecis och oförsiktig med Robotbanan kan ni komma undan med en varning och fortfarande få poäng. Detta är lättare första rundan än senare i turneringen. Det räknas inte som skada på Robotbanan (och den återställs inte) när er Robot utför andra saker än ni vill INBLANDING Er Robot får inte påverka det andra lagets Robot, Robotbana, eller strategi. Förutom handlingar som är direkt kopplad till att få poäng för det gemensamma uppdraget. Det finns alltid minst ett uppdrag där ni och det andra laget (vid motstående bord) har möjlighet att samspela. Antingen skall ni tävla eller samarbeta Kanske vinner det andra laget över er, kanske misslyckas de med att samarbeta med er. Det anses inte som inblandning. 29 ROBOTBANANS TILLSTÅND EFTER MATCHEN För att inte riskera konflikter om vad som hände under Matchen, räknas poängen ihop efter Matchen utifrån hur Robotbanan ser just då. Det betyder att avklarade uppdrag som er Robot senare i Matchen förstör, inte nödvändigtvis ger poäng. Det är därför som otillåtna handlingar och regelbrott antingen stoppas eller upphävs genom att banan återställs. 16
17 30. I A är i B om någon del av A är över B. A är helt i B om inget av A sticker ut från B. Direkt kontakt (berör) har inget med definitionen av i att göra. Objekt i en behållare bedöms var för sig oberoende av behållaren. Undantag: Objekt som kommer till basen tillsammans med Roboten räknas som i Basen i samma ögonblick Roboten eller något den strategiskt kontrollerar når Basen BERÖRING A berör B endast om någon del av A är i direkt kontakt med B. 32 FÖRDEL VID TVIVEL Ni får fördel vid tvivel om: det gäller bråkdelar av millimetrar och sekunder. en situation är oklar och kan bedömas både till er fördel och till er nackdel. Om ni är oense med domaren och på ett respektfullt och sakligt sätt får henne/honom att tveka, ska domaren rådgöra med huvuddomaren och det beslut de fattar är slutgiltigt. Denna regel är inte en uppmaning till domarna att vara överseende, men ger domaren möjlighet att döma till er fördel när han tycker det är befogat FÖRETRÄDE Om bilder, filmer och text inte är konsekventa och visar samma sak är det texten som gäller. 17
18 Om ett uppdrag och en regel är i konflikt med varandra är det uppdraget som har företräde. Gällande Q&A på webben har generellt företräde över allt så försäkra er om att läsa den noga och ofta. Domarna behöver inte ta hänsyn till beslut fattade vid tidigare turneringar om inte dessa beslut lagts till i gällande Q&A 34 EFTER MATCHEN Ingen får röra något men domaren kan be er stanna Roboten. Först måste domaren få tid att överblicka tillståndet på Robotbanan samt komma överens med er om vilka poäng ni fått, vilka ni missat och varför. Poängen antecknas på ett papper som ni skriver er signatur på. Allt som laget tagit med sig till bordet skall avlägsnas så snabbt som möjligt efter Matchen. Var noga med att inte ta med er något som hör till Robotbanan efter Matchen. Oavgjorda resultat avgörs genom att titta på näst bästa och sedan tredje bästa resultat. HJÄLP OCH STÖD Ni kan få hjälp och stöd kring uppdraget genom att kontakta Lise på epost: lise@firstscandinavia.org Försäkra er om att ni läst alla dokument och Spørsmål-og-svar (Frågor och svar) sidan innan ni skickar epost. Svar på epost är bara vägledande och ingen domare behöver läsa eller ta hänsyn till dem. Beskriv din roll i laget när ni skickar epost. T.ex. lagmedlem, lagledare, förälder osv. Lise kan hjälpa er med reglerna kring speciella strategier eller situationer ni undrar över. Om samma fråga ställs av flera lag, påvisar förvirrande text eller motsägelser, är överaskande eller underhållande, kanske vi publicerar frågan och svaret på Q&A sidan. Vi svarar inte på frågor som rör konstruktion och programmering av Roboten det är ert uppdrag att lösa. Vi lämnar inte support på LEGO-produkter. Kontakta om ni har problem med NXT, RCX eller programvaran. 18
