DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER
|
|
- Ulf Mattsson
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 DRAKAR & DEMONER TRUDVANG HUSREGLER OBA Ytterligare en iteration av husregler för DoD, denna gång för den ursprungliga versionen, Drakar och Demoner Trudvang version 6.0. Husreglerna är komprimerade och för de regler som inte återfinns i denna text förväntas grundreglerna användas. ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER Slå 3 uppsättningar grundegenskaper i den ordning som anges på rollformuläret. Välj en av uppsättningarna Om så önskas, flytta ett värde från någon av de andra uppsättningarna till motsvarande grundegenskap i den uppsättning som valts. Om så önskas, flytta poäng mellan grundegenskaperna i den uppsättning som valts. Det kostar 2 poäng för att flytta över 1 poäng på detta sätt. Det går bara att öka en grundegenskap till vald ras maxvärde. KROPPSPOÄNG Alternativet totala kroppspoäng är det som gäller. ÅLDER Modifikationer för ålder gäller. Ålder för en ung halvalv ska vara 15 60, inget annat. RASER Alv är ingen spelbar ras. Tabellen nedan anger färdigheter och FV från start för respektive ras samt eventuella rasförmågor. Dvärg Färdigheter: Kulturkännedom (4), Grottorientering (4), Vapenfärdighet närstrid (1), Köpslå (2), Hantverk (2), Värdesätta (2). Övrigt: Kan inte bli trollkarlar. Har mörkerseende och är rustningsbärare*. SB grundas på STY+STY. Raud: 1T3 Halvtroll Färdigheter: Överlevnad (5), Vapenfärdighet närstrid (2). Övrigt: Nattseende samt är rustningsbärare*. Raud: 1T3 Halvalv Färdigheter: Smyga (4), Finna dolda ting (4), Vapenfärdighet avstånd (1). Övrigt: Nattseende. Skarpa ögon, +2 i CL på alla slag som baseras på syn. Raud: 1T3 Halvling Färdigheter: Smyga (5), Finna dolda ting (2), Gömma sig (4), Spå väder (2), Lyssna (2), Örtkunskap (2). Övrigt: Nattseende. +2 i CL på alla slag som har med att hålla sig gömd samt smyga. Raud: 1T3+1. Stormländar e Färdigheter: Vapenfärdighet närstrid (2), Kulturkännedom (4), Överlevnad (3), Geografi (2). Övrigt: Raud: 1T4. Mittländare Färdigheter: Vapenfärdighet närstrid (1),
2 Kulturkännedom (5), Överlevnad (2), Geografi (2), Rida (2). Övrigt: Raud: 1T4. Virann Färdigheter: Kulturkännedom (4), Lärdom Nidendomen (2), Geografi (2), Rida (2). Övrigt: Raud 1T4. YRKE Vapenrestriktioner baserade på yrke utgår. Errata för yrkesfärdigheter: Präst/Helig krigare Tjuv Lärd Jägare Kunskap om religion (lärdomsfärdighet). Stjäla föremål (duh). Lärdomsfärdighet (duh, duh).. Hantera fällor. RAUD Raud är det som skiljer rollpersonen från övriga drönare i världen. De ger rollpersonen en möjlighet att lura döden. Om/när en rollperson riskerar att dö slås ett slag för Fysik modifierat av skadan (se Skador & döden nedan). Misslyckas slaget är rollpersonen död. Men om rollpersonen offrar ett Raud lurar han döden. Dock är spenderade Raud för alltid förlorade (man kan bara lura döden ett antal gånger). FÄRDIGHETER Det är fullt möjligt att köpa FV högre än värdet för den grundegenskap som färdigheten baseras på. Däremot räknas kostnaden som en nivå högre (se tabell FP-Multipel/Färdighetsvärde) när FV når ett värde som är högre än värdet på grundegenskapen. Exempel: Om du har Smidighet 9 och vill köpa FV 10 ska du läsa av kostnaden för FV på raden med Kunskap God istället för Begynnande. När en spelare köper FV i färdigheter får han max köpa 5 i FV per färdighet. I dessa 5 räknar man inte in eventuella FV som rollpersonen får på grund av sin ras. PERFEKT & FUMMEL Ett perfekt slag inträffar om tärningen uppvisar en 1. Exakt vad det perfekta resultatet innebär beror på handlingen (SL avgör om det inte är uppenbart vilken konsekvens ett perfekt resultat har). Fummel är raka motsatsen till ett perfekt resultat och inträffar om tärningen landar på en 20. Även här beror den faktiska konsekvensen av vilken handling det rör sig om. Om chans att lyckas (CL) är högre än 20 ökar chansen att få ett perfekt resultat med 1 för varje nivå över 20 upp till max 5. I vissa fall kan CL vara ett negativt värde på grund av negativa modifikationer. I dessa fall ökar risken för fummel med 1 nivå för varje steg under 1 som CL ligger på.
