A ntiaspekterna Dehydrering Antihydrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Denna effekt reducerar vattnet i offrets kropp vilket leder till omedelbar vätskebrist. För varje filament som används så erhåller offret ob1t6 långtidsutmattning. För att få stopp på vätskebrist måste man dricka vatten. Demoralisera (drakeffekt) Antiheliotropi 1+ Räckvidd: Avstånd, Demoralisera ett mål. Om offret inte lyckas med ett slag mot VIL så får detta inte gör några andra handlingar än instinktiva försvar eller att fly. Svårigheten är lika med det antal filament som används i effekten. Eklips Antiheliotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Effekten fördunklar synen hos de varelser som betraktar magikern så att de får svårare att uppfatta dennes exakta rörelser. För varje filament som används så blir alla försvarsmanövrer mot magikern en nivå svårare (+ob1t6). Tyvärr fördunklar även magikern sin egen syn varvid svårighetsökningarna även gäller denne själv. Immaterialitet Antigeotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, För varje filament som används så minskar ett vapens skada med ob1t6 (gäller stick-, huggoch krossskada). Om antalet tärningar i skada som vapnet gör reduceras till under noll (- ob1t6 eller lägre) så gör vapnet ingen skada alls. Observera att denna lägre skadeverkan bara gäller under effektens varaktighet. filament. För varje meter från implosionscentrum minskas dock skadan med ob1t6 och antalet drabbade kroppsdelar med en (-1). För att effekten skall gå att använ da så behövs antagligen även effekten avstånd användas. Observera att pansar skyddar normalt. Det går bara få luft och gaser att implodera inte vätskor & fasta material. Insubstansiell förbränning Antipyrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten skapar en svart och ickefysisk eld. Till skillnad från vanlig eld har denna inte något antändningsvärde. Däremot ger effekten ob1t6 trauma och långtidsutmattning per filament som används mot sitt offer då dennes kroppsliga energier förbränns. Om effekten avnänds mot brännbara föremål vittrar dessa istället sönder om antalet filament motsvara deras svårighet för antändning. Tenebris Antipneumotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten skapar ett tillfälligt vakuum. För att påverka mer än en person är det nödvändigt att använda sig av areaeffekt. För varje filament som används ges ett (1) poäng syrebrist per runda av varaktigheten. På grund av vakuumet blir det en nivå svårare (+ob1t6) per filament för offret att använda attributet HÖR eller hörselrelaterade färdigheter. Upplösa Materia Antigeotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Permanent Effekten frå jord, sten och metall att försvinna. Varje magnitud motsvara upp till 100 kg massa som kan tas bort. För att påverka mer än ett föremål måste dock areaeffekt användas. Materian som upplöses manifesteras istället i skugglandet. Implosion Antipenumotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten skapar en kraftig implosion som orsakar skada med ob1t6 (räknas som krosskada) per filament som används. Antalet kroppsdelar är även det lika med antalet Utplåna Eld Antipyrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten får eld att försvinna inom verkningsområdet. Använder man ett filament sp kan motsvarande en fackla utplånas, två filament räcker till brinnande kläder, tre
filament en lägereld, fyra en smidesässja och fem filament utplånar drakeld. Observera att effekten måste utökas med areaeffekt om den skall påverka mer än enbart en enskild individ eller ett mindre föremål. Eld som försvinner genom denna effekt manifesteras i skugglandet. Vanmakt Antiheliotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten åstadkommer vanmakt hos ett offer som gör att alla slag för attributet PER samt för färdigheterna förföra, ledarskap, och övertala blir en nivå svårare (+ob1t6) för varje filament som används. Vaporisera Antihydrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten får allt vatten inom verkningsområdet att försvinna. Varje magnitud av effekten kan ta bort upp till 5 kubikmeter vätska. Det vaporiserade vattnet manifesteras i Skugglandet.
A strotropi Chock Astrotropi 1+, Räckvid: Beröring, Gör att offret direkt måste slå ett extra chockslag. För varje extra filament som används (utöver det första) så blir svårigheten för chockslaget en nivå högre (+ob1t6). Observera att effekten inte ger offret någon extra smärta eller trauma. Delad utmattning Astrotropi 3, Räckvid: Beröring, Effekten skapar ett band mellan magikern och en annan besjälad individ. Bandet gör att all ökning av utmattning som drabbar en av parterna fördelas lika mellan de både de båda parterna (varje part får hälften avrundat uppåt). Observera att all minskning av utmattning fortfarande är individuell. Dessutom verkar effekten bara om de två individerna befinner sig inom räckvidden. Givmildhet Astrotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten ökar offrets givmildhet. För varje filament som används blir alla slag mot karaktärsdraget generositet en nivå enklare (- ob1t6). Svårigheten kan dock aldrig bli lägre än mycket lätt (ob1t6). Heder Astrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten förstärker offrets hederskänslor. För varje filament som används blir det en nivå enklare (-ob1t6) att slå slag mot karaktärsdraget heder. Svårigheten kan dock aldrig bli lägre än mycket lätt (ob1t6). Insikt Astrotropi 1, Räckvidd: Personlig, * Rollpersonen får automatiskt insikt i strid, vilket medför att det antingen blir en nivå enklare för rollpersonens VINIT eller en nivå svårare för motståndarens VINIT. Kontrollera Stellar Astrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten tvingar en stellar (en stjärnvarelse) att lyda magikerns befallning under en minuts tid. Observera att det inte går att kontrollera stellarer som har högre rang än det antal filament som används till effekten. En kontrollerad stellar blir besvärjarens lydiga slav den förintar till och med sig själv på order så man måste tänka på vad man säger, då den tar alla order bokstavligt. Man kan också ta över en annan magikers stellar med denna effekt. Långtidsutmattning Astrotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Offret får ob1t6 poäng långtidsutmattning per filament som används. Effekten kan också användas för att ge vanlig stridsutmattning om detta skulle vara önskvärt. Minska Utmattning Astrotropi 1+. Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent Effekten gör så att rollpersonen minskar sin långtidsutmattning med ob1t6 poäng per filament som används. Observera att det bara är möjligt att använda effekten en gång för varje tillfälle då rollpersonen återfår långtidsutmattning på normalt sätt (det vill säga en gång varje 12 minuter). Om man vill kan effekten även användas för att återfå vanlig utmattning (då kan den användas varje runda). Stjärnfall Astrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Nedkallar ett meteorregn från skyn eller från magikern. För varje filament som används så orsakar meteorregnet ob1t6 poäng krosskada. Slå vilken kroppsdel som träffas det går inte att sikta eller måtta. Stjärnharmoni Astrotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Används för att kontakta stjärnorna, det vill säga den astrotropiska sfären. Denna effekt är exempelvis nödvändig då man vill kalla fram en