19 Vi svarar heller inte på frågor som ställs i diskussionsforumet. Forumet är en utmärkt plats att dela idéer och få tips från andra lag men det är ingen officiell svarskanal. LAGLEDARMÖTE Om ni har obesvarade frågor precis innan turneringen är sista chansen lagledarmötet på turneringsdagens morgon. Huvuddomaren och lagledarna träffas och har möjlighet att reda ut missförstånd innan Matcherna börjar. Under resten av dagen gäller domarnas beslut från det ni lämnar bordet. Sammanfattning av de viktigaste regelförändringarna 2009 A Förbudet att fästa objekt på Uppdragsinstallationerna har tagits bort. B Roboten och allt den har med sig får tas in i basen för hand så snart något av det når basen. (Reglerna 18,31) C Lösa objekt måste tas från bordet om de skall flyttas alls. Byta plats är inte tillåtet. D Koppel tillåts men kan inte användas för att undvika robotberöringsstraff. E Definitionen på har tagits bort. 19
DAGBOK HB ADVENTURE TEAM. Vårat lag: Jinci, Ida, Jennifer, Felicia Lagledare: Hans
DAGBOK HB ADVENTURE TEAM Vårat lag: Jinci, Ida, Jennifer, Felicia Lagledare: Hans HB Adventure TEAM Vi anmälde ett lag under våren men bestämde sedan att vi skulle ha två lag eftersom de flesta som var
Regler för sumo under Stockholm Robot Championship 2013
Regler för sumo under Stockholm Robot Championship 2013 Uppdateringar 2014-09-02 Reglerna för LEGO Sumo beträffande storlek och vikt har anpassats till internationell standard. Sammanfattning av reglerna
General Rules Of Pocket Billiards
General Rules Of Pocket Billiards Nedanstående regler är antagna av SBF den 20:e juni 1999 3. ALLMÄNNA POOL BILJARD REGLER Dessa Allmänna Pool Biljardregler gäller alla pooldiscipliner, om inte annat anges
Monteringsanvisning och Garanti
Monteringsanvisning och Garanti Sängen som ger dig mer Stjärnbädden har en tydlig filosofi att ge högsta kvalitet, bästa sovkomfort och att alltid erbjuda riktigt prisvärda sängar Med en säng från Stjärnbädden
Under 2015 ska Junior FIRST LEGO League- lagen lära sig att när man kastar något i soptunnan är det bara början på avfallets spännande resa.
Under 2015 ska Junior FIRST LEGO League- lagen lära sig att när man kastar något i soptunnan är det bara början på avfallets spännande resa. Lagen ska titta närmare på sparsamhet, återanvändning och återvinning
Klassuppgift: Hinderrally
Klassuppgift: Hinderrally I detta dokument finns Instruktion till uppgiften Regler för konstruktionen Användarhandledning till Algodoo Uppgift Bygg ett simulerat fordon som ska klara ett antal hinder.
Futsal (generella regler i korthet) 2014/2015
Spelplanen Som spelplan gäller handbollens begränsningslinjer och mål. Straffpunkten är 6 m från mållinjen. (På handbollens heldragna linje). Yttre straffpunkten är 10 m från mållinjen. (1m utanför handbollens
Teambuilding Innehåll: Det finns tre olika typer av teambuildingövningar:
Sida 1 av 6 Teambuilding Innehåll: Det finns tre olika typer av teambuildingövningar: Bryt isen Oväntad information Äta kolasnören Det stora trasslet Kom ihåg- leken Samarbeta Dvärg, jätte, trollkarl Amazonas
FIRST LEGO League. Stockholm 7-9 2012
FIRST LEGO League Stockholm 7-9 2012 Presentasjon av laget Unicorns Vi kommer fra Djursholm Snittalderen på våre deltakere er 14 år Laget består av 4 jenter og 0 gutter. Vi representerer VRS Type lag:
FIRST LEGO League. Härnösand 2012
FIRST LEGO League Härnösand 2012 Presentasjon av laget The Human Robots Vi kommer fra Härnösand Snittalderen på våre deltakere er 11 år Laget består av 5 jenter og 7 gutter. Vi representerer Häggdångers
Olika lärostilar... Länder... (Vi har tyvärr bara fått med tre länder då vi inte har haft så många som forskat varje gång)
Olika lärostilar... Som många vet så finns det många olika sätt att lära sig på dem vanligaste är att man lär sig genom att lyssna och tala, läsa och titta på bilder. De flesta lär sig även genom att få
Vad roligt att ni har valt att bjuda varandra på den här timmen.
