Rapport FIRST LEGO League 2009 Syfte Syftet med projektet är att skapa intresse för naturvetenskap och teknik bland barn och ungdomar och att öka antalet sökande till tekniska och naturvetenskapliga utbildningar. Mål Målet är att förankra FIRST LEGO League (FLL) i Västernorrland och Jämtland, så att det blir en viktig teknisk och naturvetenskaplig händelse som barn, ungdomar och vuxna ser fram emot. Företag ska själva inse vinsten med att synas med sitt namn i samband med tävlingen, skolorna ska kämpa om de begränsade antalet platser för deltagande lag och allmänheten ska längta efter att återigen få uppleva evenemanget FLL från publikplats! Detta skall ske genom att kvalitet och kontinuitet, men samtidigt ständig utveckling, genomströmmar projektet. Konsekvensen av dessa mål bör inom en snar framtid betyda att tävlingen behöver delas i två, en för Jämtland i Östersund och en för Västernorrland i Härnösand. Detta finns ännu bara på diskussionsstadiet, men är ett rimligt mål att sträva mot! Genomförande Mauri Mellenius, VD för Technichus, är ansvarig för projektet, men Bengt Böhlin, pedagog på Technichus, är den som är operativ projektledare. Årets tema kallades Smart Move och handlade om (klimat)smarta transporter. Förberedelse för tävling Under våren och försommaren innebar arbetet att söka sponsorer, göra ansökningar till länsstyrelserna och att marknadsföra projektet till länens skolor. E-postkontakt togs med majoriteten av skolorna i de båda länen med elever inom skolåren 4-9 samt i vissa fall uppföljande telefonkontakt. Förra året lades mycket tid på att effektivisera marknadsföringsarbetet genom att upprätta kontaktlistor med nyckelpersoner på skolorna. Detta gjorde att det gick snabbt att få ut informationen till de lärare och skolledare som kunde vara intresserade av att jobba med konceptet. Istället gick det åt mycket tid till att kartlägga lämpliga sponsorföretag och locka dessa till att medfinansiera projektet. Många sade sig vara intresserade, men att årets lågkonjunktur hindrade dem från att ställa upp med pengar. Trots detta lyckades sponsorjakten ganska bra och förhoppningsvis ger arbetet skörd nästa år. För att komplettera utrustningen som används i projektet har ytterligare en LEGO-robot köpts in och ett extra robotträningsbord tillverkats i Technichus verkstad. Extra delar till befintliga robotar har också köpts in för att öka möjligheterna för lagen att bygga mer avancerade robotar. Detta gör robotbyggandet ännu mer utmanande för deltagarnas kreativitet. I år genomfördes det inledande projektledarmötet 30-31/3 i Lilleström utanför Oslo, där Bengt Böhlin deltog för att informera sig om hur årets projekt skulle se ut. Strax innan 1
årets uppdrag offentliggjordes träffades projektledarna igen i Bodö 3-4/9 för att diskutera robotbana, teoriuppdrag, eventuella problem o.s.v. Under augusti-september arbetade Bengt med det slutliga marknadsföringsarbetet genom e-postkontakt, telefon och ett antal skolbesök. 13 lag anmälde sig i år till tävlingen: 1. Laborob, Älvåkraskolan, skolår 6-8, Älvsbyn 2. HB Adventure Team, KFUM, (skolår 7-9), Skellefteå 3. The New Challengers, Björkbackaskolan, skolår 5, Ånge 4. Team Snoopy, Björkbackaskolan, skolår 5, Ånge 5. Klass 7, Anders Olof skolan, skolår 7, Hammarstrand 6. Klass 6, Anders Olof skolan, skolår 6, Hammarstrand 7. Kastellskolan, Kastellskolan, skolår 8-9, Härnösand 8. Legofilurerna, Brunne skola, skolår 6, Härnösand 9. Fresh & Pinky, Själevadskolan, skolår 8, Örnsköldsvik 10. YMCA Challengers, KFUM, (skolår 5-8), Skellefteå 11. NXTeam, Bosvedjeskolan/Hagaskolan, skolår 5-7, Sundsvall 12. De allierade, Minervaskolan, skolår 6, Ånge 13. Östberget, Östbergsskolan, skolår 6-8, Östersund De rödmarkerade lagen tvingades tyvärr avbryta jobbet med tävlingen