Självupplevd aktivitetsbalans hos datorspelare
|
|
- Kurt Nilsson
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Självupplevd aktivitetsbalans hos datorspelare En enkätstudie gjord på unga killar HUVUDOMRÅDE: Arbetsterapi FÖRFATTARE: Ramona Lindberg och Anni Mållberg HANDLEDARE: Marita Rydå JÖNKÖPING 2017 juni
2 Sammanfattning Datoranvändningen har ökat i samhället och datorspelandet har överrepresenterats av unga killar. Datorspelandet har relaterats till både hälsoproblem och positiva effekter. Studien utgick ifrån den subjektiva upplevelsen av aktivitetsbalans eftersom den är viktig för hälsan och inom arbetsterapin. Syftet var att beskriva självupplevd aktivitetsbalans hos killar (i åldern år) som spelade datorspel. En kvantitativ enkätstudie gjordes på 58 datorspelande killar. Datainsamlingen gjordes med Occupational Balance Questionnaire. Urvalet var ett bekvämlighetsurval, deltagarna i studien studerade på gymnasieskolor. Deltagarna skattade i genomsnitt hög aktivitetsbalans. Resultatet visade en relation mellan antal timmar vid datorspel och självskattad aktivitetsbalans. Några deltagare upplevde att datorspelandet tog tid från andra saker de ville göra, exempelvis sömn, skolarbete och viktigare saker prioriterades bort. Samhällets normer kan ha påverkat att en del deltagare ansåg att det fanns viktigare saker de borde göra. Datorspelandet upplevdes meningsfullt och var en av flera aspekter som inverkade på deltagarnas aktivitetsbalans. Studien bekräftade arbetsterapeutens roll att se aktivitet i sitt sammanhang, ha en holistisk syn på människan och främja meningsfulla aktiviteter för individen. Ytterligare forskning behövs för att öka förståelsen för hur datorspelandet påverkar ungdomars aktivitetsbalans och hälsa. Nyckelord: Aktivitet, Aktivitetsmönster, Arbetsterapi, Meningsfull aktivitet, Occupational Balance Questionnaire
3 Summary Self-perceived occupational balance among computer gamers - A survey made on young guys Computer use has increased in society and young guys played the most computer games. Computer gaming has been related to both health problems and positive effects. The subjective experience of occupational balance is important for the health and within occupational therapy. The aim was to describe self-perceived occupational balance among guys (16-20 years) who played computer games. A quantitative survey was made among 58 computer gaming guys. Data collection was made through Occupational Balance Questionnaire. The sample was made with regard to convenience and the participants studied at high schools. They rated average high occupational balance. There was a correlation between the time playing computer games and self-rated occupational balance. Some of the participants experienced that playing computer games took time away from other things they wanted to do, for example sleep, school work and more important things were lesser prioritized. Societal norms may have influenced the participants to see computer gaming as unimportant. Computer gaming was meaningful and one of several aspects that influenced the occupational balance. The study confirmed the occupational therapists role to apply a holistic perspective and promote meaningful occupations. Further research would increase the understanding how computer gaming affects youths occupational balance and health. Keywords: Meaningful occupation, Occupation, Occupational Balance Questionnaire, Occupational pattern, Occupational therapy
4 Innehållsförteckning Inledning... 1 Bakgrund... 1 Syfte... 4 Material och metod... 5 Urval... 5 Datainsamlingsinstrument... 5 Datainsamling... 5 Databearbetning... 6 Etiska överväganden... 7 Resultat... 8 Deltagare... 8 Självskattad aktivitetsbalans... 8 Aktivitetsbalans och tid vid datorspel... 9 Datorspelandets inverkan på andra aktiviteter Diskussion Resultatdiskussion Slutsatser Referenser Bilaga 1 Information om enkätundersökning... 1
5 Inledning Datorn har blivit ett allt viktigare redskap i samhällsutvecklingen (Arbetsmiljöverket, 2016; Skolverket, 2016; Statistiska centralbyrån, 2016). Många ungdomar och framförallt killar har tillbringat mycket av sin tid på att spela spel vid datorn (Statistiska centralbyrån 2014; Ramos, James & Bear-Lehman, 2005). Datorspelandet har utvecklats och utövas idag även som en sport, kallat e- sport (Svenska E-sportföreningen, u.å.). Runt om i världen har intresset för e-sporten vuxit och i Sverige har stora tävlingar och tillställningar anordnats med datorspelandet i fokus för tusentals människor (Dreamhack, 2017; Motion 2016/17:1608). Den första gymnasieskolan med inriktningen e- sport öppnade år 2015 och därefter har flera gymnasieskolor utvecklat trenden med programinriktningar med datorspelandet som en del av undervisningen i skolan (Gymnasium, u.å.; Vettergymnasiet, 2017). I samhället har många insatser gjorts som inneburit ökad digitalisering och det har diskuterats mycket kring datorspelandets effekter på ungdomar (Barn- och ungdomspsykiatri, 2015; Motion 2001/02: Ub310; Psykologiguiden, 2009; Riksdagen, 2016). Däremot har forskning kring datorspelandets effekter på människan och samhället inte hängt med i utvecklingen (Svenska E- sportföreningen, u.å.). Skärmtidens varaktighet har associerats med flera hälsoproblem, men de studier som har gjorts kring effekten av datorspelandet på ungdomar har mest fokuserat på fysiska hälsoproblem och det ergonomiska perspektivet (Brindova et al., 2015; Goldfield et al., 2015; Ramos et al., 2005). Arbetsterapeutens roll att arbeta med hälsosamma vanor och aktivitetsbalans i relation till datorspelande har varit en outforskad arena men behovet av arbetsterapeutiskt perspektiv har identifierats (Ramos et al., 2005). Upplevelsen av aktivitetsbalans i vardagen har positiva effekter på hälsan (Dur et al., 2015). För att se om datorspelandet påverkar aktivitetsbalansen kommer den här studien att utgå från det arbetsterapeutiska perspektivet på aktivitetsbalans i relation till datorspelande och individens upplevelse. Samhällsnyttan med studien motiveras med att digitaliseringen i samhället har ökat men effekterna på människan och samhället är ett outforskat område. Professionsnyttan med studien är att se om datorspelande killar själva upplever aktivitetsbalans och vad aktiviteten datorspelande har för betydelse. Individnyttan med studien är att individens egen upplevelse sätts i fokus hos en målgrupp som ofta blivit bedömd objektivt. Bakgrund Samhället har under de senaste åren genomgått stora förändringar, allt fler hushåll har fått tillgång till datorer och internet (Statistiska centralbyrån, 2016). Tillgången till en dator har för många blivit en självklarhet. Datorn har blivit ett viktigt redskap på många arbetsplatser och skolor runt om i landet (Arbetsmiljöverket, 2016; Skolverket, 2016). I skolan har tillgången och användningen av datorer ökat kraftigt, det har även blivit vanligt att elever under skolperioden får låna hem datorer från skolan (Skolverket, 2016). Studier har visat att ungdomar tillbringade mindre tid på skolrelaterade uppgifter utförda vid datorn än spelaktiviteter vid datorn. På fritiden tillbringade killar mer tid vid datorn än vad tjejer gjorde (Ramos et al., 2005). Många tjejer använde sig av internet dagligen men unga killar ägnade mest tid vid datorspel. Antalet timmar vid datorn ökade bland killar i övre tonåren jämfört med de i yngre åldrar (Statistiska centralbyrån, 2014). I åldern år spelade 56 % av ungdomarna datorspel varje dag. Killar i åldern 16 år som spelade datorspel mer än 3 timmar per dag var 46 % jämfört med 11 % hos tjejerna i samma ålder (Statens medieråd, 2015). Bland så kallade högkonsumenter, det vill säga de som spelade datorspel 3 timmar eller mer om dagen var könsskillnaderna störst, enligt olika studier gjorda över ett spann på 10 år (Ramos et al., 2005; Statens medieråd, 2015). 1
6 Barn och unga riskerade precis likt vuxna att drabbas av belastningsskador om de tillbringade mycket tid vid datorn (Ramos et al., 2005). Mängden tid tillbringad vid datorn och olika hälsoproblem har visat sig ha ett samband. Det rörde sig om rygg- och nackbesvär, huvudvärk, smärta i händer och fingrar, irritation och sömnsvårigheter (Brindova et al., 2015; Ramos et al., 2005). Vid datorn användes sällan en ergonomisk kroppsposition och den varierade från person till person och mellan olika datorspel (Ramos et al., 2005). De ungdomar som tillbringade mer än 3 timmar om dagen vid datorn hade en ökad risk att rapportera hälsoproblem. Skillnaden var signifikant i jämförelse med de ungdomar som använde datorn 2 timmar eller mindre (Brindova et al., 2015). Äldre ungdomar som tillbringade mer tid vid datorn än yngre upplevde mer smärta och fysiska besvär (Ramos, et al., 2005). Ökad tid vid datorn minskade den hälsorelaterade livskvaliteten hos överviktiga ungdomar, det gällde både den totala och den psykosociala livskvaliteten (Goldfield et al., 2015). Datorspelande har visat sig påverka ungdomars levnadsvanor. Ohälsosamma matvanor och stillasittande var utmärkande faktorer hos de som spelade mycket datorspel varje dag (Busch, Van Stel, Schrijvers & De Leeuw, 2013). Stillasittande i sig har visat öka risken för bland annat dödlighet i cancer, diabetes typ 2 och hjärt- och kärlsjukdomar. En studie har även styrkt ett samband mellan en stillasittande vardag och övervikt (Statens folkhälsoinstitut, 2012). Folkhälsomyndigheten (u.