Hej! Vad roligt att ni har valt att bjuda varandra på den här timmen. Att prata med en ny person kan kännas nervöst även om man som ni redan har en hel del gemensamt. Därför finns den här guiden som ska
Tips för laget/gruppen
Ver 1.2 Inledning Detta dokument har satts ihop för att ge tips till både nya och redan erfarna paintballspelare. Vissa taktiska förslag kan verka självklara visst, men kanske finns det något nytt att
UEFA:s riktlinjer med SvFF tolkning 2013/2014
2013-10-10, Fredric Nilholt, Riksinstruktör Futsaldomare UEFA:s riktlinjer med SvFF tolkning 2013/2014 1. Domarens främsta uppgift är att främja flyt i spelet. SVENSKA FOTBOLL FÖRBUNDET BOX 1216 SE-171
Bruksanvisning. Bestic software version 1.0-2.0. Äthjälpmedel. Internet: www.bestic.se
Bruksanvisning Bestic software version 1.0-2.0 Äthjälpmedel Sida 1 (20) Innehållsförteckning 1. Introduktion 2. Säkerhet 3. Produktöversikt 4. Handhavande 5. Äta med Bestic 6. Skötselråd 7. Transport och
Fotbollsskolan. skott.indd 1 07-06-05 16.17.58
Fotbollsskolan skott.indd 1 07-06-05 16.17.58 Välkommen till fotbollsskolan! Fotboll är en meningsfull sysselsättning året runt. För att få ett friskare och roligare liv och inte minst - för att lära sig
Om NXTprogrammering. Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT?
Om NXTprogrammering RCX-modul (Robotic Commander explorer) Styrenhet som innehåller liten dator Vad innehåller lådan? Liten dator, sensorer, motorer, hjul Massor av legobitar RCX-modulen Skärm Gå vänster
Var? Drygt 100 planer" Göteborg, Mölndal och Kungsbacka"
Planer Var? Drygt 100 planer" Göteborg, Mölndal och Kungsbacka" För deltagare och besökare Skall det vara tydligt:" Hur de hittar till planen (skyltning med plannummer)" Hur och var de parkerar" Var de
FIRST LEGO League. Stockholm 7-9 2012
FIRST LEGO League Stockholm 7-9 2012 Presentasjon av laget Szhwampzch Vi kommer fra Enköping Snittalderen på våre deltakere er 14 år Laget består av 1 jente og 14 gutter. Vi representerer Korsängsskolan
75059 Stort sorteringsset
75059 Stort sorteringsset Aktivitetsguide Detta set innehåller: 632 st sorteringsföremål 3 st snurror 6 st sorteringsskålar 1 st sorteringsbricka i plast 1 st siffertärning Detta sorteringsset har tagits
Förslag på lektionsupplägg: Dag 1- en lektionstimme
MiniKonsulter Fångar upp elevernas naturliga kreativitet och nyfikenhet genom problemlösning i arbetslivet samt ökar elevernas naturliga intresse för problemlösning och innovationer. Skapar och bibehåller
räkning av antal, första lösandet av räkneuppgifter, matchning språkutveckling genom sortering och hopsamling av träpinnar
22490 Calculino Nyttigt för: räkning av antal, första lösandet av räkneuppgifter, matchning igenkänning, benämning och sortering av färger finmotorik genom att stoppa träpinnar i hål språkutveckling genom
MIK Fotboll 5-mannaspel 2011
MIK Fotboll 5-mannaspel 2011 I barnfotboll ska barnen leka och lära sig fotboll. Vid matchlika situationer är det viktigt att alla får delta lika mycket och prova på olika platser i laget. Matchresultatet
KREATIVA BÖNESÄTT. en praktisk hjälp till dig som är ledare! Initiativtagare till materialet: Maria Melin
KREATIVA BÖNESÄTT en praktisk hjälp till dig som är ledare! Initiativtagare till materialet: Maria Melin Information om materialet Till vem? I vår verksamhet är andakter en viktig del, men ibland är det
LEGO MINDSTORMS Education EV3
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Framtiden tillhör de kreativa πr ROBOTAR OCH IT KREATIVITET SAMARBETE PROBLEMLÖSNING EV3 en evolution av MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevisat att det
Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013
Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013 - Har du verktyg för att bemöta din oroliga och nedstämda tonåring? Föräldrakursen oro/nedstämdhet är ett samarbete mellan Råd & stöd, Gamla Uppsala familjeenhet
Planeringsspelets mysterier, del 1
Peter Lindberg Computer Programmer, Oops AB mailto:peter@oops.se http://oops.se/ 28 februari 2002 Planeringsspelets mysterier, del 1 Om jag ska spela ett sällskapsspel för första gången så vill jag att
7 steg från lagom till världsklass - 7 tips som berikar Ditt liv
7 steg från lagom till världsklass - 7 tips som berikar Ditt liv Lagom är bäst, eller? Om vi säger något tillräckligt ofta tenderar det ju att bli sant, eller hur? Jag gissar att Du, mer eller mindre medvetet,
Östbergsskolans loggbok!
