FÖRDJUPNINGAR. BALANS Krav: - Situationsslag: RÖR+SMI När du du behöver balansera. BRÄNNMÄRKNING (T) Krav: Thuldom BERGSVANA BÄRSÄRK (T)
|
|
- Maj-Britt Andersson
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 FÖRDJUPNINGAR Nedan beskrivs de fördjupningar som fnns tillgängliga. Vissa har ett specifkt situationsslag angivet medan andra är markerade med speciellt vilket är en referens till Appendix F: Situationsslag medan vissa är markerade med särskilt vilket betyder att fördjupningen har särskilda regler. BALANS Situationsslag: RÖR+SMI När du du behöver balansera. BERGSVANA När du söker lägerplats, letar ätliga växter och/eller orienterar dig fram i berg. BERIDEN STRID (T) Krav: Ridvana När du försöker anfalla uppifrån ditt riddjur får du +2 i CL på alla dina attacker (OBS på att din CL för attacker från riddjur halveras). Du kan aldrig få högre CL än din normala CL för anfall. BESTJÄGARE (T) Krav: Bestkunskap Denna fördjupning tränas per best. För att kunna ta denna fördjupning måste du ha erfarenhet av möten med besten i fråga. För varje nivå du har i fördjupningen får du +2 i CL för situationsslag som har med besten att göra. Situationsslag som berörs kan ex.v. vara spåra, övertala eller attackera och så vidare. BESTKUNSKAP (T) När du försöker identifera ett monster, dess styrkor och svagheter. BLUFFMAKARE När du bluffar och ljuger för någon. BRUID (T) Som utvald inom Ostroseden använder du denna fördjupning för att kunna be Ostrosedens makttavlor men även när du ingår en blodsed för att skaffa gudapoäng, Se Appendix: Religion - Ostroseden. För varje nivå får du +2 på CL för att lyckosamt kunna ingå i en blodsed. BRÄNNMÄRKNING (T) Krav: Thuldom Som utvald inom Thuldomen använder du denna fördjupning när du försöker bränna en maktruna på någon annan än en thul, se Appendix: Religion - Thuldom för mer information. BÄRSÄRK (T) Situationsslag: SIN+PSY För varje nivå gör du +1 skada, dock får du -4 i CL samt att du inte får parera eller fy från striden. När/om du hamnar under 0 KP blir du riktigt farlig. I detta tillstånd ökas din chans att få ÖP med 1 per nivå i Bärsärk. För att bli bärsärk behöver du inte slå något situationsslag dock behöver du spendera 1 SR att tugga fradga, dunka svärdet i eget huvud och så vidare. När du blivit bärsärk är du det tills du antingen dräps eller alla fender är dräpta. Om du vill försöka gå ur bärsärkeriet innan tidigare kriterier har uppfyllts måste du slå ett situationsslag. DJURVANA (T) Situationsslag: AUR+ITF När du försöker lugna, träna eller bedöma ett djur (inte monster). Se särskilda regler för att träna djur. DROGMAKARE (T) När du försöker tillverka eller identifera en drog eller gift. DRÅPARE (T) Krav: Vapenbärare (nivå 3) eller Holmgång (nivå 3). Genom att spendera 1 RA får du försöka dig på denna attack. Din CL modiferas med -8 men för varje nivå i Dråpare minskas denna modifkation med 2. Om du lyckas får du slå 4 tärningar och välja de 2 bästa (Obs att ÖP gäller båda tärningarna) och lägga ihop dessa när du räknar fram skadan. Om din attack - 1 -
2 är obeväpnad får du dock bara rulla 2 tärningar och lägga ihop när du slår skadan. DUBBEL ATTACK (T) Krav: Vapenbärare eller Holmgång Du tillåts göra 2 attacker under ditt drag. För varje nivå får du +2 på din ursprungliga CL, halvera denna CL (efter eventuella övriga modifkationer applicerats) och dela med 2 (avrundat uppåt) för att få fram CL för dina attacker. Dubbel attack köps per Vapenbärare eller Holmgång. DULGADRÅP (T) Krav: Vapenbärare Lätta vapen Om din motståndare är omedveten om dig och du anfaller bakifrån får du försöka med ett Dulgadråp. Lyckas du med situationsslaget samt din närstridsattack får du använda 2 tärningar och välja den bästa när du slår skada. Slaget för själva Dulgastöten räknas som en fri handling. FISKEVANA Situationsslag: RÖR+ITF När du fskar eller tillreder fsk samt användande och hantering av olika fskeredskap. FLYFOTAD För varje nivå får du +2 meter i FF. FOKUSERAD (T) Krav: Vitnervävare eller Utvald När du lägger den dubbla tiden det normalt tar för att frammana en besvärjelse eller lägga en maktbön får du +2 per nivå i CL. FÖRBANDSVANA Se Första hjälpen (Typiska situationsslag). FÖRKLÄDNADSKONST Situationsslag: SIN+KAR När du förklär dig till någon/något annat. FÖRSVARA (T) Om du står axel mot axel med en vän kan du välja att parera attacker som riktas mot honom istället för att försvara dig själv. GEOGRAFIKUNSKAP (T) Används när du vill dra dig till minnes teoretisk information och kunskap om ett landområde. Varje kontinent i Trudvang är en egen fördjupning. GILLERVANA (T) Situationsslag: SIN+HÄN När du försöker hitta, aptera eller oskadliggöra en fälla. GRYTHUND (T) När du försöker agera och manövrera i trånga utrymmen som normalt ger negativa modifkationer (på grund av utrymmesbrist). Varje nivå i Grythund ger -2 i modifkation. GUNSTLING (T) För varje nivå får du +2 i CL på situationsslag för att återfå RA. GÖMMA SIG När du försöker gömma eller kamoufera dig. HANTVERKARVANA (T) Situationsslag: SIN+HÄN Används vid tillverkning och reparation inom ett visst område. Varje område är en separat fördjupning (exempelvis smide, piltillverkning etc.). För varje nivå får du +2 i CL på slaget. HISTORIA (T) Används för att dra sig till minnes historiska händelser och skeenden. Är en fördjupning per kontinent. HOLMGÅNG - 2 -
