Bemästra verktyget TriBall



Relevanta dokument
Bemästra verktyget TriBall

Vrida detalj samt flytta nollpunkt 1

BANVERKTYGET. Verktygen

Extrudera i IRONCAD. Det finns många sätt att extrudera en form (via konturlinjer som ligger på ett plan) i IRONCAD.

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

Kapitel 7 Skorsten, trappa och inredning... 3

Institutionen för matematik och datavetenskap Karlstads universitet. GeoGebra. ett digitalt verktyg för framtidens matematikundervisning

Kapitel 4 Tak Tak Kapitel 4

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

Fönster och dörr. Kapitel 3 - Fönster och dörr... 3

Optisk bänk En Virtuell Applet Laboration

IRONCAD KONFIGURATIONER

Exempel på hur man kan bygga enkla former i Illustrator

Visa stora ikoner utan text i Command Manager = Större arbetsyta

KOM-IGÅNG-GUIDE. Kom igång och redigera din hemsida! SmelinkWeb4 editor 2

NU NÄR DU BEKANTAT DIG MED RAMARNAS EGENSKAPER OCH VET. hur man markerar och ändrar dem, är det dags att titta lite närmare på

Photoshop - Banverktyget

Skapa en solid modell av innanmätet

IRONCAD Grundutbildning

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Skapa en solid modell av innanmätet från en annan solid

Hantering av externa länkar i IRONCAD

Hantering av externa länkar i IRONCAD

KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN

RoomDesigner Manual... 1

Manual fö r webbkartörnas grundla ggande funktiöner

Personlig anpassning av Microsoft Word Vers

Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

IRONCAD KONFIGURATIONER

Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3

GeoGebra i matematikundervisningen - Inspirationsdagar för gymnasielärare. Karlstads universitet april. Liten introduktionsguide för nybörjare

3D-TEKNIKENS GRUNDER JOHAN JÖNSSON

Storleksförändra figurer och bildobjekt - Word 2007 / 2010

Manual till webbkartornas grundläggande funktioner

Redigering. För mer information se kap 7 Rättelse och redigering i GEOSECMA-handboken

Snabbmanual version: 5.2

Kapitel 2 Vägg/golv... 3

Elevuppgift: Bågvinkelns storlek i en halvcirkel

Träff 1 Skissa & Extrudera

Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex.

IRONCAD Grundutbildning

Lathund till PowerPoint

Nyheter i IRONCAD v2015

Personlig anpassning av Microsoft Word Vers

MANUAL. fotoklok designer 3.5. Startskärmen

INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING

Personlig anpassning av Microsoft Word Vers

Tips & tricks för redigering

Lathund till Publisher TEXT. Skriva text. Importera text. Infoga text. Dra och släpp

InfoVisaren s grundfunktionalitet

AUTOSNAP & AUTOTRACKING

Image Converter. Användarhandbok. Innehåll: Version: Läs följande innan du använder Image Converter. Översikt av Image Converter

Manual till webbkartornas grundläggande funktioner

Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering

13/02/2008. Handledning RoofCon Viewer

Om Publisher Publisher är ett program som passar bra att använda när du vill sammanställa bild och text för att skapa tillexempel broshyrer,

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

Konturbearbetning 1. Innehåll

Fönsterbeteende. Mike McBride Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll

Lathund - TimeEdit Introduktion

Hjälpmanual till Entré Digitalmätning

Undersökande arbetssätt i matematik 1 och 2

Lathund PowerPoint. Film 1 Kom igång igång. Mall för en berättelse. Ett exempel en skiss.

Bearbetning av 2D-Detalj

After Effects Lathund

Windows 8.1, hur gör jag?

Kapitel 13 Placera på ark... 3

Redigering. Kapitel 16 - Redigering... 3

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

Innehåll. Omslagsfoto: Daniel Sahlberg. Liber AB Version 2.1 Sida 1

och Lär dig surfa på Internet Bilden nedan föreställer Södertälje kommuns hemsidans startsida Adressen till hemsidan

Mus. Mike McBride Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll

Sophia Prosell DREAM WEAVER SKAPA OCH PUBLICERA EFFEKTIVA WEBBSIDOR

Extramaterial till Matematik Y

Kapitel 6 Måttsättning... 3

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

Kom igång och redigera din hemsida!

Nyheter i Topocad 17. Mätdata. Nya beräkningsfunktioner. Mätdataprotokollet

Vi börjar med en penna som ritar när du drar runt den på Scenen.