å.) rekommenderar att långvarigt stillasittande bör undvikas. Fysisk aktivitet visade sig inte ha någon dämpande inverkan på hälsoproblemen upplevda i samband med datorspelande. En möjlig förklaring var att mekanismer i kroppen påverkades av mycket stillasittande oberoende av fysisk aktivitet och kost (Brindova et al., 2015; Statens folkhälsoinstitut, 2012). Datorspelandets effekter på hälsan har ofta beskrivits vara något negativt, men även positiva följder har identifierats. För barn och unga har datorspelandet visat sig ha en positiv effekt på spatiala förmågor. Datorspelandet har även resulterat i positiva effekter på reaktionstiden (Lager & Bremberg, 2005). Attityder kring datorspel har varit splittrade mellan föräldrar och ungdomar själva. Föräldrarna upplevde datorspelandet som beroendeframkallande, en orsak till ohälsa, passiviserande och ett sätt att slösa med tid. De kunde se några positiva faktorer med datorspelandet och det var då främst att det ansågs vara en rolig aktivitet, avkopplande och stimulerande till fantasi och lärande. Ungdomar själva upplevde att datorspelandet främst var en social aktivitet, något föräldrarna tog helt avstånd ifrån (Falkner, 2007). De sociala relationerna påverkades inte negativt trots ensamtiden datorspelandet resulterade i. Internet bidrog till att kommunikationsfärdigheter och sociala relationer bevarades (Subrahmanyam, Greenfield, Kraut & Gross, 2001). Unga personer föredrog att upprätthålla sociala relationer och samhörighet över internet (Hitch, Pépin & Stagnitti, 2014a). Vidare studier om hur mycket datoranvändning påverkar unga personers ensamhet, sociala relationer och psykologiska välbefinnande har länge efterfrågats (Subrahmanyam et al., 2001). Det har visat sig vara viktigt att tidigt ha en bra balans i sin vardag eftersom ett invant aktivitetsmönster kan vara svårt att förändra. Behov av arbetsterapeutens roll har identifierats när det gäller ungas aktivitetsmönster och att tidigt vara med och implementera hälsosamma vanor, ergonomi och vilopauser hos unga datorspelare (Poulsen & Ziviani, 2004; Ramos et al., 2005). Utförande av en uppgift eller handling benämns inom arbetsterapin som aktivitet (Förbundet Sveriges Arbetsterapeuter, 2012). Aktiviteter har förklarats vara både positiva och negativa för hälsan (Stewart, Fischer, Hirji & Davis, 2016). En förutsättning för att uppleva hälsa och mening i livet är att uppleva värde i utförda aktiviteter. Olika typer av aktiviteter kan upplevas mer eller mindre meningsfulla för olika individer. Vad som är meningsfullt för en person kan också variera i olika livsfaser (Erlandsson & Persson, 2014). Wilcock och Hocking (2015) tar upp tre risker för ohälsa relaterat till aktivitet, en av dessa risker är aktivitetsobalans. Aktivitetsobalans innebär att individen upplever sig engagerad i fel mängd och variation av aktiviteter (Hitch et al., 2014a). Motsatsen till denna obalans är aktivitetsbalans, vilket är ett återkommande begrepp inom arbetsterapi (Wagman, Håkansson & Björklund, 2012). Det finns flera olika sätt att definiera aktivitetsbalans på, likaså finns det flera sätt att mäta aktivitetsbalans. Gemensamt för många av definitionerna är att aktivitetsbalans har en positiv effekt på hälsan (Dur et al., 2015). Wilcock och Hocking (2015) beskriver aktivitetsbalans som att engagera sig i både fysiska, mentala och sociala aktiviteter. Det innebär att utföra både valda och 2
7 obligatoriska aktiviteter samt aktiviteter som är utmanande och vilande. Människan behöver ha en lagom mängd av olika aktiviteter för att uppleva hälsa (Wilcock & Hocking, 2015). Upplevelsen av balans är subjektiv och det är bara individen själv som vet vad det innebär för just den personen (Wagman, 2012). Ett klientcentrerat arbete är viktigt inom arbetsterapin för att se till varje individs unika behov och subjektiva upplevelse av att ha aktivitetsbalans (Förbundet Sveriges Arbetsterapeuter, 2012; Wagman, 2012). Den subjektiva upplevelsen av att ha hög aktivitetsbalans har visat sig ha ett statistiskt samband med den självupplevda hälsan och livstillfredsställelsen (Wagman & Håkansson, 2014a). I studien kommer därför begreppet aktivitetsbalans utgå ifrån definitionen the individual s subjective experience of having the right amount of occupations and the right variation between occupations in his/her occupational pattern (Wagman et al., 2012, s.326). Wilcock och Hocking (2015) utgår ifrån fyra begrepp för att beskriva hälsa ur ett aktivitetsperspektiv; doing, being, becoming och belonging. Doing är de aktiviteter och allt människan gör och engagerar sig i. Känslan kring görandet finns i begreppet being och är ofta kopplat till intressen. Doing och being leder till becoming, där varje individs kapacitet och styrkor framträder, det är en strävan efter den fulla potentialen. Det fjärde begreppet belonging handlar om den sociala aspekten i form av interaktioner och relationer. De fyra begreppen samspelar och påverkar varandra. Exempelvis kan en persons känsla av being förändras genom att personen utvecklas inom en sport eller som i denna studie i ett datorspel. Utvecklingen inom datorspelet leder i sin tur till nya mål och sätt att utföra det på, vilket påverkar personens becoming. Ingår personen i ett socialt sammanhang förändras också personens belonging genom att utvecklas och bli en av de mer kunnig medlemmarna (Hitch, Pépin & Stagnitti, 2014b; Wilcock och Hocking, 2015). Hälsorisken aktivitetsobalans relateras främst till aktivitetsbegreppet doing (Wilcock och Hocking, 2015). Begreppet doing och aktivitet har diskuterats och ibland rört aspekter att doing enbart innebär att vara aktiv, till exempel genom en fysisk aktivitet som är synlig för den som ser på. Resonemanget gör att mentala och stillasittande aktiviteter, exempelvis datorspelande, inte räknas (Hitch et al., 2014a). Wilcock och Hocking (2015) menar att doing inte enbart handlar om att vara fysiskt aktiv eller enbart om överlevnad utan sträcker sig betydligt längre. För att uppleva hälsa och välbefinnande är det viktigt att en persons doing är meningsfullt för individen. Upplevelsen av att en aktivitet är meningsfull är högst individuell, och att något är meningsfullt behöver inte innebära att aktiviteten har ett syfte eller uppfattas vara viktig. I denna studie är aktiviteten datorspelande utgångspunkt för deltagarnas doing och hälsorisken aktivitetsobalans studeras i förhållande till datorspelande. Wilcock och Hockings begrepp relaterat till aktivitet är en teoretisk grund för studien. Tidigare studier har undersökt sambandet mellan datorspelande och hälsa (Brindova et al., 2015; Goldfield et al., 2015), däremot saknas studier relaterade till det arbetsterapeutiska perspektivet på aktivitetsbalans. Eftersom aktivitetsbalans är en subjektiv upplevelse (Wagman et al., 2012) och fler killar än tjejer spelade datorspel (Ramos et al., 2005; Statistiska centralbyrån, 2014) är det relevant att studera killars subjektiva upplevelse av aktivitetsbalans. 3
8 Syfte Syftet med studien var att beskriva självupplevd aktivitetsbalans hos killar (i åldern år) som spelar datorspel. 1. Hur upplevs aktivitetsbalansen hos killar som spelar datorspel? 2. Hur upplevs aktivitetsbalansen i relation till hur många timmar/dag tillbringat vid datorspel? 3. Upplevs datorspelandet ta tid från någon annan aktivitet och i så fall vad? 4
9 Material och metod Studien var en kvantitativ enkätstudie (Kristensson, 2014) för att beskriva aktivitetsbalans hos killar som spelade datorspel. Undersökningen var en tvärsnittsstudie och urvalet var ett icke-slumpmässigt bekvämlighetsurval. Syftet och frågeställningarna utgick ifrån en induktiv ansats (Kristensson, 2014). Urval Ett icke-slumpmässigt bekvämlighetsurval innebär att deltagarna valdes ut från ett visst sammanhang och en viss tidpunkt (Kristensson, 2014). För att få en bred undersökningsgrupp och representativ för populationen besöktes två gymnasieskolor i en medelstor svensk stad. På gymnasieskolorna fanns ungdomar i ålderskategorin för studiens syfte. Inför datainsamling var författarna i kontakt med de två gymnasieskolor som var utgångspunkt för datainsamlingen. Rektorerna på skolorna fick ta del av projektplanen för studien och informerades om hur insamlingen skulle gå till. Tre klasser på respektive skola besöktes i tre olika årskurser. Programinriktning skiljde sig åt mellan de olika skolorna, varav den ena inriktningen var mer praktisk och den andra mer teoretisk. Sammanlagt besöktes sex gymnasieklasser för att samla in data till studien. Inklusionskriterier för populationen var enligt följande: deltagarna skulle vara killar i åldern år och spelat datorspel under den senaste månaden. Exklusionskriterier var tjejer, samt de killar som enbart spelade mobilspel, tv-spel eller spel via surfplatta. Enkäten delades ut till 58 deltagare. Datainsamlingsinstrument Datainsamlingen gjordes med instrumentet Occupational Balance Questionnaire (OBQ), som mäter individens subjektiva upplevelse av balans i vardagen. Instrumentet är utformat för att mäta aktivitetsbalans utifrån individens upplevelse. Aktivitetsbalansen skattas utifrån 13 olika frågeområden. Frågeområdena skattas på en sexgradig ordinalskala som sträcker sig från 0=tar helt avstånd till 5=instämmer helt. Det sammanlagda värdet på skattningarna kan variera mellan 0-65, högre skattning innebär högre självupplevd aktivitetsbalans. Exempel på ett frågeområde som skattas är balansen mellan att göra saker ensam och tillsammans med andra (Wagman & Håkansson, 2014b). Instrumentet OBQ har validitetsprövats med goda resultat. Mätningar har visat att instrumentet har god reliabilitet, den interna konsistensen är mätt med Cronbachs alfa med ett värde på Ett testretest har gjorts för att undersöka om mätinstrumentet visar samma resultat oavsett vem användaren är eller när det sker. Resultatet för instrumentet visade stabilitet över tid (Wagman & Håkansson, 2014b). I studien kompletterades OBQ med demografiska frågor om deltagarna (ålder, gymnasieskola och årskurs). Ytterligare frågor i enkäten var hur mycket datorspel de i snitt spelar/dag samt en fråga om datorspelandet tar tid ifrån andra saker de vill göra. De kompletterande frågorna i enkäten pilottestades för att undersöka om de var tydligt ställda (Kristensson, 2014). Utifrån pilottestet ändrades frågan om hur mycket deltagarna spelar datorspel till en öppen fråga istället för givna svarsalternativ som det var från början. Hela enkäten inklusive OBQ testades för att få fram den ungefärliga tid det tog att besvara enkäten. Datainsamling När tillstånd erhållits besökte författarna tre gymnasieklasser på vardera två skolor och gav muntlig information till klasserna. Enkäterna delades ut till de som svarade ja på frågan om de var killar och om de den senaste månaden hade spelat datorspel. Tillsammans med enkäten delades ett skriftligt 5