3 När du slåss obeväpnad och/eller brottas. För att ta sig ur ett grepp måste du lyckas med Holmgång vilket tar en helt drag i anspråk. HOPPVANA När du försöker hoppa långt eller försöker landa på fötterna. HOTFULL När du försöker hota någon att göra som du vill. IMMUN När du försöker motstå effekterna av gift eller sjukdom. För varje nivå får du dra av -2 från resultatet av effektslaget. JAKTVANA När du jagar efter villebråd och/eller spårar. KLÄTTERVANA När du klättrar och/eller går armgång. KORPA När du försöker stjäla något. KRAFTHUGG (T) Krav: Vapenbärare Situationsslag: KRP+STY För varje nivå ger du +1 i skada, dock minskas din CL med -1 per nivå du väljer att använda från ditt Krafthugg. Du kan bara använda Krafthugg med tunga eller medeltunga vapen samt att du aldrig får utdela mer än ett Krafthugg per drag. KROPPSBYGGNAD I (T) För varje nivå får du +2 KP. KROPPSBYGGNAD II (T) Krav: Kroppsbyggnad I För varje nivå får du +2 KP. KROPPSBYGGNAD III (T) Krav: Kroppsbyggnad II För varje nivå får du +2 KP. KRÄMARE När du försöker förhandla dig till ett bättre pris för en vara eller tjänst. KULTURKÄNNEDOM (T) När du försöker förstå dig på sedvänjor, skrock, lagar och ritualer för en viss kultur. Du köper denna fördjupning per kultur. Alla har dock en CL för kulturkännedom för sitt hemland. LAIRD (T) Krav: Bruid Som utvald inom Ostroseden använder du denna fördjupning när du försöker ingå i en pakt med en fowra, se Appendix: Religion - Ostroseden. LEDARE När du vill få en grupp individer arbeta mot samma mål på ett effektivt sätt. LYSSNA När du försöker höra något som normalt går obemärkt förbi. LÅSVANA (T) Situationsslag: SIN+HÄN När du försöker dyrka upp ett lås (eller låsa det utan nyckel). Modiferas vanligtvis av hur komplext och välgjort låset är. Har du inga låsdyrkar utan använder något provisoriskt för att dyrka halveras din CL (avrundat uppåt). LÄKEKONST (T) Krav: Förbandsvana När du försöker behandla en skadad person med hjälp av förband och andra hjälpmedel. Lyckas du med situationsslaget får den skadade tillbaka 1T
4 KP. Du får bara utföra ett lyckat försök på den skadade per dygn. Du måste ha förband, sprit etc. för att få försöka med Läkekonst. LÄKEKÖTT För varje nivå får du +1 KP vid ett lyckat situationsslag för naturlig läkning. LÄSA/SKRIVA (T) Krav: Språk Läsa och skriva. Nivå 1 innebär basala kunskaper, 2 innebär att du kan läsa och skriva enkla texter, 3 innebär att du kan läsa och skriva invecklade lagtexter och poesi. Om du köper denna fördjupning för ett språk annat än ditt modersmål måste du ha fördjupningen Språk för det språk du vill kunna Läsa/Skriva. Du köper denna fördjupning per språk. MATVANA Situationsslag: SIN+ITF När du tillreder mat utöver det vanliga. Kan också användas för att upptäcka eventuella gifter i mat och dryck. MEDITATION (T) Situationsslag: SIN+PSY När du försöker återfå kraft och fysik snabbare genom att försätta dig i ett meditativt tillstånd. För varje nivå sänks ditt behov av vila och sömn med -2h förutsatt att du lyckas med situationsslaget. MULTIPEL PARERING (T) För varje nivå tillåts du göra 1 extra parering. Din CL halveras dock per parering utöver den första (CL för din andra parering är 1/2 din normala CL, CL för din tredje parering är 1/4 av din normala CL osv.). MUSIKANT (T) Situationsslag: KAR+HÄN När du försöker påverka en publik med hjälp av ett instrument. Ett instrument är en fördjupning. NOAJ (T) Som utvald inom Hamingjes använder du denna fördjupning för att kunna använda makttavlorna inom Hamingjes men även för att kunna gå i trans, se Appendix: Religion - Hamingjes. För varje nivå får du +2 i CL på situationsslaget för att gå upp i trans. OBÄNDELIG I (T) För varje nivå får du +2 PP. OBÄNDELIG II (T) Krav: Obändelig I För varje nivå får du +2 PP. OBÄNDELIG III (T) Krav: Obändelig II För varje nivå får du +2 PP. ORMMÄNNISKA Situationsslag: RÖR+SMI När du försöker ta dig bryta dig loss från bojor eller rep eller när du måste pressa dig mellan eller under extremt trånga utrymmen. PACKÅSNA För varje nivå ökar din bärförmåga med +2. PRICKSKYTT (T) Krav: Vapenbärare För varje nivå får räkna bort 1 RV från offrets rustning när du attackerar med ett avståndsvapen. RELIGIONSKUNSKAP (T) Används för rent teoretiska kunskaper inom en viss religion. Varje religion räknas som en egen fördjupning. RIDVANA När du manövrerar ditt riddjur och försöker dig på andra handlingar medan du sitter i sadeln. RUSTNINGSVANA För varje nivå får du räkna bort 2 kg av rustningens vikt (ned till max 0 naturligtvis)