efter halva tiden av olika orsaker. Det innebar att bara 10 lag fullföljde och kom till start. Med tanke på att 5 lag kom till start 2007 och 8 lag 2008 samt att vi hade 12 lag som mål, visar det ändå att intresset för tävlingen ökar. (Nästa år kommer maxgränsen att sättas till 14 lag för att ha lite mer marginal om något lag hoppar av.) Antalet lagmedlemmar varierade mellan 3 och 21 beroende på om det var klasslag, elevens val-grupper eller andra konstellationer, men totalt var det ca 130 elever som deltog. Fördelningen flickor/pojkar var ganska jämn i lagen förutom HB Adventure Team från Skellefteå som var bara flickor och Östberget från Östersund som var bara pojkar. När anmälningstiden gått ut innebar jobbet att se till att all information kom fram till lagen, att de fick den utrustning de behövde o.s.v. Förutom telefon och e-postkontakt besökte Bengt de flesta lagen för att informera och försäkra sig om att allt fungerade. Tävlingsdagen Lördagen den 7/11 var det full fart på Technichus och Härnösands Teater, från 8:00 när lagen började komma och fram till ca 17:00 när tävlingen var avslutad. Närheten mellan de två lokalerna, som i stort sett ligger vägg-i-vägg med varandra, är en stor fördel för arrangemanget. Technichus används för redovisningar inför domarna, sysselsättning för väntande lag, arbetslokal för domare, café m.m. (FIRST LEGO League kan nu kan sägas vara en del av Technichus verksamhet och då är det viktigt att visa upp lokalerna med utställningar för dem som kommer hit med anledning av FLL.) Teatern är ett perfekt komplement som tävlingslokal, där det finns mycket teknik att tillgå när det gäller ljud och ljus, projiceringsduk, åskådarplatser, möjlighet till lunchservering o.s.v. Silv erroboten v älkomnade besökarna i teaterf oajén. 2
Under förmiddagen gjorde varje lag tre redovisningar för domarna. Den teoretiska forskningsuppgiften gick i år ut på att undersöka vilka problem som olika transporter orsakar i världen, välja ut ett som verkar intressant att jobba med och hitta en innovativ lösning på det problemet. Det kunde gärna handla om något som påverkar oss på nära håll. Den andra redovisningen var den tekniska, vilken innebar att visa upp lagets LEGO-robot med alla dess smarta konstruktioner och finurliga programmering. Teoriredov isning av The New Challengers. Foto: Staf f an Westerlund Redovisning nummer tre kallas depåredovisning och var ny för i år. Varje lag hade fått var sin monter med ett bord och en skärmvägg bakom. Där fick de chansen att visa betydligt mer av sitt arbete med uppdraget än som var möjligt vid de andra redovisningarna. De cirkulerande domarna gick runt bland montrarna och bedömde lagens redovisningar. Under hela dagen kunde tävlingsbesökarna gå runt och titta på montrarna och prata med lagmedlemmarna. HB Adv enture Team pratar med domarna. Under hela projektperioden på åtta veckor hade lagen också dokumenterat arbetet genom att utforma en loggbok på valfritt sätt. Loggböckerna gjorda i Word eller PowerPoint var inlämnade till domarna några dagar i förväg, så de kunde användas för en helhetsbedömning av lagets prestationer. Ett lag hade gjort sin loggbok i form av en DVD-film. Vid lunchen utspisades ungefär 200 personer i teaterfoajen med hjälp av Tallbacka Restaurang och konferens. Förutom Technichus egen personal var ett antal funktionärer anlitade för att se till att allt fungerade under dagen. De bestod bland annat av ungdomshandledare från KomTek och civilingenjörsstudenter från Mittuniversitetet. Under hela dagen sålde Technichus stödförening lotter i LEGO-lotteriet. Vinsterna, som naturligtvis bestod av LEGO, var skänkta av flera leksakshandlare i närområdet. På eftermiddagen var det dags för robotrace. För att göra tävlingen sevärd för publiken som bestod av ca 350 personer i varierande åldrar, hade tävlingsborden ställts på scenen och kameror satts upp i taket med bilden av robotbanorna projicerade på den stora filmduken. Full koncentration v id robotbanan. Fr. v. Team Snoopy, Kastellskolan och Fresh & Pinky. Foto: Malin Wedin 3
