Ekvationen. www.grul.se



Relevanta dokument
Medelvärde och Median

s. 1 Regelhäfte för läraren

Ett litet steg. Ett spel om jämställdhet och mänskliga rättigheter. Innehåller handledning och spel

Bananen. Ett enkelt rollspel om handelsvillkor. Version 1.1

Tolerans och Demokrati mot Diskriminering och Rasism!

Fakta: Rent Spel. Konsument Göteborg. Bakgrund, syfte och mål. Pedagogiskt Centrum. Mer information. Rent Spel - lärarhandledning

Övningar. till Välj rätt mänskliga rättigheter i offentlig verksamhet

Pedagogiskt Centrum. Syfte. Speltid. Antal deltagare. Målgrupp. Ämnesområde. Material. Spelmiljö. Texter och material. Layout och bearbetning

Du, jag och klimatfrågan

Syfte. Pedagogiskt Centrum. Speltid. Antal deltagare. Målgrupp. Ämnesområde. Spelmiljö. Layout och bearbetning

Ett litet steg. Ett spel om klimatfrågan

Ett jämnt liv. Ett spel om jämställdhet och statistik

Byggmästarna Ett spel av det rätta virket.

Introduktion. Pedagogiskt Centrum - GR Utbildning. Tid. Antal deltagare. Syfte. GR Speldatabas. Om spelet version 1.1. Konstruktion. Layout.

getsmart Grå Regler för:

Levande Bibliotek. Gymnasieval och Framtiden. En lärarhandledning. som hjälper dina elever att gå från frågetecken till utropstecken

Upplevelsebaserat Lärande. att handleda spel, rollspel och simuleringar i klassrummet

Tjäna så mycket du kan!

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Gemensam presentation av matematiskt område: Ekvationer Åldersgrupp: år 5

E2001. Ett spel om tillsatser i livsmedel.

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Den andra sidan. Ett spel om jämställdhet och demokrati

Diskussionsmaterialet i workshoppen består av tre delar: a. Utgångsläget b. Vår nya inriktning c. Så blir vi Socialdemokraterna framtidspartiet

SKOLUTVECKLIGSPROJEKT MED GEOGEBRA. Jaana Zimmerl Suneson (Älvkullegymnasiet)

getsmart Lila Regler för:

Sammanfattning. Fakta. Syfte. Översikt. Konsument Göteborg. Om materialet. Pedagogiskt Centrum. Kosto

Max18skolan årskurs 7-9. Delaktighet

Fira Pi-dagen med Liber!

HUR ÄR DET ATT UPPLEVA VÄRLDEN ANNORLUNDA? 11 övningar att använda i klassen

Bahati. En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor

SANNOLIKHET OCH SPEL

RÄDDA EKVATIONERNA! Cecilia Christiansen

Regler för: getsmart Grön

Pedagogiskt Centrum - GR Utbildning. Introduktion. Tid. Antal deltagare. Syfte. GR Speldatabas. Om spelet version 1.1. Konstruktion. Layout.

Tänk efter före ett spel om sexuell hälsa

Ger bilder stöd för förståelsen av och förmågan att minnas kunskapskraven?

Diskussionskort EL, SSA och Hälsa

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

Loppet ett spel om diskriminering

Preliminär version Kopieringsunderlag till IPAn

Gemensam presentation av matematiskt område: Bråk Åldersgrupp: år 5

getsmart Gul Regler för:

2C 6C. Form logiska block. strävorna


Lärarhandledning. Bråk från början. en tredjedel ISBN

Likhetstecknets innebörd

Tummen upp! Matte Kartläggning åk 5

Behåll, utveckla, avveckla, övrigt

Matematiklyftet kollegialt lärande för matematiklärare. Grundskolan Gymnasieskolan Vuxenutbildningen

Tummen upp! Matte ÅK 6

Att göra ett bra jobb

Tema: varje barns rätt till delaktighet och inflytande VEM BESTÄMMER?

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

1Mål för kapitlet. Tal i decimalform. Förmågor. Ur det centrala innehållet 0? 1 15,9 19,58 158,9 15,89. Problemlösning. Metod

Pedagogiskt material till föreställningen

Det finns en del tomma rutor där det är fritt fram att fylla på med egna idéer och upptäcker. Lycka till som utbildare!