5 SIMVANA (T) Situationsslag: RÖR+FYS När du simmar eller dyker. SJÄLASTARK För varje nivå återfår du +1 PP vid ett lyckat slag för återhämtning av PP. Situationsslag: RÖR+HÄN När du snabbt vill dra ditt vapen, lägga an en pil och liknande kan du försöka med Snabbdrag. Om du lyckas med situationsslaget (räknas som en fri manöver) och använder närstridsvapen drabbas alla eventuella pareringar av attacken med -5 i CL. Om du använder avståndsvapen utan någon laddningstid får du skjuta i fasen för närstrid utan negativa modifkationer. Om du använder avståndsvapen som har laddningstid minskar laddningstiden med 1 manöver per nivå. SKALDEKONST Situationsslag: SIN+KAR När du försöker påverka en publik genom att skalda, läsa poem och poesi. SKARPÖGD När du försöker hitta något dolt eller upptäcka något på långt avstånd. SKOGSVANA När du söker lägerplats, letar ätliga växter och/eller orienterar dig fram i skog. SKÅDESPEL Situationsslag: AUR+KAR När du försöker utge dig för någon annan med hjälp av kroppsspråk och jargong och/eller försöker påverka en publik från en scen. SKÖLDBÄRARE När du parerar med en sköld. SMYGVANA När du försöker smyga fram obemärkt. SMÄDARE (T) Situationsslag: AUR+INT När du försöker få någon att tappa fattningen genom att reta och håna. SNABBDRAG (T) SOPPSLUKARE (T) Krav: Noaj Som utvald inom Hamingjes använder du denna fördjupning för att kunna tillreda trollsoppa, se Appendix: Religion - Hamingjes. För varje nivå får du +2 i CL. SPRÅK (T) Tala och förstå ett språk annat än ditt modersmål. Nivå 1 innebär basala kunskaper, 2 innebär att du talar språket fytande men med brytning, 3 innebär att du talar språket som en infödd. Du köper denna fördjupning per språk. STORMIKJALT (T) Som utvald inom Gerbanis använder du denna fördjupning för att kunna be Gerbanis makttavlor men även när du blotar för att skaffa gudapoäng, se Appendix: Religion - Gerbanis. För varje nivå får du +2 på CL på situationsslaget för att blota. STÄPPVANA När du söker lägerplats, letar ätliga växter och/eller orienterar dig fram i stäpp. SÅNGRÖST Situationsslag: AUR+KAR När du försöker påverka en publik med skönsång. THULDOM (T) Som utvald inom Thuldom använder du denna fördjupning för att kunna använda en av dina maktrunor. För varje nivå får du +2 i CL för Yukks kall
6 TRUGARE När du försöker övertala någon att göra något han normalt sett inte skulle göra eller övertyga någon att ändra uppfattning. UTHÅLLIGHET Du har god kondition och får +2 per nivå för alla slag för uthållighet så som att vandra långa sträckor utan mat och vila. UTVALD När du försöker be en maktbön. VAPENBÄRARE 1H KROSSVAPEN Attack/Parering med 1H krossvapen. VAPENBÄRARE 1H SVÄRD Attack/Parering med 1H svärd. VAPENBÄRARE 1H YXOR Attack/Parering med 1H yxor. VAPENBÄRARE 2H EGGVAPEN Attack/Parering med 2H eggvapen. VAPENBÄRARE 2H KROSSVAPEN Attack/Parering med 2H krossvapen. VAPENBÄRARE ARMBORST Anfall med armborst. VAPENBÄRARE KASTKNIVAR Anfall med kastknivar. VAPENBÄRARE KASTSPJUT Anfall med kastspjut. VAPENBÄRARE KASTYXOR Anfall med kastyxor. VAPENBÄRARE KÄTTINGVAPEN Attack/Parering med 1H kättingvapen. VAPENBÄRARE PILBÅGAR Anfall med pilbågar. VAPENBÄRARE SLUNGOR Anfall med slungor. VAPENBÄRARE STICKVAPEN Attack/Parering med 1H stickvapen. VAPENBÄRARE STÅNGVAPEN Attack/Parering med 1H stångvapen. VITNERVÄVARE (T) När du försöker frammana en besvärjelse. ÖDEBLOTARE (T) Krav: Stormikjalt Som utvald inom Gerbanis använder du denna fördjupning när du blotar för att skaffa blotlycka, se Appendix: Religion - Gerbanis. För varje nivå får du +2 på CL. ÖRTKUNSKAP När du letar efter och/eller försöker identifera örter och växter
7 - 7 -
T R U D V A N G FABULA
T R U D V A N G FABULA Trudvang Fabula (Latin: Berättelse ) är en samling husregler för Drakar och Demoner Trudvang som till stora delar bygger på rollspelet Dungeonslayer. Reglerna är minimalistiska och
Läs merDEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER
DRAKAR & DEMONER TRUDVANG HUSREGLER OBA 2014 http://eldritchtentacles.wordpress.com Ytterligare en iteration av husregler för DoD, denna gång för den ursprungliga versionen, Drakar och Demoner Trudvang
Läs merOSTROSEDEN Hjälpa fursten 8. Rädda värnlösa Gifta sig 8. Skaffa ett barn 8. Beskydda by från yttre hot Vara delaktig i ett krig 4-12
OSTROSEDEN Bland de troende inom Ostroseden kallas de som lever enligt seden för bruider, vilket betyder ungefär samma sak som kommande hjältar eller lovande krigare. De är förebilder i samhället. Bruiderna
Läs merHAMINGJES KVARLEVOR TROLLSOPPA TRANS
HAMINGJES Inom den mörka tron är noajen en andlig lärjunge till tadsijerna. Bland vildfolken är tadsijerna de utvalda, visa män eller kvinnor som de andra vänder sig till i frågor om det andliga och vård.
Läs merSpelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.
Gemini Light Inledning Detta är en lättvariant av Geminis stridsregler. Systemet är byggt för att initiativ ska vara viktigt samt att handlingar ska ske med endast ett tärningsslag. Dessutom är det tänkt
Läs mer- Attribut - - Fördelar och Nackdelar - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel. Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt. LÄngd. Ras. Vikt. Kön.