Alla lag fick köra tre grundomgångar där de högsta poängresultaten för varje lag räknades. De fyra bästa gick sedan vidare till semifinaler och slutligen gick de två mest lyckosamma lagen till final. Finalomgången bestod av två körningar där resultaten lades ihop för varje lag. Dessa två lag blev naturligtvis etta och tvåa i robottävlingen. För att hålla farten och stämningen uppe var det även i år den rutinerade speakern Lars-Åke Krantz som höll i mikrofonen för att referera tävlingen och intervjua deltagarna. Till sin hjälp hade han discjockeyn Martin Alexandersson som underhöll med ljudeffekter och musik. Med erfarenhet från fjolåret och den höga kvalitén på tävlingen vi hade då, rekryterades även de flesta av årets domare från Mittuniversitetet, med förstärkning från Teknikcollege Hälsingland, Länsstyrelsen, Vägverket och Härnösands Gymnasium. Totalt medverkade 14 domare. Lars-Åke Krantz pratar med Team Snoopy. Foto: Staf f an Westerlund Teoretiska domare: Göran Abel, Universitetsadjunkt, biolog och lärarutbildare, Mittuniversitetet Jenny Zimmerman, Doktorand i biologi, Mittuniversitetet Andreas Karlberg, Ekolog, Länsstyrelsen Västernorrland Åsa Eriksson, Projektledare Vägbyggnad, Vägverket Tekniska domare: Börje Norlin, Universitetslektor i elektronik, lärarutbildare, Mittuniversitetet Pär-Ove Forss, Avdelningschef/IT-samordnare, Mittuniversitetet Martina Granholm, Universitetsadjunkt i datateknik, Mittuniversitetet Bandomare: Anders Nyström, Universitetsadjunkt i teknik, lärarutbildare, Mittuniversitetet Hugo von Zeipel, Fil. Dr. i växtekologi, Mittuniversitetet David Norman, Projektkoordinator, Teknikcollege Hälsingland Johanna Björk Jonasson, Lektor i biologi, Härnösands Gymnasium Cirkulerande domare: Torbjörn Nyström, Universitetsadjunkt, lärarutbildare, Mittuniversitetet Malin Wedin, lärare och avdelningschef vid Digital Printing Center, Mittuniversitetet Huvuddomare: Karl-Göran Karlsson, Universitetslektor i fysik, lärarutbildare, Mittuniversitetet Ungefär hälften av dessa domare deltog förra året och visste vad som väntade, medan de andra var nybörjare när det gäller FLL. Deras rutin inom andra områden gällande bedömning, gjorde dock att domargruppen fungerade perfekt tillsammans. Alla i gruppen tyckte att dagen hade varit mycket trevlig och stimulerande, vilket medförde att de flesta verkar vara villiga att ställa upp igen nästa år. Totalt har nu en bank med ca 20 kompetenta domare byggts upp där sammansättningen kan varieras från år till år. Samarbetet mellan Technichus och Mittuniversitetet (som arrangerar tävlingen tillsammans) samt de andra organisationerna har därmed utvecklats och fördjupats. 4
Bilden är ett montage av tv å bilder, där 10 av de 14 domarna f inns med. Fr.v. Hugo v on Zeipel, Anders Ny ström, Johanna Björk Jonasson, Malin Wedin, Torbjörn Ny ström, Pär-Ov e Forss, Göran Abel, Jenny Zimmerman, Andreas Karlberg och Åsa Eriksson. När sista finalheatet hade körts var det domarnas uppgift att diskutera och utse vinnarna till de olika kategorierna. Robotkörningen var redan avgjord, men med alla olika arbetsmetoder och presentationsmodeller som lagen använde i de andra uppgifterna, var det som vanligt en ganska svår uppgift att utse de övriga prisvinnarna. Med hjälp av regelsystemets bedömningskriterier, domarnas poängsättning och det dataprogram som viktar de olika kategorierna mot varandra skulle de ändå komma fram till ett resultat. Under tiden var det lottdragning i Technichus stödförenings stora LEGO-lotteri. Åtta priser i varierande storlek delades ut. Lyckligaste vinnaren var nog den som kunde gå hem med en alldeles egen LEGO Mindstorms 8547, vilken är exakt samma typ av robot som det tävlades med på banorna! Samtliga lagdeltagare f ick en medalj. Slutligen var domarna klara och prisutdelningen kunde börja. Först fick alla lagdeltagare bilda ett tåg som vandrade fram över scenen för att ta emot var sin medalj. När detta var avklarat var det dags för lagpokalerna och så här blev resultatet: 5