stellar (observera att detta även kräver effekten gestalta med lika många filament som denna effekt använder). Antalet filament som behövs är lika stort som den kosmiska varelsens rang eller motsvarande. Utmattning Astrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Offret får ob1t6 poäng utmattning (stridsutmattning) per filament som används. Alkoholpåverkan Astrotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, * Effekten får offret att helt plötsligt oförklarligt känna sig berusad under effektens varaktighet om han misslyckas med ett supaslag som modifieras med +Ob1T6 per filament. Andfådd Astrotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten gör att offret får en känsla av att luften inte räcker till vilket gör att all utmattning för handlingar ökar med 1 per filament som används. Dessutom ökar svårigheten att hålla andan med en nivå (+Ob1T6) för varje filament som används. Astral Kompass Astrotropi: 2, Räckvidd: Personlig, Effekten gör att magikern kan avgöra helt säkert i vilken riktning de olika väderstrecken ligger. Snabbare återhämtningstakt av Utmattning Astrotropi: 4, Räckvidd: Personlig, Effekten halverar återhämtningsperioden för Utmattning. Observera att varaktigheten måste vara minst lika lång som den aktuella modifierade återhämtningsperioden. Stjärnbild Astrotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten ger magikern möjlighet att synbarligen påverka stjärnornas position inom en radie av 30 meter runt magikern. För varje filament som används kan en stjärna påverkas. Kombineras lämpligen med effekten bild. Observera att en stjärna allena inte kan skapa en bild av en enhörning. Det är upp till spelledaren att avgöra vad som är rimligt. Stjärnfri himmel Astrotropi: 1, Räckvidd: Avstånd, Effekten minskar allt stjärnljus inom ett område av 30 meter i radie med magikern i centrum. Om inte månen syns så ökar svårigheten i strid (och andra handlingar som kräver god sikt) på grund av mörker med 1 nivå (+Ob1T6). Stjärnflimmer Astrotropi: 1, Räckvidd: Avstånd, Effekten frammanar ett kraftigt stjärnljus 30 meter i radie med magikern i centrum. Svårighetsökningar i strid (och andra handlingar som kräver god sikt) på grund av mörker minskar med 1 nivå (-Ob1T6). Observera att effekten inte har någon verkan om stjärnorna inte syns och att man inte kan minska svårigheten om det redan är ljust. För avståndsvapen måste både skytten och målet befinna sig inom stjärnljuset för att svårigheten att träffa ska minska. Stjärnljus Astrotropi 1, Räckvidd: Avstånd, Skapar stjärnljus på en plats inom räckvidden. Ljusskenet är i princip punktformigt, vilket medför att att modifikationen Areaeffekt är nödvändig om man vill lysa upp ett område. Effekten kan inte användas på ett område som är solbelyst. Stjärnsmäll Astrotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten ger Ob1T6 kryss Smärta för varje filament som används. Målet för effekten måste dessutom lyckas med ett slag mot PSY för att inte få en nivå svårare (+Ob1T6) på alla handlingar i lika många rundor som den negativa effekten på slaget. Svårigheten för slaget är lika med antalet filament.
Nova Astrotropi 1+, Räckvidd: Beröring Varaktighet: Momentan* Används för att leda energi från den astrotropiska sfären till ett våldsamt utbrott. Effekten måste kombineras med Stjärnharmoni med lika många filament. Orsakar Ob2T6 Trauma, Smärta och Utmattning per filament som används på alla som befinner sig inom en meter från platsen (inklusive magikern). För varje ytterligare meter sjunker skadan med Ob1T6. Orientering Astrotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Effekten gör det lättare för magikern att hitta rätt. För varje filament så blir slag mot PSY eller Geografi för att undvika att gå vilse eller hitta rätt en nivå enklare. Initial ordergivning Astrotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, *. Effekten minskar svårighetsgraden för slaget om vem som får ge order först i ett fältslag med en nivå (-Ob1T6) per använt filament.
A taxatropi Animera föremål Ataxatropi: 1+, Räckvidd: Beröring: Effekten ger ett föremål förmågan att röra sig enligt magikerns vilja. Det krävs ett filament per kilo som föremålet väger. Föremålet måste vara böjligt, vara ledat eller på annat sätt vara möjligt att röra. Observera att för att förflytta ett föremål krävs effekten Rörelse. Avstånd Ataxatropi: 1+, +, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Permanent Gör om en eller flera effekter med räckvidden beröring till effekter med räckvidden avstånd. Det antal filament som behövs är lika med det antal filament som de övriga effekterna (som modifieras) kräver tillsammans. Om man vill öka en effekt med räckvidden personlig till avstånd måste man dessutom använda effekten beröring. Observera att räckviddsförändring av en effekt alltid skall göras före eventuell förändring av varaktigheten. Beröring Ataxatropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent Gör om en eller flera effekter med räckvidden personlig till effekter med räckvidden avstånd. Det antal filament som behövs är lika med det antal filament som de övriga effekterna (som modifieras) kräver tillsammans. Observera att räckviddsförändring av en effekt alltid skall göras före eventuell förändring av varaktigheten. Förvandling Ataxatropi 1+, Räckvidd: Personlig, Effekten förvandlar en varelse till en valfri själlös varelse det vill säga ett djur. Offrets sinne är precis som vanligt, men man kan inte tala och använda vapen och verktyg. I den nya formen får offret inga nya fysiska eller psykiska egenskaper. Detta innebär till exempel att förflyttning inte förändras om man använder ett filament för effekten så blir vikten på den nya kroppen lika hög som den gamla kroppen. Varje extra filament som används gör att man antingen kan halvera eller dubblera den nya kroppens vikt i förhållande till den gamla. Olära Ataxatropi 2, Räckvidd: Personlig, Effekten gör så att offret förlorar en valfri färdighet, besvärjelse, ritual, ceremoni, sant namn eller alkemisk process. Färdighetsnivån eller magnituden blir noll (inte grundchans). Det enda som krävs är att den som väver effekten känner till att offret besitter den aktuella färdighet eller motsvarande. Vad som skall tas bort måste bestämmas vid formaliserad. Otur Ataxatropi 1, Räckvidd: Personlig, Effekten medför att rollpersonen får en nivå svårare 8+ob1T6) på alla slag mot karaktärsdraget Tur samt mot färdigheten spel & dobbel. Permanenta Ataxatropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent Gör om en eller flera effekter med varaktigheten provisorisk till permanent. Det antal filament som behövs är lika med det antal filament som de övriga effekterna (som modifieras) kräver tillsammans. Observera att om man vill öka en effekt med varaktigheten temporär till permanent måste man dessutom använda effekten provisorisera. Observera att förändring av varaktighet alltid ska göras efter eventuella räckviddsförlängningar. Provisorisera Ataxatropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk Gör om en eller flera effekter med varaktigheten temporär till provisorisk. Det antal filament som behövs är lika med det antal filament som de övriga effekterna (som modifieras) kräver tillsammans. Observera att om man vill öka en effekt med varaktigheten momentan till provisorisk måste man dessutom använda effekten temporalisera. Observera att förändring