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc

tidningsveckan 2011 Samlade kopieringsunderlag

En noggrant planerad och organiserad kurs i matematik är ibland alltför lik en fjällvandring som aldrig lämnar den markerade leden.

Delprov A, muntligt delprov Lärarinformation

Boken om SO 1 3. Provlektion: Om demokrati och hur möten, till exempel klassråd, genomförs och organiseras.

Tema: varje barns rätt att leka, lära och utvecklas JAG KAN!

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Max18skolan Gymnasiet. Hälsa

Lektionsplanering i matematikmomentet Algebra, grundkurs, årskurs 8

Det nya landet startar i skolan Instruktioner till lärare (halvdagsupplägg) p.1(8)

Max18skolan årskurs 4-6. Ekonomi

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

INTERAKTIVA WORKSHOPÖVNINGAR

Max18skolan årskurs 7-9. Ekonomi

Vältalaren PROVLEKTION: BLI EN BÄTTRE LYSSNARE

I skuggan av ett krig Kazor

Max18skolan årskurs 4-6. Hälsa

Diskussionsmaterialet består av tre delar: a. Utgångsläget b. Vår nya inriktning c. Så blir vi Socialdemokraterna framtidspartiet

Np MaB vt 2002 NATIONELLT KURSPROV I MATEMATIK KURS B VÅREN 2002

Tiokamrater på hög. Strävorna

Ettor på hög. procedurer tal

Identifiering av stödbehov

Om undervisningen. Att förstå tal. Förstå och använda tal en handbok

Kvalitetsdokument 2014/2015, Idala förskola

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

Övning: 4- Hörn Tidsåtgång: ca min.

Längd. Till Läraren. Kristina Lutteman Per-Anders Nilsson. Specialpedagogiska skolmyndigheten

Lärarinstruktion för PEJLO träning Svenska åk 9. Lärarinstruktion Svenska åk 9

Max18skolan årskurs 4-6. Trygghet

Likhetstecknets innebörd

Här är två korta exempel på situationer då vi tillämpar den distributiva lagen:

Sänka schackskepp. Författare: Martin Borg. Examinatorer: Jesper Hall Lars Holmstrand Pesach Laksman. Lärande och samhälle

Tema: Pythagoras sats. Linnéa Utterström & Malin Öberg

Max18skolan årskurs 7-9. Utbildning

Schackledarens blad Lektion 1

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Älskar, älskar. En simulering om sexuell hälsa

Mera ORD! Handledning. till 15 spel med 41varianter ISBN:

Transkript:

Ekvationen

Ekvationen Speldesign: Niklas Lindblad Carl Heath Version 1.0 Tack till: Alexander Hallberg Tidsåtgång: Ca 50 minuter inklusive efterdiskussion Antal deltagare Fungerar bäst i grupper om 2-4 deltagare Målgrupp Gymnasiets Matematik A och Grundskolans senare del, årskurs 8-9. GR Upplevelsebaserat Lärande GR Utbildning - Upplevelsebaserat Lärande (GRUL) syftar till att utveckla, utbilda och genomföra verksamhet med den upplevelsebaserade pedagogiken som verktyg och förhållningssätt. GRUL sätter det livslånga lärandet i fokus och vänder sig till alla verksamheter inom utbildningssektorn. Den primära målgruppen är pedagogisk personal inom grundskolans senare år, gymnasieskolan, vuxenutbildning och högskola. GRUL har fyra verksamhetsområden; forskning, utveckling, utbildning och aktion. www.grul.se Copyright Denna simulation är Copyright GRUL 2010. Materialet får fritt kopieras och användas i utbildningsverksamhet så länge källa anges. Syfte Syftet med spelet är att ge eleverna möjligheten att arbeta med ekvationer på ett nytt och innovativt sätt. Genom att låta deltagarna experimentera med ekvationer och tillsammans diskutera hur de olika ekvationerna kan lösas eller hanteras. Diskussionen och problemlösningen syftar till att ge deltagarna en ökad förståelse kring ekvationer, variabler och hur dessa hanteras i en matematisk kontext. Bakgrund Ekvationen tillsammans med fyra andra matematikspel har utvecklats som en del av projektet GRowth. GRowth är ett projekt som skall öka kompetens och kunskap kring entreprenöriellt lärande inom gymnasie- och vuxenutbildning. Projektet startade i januari 2009 och för utformning och processledning står projektgruppen GRowth på GR Utbildning, GRUL. GRowth sträcker sig över två år och finansieras med medel från Europeiska socialfonden (ESF).

