Konverterade SLP till Riotminds äventyr Eldsjäl

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Konverterade SLP till Riotminds äventyr Eldsjäl"

Transkript

1 Konverterade SLP till Riotminds äventyr Eldsjäl Förord På begäran lägger jag upp min konvertering av spelledarpersonerna till Riotminds äventyr Eldsjäl. Här och där har jag ändrat till vad jag tycker passar bättre när konverteringsreglerna gett enligt mig underliga resultat. Detta är alltså inte någon regelrät konvertering helt enligt de regler som Riotminds lagt upp, utan jag har här och där modifierat resultaten för att det ska vara mer passande. Layouten är inte fantastisk, jag är inte någon fena på layout och jag tror att de som är ute efter en konvertering inte i första hand bryr sig om detta. Sammanställning: Calle Vigor Rosenblad Niblaeus All konvertering av speldata: Calle Vigor Rosenblad Niblaeus All löpande text i beskrivningar av spelledarpersoners förmågor, personlighet och utseende m.m. är författat av Riotminds och läggs upp med deras tillåtelse. Riotminds

2 Amsvartnir Brea Eldstunga Beskrivning: Brea Eldstunga är en magiskt vacker kvinna med långt rött hår och gnistrande blå ögon. Hon är klädd i en röd tunika och en tillhörande röd mantel med en brinnande orange sol på ryggsidan. Hennes utstrålning kan jämföras med en gudinnas. Personlighet: Brea är introvert och känsloinriktad. Håller alltid sitt ord. Troende (Nidendomen) Ras: Människa Folkslag: Viranner Kön: Kvinna Arketyp: Vitnervävare Ålder: 866 år, men Brea ser endast ut att vara år pga ett långvarigt bruk av besvärjelsen Yngra. Detta var en av de första besvärjelser hon lärde sig efter Garndels död. Exceptionella karaktärsdrag: Skarpsinnig +4, Andlig +4, Gudalik +6*, Svag -1 * Eldssystrarna har gett Brea sin skönhet i utbyte mot hjälp att finna urkraften. Avtalet måste förnyas varje år, annars förlorar Brea sin skönhet och utstrålning. Förflyttning: 10 m Vapenhand: Höger Färdigheter: Besvärjelsekonst FV 19,Växt- och djurliv (Vastermark) FV 8, Extraktkunskap FV 13, Kulturkännedom[Människor (Vastermark)] FV 8, Läkekonst FV 17, Tala Röna FV 22, Tala Vrok FV 20 Fördjupningar: Botanik, Historia, Räkna, Väströna, L/S Väströna, Nordvrok L/S Nordvrok Vitnerpoäng: 38 Besvärjelsegrupper (alla till nivå III): Syn (s.180), Eld (s. 144), Värme (s. 188), Kontrollera varelse (s. 159), Kontrollera odöda (s. 158), Vitner (s.187), Tankekraft (s. 183), Nekromanti (s. 171), Luftkontroll (s. 169), Gravitation (s. 150), Förändra varelse (s. 148), Obemärkt (s. 173) Övrigt: Brea är givetvis immun mot eldpesten. Föredrar att tala med andra via Telepati eller Tankeöverföring. Brea animerar alla skelett i fängelset genom att lägga dubbel vitnerkostnad på Animera skelett (Nekromanti s. 171). Brea Eldstungas strategi vid strid är att snabbt lägga två offensiva besvärjelser och sedan försöka fly genom att göra sig själv Osynlig. Breas mål är att skapa en säker barriär som skyddar Brea och hennes systrar från fiender. I fängelset får skeletten svara för denna barriär. Märker Brea att hennes offensiva besvärjelser saknar effekt kommer hon att försöka fly tidigare. Vitnerpoäng: Använda: 38 Kroppspoäng: KP TKP 23 Skador Kroppsdelar: 1T20 KP Skador Huvud V. arm H-arm Bröstkorg Mage H. ben V. ben

3 Eldssystrar Beskrivning: Eldssytrrarna är alla kvinnor med söndersvedda ansikten. De är klädda i röda tunikor och en tillhörande röd mantel med en brinnande orange sol på ryggsidan. Ras: Människa Folkslag: Viranner Kön: Kvinna Arketyp: Vitnervävare Ålder: Över 300 år, men ser ut som pga att Brea använder Yngra Exceptionella karaktärsdrag: Klartänkt +2, Andlig +4, Motjudande -2*, Svag -1 * Eldssystrarna har gett Brea sin skönhet i utbyte mot hjälp att finna urkraften. Förflyttning: 10 m Vapenhand: Höger Färdigheter: Besvärjelsekonst FV 18,Växt- och djurliv (Vastermark) FV 5, Extraktkunskap FV 8, Kulturkännedom[Människor (Vastermark)] FV 4, Läkekonst FV 8, Tala Röna FV 10, Tala Vrok FV 10 Fördjupningar: Räkna, Väströna, L/S Väströna, Nordvrok L/S Nordvrok Vitnerpoäng: 30 Besvärjelsegrupper (alla till nivå III): Syn (s.180), Eld (s. 144), Värme (s. 188), Kontrollera varelse (s. 159), Vitner (s.187), Tankekraft (s. 183), Nekromanti (s. 171), Luftkontroll (s. 169), Gravitation (s. 150), Förändra varelse (s. 148) Övrigt: Eldssystrarna är tretton stycken. De är givetvis immuna mot eldpesten. Kroppspoäng: KP TKP 23 Kroppsdelar: 1T20 KP Huvud V. arm H-arm Bröstkorg Mage H. ben V. ben Vitnerpoäng: 30 Garmtroll Garmtrollen är framavlade av amurerna genom att korsa en garm och ett gråtroll. Med mörka vitner lyckades den annorlunda sammansättningen ge en stabil avkomma. Kaan har tagit med sig några av dessa garmtroll till Edair maan. Beskrivning: Garmtrollen är fruktansvärda varelser med drag både från gråtroll och från garm. De är storväxta vildsinta bestar med enorma käkar, sylvassa tänder och en tjock svartgrå pälsliknande hud. Exceptionella karaktärsdrag: Trollstark +4 Skräckfaktor: 1T10 (ÖP 10 nere i fängelset) Färdigheter: Strid FV 8, Lönndom FV 4, Jakt och fiske FV 11, Tala Vrok FV 8 Fördjupningar: Fällor, Vildmarksvana, Spårare, Nordvrok, Projektilvapenbärare (Armborst), Vapenbärare (Tvåhandsfattade eggvapen), Vapenmästare (Tvåhandsfattade eggvapen), Rustningsbärare, Rustningsmästare, Holmgång, Holmångsmästare, Sköldbärare, Ledare. Stridspoäng: Tvåhandsyxa 18 (1T10+7 ÖP 8-10, BV 18), Tungt armborst 13 (1T10+3 ÖP 8-10)