Spelare Rollperson - Attribut - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt Ras Kön cm LÄngd Vikt Ålder Skenbar år år m/r Kroppsbyggnad Förflyttning Vapenarm m/r Språng
Läs merRegelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin
Regelkort ti ll Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth - Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin VERSION 1.0 I nt ro d u kt i o n Det här dokumentet består av ett
Läs merKonvertering av SLP till äventyret Vattnaskymmel
Konvertering av SLP till äventyret Vattnaskymmel Ófeigur, son av Hornbori av Vestris blod Borjornikkadvärg, 75 år. Krigsman. Ex. Karaktärsdrag:Urstark +2, Ståndaktig +2, Stel -1 Förflyttning: 4m/SR Kroppspoäng:
Läs merGERBANIS. STORMGUDARNA Nedan följer en kort redovisning för de viktigaste av de Stormländska gudarna.
GERBANIS Inom religionen Gerbanis börjar alla trotjänare som blåblotare, lägsta rangens blotare och religiös hjälpare till stormikjalterna. Stormikjalten är den religiöse ledaren inom Gerbanis. Det fnns
Läs merInstruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per
Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per ark«, och»liggande«under»orientering«. Skriv gärna ut på
Läs merTa s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g
Ta s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g Av Alexandra och Martin Lignell med tillägg av Nils- Erik Lindström Alla sidangivelser syftar till andra utgåva. Vissa regler ligger på andra
Läs merPage 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016
Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 ERRATA Sidan 2 I förorden Det står "...spelet från 1987 och 1989" på näst sista raden. Jag tänker att det ska vara 1991. Sidan 3 Rubrik: Innehåll Motståndstabellen
Läs merBohath Havets åttonde fasa Bazirktirak. Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare 3T6+ 5T6+ Utstrålning 1 T6+ 3. Sociala färdigheter
Grundattributt Styrka Tålighet Rörlighet 5 5 Uppfattning 3 Namn Folkslag Kön Man Ålder 37 Religion Värv Arketyp Miljö Bakgrund Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare
Läs merGrundegenskaper. Storlekstabellen. Färdighetsmatrisen. Tassar & Morrhår
Grundegenskaper Grundegenskap Värde Grundegenskap Värde Styrka (STY) 2T6 Storlek (STO) 1 Snabbhet (SNA) 2T6 Skadetröskel TÅL Kunskap (KUN) 2T6 Medvetandegräns TÅL + STY Tålighet (TÅL) 2T6 Dödsgräns TÅL+TÅL+STY
Läs merEtt regeldokument of sorts Innehållsförteckning
Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning Rollpersonen...2 Kroppspoäng...2 Skadebonus...2 Initiativbonus...2 Färdigheter och besvärjelser...3 Namn och beskrivning...3 Färdigheter...4 Grundfärdigheter...4
Läs merSword Princess ROLLFORMULÄR
6 Asha ärr i ansiktet Bandit Lång med starka muskler, blond, grå ögon, Rymde hemifrån vid åtta års ålder och växte sedan upp på gatan. Hamnade tidigt i ett gäng. Akrobatik, Dansa, Etikett, Historia, Kasta,
Läs merVad är det här. Förhandskrav. Grundegenskaper. Spelvärld. Tassar & Morrhår. Av Nils-Erik Lindström
Av Nils-Erik Lindström Vad är det här Förenklad Tassar & Morrhår är en väldigt enkel regeluppsättning baserad på reglerna för rollspelet Tassar & Morrhår, som du kan köpa online på www.tassarochmorrhar.se
Läs merEn innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.
1. Innebandyspelaren 1.1 De två grundpelarna hos en innebandyspelare: Fysik Spelsinne En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och
Läs mer1. Reglerna Figurbladet Trolldom Namn Syssla Egenskaperna Upptäcka Rustning Kunskap Liv Pengar Rörelse Förtrollningar Utrustning
1. Reglerna I detta kapitel har vi samlat alla regler du behöver kunna för att spela Äventyr. Här finns också en förklaring av figurbladet och ett spelschema som ni kan använda som mall i början innan
Läs merDrakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck
Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck Drakaspekterna i Drakar & Demoner Trudvang Kunskaperna kring Drakjord och de sex drakaspekterna sägs ha sina rötter i den krigskonst de
Läs merInnehållsförteckning
Mustang Innehållsförteckning Inledning 3 Skapa karaktär 4 Utveckla spelarens karaktär 5 Bakgrund 6 Attribut och färdigheter 7-8 Stridsregler 9-10 Djur och arketyper 11-16 Föremål och utrustning 17-19 Karaktärsblad
Läs merCORIOLIS BELEDSAGARE
CORIOLIS BELEDSAGARE Välkommen till Coriolis Beledsagare. Detta dokument utgör min personliga samling anteckningar kring och om Järnringens rollspel Coriolis. Här hittar du förtydliganden, tillägg och
Läs merFornsaga. : egenskapen som handlingen förlitar sig på + färdigheten som driver handlingen
Fornsaga SJÄL KROPP Egenskaper STYRKA STY FYSIK FYS SMIDIGHET SMI PERCEPTION PER INTELLIGENS INT PSYKE PSY KARISMA KAR ANDLIGHET AND BESKRIVNINGAR 0 0 (lagarbete) den drivande karaktärens tärningspool
Läs merStridsregler och fysiskt spel Version:
Boffervapnens konstruktion På lajvet används enbart boffervapen. De enda skarpa vapen som tillåts är bruksknivar och vedyxor. Dessa får inte under några som helst omständigheter användas för att hota med
Läs merAtt smida närstridsvapen och tillverka rustningar av Roger Svensson
Att smida närstridsvapen och tillverka rustningar av Roger Svensson Det finns även paket som är varandras motsatser. Detta gäller paket V och K. Även om det inte är exakt lika så tar de ut varandra så
Läs merRegelbok Eleriakampanjen
Regelbok Eleriakampanjen 2 Innehållsförteckning Praktisk information... 3 In- och utcheckning... 3 Att vara inlajv... 3 Offruna... 3 Alkohol och rökning... 3 Eldning... 3 Naturen och andra regler... 3
Läs merStridsgenomgång. Spelledarstilen. Stridssystemet. Str i d s g e n o m g å n g
Str i d s g e n o m g å n g Stridsgenomgång Trevligt att du vill ta del av hur Matinés stridsregler ska fungera. Detta dokument har kommit till då det har efterfrågats hur det egentligen är tänkt att man
Läs merÖN Av ANTON AXELSSON
ÖN Av ANTON AXELSSON Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar lite och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker att
Läs merNationella självförsvarsövningar
SVENSKA TAEKWON-DO FÖRBUNDET / ITF Nationella självförsvarsövningar Införs i de nationella graderingskraven för fr.o.m. 2014-08-01 ANVISNINGAR Självförsvarsövningarna är avsedda för samtliga utbildningsgrader,
Läs merEldflugor. Typ: Havitner Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Räckvidd: SPI rutor Initiativ: 4. Spökdråp
Eldflugor Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Initiativ: 4 Besvärjelsen skapar en svärm av eldflugor som lyser upp som en facklas sken. Flugorna håller sig i en sluten svärm som låter sig styras av trollkarlen,
Läs merNYA KARAKTÄRSDRAG. för rollpersoner och spelledarpersoner till Drakar och demoner Trudvang
NYA KARAKTÄRSDRAG för rollpersoner och spelledarpersoner till Drakar och demoner Trudvang Författat av Anders Jacobsson och Niklas Freidwall Illustrationer av Alvaro Tapia RiotMinds 2006 För de som inte
Läs merRUNDOR & INITIATIV AVANCERADE REGLER
När någon ställer sig i din väg har du ibland inget annat val än att få honom att flytta på sig. Flera av färdigheterna i Mutant: År Noll låter dig påverka andra personer, via manipulation, hot eller naket
Läs merCyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).