3 Exempel: Med diverse modifikationer hamnar din slutliga chans att lyckas på 22. Om du rullar 1 3 på din T20 har du fått ett Perfekt resultat. Exempel: På grund av omständigheter har du en chans att lyckas på 4. SL låter dig ändå försöka (du behöver en 1:a för att lyckas) men om du rullar så har du Fumlat. FÄRDIGHETER Färdigheter som behöver lite extra uppmärksamhet och förtydligande följer nedan. Ilmarsch Finns ej. Första hjälpen Efter en strid (eller annat skadetillfälle) får en rollpersonen 3 försök att lyckas med Första hjälpen. Om slaget lyckas får rollpersonen inte försöka igen på samma person förrän efter nästa skadetillfälle (normalt sett efter nästa strid). Första hjälpen har ingen verkan på en allvarligt skadad. För att Första hjälpen ska ha fullständig verkan (d.v.s. hela kroppspoäng) måste den utföras inom 10 minuter från själva skadetillfället. Lyckas slaget helar den skadade 1 KP. CL modifieras av vilka hjälpmedel såsom förband, sprit etc. helaren har tillgång till under utförandet. Hoppa Klättra Läkekonst SL avgör hur mycket CL påverkas beroende på hur långt eller högt som en person försöker hoppa. En RP får försöka 3 gånger att klättra (halverad chans att lyckas perförsök) innan han måste försöka klättra ned igen (vilket också berörs av ovan nämnda regel). Skulle RP:n misslyckas med att klättra ned sitter han fast och måste få hjälp alternativt hoppa ned. Läkekonst fungerar som Första hjälpen men helar 2 KP. Läkekonst kan utföras även efter Första hjälpen har applicerats. Om en skadad person får vård av en Läkekonstkunnig person under en hel vecka återfås 1T6+3 KP i slutet av veckan förutsatt att patienten vilat under hela veckan (detta utöver naturlig läkning). Läkekonst helar även allvarligt skadade personer. Läkeörtskunsk ap Överlevnad Om denna färdighet används i kombination med Första hjälpen eller Läkekonst och läkande örter naturligtvis, återfår den skadade 1T4+1 KP (ersätter helandet av 1 KP i Första hjälpen fallet). Med hjälp av denna färdighet kan personen behandla allvarligt skadade personer. Denna färdighet speglar en generell kunskap i att kunna överleva i det vilda, den är med andra ord inte knuten till ett visst land, terräng eller liknande. UTRUSTNING
4 ÖRTER, GIFTER & DEKOKTER De vanligaste örterna, gifterna och dekokter av dessa finns beskrivna i tabellen Örter och dekokter - Läkande, Gifter, Övriga. Nedan beskrivs form och preparation närmare. Dekokt Intas Anbringas Pasta Vätska Pulver Färdigblandad dryck. Kan ätas, tuggas, drickas eller inandas, vad som är lämpligt. Tar 1T10 SR att förbereda. Sedan läggs örten på det skadade området. Gift som bereds till pasta som kan stryckas på hugg och stickvapen. Vanligtvis bevaras effekten upp till 1 vecka eller till att vapnet tillfogat skada (vilket också krävs för att giftet ska ha effekt). Som pasta förutom att det förlorar sin effekt efter 1 timme. Kan inte strykas på vapen men kan läggas i mat eller dryck. STRID INITIATIV VS. KONFLIKT Initiativslaget utgår, istället används ett konfliktslag när behov uppstår. SR börjar med att SL deklarerar vad SLP:na tänker göra (i den mån rollpersonerna kan avgöra detta). Observera att SLP:na inte utför dessa handlingar i och med att SL deklarerar deras handlingar. Efter detta agerar spelarna, i godtycklig ordning. SL avgör om det föreligger någon konflikt mellan spelarens och någon av SLP:nas handlingar. Om så är fallet avgör ett så kallat konfliktslag vem som får börja att agera. KONFLIKTSLAG SL avgör när ett konfliktslag ska rullas. Tumregeln är att konfliktslag endast används när en handling direkt påverkar en annan karaktärs handling, typexemplet är två krigare involverade i närstrid, det är av avgörande betydelse vem av dem som anfaller först. Andra exempel kan vara om bågskytten hinner få iväg sin pil innan målet försvinner in bakom träden, hinner trollkarlen rasera bron innan trollen tagits sig över den osv. Själva konfliktslaget görs genom att de inblandade i konflikten slår 1T10 var. Den som får lägst börjar, sedan den med näst lägst osv. Slaget modifieras utifrån situation och utrustning (jämför initiativmodifikation för rustning och vapen etc.). Det är dock slutligen SL som avgör vilka modifikationer som blir aktuella (bara för att man bär en rustning behöver det inte betyda att det påverkar konfliktslaget, det beror helt enkelt på vad konflikten berör). Se tabellen längre fram för exempel på modifikationer för konfliktslag. När ska då ett konfliktslag slås? Enkla svaret är; när SL så säger. Men för att ett konfliktslag ska få slås måste det först och främst finnas en rimlighet att rollpersonen har en chans att förekomma (samma sak gäller naturligtvis för SLP). Det är exempelvis inte rimligt att hinna springa fram och attackera en fiende 10 meter längre bort samtidigt som rollpersonen/slp:n redan är
5 involverad i en närstrid (även om det i extrema fall naturligtvis är möjligt, SL ska inte säga nej). En självklar regel är att rollpersonen/slp:n måste vara medveten om den handling som han försöker förekomma. När antalet inblandade i en konflikt har bestämts och konfliktslaget rullats kan inga fler blanda sig i den aktuella konflikten. Nedan listas några typexempel som påverkar konfliktslaget. MODIFIKATION Vapen (lätt +1, medel +2, tungt +3) Rustning (läder +1, ringbrynja +2, metall +3) Böner (amatör +0, lärling +1, utövare +2, mästare +3, legend +4) Besvärjelser (tag bort ental från kostnaden +1) Buren vikt (för varannat kg över bärförmåga +1) NÄR I strid. I strid, rörliga manövrar och förflyttning. Frammana bön. Frammana besvärjelse. I strid, rörliga manövrar och förflyttning. HANDLINGAR SL:s uppgift är inte att stjälpa spelarna. Tvärtom ska SL uppmuntra kreativa handlingar och endast i undantagsfall säga nej. Samtidigt är det viktigt att som spelare inte utnyttja detta "spelrum" och försöker optimera varje tänkbar handling. Detta leder till att spelaren stjäl speltid från alla andra och onödiga regeldiskussioner. Tanken är att tillsammans skapa spännande och episka situationer och scener. Det finns inga direkta regler för vad du hinner utföra under en SR, tänk dock på att SR endast är 5 sekunder lång. Sunt förnuft bör gälla och skulle det uppstå diskussion är det dock slutligen SL:s ord som gäller. Typexempel på stridshandlingar är att utföra alla sina attacker och pareringar, sprinta sin förflyttning x 3. Observera att även om SL aldrig (sällan) säger nej är det hans fulla rätt att modifiera din CL utifrån vad det är du försöker göra. Även om reglerna har en kraftig nyans av free form (god have mercy) finns det vissa situationer som behöver särskilda regler. Dessa kommer här. Överraskning: Om SL anser att rollpersonerna/slp:na är överraskade får de helt enkelt inte agera under första SR. I vissa fall kan SL tillåta ett slag för spelarna för att undvika att bli överraskade, ofta hamnar ansvaret på den rollperson med högst FV i Lyssna eller möjligtvis Finna dolda ting. Uppskjuten handling: I och med att SR inte hackas upp per initiativ borde det fungera smärtfritt att skjuta upp sin handling. Man avvaktar helt enkelt med att agera tills det passar. Avbruten handling: Om en rollperson eller SLP av någon anledning har