4 Storlek: Merparten av en åra (1,5 ggr) - stridspoäng på två stridsrundor. Rustningsvärde: Tjock hud RV 2, heltäckande ringbrynja RV 5/ BV 14 Förmågor: Mörkersyn, Bett FV 13 (1T5+4), Bärare av lykantropi (lika smittsamma som garmar) TKP 40 Kroppsdelar: 1T20 KP RV/BV Huvud / 16 V. arm H-arm Bröstkorg Mage H. ben V. ben Garmtrollens ledare Garmtrollens ledare är bunden till Kaan och håller just nu på att planera ett anfall mot Silvtrunder. Beskrivning: Jättelik varelse med drag både från gråtroll och från garm. Mycket vildsint best med enorma käkar, sylvassa tänder och en tjock svartgrå pälsliknande hud. Exceptionella karaktärsdrag: Hinjestark +6 Skräckfaktor: 1T10 (ÖP 9-10 nere i fängelset) Färdigheter: Strid FV 10, Lönndom FV 4, Jakt och fiske FV 11, Tala Vrok FV 10 Fördjupningar: Fällor, Vildmarksvana, Spårare, Nordvrok, Projektilvapenbärare (Armborst), Projektilvapenmästare (Armborst), Vapenbärare (Tvåhandsfattade eggvapen), Vapenmästare (Tvåhandsfattade eggvapen), Rustningsbärare, Rustningsmästare, Rustningslegend, Holmgång, Holmångsmästare, Sköldbärare, Ledare, Taktiker, Kampvana Stridspoäng: Tvåhandsyxa 25 (1T10+9 ÖP 8-10, BV 18), Tungt armborst 25 (1T10+3 ÖP 8-10) Storlek: Som en åra (1,8 ggr) - stridspoäng på två stridsrundor. Rustningsvärde: Tjock hud RV 2, heltäckande fjällpansar RV 7/ BV 16 Förmågor: Mörkersyn, Bett FV 16 (1T5+6), Bärare av lykantropi (lika smittsamma som garmar)

5 TKP 50 Kroppsdelar: 1T20 KP RV/BV Skador Huvud / 16 V. arm / 16 H-arm / 16 Bröstkorg / 16 Mage / 16 H. ben / 16 V. ben / 16 Litet garmtroll Beskrivning: Ett litet garmtroll som dock skulle kunna skrämma iväg en grupp gråtroll med lätthet. Exceptionella karaktärsdrag: Trollstark +4 Skräckfaktor: 1T5 (1T10 ÖP10 nere i fängelset) Färdigheter: Strid FV 6, Lönndom FV 4, Jakt och fiske FV 6, Tala Vrok FV 4 Fördjupningar: Projektilvapenbärare (Armborst), Vapenbärare (Tvåhandsfattade eggvapen), Rustningsbärare, Sköldbärare Stridspoäng: Tvåhandsyxa 11 (1T10+7 ÖP 8-10, BV 18), Tungt armborst 11 (1T10+3 ÖP 8-10) Storlek: Som en människa (2/3-1,5 ggr) Rustningsvärde: Tjock hud RV 1, heltäckande blandrustning dålig kvalitet RV 2/ BV 8 Förmågor: Mörkersyn, Bett FV 10 (1T5+4), Bärare av lykantropi (lika smittsamma som garmar) TKP 32 Kroppsdelar: 1T20 KP RV/BV Huvud / 6 V. arm H-arm Bröstkorg Mage H. ben V. ben Eldjair Vulkanvättar Exceptionella karaktärsdrag: PSY +2, SMI +1, INT -1Färdigheter: Lönndom FV 8, Geografi (Underjorden [Edair maan]) FV 5, Jakt och fiske FV 5, Strid FV 8, Tala Vättiska FV 6 Fördjupningar: Vapenbärare (Enhandsfattade eggvapen), Holmgång

