Grundegenskaper. Storlekstabellen. Färdighetsmatrisen. Tassar & Morrhår
|
|
- Katarina Isaksson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Grundegenskaper Grundegenskap Värde Grundegenskap Värde Styrka (STY) 2T6 Storlek (STO) 1 Snabbhet (SNA) 2T6 Skadetröskel TÅL Kunskap (KUN) 2T6 Medvetandegräns TÅL + STY Tålighet (TÅL) 2T6 Dödsgräns TÅL+TÅL+STY Storlekstabellen STO Kategori Arter Längd 6 Enorma bestar Hästar, kor, älgar, hjortar, människodjurens fordon, odl. 5 Jättelika bestar Vuxna människodjur, grisar, vildsvin, baggar, odl. 4 Jättestora bestar Icket vuxna människodjur, getter, stora hundar, vargar, odl. 3 Väldigt stora bestar Små hundar, harar, katter, rävar, uttrar, bävrar, korpar, örnar, trutar, orrar, falkar, ugglor, odl. >250 cm cm cm cm 2 Stora bestar Skator, duvor, fiskmåsar, kaniner, illrar odl cm 1 Normalstora bestar Smådjur, huggormar, kopparormar, vesslor, odl. <20 cm smatrisen Grundegen skap Nivå 1
2 Statustabellen 2T6 Status Pengar på fickan Fast egendom 2-4 Pank Fattig 2T6*10 2T6* Medelklass 2T6*100 2T6* Rik 2T6*1000 2T6* Stenrik 2T6* T6* slistan Grundegenskap sslag Avståndsvapen SNA Fysisk Bestkunskap KUN Mental Boxning* STY Fysisk Desarmera fällor SNA Fysisk Djurhistoria* KUN Mental Doftspåra KUN Mental Eldmakeri* KUN Mental Finna föda KUN Mental Flyga* SNA Fysisk Fäktning* SNA Fysisk Första hjälpen KUN Mental Giftkunskap* KUN Mental Gräva STY Fysisk Gömma sig SNA Fysisk Hoppa SNA Fysisk Hota STY Fysisk Inbrott SNA Fysisk Jordbruk* KUN Mental Kasta SNA Fysisk Klättra SNA Fysisk er för nyskapade rollpersoner En ny rollperson får fyra olika färdigheter på färdighetsnivå 1 och två färdigheter på färdighetsnivå 2. Hon får endast ha fyra olika färdigheter med N1 och ytterligare två olika med N2. Hon får Grundegenskap sslag Köpslå KUN Mental Lagkunskap* KUN Mental Ljuga KUN Mental Lyssna KUN Mental Läkekunskap* KUN Mental Läsa och skriva* KUN Mental Matlagning* KUN Mental Människohistoria* KUN Mental Människokunskap* KUN Mental Närstridsvapen STY Fysisk Råkurr STY Fysisk Simma* STY Fysisk Smyga SNA Fysisk Speja KUN Mental Stjäla SNA Fysisk Tränga sig igenom SNA Fysisk Undvika SNA Fysisk Uppfinna KUN Mental Vett och etikett KUN Mental er markerade med * kräver att en karaktär måste ha minst en nivå i färdigheten för att över huvud taget få använda den. välja färdigheter som redan ingår i de färdigheterna en rollperson får på grund av sin art. Hon får då lägga till N1 eller N2 till den nivå arten har som startnivå. 2
3 Utrustningstabellen Föremål Kostnad Stövlar (1 par) 12 Skor (1 par) 5 Sandaler (1 par) 3 Kjol 7 Strumpor (1 par) 1 Byxor 15 Knäbyxor 12 Hatt 5 Smink 4 Verktygslåda (med verktyg) 55 Elddon 2 Tält 45 Liten vagn 130 Kastrull (att laga mat i) 4 Tubkikare 140 Glasögon 40 Monokel 15 Armborstlod (10 st) 10 Poncho 5 Slängkappa 5 Regnrock 15 Rock 10 Dyrkset 4 Ryggsäck 14 Säck 1 Rep, per 10 dm 2 Änterhake 3 Pilar (10 st) 5 Koger (bär max 20 pilar) 7 Slungsten (10 st) 1 Snöre (per 20 dm) 1 Fackla 1 Lykta 4 Lyktolja (20 timmar ljus) 1 Påse med små spelkulor 1 Pengapung/börs 3 Föremål Kostnad Ett mål lagad mat 2 Pilbåge 40 Långbåge 50 Armborst 150 Slunga 4 Svärd 80 Hillebard 100 Dolk 15 Påk 1 Yxa 30 Stridsyxa 70 Stridshammare 75 Stridsslaga 90 Värja 75 Tvåhandssvärd 90 Spikklubba 65 Stav 5 Spjut 30 Pik 65 Lans 60 Lätt rustning 40 Halvtung rustning 100 Tung rustning 250 Väldigt tung rustning 350 Liten sköld 20 Riddarsköld 60 Kravallsköld 100 Hotellövernattning i sovsal 4 Hotellövernattning i eget rum 20 Hotellövernattning i dubbelrum 30 Sovmatta 5 Säng 100 Sängkläder 7 Liten bostad 2000 Lagom stor bostad 5000 Vräkigt stor bostad
4 Närstridsvapentabellen Tillhygge AV Räckvidd Fattning Knytnäve ±0 Närstrid 1H Spark +1 Närstrid - Bett (gnagare) ±0 Närstrid - Bett (rovdjur) +2 Närstrid - Hack (fågelnäbb) +1 Närstrid - Dolk +2 Närstrid 1H Värja +2 Närstrid 1H Svärd +4 Närstrid 1H Tvåhandssvärd +6 Närstrid 2H Hillebard +7 Närstrid 2H Påk +2 Närstrid 1H Stridsslaga +4 Närstrid 1H Spikklubba +4 Närstrid 1H Stav +4 Närstrid 2H Yxa +3 Närstrid 1H Stridsyxa +6 Närstrid 2H Stridshammare +5 Närstrid 1H Spjut +4 Närstrid 2H Pik +6 Närstrid 2H Lans (från riddjur) +8 Närstrid 2H Avståndsvapentabellen Tillhygge AV Räckvidd Fattning Slunga H/2H Pilbåge H Långbåge H Armborst H Dolk (kastad) H Yxa (kastad) H Spjut (kastad) H Sten (kastad) ±0 5 1H Rustningstabell Rustning SV SKAbonus SNA- och CL-modifikation Lätt Halvtung Tung Väldigt tung Sköldtabell Rustning SV SNA- och CL-modifikation Liten rundsköld 1 0 Riddarsköld 3-1 Kravallsköld 4-2 Handlingstabellen Handling Ytterligare en förflyttning lika med SNA (Springa) Plocka upp ett föremål Använda färdigheten Undvika Genomföra ett anfall Parera ett anfall med ett vapen Använda färdigheten Första Hjälpen Resa sig upp Använda färdigheten Gömma sig Plocka upp ett kastvapen eller en pil till ett avståndsvapen och sikta mot motståndaren. Att dra ett vapen Allt som Spelledaren anser är en handling Icke handlingar Förflyttning lika med SNA Släppa ett föremål på marken Kasta sig handlöst till marken Parera med en sköld Parera med färdigheten Boxning eller Fäktning Allt som Spelledaren tycker inte skall anses vara en handling. 4
5 Negativa modifikationer för avståndsvapen Träfftabellen 2T6 Kroppsdel 2-4 Höger arm (vinge) 5 Huvud 6 Höger ben 7 Vänster arm (vinge) 8 Vänster ben 9-12 Kropp Målet CL modifikation på anfallet Varje SA över 0 till målet -1 Målet befinner sig inom 2 decimeter från skytten -4 Skytten har rört sig under stridsrundan -1 Skytten är passagerare till ett flygande djur -1 Målet har rört sig under stridsrundan ±0 Målet hukar sig eller står på knä -1 Målet ligger ner -2 Målet är helt omedveten om anfallet +2 Målet befinner sig i skydd med halva kroppen -1 Målet befinner sig i skydd med hela kroppen Målet använder färdigheten Undvika Inget anfall möjligt Avdrag för differensen i färdighetskontrollen Målet är ett flygande djur eller passagerare till ett flygande djur -1 Målet har högre STO än skytten Målet har lägre STO än skytten Skytten får +1 för varje poängs skillnad i STO Skytten får -1 för varje poängs skillnad i STO Allvarliga skadetabellen Kroppsdel Tillfällig allvarlig skada Permanent allvarlig skada Huvud Medvetslös 1T6 timmar. -1 SNA under 1T6 veckor. Karaktären avlider omedelbart. Kropp -1 TÅL under 1T6 veckor. -1 TÅL permanent. Arm Armen är obrukbar i 1T6 veckor. Alla föremål i handen tappas omedelbart. Karaktären förlorar hela eller en del av sin arm. Om hon är en fågel kan hon inte längre flyga. Ben -2 SNA under 1T6 veckor Benet är avhugget eller illa manglat. -2 SNA resten av livet. 5
6 Manövertabellen Manöver Syfte Motståndsslag mot Misslyckande Anfalla Annan handling Gömma sig Positionering Positionera sig så att man kan anfalla en fiende med närstridsvapen eller avståndsvapen. Alla som träffas i strid gör omedelbart kraschkontroll. Utföra en annan icket jaktrelaterad handling precis som om den utförs under en stridsrunda. Gömma sig för alla kvarvarande förföljare. Slå kontroll mot alla Fiender. Bonus till sin egen nästa handling mot samma fiende. färdighet mot vapenfärdighet. Enbart kontroll mot färdighetsvärde Alla fiender som får agera i jakten mot karaktären. färdighet Störa Negativ bonus för fiendens nästa handling. färdighet Trick Undfly Ge sig själv en stor bonus eller ge en motståndare en stor negativ modifikation. Stor risk. Välj innan slaget ifall det är bonus för sin egen nästa handling, eller avdrag för fiendes nästa handling. Välj en fiende och avlägsna sig från denne så att den fienden inte får agera mot karaktären i jakten längre. färdighet färdighet för att avbryta jakten gentemot den fienden. Kraschkontroll Initiativslag för jakter Skadeskaletabellen Förflyttningssätt Simmandes SNA eller Simma STO STO Skademultiplikator Skademultiplikator Till fots SNA Flygandes för egen maskin SNA eller Flyga Kraschtabellen Kraschandes förflyttningssätt CL Kontrollmodi fika tion AV vid krasch Simmandes SNA eller Simma ±0 1 Till fots SNA ±0 2 Flygandes för egen maskin, eller buren av en fågel. SNA eller Flyga Fordonsburen på mark Passande färdighet Fordonsburen på vatten Passande färdighet -2 7 Fordonsburen i luften Passande färdighet -2 15
7 Spelarens namn: Rollpersonens namn: Rollpersonens art: Rollformulär Tassar & Morrhår Porträtt Styrka Snabbhet Kunskap Tålighet Storlek 1 N CL (STY) Skadetröskel (SNA) KP Med: Död: N CL Allvarliga skador N CL (KUN) Läketid Ej spenderade erfarenhetspoäng Pengar på fickan Besparingar Tillhyggen Namn AV Räckvidd Utrustning Rustning SV SKA- CLbonus mod. Sköld SV CLmod.