Insiktspriset Nominerade: Team Snoopy, The New Challengers och YMCA Challengers Vinnare: Team Snoopy från Björkbackaskolan i Ånge, för att de visade stor förståelse och engagemang gällande den teoretiska uppgiften. Teknikpriset Nominerade: Laborob, HB Adventure Team och NXTeam Vinnare: HB Adventure Team från KFUM i Skellefteå, för mest avancerade robotkonstruktion och programmering. Samarbetspriset De 7 pokalerna som delades ut till lagen. Nominerade: Laborob, Kastellskolan och NXTeam Vinnare: NXTeam från Bosvedje/Hagaskolan i Sundsvall, för att de visade upp exempel på bra samarbete både före och under tävlingen. Profileringspriset Nominerade var: Laborob, The New Challengers och Fresh & Pinky Vinnare: Laborob från Älvåkraskolan i Älvsbyn, för att de såg till att synas mest och bäst under hela dagen. Robottävlingens 1:a pris Vinnare: HB Adventure Team från KFUM i Skellefteå, för att de fick mest poäng på tävlingsbanan. Robottävlingens 2:a pris Vinnare: NXTeam från Bosvedje/Hagaskolan i Sundsvall, för att de fick näst mest poäng på tävlingsbanan FIRST LEGO League Champions 2009 i Härnösand Nominerade: Laborob, HB Adventure Team och NXTeam Vinnare: HB Adventure Team från KFUM i Skellefteå, för deras höga och jämna nivå i de flesta av tävlingskategorierna. De glada v innarna i HB Adv enture Team består av Jennif er, Jinci och Ida Brettschneider. 6
När det gäller priserna finns det en fördelningstanke så att inte ett lag får alla priser. I det fall när två lag ligger lika poängmässigt kan domarna välja ut vilket lag som ska få priset genom att ta hänsyn till saker som inte syns i siffror. Från och med i år står det till och med i reglerna att slutsegrarna bara kan får två priser utöver Championpokalen. Detta görs för att stimulera barnen och höja deras självförtroende. Slutsegraren är dock alltid det lag som har bäst förutsättningar för att klara sig bra i den Skandinaviska finalen och i år blev det alltså HB Adventure Team från Skellefteå. Finalresa till Eskilstuna 2008 ställde Vinnova upp och betalade samtliga svenska lags resor till den skandinaviska finalen i Kongsberg i Norge. För vårt lag Inventor Kids från Husum innebar det 34 000:-!!! I år satsade Vinnova istället pengarna på att medfinansiera finalarrangemanget, vilket innebar att vårt lag tyvärr fick betala sin resa själva. Som tur är var det betydligt billigare att åka till Eskilstuna Sponsorer Länsstyrelserna i Jämtland och Västernorrland har beviljat projektmedel upp till 50 000:vardera, vilket motsvarar 20,83% var, av den totala kostnaden på 240 000:- som projektet årligen uppgår till. Resterande ca 58% har finansierats av följande sponsorer: Eon Jämtkraft FIRST Scandinavia Allehanda Media Svensk Morgondistribution Mittuniversitetet Bussgods i Västernorrland Sundsvalls Tidning Västernorrlands läns Trafik AB Östersunds Tidningar LEGO/LEKIA/Prisma Lek AVIS Härnösand XL Bygg Fresks Dagbladet Kaffepunkten Barnens Hus 38 000:25 000:24 000:10 000:6 000:5 700:5 000:4 400:4 000:3 800:3 800:3 000:2 500:2 000:1 850:1 100:- Summa 140 000:- Sponsorernas logotyper har exponerats på affischer och program, i annonser och på storbildsskärm för tävlingspubliken. På Technichus nya hemsida www.technichus.se finns numera även en sida för FIRST LEGO League Härnösand, där