av varaktighet alltid ska göras efter eventuella räckviddsförlängningar. Riva sönder väv Ataxatropi 1+, Räckvidd Beröring, Varaktighet: Permanent. Effekten river sönder en magisk väv exempelvis besvärjelser, ritualer eller ceremonier. Observera att det bara är effekter med varaktigheten temporär och provisorisk som kan tas bort. Effekten lyckas bara om magin som skal tas bort inte har högre magnitud än det antal filament som används i denna effekt. De filament som ingick i den borttagna magin dissiperar kontrollerat. Vad det gäller improviserade besvärjelser så kan effekter tas bort som använder lika många eller färre filament. Rörelse Ataxatropi 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten sätter ett objekt eller en person i rörelse genom att åstadkomma en fysisk kraft. Ingen nämnvärd friktion får dock förekomma. (föremålet eller varelsen måste sväva, vara försett med hjul, flyta eller liknande). Effekten används ofta tillsammans med andra effekter. För varje filament som används så bli hastigheten en meter per runda. Snabbhet Ataxatropi 1+, Räckvidd: Beröring, För varje filament som används så ökar magikerns (eller en annan persons) förflyttning med två (+2) meter per runda. Observera att effekten inte påverkar förflyttning som inte räknas som handlingar (eller som kräver hela rundan att utföra). Teleportera Ataxatropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Momentan* Effekten används för att teleportera en person en viss sträcka. Om magikern vill teleportera någon annan än sig själv måste också effekten beröring användas. Hur långt man kan teleportera beror på hur många filament som används. Med ett filament kommer man en meter, med två filament kommer man 10 meter, med tre filament 100 meter och så vidare. Teleportering kan bara genomföras på så sätt att den teleporterade landar med fötterna på marken på ett ställe som rymmer hela personen. Dessutom måste besvärjaren antingen kunna se platsen eller ha besökt platsen tidigare. Utrustning på den teleporterade får inte överstiga personens bärförmåga. Om personen är överbelastad så ökar detta effektens svårighet. Temporalisera Ataxatropi 1+, Räckvidd: Beröring, Gör om en eller flera effekter med varaktigheten momentan till effekter med varaktigheten temporär. Det antal filament som behövs är lika med det antal som de övriga effekterna (som modifieras) kräver tillsammans. Observera att förändring av varaktigheten alltid skall göras efter eventuella räckviddsförlängningar. Fokusera Ataxatropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Provosorisk Denna effekt används för att begränsa verkningarna av en mental effekt till ett specifikt mål. Istället för att effekten drabbar alla inom räckvidden kopplas den enbart till en specifik person. Effekten innefattar endast magikern och det valda målet. Det krävs ett filament för varje filament i den påverkade effekten. Avbryta magi Ataxatropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Momentan.*** Avbryter en besvärjelse eller ritual som håller på att vävas av en magiker eller en artefakt. Effekten måste innehålla lika många filament som magnituden hos besvärjelsen som ska avbrytas och avslutas innan den andra besvärjelsen (se reglerna för magiskt intiativ). Alla filament som ingick i besvärjelsen dissiperar okontrollerat. Förvirra Ataxatropi 1+, Räckvidd: Beröring, * Gör ett utvalt offer förvirrat. För varje filament som används i besvärjelsen så får målet en nivå
svårare (+Ob1T6) vid alla slag mot PSY och VINIT Skära Ataxatropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Utsätter en varelse eller föremål för magisk huggskada. Effekten ger Ob1T6 huggskada per filament som används. Var offret träffas avgörs slumpmässigt. därigenom en okontrollerad dissipation av detta kongelat. För varje filament som används av effekten frisläpps ett kongelat. Genom ataxatropins inneboende oordning slumpas de kongelat som påverkas fram av spelledaren. Dissipationen (dissipationerna) påverkar endast personer som är i fysisk kontakt med kongelaten. Tillkalla Ataxatropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Får ett föremål inom räckvidden att komma till magikern. Föremålet får maximalt väga ett kilo per filament som används. Förvirra Ataxatropi: 2+, Räckvidd: Beröring, * Effekten gör offret kraftigt förvirrat. Alla slag mot psyke och VINIT blir en nivå (+Ob1T6) svårare per två filament som används. Oordning Ataxatropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten skapar oordning. Ett föremål med en vikt upp till ett kilo flyttas omkring, välts på ända och hamnar huller om buller. För varje extra filament kan magikern öka den maximala vikten för föremålen som påverkas med 1 kilo. För att göra effekten användbar kan man lägga till areaeffekt. Spår Ataxatropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten gör att målet blir lättare att spåra genom att förstärka den naturliga påverkan denne har på omgivningen. För varje filament som används blir det en nivå lättare att använda färdigheten spåra (-Ob1T6). Urladdning Ataxatropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten löser upp kongelat som befinner sig inom effektens verkningsområde och skapar
B iotropi Bota Sjukdom Biotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Provisorisk* Effekten gör alla TÅL-slag som slås för att avgöra en sjukdomsutveckling en nivå enklare (-ob1t6) per filament som används. Svårigheten kan dock aldrig sänkas under mycket lätt (ob1t6). Ett perfekt slag vid TÅL-slaget botar sjukdomen. Dödsförakt Biotropi 1+, Räckvidd: Personlig, * För varje filament som används blir offrets dödsslag en nivå enklare. Forma träd Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent Effekten gör det möjligt att forma träföremål och träd efter ens vilja. Med ett filament kan man forma saker med storlek motsvarande upp till den av en kvist. Två filament kan forma en något större gren. Tre filament kan forma en mycket stor gren eller ett litet träd. Fyra filament kan forma de flesta vanliga träd. Fem filament krävs för att forma ett stort träd och väldigt stora träd kan kräva sex filament eller mer. Dött trä, som de flesta vanliga träföremål utgörs av, kräver alltid ett extra filament för att påverka. Med hjälp av areaeffekt kan man utöka verkningsområdet men endast föremål med max ovan nämnda storlek kan påverkas. För mer detaljmässig utformning som att skapa föremål och dylikt, så använder man motsvarande hantverksfärdigheter för detta. Ge Liv Biotropi 