6 påbörjat en handling (eller deklarerat en handling i SLP:nas fall) men av någon anledning inte kan eller vill slutföra den kan man avbryta handlingen och utföra en alternativ handling. SL avgör om CL och/eller handlingsförmågan minskas på grund av att karaktären avbrutit en tidigare handling. Tumregeln är att CL/handlingsförmågan halveras. Parera stora anfall: Att parera stora anfall är normalt sett omöjligt. Tumregeln för vad som räknas som ett stort närstridsanfall är att om varelsen som utför anfallet är dubbelt så lång/stor som försvararen räknas det som ett stort närstridsanfall. Parera avståndsattacker: Det går normalt sett inte parera en avståndsattack annat än om det rör sig om ett kastvapen som används av anfallaren. För att parera ett kastvapen används samma regler som för parering av ett närstridsanfall men CL halveras. Fly från närstrid: Om en person flyr hals över huvud från en närstrid blottar han sig och riskerar att få ett hugg i ryggen. I detta läge ska ett konfliktslag slås mellan anfallare och försvarare. De anfallare som besegrar den flyende i detta konfliktslag får chansen att utdela en fri attack om de så önskar. FV för denna attack hämtas från värdet på anfallarens första attack och attacken räknas även som attack bakifrån. Försvararen får varken attackera eller parera under samma SR som han flyr. Sikta med en attack: Det är möjligt att sikta på en särskild kroppsdel när man utför en attack (närstrid eller avstånd). Tabellen Stridsmodifikationer för närstrids och avståndsattacker anger modifikationer. Obeväpnad strid: När man slåss utan vapen räknas det som obeväpnad strid (varelser vars obeväpnade attacker räknas som naturliga följer inte dessa regler). En näve eller spark ger 1T4 i skada och kan pareras enligt reglerna för pareringar modifierat av eventuell skadebonus. Fasthållning: Istället för att tillfoga skada vid en obeväpnad attack kan en person försöka fånga och hålla fast sin motståndare. Anfallaren måste då först lyckas med en obeväpnad attack (räknas som en vanlig attack). Lyckas denna får motståndaren slå ett slag för Smidighet för att försöka undgå att bli infångad. Misslyckas motståndaren har anfallaren kopplat ett grepp. I detta läge kan varken anfallare eller motståndare attackera, parera eller undvika. Den enda handling motståndaren kan utföra är att försöka ta sig loss. För att ta sig loss måste motståndaren lyckas med ett slag på motståndstabellen, Styrka mot Styrka. Anfallaren kan hålla kvar sitt grepp utan att behöva slå några slag. Alternativt kan anfallaren försöka skada motståndaren (se regler för Obeväpnad strid ovan). För detta krävs att anfallaren lyckas med ett slag på motståndstabellen, Styrka mot Styrka. Lyckas slaget tar motståndaren skada, misslyckas slaget håller anfallaren kvar sitt grepp utan att tillfoga motståndaren någon skada. Skulle anfallaren fumla tappar han sitt grepp. Beriden strid: För att kunna attackera från hästryggen krävs ett färdighetsslag för färdigheten Rida. Slaget modifieras efter de omständigheter som råder (SL avgör).
7 Misslyckas detta slag måste personen avbryta sin handling vilket innebär att den alternativa handlingen görs med halverad CL (kan ej försöka med Rida igen under innevarande SR). Om målet befinner sig 10 meter bort eller längre och ryttaren lyckas med ytterligare ett färdighetsslag för Rida kan ryttaren välja att attackera sitt mål och utnyttja kraften från sitt riddjur. I detta fall får ryttaren lägga riddjurets halva skadebonus till den eventuella skadan. Om ryttaren lyckas med sitt anfall och vill fortsätta sin förflyttning förbi försvararen (förbiridningsattack) måste denne lyckas med ytterligare ett Rida slag. Perfekt träff: En perfekt träff kan endast pareras med en perfekt parering. Om träffen går in slår anfallaren en extra T6 i skada. Om denna tärning landar på 6 får anfallaren slå ytterligare 1T6 och lägga till skadan och fortsätta rulla 1T6 tills tärningen landar på något annat än 6. Perfekt parering: En perfekt parering är den enda parering som kan parera en perfekt träff. Dessutom får försvararen ytterligare en parering (med samma FV som användes för den perfekta pareringen) att tillgå under innevarande SR. Fummel i strid: Se Fummel tabeller för resultatet av att fumla i strid. Modifikationer av CL i strid: Se Stridsmodifikation tabeller för modifikationer av CL i strid. SKADOR & DÖDEN När en rollperson/slp har tagit mer skada än antal KP denne har måste han omedelbart slå ett slag för Fysik negativt modifierat av antal KP under 0 denne hamnar på. Misslyckas detta slag väntar döden. Exempel: Tjodolf har 40 KP men har ådragit sig 45 KP i skada och ligger därmed på 4 KP när han drabbas av ytterligare skada på 3 KP vilket gör att Tjodolf för närvarande ligger på 7 KP. Eftersom hans KP är under 0 måste han slå ett slag för att överleva. Detta gör han med sin Fysik som är 15 dock modifieras detta med 7 vilket gör att Tjodolf måste slå 8 eller lägre för att inte duka under. Allvarligt skadad: Om en rollperson/slp hamnar under 0 KP anses de vara allvarligt skadade. Detta innebär att deras skador är så pass allvarliga att de är svårare att hela samt att, i stort sätt, alla handlingar får halverad CL. Naturlig läkning: Varje dygn som en rollperson/slp vilar minst 6h får denne tillbaka 1 KP och om personen lyckas med ett Fysik slag återfås ytterligare 1 KP. För att få tillbaka KP via naturlig läkning krävs dock att personen har fått någon form av vård (Första hjälpen eller dylikt). I annat fall får personen bara tillbaka 1 KP om denne lyckas med ett Fysik slag med halverad CL. För en allvarligt skadad (se ovan) gäller andra regler för naturlig läkning. En allvarligt skadad person måste ha fått vård för att överhuvudtaget ha en chans att hela KP. I detta fall får personen slå ett Fysik slag med halverad CL för att få tillbaka 1 KP.