10 missivbrev (Bilaga 1) ut till deltagarna. Deltagandet i studien godkändes av deltagarna genom ifyllande av enkäten. Enkäten fylldes i genom självrapportering och tog mellan 5-10 minuter att besvara. Möjligheten till att ställa frågor om studien fanns då författarna var på plats och personligen delade ut enkäten. Enkäten innehöll inga känsliga eller komplicerade frågor och gick snabbt att besvara vilket gjorde det möjligt för författarna att samla in enkäterna vid utdelningstillfället. På så vis kunde risken för bortfall minska (Kristensson, 2014). Av 58 distribuerade enkäter samlades samtliga 58 in för bearbetning, det externa bortfallet (Kristensson, 2014) var därför obefintligt. I enkätundersökningen framkom olika typer av internt bortfall (Kristensson, 2014) exempelvis när två olika svarsalternativ fylldes i eller att svar uteblev på en fråga. Databearbetning Data analyserades med stöd i IBM SPSS Statistics version 21, ett statistiskt analysprogram (Wahlgren, 2012). Beräkningar av data gjordes med deskriptiv och korrelerande statistik (Kristensson, 2014) för att besvara studiens syfte och frågeställningar. Metoderna i SPSS är validerade (Wahlgren, 2012). Tabeller, figurer och deskriptiv data presenterades på vedertagna sätt (Backman, 2016). Data bearbetades med icke-parametriska tester eftersom urvalet var för litet och data inte var normalfördelad (Kristensson, 2014). Vid inmatning av data i SPSS kvantifierades de kvalitativa variablerna för att kunna analyseras statistiskt (Wahlgren, 2012). Till exempel har svarsalternativen i OBQ kodats enligt Tabell 1. Demografisk data om deltagarna beskrevs i text med passande centralmått och spridningsmått till aktuell skalnivå (Ejlertsson, 2012), exempelvis ålder redovisades med medelvärde och standardavvikelse. En tabell (Tabell 3) gjordes över data som samlades in genom OBQ där varje område redovisades med median och variationsvidd (min-max) enligt Wagman och Håkansson (2014b). Tabellen tydliggör inom vilka områden deltagarna upplever mest obalans med variationsvidd och median. Varje individs skattning i OBQ räknades samman till en totalsumma mellan Summan presenterades med median och variationsvidd för hela urvalsgruppen. Tabell 1. Kodning av svarsalternativen i OBQ Svarsalternativ Kod Tar helt avstånd 0 Tar mycket avstånd 1 Tar delvis avstånd 2 Instämmer delvis 3 Instämmer mycket 4 Instämmer helt 5 För att svara på frågeställningen hur aktivitetsbalansen upplevs i relation till hur många timmar/dag deltagarna spelar datorspel gjordes ett spridningsdiagram (Figur 1). Spridningsdiagram användes för 6
11 att presentera sambandet mellan två numeriska variabler (Wahlgren, 2012). Spearman s rangkorrelation (Wahlgren, 2012) användes för att beräkna korrelationen mellan tiden tillbringad vid datorspel och summan av OBQ samt tiden och varje frågeområde i OBQ. Statistisk signifikans med ett värde på 0,05 användes för att minimera risken för typ I-fel (Kristensson, 2014). För ytterligare beräkningar delades deltagarna in i två grupper, de som spelade datorspel mindre än 3 timmar/dag och de som spelade 3 timmar eller mer/dag. Medianen för gruppernas totala OBQ summa jämfördes och beskrevs i text. Ett cirkeldiagram gjordes för att presentera resultatet på frågan om datorspelandet tar tid från något annat deltagarna vill göra. Svaren på den öppna frågan, vad datorspelandet tar tid från, kategoriserades och beskrevs i text (Kristensson, 2014). Etiska överväganden Under studiens gång har de fyra individskyddskraven tagits i beaktning. De fyra kraven är informationskravet, samtyckeskravet, konfidentialitetskravet och nyttjandekravet (Vetenskapsrådet, 2002). Innan enkäten lämnades ut gjorde författarna en etisk egengranskning (Bilaga 2) som blev godkänd innan påbörjad insamling. När enkäten delades ut fick deltagarna muntlig och skriftlig information om studiens syfte, vad deltagandet innefattade, att det var frivilligt och att de kunde avbryta när som helst utan att behöva ge någon förklaring eller få några negativa konsekvenser. Deltagarna informerades om hur det insamlade materialet skulle hanteras, att det enbart skulle användas i studiesyfte och behandlas konfidentiellt. Deltagarna blev informerade om vilka som ansvarade för studien, deras tillhörighet och kontaktinformation för att de kunde få tillgång till studien i efterhand. Samtliga deltagare lämnade informerat samtycke genom att läsa igenom informationsbrevet och sedan fylla i enkäten. Deltagarnas enkätsvar behandlades och analyserades konfidentiellt, så att enskilda svar inte gick att spåra till en individ (Kristensson, 2014; Vetenskapsrådet, 2002). I studien innebar det att låga svarsfrekvenser som gick att spåra till enskilda individer inte presenterades eller presenterades i grupper istället för enskilda variabelvärden. Frågorna i studien föll inte inom ramarna för vad som anses vara känsliga personuppgifter (Kristensson, 2014). Den öppna frågan i enkäten kategoriserades för att inte vara utpekande mot enskilda individer. 7
12 Resultat Deltagare Deltagarna bestod av totalt 58 killar i åldrarna år, medelvärdet var 17,3 år (SD 1,03). Deltagarna i studien gick på två olika skolor där Skola 1 var överrepresenterad med 43 personer och 15 personer från Skola 2. Tre årskurser var representerade bland deltagarna, där årskurs 2 hade lägst antal svarande med 11 personer, i årskurs 3 svarade 21 personer och i årskurs 1 svarade 26 personer. Den öppna frågan i enkäten över antalet timmar deltagarna spelar datorspel i genomsnitt/dag presenteras i Tabell 2. Svaren kategoriserades i tre kategorier; de som spelar <1 timme, 1 - <3 timmar eller de som spelar >3 timmar. Medelvärdet på tiden deltagarna spelade datorspel var 2 timmar och 48 minuter (SD 2,06). Förekommande svar varierade mellan ett intervall på 6 minuter upp till 8 timmar/dag. Frågan hade ett internt bortfall på två deltagare. Tabell 2. Tid deltagarna spelar datorspel i genomsnitt per dag, angivet i timmar (n=56) Tid vid datorspel per dag (timmar) Antal (n=56) < <3 25 >3 23 Självskattad aktivitetsbalans Resultatet av varje individs skattning av OBQ beräknades och sammanställdes på gruppnivå. Deltagarna i studien skattade aktivitetsbalansen med en variationsvidd mellan 20-65, median 48, kvartilavstånd 12 (42-54). Tre deltagare besvarade inte alla frågeområden i OBQ och räknades därför inte med i den totala summan av OBQ. Skattningen på varje frågeområde presenteras i Tabell 3 med variationsvidd och median. Frågeområdena att ha Lagom mycket att göra en vanlig vecka och att vara Nöjd med tid som läggs på vila, återhämtning och sömn skattades lägre med median 3 instämmer delvis jämfört med övriga frågeområden med median 4 instämmer mycket. 8
13 Tabell 3. Deltagarnas skattning inom varje frågeområde i OBQ där 0=tar helt avstånd och 5=instämmer helt Nr. Innehåll Min. max. (0-5) Median Balans mellan att göra saker för andra/för sin egen skull (n=57) Uppfattning om att aktiviteterna är meningsfulla (n=58) Tid för aktiviteter som man verkligen vill (n=58) Balans mellan arbete, hem, familj, fritid, vila och sömn (n=57) Balans mellan att göra aktiviteter ensam/med andra (n=58) Lagom mycket att göra en vanlig vecka (n=58) Tillräckligt med tid för saker som måste göras (n=58) Balans mellan fysiska, social, mentala och vilsamma aktiviteter (n=56) Nöjd med tiden som läggs på olika saker i vardagen (n=58) Nöjd med antal aktiviteter som görs en vanlig vecka (n=58) Balans mellan aktiviteter som måste/vill göras (n=58) Balans mellan energigivande/energitagande aktiviteter (n=58) Nöjd med tid som läggs på vila, återhämtning och sömn (n=57) Aktivitetsbalans och tid vid datorspel En analys gjordes för att undersöka om det fanns någon relation mellan deltagarnas självskattade aktivitetsbalans och timmar de tillbringade vid datorspel. Ett spridningsdiagram (Figur 1) illustrerar relationen mellan antal timmar och summan av OBQ. Utifrån diagrammet kan ett svagt negativt samband urskiljas. 9
14 Figur 1. Spridningsdiagram för att illustrera sambandet mellan antal timmar vid datorspel/dag och summan av OBQ (n=53). För en tydligare analys beräknades korrelationen med Spearman s rangkorrelation. Ett statistiskt linjärt samband kan säkerställas utifrån Tabell 4. Det fanns en negativ korrelation (r=-0,295, p=0,032) mellan antalet timmar vid datorspel/dag och totalsumman av OBQ, vilket innebar att det fanns en relation mellan att spela fler timmar vid datorspel/dag och att skatta lägre aktivitetsbalans. Antal timmar vid datorspel i relation till de enskilda frågorna i OBQ räknades ut med Spearman s rangkorrelation. Två frågor visade sig ha en signifikant korrelation till tiden vid datorspel (Tabell 4). De frågeområden där det fanns en relation till tiden var Lagom mycket att göra (r=-0,297, p=0,026) och Balans mellan fysiska, sociala, mentala & vilsamma aktiviteter (r=-0,292, p=0,032). Internt bortfall förekom på enskilda frågor från två till fem deltagare och presenteras i Tabell 4. 10
15 Tabell 4. Spearman s rangkorrelation mellan antal timmar tillbringade vid datorspel/dag och frågeområden i OBQ samt totalsumma av OBQ Nr. Frågeinnehåll Timmar vid dataspel/dag 1. Balans mellan att göra saker för andra/för sin egen skull (n=55) Correlation -,145 Sig. (2-tailed), Uppfattning om att aktiviteterna är meningsfulla (n=56) Correlation -,249 Sig. (2-tailed), Tid för aktiviteter som man verkligen vill (n=56) Correlation -,160 Sig. (2-tailed), Balans mellan arbete, hem, familj, fritid, vila och sömn (n=55) Correlation -,198 Sig. (2-tailed), Balans mellan att göra aktiviteter ensam/med andra (n=56) Correlation -,069 Sig. (2-tailed), Lagom mycket att göra en vanlig vecka (n=56) Correlation -,297* Sig. (2-tailed), Tillräckligt med tid för saker som måste göras (n=56) Correlation -,106 Sig. (2-tailed), Balans mellan fysiska, social, mentala och vilsamma aktiviteter (n=54) Correlation -,292* Sig. (2-tailed), Nöjd med tiden som läggs på olika saker i vardagen (n=56) Correlation -,239 Sig. (2-tailed), Nöjd med antal aktiviteter som görs en vanlig vecka (n=56) Correlation -,156 Sig. (2-tailed), Balans mellan aktiviteter som måste/vill göras (n=56) Correlation -,144 Sig. (2-tailed), Balans mellan energigivande/energitagande aktiviteter (n=56) Correlation -,241 Sig. (2-tailed), Nöjd med tid som läggs på vila, återhämtning och sömn (n=55) Correlation -,123 Sig. (2-tailed),371 Totalsumman av OBQ (n=53) *. Correlation is significant at the 0.05 level (2-tailed). Correlation -,295* Sig. (2-tailed),032 11