Ta s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g
Ta s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g Av Alexandra och Martin Lignell med tillägg av Nils- Erik Lindström Alla sidangivelser syftar till andra utgåva. Vissa regler ligger på andra
Vad är det här. Förhandskrav. Grundegenskaper. Spelvärld. Tassar & Morrhår. Av Nils-Erik Lindström
Av Nils-Erik Lindström Vad är det här Förenklad Tassar & Morrhår är en väldigt enkel regeluppsättning baserad på reglerna för rollspelet Tassar & Morrhår, som du kan köpa online på www.tassarochmorrhar.se
In n e h å l l Inledning 5 Vad är ett rollspel 5 Exempel på ett rollspel 5
In n e h å l l Inledning 5 Vad är ett rollspel 5 Exempel på ett rollspel 5 DEL 1: Regler 7 Tärningar 7 Rollpersoner och Spelledarrollpersoner 7 Genre 7 Grundegenskaper 7 Rollpersoners grundegenskaper 8
Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning
Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning Rollpersonen...2 Kroppspoäng...2 Skadebonus...2 Initiativbonus...2 Färdigheter och besvärjelser...3 Namn och beskrivning...3 Färdigheter...4 Grundfärdigheter...4
In t r o d u k t i o n s ä v e n t y r
In t r o d u k t i o n s ä v e n t y r Det här är ett äventyr som förutsätter att rollpersonerna är smådjur som bor i en stor skog. Det figurerar inga människor i äventyret. Därför är det är upp till spelargruppen
Om äventyret. Äventyret börjar
Ost och örhängen Ett äventyr till Tassar & Morrhår av Nils-Erik Lindström. Om äventyret Äventyret är ämnat för 3 till 5 modiga smådjur. Rollpersonerna har användning av färdigheterna Gömma sig, Tränga
Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak. Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare 3T6+ 5T6+ Utstrålning 1 T6+ 3. Sociala färdigheter
Grundattributt Styrka Tålighet Rörlighet 5 5 Uppfattning 3 Namn Folkslag Kön Man Ålder 37 Religion Värv Arketyp Miljö Bakgrund Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare
Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin
Regelkort ti ll Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth - Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin VERSION 1.0 I nt ro d u kt i o n Det här dokumentet består av ett
Re g l e r fö r m o d e r n a a n t r o p o m o r fa s p e lvä r l d a r
Re g l e r fö r m o d e r n a a n t r o p o m o r fa s p e lvä r l d a r Antropomorf spelvärld En antropomorf värld innebär att den fungerar ungefär som vår värld men alla innevånare är fabeldjur. Ofta
Sword Princess ROLLFORMULÄR
6 Asha ärr i ansiktet Bandit Lång med starka muskler, blond, grå ögon, Rymde hemifrån vid åtta års ålder och växte sedan upp på gatan. Hamnade tidigt i ett gäng. Akrobatik, Dansa, Etikett, Historia, Kasta,
Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR
Figurspel LotR Kurs oktober 2005 Kursledare: Marcus Groth Hjälpledare: August Groth Om figurspel Kombination av strategi- och brädspel Bygg och måla en armé och spelplan Utkämpa strider eller lös uppgifter
- Attribut - - Fördelar och Nackdelar - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel. Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt. LÄngd. Ras. Vikt. Kön.
Spelare Rollperson - Attribut - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt Ras Kön cm LÄngd Vikt Ålder Skenbar år år m/r Kroppsbyggnad Förflyttning Vapenarm m/r Språng
Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016
Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 ERRATA Sidan 2 I förorden Det står "...spelet från 1987 och 1989" på näst sista raden. Jag tänker att det ska vara 1991. Sidan 3 Rubrik: Innehåll Motståndstabellen
STY FYS SMI INT PSY PER. Mutant Chronicles rollformulär
Mutant Chronicles rollformulär Rollpersonens namn: Smeknamn: Spelarens namn: Alias: Person/ID-nummer: Ålder: Längd: Vikt: Ögonfärg: Hårfärg: Korporationstillhörighet: Arbetsgivare: Yrke: Grad/titel: Andra
Dräktskick Vapen och rustningar
Dräktskick Vapen och rustningar Det här dokumentet finns till för att ni ska kunna se vilka typer av vapen rustningar som passar in på lajvet. Det är viktigt att ni både tänker på om just den aktuella
Fornsaga. : egenskapen som handlingen förlitar sig på + färdigheten som driver handlingen
Fornsaga SJÄL KROPP Egenskaper STYRKA STY FYSIK FYS SMIDIGHET SMI PERCEPTION PER INTELLIGENS INT PSYKE PSY KARISMA KAR ANDLIGHET AND BESKRIVNINGAR 0 0 (lagarbete) den drivande karaktärens tärningspool
Innehållsförteckning
Mustang Innehållsförteckning Inledning 3 Skapa karaktär 4 Utveckla spelarens karaktär 5 Bakgrund 6 Attribut och färdigheter 7-8 Stridsregler 9-10 Djur och arketyper 11-16 Föremål och utrustning 17-19 Karaktärsblad
Text och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin
Text och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin (Järn) Logga: Dan Algstrand (alla rollspelsprodukter
Äventyret börjar. Vad är det egentligen som händer. Tassar & Morrhår. den här gången blev han förälskad i sitt tilltänkta offer Miriam.