OptiWay GIS Vind. Manual - Version OptiWay

Hämta projektkonfiguration från SharePoint till ett lokalt projekt

Videomaten. Kortfattad handledning. Torsten Eliasson

Lathund Claro Read Plus

Användarmanual Onepix Foto SVENSK

Kurs 5:1 Att presentera med PowerPoint del 1

Programmering. Scratch - grundövningar

SuperNova Kortkommandoreferens

Innehåll. Innehåll... 2 Detaljövningar Övning 1 Skiss och Intersect Övning 2 Path, Pattern Övning 3 - Featureträdet...

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

Sida Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3

Kapitel 17 Delritning... 3

Introduktion till GEOSECMA Lantmäteri

Handbok Färgredigeraren. Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll

användarhandledning skogsägarplan webb

Snabbguide. ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard.

DigitalBild del 1 Adobe Photoshop Elements ver 6.0

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR

Handbok skärmlinjal. Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Transkript:

Bemästra verktyget TriBall I IRONCAD finns ett patenterat verktyg för 3D-positionering av objekt, kallat TriBall. Hyllad av en del som "Det mest användbara verktyget i CAD-historien". TriBall är otroligt användbar i många olika situationer men används främst för att positionera objekt i 3D-scenen. Det är viktigt att komma ihåg att TriBall kan användas till mycket mer i IRONCAD: Positionering av detaljer (Part) Positionering av sammanställningar (Assembly) Positionering av Intellishapes (Feature) Dynamisk modellering genom att dra i ytor (Direct Face Modelling) Positionering av skissplanet (Cross-Section/Sketch) Redigering av animeringar och animeringsbanor Redigering av loftade och svepta extruderingsplan Positionering av texturer Positionering av kameror Positionering av punktljus, spotlights och andra ljuskällor/lampor Positionering av ankarpunkten Positionering av fästpunkter (Attachment point) Det går utmärkt att positionera ett flertal objekt i samma moment med TriBall. Kombinerat med kortkommandon för markering kan man blanda parter, hål och sammanställningar och flytta alla samtidigt, utan att någon koppling mellan dem finns sedan tidigare. Detta är unikt för IRONCAD! 1

TriBall-anatomi Centrumhandtaget Detta handtag används först och främst till att utföra en punkt till punkt-förflyttning. Dra direkt till en annan punkt eller högerklicka och välj bland alternativen som visas. Fungerar också i kombination med att låsa en axel först. De yttre handtagen Dessa används först och främst till enkla förflyttningar längs en axel, eller för att specificera en rotationsaxel. Yttercirkel Dra här för att rotera vinkelrätt mot den skärmvy som användare har, runt TriBall-centrum. Inuti den stora cirkeln Dra innanför denna tomma area för att rotera när en axel är låst. Högerklicka och välj bland olika inställningar för TriBall. Orienteringshandtagen Dessa används för att orientera objekt med TriBallens mittpunkt som rotationscentrum. 2D-plan Dra här för att förflytta fritt inom just detta plan som kvadraten representerar. Det finns två sätt att använda dessa: 1. Dra i ett handtag och snappa på någon punkt. 2. Högerklicka och välj önskat alternativ i menyn. Ordinarie snabbtangenter för TriBall: [F10] Aktiverar TriBall för markerade objekt. [Mellanslag] Släpper/fäster TriBall från/till objektet. [CTRL] Aktiverar stegvis snappning vid förflytting/rotation av objekt. Ikon för TriBall On/Off: Högerklicka för att få alternativ för att snappa i höjd med geometriska punkter eller klicka en gång för att låsa planet och därefter direkt-positionera med centrumhandtaget. 2

Centrumhandtaget Centrumhandtaget kan dras till olika snapp-punkter på geometri i 3D-scenen, vilka då lyser upp med en grön färg. Centrumhandtaget har dock ingen effekt när den dras omkring i "luften". Högerklick på centrumhandtaget ger denna meny, i vilken man kan välja att positionera om TriBallen på olika sätt. Via högerklicksmenyn går det att skapa flera kopior/länkade kopior i ett svep via Create Multiple. Använd knappen [P] på tangentbordet för att skapa punkter där TriBallens centrum är placerad och verkställ sedan med [Enter]. För att hitta mittpunkten på en kant eller mellan 2 punkter eller 2 ytor används To Midpoint. 3