6 Stridspoäng: Vulkanhacka 13 (1T10 ÖP , BV 12) (m. två händer, +1 skada) Storlek: Midjehög (1/3 2/3 ggr) Rustningsvärde: Inget Förmågor: Mörkersyn, Osårbarhet mot eld Övrigt: Vulkanvättar får -10 på allt de företar sig så länge de befinner sig i direkt solljus. Vulkanvättar är immuna mot eldpesten. TKP 15 Kroppsdelar: 1T20 KP Huvud V. arm H-arm Bröstkorg Mage H. ben V. ben Vulkanvättarnas schaman Beskrivning: Schamanen är klädd i en tjock, brun hundfäll med huvudet och tänderna kvar. Den egendomliga klädedräkten är utsmyckad med tusentals småben från råttor, sorkar eller grodor. I ett läderband runt halsen har han knutit fast ett måskranium med två diamanter som fyller igen dess ögonhålor. I sin ena hand har han en stav som surrats ihop av torkat gräs med en halvcirkel på toppen som bildar en treudd. På toppen av staven har schamanen knutit ljusa hårstrån från en människa som fladdrar mäktigt vid minsta vinddrag. Exceptionella karaktärsdrag: PSY +4, SMI +2, INT -1 Färdigheter: Besvärjelsekonst FV 8, Lönndom FV 8, Geografi (Underjorden [Edair maan]) FV 6, Jakt och fiske FV 8, Strid FV 8, Tala Vättiska FV 8 Fördjupningar: Gömma sig, Holmgång Stridspoäng: 13 (Holmgång, 1T10 skada) Storlek: Som en människa (2/3-1,5 ggr) Rustningsvärde: Härdat läderharnesk m. dålig kvalitet (RV 3/BV 6) Vitnerpoäng: 22 Besvärjelsegrupper (alla till nivå I): Vatten (s. ), Kontrollera föremål (s. ), Varseblivning Förmågor: Mörkersyn, Osårbarhet mot eld Utrustning: Grässtav enl. beskrivning ovan. Övrigt: Vulkanvättar får -10 på allt de företar sig om de utsätts för direkt solljus. Schamanen gör normalt allt för att hedra sin gudom Klaavi med olika offer, men nu har Kaan tagit kontroll över honom så att även de andra vättarna kan kontrolleras. Det är bara frågan vad denne Klaavi tycker om att andra gudar lägger sig i hans angelägenheter. Kanske kommer vulkanen att vakna igen. Vulkanvättar är immuna mot eldpesten. Vitnerpoäng: Använda: 22

7 TKP 23 Kroppsdelar: 1T20 KP RV/BV Skador Huvud V. arm H-arm Bröstkorg / 6 Mage / 6 H. ben V. ben Inkvisitionen Merkul Sul Sac Merkul härstammar från en lång rad av präster och notarier som tjänat Ovus genom tiderna. När Merkul läste på klosterakademin fick han en gudomlig vision där han såg sin livsuppgift. Han skulle bekämpa ondskan i världen. Merkuls hängivelse fick honom att snabbt stiga i graderna till Ovus femte notarie i Mittland och ledare över Inkvisitionens tredje direktorat, eller direktoratet som renar folk från ondska. Beskrivning: Merkul är en ståtlig man, klädd i en lång röd kaftan samt en tillhörande röd mantelkappa med nidendomens svarta ek på ryggen. Han har ett långt vitt hår i tjocka flätor samt ett välansat skägg. Runt halsen har han en tung guldkedja med en guldmedaljong som bär den helige Ovus sigill. Hans blick är vänlig och hela hans person har ett fromt intryck. Med sig på sina resor har han alltid sin stolta springare Tinder. Hästen är mästerligt stridstränad och är en mycket ståtlig varelse. Personlighet: Merkul är extrovert och förnimmande. Starkt troende och laglydig. Ras: Människa Folkslag/Religion: Mittländare/Nidendomen Kön: Man Arketyp: Gudsman. Ovus femte notarie. Ledare för Inkvisitionens Ålder: 50 år tredje direktorat. Exceptionella karaktärsdrag: PSY +4, SPI +4, KAR +2, SMI -1 Förflyttning: 9 m Vapenhand: Höger Färdigheter: Hantverk (Skrivkonst) FV 8, Hantverk (teckna) FV 8, Kulturkännedom (Viranner) FV 12, Kulturkännedom (Mittländare) FV 19, Kulturkännedom (Stormländare) FV 3, Kulturkännedom (Amurer) FV 3, Kunskap om demoner FV 17, Kunskap om odöda FV 4, Religion (Nidendomen) FV 12, Riddjur FV 8, Sjöfart FV 5, Skötsel (Stad) FV 9, Skötsel (Krig) FV 10, Tala Röna FV 22, Tala Eika FV 12, Tala Vrok FV 8, Underhållning FV 4 Fördjupningar: Förhörsexpert, Kulturkännedom (Mittländare), Kulturkännedom (Viranner), Kartritare, Demonkännare, Väströna, Estiatika, L/S Väströna, L/S Estiatika Gudapoäng: Böner: Alla till minst nivå II. Uvenlavärn (s. 229), Helgonakraft (s. 227), Välsignelse (s. 229), Läkebön (s. 227), Helgavard (s. 225), Dagerglans (s. 223), Helgad rustning (s. 226), Helgat vapen (s. 225), Helbrägdagörelse (s. 225) (kan tyvärr inte kurera eldpest), Väderhägn (s. 229) (används under resor), Den svarta ekens bön (s. 224) (används bara