16 Deltagarna delades sedan in i två grupper utifrån antalet timmar vid datorspel. Grupp 1 spelade mindre än 3 timmar och Grupp 2 spelade 3 timmar eller mer. Medianen av deltagarnas skattning av OBQ jämfördes mellan Grupp 1 (median 50) och Grupp 2 (median 45). Någon större skillnad mellan gruppernas självskattade aktivitetsbalans gick inte att se, men något lägre hos de som spelade mer än 3 timmar. Datorspelandets inverkan på andra aktiviteter I enkäten ställdes en fråga om datorspelandet tar tid från något annat deltagarna vill göra. I Figur 2 presenteras svaren i ett cirkeldiagram. De flesta upplevde att datorspelandet inte tog tid från något annat de vill göra i vardagen, 32 svarade att det inte tog någon tid alls och 17 svarade att det tog ganska lite tid. Åtta personer svarade att datorspelandet tog ganska mycket eller väldigt mycket tid från andra saker de vill göra. Svarsfrekvensen var 57 vilket innebar ett bortfall på en person. Deltagare som svarade att datorspelandet tog tid från något annat de vill göra fick en följdfråga. Den öppna följdfrågan vad datorspelandet tog tid från besvarades av 14 deltagare och kategoriserades. Återkommande kategorier var att datorspelandet tog tid från skolarbete, sömn, fysiska och sociala aktiviteter samt sådant som upplevdes viktigare än datorspelande. Tar datorspelandet -d från annat? Nej, inte alls Ganska lite Ganska mycket Ja, väldigt mycket Figur 2. Cirkeldiagram över om datorspelandet tar tid från andra saker deltagarna vill göra, presenteras i antal svarande (n=57). 12
17 Diskussion Metoddiskussion En kvantitativ studiedesign valdes för att författarna ville få en bred bild av populationens självupplevda aktivitetsbalans. Eftersom det tidigare inte finns mycket forskat kan en sådan studie ligga till grund för fortsatt forskning. En kvalitativ design hade inte varit lika omfattande och rekommenderas istället i vidare forskning. Vid ett bekvämlighetsurval finns det alltid risk för en viss skevhet i resultatet (Kristensson, 2014). Rekrytering från olika skolor med olika inriktning och årskurs gjorde urvalet mer representativt och generaliserbart vilket stärker den interna och externa validiteten (Kristensson, 2014). De besökta klasserna var inte slumpmässigt utvalda utan rektorerna på varje skola valde ut dem. Risk finns att rektorerna valde klasser av okända anledningar som inte är känt för författarna och kan ha påverkat urvalet. För att minska skevhet i urvalet användes tydliga inklusionsoch exklusionskriterier samt bakgrundsinformation om deltagarna (Kristensson, 2014). Vid datainsamlingen efterfrågades deltagare genom frågan om de spelat datorspel den senaste månaden. Förtydligande gjordes om att det enbart handlade om datorspel och inte spel via mobil eller surfplatta. Urvalet och resultatet kan ändå ha påverkats av eventuella missuppfattningar och tolkningar av deltagarna då de ställde frågor som exempelvis ingår tv-spel? eller ingår tv-serier?. Författarna ser en risk för typ II-fel, att resultatet inte visar de variationer som finns i populationen på grund av för litet urval (Kristensson, 2014). Det finns en risk att urvalet inte är representativt för hela populationen. Det bör också tas i beaktning att urvalet var killar studerande på gymnasieskola och representerade begränsade program. Killarnas förhållanden till datorspelande och aktivitetsbalans kan påverkas av val av gymnasieinriktning och därmed påverka studiens externa validitet. Deltagandet i studien var frivilligt vilket deltagarna informerades om muntlig och skriftligt via ett missivbrev. Risk finns att eleverna ändå kände sig påtvingade att delta. Känslan av frivillighet kan ha minskat då tid på lektionen var särskilt avsatt för att fylla i enkäten och författarna var på plats under tiden. Författarna valde att vara på plats för att kunna svara på frågor men också för att försöka minska eventuellt bortfall (Kristensson, 2014). Svarsfrekvensen var hög då alla tillfrågade fyllde i enkäten. Bortfall hotar därmed inte generaliserbarheten i studien (Kristensson, 2014). Internt bortfall förekom och kan ha orsakats av att frågor var svårformulerade, deltagarna missat frågan eller inte velat svara. Inga enkäter sorterades bort helt på grund av internt bortfall utan uteslöts enbart i aktuella frågeställningar och beräkningar i analysen. Det interna bortfallet var som mest fem personer i beräkningarna vilket kan ha påverkat resultatet i liten utsträckning. Utfallet av resultatet kan också ha påverkats av faktorer som att deltagare kommenterade och samtalade med varandra under ifyllandet av enkäten. Instrumentet OBQ lämpade sig till studiens syfte att beskriva självupplevd aktivitetsbalans hos killar som spelar datorspel. En objektiv insamling av data hade varit svår att presentera utan att färgas av författarnas förförståelse om att datorspelande kan rubba aktivitetsbalansen och ha en negativ inverkan på hälsan. Tolkning av frågorna i enkäten kan ha påverkat resultatet. Det kan vara svårt att tänka i banor kring aktivitet och hur mycket tid som tillbringas på olika aktiviteter för en person som inte är van vid det (Erlandsson & Persson, 2014). Författarna fick under datainsamlingen frågor kring vad meningar i enkäten betydde och även kommentarer om att de var svåra att besvara. Det finns en risk att instrumentet inte lämpade sig eller var tillräckligt för att beskriva aktivitetsbalansen hos populationen. Författarna upplevde att flera av deltagarna stressade sig igenom frågorna och kryssade för något svarsalternativ utan att reflektera, vilket kan ge skevhet i resultatet (Kristensson, 2014). Författarna hade kunnat utforma en egen enkät mer anpassad och lättförståelig för populationen. Däremot hade enkäten behövts testats för validitet och reliabilitet (Kristensson, 2014) vilket författarna kände inte låg inom ramen för den här studien. 13
18 Efter pilottest av enkäten valde författarna att göra om frågan om antal timmar i genomsnitt vid datorspel/dag till en öppen fråga istället för givna svarsalternativ som det var från början. När enkäten fylldes i resulterade den öppna frågan i att några deltagare svarade i intervall. I de fall valde författarna att redovisa svaret med genomsnittet, till exempel svaret 2-5 timmar redovisades som 3 timmar och 30 minuter. Intervallsvaren kan tyda på att deltagarna hade svårt att besvara frågan och kan bero på att de inte är medvetna om hur mycket tid de tillbringar vid datorspel. Med givna svarsalternativ hade inte författarna reagerat på att deltagarna är omedvetna om hur mycket tid de spelar datorspel och det hade riskerat bortfall om de inte kände igen sig i något svarsalternativ (Kristensson, 2014). Mätsäkerheten har stärkts med interbedömarreliabilitet genom att båda författarna gjort analyser och sedan jämfört resultaten (Kristensson, 2014). Med ett validerat analysprogram och interbedömarreliabilitet kunde den statistiska validiteten stärkas och författarna kunde säkerställa att analyserna besvarade frågeställningarna. Resultatdiskussion Resultatet i studien visar att deltagarna upplever relativt hög aktivitetsbalans. OBQ har inget avgränsat värde kring var gränsen går mellan hög respektive låg aktivitetsbalans (Wagman, Lindmark, Rolander, Wåhlin & Håkansson, 2017). Däremot innebär högre skattning bättre aktivitetsbalans både gällande totalsumman i OBQ och de enskilda frågorna (Wagman & Håkansson, 2014b). Deltagare i tidigare studier där OBQ har använts skattar lägre aktivitetsbalans än resultatet hos datorspelande killar (Wagman & Håkansson, 2014a; Wagman & Håkansson, 2014b; Wagman et al., 2017). De tidigare studierna har inte testats på ungdomar, vilket författarna anser hade varit intressant för att kunna jämföra den här studiens resultat med hur ungdomar som inte spelar datorspel skattar sin aktivitetsbalans. Utifrån författarnas tolkning av resultatet och Wilcock och Hockings (2015) begrepp är deltagarnas datorspelande (doing) ett stort intresse som påverkar känslan (being) kring spelandet positivt. När datorspelandet är ett stort intresse som driver en individ till att bli bättre och lära sig, blir det en utvecklingsprocess (becoming). Känslan av samhörighet, gemenskap och att skapa sociala relationer (belonging) är också en viktig aspekt för att uppleva hälsa och aktivitetsbalans, vilket datorspelandet verkar ha bidragit med till deltagarna i studien. Dessa begrepp och perspektiv skulle kunna förklara varför deltagarna skattar så pass hög aktivitetsbalans som de gjort i studien. Resultatet av studien visar att det finns en svag relation mellan tiden deltagarna tillbringar vid datorspel och den självupplevda aktivitetsbalansen. Även om korrelationen är svag är den signifikant. Det finns inget värde för vad en bra korrelation innebär, en tolkning görs alltid (Kristensson, 2014). En viss spridning förekommer i resultatet men i stort visar det att de som tillbringade mycket tid vid datorspel tenderade att skatta lägre upplevd aktivitetsbalans. Ett perspektiv av aktivitetsbalans är att det påverkas av tiden tillbringad på olika aktiviteter (Wagman et al., 2012). Tidigare studier visar att det finns en relation mellan tiden tillbringad vid datorspel och rapporterade hälsoproblem och att problemen ökar vid 3 timmar datorspel om dagen (Brindova et al., 2015; Goldfield et al., 2015). Författarna ser ingen tydlig skillnad i aktivitetsbalans för de som spelade datorspel 3 timmar eller mer om dagen. Störst inverkan på aktivitetsbalansen för datorspelande killar är därför inte den tid de tillbringar på en aktivitet utan deras upplevelse av den. Beräkningarna i studien bekräftar endast en relation mellan olika variabler och säger ingenting om orsak och verkan (Kristensson, 2014). Det går därför inte att säga något om att ökat datorspelande orsakar lägre aktivitetsbalans. Författarnas tolkning är att andra faktorer än datorspelande påverkar aktivitetsbalansen eftersom det finns en hel dag med olika individuella aktivitetsmönster. Aktivitetsmönster i sin helhet påverkar upplevelsen av hälsa och välbefinnande (Erlandsson & Persson, 2014). Ett exempel på hur aktivitetsmönstret inverkar på enskilda aktiviteter är hos arbetande män och kvinnor. En del kan tillbringa all sin tid på arbetet för att de har ett mindre komplext aktivitetsmönster i övrigt, andra med mer komplexa aktivitetsmönster måste begränsa tiden 14