Östbergsskolans loggbok! Dag 1 det första vi gjorde var att gå varvet runt och lärde oss varandras namn. Det gick ganska snabbt,gruppen var ganska blandad,vissa gick i 6:an vissa i 7:an och några från
[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett
Engelsk stafett Övning nr. 2 4 lag med 3-5 spelare i varje lag. Sätt ut koner där bollen ska ligga (som visas på bilden). o Avstånd mellan koner ska vara ungefär 5-8 meter Spelarna tilldelas varsitt nummer.
Använd häftet som stöd för att utbilda och utveckla idrottarna i din förening.
Skapa utbildning i världsklass! Idrottsrörelsen har drygt 3 miljoner medlemmar i Sverige och är landets största och kanske viktigaste folkrörelse. Idrottens vision är: Svensk idrott världens bästa! Visionen
Installationsanvisningar för RD905 Volvo sekventiell växellåda
1 Installationsanvisningar för RD905 Volvo sekventiell växellåda Om du läser detta dokument kommer du att kunna dra nytta av din RD90 växellåda på ett bra sätt, och du undviker en del fällor som, om du
Del 2 Monteringsanvisning motor. Boxline Modern Ribbline Futura (Basic)
Del 2 Monteringsanvisning motor Boxline Modern Ribbline Futura (Basic) Montering motor Ta fram frikopplaren och studera dess funktion. Frikopplaren löper i kedjehusets spår och "klickas" i sitt läge. Dra
5-mannafotboll utomhus
REGLER 5-mannafotboll utomhus Anpassade regler för 5-mannafotboll utomhus i Värmland. 5-mannafotboll 8-9 år 2013-02-22 5-manna utomhus skall lära våra barn att spela fotboll på ett lekfullt sätt med mycket
- Checklista för Gula huset -
- Checklista för Gula huset - Gula huset ligger intill Wartagården och används av gästande lag vid matcher på de angränsande Sälöfjordplanerna. När du har ansvar för Gula huset ska du vara på plats och
Diskussionskarusellen
Diskussionsmetod Pedagogisk personal Övrig personal Elevgrupper Fsk Gsk Gy Från 35 minuter Från 6 personer är en brainstormande övning som gör alla deltagare aktiva. Metoden är effektiv, deltagaraktiv
Notera. Återförsäljare: Comfy Child. Cyklon AB, Snöåvägen 115A, 77194 Ludvika Sverige.
Notera 1. Det här är en säkerhets stol för barn, provad enligt standard ECE regel 44.04, för tre olika typer av användning: - Med användande av ISOFIX och toppförankring, är bilbarnstolen klassad som "Universal"
Framtidens klassrum: Det resande klassrummet
Framtidens klassrum: Det resande klassrummet Hur kan vi förbättra elevers motivation till att vilja lära? I stället för att välja ett ämne har vi valt ett område som är viktigt för att förbättra och göra
Missade du en runda eller tappade anslutningen? Ingen fara, vi väljer grundalternativet åt dig så att du kan fortsätta spela.
Översikt BetUP är en tävlingsform som utspelar sig i rundor under ett pågående idrottsevenemang. Deltagande spelare i "spelet" tävlar mot varandra om prispengar som skjuts till från en prispott. Varje
Minibasketboll är ett spel baserat på basketboll för pojkar och flickor som är 12 år eller yngre.
MINIBASKETREGLER REGEL 1 - MATCHEN 1. Minibasketboll Minibasketboll är ett spel baserat på basketboll för pojkar och flickor som är 12 år eller yngre. Vid tävlingsdeltagande avses ålder då tävlingen påbörjas
KRYMP & STRÄCK MASKIN HEAVY-DUTY
KRYMP & STRÄCK MASKIN HEAVY-DUTY Monterings och bruksanvisning Art # 74103 Specifikationer Art # 180-0305 Kapacitet Stål 1.6/16 (mm/gauge) Alluminium 1.8/15 Öppning(mm//in) 120//4-3/4 Nettovikt/Bruttovikt
LYCKA TILL! För ytterligare information: Annamari Jääskeläinen Ungdomsansvarig. Finlands Handbollförbund
Det är meningen att utföra teknikmärket som en del av handbollsspelarens vardagliga träning. Det är meningen att utföra övningarna på träningar under tränarens ledning. Man behöver inte gå igenom alla
5-mannafotboll. Ett studiematerial om regler för 5-mannafotboll för 8-9 åringar i Värmland.