8 mot demoner), Uppenbarelse (s. 228), Vördnad (s. 230), Återuppliva (s. 230) (används bara på medlemmar inom Inkvisitionen) Utrustning: Kunskapsboken Ioika, guldkedja med ett mycket högt värde (dock med Ovus sigill på vilket gör den mycket svårsåld) Övrigt: Merkul har missbedömt vilken kraftig fiende Kaan är. Ett möte mellan dem två skulle inte sluta lyckligt. Även de amurer som Kaan fört med sig är mer hårdnackade än Merkul någonsin kunnat drömma om. Trots att Merkul är mycket skicklig i sitt ämbete har han ingen större erfarenhet av fiender som är honom övermäktiga. Det kommer att stå honom dyrt vid en konfrontation. Hästen Tinder är mästerligt stridstränad och ger sin ryttare +6 på sina attacker under strid samtidigt som fiender erhåller -6 på sina attacker och pareringar. Merkul har fört med sig tre inkvisitorer som är experter på tortyr och förhör till Edair maan. Inkvisitorerna är klädda i helvita kaftaner och mantlar med den svarta eken. Dessa fungerar även som exorcister. Merkuls egen notarie som även följer med heter Solgh. Han skriver ner allt som händer på Edair maan i en tjock svart bok, för att Merkul ska kunna redogöra för vad som hänt när de återvänder. Solgh nedtecknar allt från enstaka samtal till bokföring av invånare. Solgh har förmågan att skriva i samma takt som han hör eller ser saker omkring och har det exceptionella karaktärsdraget Korpöga. Merkul har även två mästersmeder med sig som kan laga vapen och rustningar. De har FV 14 respektive 17 i sitt hantverk. Kroppspoäng: KP TKP 26 Skador Kroppsdelar: 1T20 KP Skador Huvud V. arm H-arm Bröstkorg Mage H. ben V. ben Demonbröder Beskrivning: Demonbröderna är iförda skinande rustningar och har röda mantlar med den svarta eken. De har långt hår i flätor, samt välansade skägg som sin mästare. De rider på vita stridshästar och är beväpnade med stridsyxor och sköldar. Även sköldar och harnesk bär den svarta ekens tecken. Ras: Människa Folkslag/Religion: Viranner/Nidendomen Kön: Man Arketyp: Helig krigare Ålder: år Exceptionella karaktärsdrag: STY +2, FYS +2, INT -1 Förflyttning: 10 m Vapenhand: Höger

9 Färdigheter: Religion (Nidendomen) FV 8, Kulturkännedom (Viranner) FV 2, Kunskap om demoner FV 8, Tala Röna FV 10, Överlevnad FV 8, Jakt och fiske FV 10, Strid FV 10 Fördjupningar: Väströna, Vapenbärare (Enhandsfattade eggvapen), Vapenmästare (Enhandsfattade eggvapen), Kampvana, Rustningsbärare, Rustningsmästare, Rustningslegend, Sköldbärare, Ledare, Taktiker, Projektilvapenbärare (armborst). 3 av demonbröderna är experter på att spåra (+5 vid spåra-situationer) Gudapoäng: 10 Böner: Alla till minst nivå I (ca 50% nivå II). Uvenlavärn (s. 229), Läkebön (s. 227), Helgad rustning (s. 226), Helgat vapen (s. 225). Det krävs dock mer än FV 8 i religion för att kunna lägga några bönder på Edair maan vilket kommer att förvåna flera av demonbröderna. Stridspoäng: FV Strid+Kampvana 15, Stridsyxa 10 (1T10 ÖP , BV 16), Tungt armborst 5 (1T10 ÖP 8-10, PV 5/3), Medelstor sköld 5 (BV 15, PS 1-3) Övrigt: Det finns totalt 21 demonbröder på ön, varav 5 har anlänt som förtrupper hos Sorkwalan och de resterande 16 anländer tillsammans med Merkul. Deras stridshästar är mästerligt stridstränade och ger sina ryttare +6 på sina attacker under strid samtidigt som fiender erhåller -6 på sina attacker och pareringar. Hästarna är för övrigt klädda i ett skimrande ringbrynjetäcke som skyddar allt utom benen med RV 5/BV 14. Demonbrödernas ledare kommer i strid att använda fördjupningen Ledare/Taktiker vilket innebär att han får 5/10 stridspoäng mindre att fördela medan de andra demonbröderna får +3/+5 stridspoäng extra att använda per stridsrunda. TKP 31 Kroppsdelar: 1T20 KP RV/BV Huvud / 18 V. arm / 18 H-arm / 18 Bröstkorg / 18 Mage / 18 H. ben / 18 V. ben / 18 Väpnare Beskrivning:.Demonbrödernas väpnare är iförda ringbrynjor och har röda mantlar med den svarta eken. De har långt hår i flätor, samt välansade skägg som sin mästare. De rider på stridshästar och är beväpnade med stridsyxor och sköldar. Även sköldarna bär den svarta ekens tecken. Ras: Människa Folkslag/Religion: Viranner/Nidendomen Kön: Man Arketyp: Väpnare Ålder: år Exceptionella karaktärsdrag: STY +1, FYS +1, INT -1 Förflyttning: 10 m Vapenhand: Höger Färdigheter: Religion (Nidendomen) FV 4, Kulturkännedom (Viranner) FV 2, Kunskap om demoner FV 4, Tala Röna FV 10, Överlevnad FV 4, Jakt och fiske FV 6, Strid FV 8