8
Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016
Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 ERRATA Sidan 2 I förorden Det står "...spelet från 1987 och 1989" på näst sista raden. Jag tänker att det ska vara 1991. Sidan 3 Rubrik: Innehåll Motståndstabellen
Läs merT R U D V A N G FABULA
T R U D V A N G FABULA Trudvang Fabula (Latin: Berättelse ) är en samling husregler för Drakar och Demoner Trudvang som till stora delar bygger på rollspelet Dungeonslayer. Reglerna är minimalistiska och
Läs merSpelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.
Gemini Light Inledning Detta är en lättvariant av Geminis stridsregler. Systemet är byggt för att initiativ ska vara viktigt samt att handlingar ska ske med endast ett tärningsslag. Dessutom är det tänkt
Läs merStridsgenomgång. Spelledarstilen. Stridssystemet. Str i d s g e n o m g å n g
Str i d s g e n o m g å n g Stridsgenomgång Trevligt att du vill ta del av hur Matinés stridsregler ska fungera. Detta dokument har kommit till då det har efterfrågats hur det egentligen är tänkt att man
Läs merRegelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin
Regelkort ti ll Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth - Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin VERSION 1.0 I nt ro d u kt i o n Det här dokumentet består av ett
Läs merText och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin
Text och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin (Järn) Logga: Dan Algstrand (alla rollspelsprodukter
Läs merFigurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR
Figurspel LotR Kurs oktober 2005 Kursledare: Marcus Groth Hjälpledare: August Groth Om figurspel Kombination av strategi- och brädspel Bygg och måla en armé och spelplan Utkämpa strider eller lös uppgifter
Läs merEtt regeldokument of sorts Innehållsförteckning
Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning Rollpersonen...2 Kroppspoäng...2 Skadebonus...2 Initiativbonus...2 Färdigheter och besvärjelser...3 Namn och beskrivning...3 Färdigheter...4 Grundfärdigheter...4
Läs merDrakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck
Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck Drakaspekterna i Drakar & Demoner Trudvang Kunskaperna kring Drakjord och de sex drakaspekterna sägs ha sina rötter i den krigskonst de
Läs merVar är Galeshin? Bakgrund. Introduktion. Ett SAGA-äventyr i Selinor
Var är Galeshin? Ett SAGA-äventyr i Selinor Detta äventyr utspelar sig i staden Selinor som är den största staden i länet Calevan. Äventyret passar till 2-4 spelare och går att spela klart på en kväll.
Läs merTa s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g
Ta s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g Av Alexandra och Martin Lignell med tillägg av Nils- Erik Lindström Alla sidangivelser syftar till andra utgåva. Vissa regler ligger på andra
Läs merALTERNATIVT REGELVERK
ERFARENHET Du vinner erfarenhetspoäng och kan köpa nya talanger precis som i grundreglerna. Om du lägger en ökning på att höja ett färdighetsvärde måste du rulla T100 - blir slaget högre än nuvarande fv
Läs merInstruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per
Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per ark«, och»liggande«under»orientering«. Skriv gärna ut på
Läs merEldflugor. Typ: Havitner Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Räckvidd: SPI rutor Initiativ: 4. Spökdråp
Eldflugor Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Initiativ: 4 Besvärjelsen skapar en svärm av eldflugor som lyser upp som en facklas sken. Flugorna håller sig i en sluten svärm som låter sig styras av trollkarlen,
Läs merRegler och off-information
Regler och off-information In-lajv och off-lajv Off-lajv är allt som inte fanns under medeltiden, som tillexempel moderna kläder, mobiler, TV-spel, datorer etc. In-lajv är kanske inte så förvånande motsatsen
Läs merCORIOLIS BELEDSAGARE
CORIOLIS BELEDSAGARE Välkommen till Coriolis Beledsagare. Detta dokument utgör min personliga samling anteckningar kring och om Järnringens rollspel Coriolis. Här hittar du förtydliganden, tillägg och
Läs merFÖRDJUPNINGAR. BALANS Krav: - Situationsslag: RÖR+SMI När du du behöver balansera. BRÄNNMÄRKNING (T) Krav: Thuldom BERGSVANA BÄRSÄRK (T)
FÖRDJUPNINGAR Nedan beskrivs de fördjupningar som fnns tillgängliga. Vissa har ett specifkt situationsslag angivet medan andra är markerade med speciellt vilket är en referens till Appendix F: Situationsslag
Läs merRUNDOR & INITIATIV AVANCERADE REGLER
När någon ställer sig i din väg har du ibland inget annat val än att få honom att flytta på sig. Flera av färdigheterna i Mutant: År Noll låter dig påverka andra personer, via manipulation, hot eller naket
Läs merVad är det här. Förhandskrav. Grundegenskaper. Spelvärld. Tassar & Morrhår. Av Nils-Erik Lindström
Av Nils-Erik Lindström Vad är det här Förenklad Tassar & Morrhår är en väldigt enkel regeluppsättning baserad på reglerna för rollspelet Tassar & Morrhår, som du kan köpa online på www.tassarochmorrhar.se
Läs merBaserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth. BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel
Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel 6 GRAFISK FORMGIVNING: Mikael hassel LOGODESIGN: Tomas Arfert
Läs merInnehåll. Sample file. Strid 25. Välkommen till Fantasy! old school gaming 7. Rollpersonen 11. Att utföra handlingar 19. Spelleda Fantasy!