5-mannafotboll Ett studiematerial om regler för 5-mannafotboll för 8-9 åringar i Värmland. 5-manna skall lära våra barn att spela fotboll på ett lekfullt sätt med mycket bollkontakt. Detta skall genomsyra
Har du funderat något på ditt möte...
Har du funderat något på ditt möte... med mig? Så vill jag bli bemött som patient inom psykiatrin. projektet Bättre psykosvård Har du sett rubriker som de här? troligen inte. De här rubrikerna är ovanligt
Utvecklingssamtal Spelare
Utvecklingssamtal Spelare Hemuppgift Fanna BK P/F Spelarutveckling. Detta är en hemuppgift som vi tränare vill att ni går hem och svarar på. Den tar max 10-15 minuter att göra. Lämna tillbaka uppgiften
Frågor - Högstadiet. Grupp 1. Jetline. Hur låter det när tåget dras uppför första backen? Vad beror det på? (Tips finns vid teknikbordet)
Grupp 1 Jetline Mät och räkna: Före eller efter: Hur låter det när tåget dras uppför första backen? Vad beror det på? (Tips finns vid teknikbordet) Var under turen känner du dig tyngst? Lättast? Spelar
LÖPBAND TM900 BRUKSANVISNING
LÖPBAND TM900 BRUKSANVISNING 1 Översikt 2 Säkerhetsanvisningar När du använder elektrisk utrustning bör du alltid tänka på följande: Läs alla anvisningar innan du börjar använda löpbandet. FARA! Undvik
PM Riksläger 2016 Allmän information Kontrol markering: Kontrol Definition: Kartritare: Banläggare: Observera!
PM Riksläger 2016 Allmän information Kontrollmarkering: Vid varje kontroll sitter en orange/vitt snitsel med kodsiffra (se bild). Kontroll Definition: Kontrolldefinition finns tryckt på kartan. Kartritare:
#talasomted. Om konsten att tala - #talasomted
#talasomted Om konsten att tala - #talasomted DEL 1 #talasomted Att välja ämne Nu ska du börja sätta ihop ditt tal/föreläsning. Innan man kan skriva ihop ett bra tal måste en sak vara klar; Vad ska du
Fotbollsskolan. passning.indd 1 07-06-05 16.17.27
Fotbollsskolan passning.indd 1 07-06-05 16.17.27 Välkommen till fotbollsskolan! Fotboll är en meningsfull sysselsättning året runt. För att få ett friskare och roligare liv och inte minst - för att lära
FIRST LEGO League. Göteborg 2012
FIRST LEGO League Göteborg 2012 Presentasjon av laget Ninja Riders Vi kommer fra HISINGS BACKA Snittalderen på våre deltakere er 15 år Laget består av 0 jenter og 6 gutter. Vi representerer Skälltorpsskolan
Formula Dice Regelverk
Formula Dice Regelverk Innehållsförteckning Sida Grunder Principer för ett bra spel 1 Förkortningar 1 Inför loppet Före loppet Under loppet Efter loppet Startordning 2 Väder 2 Spelarkortet 3 Däck 3 Vinginställning
GOLFINSPIRATION 2015. Inledning. Släpp kontrollen
GOLFINSPIRATION 2015 Inledning Släpp kontrollen En golfsving är en komplex rörelse. Med många tankar, muskler och flera kroppsdelar involverade ska vi träffa en liten boll med ett verktyg som bara är 1
LATHUND Att planera en mässa eller utställning
LATHUND Att planera en mässa eller utställning När man medverkar vid utställningar av olika slag är det viktigt att ha en klar strategi kring sitt deltagande. Att bara åka dit på vinst och förlust med
Nivå 2 Lära för att träna 9-10 år
Nivå 2 Lära för att träna 9-10 år Fokusområden: - Driva - Passa - Mottagning - Vändning - Riktningsförändring - Avslut - Väggspel - Spelbarhet, Spelavstånd Spelarens mognad Fysisk utveckling Lugn tillväxtperiod
FIRST LEGO League. Eskilstuna 2012
FIRST LEGO League Eskilstuna 2012 Presentasjon av laget Faktoriet 8.2 Vi kommer fra Eskilstuna Snittalderen på våre deltakere er 14 år Laget består av 0 jenter og 11 gutter. Vi representerer Stålforsskolan
Barnfattigdom. Arbetsplan för en studiecirkel
Partistyrelsens kansli Stockholm 2011-11-08 Barnfattigdom Arbetsplan för en studiecirkel 2 (8) Ta ut riktningen i en studiecirkel Det här är en arbetsplan som hjälper er att genomföra en studiecirkel om
Alla behöver tårta! Belöningsträningens lager
Alla behöver tårta! Belöningsträningens lager Av: Eva Bertilsson och Emelie Johnson Vegh, publicerad i Canis 2012 Vi säger gärna att vi sysslar med belöningsbaserad träning träning där vi ser till att
Manus: Tredje bildspelet handlar om kroppen och rörelse. Alla vet säkert att det är bra för våra kroppar att få röra på sig.