sponsorerna visas upp. Media Tävlingen uppmärksammades bland annat med för- och efterreportage i Tidningen Ångermanland, Sundsvalls Tidning, Dagbladet, Västerbottens Folkblad och Piteåtidningen samt i annonstidningarna Yippie och Journalen Härnösand-Kramfors. I Radio Västernorrlands morgonnyheter lästes en notis upp några gånger om att tävlingen skulle genomföras i Härnösand. Information om tävlingen har också funnits tillgänglig på några kommuners hemsidor samt på Technichus, Teaterns, Mittuniversitetets och FIRST LEGO Leagues hemsida. Nu kan man läsa de flesta artiklarna via Technichus FLL-sida. 7
Miljö Årets tema var Smart Move och det teoretiska uppdraget gick ut på att lokalisera ett transportproblem för att sedan redovisa en realistisk lösning på problemet. Det innebar att eleverna var tvungna att lära sig om hur transporter genomförs i världen och vilka problem det medför. Många valde ut ett lokalt problem, exempelvis hur transportsituationen ser ut kring deras egen skola. Sedan gällde det att hitta en kreativ lösning som skulle kunna fungera i verkligheten. En stor fördel med detta arbetssätt är att eleverna i framtiden lättare kan se lösningar istället för bara problem. Jämställdhet FIRST LEGO League är ett koncept som uppmanar till tematiskt arbetsätt. I projektet finns plats för många olika kompetenser: konstruktören, programmeraren, forskaren, estradören, projektledaren, designern o.s.v. Det innebär att alla kommer till nytta oavsett kön och erfarenhet. Inom laget kan arbetsuppgifter bytas efter hand så att eleverna får prova nya saker och upptäcka nya intressen. De flesta lag bestod av en ganska jämn blandning av flickor och pojkar. Undantagen fanns hos HB Adventure Team med bara flickor och Östberget med bara pojkar. Att HB Adventure Team blev totalsegrare och dessutom tog hem både Teknikpriset och robottävlingens 1:a pris kan med största sannolikhet fungera som morot för att intressera flickor för teknik. I blandade lag är det ofta pojkarna som väljer att jobba med roboten, medan flickorna väljer att skriva loggbok eller jobba med teori, men denna naturliga uppdelning förhindras i rena flick-, eller pojklag. I blandade grupper finns det naturligtvis många andra fördelar som visar sig under arbetets gång. Resultat Vår tävling är en liten turnering inom FIRST LEGO League där vi har satt maxgränsen vid 12 deltagande lag. I år var 13 lag var anmälda och 10 kom till start, vilket vi naturligtvis inte är helt nöjda med. Trots avhoppen är det tillfredsställande att se att så många anmälde sig och att de som kom till start var fler än de föregående åren. (5 lag 2007, 8 lag 2008) Även den här tredje gången som arrangemanget genomfördes kan tävlingsdagen ses som en succé. Den nya organisationen som sjösattes förra året fungerade perfekt. I år hade vi ändå förbättrat den ytterligare, vilket gjorde att manskapet bestod av personal från Technichus, funktionärer från gymnasiets teknikprogram och civilingenjörsstudenter från Mittuniversitetet, domare från Mittuniversitetet, Teknikcollege, Länsstyrelsen, Vägverket och Härnösands gymnasium samt speaker och DJ. Att deltagare och publik visade sig vara mycket nöjda med arrangemanget ökar naturligtvis vårt självförtroende och viljan att göra något ännu bättre nästa år. Både domarna och tävlingsdeltagarna har skrivit utvärdering som ska sammanställas när alla har skickat in sina synpunkter. Fortsättning Vi har nu en mycket bra grund att stå på med en organisation som har rutin från minst två tävlingar. Samarbetet med Mittuniversitetets lärare är värdefull när det gäller kvaliteten på tävlingen. Det ger goda signaler både till skolor och näringsliv vid marknadsföring och sponsorkontakter. Att vi också har elever från gymnasiets Teknikprogram, både som funktionärer och hjälphandledare för Härnösandseleverna, innebär att vi har fått in skolans alla stadier från mellanstadiet till universitetet i projektet. Arbetet inför nästa år är redan påbörjat genom att Härnösands Teater är bokad och domarna har visat intresse för ett fortsatt samarbete. Vi i projektgruppen håller på med 8