2+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: permanent. Effekten används för att hämta en ande på andeplanet och föra in den i en kropp eller ett objekt. Observera dock att effekten inte på något sätt helar den döda kroppen. Det är därför i de flesta fall nödvändigt att den döda kroppen helas så pass mycket att den återuppväckta personen inte dör direkt igen. Då effekten är utförd kommer den döde att vakna tll liv ett kort ögonblick. Den döde måste direkt slå ett dödsslag för att inte vandra iväg till de döda själarnas rike igen. Om dödsslaget lyckas så lver individen igen, men är fortfarande medvetslös. Observera vidare att effekten inte kan användas för att återuppväcka djur (själlösa varelser). Utöver eventuell blodförlust som kan fortsätta ett tag efter dödsögonblicket så kommer en kropp som är död att förlora ob1t6 poäng trauma för varje dygn som går. Hur många filament som används beror på vilket avstånd den döda själen befinner sig på andeplanet. Två filament krävs för en själ som är mycket nära (varit död i högst en timme), tre filament krävs för en ande som är nära (varit död i högst tre timmar), fyra filament för avståndet avlägsen (varit död i högst tre timmar), och fem filament för avståndet extremt avlägsen (varit död i mer än tre timmar.) Gestalta Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring,. Effekten används för att ge liv åt elementarvarelser och kosmiska varelser. För att ha material att gestalta krävs som regel också att man använder någon harmoniserande effekt exempelvis eldharmoni för salamandrar. Det krävs ett filament per rang som varelsen ska ha. Observera att den harmoniserande effekten måste ha samma varaktighet som denna effekt. Grönska Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten ökar hastigheten för en växt att växa sig till full storlek. Med ett filament så kan man få mindre växtlighet så som gräs att växa upp på bara en runda. Två filament får mindre plantor som exempelvis de flesta blommor att växa upp på bara några rundor. Tre filament få buskar att växa upp på bara någon minut. Fyra filament får mindre träda att växa upp på någon timma. Fem filament är vad som krävs för att få ett helt träd att växa sig till full storlek på några timmar. Riktigt stora träd kräver minst sex filament och kan ta flera dygn att växa sig till full storlek. För varje filament extra man använder utöver vad som krävs så halveras tiden. En utökad areaeffekt innebär att all växtlighet inom området påverkas. Effekten går att använda
flera gånger i rad men kan med fördel istället kombineras med effekten provisorisera. Dess varaktighet blir då istället provisorisk och växterna växer sig först till full storlek för att sedan behålla grönskan tills effekten upphör att verka. På så vis kan man bibehålla växters grönska eller få dem att växa via magi även när förhållandena för växtligheten kan vara väldigt ogynnsamma. Hejda Vandöd Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten gör så att vandöda inte kan röra, påverka eller skada den varelse eller det objekt som effekten appliceras på. Observera att effekten endast hejdar vandöda vars rang är lika med eller längre än det antal filament som används. Det kan vara lämpligt att använda areaeffekt för att få de vandöda hålla sig på lite större avstånd. Hela Trauma Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent Effekten gör så att trauma minskar med ob1t6 poäng per filament som används. Observera att det bara är möjligt att använda effekten en gång för varje tillfälle då rollpersonen återfår trauma på normalt sätt (vid normal aktivitet medför detta att effekten högst kan användas en gång varje dygn). Om rollpersonen är medvetslös så slår man ett chockslag för att se om rollpersonen återfår medvetandet, fast bara under förutsättning att svårigheten för chockslaget minskar en eller flera nivåer. Häva chock Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten gör så att ett medvetslöst offer direkt får möjlighet att slå ett extra chockslag för att kvickna till. För varje extra filament som används (utöver det första) så blir svårigheten för chockslaget en nivå enklare (-ob1t6). Blir svårigheten för chockslaget lägre än ob1t6 så kvicknar offret till automatiskt. Observera att effekten inte gör så att offret minskar sin smärta eller trauma. Kirurgi Biotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Permanent Effekten används för att hela inre blödningar och organskador. Då effekten är utförd slås slag för kirurgi enligt tabell 7-27 på sidan 177 i regelboken. För varje filament utöver det första som används så blir svårigheten en nivå enklare (-ob1t6). Svårigheten kan dock aldrig bli lägre än mycket lätt (ob1t6). Observera att effekten orsakar lika mycket smärta, trauma och blodförlust som anges i tabellen. Effekten är inte invasiv och ger därför ingen extra risk för infektion. Lindra Smärta Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent Effekten gör så att smärta minskar med ob1t6 poäng per filament som används. Observera att det bara är möjligt att använda effekten en gång för varje tillfälle då rollpersonen återfår smärta på normalt sätt (vid normal aktivitet medför detta att effekten högst kan användas en gång varje timme). Om rollpersonen är medvetslös så slår man ett chockslag för att se om rollpersonen återfår medvetandet, fast bara under förutsättning att svårigheten för chockslaget minskar en eller flera nivåer. Livsförlängning Biotropi 9, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Permanent Förhindrar åldrandet under ett års tid. Effekten kan användas högst en gång per år. Lyckas man med effekten så slipper man slå åldringsslag för det aktuella året. Observera att åldringsslag som är ett direkt resultat av quadosh-förlust eller magi inte kan förhindras med denna effekt. Potens Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten ger användaren både potens och lust att utföra de handlingar som är önskade. Mer exakt vad effekten medför är upp till spelledaren. För varje filament som används så blir det en nivå enklare. Observera att effekten inte ger någon extra fruktbarhet. Regenerera
Biotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Permanent Effekten gör så att en amputera (avhuggen) kroppsdel sätts fast på kroppen igen. Observera dock att effekten inte på något sätt ger någon heltning (minskning av trauma, smärta, blödningstakt eller blodförlust). Observera vidare at en amputerad kroppsdel kommer att bli mer och mer olämplig att sätta tillbaka ju längre tid den varit amputerad. För varje dygn som går får kroppsdelen ob1t6 poäng trauma. Denna trauma som kroppsdelen ackumulerat får kroppen efter det att att efekten har fäst kroppsdelen på kroppen. Antalet filament som behövs beror på vilken kroppsdel som ska sättas på igen. Överarmen, armbågen, underarmen, handen, knät, vaden och foten kräver ett (1) filament. Nacken halsen, underlivet, höften och låren kräver två (2) filament. Ansiktet och magen kräver tre (3) filament. Skallen och bröstkorgen kräver fyra (4) filament. Stoppa blödning Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent För varje filament som används så minskar rollpersonens blödningstakt med ob1t6. Observera att effekten högst kan användas en gång för varje tillfälle som rollpersonens blödningstakt minskar på naturlig väg. Ungdomlighet Biotropi 6, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Provisorisk* Effekten gör så att man inte drabbas av följderna av åldringsslaget och att utseendet inte förändras. Effekten kan användas högst en gång per år. Observera att åldringsslag som är ett direkt resultat av Quadoshförlust eller magi inte kan förhindras med denna effekt. Spelledaren eller spelaren måste anteckna vilka resultat åldringsslagen ger trots att de inte appliceras det aktuella året följderna av åldringsslaget är bara uppskjutna. Skulle man någon gång drabbas av Qadosh-förlust kommer man drabbas av all uppskjuten åldring på en gång. De nästföljande gånger man använder denna effekt så skjuts både årets och de tidigare årens åldring upp. Eftersom varaktigheten är provisorisk kan man inte använda effekten på någon anann utan att den första effekten upplöses med snabb åldring som följd. Se även effekten livsförlängning för en mer permanent förlängning av livet. Varsebli djur Biotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Pekar ut närmaste förekomsten av en specifik sorts djur (osjälig varelse).vilken typ av djur som skall pekas ut måste bestämmas då effekten vävs. Effekten pekar även ut djur som befinner sig bakom väggar och i andra rum. Varje extra filament gör så ytterligare ett djur utpekas. Varsebli vandöd Biotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Pekar ut närmaste vandöd inom effektens räckvidd. Effekten pekar även ut vandöda som befinner sig bakom väggar och i andra rum. Varje extra filament gör så ytterligare en vandöd utpekas. Känna havandeskap Biotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Momentan* Används för att känna om en kvinna är havande eller ej. Det krävs ett filament för att känna av om kvinnan är i fjärde månaden eller längre fram i havandeskapet, två om hon är i andra månaden, om hon är i första månaden krävs tre, om hon är i tredje veckan fyra, och om hon är i andra veckan fem. Tidigare än så är omöjligt att upptäcka med effektens hjälp. Laktation Biotropi: 2, Räckvidd: Personlig: Effekten används för att stimulera mjölkproduktion i kroppen. Detta sker på samma sätt som vid graviditet. Om mjölken inte behövs kommer mjölkproduktionen sina i vanlig ordning. Läka benbrott Biotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent Effekten läker samman ett brutet ben. Antalet magnituder som krävs beror på vilket ben som skall läkas: en spricka eller ett jack i ben kräver en magnitud, revben, käke eller näsben kräver 2,
armar 3, ben 4, bruten nacke eller ryggrad kräver 5, och en krossad skalle 6 magnituder. Observera att effekten inte kan läka ben som inte är tillrättalagda benet måste fixeras i rätt läge innan effekten används, annars kommer benet att läka fel. Detta gäller i synnerhet när ett ben blivit splittrat, då man kan tvingas att kirurgiskt pussla ihop det innan läkning. Purgativ Biotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten används för att ge den som påverkas av den en avslappnat laxerande upplevelse. För att motstå detta krävs ett lyckat slag mot TÅL. Svårigheten för detta slag är mycket lätt (Ob1T6). För varje extra filament som används ökar svårigheten med en nivå (+Ob1T6). Rent krasst verkar effekten genom att slappna av ringmuskeln, vilket tydligen anses lustigt i lärlingskretsar inom Legio Colonan. Respiration Biotropi: 4, Räckvidd: Personlig, Effekten används för att bibehålla rudimentära kroppsfunktioner. Den upprätthåller de kroppsfunktioner som normalt sett försättes ur spel när själen lämnar kroppen, såsom hjärtslag och andning. En kropp belagd med denna effekt brukar i regel avlida efter en tid, då hunger och framförallt uttorkning gör sig gällande. Sann Förvandling Biotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Effekten förvandlar en varelse till en specifik själlös varelse det vill säga ett djur. Offrets sinne förblir precis som vanligt. Däremot omöjliggörs tal, och endast ett fåtal djur har möjlighet att ens försöka använda redskap (griporgan av mänskligt mått är ett krav). Effekten låter magikern ta skepnad av ett djur som motsvarar dennes vikt. För varje filament utöver det första kan magikern antingen halvera eller fördubbla sin vikt observera att magikern måste motsvara djurets vikt för att kunna ta dess skepnad. Den förvandlades grundegenskaper är i grunden oförändrade, men för varje filament förskjuts de med ett poäng mot de hos det tilltänkta djuret. Om inte grundegenskaperna därefter överensstämmer med djurets, misslyckas besvärjelsen. Rent regeltekniskt fungerar en förvandlad person precis som ett djur som besatts av en schaman. De särskilda egenskaper som tillhör djuret kommer dock inte gratis en fågelförvandlad magiker behärskar till exempel inte automatiskt färdigheten Flyga, utan måste träna upp denna färdighet. Eventuella magiska egenskaper som tillhör varelsen, exempelvis drakarnas flygförmåga, kan besvärjelsen däremot inte återskapa. När kroppen omvandlas konverteras även skadan varje fylld rad Trauma, Smärta, Blödning och Blodförlust i den ena kroppen motsvarar en fylld rad i den andra, oavsett hur många skadekolumner man har. Notera att besvärjelsen kräver stor kunskap om varelsen vid dess formaliserande (och vid all improvisering). Exakt hur stor är upp till SL, men en riktlinje borde vara ett Svårt (Ob4T6) eller Mycket Svårt (Ob5T6) slag för färdigheten Djurlära. Bevara Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk* Förhindrar att organisk materia börjar ruttna under varaktigheten. Påverkar tio kilo materia per filament Kontrollera djur Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Kontrollerar en obesjälad naturlig varelse under varaktigheten. För att undvika att bli kontrollerat måste djuret lyckas med ett slag mot sitt relativa PSY. Svårigheten är lika med antalet filament. Restitution Biotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Permanent Effekten återger livstid som förlorats på övernaturligt vis (exempelvis på grund av vandöda). Antalet år som återfås är lika med antalet filament som används. Effekten kan bara användas en gång per tillfälle då livstid förlorats. Effekten har ingen verkan mot accelererat åldrande på grund av qadosh-förlust Snärja (alveffekt)
Biotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten frammanar slingrande undervegation som linder sig och snärjer ett offer. Effkten kräver att offret befinner sig på mark som normalt sett kan hysa växtlighet. En snärjd person räknas som greppad. För att bryta sig fri måste offret lyckas med ett slag mot STY, där svårigheten är lika med det antal filament som använts i effekten. Skulle STY-slaget fumlas faller offret till marken och har däreften ytterligare en nivå svårare att bryta sig fri. Häva infektion Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Momentan*. För varje filament minskar slaget mot TÅL, vid läkning av infekterade sår, med en nivå (- Ob1T6) (se tabell 7-29 i grundboken). Svårigheten för slaget kan inte bli lägre än Mycket lätt (Ob1T6). Observera att det bara är möjligt att använda effekten en gång under varje läkeperiod motsvarande den för Trauma. Lugna Biotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Momentan**. Effekten ökar svårighetsgraden för AGG för ett själlöst djur med +Ob1T6. Om slaget redan slagits och det lyckade ska ett nytt slag slås. Om det redan misslyckats händer inget mer än det som redan hänt. För varje extra filament ökar svårighetsgraden med ytterligare +Ob1T6. Mätta Biotropi: 4, Räckvidd: Personlig,. Effekten mättar rollpersonen precis som ha precis hade ätit ett halvstort mål mat. Mättnadskänsla Biotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Effekten gör att svårighetsslaget för TÅL på grund av svält minskar med en nivå (-Ob1T6) för varje filament som används. Väldoft Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Gör färdigheten Förföra en nivå lättare. Det blir dessutom en nivå lättare att identifiera varelsen med attributet LUK. Finna liv Biotropi: 1, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Momentan*** Effekten känner inom besvärjelsens räckvidd av vilken riktning närmaste levande varelse (ej växt) med en vikt som överstiger 1 kg befinner sig. Känna liv Biotropi: 1, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Momentan**. Effekten känner av vilken riktning närmaste djur befinner sig. Även avståndet kan kännas av, men dock med en felmarginal på +/- 10%. Hårväxt Biotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Provisorisk* Effekten får huvudhåret att växa ut på ett ögonblick. Varje filament som används ökar hårlängden med 20 centimeter. Observera att eventuell skallighet inte påverkas av effekten. Nykterhet Biotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten minskar påverkan av alkohol (och andra avtrubbande droger) genom att påskynda kroppens nedbrytning av ämnena. För varje filament som används minskar Supa-svårigheten med en nivå (-Ob1T6). Snabbare läkningstakt av Blodförlust Biotropi: 4, Räckvidd: Personlig, Effekten halverar läkningsperioden för Blodförlust. Observera att varaktigheten måste vara minst lika lång som den aktuella modifierade läkningsperioden. Snabbare läkningstakt av Smärta Biotropi: 4, Räckvidd: Personlig, Effekten halverar läkningsperioden för Smärta. Observera att varaktigheten måste vara minst lika lång som den aktuella modifierade läkningsperioden.
Snabbare läkningstakt av Trauma Biotropi: 4, Räckvidd: Personlig, Effekten halverar läkningsperioden för Trauma. Observera att varaktigheten måste vara minst lika lång som den aktuella modifierade läkningsperioden. Avskärmat balanssinne Biotropi: 1, Räckvidd: Beröring, * Dvärgens balanssinne avskärmas tillfälligt. Detta resulterar i att han känner sig en aning vinglig och alla färdigheter som kräver att man har god balans, exempelvis vapenfärdigheter, blir en nivå svårare (+Ob1T6). Dvärgen kan dock gå på ostadigt underlag eller till och med åka båt utan att känna sig illamående. Dvärgars balanssinne beskrivs på sidan 17 i boken Dvärgar.
D aimotropi Befalla Demon Daimotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten tvingar en demon att utföra en av magikern specifierad och i besvärjelsen invävd handling. Effekten slutar då handlingen är utförd. Demonen utför bara sådana handlingar som lifgger inom dess förmåga att utföra. Man måste använda minst lika många filament som demonens Rang. Demonisk Kallelse Daimotropi 1+, Räckvid: Beröring, Denna effekt kan bara utföras av en demon det vill säga magikern måste ha en demon som är villig att utföra den. Effekten medför att demonen skickas iväg med bud efter en annan demon som hämtas tillbaka. Det krävs ett filament per rang som den nya demonen ska ha. I övrigt fungerar denna effekt ungefär på samma sätt som effekten nedkalla. Andeslöja Daimotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, För varje filament som används blir demonen en nivå (+Ob1T6) svårare att upptäcka med Andeförnimmelse, både på andeplanet och i den fysiska världen. Effekten används vanligen av demoner i mer mundana skepnader för att undgå oönskad uppmärksamhet från schamaner, drakar och andra som kunnat avslöja deras verkliga natur. Det finns en psykotropisk variant av denna effekt med snarlik funktion. Skillnaden består i att den daimotropiska effekten förändrar Vävnanden runt själva demonen, medan den psykotropiska effekten förtunnar och döljer magikerns själsliga 'signatur'. Förtunna väv Daimotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten löser upp skiljeväggen mellan andeplanet och det fysiska planet. För varje filament som används blir det Ob1T6 lättare för alla inom räckvidden att gå upp på andeplanet. Svårighetsgraden kan som mest sänkas till Ob1T6. Dessutom blir det motsvarande nivå enklare för en fientligt sinnad ande eller demoniskt väsen att manifestera sig eller angripa ett område belagt med denna effekt. Inkongruens Daimotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten skapar en inkongruent plats på andeplanet. För varje filament som används gör detta färdigheterna Schamanism och Andeförnimmelse en nivå (Ob1T6) svårare att använda. Det påverkade området är tämligen begränsat, och motsvarar på andeplanet den radie runt magikern i den fysiska världen som besvärjelsens räckvidd tillåter. Instabil Skapelse Daimotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Förändrar själva luftens beståndsdelar till en sprakande ansamling energi, vilken gör Ob1T6 Trauma och Ob1T6 Smärta. För varje extra filament ökar Trauma med Ob2T6 och Smärta med Ob1T6. För att lyckas rikta energin mot ett mål krävs ett slag mot VIL. Svårigheten för slaget är effektens antal filament i tärningar. Misslyckas slaget beger sig energin i slumpvist vald riktning inom räckvidden. Disruption Daimotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Orsakar Ob1T6 Trauma och Smärta på besjälade varelser och demoner. Magiska rustningar reducerar skadan med lika mycket som sitt pansarvärde mor Kross. Besjälade varelser måste slå ett slag mot PSY med lika många tärningar som antalet filament eller förlora ett poäng Qadosh. Om en besjälade varelse dör eller om demon får sin kropp förstörd av effekten kommer dess ande att hamna på avståndet långt från dödsplatsen på andeplanet. Fördriva andeväsen Daimotropi 1+, Räckvidd: Personlig*, Alla andar och okroppsliga demoner som befinner sig Mycket nära måste lyckas med ett