Handledningsinstruktioner Introduktion Ekvationskortspelet är ett kortspel som låter deltagarna laborera och fundera över hur ekvationer fungerar. Igenom spelet får deltagarna flera olika ekvationer som de ska försöka lösa. Förutsättningarna för att lösa ekvationerna kommer att förändras igenom spelet allt eftersom att deltagarna spelar ut kort som definierar de olika variablerna eller spelar ut kort i ekvationerna. Förarbete Förbered genom att skriva ut och klippa ut spelkorten. Dessa går att finna i Bilaga 1. Skriv även ut Svarskorten som finns i Bilaga 2. Om du har möjlighet att använda olika färg på papperet som du skriver ut på rekommenderas det. Välj olika färger för varje sorts korttyp. Spelkorten (Bilaga 1) fungerar bra att ha på vitt papper eftersom det förekommer fler spelkort än någon annan typ av kort. Svarskorten (Bilaga 2) kan till exempel vara orange och extrakorten gröna. Varje grupp kommer att behöva en egen uppsättning av alla kort. Totalt rör det sig om: 48 Spelkort, Bilaga 1 16 Svarskort, Bilaga 2 16 Extrakort, Bilaga 3 Genomförande Ekvationen kan spelas under en lektion och tar ungefär 50 minuter att spela inklusive efterdiskussion. I genomförandet ingår fyra viktiga delar: Köra en icebreaker och gruppindelning, tar ungefär 10min Dela ut material och förklara regler, tar ungefär 10min Spela spelet, tar ungefär 15min Diskutera spelet, tar ungefär 15min Icebreaker Innan ekvationen spelas i klassrummet är det väldigt bra att köra en icebreaker med deltagarna innan spelet börjar. Icebreakern hjälper till att fokusera deltagarna på den kommande övningen och samlar ihop gruppen. Gör en lista på olika icebreakers som går bra att genomföra innan Ekvationen se www.grul.se. Eftersom ekvationen är ett taktiskt spel där deltagarna behöver fokusera sig välj en icebreaker som lugnar ner och fokuserar gruppen. Mer om det finns att läsa i häftet om icebreakers. Dela ut materialet Varje grupp behöver en egen uppsättning av alla kort. Det inkluderar 48 Spelkort bestående av 20 Sifferkort, 12 Variabelkort och 16 Definitionskort. 16 Svarskort samt 16 Extrakort bestående av 4 Parenteser, 4 Multiplikation, 4 Division, 2 Upphöjt till och 2 Roten ur. Låt varje grupp titta på korten medan du förklarar reglerna.

Regler De olika korten Det finns tre olika högar med kort. Spelkort, Svarskort och Extrakort. Spelkorten är de kort som kommer att användas under spelet för att lösa olika ekvationer. Det finns tre olika sorters spelkort, Sifferkort som består av en positiv eller negativ siffra. Exempel på Sifferkort är +8 eller -7. Sedan finns det Variabelkort som består av bokstaven a eller b samt ett additionstecken eller subtraktionstecken framför. Exempel på variabelkort är +b eller -a. Den tredje och sista sortens spelkort är Definitionskort. Dessa består av ett a= eller b= följt av ett påstående. Exempel på Definitionskort är a=5 och b=a. Svarskorten är de lite större korten och består av en ekvation. Ett exempel på ett sådant kort är = a + 14 6. Spelet går ut på att lösa så många av svarskorten som möjligt med hjälp av så många spelkort som möjligt. Extrakorten används för att lösa ekvationer. De får läggas in i en ekvation vart som helst ifall det gör det möjligt att lösa ekvationen. Innan första spelvarvet Innan spelet kan börja behöver deltagarna göra några mindre förberedelser. Först ska alla spelkorten blandas. Dela därefter ut fem kort till varje spelare. Placera sedan resten av korten i mitten på bordet så att alla deltagare når till högen. Blanda svarskorten och dra de tre översta korten och spela ut de mitt på bordet. Lägg ut korten så att alla = -tecken på korten pekar åt samma håll. Under spelet kommer det att placeras ut kort bredvid dessa svarskort, därför behöver de placeras i en rad ovanför varandra. Se därför till att det finns plats att spela ut spelkort bredvid svarskorten. Lägg resten av svarskorten mitt på bordet så att alla deltagare når till högen. Sortera upp extrakorten i de olika typerna och placera dem mitt på bordet så att alla deltagare når till högarna. En spelrunda Spelet spelas i turordning medurs. Under en spelares tur händer följande: 1. Spela ut ett definitionskort ifrån din hand. (Frivilligt) 2. Spela ut minst ett spelkort till en valfri ekvation. 3. Spela ut extrakort (Frivilligt) 4. Förklara lösta ekvationer 5. Inkassera poäng för lösta ekvationer 6. Lägg tillbaka extrakorten 7. Spela ut nya svarskort 8. Dra nya kort 9. Nästa spelares tur 1. Spela ut ett definitionskort ifrån din hand Det första en spelare får göra på sin runda är att spela ut ett definitionskort. Dessa kort är alltså ett spelkort som det står a= eller b= på. Om en spelare väljer att spela ut ett definitionskort väljer denna ett av korten och spelar ut den ovanför Svarskorten.