Fången i Volvobesten Av Nils-Erik Lindström Fången i Volvobesten är ett äventyr för tre till fem äventyrliga smådjur. Äventyret är skrivet för att utspela sig i Bortomberga, spelvärlden som följer med
Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.
Gemini Light Inledning Detta är en lättvariant av Geminis stridsregler. Systemet är byggt för att initiativ ska vara viktigt samt att handlingar ska ske med endast ett tärningsslag. Dessutom är det tänkt
De n s o m g a pa r ö v e r m y c k e t
De n s o m g a pa r ö v e r m y c k e t Av Nils-Erik Lindström Det här äventyret kräver att de flesta av rollpersonerna är medlemmar av ladugårdsmössens samhälle. Alternativt kan SL bestämma att rollpersonerna
KALLA KÅRAR. förenklade regler till Chock. Författare. Dan Johansson
KALLA KÅRAR förenklade regler till Chock Författare Dan Johansson Omslagsbild Andreas Östlund Dödskallebård Dan Johansson Speltestare Alex, Janne, Josi & Caro Letzner Stämningstexter Utdrag ur böcker av
Mairs skärsköld på svenska. Översättare: Per Magnus Haaland
Mairs skärsköld på svenska Översättare: Per Magnus Haaland En stöt mot en parad I detta stycke går du fram med vänster fot, och håller spjutet och skölden tillsammans i vänsterhanden och svärdet i din
DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER
DRAKAR & DEMONER TRUDVANG HUSREGLER OBA 2014 http://eldritchtentacles.wordpress.com Ytterligare en iteration av husregler för DoD, denna gång för den ursprungliga versionen, Drakar och Demoner Trudvang
s n a b b s t a r t s r e g l e r
Sugen på att testa rollspelet Svavelvinter men avskräckt av den 352 sidor tjocka regelboken? Räds icke! I detta dokument finns, som inom kort kommer att följas upp av ett kort, komplett äventyr med färdiga
Kapitel 4 - Naturens häftigaste NATURENS HÄFTIGASTE
Kapitel 4 - Naturens häftigaste NATURENS HÄFTIGASTE Ormar som hugger blixtsnabbt. Vargar som ylar i natten. Björnar som ryter. Fästingar som biter sig fast Ska man vara rädd för dem? Nej då! Du behöver
Regler och off-information
Regler och off-information In-lajv och off-lajv Off-lajv är allt som inte fanns under medeltiden, som tillexempel moderna kläder, mobiler, TV-spel, datorer etc. In-lajv är kanske inte så förvånande motsatsen
tt kliva in på en krog, ölstuga eller ett värdshus värdshus.
Gästens Äventyr A tt kliva in på en krog, ölstuga eller ett värdshus Krogar anses också syndiga, eftersom de rymmer så är vardagsmat för de flesta. Men det betyder många lockelser. Slå en T20 varje gång
Stenåldern. De första människorna i Norden bodde i enkla hus/tält för att de flyttade ofta då de följde maten det vill säga de vilda djuren.
Stenåldern Innan det blev stenålder var hela Norden täckt av tjock is. Isen kunde bli upp till 3 km tjock. När isen smälte kom de första människorna till det som nu är Sverige. De första som kom var jägare
Stridsregler och fysiskt spel Version:
Boffervapnens konstruktion På lajvet används enbart boffervapen. De enda skarpa vapen som tillåts är bruksknivar och vedyxor. Dessa får inte under några som helst omständigheter användas för att hota med
Stridssystem Krigshjärta VII
Innehåll Stridssystem Krigshjärta VII Förord Stridssystem Termer för skadenivåer Träffområden KP (Kroppspoäng) Rustning Sekundärt avslut Andra andningen Kvarglömt materiel Vapen och träffar Ren/oren träff
Giacomo Di Grassi - Den falska konstens avhandling
Giacomo Di Grassi - Den falska konstens avhandling Den sanna konsten är redovisad, och allt som man behöver veta för att lära sig den och utveckla ett bra omdöme för tid, fördelar och nackdelar i alla
1. Reglerna Figurbladet Trolldom Namn Syssla Egenskaperna Upptäcka Rustning Kunskap Liv Pengar Rörelse Förtrollningar Utrustning
1. Reglerna I detta kapitel har vi samlat alla regler du behöver kunna för att spela Äventyr. Här finns också en förklaring av figurbladet och ett spelschema som ni kan använda som mall i början innan
Stridsgenomgång. Spelledarstilen. Stridssystemet. Str i d s g e n o m g å n g