slag mot PSY för att inte fly från magikern. Svårigheten är lika med antalet filament som används. För varje negativ effekt på PSY-slaget flyr anden till ett längre avstånd, dock aldrig längre än Mycket långt. Förvrida eld Daimotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, * Animerar en eld inom räckvidden med demonisk energi. Effekten måste kombineras med en areaeffekt så att hela elden som är målet innefattas. Effekten måste även föregås av en Eldharmoni med lika många filament. Varje filament som vävs med i effekten kan antingen användas för att öka eldens skada med Ob1T6 och dess antändningvärde med 3, eller användas för att låta elden expandera med en meter i diameter i rundan för varje filament som används. Elden kan dock aldrig expandera utanför räckvidden. Elden kan även förflytta sig med en hastighet av en meter i rundan per filament som används men kan inte röra sig utanför räckvidden. Elden, när den väl har förvridits går inte att släcka med annat än på magisk väg och kärver heller inget bränsle under varaktigheten. Förvrida luft Daimotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, * Animerar luften kring en varelse så att den piskas till en ylande storm. För varje filament som används så får målet ett poäng Smärta och en nivå svårare (+Ob1T6) på att använda attributet HÖR. Varelsen måste även slå ett slag mot VIL med lika många tärningar som antalet filament. Misslyckas slaget blir målet skräckslaget och kan endast utföra responsförsvar undervaraktigheten. Förvrida vatten Daimotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, * Animerar en vattensamling inom räckvidden med demonisk energi. Effekten måste kombineras med en areaeffekt så att hela vattensamlingen som är målet blir påverkad. Effekten måste även föregås av en Vattenharmoni med med lika många filament. Vattnet blir giftigt och orsaka Ob1T6 Trauma och Smärta i rindan per filament som används. Vattnet kan även förflytta sig med en hastighet av en meter i runda per filament som används, men kan inte röra sig utanför räckvidden Inflytande Daimotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet Temporär** För varje filament som används för att väva effekten får demonen en nivå lättare att använda färdigheterna Förföra och Övertala Medresenär Daimotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk Förtrollar en eller flera fysiska varelser så att att de följer med demonen som vävt effekten, när denne lämnar ett fysiskt plan. Så fort demonen åter tar fysisk skepnad, manifesterar sig även dess medresenärer och effekten avbryts. Antalet filament som används måste vara högre eller lika med den sammanlagda rangen hos varelserna som ska medföras (exempelvis så krävs det sex filament för att föra med sig två människor). Vill resenären inte följa med demonen så måste denna besegras i andestrid när demonen lämnar det fysiska planet. Materiell transcendens Daimotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Förtrollar ett fysiskt objekt så att demonen kan lösa upp det till energier på andeplanet, samt återforma det på det fysiska planet. Upplösandet och återformandet tar respektive en runda. Så länge demonen befinner sig inom beröringsavstånd från föremålet kan den lösa upp och återforma det så många gånger den önskar under varaktigheten. Föremålet får som mest väga X kg per filament som används. Med denna effekt kan demoner ta med sig föremål som inte är knutna till dem mellan olika fysiska plan. Omstöpning Daimotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Ändrar en varelses väsen. Effekten kräver tillgång till det sanna namnet på varelsen efter
förändringen. Man behöver lika många filament som det sanna namnets magnitud. Utomvärldslig utpekare Daimotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: permanent. Effekten kombineras med effekten identifiera för att skapa portaler till andra fysiska plan. Effekten måste vara av samma magnitud som effekten som ska påverkas. Varsebli demon Daimotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Pekar ut närmaste manifesterade demon inom räckvidden. För varje filament som används utöver det första kan ytterligare en demon utpekas Fördriva demon Daimotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Momentan*. Effekten tvingar en demon med fysisk kropp tillbaka till andevärlden. Endast demoner med lägre eller samma rang som antalet alstrade filament kan påverkas. Vidare måste besvärjaren känna det sanna namnet på den demon han önskar fördriva.
F ototropi Blixt Fototropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Nedkallar en blixt från skyn eller från magikern. För varje filament som används så orsakar blixten ob1t6 poäng trauma och ob1t6 poäng smärta. Slå vilken kroppsdel som blixten träffar det går inte att sikta eller måtta. Vadderat tyg reducerar både trauma- och smärtförlusten med med fem (-5). Läderpansar (både hårt och mjukt) reducerar skadeverkan med tio (-10). Metalliska pansar skyddar inte alls. Blända Fototropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten skapar ett mycket kraftigt bländande ljussken. Offret blir dock bara bländat om det har huvudet riktat mot magikern. Den som har blivit bländad får dels lika många poäng smärta som antalet filament och dels svårare att utföra alla handlingar som har med syn att göra, exempelvis (men inte begränsat till) slag mot SYN, anfallsmanöver och färdigheter som söka och speja. Första rundan blir det lika många nivåer svårare som antalet filament som används - Och de följande rundorna minskar detta med ob1t6 per runda ända tills svårighetsmodifikationerna avtar. Illusion Fototropi 1+, Räckvidd: Avstånd, varaktighet: Temporär* Effekten skapar en skenbild av err mindre föremål eller varelse (som magikern har sett någon gång). För att åstadkomma större illusioner krävs att man modifierar med areaeffekt. Effekten påverkar bara synen, inga andra sinnen påverkas. Illusionen kan inte heller röra sig, för detta krävs att man kombinerar illusionseffekten med effekten rörelse. För att få en illusion att lysa krävs på motsvarande sätt att den kombineras med effekten ljus. För att genomskåda en illusion måste alla som ser illusionen slå ett svårighetsslag mot attributet syn. Svårigheten för detta slag består av lika många tärningar som antalet filament som används. Ljus Fototropi 1, Räckvidd: Beröring, Skapar ett magiskt ljussken. Ljusskenet är i princip punktformigt, vilket medför att modifikation areaeffekt är nödvändigt om man vill lysa upp ett större område. Även effekten avstånd kan vara lämplig som komplement. Osynlighet Fototropi 1+, Räckvidd: Personlig, Effekten gör magikern svår att se även i vanligt dagsljus. För att se den osynliga krävs ett lyckas slag mot SYN. Svårgiheten för detta slag är mycket lätt (ob1t6). För varje extgra filament som används så ökar svårigheten med en nivå (+ob1t6). Övriga modifikationer (exempelvis från nedsatt sikt) kan göra detta svårighetsslag ännu svårare. Observera att effekten inte påverkar andra sinnen än synen. Skarpsyn Fototropi 1+, Räckvidd: Personlig, För varje filament som används så blir det en nivå enklare (-ob1t6) att använda attributet SYN. Svårigheten kan aldrig bli lägre än mycket lätt (ob1t6). Effekten gör det dock inte möjligt att se i kompakt mörker. Sannsyn Fototropi: 3, Räckvidd: Personlig, *. Effekten ger förmågan att inga förklädnader (även de skapade med magi som inte har högre magnitud än denna) kan lura besvärjaren. Allting ser ut precis som det ska göra. Ändra färg Fototropi 1+, Räckvidd: Beröring, Ändrar färgen på ett föremål. Föremålets sammanlagda yta får inte överskrida en kvadratmeter per filament som används. För att påverka mer än ett föremål kan areaeffekt användas.
