FÖRDJUPNINGAR. BALANS Krav: - Situationsslag: RÖR+SMI När du du behöver balansera. BRÄNNMÄRKNING (T) Krav: Thuldom BERGSVANA BÄRSÄRK (T)

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "FÖRDJUPNINGAR. BALANS Krav: - Situationsslag: RÖR+SMI När du du behöver balansera. BRÄNNMÄRKNING (T) Krav: Thuldom BERGSVANA BÄRSÄRK (T)"

Transkript

1 FÖRDJUPNINGAR Nedan beskrivs de fördjupningar som fnns tillgängliga. Vissa har ett specifkt situationsslag angivet medan andra är markerade med speciellt vilket är en referens till Appendix F: Situationsslag medan vissa är markerade med särskilt vilket betyder att fördjupningen har särskilda regler. BALANS Situationsslag: RÖR+SMI När du du behöver balansera. BERGSVANA När du söker lägerplats, letar ätliga växter och/eller orienterar dig fram i berg. BERIDEN STRID (T) Krav: Ridvana När du försöker anfalla uppifrån ditt riddjur får du +2 i CL på alla dina attacker (OBS på att din CL för attacker från riddjur halveras). Du kan aldrig få högre CL än din normala CL för anfall. BESTJÄGARE (T) Krav: Bestkunskap Denna fördjupning tränas per best. För att kunna ta denna fördjupning måste du ha erfarenhet av möten med besten i fråga. För varje nivå du har i fördjupningen får du +2 i CL för situationsslag som har med besten att göra. Situationsslag som berörs kan ex.v. vara spåra, övertala eller attackera och så vidare. BESTKUNSKAP (T) När du försöker identifera ett monster, dess styrkor och svagheter. BLUFFMAKARE När du bluffar och ljuger för någon. BRUID (T) Som utvald inom Ostroseden använder du denna fördjupning för att kunna be Ostrosedens makttavlor men även när du ingår en blodsed för att skaffa gudapoäng, Se Appendix: Religion - Ostroseden. För varje nivå får du +2 på CL för att lyckosamt kunna ingå i en blodsed. BRÄNNMÄRKNING (T) Krav: Thuldom Som utvald inom Thuldomen använder du denna fördjupning när du försöker bränna en maktruna på någon annan än en thul, se Appendix: Religion - Thuldom för mer information. BÄRSÄRK (T) Situationsslag: SIN+PSY För varje nivå gör du +1 skada, dock får du -4 i CL samt att du inte får parera eller fy från striden. När/om du hamnar under 0 KP blir du riktigt farlig. I detta tillstånd ökas din chans att få ÖP med 1 per nivå i Bärsärk. För att bli bärsärk behöver du inte slå något situationsslag dock behöver du spendera 1 SR att tugga fradga, dunka svärdet i eget huvud och så vidare. När du blivit bärsärk är du det tills du antingen dräps eller alla fender är dräpta. Om du vill försöka gå ur bärsärkeriet innan tidigare kriterier har uppfyllts måste du slå ett situationsslag. DJURVANA (T) Situationsslag: AUR+ITF När du försöker lugna, träna eller bedöma ett djur (inte monster). Se särskilda regler för att träna djur. DROGMAKARE (T) När du försöker tillverka eller identifera en drog eller gift. DRÅPARE (T) Krav: Vapenbärare (nivå 3) eller Holmgång (nivå 3). Genom att spendera 1 RA får du försöka dig på denna attack. Din CL modiferas med -8 men för varje nivå i Dråpare minskas denna modifkation med 2. Om du lyckas får du slå 4 tärningar och välja de 2 bästa (Obs att ÖP gäller båda tärningarna) och lägga ihop dessa när du räknar fram skadan. Om din attack - 1 -

2 är obeväpnad får du dock bara rulla 2 tärningar och lägga ihop när du slår skadan. DUBBEL ATTACK (T) Krav: Vapenbärare eller Holmgång Du tillåts göra 2 attacker under ditt drag. För varje nivå får du +2 på din ursprungliga CL, halvera denna CL (efter eventuella övriga modifkationer applicerats) och dela med 2 (avrundat uppåt) för att få fram CL för dina attacker. Dubbel attack köps per Vapenbärare eller Holmgång. DULGADRÅP (T) Krav: Vapenbärare Lätta vapen Om din motståndare är omedveten om dig och du anfaller bakifrån får du försöka med ett Dulgadråp. Lyckas du med situationsslaget samt din närstridsattack får du använda 2 tärningar och välja den bästa när du slår skada. Slaget för själva Dulgastöten räknas som en fri handling. FISKEVANA Situationsslag: RÖR+ITF När du fskar eller tillreder fsk samt användande och hantering av olika fskeredskap. FLYFOTAD För varje nivå får du +2 meter i FF. FOKUSERAD (T) Krav: Vitnervävare eller Utvald När du lägger den dubbla tiden det normalt tar för att frammana en besvärjelse eller lägga en maktbön får du +2 per nivå i CL. FÖRBANDSVANA Se Första hjälpen (Typiska situationsslag). FÖRKLÄDNADSKONST Situationsslag: SIN+KAR När du förklär dig till någon/något annat. FÖRSVARA (T) Om du står axel mot axel med en vän kan du välja att parera attacker som riktas mot honom istället för att försvara dig själv. GEOGRAFIKUNSKAP (T) Används när du vill dra dig till minnes teoretisk information och kunskap om ett landområde. Varje kontinent i Trudvang är en egen fördjupning. GILLERVANA (T) Situationsslag: SIN+HÄN När du försöker hitta, aptera eller oskadliggöra en fälla. GRYTHUND (T) När du försöker agera och manövrera i trånga utrymmen som normalt ger negativa modifkationer (på grund av utrymmesbrist). Varje nivå i Grythund ger -2 i modifkation. GUNSTLING (T) För varje nivå får du +2 i CL på situationsslag för att återfå RA. GÖMMA SIG När du försöker gömma eller kamoufera dig. HANTVERKARVANA (T) Situationsslag: SIN+HÄN Används vid tillverkning och reparation inom ett visst område. Varje område är en separat fördjupning (exempelvis smide, piltillverkning etc.). För varje nivå får du +2 i CL på slaget. HISTORIA (T) Används för att dra sig till minnes historiska händelser och skeenden. Är en fördjupning per kontinent. HOLMGÅNG - 2 -