Str i d s g e n o m g å n g Stridsgenomgång Trevligt att du vill ta del av hur Matinés stridsregler ska fungera. Detta dokument har kommit till då det har efterfrågats hur det egentligen är tänkt att man
En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang DEN VITA DUVAN
En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang DEN VITA DUVAN UPPLÄSES FÖR SPELARNA En mulen och regnig vårdag vandrar ni in i den lilla fiskebyn Glittne på östra Dalheim. Den enda logi ni kan finna är ett
Vår Historia. Klass 3b Stehagskolan Våren 2011
Vår Historia Klass 3b Stehagskolan Våren 2011 Big bang Big Bang var en stor smäll. Smällen bildade planeter. Big Bang börja med massa plus och minus. Jorden var ett stort glödande klot. Det fanns massa
TDP005 Projekt: Objektorienterat system
. TDP005 Projekt: Objektorienterat system Kravspecifikation Författare, dylma900@student.liu.se, albve061@student.liu.se Höstterminen 2016 Version 1.1 2016-11-16 1 Revisionshistorik Ver. Revisionsbeskrivning
Lille katt, lille katt, lille söte katta, vet du att, vet du att det blir mörkt om natta
Heja Bamse, starkast är vår Bamse. Men han tycker inte om att slåss! Dunderhonung, farmors dunderhonung, äter han för att bli stark förstås. Och kommer det en stöddig typ, och ger en liten svag ett nyp,
Annorlunda superhjältar
Fredag Kulturveckan 2016 - Fredag 1 Annorlunda superhjältar Superhjälten Fjärilsballerinan skapar fjärilsmagi. När hon snurrar så skapar hon fjärilar så att världen blir vacker och barn blir glada. Superhjälten
Play Football. Uppvärmningslekar/tävlingar, avslutande övningar i kombination. av färdighetsträning
Play Football Uppvärmningslekar/tävlingar, avslutande övningar i kombination av färdighetsträning Rekomenderad ålder: Från 6 år - 11år Parkull med boll Vad: Driva, samarbete/kommunikation Hur: Utsatt yta
Synopsis. Uppdraget börjar. Färdigheter som kan hjälpa under äventyret: Att skugga Johanna. Äventyret börjar. Johannas förberedelser
Busfrön och bröllop i Kvarntuna Av Nils-Erik Lindström Synopsis I det här äventyret blir rollpersonerna ombedda att hjälpa till att hålla ordning på Johanna, ett ungt busfrö, under hennes äldre systers
Patientinformation vid höftprotesoperation
150101 Arbetsterapeut och Sjukgymnast tjänstgörande vid Kirurg /Ortopedkliniken, Skellefteå lasarett Faktagranskad av Niklas Werkmäster, medicinskt ansvarig läkare, Ortopedi, Skellefteå Lasarett.. Patientinformation
Pedagogik & Metodik Verktygslåda. Uppvärmningslekar: Senast uppdaterad 2006-03-21
Pedagogik & Metodik Verktygslåda Uppvärmningslekar: Namn: Brokull Genomförande: När man blir kullad ställer man sig som en bro, man blir befriad genom att kompisen kryper under. Namn: Plåsterkull Genomförande:
Vad är detta? Tärningarna. Dunkel & Drakar är 100% Open Game Content. Kopiera, redigera, ändra och sprid, i enlighet med licensen.
Vad är detta? Dunkel & Drakar är ett rollspel. Varje spelare skapar en eller flera figurer, äventyrare som drar runt i en medeltidsaktig sagovärld, på jakt efter ära, guld, magiska föremål och nya äventyr.
Huggskada mot Huvud. 1 Rustningsskada 2 Infektion 2/4
1 Rustnings 2 Infektion 2/4 Hugg mot Huvud 3 4 Tappar 5 Faller 6 Dödsslag 6,, 1T6 Tänder utslagna 7 Dödsslag 8, 1 Smärta 8 Dödsslag 10, 9 Dödsslag 11, Blödning 1/10 10 Dödsslag 12, Rustnings, 11 Dödsslag
Scouterna www.aktivitetsbanken.se
Introduktion till gruppövningar Nu ska vi ha roligt tillsammans. Ni ska hjälpa varandra, ta hand om varandra, lyssna på allas åsikter och idéer, våga prova nya idéer, respektera varandra, hårda ord är
Ormar. Malmö Naturskola
Ormar Ormarna är kräldjur och alltså släktingar till dinosaurierna som levde på jorden förr. Andra kräldjurssläktingar är ödlor, sköldpaddor och krokodiler. De är växelvarma liksom till exempel grodor
Rollformulär. Pendegor. 36 år Ras: Människa. och gänglig, solbränd, kopparrött långt hår, yvig mustasch.
Pendegor 6 år Lång och gänglig, solbränd, kopparrött långt hår, yvig mustasch. Utåtriktad, vältalig, positiv. Gillar god dryck och gott sällskap. Bakgrund: Uppvuen i en by där jakt stod för huvudnäringen.