19 de lägger på arbetet (Erlandsson, Carlsson, Horstmann, Gard & Holmström, 2012). Författarna liknar exemplet med datorspelande killar, en del kan tillbringa mycket tid vid datorspel utan att det rubbar deras aktivitetsbalans medan andra med ett mer komplext aktivitetsmönster inte kan lägga lika många timmar på att spela datorspel innan de upplever aktivitetsobalans. Resultatet kan vara svårt att generalisera till hela populationen eftersom övriga aktivitetsmönster är okända för författarna och högst individuella. Studien stärker den roll arbetsterapeuten har, att se aktiviteter i sin helhet och ha en holistisk syn på människan (Hitch et al., 2014a). I resultatet framkommer att få av deltagarna tycker att datorspelandet tar tid från andra saker de vill göra. Trots resultatet verkar det finnas en annan uppfattning också. Vid datainsamlingen upplevde författarna att det förekom en underliggande uppfattning hos killarna om att datorspelande inte är en viktig aktivitet och de egentligen borde ägna mer tid åt viktigare saker att göra. Denna uppfattning framkommer inte i resultatet av OBQ, där den subjektiva upplevelsen verkar vara att deltagarna är nöjda med sin aktivitetsbalans och tiden de tillbringar vid datorspel. OBQ tar inte hänsyn till vad som påverkar upplevelsen av aktivitetsbalans utan grundar sig på den generella känslan av att vara nöjd (Wagman & Håkansson, 2014b). Värde i aktivitet kan beskrivas utifrån tre dimensioner; konkret värde, självbelönande värde och sociosymboliskt värde (Erlandsson & Persson, 2014). Uppfattningen om att datorspelandet inte är en viktig aktivitet skulle kunna förklaras utifrån det sociosymboliska värdet. En aktivitet kan vara mer eller mindre accepterad utifrån de normer och ideologier som råder i en individs sociala sammanhang (Erlandsson & Persson, 2014). En avhandling fann att negativa attityder från omgivningen kring datorspelande orsakades av okunskap. Trots det upplevdes datorspelandet meningsfullt för individerna även om attityderna påverkade deras syn på och utförande av datorspelandet (Falkner, 2007). Inom arbetsterapin är det viktigt att komma ihåg att varje aktivitet kan innehålla olika värden eller brist på värden hos en individ och att det kan påverka hur individen uppfattar sig själv och sitt utförande av en aktivitet (Erlandsson & Persson, 2014). En aktivitet kan upplevas meningsfull även om den inte upplevs viktig (Wilcock och Hocking, 2015). Det är en del av arbetsterapeutens roll att främja allas rätt till meningsfulla aktiviteter och vad som anses vara meningsfulla aktiviteter är individuellt och föränderligt (Erlandsson & Persson, 2014; Wilcock och Hocking, 2015). Det är viktigt att inte dra några slutsatser kring vad en aktivitet i sig innebär utan se till en individs specifika situation och aktivitetsmönster. Arbetsterapeuten behöver undersöka vilka faktorer som påverkar en individs känsla kring en aktivitet och den egna upplevelsen av aktivitetsbalans. En förklaring till att datorspelandet inte anses vara en viktig aktivitet tror författarna beror på omgivningen. Negativa uppfattningar och samhällets förväntningar påverkar hur killarna i studien uppfattar datorspelandet. Den självupplevda aktivitetsbalansen påverkas inte eftersom datorspelandet innehåller både självbelönande och konkreta värden. Tidigare forskning har främst fokuserat på Wilcock och Hockings begrepp var för sig (Hitch et al., 2014a), en mer omfattande bild av datorspelande som aktivitet kräver en större förståelse för samspelet mellan de fyra begreppen. Framtida forskning kring de aktiviteterna (doing) en person utför och känslorna kring utförandet (being) hade varit intressant eftersom det påverkar en persons hälsa (Wilcock och Hocking, 2015). Även datorspelandets inverkan på unga killars samhörighet, gemenskap (belonging) och utvecklingsprocess (becoming) hade varit intressant att studera närmare för att se hur det påverkar aktivitetsbalansen. 15
20 Slutsatser Killar som spelar datorspel upplever överlag hög aktivitetsbalans. En förklaring kan vara att datorspelandet är en meningsfull aktivitet och bidrar med positiva effekter på hälsan. Antalet timmar vid datorspel har ett svagt samband till den självupplevda aktivitetsbalansen, vilket tyder på att även andra faktorer påverkar deltagarnas aktivitetsbalans. Det framkom att flera av deltagarna ansåg att datorspelande inte var en viktig aktivitet och att det fanns förväntningar på att de borde göra något viktigare av sin tid. Trots det upplever få av deltagarna att datorspelandet tar tid från andra saker de vill göra. Det är viktigt för arbetsterapin att ta med sig resultatet i det kliniska arbetet med människor och se till alla aspekter som påverkar en individs känslor kring aktivitet och hälsa. Vidare studier skulle kunna fokusera på omkringliggande faktorer som påverkar populationens känsla av aktivitetsbalans. Datorspelandet som aktivitet behöver studeras i ett större perspektiv för att förstå dess effekt på individ-, grupp- och samhällsnivå. 16
21 Referenser Arbetsmiljöverket. (2016). Arbetsmiljön Stockholm: Arbetsmiljöverket. Backman, J. (2016). Rapporter och uppsatser. Lund: Studentlitteratur. Barn- och ungdomspsykiatri. (2015). Att spela för mycket datorspel. Hämtad februari, 7, 2017 från Brindova, D., Veselska, Z. D., Klein, D., Hamrik, Z., Sigmundova, D., Van Dijk, J. P., Geckova, A. M. (2015). Is the association between screen-based behaviour and health complaints among adolescents moderated by physical activity?. International Journal of Public Health, 60(2), Busch, V., Van Stel, H. F., Schrijvers, A. J. P., & De Leeuw, J. R. J. (2013). Clustering of health-related behaviors, health outcomes and demographics in Dutch adolescents: a cross-sectional study. BMC public health, 13(1), Dreamhack. (2017). Information. Hämtad april, 16, 2017 från Dur, M., Unger, J., Stoffer, M., Dragol, R., Kautzky-Willer, A., Fialka-Moser, V., Stamm, T. (2015). Definitions of occupational balance and their coverage by instruments. British Journal Of Occupational Therapy, 78(1), Ejlertsson, G. (2012). Statistik för hälsovetenskaperna. Lund: Studentlitteratur. Erlandsson, L.-K., & Persson, D. (2014). ValMO-modellen: Ett redskap för aktivitetsbaserad arbetsterapi. Lund: Studentlitteratur. Erlandsson, L.-K., Carlsson, G., Horstmann, V., Gard, G., & Holmström, E.-L. (2012). Health factors in the everyday life and work of public sector employees in Sweden. Work 42(3), Falkner, C. (2007). Datorspelande som bildning och kultur: En hermeneutisk studie av datorspelande (avhandling för doktorsexamen, Örebro universitet, 2007). Folkhälsomyndigheten. (u.å.). Rekommendationer, aktivitetsnivå och attityder. Hämtad maj, 8, 2017 från Förbundet Sveriges Arbetsterapeuter. (2012). Etisk kod för arbetsterapeuter. Nacka: Förbundet Sveriges Arbetsterapeuter. Goldfield, G. S., Cameron, J. D., Murray, M., Maras, D., Wilson, A. L., Phillips, P.,... Sigal, R. J. (2015). Screen time is independently associated with health-related quality of life in overweight and obese adolescents. Acta Paediatrica, 104(10), Gymnasium. (u.å.). Gymnasium med esport. Hämtad april, 16, 2017 från Hitch, D., Pépin, G., & Stagnitti, K. (2014a). In the Footsteps of Wilcock, Part One: The Evolution of Doing, Being, Becoming, and Belonging. Occupational Therapy In Health Care, 28(3),
22 Hitch, D., Pépin, G., & Stagnitti, K. (2014b). In the Footsteps of Wilcock, Part Two: The Interdependent Nature of Doing, Being, Becoming, and Belonging. Occupational Therapy In Health Care, 28(3), Kristensson, J. (2014). Handbok i uppsatsskrivande och forskningsmetodik för studenter inom hälsooch vårdvetenskap. Stockholm: Natur och Kultur. Lager, A., & Bremberg, S. (2005). Hälsoeffekter av tv- och datorspelande: En systematisk genomgång av vetenskapliga studier. Stockholm: Statens folkhälsoinstitut. Motion 2001/02: Ub310. Idrottsämnet. Hämtad juni, 07, 2017 från Motion 2016/17:1608. E-sport. Hämtad juni, 07, 2017 från Poulsen, A. A., & Ziviani, J. M. (2004). Can I Play Too? Physical Activity Engagement of Children with Developmental Coordination Disorders. Canadian Journal of Occupational Therapy, 71(2), Psykologiguiden. (2009). Tonåringar och dataspel. Hämtad februari, 7, 2017 från Ramos, E., James, C., & Bear-Lehman, J. (2005). Children's computer usage: Are they at risk of developing repetitive strain injury? Work, 25(2), Riksdagen. (2016). Digitaliseringen i skolan dess påverkan på kvalitet, likvärdighet och resultat i utbildningen. Stockholm: Riksdagstryckeriet. Skolverket. (2016). IT-användning och IT-kompetens i skolan: Skolverkets IT-uppföljning Stockholm: Skolverket. Statens folkhälsoinstitut. (2012). Stillasittande och ohälsa - En litteratursammanställning. Östersund: Statens folkhälsoinstitut. Statens medieråd. (2015). Ungar & medier 2015: Fakta om barns och unga användning och upplevelse av medier. Stockholm: Statens medieråd. Statistiska centralbyrån. (2014). Barns levnadsförhållanden Hämtad maj, 11, 2017 från Statistiska centralbyrån. (2016). Privatpersoners användning av datorer och internet Hämtad från Stewart, K. E., Fischer, T. M., Hirji, R., & Davis, J. A. (2016). Toward the reconceptualization of the relationship between occupation and health and well-being. Canadian Journal Of Occupational Therapy, 83(4), Subrahmanyam, K., Greenfield, P., Kraut, R., & Gross, E. (2001). The impact of computer use on children s and adolescents development. Journal of Applied Developmental Psychology 22(1),
23 Svenska E-sportföreningen. (u.å.). Vad är E-sport? Hämtad april, 6, 2017 från Vetenskapsrådet. (2002). Forskningsetiska principer inom humanistisk-samhällsvetenskaplig forskning. Stockholm: Vetenskapsrådet. Vettergymnasiet. (2017). Vettergymnasiet erbjuder E-sport! Hämtad april, 16, 2017 från Wagman, P. (2012). Conceptualizing life balance from an empirical and occupational therapy perspective (avhandling för doktorsexamen, Högskolan i Jönköping, 2012). Wagman, P., & Håkansson, C. (2014a). Exploring occupational balance in adults in Sweden. Scandinavian Journal of Occupational Therapy, 21(6), Wagman, P., & Håkansson, C. (2014b). Introducing the Occupational Balance Questionnaire (OBQ). Scandinavian Journal of Occupational Therapy, 21(3), Wagman, P., Håkansson, C., & Björklund, A. (2012). Occupational balance as used in occupational therapy: A concept analysis. Scandinavian Journal Of Occupational Therapy, 19(4), Wagman, P., Lindmark, U., Rolander, B., Wåhlin, C., & Håkansson, C. (2017). Occupational balance in health professionals in Sweden. Scandinavian Journal of Occupational Therapy, 24(1), Wahlgren, L. (2012). SPSS - steg för steg. Lund: Studentlitteratur. Wilcock, A., & Hocking, C. (2015). An Occupational Perspective of Health. Thorofare, NJ: Slack Incorporated. 19