3 När du slåss obeväpnad och/eller brottas. För att ta sig ur ett grepp måste du lyckas med Holmgång vilket tar en helt drag i anspråk. HOPPVANA När du försöker hoppa långt eller försöker landa på fötterna. HOTFULL När du försöker hota någon att göra som du vill. IMMUN När du försöker motstå effekterna av gift eller sjukdom. För varje nivå får du dra av -2 från resultatet av effektslaget. JAKTVANA När du jagar efter villebråd och/eller spårar. KLÄTTERVANA När du klättrar och/eller går armgång. KORPA När du försöker stjäla något. KRAFTHUGG (T) Krav: Vapenbärare Situationsslag: KRP+STY För varje nivå ger du +1 i skada, dock minskas din CL med -1 per nivå du väljer att använda från ditt Krafthugg. Du kan bara använda Krafthugg med tunga eller medeltunga vapen samt att du aldrig får utdela mer än ett Krafthugg per drag. KROPPSBYGGNAD I (T) För varje nivå får du +2 KP. KROPPSBYGGNAD II (T) Krav: Kroppsbyggnad I För varje nivå får du +2 KP. KROPPSBYGGNAD III (T) Krav: Kroppsbyggnad II För varje nivå får du +2 KP. KRÄMARE När du försöker förhandla dig till ett bättre pris för en vara eller tjänst. KULTURKÄNNEDOM (T) När du försöker förstå dig på sedvänjor, skrock, lagar och ritualer för en viss kultur. Du köper denna fördjupning per kultur. Alla har dock en CL för kulturkännedom för sitt hemland. LAIRD (T) Krav: Bruid Som utvald inom Ostroseden använder du denna fördjupning när du försöker ingå i en pakt med en fowra, se Appendix: Religion - Ostroseden. LEDARE När du vill få en grupp individer arbeta mot samma mål på ett effektivt sätt. LYSSNA När du försöker höra något som normalt går obemärkt förbi. LÅSVANA (T) Situationsslag: SIN+HÄN När du försöker dyrka upp ett lås (eller låsa det utan nyckel). Modiferas vanligtvis av hur komplext och välgjort låset är. Har du inga låsdyrkar utan använder något provisoriskt för att dyrka halveras din CL (avrundat uppåt). LÄKEKONST (T) Krav: Förbandsvana När du försöker behandla en skadad person med hjälp av förband och andra hjälpmedel. Lyckas du med situationsslaget får den skadade tillbaka 1T

4 KP. Du får bara utföra ett lyckat försök på den skadade per dygn. Du måste ha förband, sprit etc. för att få försöka med Läkekonst. LÄKEKÖTT För varje nivå får du +1 KP vid ett lyckat situationsslag för naturlig läkning. LÄSA/SKRIVA (T) Krav: Språk Läsa och skriva. Nivå 1 innebär basala kunskaper, 2 innebär att du kan läsa och skriva enkla texter, 3 innebär att du kan läsa och skriva invecklade lagtexter och poesi. Om du köper denna fördjupning för ett språk annat än ditt modersmål måste du ha fördjupningen Språk för det språk du vill kunna Läsa/Skriva. Du köper denna fördjupning per språk. MATVANA Situationsslag: SIN+ITF När du tillreder mat utöver det vanliga. Kan också användas för att upptäcka eventuella gifter i mat och dryck. MEDITATION (T) Situationsslag: SIN+PSY När du försöker återfå kraft och fysik snabbare genom att försätta dig i ett meditativt tillstånd. För varje nivå sänks ditt behov av vila och sömn med -2h förutsatt att du lyckas med situationsslaget. MULTIPEL PARERING (T) För varje nivå tillåts du göra 1 extra parering. Din CL halveras dock per parering utöver den första (CL för din andra parering är 1/2 din normala CL, CL för din tredje parering är 1/4 av din normala CL osv.). MUSIKANT (T) Situationsslag: KAR+HÄN När du försöker påverka en publik med hjälp av ett instrument. Ett instrument är en fördjupning. NOAJ (T) Som utvald inom Hamingjes använder du denna fördjupning för att kunna använda makttavlorna inom Hamingjes men även för att kunna gå i trans, se Appendix: Religion - Hamingjes. För varje nivå får du +2 i CL på situationsslaget för att gå upp i trans. OBÄNDELIG I (T) För varje nivå får du +2 PP. OBÄNDELIG II (T) Krav: Obändelig I För varje nivå får du +2 PP. OBÄNDELIG III (T) Krav: Obändelig II För varje nivå får du +2 PP. ORMMÄNNISKA Situationsslag: RÖR+SMI När du försöker ta dig bryta dig loss från bojor eller rep eller när du måste pressa dig mellan eller under extremt trånga utrymmen. PACKÅSNA För varje nivå ökar din bärförmåga med +2. PRICKSKYTT (T) Krav: Vapenbärare För varje nivå får räkna bort 1 RV från offrets rustning när du attackerar med ett avståndsvapen. RELIGIONSKUNSKAP (T) Används för rent teoretiska kunskaper inom en viss religion. Varje religion räknas som en egen fördjupning. RIDVANA När du manövrerar ditt riddjur och försöker dig på andra handlingar medan du sitter i sadeln. RUSTNINGSVANA För varje nivå får du räkna bort 2 kg av rustningens vikt (ned till max 0 naturligtvis)

5 SIMVANA (T) Situationsslag: RÖR+FYS När du simmar eller dyker. SJÄLASTARK För varje nivå återfår du +1 PP vid ett lyckat slag för återhämtning av PP. Situationsslag: RÖR+HÄN När du snabbt vill dra ditt vapen, lägga an en pil och liknande kan du försöka med Snabbdrag. Om du lyckas med situationsslaget (räknas som en fri manöver) och använder närstridsvapen drabbas alla eventuella pareringar av attacken med -5 i CL. Om du använder avståndsvapen utan någon laddningstid får du skjuta i fasen för närstrid utan negativa modifkationer. Om du använder avståndsvapen som har laddningstid minskar laddningstiden med 1 manöver per nivå. SKALDEKONST Situationsslag: SIN+KAR När du försöker påverka en publik genom att skalda, läsa poem och poesi. SKARPÖGD När du försöker hitta något dolt eller upptäcka något på långt avstånd. SKOGSVANA När du söker lägerplats, letar ätliga växter och/eller orienterar dig fram i skog. SKÅDESPEL Situationsslag: AUR+KAR När du försöker utge dig för någon annan med hjälp av kroppsspråk och jargong och/eller försöker påverka en publik från en scen. SKÖLDBÄRARE När du parerar med en sköld. SMYGVANA När du försöker smyga fram obemärkt. SMÄDARE (T) Situationsslag: AUR+INT När du försöker få någon att tappa fattningen genom att reta och håna. SNABBDRAG (T) SOPPSLUKARE (T) Krav: Noaj Som utvald inom Hamingjes använder du denna fördjupning för att kunna tillreda trollsoppa, se Appendix: Religion - Hamingjes. För varje nivå får du +2 i CL. SPRÅK (T) Tala och förstå ett språk annat än ditt modersmål. Nivå 1 innebär basala kunskaper, 2 innebär att du talar språket fytande men med brytning, 3 innebär att du talar språket som en infödd. Du köper denna fördjupning per språk. STORMIKJALT (T) Som utvald inom Gerbanis använder du denna fördjupning för att kunna be Gerbanis makttavlor men även när du blotar för att skaffa gudapoäng, se Appendix: Religion - Gerbanis. För varje nivå får du +2 på CL på situationsslaget för att blota. STÄPPVANA När du söker lägerplats, letar ätliga växter och/eller orienterar dig fram i stäpp. SÅNGRÖST Situationsslag: AUR+KAR När du försöker påverka en publik med skönsång. THULDOM (T) Som utvald inom Thuldom använder du denna fördjupning för att kunna använda en av dina maktrunor. För varje nivå får du +2 i CL för Yukks kall