Pedagogens manus till BILDSPEL 3 KROPPEN OCH RÖRELSE 1. Manus: Tredje bildspelet handlar om kroppen och rörelse. Alla vet säkert att det är bra för våra kroppar att få röra på sig. 2. Manus: Från 12 års
Övning: Dilemmafrågor
Övning: Dilemmafrågor Placera föräldrarna i grupper med ca 6-7 st/grupp. Läs upp ett dilemma i taget och låt föräldrarna resonera kring tänkbara lösningar. Varje fråga kan även visas på OH/ppt samtidigt,
Barn- och ungdomsfotboll. i Hälsingland. Så spelar vi 9-mannafotboll
Barn- och ungdomsfotboll i Hälsingland Så spelar vi 9-mannafotboll 1 Lagom stor plan Lagom många spelare Bättre och mer utvecklande spel Spela, lek och lär, är mottot för all barn- och ungdomsfotboll.
Lära känna varandra. För äldre barn kan man ställa sig upp och passa bollen med fötterna.
Tips Lära känna varandra Vid första träffen är det viktigt att man lär känna varandra. Det ger trygghet för hela gruppen och individen. Alla kommer också att lära sig namnen fortare vilket är bra för både
[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett
Engelsk stafett Övning nr. 2 4 lag med 3-5 spelare i varje lag. Sätt ut koner där bollen ska ligga (som visas på bilden). o Avstånd mellan koner ska vara ungefär 5-8 meter Spelarna tilldelas varsitt nummer.
DANA R. Felsökningsguide
DANA R Felsökningsguide LARM OCH FELMEDDELANDEN FÖR INSULINPUMPEN SKÄRM BETYDELSE ÅTGÄRD Skärmen för svagt batteri visas när batteriet inte längre räcker till för att driva pumpen. Ett ihållande larm aktiveras
Att träna och köra eldriven rullstol
Bilaga 12:5 1(13) Att träna och köra eldriven rullstol Mål och delmål för barn och ungdomar. Tidsfaktorn är viktig vilket ställer krav på den som skall handleda. att kunna invänta att inte skynda på att
studiehandledning Studiehandledning VINNARE I DIN EGEN TÄVLING
studiehandledning Varför ett studiematerial? Jag vet inte hur många människor jag har jobbat med och coachat som läst alla utvecklingsböcker i världen, men de lever fortfarande inte det liv de vill eller
Läs detta innan du fortsätter, eller skriv ut det, klicka runt lite och läs samtidigt.
Bruksanvisning Installera CubeBiz... 2 Välj språk... 2 När du vill köra testversionen i 15 dagar... 3 När du köper en CubeBiz-licens... 3 Registrera en giltig licensnyckel... 3 Starta ett nytt projekt...
Manual för montage, underhåll, och bruksanvisning.