24 1 Bilaga 1 Information om enkätundersökning Vi är två studenter som går sista terminen på arbetsterapeutprogrammet på Hälsohögskolan i Jönköping. Vårt examensarbete syftar till att beskriva självupplevd aktivitetsbalans hos killar (16-20 år) som spelar datorspel. Undersökningen sker med enkätfrågor utifrån Occupational Balance Questionnaire (OBQ), där ni skattar er egna upplevelse av balans i vardagen. Att fylla i enkäten förväntas inte ta mer än 5-10 minuter. Medverkan i studien är helt frivillig och du har rätt att avbryta när du vill utan någon förklaring eller konsekvenser av det. Hanteringen av enkäterna kommer att behandlas konfidentiellt, vilket innebär att svaren inte går att spåra till enskilda individer och obehöriga kommer inte få tillgång till materialet. Genom att fylla i enkäten samtycker du till ovanstående. Vill du ta del av resultatet av vår studie eller om du har några frågor kan du kontakta oss på mejladresserna: anni.mallberg@gmail.com ramonalindberg@outlook.com Handledare: Marita Rydå, Leg. Arbetsterapeut. marita.ryda@rjl.se Tack för att du deltar! Anni Mållberg & Ramona Lindberg
Studenters erfarenheter av våld en studie om sambandet mellan erfarenheter av våld under uppväxten och i den vuxna relationen
Studenters erfarenheter av våld en studie om sambandet mellan erfarenheter av våld under uppväxten och i den vuxna relationen Silva Bolu, Roxana Espinoza, Sandra Lindqvist Handledare Christian Kullberg
Aktivitetsbalans hos gymnasieungdomar
Aktivitetsbalans hos gymnasieungdomar Huvudområde: Arbetsterapi Författare: Malin Almgren & Jenny Olsson Handledare: Inger Ahlstrand, lektor Jönköping: 2017 Juni Sammanfattning Ungdomar spenderar stor
Skolbarns hälsovanor: Självskattad hälsa och allmänt välbefinnande bland 15-åringar i Sverige,
Skolbarns hälsovanor: Självskattad hälsa och allmänt välbefinnande bland 15-åringar i Sverige, 1985-2009 I Sverige genomförs sedan 1985/1986 det internationella forskningsprojektet Skolbarns hälsovanor,
Kursens upplägg. Roller. Läs studiehandledningen!! Examinatorn - extern granskare (se särskilt dokument)
Kursens upplägg v40 - inledande föreläsningar och börja skriva PM 19/12 - deadline PM till examinatorn 15/1- PM examinationer, grupp 1 18/1 - Forskningsetik, riktlinjer uppsatsarbetet 10/3 - deadline uppsats
Aktivitetsbalans och stress hos ungdomar på yrkesprogram i gymnasiet;
Aktivitetsbalans och stress hos ungdomar på yrkesprogram i gymnasiet; en jämförelse mellan könen. HUVUDOMRÅDE: Arbetsterapi FÖRFATTARE: Carola Anehall & Ming Thongchai HANDLEDARE: Marita Rydå JÖNKÖPING
EXAMINATION KVANTITATIV METOD vt-11 (110204)
ÖREBRO UNIVERSITET Hälsoakademin Idrott B Vetenskaplig metod EXAMINATION KVANTITATIV METOD vt-11 (110204) Examinationen består av 11 frågor, flera med tillhörande följdfrågor. Besvara alla frågor i direkt
Lycka till! Nämnden för omvårdnadsutbildningar Sjuksköterskeprogrammet 180hp. SJSD10, Sjuksköterskans profession och vetenskap I, 15 hp, Delkurs II
Nämnden för omvårdnadsutbildningar Sjuksköterskeprogrammet 180hp Kurs SJSD10, Sjuksköterskans profession och vetenskap I, 15 hp, Delkurs II Prov/moment Vetenskaplig metod och statistik, individuell skriftlig
Stillasittande & ohälsa
Stillasittande & ohälsa FaR:s dag att skapa möjligheter till fysisk aktivitet 19 november Malmö Johan Faskunger Fil dr Fysisk aktivitet & hälsovetenskap Föreläsningens upplägg: Stillasittande & ohälsa
Vad är kännetecknande för en kvalitativ respektive kvantitativ forskningsansats? Para ihop rätt siffra med rätt ansats (17p)
Tentamen i forskningsmetodik, arbetsterapi, 2011-09-19 Vad är kännetecknande för en kvalitativ respektive kvantitativ forskningsansats? Para ihop rätt siffra med rätt ansats (17p) 1. Syftar till att uppnå
Aktivitetsbalans. Högskolelärares självskattade aktivitetsbalans
Aktivitetsbalans Högskolelärares självskattade aktivitetsbalans HUVUDOMRÅDE: Arbetsterapi FÖRFATTARE: Jessica Boo & Madelene Herborn Olsson HANDLEDARE: Inger Jansson JÖNKÖPING 2016 juni Sammanfattning
Hälsorelaterad livskvalitet hos mammor och pappor till vuxet barn med långvarig psykisk sjukdom
Hälsorelaterad livskvalitet hos mammor och pappor till vuxet barn med långvarig psykisk sjukdom Anita Johansson Med. dr. Hälso- och vårdvetenskap FoU-enheten Skaraborg Sjukhus Nka Anörigkonferens, Göteborg
EXAMINATION KVANTITATIV METOD
ÖREBRO UNIVERSITET Hälsoakademin Idrott B, Vetenskaplig metod EXAMINATION KVANTITATIV METOD vt-09 (090209) Examinationen består av 8 frågor, några med tillhörande följdfrågor. Frågorna 4-7 är knutna till
Anvisningar till rapporter i psykologi på B-nivå
Anvisningar till rapporter i psykologi på B-nivå En rapport i psykologi är det enklaste formatet för att rapportera en vetenskaplig undersökning inom psykologins forskningsfält. Något som kännetecknar
Upplevelsen av aktivitetsbalans och mening i vardagen hos studenter som är förmän inom nationslivet vid Lunds universitet
Institutionen för hälsovetenskap och arbetsterapeutprogrammet Examensarbete på kandidatnivå 15 hp hösten 2018 Upplevelsen av aktivitetsbalans och mening i vardagen hos studenter som är förmän inom nationslivet
Studentens namn: Studentens personnummer: Giltig legitimation/pass är obligatoriskt att ha med sig. Tentamensvakt kontrollerar detta.
KOD: Kurskod: PM1303 Kursnamn: Vetenskapsteori och grundläggande forskningsmetoder Provmoment: Vetenskapsteori respektive forskningsmetod Ansvarig lärare: Jan Johansson Hanse Tentamensdatum: 2016-02-16
OBS! Vi har nya rutiner.
KOD: Kurskod: PM2315 Kursnamn: Psykologprogrammet, kurs 15, Metoder för psykologisk forskning (15 hp) Ansvarig lärare: Jan Johansson Hanse Tentamensdatum: 14 januari 2012 Tillåtna hjälpmedel: miniräknare
Stressade studenter och extraarbete
Stressade studenter och extraarbete En kvantitativ studie om sambandet mellan studenters stress och dess orsaker Karolina Halldin Helena Kalén Frida Loos Johanna Månsson Institutionen för beteendevetenskap
Stress och aktivitetsbalans bland lärare
1 Stress och aktivitetsbalans bland lärare En enkätundersökning HUVUDOMRÅDE: Arbetsterapi FÖRFATTARE: Maria Ehlin & Sanna Rundquist HANDLEDARE: Inger Jansson JÖNKÖPING 2018 Juni 2 Sammanfattning Psykisk
Checklista för systematiska litteraturstudier 3
Bilaga 1 Checklista för systematiska litteraturstudier 3 A. Syftet med studien? B. Litteraturval I vilka databaser har sökningen genomförts? Vilka sökord har använts? Har författaren gjort en heltäckande
Bilaga Unga med attityd 2019 Arbete och arbetsmarknad
Bilaga Unga med attityd 2019 Arbete och arbetsmarknad Det här är bilagan till den andra delrapport som Myndigheten för ungdoms- och civilsamhällesfrågor (MUCF) har tagit fram inom ramen för regeringsuppdraget
Konsten att fånga, sammanfatta och tolka resultat och mätningar. Marie Lindkvist Epidemiologi och global hälsa
Konsten att fånga, sammanfatta och tolka resultat och mätningar Marie Lindkvist Epidemiologi och global hälsa Vetenskap Vad är vetenskap? Systematisk kunskap Vad är skillnaden mellan vardaglig kunskap
Allmänt välbefinnande och självskattad psykisk hälsa bland 11-, 13- och 15-åringar i Sverige
Allmänt välbefinnande och självskattad psykisk hälsa bland 11-, 13- och 15-åringar i Sverige Sammanfattning I undersökningen Skolbarns hälsovanor anger de flesta skolbarn ett högt välbefinnande, både bland
Provmoment: Tentamen 3 Ladokkod: 61ST01 Tentamen ges för: SSK06 VHB. TentamensKod: Tentamensdatum: 2012-12-14 Tid: 09.00-12.00
Vetenskaplig teori och metod Provmoment: Tentamen 3 Ladokkod: 61ST01 Tentamen ges för: SSK06 VHB 7,5 högskolepoäng TentamensKod: Tentamensdatum: 2012-12-14 Tid: 09.00-12.00 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel
Patientutbildning om diabetes En systematisk litteraturstudie
Institutionen Hälsa och samhälle Sjuksköterskeprogrammet 120 p Vårdvetenskap C 51-60 p Ht 2005 Patientutbildning om diabetes En systematisk litteraturstudie Författare: Jenny Berglund Laila Janérs Handledare:
17/10/14. Kvantitativ metod och grundläggande statistik. Varför. Epidemiologi
Kvantitativ metod och grundläggande statistik Varför Sjuksköterskans yrkesutövning skall vila på vetenskaplig grund Kritiskt förhållningssätt, att kunna läsa artiklar och bedöma om slutsatser är rimliga
Innehåll. Frekvenstabell. II. Beskrivande statistik, sid 53 i E
Innehåll I. Grundläggande begrepp II. Deskriptiv statistik (sid 53 i E) III. Statistisk inferens Hypotesprövnig Statistiska analyser Parametriska analyser Icke-parametriska analyser 1 II. Beskrivande statistik,
Statistikens grunder. Mattias Nilsson Benfatto, Ph.D
Statistikens grunder Mattias Nilsson Benfatto, Ph.D Vad är statistik? Statistik är en gren inom tillämpad matematik som sysslar med insamling, utvärdering, analys och presentation av data eller information.
Bilaga. Sammanställning av antal träffar för varje sökord i respektive databas. Databas Sökord Antal träffar
Sammanställning av antal träffar för varje sökord i respektive databas. AMED MF AND Definition 1 MF AND Mechanisms 2 MF AND Concept 1 MF AND Phenomena 1 MF AND Perspective 4 MF AND Models of treatment
Relationer mellan aktivitetsbalans och stress bland gymnasieungdomar på en skola i södra Sverige
Relationer mellan aktivitetsbalans och stress bland gymnasieungdomar på en skola i södra Sverige En tvärsnittstudie HUVUDOMRÅDE: Arbetsterapi FÖRFATTARE: Sara Sjöberg HANDLEDARE: Med. Dr., Leg. Arbetsterapeut
Vardagen. Ett aktivitetsperspektiv på vardag och hälsa Om hur vi gör och hur vi mår. Lena-Karin Erlandsson; Lunds universitet
LLE Lena-Karin Erlandsson; Lunds Ett aktivitetsperspektiv på vardag och hälsa Om hur vi gör och hur vi mår LENA-KARIN ERLANDSSON DOCENT, LUNDS UNIVERSITET lena-karin.erlandsson@med.lu.se Vardagen 1 Vardag
Upplevelser av daglig aktivitet för personer med psykisk funktionsnedsättning
Upplevelser av daglig aktivitet för personer med psykisk funktionsnedsättning -relationer till social interaktion, arbetsrollen och daglig sysselsättning Elisabeth Argentzell, leg. arbetsterapeut, med.
Hälsofrämjande faktorer av betydelse för ett hållbart arbetsliv inom vård, omsorg och socialt arbete
Hälsofrämjande faktorer av betydelse för ett hållbart arbetsliv inom vård, omsorg och socialt arbete Projektgrupp ViS (Vårdforskning i samverkan): Borås, Göteborg, Halmstad, HHJ, Högskolan väst, Skövde
Hur skriver man statistikavsnittet i en ansökan?