10 Fördjupningar: Väströna, Vapenbärare (Enhandsfattade eggvapen), Rustningsbärare, Rustningsmästare, Sköldbärare, Ledare, Projektilvapenbärare (armborst). Böner: Uvenlavärn, Helgad rustning. Det krävs dock mer än FV 8 i religion för att kunna lägga några bönder på Edair maan vilket kommer att förvåna väpnarna. Stridspoäng: FV Strid 8, Stridsyxa 5 (1T10 ÖP 9-10, BV 16), Tungt armborst 5 (1T10 ÖP 8-10, PV 5/3), Medelstor sköld 5 (BV 15, PS 1-3) Övrigt: Det finns totalt 16 väpnare på ön. Deras hästar är dugligt stridstränade och ger sina ryttare +2 på sina attacker under strid samtidigt om fiender erhåller -2 på sina attacker och pareringar. TKP 31 Kroppsdelar: 1T20 KP RV/BV Huvud / 14 V. arm / 14 H-arm / 14 Bröstkorg / 14 Mage / 14 H. ben / 14 V. ben / 14 Kaans Följe Kaan Tydric Kaan är Den svarta solens utstrålning. Beskrivning: Kaan är en jättelik muskulös man på nästan 230 cm. Han klär sig i lätta garmskinnskläder. Runt sin kropp har han endast svept en lång brun mantel med en kåpa som döljer hans ansikte. Kaans händer är stora ovh grova, likt en smeds, med smutsiga fingernaglar. Kaans ansikte är bistert och stelt, med grova hårda anletsdrag, nästan som på en staty. Hans hår är svart och tovigt. Hans ögon är kolsvarta likt natten och saknar ögonvitor. Hans tänder är vässade likt ett rovdjurs. Personlighet: Det finns inget mänskligt kvar i Kaan som kan karaktärisera en personlighet, ty han är en mörk gud i människokläder. Kaan visar aldrig några känslor för han har inga. Han gillar när andra fruktar honom, fast mer för att det är praktiskt än för att han skall känna sig stor och mäktig. Det är han redan. Kaan har inga egna sådana begär. Han är en tjänare. Allt som finns i hans sinne är en längtan att utföra det han existerar för: att förbereda Vägen. Andra varelser kan antingen jobba för honom eller emot honom, det finns ingenting där emellan. Helst av allt skulle Kaan vilja utrota alla varelser i hela Trudvang så att han kunde få arbeta ifred utan att någon störde honom. Tyvärr så inser han att han inte kan lyckas utan allierade eftersom det finns alldeles för många varelser. Därför utvärderar han organismer han träffar på för att se om de är användbara. Vid varje möte står han inför valet att binda dem till sig, förgöra dem, eller helt enkelt ignorera dem. Det sista alternativet har Kaan kommit fram till att vara det enklaste. Kaan har trots allt mycket viktigare saker att göra. Ras: Kaan ser ut som en människa Folkslag: Kaans kropp tillhörde en gång en amur

11 Kön: Man. Entiteten lät Kaan behålla sin förmåga att reproducera sig av någon outgrundlig anledning. Ålder: Kaan ser ut som en man mellan 20 och 30 år. Sanningen är att han inte längre åldras. Exceptionella karaktärsdrag: Drakstark +10, Koloss +4, Gastlik +2 till +12, Förflyttning: 20 m Vapenhand: Höger Färdigheter: Alla nödvändiga till FV 35 (även språk) Fördjupningar: Alla nödvändiga Stridspoäng: Långspjut/slagsvärd 80 (1T10 ÖP ) Vitnerpoäng: 300 Besvärjelsegrupper (alla till nivå III): Syn (s.180), Eld (s. 144), Värme (s. 188), Kontrollera varelse (s. 159), Vitner (s.187), Tankekraft (s. 183), Nekromanti (s. 171), Luftkontroll (s. 169), Gravitation (s. 150), Förändra varelse (s. 148) Kaan kan egentligen alla besvärjelser. Dessa är de han använder i första hand. Förmågor: Binda varelse - Kaan kan genom att röra vid en levande varelse och lägga ett antal SPI-poäng åtnjuta total åtlydnad från den förhäxade. För att lyckas med detta måste offret vara villigt att ingå i en sådan pakt. Varaktigheten är lika med differensen av mellan de SPI-poäng som offrades av Kaan minus 20 minus exceptionella karaktärsdrag inom spiritus eller psyke hos offret. Om varelsen är ovillig kan det motstå förhäxningen genom att lyckas med ett situationsslag med värdet 3 (exceptionella karaktärsdrag inom psyke och spiritus räknas). Varaktigheten är densamma som ovan. Fullständig restitution Kaan kan genom att röra vid en levande varelse och permanent offra en SPI-poäng fullständigt återställa balansen i en kropp så att den blir hel igen. Sänkta karaktärsdrag återställs, avhuggna kroppsdelar växer ut igen, förlorade kroppspoäng läks, sjukdomar botas och gifter neutraliseras. Förvandlingen tar 3 SR oavsett hur skadad varelsen var från början. Förnimma varelse Kaan kan känna riktningen till och hur långt bort levande varelser inom 500 m. För att göra detta måste han lyckas med ett situationsslag med värdet 19. Kunskapsstöld Om Kaans offer misslyckas med ett situationsslag med värdet 5 (exceptionella karaktärsdrag inom psyke och spiritus räknas) stjäl Kaan kunskap av sitt offer. Antalet FV som han stjäl är lika med differensvärdet för ett misslyckat situationsslag. Om differensvärdet är högre än antalet FV som stjäls får offret även -2 i exceptionella karaktärsdrag för intelligens. Dessa poäng kan dock inte tillvaratas av Kaan utan går förlorade för båda parter. Förändringen i den aktuella färdigheten är permanent och ackumulativ, vilket möjliggör mycket höga färdighetsvärden för Kaan. Kaan måste bestämma i förväg vilken färdighet han vill stjäla. Saknar offret färdigheten räknas det som om att differensvärdet skulle varit högre än offrets FV. Magisk mörkersyn. Osårbarhet Kaan är osårbar mot alla böner och besvärjelser. Regeneration Kaan regenererar upp till 48 KP/SR (nuvarande SPI-poäng / 10 avrundat nedåt till närmaste heltal) reflexmässigt utan att någon handling tas i anspråk. Själaförbannelse Kaan kan genom att röra vid en levande varelse permanent bryta deras band med döden och dödsriket. Det betyder att den förhäxade varelsen aldrig kommer att dö. Den kommer att fortsätta leva oavsett hur sargad eller förstörd dess kropp blir. Däremot åldras den fortfarande och olika skador har samma effekter som tidigare. Det är bara döden som aldrig inträffar. Det betyder att en själaförbannad som till exempel bränns i grop kommer att fortsätta leva fastän köttet och benen har förtärts av den oerhörda hettan. Den själaförbannade lever alltså trots att bara aska återstår En sådan smärtsam och chockartad upplevelse gör den drabbade helt vansinnig. Det fortsatta livet blir inte en angenäm upplevelse: ett liv utan sinnen och tankar, ett liv utan tid eller rum, ett