Definitionskorten fungerar som följande: 1. Ett definitionskort påverkar ALLA tre ekvationerna. 2. Det får aldrig finnas två kort som definierar samma variabel. 3. Om det redan ligger ett Definitionskort i spel som definierar samma variabel som det nya kortet som spelas, så slängs omedelbart det gamla Definitionskortet. 4. Ett kort räknas som att definiera a om det börjar med a=. 5. Ett kort räknas som att definiera b om det börjar med b=. Exempel: Det ligger ett definitionskort i spel. a=2. Sahar bestämmer sig för att spela ett definitionskort ifrån sin hand. Efter lite funderingar spelar Sahar ut b=a. Eftersom det nya kortet börjar på b= och det gamla kortet börjar på a= så är de inte i konflikt och båda får ligga i spel samtidigt. Hade hon däremot spelat ut kortet: a=b så börjar det på a= vilket är samma som a=2 börjar på. Därför skulle a=2 slängas eftersom de är i konflikt med varandra. 2. Spela ut minst ett spelkort till en valfri ekvation. Steg två i rundan är att spela ut kort i valfria ekvationer. En spelare får spela ut så många kort som hon kan OM alla utspelade kort spelas i ekvationer som hon löser den här rundan. Kan hon inte lösa någon ekvation med hjälp av de kort som hon har på hand måste hon spela ut ett valfritt kort ifrån sin hand in i valfri ekvation. De spelkort som får spelas under fas 2 är både sifferkort och variabelkort. Korten som spelas placeras på vänster sida om det svarskort som spelaren försöker lösa. 3. Spela ut extrakort (Frivilligt) Efter att den aktiva spelaren har spelat ut ett eller flera spelkort ifrån sin hand får hon ta hjälp av extrakorten för att lösa ekvationerna. Dessa får spelas in mellan vilka två kort som helst i valfri uträkning. Notera att de inte ligger kvar efter den aktiva spelarens tur och kan därmed inte användas för att förstöra uträkningar. 4. Förklara lösta ekvationer Om den aktiva spelaren har löst någon ekvation måste hon förklara hur hon har löst ekvationen för de andra deltagarna. Det är viktigt att påpeka vikten av att inte gå vidare och inkassera poängen innan alla andra spelare har förstått på vilket sätt ekvationen är löst. Ibland händer det att en spelare tror att de har löst en ekvation och inser när de förklarar att det inte stämmer. Då måste de omedelbart ta tillbaka alla kort som ligger i felaktigt lösta ekvationer och placera dem på sin hand igen. 5. Inkassera poäng för lösta ekvationer Om den aktiva spelaren har löst någon ekvation och lyckats förklara hur hon löst den för de andra spelarna får hon ta alla korten i ekvationen samt svarskortet. Dessa kort används för att räkna poäng i slutet av spelet. Poäng ges enligt följande: 5 poäng för varje svarskort 1 poäng för varje spelkort Det är alltså värt mer poäng om fler spelkort ligger i ekvationen.