utvärdering av årets tävling för att se vilka förbättringar som kan göras. Många tillfrågade företag har visat stort intresse för att delta med sponsring när konjunkturläget vänder, vilket gör att vi ser ljust på nästa års arrangemang. Många idéer om utveckling för tävlingen som publikt evenemang finns, vilket borde innebära mer publik i salongen, vilket i sin tur innebär större intresse från sponsorerna. När det gäller deltagande skolor blev några så intresserade av FIRST LEGO League att de köpte in egna robotar 2008, vilket innebär att de med all sannolikhet kommer att delta igen nästa år. Även i år finns det sådana funderingar på några skolor. Marknadsföringen inför FLL 2010 kommer att påbörjas så smått redan nu för att skolorna inte ska hinna glömma bort tävlingen, utan vara förberedda på att ta sig an det nya temat Body Forward som ska handla om biomedicinskt ingenjörskap. Hur ska vi utveckla våra kroppar för att klara av framtidens utmaningar? Ja, det är frågan! Alla som jobbar med FLL i Härnösand ser med spänning fram emot lördagen den 13 november när regionsfinalen i FIRST LEGO League 2010 genomförs på Härnösands Teater och Technichus. Skandinavisk final i Eskilstuna 28/11 2009 De tre tjejerna Jennifer, Jinci och Ida Brettschneider samt deras pappa Hans, anlände till Eskilstuna på fredagskvällen efter en lång buss- och tågresa från Skellefteå. På kvällen var det aktiviteter för ungdomarna med experimentverkstad, pingis, bangolf och annat. Efter övernattning i Rinmanskolans gymnastiksal blev det frukost och laddning inför tävlingsdagen. Hemma i Skellefteå hade roboten fungerat perfekt, men på tävlingsbanan krånglade den tyvärr en del. Detta innebar att tjejerna inte kom vidare till kvartsfinal, utan fick nöja sig med en 16:e plats i robottävlingen, vilket de naturligtvis var besvikna över när de hade hoppats på en kvartsfinalplats Även i de andra tävlingskategorierna fick de se sig slagna av andra lag. Detta faktum gav dock inte upphov till uppgivenhet, utan snarare revanschlust och stort intresse och förhoppning inför 2010 års tema Body Forward! Efter en lugn kväll och ännu en övernattning i gymnastiksalen var det dags för en lång resa hem igen. I Stockholm var det nära att laget och projektledaren Bengt samt ett gäng på ca 50 personer missade X2000-tåget till Sundsvall, eftersom vi stod på fel ställe på perrongen Med någon minut till godo kom vi i alla fall med på tåget och hem till tryggheten i Norrland. Så här blev resultatet i den 10:onde skandinaviska finalen i FIRST LEGO League: Totalsegrare och Skandinaviska Champions The Rise of GKC från Skövde, Sverige Robottävlingens 1:a pris Junior Kids från Färöarna Robottävlingens 2:a pris The Rise Of GKC från Skövde, Sverige Programmerings-priset Eriks hold från Århus, Danmark 9
Uppfinnar-priset Team Extreme från Gjøvik, Norge Konstruktions-priset The Rise of GKC från Skövde, Sverige Stå-på priset Impossible Mix Tape från Eskilstuna, Sverige Konkurrent-priset Eriks hold från Århus, Danmark Profilerings-priset Supercrew från Södertörn, Sverige Samarbets-priset Supercrew från Södertörn, Sverige Loggboks-priset Pro Riders från Nordborg, Danmark Insikts-priset NXT Generation från Nordborg, Danmark Förra året blev svenska lag 1:a och 2:a i robottävlingen, men i år slog The Rice Of GKC från Skövde till och tog hem totalsegern. Det innebär att vi svenskar glatt kan konstatera att vi just nu är bäst i Skandinavien på FIRST LEGO League! 10