Jan 00 rev2 Barriär rulldraperi motordrivet Manual för montage, underhåll, och bruksanvisning. Läs noggrant igenom monteringsanvisningen och följ de instruktioner som ges i denna. Scandistrip Door AB fråntar
1. Situationer när korrigering är nödvändig
1. Situationer när korrigering är nödvändig Aktuell position ska korrigeras när: Du byter däck (utför automatisk korrigering). (Avståndskorrigering). Aktuell position bör korrigeras när: Fordonets positionsmärke
FIRST LEGO League. Trollhättan 2012
FIRST LEGO League Trollhättan 2012 Presentasjon av laget innovation&inspiration Vi kommer fra Vänersborg Snittalderen på våre deltakere er 13 år Laget består av 11 jenter og 3 gutter. Vi representerer
Handbok för Sekretariatet. vers. 1.1, 2014-07-30
Handbok för Sekretariatet vers. 1.1, 2014-07-30 Innehåll Uppgifter i Speakerbåset... 3 Allmänt... 4 Speaker/Protokollförare (inkl online rapportering)... 5 För U8/U9 match... 5 För U10 match... 5 För U11
Om mig. Manual för genomförande. Ungdomsenkät för elever i Östergötland - grundskolan år 8 och gymnasieskolan åk 2
Om mig Ungdomsenkät för elever i Östergötland - grundskolan år 8 och gymnasieskolan åk 2 Manual för genomförande Länets kommuner i samverkan med Landstinget i Östergötland och Länsstyrelsen Östergötland.
Förlossningsberättelse
Förlossningsberättelse Torsdag 17 oktober På kvällen börjar jag känna av mensvärkslika smärtor i nedre delen av magen. Jag antar att det är helt normalt och reflekterar inte mer över det. Jag sover oroligt
FIRST LEGO LEAGUE 2014. FLL Stockholm, Presenta?on Vetenskapens Hus, 21 oktober Magnus Wallenborg, Projektledare Stefan Åminneborg, Huvuddomare
FIRST LEGO LEAGUE 2014 FLL Stockholm, Presenta?on Vetenskapens Hus, 21 oktober Magnus Wallenborg, Projektledare Stefan Åminneborg, Huvuddomare SAMARBETSPARTNERS Bakom turneringarna i Stockholm står Punkter
e-sense move dali Manual
e-sense move dali Manual Innehåll Moves grundläggande funktionssätt...4 5 Programmera RF-signalen...6 7 Ta bort RF-signalen...8 Förinställda scenarion...9 Alternativ för mottagande av RF-signaler...10
For the glory of Beer and dice-rolling. Scenariosystem. Val av Matchup/Deploymentzone:
Scenariosystem För de tre första scenariona som spelas gäller följande regler från regelboken: Deployment (sid 121) Seize the Initiative (sid 122) Variable game length (sid 122) Om en spelare i slutet
Programmering av stegmotorer ett miniprojekt i samarbete med Svensk Maskinprovning
Programmering av stegmotorer ett miniprojekt i samarbete med Svensk Maskinprovning Daniel Leonardsson dale0010@student.umu.se Kajsa Persson kape0038@student.umu.se I samarbete med Svensk Maskinprovning,
RADIOSTYRD MANÖVERPANEL 250-2035 OCH 250-2036
RADIOSTYRD MANÖVERPANEL 250-2035 OCH 250-2036 INSTALLATION, FELSÖKNING OCH BRUKSANVISNING INNEHÅLL Reservdelar... 2 Tips... 3 Installation... 4 Felsökning... 5 Programmera Sändare/Mottagare... 7 Bruksbeskrivning...
Bäcken 2. Ca 5 år + Uppgift. Bänk = Strand
Bäcken 2 Idé: Sven-Gunnar Furmark Ca 5 år + Bänk = Strand Uppgift Tänk er att ni är på ett uppdrag och måste ta er över en bäck. Ni kan bara ta er över på stockarna. Här ska ni träna på det. Bänk = Strand
Att arrangera en Rallytävling
Att arrangera en Rallytävling Befattningsbeskrivning för: Vägvakt Bef.: 12 Utgåva: September 2005 Denna Befattningsbeskrivning är ett utdrag ur Utbildningskompendiet Att arrangera en Rallytävling det kompletta
Bruksanvisning Sportanläggning
Bruksanvisning Sportanläggning Version: MC7010C28 2013-11-20 Tillverkare: Sida 1 Bruksanvisning Sportanläggning Grattis! Den här kvalitétsanläggningen kommer ni ha mycket glädje och nytta av i många år
BASKET FÖR UNGA SPELARE
106 BASKET FÖR UNGA SPELARE 4 COACHEN PÅ TRÄNING 107 Coachen på träning Jose María Buceta Konstruktiv attityd Att leda övningar Använda förebilder Instruktioner och kommentarer Frågor och påminnelser Att
Administration - Skapa och administrera användare. Din roll som administratör 1. Meny och huvudfunktioner 2-4. Skapa en användare...
myschenker.se Administration - Skapa och administrera användare Din roll som administratör 1 Meny och huvudfunktioner 2-4 Skapa en användare.... 5-8 Lägga till/ta bort kundnummer och e-tjänster för användare..