6 TRUGARE När du försöker övertala någon att göra något han normalt sett inte skulle göra eller övertyga någon att ändra uppfattning. UTHÅLLIGHET Du har god kondition och får +2 per nivå för alla slag för uthållighet så som att vandra långa sträckor utan mat och vila. UTVALD När du försöker be en maktbön. VAPENBÄRARE 1H KROSSVAPEN Attack/Parering med 1H krossvapen. VAPENBÄRARE 1H SVÄRD Attack/Parering med 1H svärd. VAPENBÄRARE 1H YXOR Attack/Parering med 1H yxor. VAPENBÄRARE 2H EGGVAPEN Attack/Parering med 2H eggvapen. VAPENBÄRARE 2H KROSSVAPEN Attack/Parering med 2H krossvapen. VAPENBÄRARE ARMBORST Anfall med armborst. VAPENBÄRARE KASTKNIVAR Anfall med kastknivar. VAPENBÄRARE KASTSPJUT Anfall med kastspjut. VAPENBÄRARE KASTYXOR Anfall med kastyxor. VAPENBÄRARE KÄTTINGVAPEN Attack/Parering med 1H kättingvapen. VAPENBÄRARE PILBÅGAR Anfall med pilbågar. VAPENBÄRARE SLUNGOR Anfall med slungor. VAPENBÄRARE STICKVAPEN Attack/Parering med 1H stickvapen. VAPENBÄRARE STÅNGVAPEN Attack/Parering med 1H stångvapen. VITNERVÄVARE (T) När du försöker frammana en besvärjelse. ÖDEBLOTARE (T) Krav: Stormikjalt Som utvald inom Gerbanis använder du denna fördjupning när du blotar för att skaffa blotlycka, se Appendix: Religion - Gerbanis. För varje nivå får du +2 på CL. ÖRTKUNSKAP När du letar efter och/eller försöker identifera örter och växter

7 - 7 -

T R U D V A N G FABULA

T R U D V A N G FABULA T R U D V A N G FABULA Trudvang Fabula (Latin: Berättelse ) är en samling husregler för Drakar och Demoner Trudvang som till stora delar bygger på rollspelet Dungeonslayer. Reglerna är minimalistiska och

Läs mer

DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER

DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER DRAKAR & DEMONER TRUDVANG HUSREGLER OBA 2014 http://eldritchtentacles.wordpress.com Ytterligare en iteration av husregler för DoD, denna gång för den ursprungliga versionen, Drakar och Demoner Trudvang

Läs mer

OSTROSEDEN Hjälpa fursten 8. Rädda värnlösa Gifta sig 8. Skaffa ett barn 8. Beskydda by från yttre hot Vara delaktig i ett krig 4-12

OSTROSEDEN Hjälpa fursten 8. Rädda värnlösa Gifta sig 8. Skaffa ett barn 8. Beskydda by från yttre hot Vara delaktig i ett krig 4-12 OSTROSEDEN Bland de troende inom Ostroseden kallas de som lever enligt seden för bruider, vilket betyder ungefär samma sak som kommande hjältar eller lovande krigare. De är förebilder i samhället. Bruiderna

Läs mer

HAMINGJES KVARLEVOR TROLLSOPPA TRANS

HAMINGJES KVARLEVOR TROLLSOPPA TRANS HAMINGJES Inom den mörka tron är noajen en andlig lärjunge till tadsijerna. Bland vildfolken är tadsijerna de utvalda, visa män eller kvinnor som de andra vänder sig till i frågor om det andliga och vård.

Läs mer

Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.

Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson. Gemini Light Inledning Detta är en lättvariant av Geminis stridsregler. Systemet är byggt för att initiativ ska vara viktigt samt att handlingar ska ske med endast ett tärningsslag. Dessutom är det tänkt

Läs mer

- Attribut - - Fördelar och Nackdelar - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel. Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt. LÄngd. Ras. Vikt. Kön.

- Attribut - - Fördelar och Nackdelar - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel. Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt. LÄngd. Ras. Vikt. Kön. Spelare Rollperson - Attribut - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt Ras Kön cm LÄngd Vikt Ålder Skenbar år år m/r Kroppsbyggnad Förflyttning Vapenarm m/r Språng

Läs mer

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin Regelkort ti ll Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth - Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin VERSION 1.0 I nt ro d u kt i o n Det här dokumentet består av ett

Läs mer

Konvertering av SLP till äventyret Vattnaskymmel

Konvertering av SLP till äventyret Vattnaskymmel Konvertering av SLP till äventyret Vattnaskymmel Ófeigur, son av Hornbori av Vestris blod Borjornikkadvärg, 75 år. Krigsman. Ex. Karaktärsdrag:Urstark +2, Ståndaktig +2, Stel -1 Förflyttning: 4m/SR Kroppspoäng:

Läs mer

GERBANIS. STORMGUDARNA Nedan följer en kort redovisning för de viktigaste av de Stormländska gudarna.

GERBANIS. STORMGUDARNA Nedan följer en kort redovisning för de viktigaste av de Stormländska gudarna. GERBANIS Inom religionen Gerbanis börjar alla trotjänare som blåblotare, lägsta rangens blotare och religiös hjälpare till stormikjalterna. Stormikjalten är den religiöse ledaren inom Gerbanis. Det fnns

Läs mer

Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per

Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per ark«, och»liggande«under»orientering«. Skriv gärna ut på

Läs mer

Ta s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g

Ta s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g Ta s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g Av Alexandra och Martin Lignell med tillägg av Nils- Erik Lindström Alla sidangivelser syftar till andra utgåva. Vissa regler ligger på andra

Läs mer

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 ERRATA Sidan 2 I förorden Det står "...spelet från 1987 och 1989" på näst sista raden. Jag tänker att det ska vara 1991. Sidan 3 Rubrik: Innehåll Motståndstabellen

Läs mer

Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak. Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare 3T6+ 5T6+ Utstrålning 1 T6+ 3. Sociala färdigheter

Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak. Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare 3T6+ 5T6+ Utstrålning 1 T6+ 3. Sociala färdigheter Grundattributt Styrka Tålighet Rörlighet 5 5 Uppfattning 3 Namn Folkslag Kön Man Ålder 37 Religion Värv Arketyp Miljö Bakgrund Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare

Läs mer

Grundegenskaper. Storlekstabellen. Färdighetsmatrisen. Tassar & Morrhår

Grundegenskaper. Storlekstabellen. Färdighetsmatrisen. Tassar & Morrhår Grundegenskaper Grundegenskap Värde Grundegenskap Värde Styrka (STY) 2T6 Storlek (STO) 1 Snabbhet (SNA) 2T6 Skadetröskel TÅL Kunskap (KUN) 2T6 Medvetandegräns TÅL + STY Tålighet (TÅL) 2T6 Dödsgräns TÅL+TÅL+STY

Läs mer

Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning

Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning Rollpersonen...2 Kroppspoäng...2 Skadebonus...2 Initiativbonus...2 Färdigheter och besvärjelser...3 Namn och beskrivning...3 Färdigheter...4 Grundfärdigheter...4

Läs mer

Sword Princess ROLLFORMULÄR

Sword Princess ROLLFORMULÄR 6 Asha ärr i ansiktet Bandit Lång med starka muskler, blond, grå ögon, Rymde hemifrån vid åtta års ålder och växte sedan upp på gatan. Hamnade tidigt i ett gäng. Akrobatik, Dansa, Etikett, Historia, Kasta,

Läs mer

Vad är det här. Förhandskrav. Grundegenskaper. Spelvärld. Tassar & Morrhår. Av Nils-Erik Lindström

Vad är det här. Förhandskrav. Grundegenskaper. Spelvärld. Tassar & Morrhår. Av Nils-Erik Lindström Av Nils-Erik Lindström Vad är det här Förenklad Tassar & Morrhår är en väldigt enkel regeluppsättning baserad på reglerna för rollspelet Tassar & Morrhår, som du kan köpa online på www.tassarochmorrhar.se

Läs mer

En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.

En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans. 1. Innebandyspelaren 1.1 De två grundpelarna hos en innebandyspelare: Fysik Spelsinne En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och

Läs mer

1. Reglerna Figurbladet Trolldom Namn Syssla Egenskaperna Upptäcka Rustning Kunskap Liv Pengar Rörelse Förtrollningar Utrustning

1. Reglerna Figurbladet Trolldom Namn Syssla Egenskaperna Upptäcka Rustning Kunskap Liv Pengar Rörelse Förtrollningar Utrustning 1. Reglerna I detta kapitel har vi samlat alla regler du behöver kunna för att spela Äventyr. Här finns också en förklaring av figurbladet och ett spelschema som ni kan använda som mall i början innan

Läs mer

Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck

Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck Drakaspekterna i Drakar & Demoner Trudvang Kunskaperna kring Drakjord och de sex drakaspekterna sägs ha sina rötter i den krigskonst de

Läs mer

Innehållsförteckning

Innehållsförteckning Mustang Innehållsförteckning Inledning 3 Skapa karaktär 4 Utveckla spelarens karaktär 5 Bakgrund 6 Attribut och färdigheter 7-8 Stridsregler 9-10 Djur och arketyper 11-16 Föremål och utrustning 17-19 Karaktärsblad

Läs mer

CORIOLIS BELEDSAGARE

CORIOLIS BELEDSAGARE CORIOLIS BELEDSAGARE Välkommen till Coriolis Beledsagare. Detta dokument utgör min personliga samling anteckningar kring och om Järnringens rollspel Coriolis. Här hittar du förtydliganden, tillägg och

Läs mer

Fornsaga. : egenskapen som handlingen förlitar sig på + färdigheten som driver handlingen

Fornsaga. : egenskapen som handlingen förlitar sig på + färdigheten som driver handlingen Fornsaga SJÄL KROPP Egenskaper STYRKA STY FYSIK FYS SMIDIGHET SMI PERCEPTION PER INTELLIGENS INT PSYKE PSY KARISMA KAR ANDLIGHET AND BESKRIVNINGAR 0 0 (lagarbete) den drivande karaktärens tärningspool

Läs mer

Stridsregler och fysiskt spel Version:

Stridsregler och fysiskt spel Version: Boffervapnens konstruktion På lajvet används enbart boffervapen. De enda skarpa vapen som tillåts är bruksknivar och vedyxor. Dessa får inte under några som helst omständigheter användas för att hota med

Läs mer

Att smida närstridsvapen och tillverka rustningar av Roger Svensson

Att smida närstridsvapen och tillverka rustningar av Roger Svensson Att smida närstridsvapen och tillverka rustningar av Roger Svensson Det finns även paket som är varandras motsatser. Detta gäller paket V och K. Även om det inte är exakt lika så tar de ut varandra så

Läs mer

Regelbok Eleriakampanjen

Regelbok Eleriakampanjen Regelbok Eleriakampanjen 2 Innehållsförteckning Praktisk information... 3 In- och utcheckning... 3 Att vara inlajv... 3 Offruna... 3 Alkohol och rökning... 3 Eldning... 3 Naturen och andra regler... 3

Läs mer

Stridsgenomgång. Spelledarstilen. Stridssystemet. Str i d s g e n o m g å n g

Stridsgenomgång. Spelledarstilen. Stridssystemet. Str i d s g e n o m g å n g Str i d s g e n o m g å n g Stridsgenomgång Trevligt att du vill ta del av hur Matinés stridsregler ska fungera. Detta dokument har kommit till då det har efterfrågats hur det egentligen är tänkt att man

Läs mer

ÖN Av ANTON AXELSSON

ÖN Av ANTON AXELSSON ÖN Av ANTON AXELSSON Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar lite och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker att

Läs mer

Nationella självförsvarsövningar

Nationella självförsvarsövningar SVENSKA TAEKWON-DO FÖRBUNDET / ITF Nationella självförsvarsövningar Införs i de nationella graderingskraven för fr.o.m. 2014-08-01 ANVISNINGAR Självförsvarsövningarna är avsedda för samtliga utbildningsgrader,

Läs mer

Eldflugor. Typ: Havitner Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Räckvidd: SPI rutor Initiativ: 4. Spökdråp

Eldflugor. Typ: Havitner Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Räckvidd: SPI rutor Initiativ: 4. Spökdråp Eldflugor Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Initiativ: 4 Besvärjelsen skapar en svärm av eldflugor som lyser upp som en facklas sken. Flugorna håller sig i en sluten svärm som låter sig styras av trollkarlen,

Läs mer

NYA KARAKTÄRSDRAG. för rollpersoner och spelledarpersoner till Drakar och demoner Trudvang

NYA KARAKTÄRSDRAG. för rollpersoner och spelledarpersoner till Drakar och demoner Trudvang NYA KARAKTÄRSDRAG för rollpersoner och spelledarpersoner till Drakar och demoner Trudvang Författat av Anders Jacobsson och Niklas Freidwall Illustrationer av Alvaro Tapia RiotMinds 2006 För de som inte

Läs mer

RUNDOR & INITIATIV AVANCERADE REGLER

RUNDOR & INITIATIV AVANCERADE REGLER När någon ställer sig i din väg har du ibland inget annat val än att få honom att flytta på sig. Flera av färdigheterna i Mutant: År Noll låter dig påverka andra personer, via manipulation, hot eller naket