SagaGames PRESENTERAR. Startregler. av Tomas Arfert med bearbetning Daniel Olsson. Illustrationer av Tomas Arfert, Per Folmer och Dennis Gustafsson
SagaGames PRESENTERAR Startregler av Tomas Arfert med bearbetning Daniel Olsson 1 Illustrationer av Tomas Arfert, Per Folmer och Dennis Gustafsson ladda ner rollformular, äventyr, kartor och annat spelarmaterial
HEJ HYPER. en musikal om NPF. Bra att veta inför musikalen HEJHYPER.SE
HEJ HYPER en musikal om NPF Bra att veta inför musikalen HEJ och välkommen till föreställningen! Katarina Martin Vi heter Katarina och Martin. Det är vi som möter dig när du kommer. När du har tagit av
MYRLING. Ord: Jörgen Karlsson Bild: Niklas Brandt
MYRLING EN VARELSE TILL DRAKAR OCH DEMONER RETRO Ord: Jörgen Karlsson Bild: Niklas Brandt Myrlingar är humanoidliknande varelser med två ben, fyra armar och ett litet vingpar. Vingarna är för små för att
SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018
TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018 pelle@booru.net SÄGEN Det finns en gammal historia som säger att i början av tiden då människorna kom till Ravland, det vi kallar
TEXT-HÄFTE. Hej alla hopp & poppare!
TEXT-HÄFTE Hej alla hopp & poppare! Här är texterna till skivan Hopp och pop på bondgården med Smultron & Sång och kompisen katten Tiger. Om man vill, kan man göra rörelser till sångerna och följa sångtexterna.
Stenåldern SIDAN 1 Lärarmaterial
Stenåldern SIDAN 1 Författare: Torsten Bengtsson Mål och förmågor som tränas: Lässtrategier för att förstå och tolka texter från olika medier samt för att urskilja texters budskap, både de uttalade och
Eldflugor. Typ: Havitner Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Räckvidd: SPI rutor Initiativ: 4. Spökdråp
Eldflugor Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Initiativ: 4 Besvärjelsen skapar en svärm av eldflugor som lyser upp som en facklas sken. Flugorna håller sig i en sluten svärm som låter sig styras av trollkarlen,
ALTERNATIVT REGELVERK
ERFARENHET Du vinner erfarenhetspoäng och kan köpa nya talanger precis som i grundreglerna. Om du lägger en ökning på att höja ett färdighetsvärde måste du rulla T100 - blir slaget högre än nuvarande fv
CORIOLIS BELEDSAGARE
CORIOLIS BELEDSAGARE Välkommen till Coriolis Beledsagare. Detta dokument utgör min personliga samling anteckningar kring och om Järnringens rollspel Coriolis. Här hittar du förtydliganden, tillägg och
Minsta utrymme (fria innermått) per djur vid transport på väg eller järnväg. Fullvuxna hästar 1,75 m² (0,7 2,5 m) Ponnyer 1 m² (0,6 1,8 m)
Bilaga 1.1 TAMA HÄSTDJUR Minsta utrymme (fria innermått) per djur vid transport på väg eller järnväg Fullvuxna hästar 1,75 m² (0,7 2,5 m) Unghästar (6-24 månader) vid mindre än 48 timmars transport Unghästar
På besök i rovdjurens land
På besök i rovdjurens land Björn, järv, varg och lodjur är stora rovdjur som finns i Sverige. Det sägs att de är starka, listiga och farliga och att de bor i skogen. Vill du veta sanningen? Följ med hem
Thules vänner presenterar. Gravberget. Ett lajv i Thule-kampanjen. Regler för strid, skador och läkning
Thules vänner presenterar Gravberget Ett lajv i Thule-kampanjen Regler för strid, skador och läkning Innehåll Inledning... 3 Reglerna i ett nötskal... 3 Off-krav på vapen och rustningar... 4 Tillåtna och
Vilken Spelare Är du?
Vilken Spelare Är du? Målvakt Målvakten har den viktigaste rollen i laget. En målvakt äger allt i sitt målområde och är den som bestämmer, styr och ställer. En målvakt är orädd och har många viktiga beslut
Utmana din balans. Testa din balans
1 Utmana din balans Testa din balans 1. Stå upp utan stöd. Ha fötterna ihop. Hur länge klarar du att stå så utan att flytta fötterna? Det är bra om du klarar att stå mer än 30 sekunder. 2. För lätt? Gör
RIKTLINJER FÖR HOPPREPSDOMARE - grundade efter FISAC-IRSF regelbok
RIKTLINJER FÖR HOPPREPSDOMARE - grundade efter FISAC-IRSF regelbok 1 januari 2015 till den 31 december 2016 ENKELREP ENKELREP SVÅRIGHET (50%) LEVEL 1 - Lätta hopp (vanligt korshopp, enkel dubbelsnurr)
Facit till Tummen upp! Svenska Kartläggning åk 3
Facit Tummen upp! Svenska Kartläggning åk 3 Till dig som använder detta facit: Sidnumren hänvisar till sidan i boken. På en del frågor står det Elevens eget svar i facit. Det beror på att eleven kan svara
Katten Bus. B Mus C Bus A B C A B C. A i en vas B på ett bord C på ett fat. Vad heter katten? Lus. Vad vill Bus? sova leka äta. Vad ser du på bordet?
1 Katten us 1 Vad heter katten? Lus Mus us 2 Vad vill us? sova leka äta 3 Vad ser du på bordet? en duk en vas en bok 4 Var är us? i en vas på ett bord på ett fat Kopiering tillåten Författarna och Gleerups
Ön Av: Axel Melakari
Av: Axel Melakari Ön Kapitel 1 Jag sitter på mitt plan. Jag är på väg till thailand när det börjar skaka. Den ena motorn börjar brinna och jag tänker att jag kommer dö. Planet sjunker långsamt neråt. Långt
RUNDOR & INITIATIV AVANCERADE REGLER
När någon ställer sig i din väg har du ibland inget annat val än att få honom att flytta på sig. Flera av färdigheterna i Mutant: År Noll låter dig påverka andra personer, via manipulation, hot eller naket
Fimbulvinter regelmaster
Version 0.11, Krister Sundelin, 2013-02-17 Fimbulvinter regelmaster Välkommen till Fimbulvinter. Det här dokumentet saknar helt stämningstext. Det är istället bara regler och procedurer i algoritmisk punktform.