Hur skriver man statistikavsnittet i en ansökan? Val av metod och stickprovsdimensionering Registercentrum Norr http://www.registercentrumnorr.vll.se/ statistik.rcnorr@vll.se 11 Oktober, 2018 1 / 52 Det
Suicidprevention ur ett aktivitetsvetenskapligt perspektiv
Suicidprevention ur ett aktivitetsvetenskapligt perspektiv Presenterat vid den 11:e nationella konferensen om suicidprevention 170913 Svenska Mässan, Göteborg Christina Andersson, med dr, leg. arbetsterapeut,
Lägga pussel och se helhetsbilden - Ambulanspersonals upplevelser och hantering efter en påfrestande situation
Lägga pussel och se helhetsbilden - Ambulanspersonals upplevelser och hantering efter en påfrestande situation Camilla Engrup & Sandra Eskilsson Examensarbete på magisternivå i vårdvetenskap vid institutionen
Checklista för systematiska litteraturstudier*
Bilaga 1 Checklista för systematiska litteraturstudier* A. Syftet med studien? B. Litteraturval I vilka databaser har sökningen genomförts? Vilka sökord har använts? Har författaren gjort en heltäckande
Innehåll. Steg 4 Statistisk analys. Skillnader mellan grupper. Skillnader inom samma grupp över tid. Samband mellan variabler
Innehåll I. Grundläggande begrepp II. Deskriptiv statistik III. Statistisk inferens Hypotesprövnig steg 1 5 Steg 4 Statistiska analyser Parametriska analyser Icke-parametriska analyser 1 Hypotesprövning
Studentens namn: Studentens personnummer: Giltig legitimation/pass är obligatoriskt att ha med sig. Tentamensvakt kontrollerar detta.
KOD: Kurskod: PM1303 Kursnamn: Vetenskapsteori och grundläggande forskningsmetoder Provmoment: Vetenskapsteori respektive forskningsmetod Ansvarig lärare: Jan Johansson Hanse Tentamensdatum: 2015-11-07
Ungdomars psykiska hälsa - ett lokalt perspektiv
Ungdomars psykiska hälsa - ett lokalt perspektiv Katrin Häggström Westberg Leg. Sjuksköterska i psykiatri Doktorand Hälsa och Livsstil, Högskolan i Halmstad Att vara ung!!! 75 % av all psykisk sjukdom
Aktivitetsbalans på äldre dar: En intervjustudie om arbetsterapeuters erfarenheter av att arbeta med äldre personer
Arbetsterapeutprogrammet Aktivitetsbalans på äldre dar: En intervjustudie om arbetsterapeuters erfarenheter av att arbeta med äldre personer Författare: Måns Lindén Handledare: Oskar Jonsson Datum: 2019-06-12
OBS! Vi har nya rutiner.
KOD: Kurskod: PM1303 Kursnamn: Vetenskapsteori och grundläggande forskningsmetod Provmoment: Ansvarig lärare: Linda Hassing Tentamensdatum: 2012-11-17 Tillåtna hjälpmedel: Miniräknare Tentan består av
Känsla av sammanhang, betyg och skoltillhörighet En kvantitativ enkätundersökning bland elever i skolår nio på tre skolor i Ystads kommun
EXAMENSARBETE Våren 2008 Lärarutbildningen Känsla av sammanhang, betyg och skoltillhörighet En kvantitativ enkätundersökning bland elever i skolår nio på tre skolor i Ystads kommun Författare Ulrika Farkas
Stiftelsen Allmänna Barnhuset KARLSTADS UNIVERSITET
Stiftelsen Allmänna Barnhuset KARLSTADS UNIVERSITET National Swedish parental studies using the same methodology have been performed in 1980, 2000, 2006 and 2011 (current study). In 1980 and 2000 the studies
Ungdomar och riskbeteende
Ungdomar och riskbeteende -professionellas erfarenheter från ungdomsverksamhet Institutionen för pedagogik/ikm Pedagogik med inriktning mot Mars 2006 ungdoms- och missbrukarvård Handledare: MBC 233 C-
Upplevelser av aktivitetsbalans hos idrottsgymnasieelever
Upplevelser av aktivitetsbalans hos idrottsgymnasieelever HUVUDOMRÅDE: Arbetsterapi FÖRFATTARE: Sofia Göransson & Katarina Edlund HANDLEDARE: Inger Jansson JÖNKÖPING 2016-06-15 Sammanfattning Bakgrund:
När en vardagsförändring är en förutsättning för återgång i arbete. Lena-Karin Erlandsson Arbetsterapeut, Docent
När en vardagsförändring är en förutsättning för återgång i arbete Lena-Karin Erlandsson Arbetsterapeut, Docent ReDO Redesigning Daily Occupations Manualstyrd arbetsterapeutisk gruppintervention VAD HUR
Jobbhälsobarometern Skola
8 september 2014 Sveriges Företagshälsor och Svensk Kvalitetsindex: Jobbhälsobarometern Skola De anställdas syn på jobbet inom utbildningssektorn Innehållsförteckning Förord... 2 Om undersökningen... 3
Kvalitativ metod. Varför kvalitativ forskning?
06/04/16 Kvalitativ metod PIA HOVBRANDT, HÄLSOVETENSKAPER Varför kvalitativ forskning? För att studera mening Återge människors uppfattningar/åsikter om ett visst fenomen Täcker in de sammanhang som människor
Rapport. Psykosocial enkät. Medicinska Föreningen Lund-Malmö BMC H10, Sölvegatan 19, Lund
Medicinska Föreningen Lund-Malmö BMC H10, Sölvegatan 19, 221 84 Lund mf@mfskane.se 2015-09-01 Rapport Psykosocial enkät Under mars månad 2015 genomförde Medicinska Föreningen en enkätundersökning bland
Second handbook of research on mathematics teaching and learning (NCTM)
Second handbook of research on mathematics teaching and learning (NCTM) The effects of classroom mathematics teaching on students learning. (Hiebert & Grouws, 2007) Inledande observationer Undervisningens
Studiehandledning Kvantitativa metoder i socialt arbete
Göteborgs Universitet Institutionen för Social Arbete Torun Österberg Studiehandledning Kvantitativa metoder i socialt arbete UNDERVISNINGSFORMER Undervisningen kommer att baseras på föreläsningar, seminarier
Bild 1. Bild 2 Sammanfattning Statistik I. Bild 3 Hypotesprövning. Medicinsk statistik II
Bild 1 Medicinsk statistik II Läkarprogrammet T5 HT 2014 Anna Jöud Arbets- och miljömedicin, Lunds universitet ERC Syd, Skånes Universitetssjukhus anna.joud@med.lu.se Bild 2 Sammanfattning Statistik I
Ex post facto forskning Systematisk, empirisk undersökning. om rökning så cancer?
Metod2 Experimentell och icke experimentell forskning Ex post facto forskning Laboratorie - och fältexperiment Fältstudier Etnografiska studier Forskningsetiska aspekter 1 Ex post facto forskning Systematisk,
OBS! Vi har nya rutiner.
KOD: Kurskod: PC1203 och PC1244 Kursnamn: Kognitiv psykologi och metod och Kognitiv psykologi och utvecklingspsykologi Provmoment: Metod Ansvarig lärare: Linda Hassing Tentamensdatum: 2012-09-28 Tillåtna
Metoden och teorin som ligger till grund för den beskrivs utförligt. Urval, bortfall och analys redovisas. Godkänd
Bilaga 2 - Artikelgranskning enligt Polit Beck & Hungler (2001) Bendz M (2003) The first year of rehabilitation after a stroke from two perspectives. Scandinavian Caring Sciences, Sverige Innehåller 11
Kvantitativa metoder och datainsamling
Kvantitativa metoder och datainsamling Kurs i forskningsmetodik med fokus på patientsäkerhet 2015-09-23, Peter Garvin FoU-enheten för närsjukvården Kvantitativ och kvalitativ metodik Diskborsten, enkronan
Statistik vad är det?
Statistik vad är det? LWn/PEI / 1 Sveriges officiella statistik Statistiska CentralByrån (SCB www.scb.se) Statistikansvariga myndigheter Socialstyrelsen (www.sos.se) Riksförsäkringsverket (www.rfv.se)
Muskuloskeletal smärtrehabilitering
Muskuloskeletal smärtrehabilitering ETTÅRSUPPFÖLJNING AV AKTIVITETSFÖRMÅGA, PSYKOSOCIAL FUNKTION OCH FYSISK AKTIVITETSBEGRÄNSNING Elisabeth Persson Leg Arbetsterapeut, Dr Med vet Skånes Universitetssjukhus
Två innebörder av begreppet statistik. Grundläggande tankegångar i statistik. Vad är ett stickprov? Stickprov och urval
Två innebörder av begreppet statistik Grundläggande tankegångar i statistik Matematik och statistik för biologer, 10 hp Informationshantering. Insamling, ordningsskapande, presentation och grundläggande
STATISTISK POWER OCH STICKPROVSDIMENSIONERING
STATISTISK POWER OCH STICKPROVSDIMENSIONERING Teori UPPLÄGG Gemensam diskussion Individuella frågor Efter detta pass hoppas jag att: ni ska veta vad man ska tänka på vilka verktyg som finns vilket stöd
Självskattad aktivitetsbalans hos vuxna med neuropsykiatrisk funktionsnedsättning
Hälsohögskolan i Jönköping Avdelning för rehabilitering Självskattad aktivitetsbalans hos vuxna med neuropsykiatrisk funktionsnedsättning Författare: Emma Granberg och Maria Johansson Examensarbete, 15
INTERNATIONAL SPINAL CORD INJURY DATA SETS - QUALITY OF LIFE BASIC DATA SET Swedish version
INTERNATIONAL SPINAL CORD INJURY DATA SETS - QUALITY OF LIFE BASIC DATA SET Swedish version 1.0 2017-12-06 The translation of the Swedish version of the International Spinal Cord Injury Data Set Quality
Meningsfulla aktiviteter och upplevelsen av skapande aktiviteter hos elever i årskurs två
Meningsfulla aktiviteter och upplevelsen av skapande aktiviteter hos elever i årskurs två Maja Boskovic & Lovisa Josefsson Examensarbete, 15 hp, kandidatuppsats Arbetsterapi Jönköping, juni, 2015 Handledare:
Idrottslärare vill ha tv-spel på lektionerna
Idrottslärare vill ha tv-spel lektionerna Tv-spel där spelaren är fysiskt aktiv är mycket populära bland barn och ungdomar. En stor enkätundersökning visar att lärarna är positiva till spelen. Men om så
Utvecklingen av psykosomatiska besvär, skolstress och skoltrivsel bland 11-, 13- och 15-åringar. Resultat från Skolbarns hälsovanor i Sverige 2017/18
Utvecklingen av psykosomatiska besvär, skolstress och skoltrivsel bland 11-, 13- och 15-åringar Resultat från Skolbarns hälsovanor i Sverige 2017/18 Denna titel kan laddas ner från: www.folkhalsomyndigheten.se/publicerat-material/.
Kvalitativ metodik. Varför. Vad är det? Vad är det? Varför och när använda? Hur gör man? För- och nackdelar?
Kvalitativ metodik Vad är det? Varför och när använda? Hur gör man? För- och nackdelar? Mats Foldevi 2009 Varför Komplement ej konkurrent Överbrygga klyftan mellan vetenskaplig upptäckt och realiserande
Jag tycker jag är -2. Beskrivning av instrumentet och dess användningsområde. Översikt. Vilka grupper är instrumentet gjort för?
Beskrivning av instrumentet och dess användningsområde Jag tycker jag är-2 är ett självskattningsinstrument som syftar till att bedöma barns och ungas självkänsla [1,2]. Formuläret är anpassat för att
Kursplanen är fastställd av Nämnden för rehabiliteringsutbildning att gälla från och med , vårterminen 2016.