Läs mer

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett låt stå-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0). inte tar någon skada denna omgång. få så mycket energi som du redan har fått denna omgång. erhålla 3 energi. utveckling att erhålla 2 energi och läka 1 utveckling att tvinga alla andra monster att förlora

Läs mer

Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR

Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR Figurspel LotR Kurs oktober 2005 Kursledare: Marcus Groth Hjälpledare: August Groth Om figurspel Kombination av strategi- och brädspel Bygg och måla en armé och spelplan Utkämpa strider eller lös uppgifter

Läs mer

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut

Läs mer

Mairs skära. 1. Ett övre snitt med skäran från båda sidor

Mairs skära. 1. Ett övre snitt med skäran från båda sidor Mairs skära 1. Ett övre snitt med skäran från båda sidor När ni båda går samman för att slåss med skära, så ställer du dig med höger fot fram, och håller skäran i höger hand vid vänstersidan av ditt huvud,

Läs mer

Thules vänner presenterar. Gravberget. Ett lajv i Thule-kampanjen. Regler för strid, skador och läkning

Thules vänner presenterar. Gravberget. Ett lajv i Thule-kampanjen. Regler för strid, skador och läkning Thules vänner presenterar Gravberget Ett lajv i Thule-kampanjen Regler för strid, skador och läkning Innehåll Inledning... 3 Reglerna i ett nötskal... 3 Off-krav på vapen och rustningar... 4 Tillåtna och

Läs mer

Instruktion Finta/dribbla

Instruktion Finta/dribbla Instruktion Du kan skilja på att finta och att dribbla Finta gör du före dribblingen Du kan finta utan att dribbla efteråt T.ex. en inläggsfint då du vänder och slår inlägget med andra foten istället Du

Läs mer

Kapitel 1. Jag gillar inte honom sa jag, inte jag heller svarade Emil. När vi hade rast gick vi till dörren

Kapitel 1. Jag gillar inte honom sa jag, inte jag heller svarade Emil. När vi hade rast gick vi till dörren Kapitel 1 Hej jag heter Matteo Lindgren. Jag går på elevskolan. Jag är 10 år. Min bästa kompis heter Emil Hanson. Vaktmästaren är läskig. Han är alltid arg skriker så högt så att man blir rädd. Första

Läs mer

STY FYS SMI INT PSY PER. Mutant Chronicles rollformulär

STY FYS SMI INT PSY PER. Mutant Chronicles rollformulär Mutant Chronicles rollformulär Rollpersonens namn: Smeknamn: Spelarens namn: Alias: Person/ID-nummer: Ålder: Längd: Vikt: Ögonfärg: Hårfärg: Korporationstillhörighet: Arbetsgivare: Yrke: Grad/titel: Andra

Läs mer

Instruktion Finta/dribbla

Instruktion Finta/dribbla Instruktion Finta/dribbla Du kan skilja på att finta och att dribbla Finta gör du före dribblingen Du kan finta utan att dribbla efteråt T.ex. en inläggsfint då du vänder och slår inlägget med andra foten

Läs mer

CODEX WALLERSTEIN(Cod.I.6.4.2) En översättning av långsvärdsstyckena till Svenska

CODEX WALLERSTEIN(Cod.I.6.4.2) En översättning av långsvärdsstyckena till Svenska CODEX WALLERSTEIN(Cod.I.6.4.2) En översättning av långsvärdsstyckena till Svenska Av Mattias Landelius Uppsala Historiska Fäktskola 2015 www.uhfs.se INTRODUKTION Codex wallerstein är en fäktmanual i vilken

Läs mer

KIF HFK P04 7 MANNA SPEL. Spelidé och organisation för 7 manna spel

KIF HFK P04 7 MANNA SPEL. Spelidé och organisation för 7 manna spel 2014-02-28 KIF HFK P04 7 MANNA SPEL Spelidé och organisation för 7 manna spel Vårt sätt att spela och agera Häftet du håller i handen kan du bläddra och läsa lite i för att förstå hur vi i KIF vill spela

Läs mer

Dennis kamp. Läsförståelse - Kapitel 1. Elevmaterial. Elevmaterial. Frågor på raden (Du kan läsa och hitta svaret i texten.)

Dennis kamp. Läsförståelse - Kapitel 1. Elevmaterial. Elevmaterial. Frågor på raden (Du kan läsa och hitta svaret i texten.) SIDAN 1 Läsförståelse - Kapitel 1 1. Varför tycker Dennis att det är skönt att bo själv? 2. Vad är det för dag, i kapitel 1? 3. Hur länge har Dennis varit arbetslös? 4. Varför blev Dennis mamma galen på

Läs mer

TDP005 Projekt: Objektorienterat system

TDP005 Projekt: Objektorienterat system . TDP005 Projekt: Objektorienterat system Kravspecifikation Författare, dylma900@student.liu.se, albve061@student.liu.se Höstterminen 2016 Version 1.1 2016-11-16 1 Revisionshistorik Ver. Revisionsbeskrivning

Läs mer

Förberedelser. Spelplanen

Förberedelser. Spelplanen Första gången jag provade dataspelet Worms, var jag ohjälpligt fast. Det kanske har något med att min bror, när han kommer på besök, alltid vill spela det. Den genuina känslan av tillfredställelse när

Läs mer

Mairs knölpåk 1. 1. Två slag ovanifrån med knölpåken

Mairs knölpåk 1. 1. Två slag ovanifrån med knölpåken Mairs knölpåk 1 1. Två slag ovanifrån med knölpåken Så här utför du detta stycke: ställ dig med vänster fot fram, och håll påken upplyft med båda händer i huvudhöjd till höger om dig. Gå sedan fram med

Läs mer

öde framgång och misslyckande ödestärningar busenkelt 3 lätt 4 normalt 5 utmanande 6 svårt 7 absurt 8

öde framgång och misslyckande ödestärningar busenkelt 3 lätt 4 normalt 5 utmanande 6 svårt 7 absurt 8 Denna spelmekanik är konstruerad för att helt ersätta Coriolis regelsystem. Tanken är att systemet ska uppmuntra dramatik och action, kräva ett minimum av bokföring och tvinga spelarna att välja mellan

Läs mer

Handlingsplan vid en elevs försvinnande på skolan

Handlingsplan vid en elevs försvinnande på skolan Handlingsplan vid en elevs försvinnande på skolan Om eleven försvinner i skogen eller på utflykt En personal samlar ihop barnen, övriga letar. Informera rektor. Viktigt att veta var man har sökt för att

Läs mer

Vad är detta? Tärningarna. Dunkel & Drakar är 100% Open Game Content. Kopiera, redigera, ändra och sprid, i enlighet med licensen.