12 liv fördömt att fortsätta leva. Skulle Kaan vara grym nog att restituera någon efter en sådan upplevelse kommer den restituerade att vakna i ett katatoniskt tillstånd där medvetandet är helt förstört. En person som Kaan lätt kan binda till sig. Övriga förmågor Kaan kan ett antal andra förmågor som endast begränsas av spelledarens egen tolkning av hur Kaan ska vara. Övrigt: Vapen som tränger igenom Kaans hud löses upp av de mörka energierna som håller ihop hans kropp. För varje KP ett vapen gör i skada på Kaan så minskar dess brytvärde permanent med 2T6. Slå för brytvärdesminskningen steg för steg, ett KP i taget, för att se hur mycket vapnet kan göra i skada innan det är förbrukat. Ett vapen utan brytvärde kan alltså inte göra mer skada och är helt upplöst av de mörka energierna. Dessutom finns det en risk att dessa energier läcker ut genom Kaans kropp och sliter sönder omgivningen. För varje KP som någon gör i skada på Kaan så ökar risken med 1 på 1T20 att de mörka energierna skall läcka ut. Differensen på slaget avgör hur många SPI-poäng om läcker ut ur Kaans sår. Läckan ser ut som en svävande, kolsvart och kompakt dimma som river sönder verkligheten den strömmar genom med ett öronbedövande och skärande ljud. Risken att träffas av detta flöde ökar med 1 på 1T20 för varje SPI-poäng som läcker ut. Den som får direkt hudkontakt med de mörka energierna förlorar permanent 2T6 KP för varje SPI-poäng som läcker ut. Rustningar skyddar som vanligt, men dess RV minskar med 2T6 för varje SPI-poäng som läcker ut. Kaan själv riskerar att förintas om hans SPI-poäng sjunker under 0 på detta sätt. Kaans järngarm heter Stormklo. Garmen har mästerlig stridsträning vilket betyder att Kaan får +6 på sina attacker, samt att fienden erhåller -6 på sina attacker och pareringar. Mer information om detta finns att hämta på s.148 i TS. Järngarmen har samma egenskaper som en garm (TS s.144), med modifikationen att den är svart och att dess hud har RV 6. Kroppspoäng: KP TKP 350 Skador Kroppsdelar: 1T20 KP Skador Huvud V. arm H-arm Bröstkorg Mage H. ben V. ben Den amuriska högvakten Beskrivning: Den amuriska högvakten karaktäriseras av tunga svarta rustningar och stora arkiska vapen med sågtänder och hullingar för maximal vävnadsförstöring. De bär bruna mantlar med ett svart emblem som liknar en virvlande sol (Den svarta solen). Ras: Människa Folkslag/Religion: Amurer Kön: Olika Arketyp: Krigare