Perspektivsförändring Fototropi 1+, Räckvidd: Personlig, Låter magikern se som om han eller hon stod på en annan plats i förhållande sig till sig själv. För varje filament som används så kan magikern placera perspektivet en meter från sig själv. Perspektivet är låst till magikerns position, förflyttar sig magikern så förflyttar sig även perspektivet. Perspektivet är riktat parallellt med magikerns riktning, det vill säga tittar magikern uppåt ser denne uppåt genom perspektivet, snurrar magiker på platsen så snurrar även perspektivet. Bara sinnet SYN påverkas. Försköna Fototropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten gör målet mer tilltalande. För varje filament som används så minskar svårigheten för slag mot PER, Övertala och Förföra med Ob1T6. Svårigheten kan dock aldrig bli lägre än Mycket lätt (Ob1T6) Förklä Fototropi 1+, Räckvidd: Beröring, Ändrar utseende på ett objekt eller person. Effekten får inte objektet att föreställa en annan typ av objekt, för detta krävs effekten illusion. Om effekten används på ett objekt så blir alla slag för att avgöra dess natur (med exempelvis färdigheten Värdera) en nivå svårare per filament som används. Endast utseendeegenskaper påverkas. Används effekten på en varelse så blir blir förklädnaden en nivå lättare att utföra per filament som används (se reglerna för färdigheten Förklädnad. Inga former av kosmetiskt material (smink, peruker etc.) är nödvändiga Färga Ljus Fototropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten gör så att man kan färga ljuset inom en radie av 30 meter till valfri färg. För varje extra filament som används kan man lägga till ytterligare en färg. Kan lämpligen kombineras med effekten bild om man använder mer än en färg. Observera att effekten kräver ett tillräckligt stort upplyst område för att fungera. I fokus Fototropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Effekten gör en person eller ett föremål speciellt iögonfallande. För varje filament som används blir alla försök att se offret (om denne till exempel gömmer sig) eller föremålet en nivå lättare (-Ob1T6) vid slag mot syn. Ljuskägla Fototropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten skapar en riktad ljuskägla som utgår ifrån magikerns hand. Yta Fototropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten får en ej levande yta att se ut som valfritt material. Materialet måste specificeras vid formaliseringen av besvärjelsen. Materialet i sig ändras dock inte, det känns och väger precis som innan. För att göra effekten användbar kan man applicera areaeffekt, då effekten annars bara påverkar en punkt. Fulhet Fototropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten gör den påverkade mindre attraktiv för det motsatta könet (eller motsvarande). Alla slag för Förföra blir en nivå svårare (+Ob1T6) för varje filament som effekten förbrukar.
G eotropi Fotfäste Geotropi 1+, Räckvidd: Beröring, För varje filament som används blir alla slag mot färdigheterna klättra och akrobatik en nivå enklare (-ob1t6). Svårigheten kan dock aldrig bli lägre än mycket lätt (ob1t6). Dessutom erhålls ob1t6 extra skydd mot att bli tillbakaknuffad per filament. Effekten gör det också en nivå svårare (+ob1t6) att använda färdigheterna hoppa och undvika per filament som används. gestalta med lika många filament som denna effekt använder). Antalet filament som behövs är lika stort som elementarvarelsens rang eller motsvarande. Jordskalv Geotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Momentan* Skapar ett magiskt jordskalv med epicentrum under magikern. Kprdslaövet ja rem radie på 30 meter. Alla varelser (även magikern) inom denna radie måste slå ett slag mot RÖR för att kunna stå upp. Svårigheten för detta slag består av lika många tärningar som antalet filament som används för att väva effekten. Förstena Geotropi 1+. Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk* Effekten gör att ett objekt eller en varelse skenbart förvandlas till sten. För att offret skall förstenas krävs det att offret misslyckas med ett slag mot sin TÅL. Svårigheten för detta slag består av lika många tärningar som antalet filament som används. Används effekten på ett föremål så anses föremålet ha en Tål som motsvarar 10 per 100 kg. Förstening medför att man inte kan röra sig, kommunicera eller uppfatta vad som händer. Eftersom effektens varaktighet är provisorisk så finns det möjlighet att på magisk väl ta bort försteningen. Gräva Geotropi 1+. Räckvidd: Beröring, * Effekten gräver ut jord, sand, lera eller grus. Volymen på det utgrävda är 5 kubikmeter per magnitud. Det magiska grävandet pågår under effektens hela varaktighet. Observera att det utgrävda materialet inte flyttas bort för detta krävs exempelvis effekten rörelse med samma antal filament. Effekten kan dock inte användas för att gräva i berg eller sten. Jordharmoni Geotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Används för att kontakta jordelementet, det vill säga geotropisk materia. Denna efekt är exempelvis nödvändig då man vill kalla fram en golem (observera att detta även kräver effekten Kontrollera Golem Geotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten tvingar en golem (en geotropisk elementarvarelse) att lyda magikerns befallning under en minuts tid. Observera att det inte går att kontrollera golemer som har högre rang än det antal filament som används till effekten. En kontrollerad golem blir besvärjarens lydiga slav den förintar till och med sig själv på order så man måste tänka på vad man säger, då den tar alla order bokstavligt. Man kan också ta över en annan magikers golem med denna effekt. Krossa Geotropi 1+, Räckvidd: Beröring, * För varje filament som används så gör alla krossande vapen ob1t6 extra i skada. observera att denna högre skadeverkan bara gäller under effektens varaktighet och att högst en krossaeffekt åt gången kan användas på ett vapen. Skärpa Geotropi 1+, Räckvidd: Beröring, För varje filament som används så gör alla huggande och stickande vapen ob1t6 extra i skada. Eventuell krosskadan för vapnet förbättras inte. Observera att denna högre skadeverkan bara gäller under effektens varaktighet och att högst en skärpaeffekt åt gången kan användas på ett vapen.