inte tar någon skada denna omgång. få så mycket energi som du redan har fått denna omgång. erhålla 3 energi. utveckling att erhålla 2 energi och läka 1 utveckling att tvinga alla andra monster att förlora
Läs merFigurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR
Figurspel LotR Kurs oktober 2005 Kursledare: Marcus Groth Hjälpledare: August Groth Om figurspel Kombination av strategi- och brädspel Bygg och måla en armé och spelplan Utkämpa strider eller lös uppgifter
Läs merIshavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi
Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut
Läs merMairs skära. 1. Ett övre snitt med skäran från båda sidor
Mairs skära 1. Ett övre snitt med skäran från båda sidor När ni båda går samman för att slåss med skära, så ställer du dig med höger fot fram, och håller skäran i höger hand vid vänstersidan av ditt huvud,
Läs merThules vänner presenterar. Gravberget. Ett lajv i Thule-kampanjen. Regler för strid, skador och läkning
Thules vänner presenterar Gravberget Ett lajv i Thule-kampanjen Regler för strid, skador och läkning Innehåll Inledning... 3 Reglerna i ett nötskal... 3 Off-krav på vapen och rustningar... 4 Tillåtna och
Läs merInstruktion Finta/dribbla
Instruktion Du kan skilja på att finta och att dribbla Finta gör du före dribblingen Du kan finta utan att dribbla efteråt T.ex. en inläggsfint då du vänder och slår inlägget med andra foten istället Du
Läs merKapitel 1. Jag gillar inte honom sa jag, inte jag heller svarade Emil. När vi hade rast gick vi till dörren
Kapitel 1 Hej jag heter Matteo Lindgren. Jag går på elevskolan. Jag är 10 år. Min bästa kompis heter Emil Hanson. Vaktmästaren är läskig. Han är alltid arg skriker så högt så att man blir rädd. Första
Läs merSTY FYS SMI INT PSY PER. Mutant Chronicles rollformulär
Mutant Chronicles rollformulär Rollpersonens namn: Smeknamn: Spelarens namn: Alias: Person/ID-nummer: Ålder: Längd: Vikt: Ögonfärg: Hårfärg: Korporationstillhörighet: Arbetsgivare: Yrke: Grad/titel: Andra
Läs merInstruktion Finta/dribbla
Instruktion Finta/dribbla Du kan skilja på att finta och att dribbla Finta gör du före dribblingen Du kan finta utan att dribbla efteråt T.ex. en inläggsfint då du vänder och slår inlägget med andra foten
Läs merCODEX WALLERSTEIN(Cod.I.6.4.2) En översättning av långsvärdsstyckena till Svenska
CODEX WALLERSTEIN(Cod.I.6.4.2) En översättning av långsvärdsstyckena till Svenska Av Mattias Landelius Uppsala Historiska Fäktskola 2015 www.uhfs.se INTRODUKTION Codex wallerstein är en fäktmanual i vilken
Läs merKIF HFK P04 7 MANNA SPEL. Spelidé och organisation för 7 manna spel
2014-02-28 KIF HFK P04 7 MANNA SPEL Spelidé och organisation för 7 manna spel Vårt sätt att spela och agera Häftet du håller i handen kan du bläddra och läsa lite i för att förstå hur vi i KIF vill spela
Läs merDennis kamp. Läsförståelse - Kapitel 1. Elevmaterial. Elevmaterial. Frågor på raden (Du kan läsa och hitta svaret i texten.)