6. Lägga tillbaka extrakorten Om den aktiva spelaren använde extrakort i någon uträkning läggs dessa tillbaka i sina respektive högar. Dessa kort ger alltså inga poäng och de tas ut ur ekvationer som inte är korrekta. 7. Spela ut nya svarskort I slutet på varje runda ska det ligga tre svarskort. Om det inte gör det för att den aktiva spelaren har lyckats lösa en ekvation, dras ett nytt kort som spelas ut bredvid de andra korten. 8. Dra nya kort När den aktiva spelaren är klar med sin tur drar hon upp kort till dess att hon har fem kort på handen igen. Spelaren kommer alltså alltid att ha fem kort på handen när hon börjar en tur. 9. Nästa spelares tur Turen går därefter vidare till nästa spelare. Spelets slut Spelet Ekvationen tar slut antingen när spelkorten är slut eller när alla svarskort har blivit lösta. Då är det dags att räkna poäng. Varje spelare räknar ihop antalet svarskort och spelkort som de har samlat på sig under spelets gång. Poäng ges enligt följande: 5 poäng för varje svarskort 1 poäng för varje spelkort Den som har lyckats samla ihop flest poäng vinner spelet. Alternativa spelsätt Ekvationen går att spela på flera olika svårighetsnivåer med olika inriktning beroende på vad deltagarna behöver öva mest på. Skillnaden mellan svårighetsnivåerna är vilka kort som används i spelandet. Här kommer några alternativ till hur spelet kan spelas. Enkelt spel, variabler Den stora skillnaden i enkelt spel och vanligt spel är att inga kort som det står b på används. Det vill säga spelkort som +b eller -b, svarskort som = 5b eller definitionskort som b=4 eller a=b. Under spelet behöver deltagarna bara inrikta sig på en variabel. Detta kan visa sig svårt nog om man finner ekvationer och variabler svårt att hantera. Helklass För att spela Ekvationen i helklass krävs en whiteboard eller liknande som är lätt för alla deltagare att se. Under spelet kommer du som handledare att skriva upp ekvationer och poäng för deltagarna. Dela upp klassen i grupper om två till tre deltagare i varje. Ge varje grupp en egen uppsättning spelkort. Du som pedagog har alla svarskorten och när en grupp har löst ett svarskort drar du ett nytt ifrån din hög och skriver upp på tavlan. Spela spelet på samma sätt som i vanliga fall fast där varje grupp representerar en spelare. Inom grupperna får man diskutera för att försöka lösa ekvationer. Detta resulterar i diskussioner kring hur de olika korten kan användas på bästa sätt. Om en grupp inte kommer på någon sätt att lösa

en ekvation inom ungefär en minut be dem att välja ett kort som de vill spela i en valfri ekvation och låt därefter turen gå vidare till nästa grupp. Den grupp som lyckas att samla ihop flest poäng i slutet av spelet vinner. Parspel Dela in klassen i grupper om 4 eller 6 deltagare i varje grupp. I dessa grupper formas lag om 2 elever i varje lag. Spelet spelas som vanligt förutom att lagen om två deltagare får diskutera sinsemellan om hur de ska utföra sina drag. Denna variant tar oftast längre tid att spela men uppmuntrar till fler diskussioner under spelomgången.