OM KRITERIER av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2004
OM KRITERIER av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2004 Ibland dyker det upp ord som är så fantastiskt användbara och bra att man inte kan begripa hur man någonsin klarat sig utan
Skidskytteträning för ungdomar
Skidskytteträning för ungdomar - ett förslag på hur ungdomsträningen kan bedrivas. 1 Innehållsförteckning: Årsplanering 3 Grundträningsperiod 4 Grundträningsperiod -plan 5 Kombinationsträning, Tävlingsförberedelser
självmålet analysera LÄRARHANDLEDNING
självmålet analysera Det finns lika många sätt att se på en scenkonstföreställning som det finns människor i en publik. Ett samtal efter en föreställning kan bredda och fördjupa upplevelsen, och det kan
Vid köp av fem eller fler kartor ges 10 SEK rabatt per karta. Övningarna sitter ute:
Allmän information om träningsövningarna i Sälen 2016 Kontrollmarkering: Vid varje kontroll sitter en orange/vitt snitsel med kodsiffra. Kontroll Definition: Kontrolldefinition finns tryckt på kartan.
Lekar. Namnlekar. Lekens namn Stå i en ring
Lekar Lek har stor betydelse för barns utveckling och är därför en viktig del av friidrottsskolan. Genom att leka olika typer av rörelselekar utvecklar barn och ungdomar sin rörlighet, balans, koordination
Skolmästerskap. Hur man arrangerar en schacktävling
Skolmästerskap Hur man arrangerar en schacktävling Det är omvittnat både av pedagoger och i forskning att schack utvecklar barn socialt och intellektuellt. Schack är ett spel, och något av det roligaste
Leken att tänka på vid lektillfällen
Leken att tänka på vid lektillfällen Man slutar inte att leka för att man blir gammal - man blir gammal för att man slutar att leka! / George Bernard Shaw Play is the first eductor / Baden -Powell Varför
HANDLING TILL. Från tanke. Metodblad: Påverka på webben
Från tanke TILL HANDLING Detta blad innehåller en samling tips på hur ni kan komma igång och påverka på webben genom att blogga och andra sociala medier. Metodblad: Påverka på webben Påverka på webben
Välkommen som förälder till barn i Lerums Tennisklubb
Välkommen som förälder till barn i Lerums Tennisklubb Vi tycker det är roligt att ditt barn valt att spela tennis i Lerums Tennisklubb. Något som förhoppningsvis kommer att pågå under många år framöver.
BRUKSANVISNING. Mobil luftkonditionering
BRUKSANVISNING Mobil luftkonditionering Modell No: 360008/ 360010 Vi rekommenderar att du läser instruktionerna noga innan du använder produkten. Bevara instruktionerna på en trygg plats, eftersom du kan
Vandrande skolbussar Uppföljning
Fariba Daryani JANUARI 2007 Vandrande skolbussar Uppföljning När man börjat blir man fast (Förälder i Vandrande skolbuss) Att gå med Vandrande skolbussen är något vi ser fram emot (Barn i Vandrande skolbuss)
Se upp! Råd och anvisningar till dig som arbetar på spårområde
Se upp! Råd och anvisningar till dig som arbetar på spårområde 1 Säkerheten kommer först! Jernhusen sätter säkerheten främst i alla avseenden. Säkerheten är alltid prioriterad, även framför att färdigställa
Introduktionsutbildning för cirkelledare
Introduktionsutbildning för cirkelledare 1 Introduktion till utbildaren En gemensam introduktionsutbildning för cirkelledare som ska kunna användas av alla distrikt har tagits fram. Folkbildningsrådet
En bra start i livet. fantasi som kommer att utveckla vår värld. Låt oss ge dem en bra start! www.brio.net. www.brio.net
BRIO nyheter för de yngsta 2015 För barn i åldern 0-3 år En bra start i livet Sedan 1884 har vi tillverkat leksaker för att inspirera unga sinnen och låta barn få upptäcka världen på ett säkert och lekfullt
Handbok Kstuds. Tomasz Boczkowski Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll
Tomasz Boczkowski Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelets regler, strategi och tips 8 3.1 Spelets regler........................................
LEGO Mindstorm-robot
KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN LEGO Mindstorm-robot Programmering av LEGO Mindstorm-robot i språket NXC Kim Hammar 2/6-2013 Kimham@kth.se Introduktionskurs i Datateknik 1311 Sammanfattning En viktig del av