Innehåll Välkommen till Fantasy! old school gaming 7 Den viktigaste regeln 7 Vad är rollspel? 7 Old School Gaming 8 Tärningar 10 Rollpersonen 11 Rollpersonskonstruktion 11 Egenskaper 11 Vad betyder nivån
Läs merAtt smida närstridsvapen och tillverka rustningar av Roger Svensson
Att smida närstridsvapen och tillverka rustningar av Roger Svensson Det finns även paket som är varandras motsatser. Detta gäller paket V och K. Även om det inte är exakt lika så tar de ut varandra så
Läs merPositiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Av Henrik Johansen
Positiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Av Henrik Johansen Man ska vara positiv för att skapa något gott. Ryttare är mycket känslosamma med hänsyn till resultatet. Går ridningen inte bra, faller
Läs merDrakar och Demoner Trudvang : Husregler
äktare68 1 Drakar och Demoner Trudvang : Husregler 21 juni 2009 Dessa husregler används till Drakar och Demoner Trudvang. 1 Kroppspoäng Man får lägsta möjliga utfall men får köpa upp till 5 extra för 5
Läs mer1. Reglerna Figurbladet Trolldom Namn Syssla Egenskaperna Upptäcka Rustning Kunskap Liv Pengar Rörelse Förtrollningar Utrustning
1. Reglerna I detta kapitel har vi samlat alla regler du behöver kunna för att spela Äventyr. Här finns också en förklaring av figurbladet och ett spelschema som ni kan använda som mall i början innan
Läs merSTY FYS SMI INT PSY PER. Mutant Chronicles rollformulär
Mutant Chronicles rollformulär Rollpersonens namn: Smeknamn: Spelarens namn: Alias: Person/ID-nummer: Ålder: Längd: Vikt: Ögonfärg: Hårfärg: Korporationstillhörighet: Arbetsgivare: Yrke: Grad/titel: Andra
Läs merInnehållsförteckning
Mustang Innehållsförteckning Inledning 3 Skapa karaktär 4 Utveckla spelarens karaktär 5 Bakgrund 6 Attribut och färdigheter 7-8 Stridsregler 9-10 Djur och arketyper 11-16 Föremål och utrustning 17-19 Karaktärsblad
Läs merMYRLING. Ord: Jörgen Karlsson Bild: Niklas Brandt
MYRLING EN VARELSE TILL DRAKAR OCH DEMONER RETRO Ord: Jörgen Karlsson Bild: Niklas Brandt Myrlingar är humanoidliknande varelser med två ben, fyra armar och ett litet vingpar. Vingarna är för små för att
Läs meröde framgång och misslyckande ödestärningar busenkelt 3 lätt 4 normalt 5 utmanande 6 svårt 7 absurt 8
Denna spelmekanik är konstruerad för att helt ersätta Coriolis regelsystem. Tanken är att systemet ska uppmuntra dramatik och action, kräva ett minimum av bokföring och tvinga spelarna att välja mellan
Läs merTDP005 Projekt: Objektorienterat system
. TDP005 Projekt: Objektorienterat system Kravspecifikation Författare, dylma900@student.liu.se, albve061@student.liu.se Höstterminen 2016 Version 1.1 2016-11-16 1 Revisionshistorik Ver. Revisionsbeskrivning
Läs merFörberedelser. Spelplanen
Första gången jag provade dataspelet Worms, var jag ohjälpligt fast. Det kanske har något med att min bror, när han kommer på besök, alltid vill spela det. Den genuina känslan av tillfredställelse när
Läs merInstruktion Finta/dribbla
Instruktion Finta/dribbla Du kan skilja på att finta och att dribbla Finta gör du före dribblingen Du kan finta utan att dribbla efteråt T.ex. en inläggsfint då du vänder och slår inlägget med andra foten
Läs merEn innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.
1. Innebandyspelaren 1.1 De två grundpelarna hos en innebandyspelare: Fysik Spelsinne En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och
Läs merSAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS
14538i06 2/18/00 5:05 PM Page 1 SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. FÖRSTÄRKNINGSFAS - en tredjedel av områdena ska behärskas - extra
Läs merGrundläggande tävlingsbestämmelser Innebandy RM 2013 i Malmö
Grundläggande tävlingsbestämmelser Innebandy RM 2013 i Malmö Det här är ett urval av de viktigaste reglerna som ni bör känna till när ni kommer till er första match i Innebandy RM 2013. Därför är det viktigt
Läs merKIF HFK P04 7 MANNA SPEL. Spelidé och organisation för 7 manna spel
2014-02-28 KIF HFK P04 7 MANNA SPEL Spelidé och organisation för 7 manna spel Vårt sätt att spela och agera Häftet du håller i handen kan du bläddra och läsa lite i för att förstå hur vi i KIF vill spela
Läs merMonster & Magi. Regler för en ändlös värld av äventyr. Togo Galthus Äventyr
Monster & Magi Regler för en ändlös värld av äventyr Togo Galthus Äventyr Text och form av Simon Lindfors Redaktionell granskning av Erik Toshach Logotyp av Markus Wande Monster & Magi 2017 Första utgåvan
Läs merMonster & Magi. Ett fantasyrollspel. Version 1.5 Togo Galthus 2015 www.monsterochmagi.se
Monster & Magi Ett fantasyrollspel Version 1.5 Togo Galthus 2015 www.monsterochmagi.se [2] Innehåll Innehåll... 3 Del 1: Introduktion... 5 Rollspelet... 5 Äventyret... 5 Tärningarna... 6 Del 2: Spelarkaraktären...