Vad är detta? Tärningarna. Dunkel & Drakar är 100% Open Game Content. Kopiera, redigera, ändra och sprid, i enlighet med licensen. Vad är detta? Dunkel & Drakar är ett rollspel. Varje spelare skapar en eller flera figurer, äventyrare som drar runt i en medeltidsaktig sagovärld, på jakt efter ära, guld, magiska föremål och nya äventyr.

Läs mer

SARKATH HANS GRAVVALV

SARKATH HANS GRAVVALV En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang SARKATH HANS GRAVVALV Drakar & Demoner Trudvang SARKATH HANS GRAVVALV Text: STEVE PERRIN Översättning: Mikael Börjesson Omarbetning: LARS-ÅKE THOR Omslag: NILS

Läs mer

Leo och Tigi på äventyr. En berättelse författad av 3B i december 2014

Leo och Tigi på äventyr. En berättelse författad av 3B i december 2014 Leo och Tigi på äventyr En berättelse författad av 3B i december 2014 1. Grottan Det var en gång en Tiger och en Leopard. Tigern heter Tigi. Tigi är brun. Leoparden heter Leo. Leo är fläckig. - Oj vad

Läs mer

Driva bollen. Delad syn

Driva bollen. Delad syn bollen Öva att driva med båda fötternas in- och utsidor, även i högsta fart Då kan du snabbare driva bollen åt olika håll, ändra riktning och tempo Du kan även driva bollen med den bortre foten i olika

Läs mer

Platser: Skogen, bergen. en saga till Äventyr av Magnus Edekling

Platser: Skogen, bergen. en saga till Äventyr av Magnus Edekling en saga till Äventyr av Magnus Edekling Arngrim Starke Rörelse: 8 Kunskap: 2 Trolldom: 1 Upptäcka: 6 Liv: 6 Rustning: 3 Skada: 6 liv (med sin stora träklubba) Vapen: stor träklubba, ringbrynja, stor sköld,

Läs mer

De människor som levde i Skandinavien mellan ungefär efter Kristus har kommit att kallas vikingar, och tidsperioden just för vikingatiden.

De människor som levde i Skandinavien mellan ungefär efter Kristus har kommit att kallas vikingar, och tidsperioden just för vikingatiden. Hemläxa - lästeknik Namn: Vecka 36-37 Nu när du lärt dig om de olika lästeknikerna är det dags att träna på att använda dem. 1. Läs texten om vikingar. Vad handlar den om? Översiktsläs och beskriv mycket

Läs mer

Fakta om Polartrakterna

Fakta om Polartrakterna Pressinformation Stockholm, 2010-12-06 Fakta om Polartrakterna Polartrakterna är en av världens största utställningar om livet i Arktis och Antarktis. I utställningen får besökarna se några av världens

Läs mer

Träna upp din styrka på ett roligt och effektivt sätt med. Inspirationsguide med 6 (givande/effektiva/bra) basövningar

Träna upp din styrka på ett roligt och effektivt sätt med. Inspirationsguide med 6 (givande/effektiva/bra) basövningar Träna upp din styrka på ett roligt och effektivt sätt med GYMBOLLEN Inspirationsguide med 6 (givande/effektiva/bra) basövningar Viktigt att tänka på innan träning Det är väldigt viktigt att du andas normalt

Läs mer

Foto Keith Allison, flickr. Träna med bara kroppen som motstånd och bara 5 övningar. av Christina Lundstorp

Foto Keith Allison, flickr. Träna med bara kroppen som motstånd och bara 5 övningar. av Christina Lundstorp Foto Keith Allison, flickr Body Weight Exercise Träna med bara kroppen som motstånd och bara 5 övningar av Christina Lundstorp Body Weight Exercise med bara 5 övningar (Träna med bara kroppen som motstånd)

Läs mer

Var bör fokus i träningen ligga? Det är väldigt viktigt att inte bara träna på rätt saker utan också att spendera rätt mängd tid på olika saker.

Var bör fokus i träningen ligga? Det är väldigt viktigt att inte bara träna på rätt saker utan också att spendera rätt mängd tid på olika saker. Var bör fokus i träningen ligga? Det är väldigt viktigt att inte bara träna på rätt saker utan också att spendera rätt mängd tid på olika saker. hur och/eller varför man gör något. Om spelarens förståelse

Läs mer

Träningsplanering U13 Läger 1

Träningsplanering U13 Läger 1 Sida 1 Till spelare, föräldrar och klubbtränare, Träningsplaneringen för läger 2 finner ni på de kommande sidorna. Basketräningarna under helgen är 105 minuter långa, där inledningen av den första träningen

Läs mer

SERDAN VERSION 7.6... 5 ALLMÄNT... 5 ROLLPERSONEN... 5

SERDAN VERSION 7.6... 5 ALLMÄNT... 5 ROLLPERSONEN... 5 SERDAN VERSION 7.6... 5 ALLMÄNT... 5 VAD ÄR SERDAN... 5 TÄRNINGSLÖST... 5 ROLLPERSONEN... 5 TALANGER OCH FÄRDIGHETER... 8 Färdigheter... 16 SEKUNDÄRA VÄRDEN... 17 Bärförmåga = STY*2... 17 Skadetålighet

Läs mer

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh! Spelets Mål Målet med Yu-Gi-Oh! SAMLARKORTSPEL är att vinna en match mot din motståndare. Kort Det finns tre huvudsakliga typer av kort i Yu-Gi-Oh!: Monsterkort, Magickort

Läs mer

Kommunikation för olika syften. Lyssna, svara, fråga, berätta samt uttrycka önskemål och känslor. (SV åk 1 6)

Kommunikation för olika syften. Lyssna, svara, fråga, berätta samt uttrycka önskemål och känslor. (SV åk 1 6) SIDAN 1 Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? Boken handlar om parkour och vad det är. Vi får svar på olika frågor om parkour, t.ex. var parkour kommer ifrån, enkla tekniker inom parkour, var man kan träna

Läs mer

PETA MED FRANZ LÄR DIG SPJUTA EFFEKTIVT OCH SÄKERT DEL I VISCOUNT FRANZ VON HOHENKLINGEN

PETA MED FRANZ LÄR DIG SPJUTA EFFEKTIVT OCH SÄKERT DEL I VISCOUNT FRANZ VON HOHENKLINGEN PETA MED FRANZ LÄR DIG SPJUTA EFFEKTIVT OCH SÄKERT DEL I VISCOUNT FRANZ VON HOHENKLINGEN Inledning Jag vill med den här kursen främst visa att spjut är ett säkert vapen och beskriva dess för- och nackdelar,

Läs mer

Före vändningen. Finter före vändningen

Före vändningen. Finter före vändningen Före vändningen Innan du får bollen så måste du titta upp och se situationen som du är i Då ser du vad du ska göra när du får bollen Du ser även vilken vändning du ska använda När du ska vända så inta

Läs mer

INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9

INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9 INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse Berättare: Magnus Krepper Indiska Berättelser del 9 Har du någon gång tänkt på hur den värsta av alla demoner skulle kunna