13 Ålder: Varierar Exceptionella karaktärsdrag: Trollstark +4, Vakare +2, Motbjudande -1 Förflyttning: 10 m Vapenhand: Höger Färdigheter: Jakt och fiske FV 5, Tala Vrok FV 8, Överlevnad FV 8, Strid FV 8 Fördjupningar: Teckenspråk, Nordvrok, Årstidsvana, Lägerfinnare, Vapenbärare (huvudvapen), Vapenmästare (huvudvapen), Dra vapen, Dra sköld, Rustningsbärare, Rustningsmästare, Rustningslegend, Sköldbärare, Sköldmästare, Holmgång, Ledare, Taktiker, Vapenbärare (andravapen), Vapenmästare (andravapen), Sköldbitare Stridspoäng: FV Strid 8, Alt. 1: Amuriskt slagsvärd med sågtandad klinga 10 (1T10+4 ÖP 9-10, BV 20), Stor sköld 10 (BV 15, PS 1-5). Alt. 2:Tvåhandsyxa/Tvåhandssvärd/Tvåhandsslaga (1T10+4 ÖP 8-10, BV 18-20) Alla vapen gör +1 i skada om de tränger igenom rustning pga. hullingar och liknande. Rustning: Samtliga har en svart helrustning i järn som saknar hjälm. Övrigt: Högvakten är uppdelade i två grupper: en befinner sig i fängelset (Amsvartnir) och en befinner sig med Kaan. Det finns både män och kvinnor bland högvakten. Krigsulvarna beskrivs i Trudvangs Stigar på s Det finns sexton högvakter på Edair maan. De är immuna mot Eldpesten tack vare Kaan och Brea. Däremot har några av dem genomlidit de tre första stadierna av sjukdomen vilket medför komplikationer: De är lynniga och arga. Vid minsta lilla motgång kommer de att bli ovänner med dem i sin närhet. Ett misslyckat situationsslag med värdet 13 medför att slagsmål utbryter. Ett fummel innebär att en strid på liv och död blossar upp. TKP 30 Kroppsdelar: 1T20 KP RV/BV Huvud V. arm / 20 H-arm / 20 Bröstkorg / 20 Mage / 20 H. ben / 20 V. ben / 20 Elitgarmryttare Beskrivning: Elitgarmryttarna är både storväxta och smidiga. Deras svarta hår är tovigt och ovårdat. Deras ansikten pryds av grymma krigsmålningar. Deras ögon tycks vara täckta av en sjuklig gulaktig hinna. De klär sig i svarta pälskläder som smälter in i natten. Mantlarna hålls samman av ett guldspänne med ett grinande varghuvud som också återfinns på bröstplåtar och sköldar. Garmryttare 1: Kvinna Garmryttare 2: Man Garmryttare 3: Man Ras: Människa Folkslag/Religion: Amurer Kön: Olika Arketyp: Garmryttare Ålder: Varierar

14 Exceptionella karaktärsdrag: Urstark +2, FYS +2, Motbjudande -1 Förflyttning: 10 m Vapenhand: Höger Färdigheter: Växt- och djurliv (Fjal) FV 8, Lönndom FV 8, Jakt och fiske FV 9, Läkekonst FV 8, Riddjur FV 9, Tala Vrok FV 11, Överlevnad FV 8, Strid FV 10 Fördjupningar: Vildmarksvana, Djurträning, Kamouflage, Ryttare, Teckenspråk, Nordvrok, Årstidsvana, Lägerfinnare, Vapenbärare (Enhandsfattade eggvapen), Vapenmästare (Enhandsfattade eggvapen), Vapenbärare (Stångvapen), Vapenmästare (Stångvapen), Kampvana, Avvärja, Dra vapen, Dra sköld, Rustningsbärare, Rustningsmästare, Sköldbärare, Sköldmästare, Holmgång, Ledare, Taktiker, Sköldbitare Stridspoäng: FV Strid+kampvana 15 Garmryttare 1: Amuriskt slagsvärd med sågtandad klinga 10 (1T10+2 ÖP 9-10, BV 20), Stor rund träsköld med ett ornamenterat grinande varghuvud 10 (BV 15, PS 1-5) Garmryttare 2: Långspjut 10 (1T10+5 ÖP 8-10, BV 10) Garmryttare 3: Som garmryttare nr 1. Rustning: Bröstplåt i svart stål med ett grinande varghuvud. Förmågor: Nattsyn, Orädd (-3 på skräckslag) samt garmryttarförmågor. Garmryttarna har ett antal yrkesförmågor som liknar besvärjelser. De har sammanlagt 14 poäng vardera att spendera på dessa. Förlorade poäng återhämtas med 1T10 (ÖP 10) poäng per natts sömn. Distraktion (kostnad 4): Garmryttaren kan skapa ett mindre distraherande ljud i omgivningen. Det är ett ljud som passar in i miljön (t.ex en kvist som bryts i skogen). Mörkerskydd (kostnad 6): Garmryttaren smälter in i mörker bättre och alla motståndare som vill försöka upptäcka en gömd garmryttare får -5 i minusmodifikation utöver ev. modifikationer för mörkret. Detta håller i sig tills garmryttaren rör sig iväg från sitt gömställe. Besätta djur (kostnad 8): Garmryttaren kan besätta ett mindre, ointelligent ryggradsdjur som finns inom garmryttarens synhåll. Under tio minuter kan sedan ryttaren förflytta sig som detta djur. Ryttarens kropp försätts under tiden i en djup dvala. Innan varaktigheten är slut måste ryttaren återvända inom 50 m från sin kropp, annars kommer han/hon att hamna i en ännu djupare dvala som varar i 1T3 dygn. Spårlös (kostnad 6): Alla spår som garmryttaren skapar i sin framfart sopas effektivt undan. Inte ens lukten av ryttaren finns kvar. Garmryttare 1: Distraktion/Mörkerskydd/Dunkel/Besätta djur/spår Garmryttare 2: 2 av ovan nämnda. Garmryttare 3: 1 av ovan nämnda Konvertera till besvärjelser från DODT! Kostar vitnerpoäng. Övrigt: Garmar beskrivs i Trudvangs Stigar på s De har utmärkt stridsträning vilket innebär att garmryttaren får +4 på sina attacker samt att fienden erhåller -4 på sina attacker och pareringar. Förbiridning (TS s. 17) är ett exempel på en vanlig attackform. Det finns tre elitgarmryttare förutom Leah på Edair maan. De är immuna mot eldpesten tack vare Kaan och Brea. Däremot har några av dem genomlidit de tre första stadierna av sjukdomsförloppet vilket medför komplikationer: De är lynniga och arga. Vid minsta lilla motgång kommer de att bli ovänner med dem i sin närhet. Ett misslyckat situationsslag med värdet 13 medför att slagsmål utbryter. Ett fummel innebär att en strid på liv och död blossar upp.