Medicinska fakulteten ATPB26, Sociokulturella aspekter på aktivitet och hälsa, 4,5 högskolepoäng Socio-cultural Aspects on Occupation and Health, 4.5 credits Grundnivå / First Cycle Fastställande Kursplanen
Faktorer som påverkar ungdomars livsvillkor, psykisk hälsa och alkoholoch. Beroendedagen, 14 sept 2017
Faktorer som påverkar ungdomars livsvillkor, psykisk hälsa och alkoholoch drogbruk Beroendedagen, 14 sept 2017 Karin Boson Leg. Psykolog, PhLic, doktorand Psykologiska institutionen Göteborgs universitet
Att intervjua och observera
Att intervjua och observera (Även känt som Fältstudier ) Thomas Lind Institutionen för informationsteknologi Visuell information och interaktion 2014-01-27 Påminnelser från högre ort Gruppindelning! Välj/Hitta
Kriterier och riktlinjer för evidensbaserad bedömning av mätinstrument
Kriterier och riktlinjer för evidensbaserad bedömning av mätinstrument Evidens för instrument kan mätas med liknande kriterier som vid mätning av evidens för interventioner 1. Nedan finns en sammanfattning
Dokumentation i barn- och skolhälsovården
Dokumentation i barn- och skolhälsovården kartläggning av hälsoinformation från ett biopsykosocialt perspektiv med hjälp av ICF-CY Ylva Ståhl sjuksköterska, filosofie doktor, Omvårdnad styl@hhj.hj.se Bakgrund
Cancersmärta ett folkhälsoproblem?
Cancersmärta ett folkhälsoproblem? Åsa Assmundson Nordiska högskolan för folkhälsovetenskap Master of Public Health MPH 2005:31 Cancersmärta ett folkhälsoproblem? Nordiska högskolan för folkhälsovetenskap
Målgruppsutvärdering Colour of love
Målgruppsutvärdering Colour of love 2010 Inledning Under sommaren 2010 gjordes en målgruppsutvärdering av Colour of love. Syftet med utvärderingen var att ta reda på hur personer i Colour of loves målgrupp
Bilaga 3. Varselstatistik, bortfallsanalys och statistiska beräkningar
bilaga till granskningsrapport dnr: 31-2013-0722 rir 2014:27 Bilaga 3. Varselstatistik, bortfallsanalys och statistiska beräkningar Arbetsförmedlingens arbete vid varsel Ett bidrag till effektiva omställningsinsatser?
Vilken vård du får avgörs av var du bor
Vilken vård du får avgörs av var du bor Skolläkarföreningens nationella kartläggning av regionala skillnader i elevhälsans medicinska insatser och resurser. Bakgrund Den svenska skolhälsvården (elevhälsans
Beslut - enkätundersökningen LUPP 2013
TJÄNSTESKRIVELSE 1 (1) Barn- och utbildningsförvaltningen 2014-03-31 Dnr: 2013/103-UAN-010 Daniel Berr - bh114 E-post: daniel.berr@vasteras.se Kopia till Utbildnings- och arbetsmarknadsnämnden Beslut -
Att välja statistisk metod
Att välja statistisk metod en översikt anpassad till kursen: Statistik och kvantitativa undersökningar 15 HP Vårterminen 2018 Lars Bohlin Innehåll Val av statistisk metod.... 2 1. Undersökning av en variabel...
Publiceringsår Skolenkäten. Resultat våren 2018
Publiceringsår 2018 Skolenkäten Resultat våren 2018 2 (15) Innehållsförteckning Inledning... 3 Var sjunde elev i årskurs nio känner sig inte trygg i skolan...4 Försämring avseende upplevd trygghet...4
Mediyoga i palliativ vård
Mediyoga i palliativ vård Evighet Livet är en gåva som vi bara kan bruka en gång. Hand i hand med oss går döden. Det enda vi vet är att ingenting varar för evigt. Utom möjligtvis döden. Gunilla Szemenkar
Syns du, finns du? Examensarbete 15 hp kandidatnivå Medie- och kommunikationsvetenskap
Examensarbete 15 hp kandidatnivå Medie- och kommunikationsvetenskap Syns du, finns du? - En studie över användningen av SEO, PPC och sociala medier som strategiska kommunikationsverktyg i svenska företag
Karlstads Teknikcenter. Examensarbete Fysiska effekter av ett stillasittande yrke. Karlstads Teknikcenter Tel
Karlstads Teknikcenter Examensarbete 2017 Titel: Författare: Uppdragsgivare: Tina Andersson Karlstads Teknikcenter Tel + 46 54 540 14 40 SE-651 84 KARLSTAD www.karlstad.se/yh Examensarbete YhVA15 2017-09-18
Spel- och dataspelsberoende
Spel- och dataspelsberoende ANDERS HÅKANSSON, LEG LÄKARE, PROFESSOR. BEROENDECENTRUM MALMÖ. LUNDS UNIVERSITET. Förekomst av spelberoende och spelproblem Någonsin spelat: 60-90% i västvärlden Sverige spelberoende
Litteraturstudie. Utarbetat av Johan Korhonen, Kajsa Lindström, Tanja Östman och Anna Widlund
Litteraturstudie Utarbetat av Johan Korhonen, Kajsa Lindström, Tanja Östman och Anna Widlund Vad är en litteraturstudie? Till skillnad från empiriska studier söker man i litteraturstudier svar på syftet
Tentamen består av 12 frågor, totalt 40 poäng. Det krävs minst 24 poäng för att få godkänt och minst 32 poäng för att få väl godkänt.
KOD: Kurskod: PC1244 Kursnamn: Kognitiv psykologi och utvecklingspsykologi Provmoment: Metod Ansvarig lärare: Sandra Buratti Tentamensdatum: 2013-11-16 Tillåtna hjälpmedel: Miniräknare Tentamen består
KOM IHÅG ATT NOTERA DITT TENTAMENSNUMMER NEDAN OCH TA MED DIG TALONGEN INNAN DU LÄMNAR IN TENTAN!!
GÖTEBORGS UNIVERSITET PSYKOLOGISKA INSTITUTIONEN Kurskod: PM2315 Kursnamn: Psykologprogrammet, kurs 15, Metoder för psykologisk forskning (15 hp) Ansvarig lärare: Jan Johansson Hanse Tentamensdatum: 4
En kvantitativ enkätstudie om balans mellan aktiviteter och stressnivå hos arbetsterapeutstudenter vid Karolinska Institutet vårterminen 2015
Institutionen för neurobiologi, vårdvetenskap och samhälle Sektionen för arbetsterapi Examensarbete, 15Hp Vårterminen 2015 En kvantitativ enkätstudie om balans mellan aktiviteter och stressnivå hos arbetsterapeutstudenter
Studiedesign MÅSTE MAN BLI FORSKARE BARA FÖR ATT MAN VILL BLI LÄKARE? 2/13/2011. Disposition. Experiment. Bakgrund. Observationsstudier
Studiedesign eller, hur vet vi egentligen det vi vet? MÅSTE MAN BLI FORSKARE BARA FÖR ATT MAN VILL BLI LÄKARE? Disposition Bakgrund Experiment Observationsstudier Studiedesign Experiment Observationsstudier
EXAMINATION KVANTITATIV METOD vt-11 (110319)
ÖREBRO UNIVERSITET Hälsoakademin Idrott B Vetenskaplig metod EXAMINATION KVANTITATIV METOD vt-11 (110319) Examinationen består av 10 frågor, flera med tillhörande följdfrågor. Besvara alla frågor i direkt
Örebro universitet Institutionen för hälsovetenskap och medicin Sjuksköterskeprogrammet 180 hp
2013-03-28 Individuell skriftlig tentamen Vetenskaplig metodik och förbättringskunskap I Omvårdnadsvetenskap A, OM1013, VT 2013 Max 70 poäng Frågorna besvaras på avsedd plats. Ange din kod överst på varje
TILLIT, GRÄNSER OCH RELATIONER
TILLIT, GRÄNSER OCH RELATIONER MARGARETHA LARSSON LEKTOR I OMVÅRDNAD H Ö G S K O L A N I S K Ö V D E W W W. H I S. S E M A R G A R E T H A. L A R R S O N @ H I S. S E Bild 1 TONÅRSFLICKORS HÄLSA ATT STÖDJA
Förekomst av psykisk hälsa, psykisk ohälsa och psykiatriska tillstånd hos barn och unga. Christina Dalman christina.dalman@ki.se
1 Förekomst av psykisk hälsa, psykisk ohälsa och psykiatriska tillstånd hos barn och unga Christina Dalman christina.dalman@ki.se 2 Begrepp Förekomst: nuläge, köns skillnader, trender, jämförelse med andra
2006 Sammanfattning. IT i skolan Attityder, tillgång och användning EN RAPPORT FRÅN KK-STIFTELSEN
26 Sammanfattning IT i skolan Attityder, tillgång och användning EN RAPPORT FRÅN KK-STIFTELSEN Författare: CMA (Centrum för Marknadsanalys AB). Copyright: Upphovsrätten tillkommer KK-stiftelsen. Materialet
Analytisk statistik. Tony Pansell, optiker Universitetslektor
Analytisk statistik Tony Pansell, optiker Universitetslektor Analytisk statistik Att dra slutsatser från det insamlade materialet. Två metoder: 1. att generalisera från en mindre grupp mot en större grupp
Kvantitativa metoder en introduktion. Mikael Nygård, Åbo Akademi, vt 2018
Kvantitativa metoder en introduktion Mikael Nygård, Åbo Akademi, vt 2018 Vad är kvantitativ metod? Kvantitativa (siffermässiga) analyser av verkligheten: beskrivning och förklaringar av fenomen i fokus!
Bilaga 6 till rapport 1 (5)
till rapport 1 (5) Bilddiagnostik vid misstänkt prostatacancer, rapport UTV2012/49 (2014). Värdet av att undvika en prostatabiopsitagning beskrivning av studien SBU har i samarbete med Centrum för utvärdering
Äldre personers välbefinnande vid deltagande på träffpunkter för seniorer
Örebro universitet Institutionen för hälsovetenskaper Arbetsterapi C, Examensarbete 15 hp Höstterminen 2016 Äldre personers välbefinnande vid deltagande på träffpunkter för seniorer (Well-being of elderly
KOM IHÅG ATT NOTERA DITT TENTAMENSNUMMER NEDAN OCH TA MED DIG TALONGEN INNAN DU LÄMNAR IN TENTAN!!
Kurskod: PC1203 och PC1244 Kursnamn: Kognitiv psykologi och metod OCH Kognitiv psykologi och utvecklingspsykologi Provmoment: Metod Ansvarig lärare: Linda Hassing Tentamensdatum: 2011-09-19 kl. 09:00 13:00
Ekerö kommun Individuella gymnasiet - Elever Gymnasium år 2. VågaVisa Kvalitetsuppföljning med enkäter svar, 86%
Ekerö kommun - Elever Gymnasium år 2 VågaVisa Kvalitetsuppföljning med enkäter 7 svar, % Om undersökningen Bakgrund Tio kommuner i Stockholms län genomför årligen en enkätundersökning i förskola, pedagogisk
Elever Gymnasium år
Elever Gymnasium år 2 4 svar, % Denna enkätundersökning är en del av ett utvärderingssamarbete där tio kommuner i Stockholms län årligen genomför en enkätundersökning inom förskola, pedagogisk omsorg och