Läs mer

Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9-mannafotboll

Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9-mannafotboll Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9-mannafotboll Bohusfotbollen fotboll för alla BFF 2015 utg. 1 Sida 1 Lagom stor plan Lagom många spelare Bättre och mer utvecklande spel Spela, lek och

Läs mer

Stridssystem Krigshjärta VII

Stridssystem Krigshjärta VII Innehåll Stridssystem Krigshjärta VII Förord Stridssystem Termer för skadenivåer Träffområden KP (Kroppspoäng) Rustning Sekundärt avslut Andra andningen Kvarglömt materiel Vapen och träffar Ren/oren träff

Läs mer

Konverterade SLP till Riotminds äventyr Eldsjäl

Konverterade SLP till Riotminds äventyr Eldsjäl Konverterade SLP till Riotminds äventyr Eldsjäl Förord På begäran lägger jag upp min konvertering av spelledarpersonerna till Riotminds äventyr Eldsjäl. Här och där har jag ändrat till vad jag tycker passar

Läs mer

tt kliva in på en krog, ölstuga eller ett värdshus värdshus.

tt kliva in på en krog, ölstuga eller ett värdshus värdshus. Gästens Äventyr A tt kliva in på en krog, ölstuga eller ett värdshus Krogar anses också syndiga, eftersom de rymmer så är vardagsmat för de flesta. Men det betyder många lockelser. Slå en T20 varje gång

Läs mer

s n a b b s t a r t s r e g l e r

s n a b b s t a r t s r e g l e r Sugen på att testa rollspelet Svavelvinter men avskräckt av den 352 sidor tjocka regelboken? Räds icke! I detta dokument finns, som inom kort kommer att följas upp av ett kort, komplett äventyr med färdiga

Läs mer

PRAKTISK INFO. Yoga kan lära dig bli mer medveten om nuet, ge dig mer glädje samt inre lugn och frid.

PRAKTISK INFO. Yoga kan lära dig bli mer medveten om nuet, ge dig mer glädje samt inre lugn och frid. PRAKTISK INFO Plats bokas i Tidsbokare på hemsidan Kösystem finns, avboka plats senast en timma innan klass vid förhinder. Kom i tid, om du ej meddelat att du är sen släpps din plats till ev. drop-in-elev

Läs mer

Giacomo Di Grassi - Den falska konstens avhandling

Giacomo Di Grassi - Den falska konstens avhandling Giacomo Di Grassi - Den falska konstens avhandling Den sanna konsten är redovisad, och allt som man behöver veta för att lära sig den och utveckla ett bra omdöme för tid, fördelar och nackdelar i alla

Läs mer

Regler. Lajvförening Datum Beteckning 2013-08-30 Sida 1 (9)

Regler. Lajvförening Datum Beteckning 2013-08-30 Sida 1 (9) 2013-08-30 Sida 1 (9) för arrangemang på Pegas område Den som inte håller sig till reglerna kan efter arrangörernas beslut skickas hem. Styrelsen kan även fatta beslut om uteslutning ur föreningen. na

Läs mer

Träningsprogram 6-9 år - Driva

Träningsprogram 6-9 år - Driva Page 1 of 9 SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDETS TRÄNAR- OCH SPELARUTBILDNING Träningsprogram 6-9 år - Driva Anfallsspel - Speluppbyggnad 8 övningar. Nivåer: 1 Förflytta sig med bollen under kontroll över fri spelyta

Läs mer

Rollformulär. Pendegor. 36 år Ras: Människa. och gänglig, solbränd, kopparrött långt hår, yvig mustasch.

Rollformulär. Pendegor. 36 år Ras: Människa. och gänglig, solbränd, kopparrött långt hår, yvig mustasch. Pendegor 6 år Lång och gänglig, solbränd, kopparrött långt hår, yvig mustasch. Utåtriktad, vältalig, positiv. Gillar god dryck och gott sällskap. Bakgrund: Uppvuen i en by där jakt stod för huvudnäringen.

Läs mer

INNEBANDYSPELAREN ÖVNINGAR

INNEBANDYSPELAREN ÖVNINGAR INNEBANDYSPELAREN ÖVNINGAR innebandyspelaren övningar Huvudmoment 1 Växlingar i viss fart (Bollbehandling) 3 2 Ytterligare moment 1 1 2 3 Förklaring Ställ upp 10 konor och spelare i led med var sin boll

Läs mer

Teknik Bollkontroll. Coerver Basic Ball Mastery.

Teknik Bollkontroll. Coerver Basic Ball Mastery. Bollkontroll Coerver Basic Ball Mastery http://www.youtube.com/watch?v=rwsubxrq9uq Trixa/jonglera/joxa/jonka Trixa med en studs och sätt personligt rekord. Ge laget En utmaning! Varje spelare tävlar mot

Läs mer

Före vändningen. Finter före vändningen

Före vändningen. Finter före vändningen Före vändningen Innan du får bollen så måste du titta upp och se situationen som du är i Då ser du vad du ska göra när du får bollen Du ser även vilken vändning du ska använda När du ska vända så inta

Läs mer

Kapitel 1 Hej Hej jag heter Gustaf. Jag är 8 år. Jag är rädd för läraren i klass 6. Men jag har en kompis: Adolf. Jag går på Borgsskolan.

Kapitel 1 Hej Hej jag heter Gustaf. Jag är 8 år. Jag är rädd för läraren i klass 6. Men jag har en kompis: Adolf. Jag går på Borgsskolan. Av Filip Kapitel 1 Hej Hej jag heter Gustaf. Jag är 8 år. Jag är rädd för läraren i klass 6. Men jag har en kompis: Adolf. Jag går på Borgsskolan. Jag bor på Borgvägen 26. Jag bor 50 meter från skolan.

Läs mer

2.Brevet! Idag har något konstigt hänt i skolan. Det var ett brev som stack ut i en liten springa i dörren, på. det såhär

2.Brevet! Idag har något konstigt hänt i skolan. Det var ett brev som stack ut i en liten springa i dörren, på. det såhär 1.Hej! Hej jag heter Jakob. Jag är 9 år och går på Havsundaskolan. Jag gillar att spela fotboll och hockey. Jag älskar min t-shirt och mina jeanshorts. Vår lärare heter Kerstin, hon är så snäll. Min allra

Läs mer

Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9 mot

Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9 mot Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän Så spelar vi 9 mot 9 2017 Bohusfotbollen fotboll för alla BFF 2017 utg. 1 Sida 1 Lagom stor plan Lagom många spelare Bättre och mer utvecklande spel Spela, lek och lär

Läs mer

Författare: Hemsida: E-mail: Mikael Segedi www.mikaelsegedi.se contact@mikaelsegedi.se 1 Innehållsförteckning Introduktion 3 Skapa karaktär 4 Utveckla spelarens karaktär 5 Yrken 6-11 Raser 12 Attribut