PETA MED FRANZ LÄR DIG SPJUTA EFFEKTIVT OCH SÄKERT DEL I VISCOUNT FRANZ VON HOHENKLINGEN
PETA MED FRANZ LÄR DIG SPJUTA EFFEKTIVT OCH SÄKERT DEL I VISCOUNT FRANZ VON HOHENKLINGEN Inledning Jag vill med den här kursen främst visa att spjut är ett säkert vapen och beskriva dess för- och nackdelar,
FÖRDJUPNINGAR. BALANS Krav: - Situationsslag: RÖR+SMI När du du behöver balansera. BRÄNNMÄRKNING (T) Krav: Thuldom BERGSVANA BÄRSÄRK (T)
FÖRDJUPNINGAR Nedan beskrivs de fördjupningar som fnns tillgängliga. Vissa har ett specifkt situationsslag angivet medan andra är markerade med speciellt vilket är en referens till Appendix F: Situationsslag
1. De första två bindningarna med pik med svagan och starkan
1. De första två bindningarna med pik med svagan och starkan Så här utför du detta stycket med pik på ett kampkonstmannamässigt sätt: håll piken till vänster om dig, och stå med vänster fot fram, sträck
Musiklek med Susanne Lind, texter och ackord
Musiklek med Susanne Lind, texter och ackord Välkomna F Gm 7 F Välkomna till Musiklek, idag ska vi ha det bra F Gm 7 F Vi ska sjunga och dansa och fira att alla kan va m Gm 7 F Gm 7 F Här här här, du är
Stenåldern. * Från ca 12 000 år fkr till ca 2000 år fkr *
Stenåldern * Från ca 12 000 år fkr till ca 2000 år fkr * När det blev varmare smälte isen så sakta. Lite för varje år. Sten och grus var allt som fanns kvar när isen hade smält. Först började det växa
Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck
Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck Drakaspekterna i Drakar & Demoner Trudvang Kunskaperna kring Drakjord och de sex drakaspekterna sägs ha sina rötter i den krigskonst de
Utdrag från Lpfö 98/10,s9-11.
Vi erbjuder sånger och rörelselekar i vår verksamhet som stimulerar och utmanar barnens lärande och utveckling. Förskolan strävar efter att varje barn: utvecklar sin identitet och känner trygghet i den,
Rulez Version 0.25 BETA
Rulez Version 0.25 BETA Kapitel: 1 Rulez kan spelas som en tävlingsmatch, med två eller fler deltagare. Men det kan lika gärna spelas som ett rollspel, där deltagarna löser utmaningar tillsammans under
De stora rovdjuren. En skolbroschyr från. Övningar. Fakta. Spår. Kartor. Foto: Sara Wennerqvist/Wildnordic
De stora rovdjuren Övningar Fakta Spår Kartor Foto: Sara Wennerqvist/Wildnordic En skolbroschyr från De 5 stora rovdjuren VARG Canis lupus Vargen tillhör ordningen rovdjur och familjen hunddjur. Längd:
RÄVEN TECKEN SOM STÖD FAKTA OM RÄVEN
VÅRA VILDA DJUR RÄVEN TECKEN SOM STÖD FAKTA OM RÄVEN Rävens ungar föds på våren. Det blir mellan 3-6 ungar och ibland ända upp till 12 ungar i grytet. Rävar bor i skogen i ett hål i marken som kallas gryt.
PRIMA MATEMATIK EXTRABOK 2 FACIT
PRIMA MATEMATIK EXTRABOK FACIT Skriv rätt tecken. Välj mellan = < < 11 1 = > 1 0 = > 1 1 > > < = < < Skriv så att det stämmer. ; 11= ; 11 0 ; ; ; ; ; 1= ; 1 = ; ; ; 1 ; 0 1 ; 0 ; = ; ; Skriv rätt tecken.