Läs merKALLA KÅRAR. förenklade regler till Chock. Författare. Dan Johansson
KALLA KÅRAR förenklade regler till Chock Författare Dan Johansson Omslagsbild Andreas Östlund Dödskallebård Dan Johansson Speltestare Alex, Janne, Josi & Caro Letzner Stämningstexter Utdrag ur böcker av
Läs merSword Princess ROLLFORMULÄR
6 Asha ärr i ansiktet Bandit Lång med starka muskler, blond, grå ögon, Rymde hemifrån vid åtta års ålder och växte sedan upp på gatan. Hamnade tidigt i ett gäng. Akrobatik, Dansa, Etikett, Historia, Kasta,
Läs merSÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018
TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018 pelle@booru.net SÄGEN Det finns en gammal historia som säger att i början av tiden då människorna kom till Ravland, det vi kallar
Läs merRegelbok Eleriakampanjen
Regelbok Eleriakampanjen 2 Innehållsförteckning Praktisk information... 3 In- och utcheckning... 3 Att vara inlajv... 3 Offruna... 3 Alkohol och rökning... 3 Eldning... 3 Naturen och andra regler... 3
Läs merEn klassiker för Drakar & Demoner Trudvang DEN VITA DUVAN
En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang DEN VITA DUVAN UPPLÄSES FÖR SPELARNA En mulen och regnig vårdag vandrar ni in i den lilla fiskebyn Glittne på östra Dalheim. Den enda logi ni kan finna är ett
Läs merEn artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin. Björn Flintberg. Ett supplement till
En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin Björn Flintberg 1 Ett supplement till Sagospelet Äventyr Midnattsakademin i Masona En gång i forntiden när Gamla Valdion var det mäktigaste riket i
Läs merFjärrdressyrhalsband med sprej. Dressyrhandbok
Fjärrdressyrhalsband med sprej Dressyrhandbok Tack för att du har valt märket PetSafe. Du och ditt husdjur är värda ett kamratskap som inkluderar minnesvärda ögonblick och en ömsesidig förståelse. Våra
Läs merTräningsguide för barn och ungdom inom IK Huge Fotboll
Träningsguide för barn och ungdom inom IK Huge Fotboll Detta dokument är en bilaga till Riktlinjer för träning och beskriver hur ett träningsprogram kan läggas upp, vad man ska tänka på under övningarna
Läs merSammanfattning. * Ulvarna anfaller rollpersonerna skoningslöst och slåss tills döden.
Om äventyret Detta äventyr är skrivit av Mikael Jansson. Jag är själv nöjd med äventyret, både då det gäller stämning och intrigen. Jag hoppas ni som spelar det kommer att ha roligt! * Rollpersonerna som
Läs merÅkersberga P05: Röd & Blå
Åkersberga P05: Röd & Blå Träningsövningar 2015 ÅBK P05: Röd & Blå TRÄNINGSÖVNINGAR 2015 (1) Vändning Vändning och passning. 6-8 spelare. Avstånd mellan A och D ca 30 meter. A passar B, som vänder och
Läs merAvbryta spelet; Återuppta spelet Regel 5.7 Se även Spel- och tävlingshandboken kapitel
Avbryta spelet; Återuppta spelet Regel 5.7 Se även Spel- och tävlingshandboken kapitel 11.4.4. I vissa fall kan väder och yttre omständigheter bli så svåra att det finns skäl för tävlingsledningen att
Läs merPublicerat med tillstånd Jättarna anfaller Text Magnus Ljunggren Bild Mats Vänehem Bonnier Carlsen 2012
Läs också: Riddarskolan Den hemska draken Riddarskolan Det magiska svärdet Riddarskolan Den vilda galoppen Riddarskolan Världens bästa riddare Riddarskolan Liten är bäst! Riddarskolan Hemska Harald Riddarskolan
Läs merFotbollsskolan. bollekar.indd
Fotbollsskolan bollekar.indd 1 07-06-05 16.14.36 Välkommen till fotbollsskolan! Fotboll är en meningsfull sysselsättning året runt. För att få ett friskare och roligare liv och inte minst - för att lära
Läs merNYA KARAKTÄRSDRAG. för rollpersoner och spelledarpersoner till Drakar och demoner Trudvang
NYA KARAKTÄRSDRAG för rollpersoner och spelledarpersoner till Drakar och demoner Trudvang Författat av Anders Jacobsson och Niklas Freidwall Illustrationer av Alvaro Tapia RiotMinds 2006 För de som inte
Läs merSARKATH HANS GRAVVALV
En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang SARKATH HANS GRAVVALV Drakar & Demoner Trudvang SARKATH HANS GRAVVALV Text: STEVE PERRIN Översättning: Mikael Börjesson Omarbetning: LARS-ÅKE THOR Omslag: NILS
Läs mertt kliva in på en krog, ölstuga eller ett värdshus värdshus.
Gästens Äventyr A tt kliva in på en krog, ölstuga eller ett värdshus Krogar anses också syndiga, eftersom de rymmer så är vardagsmat för de flesta. Men det betyder många lockelser. Slå en T20 varje gång
Läs merTräningsprogram (T) - Secrets to Soccer
Sida 1 av 6 Vem, vad, var och när Gjord av Total tid Mr Spelarlyftet Spelare: 95 minuter Målvakter 115 minuter Datum 2012-06-01 Tid 00:00 Plats Lag/träningsgrupper Titel - Väggspel PF11 : 2 mot 1 - Väggspel;
Läs merInstruktion Finta/dribbla
Instruktion Du kan skilja på att finta och att dribbla Finta gör du före dribblingen Du kan finta utan att dribbla efteråt T.ex. en inläggsfint då du vänder och slår inlägget med andra foten istället Du
Läs merIshavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi
Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut
Läs merSpelaren kommer med hjälp av flera faktioner att ta sig närmare sitt mål.
Introduktion Annie s Revenge är ett singleplayer spel som utspelar sig i en alternativ värld som liknar den industriella revolutionen. Spelaren tar rollen som en ung kvinna vid namn Annie, som är fast
Läs merCurlinglaget. Alla spelare är lika viktiga och alla skall;
Välkomna! 1 Curlinglaget Team Kevin Martin Alla spelare är lika viktiga och alla skall; läsa is, stenar och motståndare påverka strategi och taktik planera säsongen och sätta upp mål 2 Faktorer som ger
Läs merRegler för Kampanjvärlden Nordmark.
Regler för Kampanjvärlden Nordmark. Säkerhetsregler Dessa regler är extremt viktiga för din och andras säkerhet på lajvet, och för områdets överlevnad. * Tänk på allemansrätten och Sveriges Rikes Lag!