Läs mer

Övningar P03, v37 och v Tema: - Utmana - övningar/match i högt tempo - målvaktsövningar måndag 12/9

Övningar P03, v37 och v Tema: - Utmana - övningar/match i högt tempo - målvaktsövningar måndag 12/9 Övningar P03, v37 och v38 2011 Tema: - Utmana - övningar/match i högt tempo - målvaktsövningar måndag 12/9 AIK P03, V37-11, måndag och torsdag, uppvärmning, ca 10 min A Övningar: driva boll, passa, ta

Läs mer

Firstbeat Livsstilsanalys

Firstbeat Livsstilsanalys Firstbeat Livsstilsanalys Case 2017 Livsstilsanalys RAPPORT FÖR INTRODUKTIONSFRÅGOR Profil Case 2017 Mätningens startdatum 09.01.2017 RESULTAT AV FRÅGORNA Jag tror att jag är tillräckligt fysiskt aktiv

Läs mer

Innan nicken. Nickteknik

Innan nicken. Nickteknik Innan nicken Titta upp före du får bollen så du ser alternativen för pass eller avslut Du ser hur och vart du ska nicka och vilken typ av nick du ska använda Vid nick mot mål ser du målvaktens position

Läs mer

Instruktion till stationsansvarig, examinator

Instruktion till stationsansvarig, examinator Instruktion till stationsansvarig, examinator Pat med rizopati C8. Förväntat diagnosförslag: Diskbråck C7-C8. Beh: Expektans, smärtbehandling med läkemedel, ev mjuk halskrage tillfälligtvis, ev sjukgymnastik.

Läs mer

Innehåll. Sample file. Strid 25. Välkommen till Fantasy! old school gaming 7. Rollpersonen 11. Att utföra handlingar 19. Spelleda Fantasy!

Innehåll. Sample file. Strid 25. Välkommen till Fantasy! old school gaming 7. Rollpersonen 11. Att utföra handlingar 19. Spelleda Fantasy! Innehåll Välkommen till Fantasy! old school gaming 7 Den viktigaste regeln 7 Vad är rollspel? 7 Old School Gaming 8 Tärningar 10 Rollpersonen 11 Rollpersonskonstruktion 11 Egenskaper 11 Vad betyder nivån

Läs mer

UTRUSTNING. Vapen Grupp Klass Vikt Bv Pris (km) Klubba 1H Krossvapen Lätt 0, Morgonstjärna 1H Krossvapen Medel

UTRUSTNING. Vapen Grupp Klass Vikt Bv Pris (km) Klubba 1H Krossvapen Lätt 0, Morgonstjärna 1H Krossvapen Medel TABELL: NÄRSTRIDSVAPEN UTRUSTNING Vapen Grupp Klass Vikt Bv Pris (km) Klubba 1H Krossvapen Lätt 0,5 10 20 Morgonstjärna 1H Krossvapen Medel 2 17 1500 Spikklubba 1H Krossvapen Lätt 1 12 30 Stridshammare

Läs mer

ALTERNATIVT REGELVERK

ALTERNATIVT REGELVERK ERFARENHET Du vinner erfarenhetspoäng och kan köpa nya talanger precis som i grundreglerna. Om du lägger en ökning på att höja ett färdighetsvärde måste du rulla T100 - blir slaget högre än nuvarande fv

Läs mer

NIVÅ 1. Fotbollsglädje 6 9 år

NIVÅ 1. Fotbollsglädje 6 9 år NIVÅ 1 Fotbollsglädje 6 9 år Fysisk utveckling Inleds med en liten växtspurt, därefter en lugn period Ingen fysisk skillnad mellan flickor och pojkar Stort rörelsebehov och stora muskelgrupper är mer utvecklade

Läs mer

Landslagets fotbollskola år - Dag 3 Eftermiddag

Landslagets fotbollskola år - Dag 3 Eftermiddag Page 1 of 7 SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDETS TRÄNAR- OCH SPELARUTBILDNING Landslagets fotbollskola 10-12 år - Dag 3 Eftermiddag Anfallsspel - Speluppbyggnad 6 övningar. Nivåer: 2 Eftermiddagen tränar ni väggspel,

Läs mer

Mairs skärsköld på svenska. Översättare: Per Magnus Haaland

Mairs skärsköld på svenska. Översättare: Per Magnus Haaland Mairs skärsköld på svenska Översättare: Per Magnus Haaland En stöt mot en parad I detta stycke går du fram med vänster fot, och håller spjutet och skölden tillsammans i vänsterhanden och svärdet i din

Läs mer

Sammanfattning. * Ulvarna anfaller rollpersonerna skoningslöst och slåss tills döden.

Sammanfattning. * Ulvarna anfaller rollpersonerna skoningslöst och slåss tills döden. Om äventyret Detta äventyr är skrivit av Mikael Jansson. Jag är själv nöjd med äventyret, både då det gäller stämning och intrigen. Jag hoppas ni som spelar det kommer att ha roligt! * Rollpersonerna som

Läs mer

Träna rätt och bli en stjärna

Träna rätt och bli en stjärna Träna rätt och bli en stjärna Höja verksamhetens kvalitet på alla nivåer inom vår idrott Elitplanen beskriver viktiga steg i en triathlets utveckling från unga år ända upp i senioråldern Målsättningen

Läs mer

Firstbeat Livsstilsanalys

Firstbeat Livsstilsanalys Firstbeat Livsstilsanalys Case 2017 Livsstilsanalys RAPPORT FÖR INTRODUKTIONSFRÅGOR Profil Case 2017 Mätningens startdatum 14.09.2015 RESULTAT AV FRÅGORNA Jag tror att jag är tillräckligt fysiskt aktiv

Läs mer

Studieteknik. Använd hjälpmedel För att kunna lära dig på ett effektivt och roligare sätt måste du använda alla hjälpmedel som finns tillgängliga:

Studieteknik. Använd hjälpmedel För att kunna lära dig på ett effektivt och roligare sätt måste du använda alla hjälpmedel som finns tillgängliga: Studieteknik Sätt upp mål och ha något roligt som morot Sätt upp några få, större mål för terminen. Det kan till exempel vara att höja betyget i något eller några ämnen. För att målen inte ska verka avlägsna

Läs mer

1. De första två övre huggen med hillebarden från vänster sida

1. De första två övre huggen med hillebarden från vänster sida Mairs Hillebard kapitel 1. De första två övre huggen med hillebarden från vänster sida I följande stycke gör du så här: ställ dig med vänster fot fram, och håll hillebarden över huvudet, kliv sedan fram

Läs mer

Träningsprogram (T) - Secrets to Soccer

Träningsprogram (T) - Secrets to Soccer Sida 1 av 5 Vem, vad, var och när Gjord av Total tid Mr Spelarlyftet Spelare: 95 minuter Målvakter 95 minuter Datum 2012-06-01 Tid 00:00 Plats Anfallsspel - Omställning Lag/träningsgrupper F17-19, P17-19

Läs mer