Salima Falangir, vårdslös tjuv
Salima Falangir, vårdslös tjuv Introduktion Den här artikeln, som du just nu läser på din skärm, är en kort beskrivning av en spelledarperson som är avsedd att användas med Expert Drakar och Demoner. Nyare
Sagor. Årskurs 2 Vårterminen D-skolan Oxelösund
Sagor Årskurs 2 Vårterminen 2018 D-skolan Oxelösund Tre kaniner Det var en gång tre kaniner som heter Emeli, Albin och Rune. Dom var i skogen och lekte. Räven letar efter mat. Då såg han kaninerna. Då
ÖN Av ANTON AXELSSON
ÖN Av ANTON AXELSSON Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar lite och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker att
Bedömningsstöd. Biologi 1-6. Lärarinformation
Bedömningsstöd Biologi 1-6 Lärarinformation Lärarhandledning I den här uppgiften bedöms elevens förmåga att beskriva näringskedjor. Beskrivning av uppgiften Enligt det centrala innehållet i kursplanen
Centralt innehåll och förmågor som tränas enligt Lgr 11:
SIDAN 1 Författare: Kirsten Ahlburg Vad handlar boken om? Boken handlar om Noa som är ute med sin pappa i skogen. Noa får syn på en död hjort, och plötsligt upptäcker de en varg mellan träden. Vargen ser
Lärarmaterial. Klara, ny i klassen. Vad handlar boken om? Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas: Eleverna tränar följande förmågor:
Lärarmaterial SIDAN 1 Författare: Marie Duedahl Vad handlar boken om? Boken handlar om Klara som ska börja i en ny skola. Bullen, Klaras gris, följer med första dagen. Alla vill klappa Bullen. Men Klaras
Mairs knölpåk 1. 1. Två slag ovanifrån med knölpåken
Mairs knölpåk 1 1. Två slag ovanifrån med knölpåken Så här utför du detta stycke: ställ dig med vänster fot fram, och håll påken upplyft med båda händer i huvudhöjd till höger om dig. Gå sedan fram med
öde framgång och misslyckande ödestärningar busenkelt 3 lätt 4 normalt 5 utmanande 6 svårt 7 absurt 8
Denna spelmekanik är konstruerad för att helt ersätta Coriolis regelsystem. Tanken är att systemet ska uppmuntra dramatik och action, kräva ett minimum av bokföring och tvinga spelarna att välja mellan
En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin. Björn Flintberg. Ett supplement till
En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin Björn Flintberg 1 Ett supplement till Sagospelet Äventyr Midnattsakademin i Masona En gång i forntiden när Gamla Valdion var det mäktigaste riket i
SJUNG MED PETTSON & FINDUS SÅNGTEXTER
SJUNG MED PETTSON & FINDUS SÅNGTEXTER Snart kommer vi att möta era elever och sjunga sånger om Pettson och Findus. Det ser verkligen ser fram emot med spänning. För att konserten ska bli som möjligt vill
DÄGGDJUR. Utter. Utter
REMIBAR REMIBAR DÄGGDJUR Utter Utter tillhör en grupp djur som kallas mårddjur. Under 1970-talet släpptes det ut mycket miljögifter i naturen och många utterungar dog. Men de senaste 10 åren har antalet
Regler för Kampanjvärlden Nordmark.
Regler för Kampanjvärlden Nordmark. Säkerhetsregler Dessa regler är extremt viktiga för din och andras säkerhet på lajvet, och för områdets överlevnad. * Tänk på allemansrätten och Sveriges Rikes Lag!
Svåra ord. Rekreation: Miljöbyte. Etiska: Moraliska. Estetisk: Läran om förnimmandet av det sköna. Förnimma: Märka, känna, begripa
Biologisk mångfald Svåra ord Rekreation: Miljöbyte Etiska: Moraliska Estetisk: Läran om förnimmandet av det sköna Förnimma: Märka, känna, begripa Varför är biologisk mångfald så viktigt? Biologisk mångfald
Instruktörer: Peter Bergkvist, Debi Walker, Jan Liljegren, Max, Jessica, Nathalie, Freja, Karl och Ludvig.
Kursplan Innehåll: Säkerhet vid bågskytte, grundläggande bågskytteteknik, strängvandring med baraebow, mellandrag med långbåge, skriva protokoll för tavelskytte Ansvarig ledare: Roland Bexander Instruktörer:
Facit till Tema Matematik 1
Facit till Tema Matematik 1 Tema Matematik 1 Doris Lindberg och Birgitta Kuijl och Liber AB Får kopieras 1 Sidan 4 Sidan 5 Mynten kan bilda summorna: 0,50 kr, 1 kr, 1,50 kr, 5 kr, 5,50 kr, 6 kr, 6,50 kr,
Dr. JOHANN FAUST. Fogdeborgen i Baden. Baden Din första förläning
Furste:... Vasall till:... Ärftlig Förläning:... Fogdeborgen i Baden n Tilldelad n Din första förläning Mark Apanage Hov Kista Skisser & Kartor Försvarsverk & Murar FV nnn 8 2 0 n n n n n n n n n n Riddare:
FRÅN UNGDOMSBOXARE TILL PROFFSBOXARE
Kenneth Riggberger FRÅN UNGDOMSBOXARE TILL PROFFSBOXARE Samarbetet med Hampus Henriksson började 2010 då Hampus var 16 år. Jag kommer här att ta upp lite om fysisk träning för boxare. Nu kan jag ingen
Annorlunda superhjältar. Kulturveckan Torsdag 1
Annorlunda superhjältar Kulturveckan 2016 - Torsdag 1 Superhjälten Solbrillis kan flyga och har lasersyn. Han ser genom husen vilka som har tappat bort sina kalsonger och ger dem nya. Superhjälten Boxuggla
Plutonen. Introduktion. Regler
Plutonen Ett pluginsystem för storskaliga strider Simon Pettersson www.urverkspel.com Introduktion Regler Det här dokumentet beskriver ett pluginsystem för att hantera storskaliga strider i rollspel. Plutonen
LÄRARHANDLEDNING. Motorikmattan. Art. nr
LÄRARHANDLEDNING Art. nr. 7763-748-8 Motorikmattan Detta material, som är mycket allsidigt och ger möjlighet att skapa ett stort antal skicklighetsövningar i små grupper på 4 till 6 barn. Lärarhandledningen