Läs merTräningsplanering U13 Läger 1
Sida 1 Till spelare, föräldrar och klubbtränare, Träningsplaneringen för läger 2 finner ni på de kommande sidorna. Basketräningarna under helgen är 105 minuter långa, där inledningen av den första träningen
Läs merTränare Spelare Förflyttad spelare Bollriktning Lobb Frekvensstege Kon. Teckenförklaring
Tränare Spelare Förflyttad spelare Bollriktning Lobb Frekvensstege Kon Teckenförklaring VOLLEY & SMASH a Stationsövning volley-smash a b Alla i gruppen är i rörelse med detta upplägg. A kastar till b med
Läs merGrundegenskaper. Storlekstabellen. Färdighetsmatrisen. Tassar & Morrhår
Grundegenskaper Grundegenskap Värde Grundegenskap Värde Styrka (STY) 2T6 Storlek (STO) 1 Snabbhet (SNA) 2T6 Skadetröskel TÅL Kunskap (KUN) 2T6 Medvetandegräns TÅL + STY Tålighet (TÅL) 2T6 Dödsgräns TÅL+TÅL+STY
Läs merCobi WWII Tank Game. Vardera sidan spelas utav ett team som kallas AXIS som kallas Allierad/USSR.
Dessa regler är en enkel simulering utav närstrid under andra världskriget. Det är viktigt att komma ihåg att det är enkla grundläggande regler baserade på fakta. Om båda sidor anser att en regel är dum
Läs merAmerikansk fotboll. Beskrivning av spelet. Skapad av: Mattias Blomgren, Tlf Version: 1 Datum:
Amerikansk fotboll Beskrivning av spelet Skapad av: Mattias Blomgren, Tlf 0156-223 55 Version: 1 Datum: 2009-04-26 SÅ SPELAS AMERIKANSK FOTBOLL Amerikansk fotboll går ut på att göra flest poäng genom att
Läs merSagor. Årskurs 2 Vårterminen D-skolan Oxelösund
Sagor Årskurs 2 Vårterminen 2018 D-skolan Oxelösund Tre kaniner Det var en gång tre kaniner som heter Emeli, Albin och Rune. Dom var i skogen och lekte. Räven letar efter mat. Då såg han kaninerna. Då
Läs merTräningsplanering U13 Läger 1
Sida 1 Till spelare, föräldrar och klubbtränare, Träningsplaneringen för läger 1 finner ni på de kommande sidorna. Basketräningarna under helgen är 105 minuter långa, där inledningen av den första träningen
Läs merKom och tita! Världens enda indiska miniko. 50 cent titen.
En ko i garderoben j! är jag här igen, Malin från Rukubacka. Det har hänt He Det en hel del sedan sist och isynnerhet den här sommaren då vi lärde känna en pianotant. Ingenting av det här skulle ha hänt
Läs merKrav på kandidater för tillträde till specialavdelning Vitjaz
Krav på kandidater för tillträde till specialavdelning Vitjaz Till sökande ställs speciella krav, inte bara vad gäller moral och psykologiska egenskaper, utom också på god hälsa och fysiska egenskaper
Läs merSpelregler för bräde. 1 Inledning
Vasamuseets Brädspelsvänner Spelregler för bräde Bräde ibland även kallat svenskt brädspel spelas med ett flertal olika regelvarianter. Följande spelregler har antagits av Vasamuseets Brädspelsvänner vid
Läs merHemfrågor FACIT
ÖSTERGÖTLANDS FOTBOLLFÖRBUND Domarkommittén Hemfrågor 2012 - FACIT KOLUMN 1 - Ange om du eventuellt tycker att det ska vara varning eller utvisning KOLUMN 2 - Om du tycker att domaren ska stoppa spelet,
Läs merNya golfregler Punkt 3 PLIKTOMRÅDEN Ny definition. LÄTTNADSOMRÅDE är också en ny definition.
Banan/spelfältet Grundläggande som du bör veta om banan: Det finns fem definierade områden på banan, och det finns flera typer av definierade föremål och förhållanden som kan ha störande inverkan på ditt
Läs merAnvändarmanual Wapspel
Användarmanual Wapspel Innehållsförteckning No Refuge...2 Telefonkrav...2 Inloggning...3 Huvudmenyn...3 Spelet...4 Spelplanen...4 Radar...5 Extra tillbehör...6 Earthquake...6 Night mission...6 Datorspelare...6
Läs merOrganisation: 4v4, boll, 35x20m 15min, 2 småmål. Anvisningar: När man är på sin egna planhalva får man bara spela 2 touch
Organisation: 4v4, boll, 35x20m 15min, 2 småmål Anvisningar: När man är på sin egna planhalva får man bara spela 2 touch Syfte: Passningspel i defensiven Coaching Points: Uppmuntra lugn i defensiven, spela
Läs mer- Attribut - - Fördelar och Nackdelar - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel. Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt. LÄngd. Ras. Vikt. Kön.