SIDAN 1 Läsförståelse - Kapitel 1 1. Varför tycker Dennis att det är skönt att bo själv? 2. Vad är det för dag, i kapitel 1? 3. Hur länge har Dennis varit arbetslös? 4. Varför blev Dennis mamma galen på
Läs merTDP005 Projekt: Objektorienterat system
. TDP005 Projekt: Objektorienterat system Kravspecifikation Författare, dylma900@student.liu.se, albve061@student.liu.se Höstterminen 2016 Version 1.1 2016-11-16 1 Revisionshistorik Ver. Revisionsbeskrivning
Läs merFörberedelser. Spelplanen
Första gången jag provade dataspelet Worms, var jag ohjälpligt fast. Det kanske har något med att min bror, när han kommer på besök, alltid vill spela det. Den genuina känslan av tillfredställelse när
Läs merMairs knölpåk 1. 1. Två slag ovanifrån med knölpåken
Mairs knölpåk 1 1. Två slag ovanifrån med knölpåken Så här utför du detta stycke: ställ dig med vänster fot fram, och håll påken upplyft med båda händer i huvudhöjd till höger om dig. Gå sedan fram med
Läs meröde framgång och misslyckande ödestärningar busenkelt 3 lätt 4 normalt 5 utmanande 6 svårt 7 absurt 8
Denna spelmekanik är konstruerad för att helt ersätta Coriolis regelsystem. Tanken är att systemet ska uppmuntra dramatik och action, kräva ett minimum av bokföring och tvinga spelarna att välja mellan
Läs merHandlingsplan vid en elevs försvinnande på skolan
Handlingsplan vid en elevs försvinnande på skolan Om eleven försvinner i skogen eller på utflykt En personal samlar ihop barnen, övriga letar. Informera rektor. Viktigt att veta var man har sökt för att
Läs merVad är detta? Tärningarna. Dunkel & Drakar är 100% Open Game Content. Kopiera, redigera, ändra och sprid, i enlighet med licensen.
Vad är detta? Dunkel & Drakar är ett rollspel. Varje spelare skapar en eller flera figurer, äventyrare som drar runt i en medeltidsaktig sagovärld, på jakt efter ära, guld, magiska föremål och nya äventyr.
Läs merSARKATH HANS GRAVVALV
En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang SARKATH HANS GRAVVALV Drakar & Demoner Trudvang SARKATH HANS GRAVVALV Text: STEVE PERRIN Översättning: Mikael Börjesson Omarbetning: LARS-ÅKE THOR Omslag: NILS
Läs merLeo och Tigi på äventyr. En berättelse författad av 3B i december 2014
Leo och Tigi på äventyr En berättelse författad av 3B i december 2014 1. Grottan Det var en gång en Tiger och en Leopard. Tigern heter Tigi. Tigi är brun. Leoparden heter Leo. Leo är fläckig. - Oj vad
Läs merDriva bollen. Delad syn
bollen Öva att driva med båda fötternas in- och utsidor, även i högsta fart Då kan du snabbare driva bollen åt olika håll, ändra riktning och tempo Du kan även driva bollen med den bortre foten i olika
Läs merPlatser: Skogen, bergen. en saga till Äventyr av Magnus Edekling
en saga till Äventyr av Magnus Edekling Arngrim Starke Rörelse: 8 Kunskap: 2 Trolldom: 1 Upptäcka: 6 Liv: 6 Rustning: 3 Skada: 6 liv (med sin stora träklubba) Vapen: stor träklubba, ringbrynja, stor sköld,
Läs merDe människor som levde i Skandinavien mellan ungefär efter Kristus har kommit att kallas vikingar, och tidsperioden just för vikingatiden.
Hemläxa - lästeknik Namn: Vecka 36-37 Nu när du lärt dig om de olika lästeknikerna är det dags att träna på att använda dem. 1. Läs texten om vikingar. Vad handlar den om? Översiktsläs och beskriv mycket
Läs merFakta om Polartrakterna
Pressinformation Stockholm, 2010-12-06 Fakta om Polartrakterna Polartrakterna är en av världens största utställningar om livet i Arktis och Antarktis. I utställningen får besökarna se några av världens
Läs merTräna upp din styrka på ett roligt och effektivt sätt med. Inspirationsguide med 6 (givande/effektiva/bra) basövningar
Träna upp din styrka på ett roligt och effektivt sätt med GYMBOLLEN Inspirationsguide med 6 (givande/effektiva/bra) basövningar Viktigt att tänka på innan träning Det är väldigt viktigt att du andas normalt
Läs merFoto Keith Allison, flickr. Träna med bara kroppen som motstånd och bara 5 övningar. av Christina Lundstorp
Foto Keith Allison, flickr Body Weight Exercise Träna med bara kroppen som motstånd och bara 5 övningar av Christina Lundstorp Body Weight Exercise med bara 5 övningar (Träna med bara kroppen som motstånd)
Läs merVar bör fokus i träningen ligga? Det är väldigt viktigt att inte bara träna på rätt saker utan också att spendera rätt mängd tid på olika saker.
Var bör fokus i träningen ligga? Det är väldigt viktigt att inte bara träna på rätt saker utan också att spendera rätt mängd tid på olika saker. hur och/eller varför man gör något. Om spelarens förståelse
Läs merTräningsplanering U13 Läger 1
Sida 1 Till spelare, föräldrar och klubbtränare, Träningsplaneringen för läger 2 finner ni på de kommande sidorna. Basketräningarna under helgen är 105 minuter långa, där inledningen av den första träningen
Läs merSERDAN VERSION 7.6... 5 ALLMÄNT... 5 ROLLPERSONEN... 5
SERDAN VERSION 7.6... 5 ALLMÄNT... 5 VAD ÄR SERDAN... 5 TÄRNINGSLÖST... 5 ROLLPERSONEN... 5 TALANGER OCH FÄRDIGHETER... 8 Färdigheter... 16 SEKUNDÄRA VÄRDEN... 17 Bärförmåga = STY*2... 17 Skadetålighet
Läs merRegelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!
Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Spelets Mål Målet med Yu-Gi-Oh! SAMLARKORTSPEL är att vinna en match mot din motståndare. Kort Det finns tre huvudsakliga typer av kort i Yu-Gi-Oh!: Monsterkort, Magickort
Läs merKommunikation för olika syften. Lyssna, svara, fråga, berätta samt uttrycka önskemål och känslor. (SV åk 1 6)
SIDAN 1 Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? Boken handlar om parkour och vad det är. Vi får svar på olika frågor om parkour, t.ex. var parkour kommer ifrån, enkla tekniker inom parkour, var man kan träna
Läs merPETA MED FRANZ LÄR DIG SPJUTA EFFEKTIVT OCH SÄKERT DEL I VISCOUNT FRANZ VON HOHENKLINGEN
PETA MED FRANZ LÄR DIG SPJUTA EFFEKTIVT OCH SÄKERT DEL I VISCOUNT FRANZ VON HOHENKLINGEN Inledning Jag vill med den här kursen främst visa att spjut är ett säkert vapen och beskriva dess för- och nackdelar,
Läs merFöre vändningen. Finter före vändningen
Före vändningen Innan du får bollen så måste du titta upp och se situationen som du är i Då ser du vad du ska göra när du får bollen Du ser även vilken vändning du ska använda När du ska vända så inta
Läs merINDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9
INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse Berättare: Magnus Krepper Indiska Berättelser del 9 Har du någon gång tänkt på hur den värsta av alla demoner skulle kunna
Läs merBarn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9-mannafotboll
Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9-mannafotboll Bohusfotbollen fotboll för alla BFF 2015 utg. 1 Sida 1 Lagom stor plan Lagom många spelare Bättre och mer utvecklande spel Spela, lek och
Läs merStridssystem Krigshjärta VII
Innehåll Stridssystem Krigshjärta VII Förord Stridssystem Termer för skadenivåer Träffområden KP (Kroppspoäng) Rustning Sekundärt avslut Andra andningen Kvarglömt materiel Vapen och träffar Ren/oren träff
Läs merKonverterade SLP till Riotminds äventyr Eldsjäl
Konverterade SLP till Riotminds äventyr Eldsjäl Förord På begäran lägger jag upp min konvertering av spelledarpersonerna till Riotminds äventyr Eldsjäl. Här och där har jag ändrat till vad jag tycker passar
Läs mertt kliva in på en krog, ölstuga eller ett värdshus värdshus.
Gästens Äventyr A tt kliva in på en krog, ölstuga eller ett värdshus Krogar anses också syndiga, eftersom de rymmer så är vardagsmat för de flesta. Men det betyder många lockelser. Slå en T20 varje gång
Läs mers n a b b s t a r t s r e g l e r
Sugen på att testa rollspelet Svavelvinter men avskräckt av den 352 sidor tjocka regelboken? Räds icke! I detta dokument finns, som inom kort kommer att följas upp av ett kort, komplett äventyr med färdiga
Läs merPRAKTISK INFO. Yoga kan lära dig bli mer medveten om nuet, ge dig mer glädje samt inre lugn och frid.
PRAKTISK INFO Plats bokas i Tidsbokare på hemsidan Kösystem finns, avboka plats senast en timma innan klass vid förhinder. Kom i tid, om du ej meddelat att du är sen släpps din plats till ev. drop-in-elev
Läs merGiacomo Di Grassi - Den falska konstens avhandling
Giacomo Di Grassi - Den falska konstens avhandling Den sanna konsten är redovisad, och allt som man behöver veta för att lära sig den och utveckla ett bra omdöme för tid, fördelar och nackdelar i alla
Läs merRegler. Lajvförening Datum Beteckning 2013-08-30 Sida 1 (9)
2013-08-30 Sida 1 (9) för arrangemang på Pegas område Den som inte håller sig till reglerna kan efter arrangörernas beslut skickas hem. Styrelsen kan även fatta beslut om uteslutning ur föreningen. na
Läs merTräningsprogram 6-9 år - Driva
Page 1 of 9 SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDETS TRÄNAR- OCH SPELARUTBILDNING Träningsprogram 6-9 år - Driva Anfallsspel - Speluppbyggnad 8 övningar. Nivåer: 1 Förflytta sig med bollen under kontroll över fri spelyta
Läs merRollformulär. Pendegor. 36 år Ras: Människa. och gänglig, solbränd, kopparrött långt hår, yvig mustasch.
Pendegor 6 år Lång och gänglig, solbränd, kopparrött långt hår, yvig mustasch. Utåtriktad, vältalig, positiv. Gillar god dryck och gott sällskap. Bakgrund: Uppvuen i en by där jakt stod för huvudnäringen.
Läs merINNEBANDYSPELAREN ÖVNINGAR
INNEBANDYSPELAREN ÖVNINGAR innebandyspelaren övningar Huvudmoment 1 Växlingar i viss fart (Bollbehandling) 3 2 Ytterligare moment 1 1 2 3 Förklaring Ställ upp 10 konor och spelare i led med var sin boll
Läs merTeknik Bollkontroll. Coerver Basic Ball Mastery.
Bollkontroll Coerver Basic Ball Mastery http://www.youtube.com/watch?v=rwsubxrq9uq Trixa/jonglera/joxa/jonka Trixa med en studs och sätt personligt rekord. Ge laget En utmaning! Varje spelare tävlar mot
Läs merFöre vändningen. Finter före vändningen
Före vändningen Innan du får bollen så måste du titta upp och se situationen som du är i Då ser du vad du ska göra när du får bollen Du ser även vilken vändning du ska använda När du ska vända så inta
Läs merKapitel 1 Hej Hej jag heter Gustaf. Jag är 8 år. Jag är rädd för läraren i klass 6. Men jag har en kompis: Adolf. Jag går på Borgsskolan.
Av Filip Kapitel 1 Hej Hej jag heter Gustaf. Jag är 8 år. Jag är rädd för läraren i klass 6. Men jag har en kompis: Adolf. Jag går på Borgsskolan. Jag bor på Borgvägen 26. Jag bor 50 meter från skolan.