Efterarbete När spelet är slut är det dags för efterdiskussionen. Här bör nästan hälften av tiden läggas, minst 15 minuter. Sätt deltagarna på ett sätt så att det enkelt går att genomföra en bra gruppdiskussion där alla kan delta. Har du möjlighet kan det vara bra att placera deltagarna i en cirkel, som är indelad gruppvis så att man kan överlägga inom den grupp som man precis jobbat med. Då blir det ett öppet och gemensamt samtalsklimat. Tänk på att bord skapar distans mellan individer. Se därför gärna till att cirkeln bara består av stolar. Det viktiga är att uppmuntra till diskussion och att hålla den levande genom att inte värdera vad eleverna säger och låta alla komma till tals om hur de upplevde övningen. Det är en god idé att utgå ifrån varje individs upplevelse i diskussionen för att på ett bra sätt fånga in gruppens upplevelse. I samband med varje fråga är det naturligtvis viktigt att ställa följdfrågor och följa upp det som deltagarna säger eller vad deltagarna faktiskt gjorde. Om det t.ex. visar sig att deltagarna har olika uppfattningar i en viss fråga så får man fundera på vad det beror på och om det går att göra jämförelser med andra frågor. I diskussionen är det viktigt att alla får komma till tals och beskriva sin bild av vad som hände. Det är också viktigt att inte skynda fram i diskussionen för att klargöra poänger. Deltagarna behöver ofta prata av sig innan man kan gå in djupare i simuleringens poänger. kopplingen mellan spelet och matematiken medan de är inne i spelet. Därför är det viktigt att avmaskera spelet med hjälp av efterdiskussionen. Börja med att utgå ifrån de handlingar som deltagarna utförde under övningen. Detta kallas för Reflektion. Tänk på att låta deltagarna få fundera själva över upplevelsen. Försök därför att undvika att använda termer som roten ur eller potenser i inledningen av diskussionerna. Om det är någon av eleverna som själva nämner någon av dessa termer är det läge att börja använda terminologin i diskussionen. Här är några frågor som du kan ställa i den reflekterande fasen av efterdiskussionen. Reflektion Hur var spelet? Vem fick mest poäng? Vem fick flest svarskort? Skapade ni några svåra ekvationer? Varför var de svåra? Fanns det någon vinnande strategi? När deltagarna har reflekterat kring sina handlingar och dess betydelse är det ett bra att gå vidare i diskussionen. Låt deltagarna själva fundera på vad de har gjort. Kom ihåg att det är viktigt att inte skynda fram i diskussionen för att klargöra poänger. Stötta deltagarna i deras tankar med frågor som hur tänker du då? eller kan du utveckla den tanken?. Denna fas kallas för Tolkning. Här är några frågor som du kan ställa i den tolkande fasen av efterdiskussionen. Ordningen i efterdiskussionen I många fall är det svårt för eleverna att se

Tolkning Vad hände med ekvationerna när en spelare spelade ett nytt kort i den? Vad hände när ni spelade ut ett definitionskort? Vilka kort var mest användbara? Vad hände när ni spelade ut ett a -kort eller ett b -kort i en ekvation? Hur visste ni vad a och b var värt? Vad hände om a eller b var negativt? När deltagarna börjar få en idé om vad övningen handlar om är det dags att gå in i nästa fas, generalisering. Börja med att antingen be någon av deltagarna att förklara vad övningen handlade om eller förklara själv för gruppen. Generaliseringen syftar till att lyfta lärandet till nästa nivå och ge deltagarna en möjlighet att använda sin kunskap i en ny kontext. Här är några frågor som du kan ställa i den generaliserande fasen: på tavlan? Kan ni lösa en uppgift med en annan variabel på tavlan? Skulle ni kunna lösa en annan ekvation? Skapa en ekvation och utmana en vän. Tips och förslag Fundera gärna över vilken möblering som krävs inför spelet. Tänk på att anteckna vad som sker under själva aktiviteten, vad deltagarna gör och hur de resonerar kring de olika alternativen. Det underlättar mycket i efterdiskussionen. En bra uppföljning av spelet kan vara att beskriva uppkomna tankar och idéer ur efterdiskussionen i text. Generalisering Hur fungerar variabler i matematiken? Hur räknar man ut vad a eller b egentligen är? Går det att räkna ut vad 2a = 4b är? Hurdå? Visa gärna några exempel på de frågor som du ställer i den generaliserande fasen. Var noga med att inte skynda fram i förklaringen utan låt deltagarna pröva att lösa några uppgifter som inkluderar variabler som a och b eller x. Kan ni lösa en uppgift med a på tavlan? Kan ni lösa en uppgift med a och b

Tabell1 ( ( ( ( x x x x ^ ^ Sida 1

Tabell1 +a +a +a +a +b +b +b +b +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 Sida 2

Tabell1 +9 +0-1 -2-3 -4-5 -6-7 -8-9 -0 -a -a -b -b Sida 3

Tabell1 a=-4 a=-1 a=-7 a=2 a=5 a=8 a=b a=4b b=-3 b=-5 b=-8 b=4 b=6 b=-a b=3a b=a Sida 4

Tabell1 = 4 x 6 = a 2 = -12 = 27 = 14 = 32 + 12 16 = 4a = a + 10 = a + 14 6 Sida 5

Tabell1 = b 10 = 24 b = 12 (a + b) = 14 b = 9 + b = a b = -16 = a + b + 12 = 5b Sida 6