Spelare Rollperson - Attribut - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt Ras Kön cm LÄngd Vikt Ålder Skenbar år år m/r Kroppsbyggnad Förflyttning Vapenarm m/r Språng
Läs merSvenska Innebandyförbundets REGELTOLKNINGAR OCH FÖRTYDLIGANDEN. Uppdaterade och giltiga fr.o.m. 13 september 2013
Svenska Innebandyförbundets REGELTOLKNINGAR OCH FÖRTYDLIGANDEN Uppdaterade och giltiga fr.o.m. 13 september 2013 Svenska Innebandyförbundet, Referensgruppen för regler och tolkningsrätt. 401 Spelarnas
Läs merVolleybollspelet tom 14 år med fyrmannalag och en tillåten studs. Regler
Volleybollspelet tom 14 år med fyrmannalag och en tillåten studs Regler - SPELETS IDÉ - Volleyboll är den unga och spännande spelformen med studs där man har roligt från första slaget. Volleyboll kan spelas
Läs merDriva bollen. Delad syn
bollen Öva att driva med båda fötternas in- och utsidor, även i högsta fart Då kan du snabbare driva bollen åt olika håll, ändra riktning och tempo Du kan även driva bollen med den bortre foten i olika
Läs merFöre vändningen. Finter före vändningen
Före vändningen Innan du får bollen så måste du titta upp och se situationen som du är i Då ser du vad du ska göra när du får bollen Du ser även vilken vändning du ska använda När du ska vända så inta
Läs merpassning Passningsövningar stegrande svår 1/9 Created with Sideline XPS Trainer - 2/9
Passningsövningar stegrande svår 1/9 2/9 1 2 3 4 5 6 Teckenförklaring. 1. Springa utan boll 2. Passning eller skott (bollens förflyttning) 3. Driva med boll 4. Boll 5. Spelare 6. Koner Förklaring av vissa
Läs merOrmar. Malmö Naturskola
Ormar Ormarna är kräldjur och alltså släktingar till dinosaurierna som levde på jorden förr. Andra kräldjurssläktingar är ödlor, sköldpaddor och krokodiler. De är växelvarma liksom till exempel grodor
Läs merPoängsättning COPSOQ II, Sverige
Poängsättning COPSOQ II, Sverige Hur beräknar man medelvärden och fördelningar? I COPSOQ-enkäten används följande metod för beräkning av medelvärden på skalor och fördelningar: 1. För varje enskild fråga
Läs merGeneral. Spelets delar. Version Typ av spel: Antal spelare: Pe riod: Tid att spela: Taktiskt tabletop 2 Fantasy 1-4 timmar
Version 1.02 Inledning Horder med fiender rörde sig mot den högra flanken. eral McGreen funderade en kort stund innan han bestämde sig för att slå tillbaka med full kraft. Tunga reserven fick stärka upp
Läs mer1 timme utan mig. Monolog. Utspelas under en panikångestattack.
1 timme utan mig. Monolog. Utspelas under en panikångestattack. Utskick 1.0 Inleda med introduction. Endast handla om stunden under panikångesten. Skrika på hjälp. Måla. 1-5 Skådespelare. Visa smsa talen
Läs merZOMBIE WORLD. Du är jagad
ZOMBIE WORLD Du är jagad Benni Bødker ZOMBIE WORLD Du är jagad Bok 2 Illustrerad av Simon Bukhave Översatt av Marie Helleday Ekwurtzel 1. En rutten stank Det är barnen jag är mest rädd för. De vuxna har
Läs merInstruktioner Optimerings kit för Adler A110
Instruktioner Optimerings kit för Adler A110 Förord: Detta är satsen från Australiensiska Ignition som plockar fram dold prestanda ur din Adler och gör att du inte kan få nog av den. Beräknad tidsåtgång
Läs merLEKTION PÅ GRÖNA LUND, GRUPP 1
LEKTION PÅ GRÖNA LUND, GRUPP 1 JETLINE Tåget är 9,2 m långt. Hur lång tid tar det för tåget att passera en stolpe? Hur fort går tåget? Var under turen tror du att känner man sig tyngst? Lättast? Två gånger
Läs merLeo och Tigi på äventyr. En berättelse författad av 3B i december 2014
Leo och Tigi på äventyr En berättelse författad av 3B i december 2014 1. Grottan Det var en gång en Tiger och en Leopard. Tigern heter Tigi. Tigi är brun. Leoparden heter Leo. Leo är fläckig. - Oj vad
Läs merSyfte a Kontakt. Drar si inte undan. Följer med men är inte engagerad i testledaren. Griper tveksamt eller med framtänderna.
Syfte 1a Kontakt Accepterar kontakt utan att besvara. Hälsning Drar si inte undan. 1b Kontakt Samarbete 1c Kontakt Hantering 2a Lek 1 2a Lek Gripande 2c Lek Gripande och dragkamp. 3a Förföljande 2 ggr
Läs merÖppna händer ett säkrare koncept av obeväpnad självförsvar
Öppna händer ett säkrare koncept av obeväpnad självförsvar Under många decennier har man samlat information & diskuterat effektivare och tryggare metoder av självförsvar / obeväpnad kamp samt olika polisiära
Läs mers n a b b s t a r t s r e g l e r
Sugen på att testa rollspelet Svavelvinter men avskräckt av den 352 sidor tjocka regelboken? Räds icke! I detta dokument finns, som inom kort kommer att följas upp av ett kort, komplett äventyr med färdiga
Läs merSkapare: Mikael Bergström Korrläsare: Andreas Sölvebring, Dan Algstrand Typografihjälp: Anders Bohlin, Dan Algstrand. ISBN
[ V Ä R M E D Ö D ] Innehåll VAD DU BEHÖVER 3 FÖRBEREDELSER 7 ÖVERBLICK 13 AVSNITT 17 SCENER 21 KORTA AVSNITT [FRIVILLIG REGEL] 27 KONFLIKTER 31 ENTROPIN 39 SPELETS SLUT 45 Skapare: Mikael Bergström Korrläsare:
Läs merSVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDET Domarkommittén H E M F R Å G O R Namn:...
SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDET Domarkommittén H E M F R Å G O R 2009-11-18 Namn:... Tänk på att: * Ange om det är direkt eller indirekt frispark * Ange eventuell bestraffning * Ange hur spelet sätts igång och
Läs merCyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).
inte tar någon skada denna omgång. få så mycket energi som du redan har fått denna omgång. erhålla 3 energi. utveckling att erhålla 2 energi och läka 1 utveckling att tvinga alla andra monster att förlora
Läs merSagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först
Läs merSalima Falangir, vårdslös tjuv
Salima Falangir, vårdslös tjuv Introduktion Den här artikeln, som du just nu läser på din skärm, är en kort beskrivning av en spelledarperson som är avsedd att användas med Expert Drakar och Demoner. Nyare
Läs merPlutonen. Introduktion. Regler
Plutonen Ett pluginsystem för storskaliga strider Simon Pettersson www.urverkspel.com Introduktion Regler Det här dokumentet beskriver ett pluginsystem för att hantera storskaliga strider i rollspel. Plutonen
Läs merMairs knölpåk 1. 1. Två slag ovanifrån med knölpåken
Mairs knölpåk 1 1. Två slag ovanifrån med knölpåken Så här utför du detta stycke: ställ dig med vänster fot fram, och håll påken upplyft med båda händer i huvudhöjd till höger om dig. Gå sedan fram med
Läs mer