Orienteringshandtagen De tre inre blå Orienteringshandtagen används för att vrida och orientera om riktningen på TriBallen genom att snappa mot olika punkter på geometrier. Högerklick på något av de blåa Orienteringshandtagen ger denna meny. Som ny är det oftast enklast att använda högerklicksmenyn för att se vilka alternativ som finns. De tre översta "To"-alternativen i högerklicksmenyn är olika snappfunktioner mot geometriska punkter, centrumpunkter eller mittpunkter. Parallel to Edge/Axis används ofta och riktar det inre handtaget parallellt längs med en kant eller axel. Perpendicular to Face används för att peka handtaget vinkelrät ut från ytan man klickar på. När man speglar valda objekt är det viktigt att man tänker "i vilken riktning" man ska spegla och inte "runt vilken axel". TriBallen representerar själva planet och det inre handtaget står vinkelrätt ut från det planet. Det går att flytta, kopiera och länka. 4

Yttre positionshandtagen Dra i något av de yttre röda handtagen för att förflytta TriBall i den riktning som det yttre handtaget pekar. När man drar med vänster musknapp lyser en mått-text upp där man direkt kan ange avståndet. Höger musknapp ger flera val. Klicka en gång med vänster musknapp på något av de yttre röda handtagen för att tillfälligt låsa en rotationsaxel. Detta fungerar även när man enkelklickar med vänster musknapp på ett av de inre orienteringshandtagen. För att rotera kring den låsta gulmarkerade axeln, se till att muspilen är placerad inuti TriBall och formad som en knuten hand. Använd höger musknapp för meny där man kan välja att flytta, kopiera, länka eller skapa ett radiellt mönster (Create Radial Pattern) Högerklicka på ett av de yttre handtagen för ändra mått i dess riktning eller för att skapa ett linjärt mönster (Linear Pattern). Drag med höger musknapp i ett av de yttre handtagen för att få fram denna meny. Då kan man välja att flytta eller skapa kopior/länkar i handtagets riktning. Även här kan man skapa ett linjärt mönster (Linear Pattern). 5

2D Plan-positionshandtagen Dessa kvadrater flyttar TriBall i motsvarande plan som kvadraten. Via kvadratens högerklicksmeny kan man positionera TriBall i planet relativt snapp-punkter i 3D-scenen. TriBallen ligger då kvar i planet när man snappar mot en punkt i 3D-scenen. Det går även här att skapa multipla kopior/länkar via de platser man placerar TriBall och trycker [P], avsluta med [Enter]. Genom att först vänsterklicka på ett plan, för att temporärt låsa planet, kan man sedan dra i centrumhandtaget för att snappa till punkter i höjd med planet, utan att TriBall ändrar "höjd". Tänk på att du också kan högerklicka för att få fram de olika snapp-alternativen för Centrumhandtaget. 6

TriBallens yttercirkel Muspilen ovan den stora cirkeln roterar TriBall runt en tänkt axel vinkelrätt mot kameran/skärmen. Det här är en funktion som sällan används. TriBallens bakgrundsmeny Högerklicka i bakgrunden när TriBall är aktiv för att få fram denna meny. Se till att inte klicka någonstans på själva TriBall. Här styrs många av grundinställningarna för hur TriBall ska se ut och hanteras i den 3D-fil du just nu har öppen. De tre första alternativen kontrollerar vad som ska flyttas när man drar i TriBall-handtagen. Move Shape and Anchor - flyttar TriBall tillsammans med den/de objekt som är markerade och dess ankarpunkter följer med. Använder blå färg på TriBall. - Move Shape Only - flyttar enbart TriBall med objektet, medan ankarpunkten ligger kvar i rymden. Används t.ex. när man använder Fästpunkter (Attachment Points). Färgar TriBall grön. - Position Triball Only ([SPACE] Key) - flyttar enbart TriBall för att positionera den relativt den/de objekt man vill flytta/orientera om, samma funktion som mellanslag. Färgar TriBall vit. Position TriBall Center - används för att snabbt positionera TriBall på valfri snapp-punkt om TriBall ligger på "fel" plats eller "utanför skärmen". Reset TriBall to Anchor - återställer TriBallen till positionen där ankarpunkten för objektet ligger. Orient TriBall to Global - återställer TriBallens orientering/vridning enligt det globala koordinatsystemet. Orient Triball to Active Coordinate - används för att vrida upp TriBall mot det aktiva koordinatsystemet (man kan ha flera koordinatsystem i 3D-scenen). Create Attachment Point Based on Triball Orientation - skapar en Fästpunkt vid centrumhandtagets position. Samma alternativ finns på Centrumhandtaget. De olika Show-alternativen styr visningen av de olika handtagen och planen i TriBall. Allow Unconstrained Rotation - medger rotation fritt i alla riktningar kring Centrumhandtaget. Change Snap Increments - ställer in snapp-steg som används för de röda yttre positionshandtagen medan man håller ned Ctrl-tangenten. 7