Läs mer2.Brevet! Idag har något konstigt hänt i skolan. Det var ett brev som stack ut i en liten springa i dörren, på. det såhär
1.Hej! Hej jag heter Jakob. Jag är 9 år och går på Havsundaskolan. Jag gillar att spela fotboll och hockey. Jag älskar min t-shirt och mina jeanshorts. Vår lärare heter Kerstin, hon är så snäll. Min allra
Läs merBarn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9 mot
Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9 mot 9 2017 Bohusfotbollen fotboll för alla BFF 2017 utg. 1 Sida 1 Lagom stor plan Lagom många spelare Bättre och mer utvecklande spel Spela, lek och lär
Läs merFörfattare: Hemsida: E-mail: Mikael Segedi www.mikaelsegedi.se contact@mikaelsegedi.se 1 Innehållsförteckning Introduktion 3 Skapa karaktär 4 Utveckla spelarens karaktär 5 Yrken 6-11 Raser 12 Attribut
Läs merÖvningar P03, v37 och v Tema: - Utmana - övningar/match i högt tempo - målvaktsövningar måndag 12/9
Övningar P03, v37 och v38 2011 Tema: - Utmana - övningar/match i högt tempo - målvaktsövningar måndag 12/9 AIK P03, V37-11, måndag och torsdag, uppvärmning, ca 10 min A Övningar: driva boll, passa, ta
Läs merFirstbeat Livsstilsanalys
Firstbeat Livsstilsanalys Case 2017 Livsstilsanalys RAPPORT FÖR INTRODUKTIONSFRÅGOR Profil Case 2017 Mätningens startdatum 09.01.2017 RESULTAT AV FRÅGORNA Jag tror att jag är tillräckligt fysiskt aktiv
Läs merInnan nicken. Nickteknik
Innan nicken Titta upp före du får bollen så du ser alternativen för pass eller avslut Du ser hur och vart du ska nicka och vilken typ av nick du ska använda Vid nick mot mål ser du målvaktens position
Läs merInstruktion till stationsansvarig, examinator
Instruktion till stationsansvarig, examinator Pat med rizopati C8. Förväntat diagnosförslag: Diskbråck C7-C8. Beh: Expektans, smärtbehandling med läkemedel, ev mjuk halskrage tillfälligtvis, ev sjukgymnastik.
Läs merInnehåll. Sample file. Strid 25. Välkommen till Fantasy! old school gaming 7. Rollpersonen 11. Att utföra handlingar 19. Spelleda Fantasy!
Innehåll Välkommen till Fantasy! old school gaming 7 Den viktigaste regeln 7 Vad är rollspel? 7 Old School Gaming 8 Tärningar 10 Rollpersonen 11 Rollpersonskonstruktion 11 Egenskaper 11 Vad betyder nivån
Läs merUTRUSTNING. Vapen Grupp Klass Vikt Bv Pris (km) Klubba 1H Krossvapen Lätt 0, Morgonstjärna 1H Krossvapen Medel
TABELL: NÄRSTRIDSVAPEN UTRUSTNING Vapen Grupp Klass Vikt Bv Pris (km) Klubba 1H Krossvapen Lätt 0,5 10 20 Morgonstjärna 1H Krossvapen Medel 2 17 1500 Spikklubba 1H Krossvapen Lätt 1 12 30 Stridshammare
Läs merALTERNATIVT REGELVERK
ERFARENHET Du vinner erfarenhetspoäng och kan köpa nya talanger precis som i grundreglerna. Om du lägger en ökning på att höja ett färdighetsvärde måste du rulla T100 - blir slaget högre än nuvarande fv
Läs merNIVÅ 1. Fotbollsglädje 6 9 år
NIVÅ 1 Fotbollsglädje 6 9 år Fysisk utveckling Inleds med en liten växtspurt, därefter en lugn period Ingen fysisk skillnad mellan flickor och pojkar Stort rörelsebehov och stora muskelgrupper är mer utvecklade
Läs merLandslagets fotbollskola år - Dag 3 Eftermiddag
Page 1 of 7 SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDETS TRÄNAR- OCH SPELARUTBILDNING Landslagets fotbollskola 10-12 år - Dag 3 Eftermiddag Anfallsspel - Speluppbyggnad 6 övningar. Nivåer: 2 Eftermiddagen tränar ni väggspel,
Läs merMairs skärsköld på svenska. Översättare: Per Magnus Haaland
Mairs skärsköld på svenska Översättare: Per Magnus Haaland En stöt mot en parad I detta stycke går du fram med vänster fot, och håller spjutet och skölden tillsammans i vänsterhanden och svärdet i din
Läs merSammanfattning. * Ulvarna anfaller rollpersonerna skoningslöst och slåss tills döden.
Om äventyret Detta äventyr är skrivit av Mikael Jansson. Jag är själv nöjd med äventyret, både då det gäller stämning och intrigen. Jag hoppas ni som spelar det kommer att ha roligt! * Rollpersonerna som
Läs merTräna rätt och bli en stjärna
Träna rätt och bli en stjärna Höja verksamhetens kvalitet på alla nivåer inom vår idrott Elitplanen beskriver viktiga steg i en triathlets utveckling från unga år ända upp i senioråldern Målsättningen
Läs merFirstbeat Livsstilsanalys
Firstbeat Livsstilsanalys Case 2017 Livsstilsanalys RAPPORT FÖR INTRODUKTIONSFRÅGOR Profil Case 2017 Mätningens startdatum 14.09.2015 RESULTAT AV FRÅGORNA Jag tror att jag är tillräckligt fysiskt aktiv
Läs merStudieteknik. Använd hjälpmedel För att kunna lära dig på ett effektivt och roligare sätt måste du använda alla hjälpmedel som finns tillgängliga:
Studieteknik Sätt upp mål och ha något roligt som morot Sätt upp några få, större mål för terminen. Det kan till exempel vara att höja betyget i något eller några ämnen. För att målen inte ska verka avlägsna
Läs mer1. De första två övre huggen med hillebarden från vänster sida
Mairs Hillebard kapitel 1. De första två övre huggen med hillebarden från vänster sida I följande stycke gör du så här: ställ dig med vänster fot fram, och håll hillebarden över huvudet, kliv sedan fram
Läs merTräningsprogram (T) - Secrets to Soccer
Sida 1 av 5 Vem, vad, var och när Gjord av Total tid Mr Spelarlyftet Spelare: 95 minuter Målvakter 95 minuter Datum 2012-06-01 Tid 00:00 Plats Anfallsspel - Omställning Lag/träningsgrupper F17-19, P17-19
Läs mer