15 TKP Kroppsdelar: 1T20 KP RV/BV Huvud V. arm H-arm Bröstkorg /20 Mage / 20 H. ben V. ben Leah Beskrivning: Leah är 190 cm lång och har korpsvart hår i toviga flätor samt en vitröd krigsmålning i kalk och blod. Hennes ögon är gulaktiga och rovdjursliknane. Hon klär sig i svarta pälskläder och en björnmantel. Manteln bär ett spänne i guld med ett grinande varghuvud. På ryggen har hon en grotesk sköld. Personlighet: Leah är extrovert och känsloinriktad, samt starkt lagtrotsig och icke troende. Ras: Människa Folkslag/Religion: Amur/Ingen (Det kan inte finnas någon gud Kön: Kvinna i denna värld endast fasa) Ålder: 27 år Arketyp: Garmryttare Exceptionella karaktärsdrag: Urstark +2, Smidig +2, Korpöga +4 Förflyttning: 12 m Vapenhand: Höger Färdigheter: Växt- och djurliv (Fjal) FV 8, Lönndom FV 10, Jakt och fiske FV 9, Kulturkännedom (Stormländare) FV 1, Läkekonst FV 13, Riddjur FV 12, Tala Vrok FV 14, Överlevnad FV 8, Strid FV 12 Fördjupningar: Djurträning (Garm), Gömma sig, Kamouflage, Vildmarksvana, Nordvrok, Teckenspråk, Lägerfinnare, Vapenbärare (Enhandsfattade eggvapen), Vapenmästare (Enhandsfattade eggvapen), Vapenbärare (Stångvapen), Vapenmästare (Stångvapen), Kampvana, Avväpna, Avvärja, Dra vapen, Dra sköld, Rustningsbärare, Rustningsmästare, Sköldbärare, Sköldmästare, Holmgång, Holmgångsmästare, Ledare, Taktiker Stridspoäng: FV Strid+kampvana 17 (-10 (Ledare/Taktiker) = 7) Alt. 1: Amuriskt slagsvärd med sågtandad klinga 10 (1T10+2 ÖP 9-10, BV 20), Stor rund träsköld med ett ornamenterat grinande varghuvud 10 (BV 15, PS 1-5) Alt. 2: Långspjut 10 (1T10+5 ÖP 8-10 BV 10) Rustning: Bröstplåt i svart stål med ett grinande varghuvud. Förmågor: Nattsyn, Orädd (-3 på skräckslag) samt garmryttarförmågor. Leah har likt de andra garmryttarna ett antal yrkesförmågor som liknar besvärjelser. Hon har sammanlagt 16 poäng att spendera. Förlorade poäng återhämtas med 1T10 (ÖP 10) per natts sömn. Förmågorna är: Distraktion, Mörkerskydd, Besätta djur och Spårlös. Distraktion (kostnad 4): Garmryttaren kan skapa ett mindre distraherande ljud i omgivningen. Det är ett ljud som passar in i miljön (t.ex en kvist som bryts i skogen). Mörkerskydd (kostnad 6): Garmryttaren smälter in i mörker bättre och alla motståndare som vill försöka upptäcka en gömd garmryttare får -5 i minusmodifikation utöver ev. modifikationer för mörkret. Detta håller i sig tills garmryttaren rör sig iväg från sitt gömställe.

16 Besätta djur (kostnad 8): Garmryttaren kan besätta ett mindre, ointelligent ryggradsdjur som finns inom garmryttarens synhåll. Under tio minuter kan sedan ryttaren förflytta sig som detta djur. Ryttarens kropp försätts under tiden i en djup dvala. Innan varaktigheten är slut måste ryttaren återvända inom 50 m från sin kropp, annars kommer han/hon att hamna i en ännu djupare dvala som varar i 1T3 dygn. Spårlös (kostnad 6): Alla spår som garmryttaren skapar i sin framfart sopas effektivt undan. Inte ens lukten av ryttaren finns kvar. Övrigt: Leahs garm heter Viitra. Garmar beskrivs i Trudvangs Stigar på s De har mästerlig stridsträning vilket innebär att garmryttaren får +6 på sina attacker samt att fienden erhåller -6 på sina attacker och pareringar. Förbiridning (TS s. 17) är ett exempel på en vanlig attackform. Leah blev tidigt immun mot eldpesten. Leah kommer i strid att använda fördjupningen Ledare/Taktiker vilket innebär att hon får 5/10 stridspoäng mindre att fördela medan de andra garmryttarna får +3/+5 stridspoäng extra att använda per stridsrunda. TKP 32 Kroppsdelar: 1T20 KP RV/BV Huvud V. arm H-arm Bröstkorg / 20 Mage / 20 H. ben V. ben Vulklama Barjo Grithien Barjo Grithien är son till en av Ovus systrar och han fick tidigt börja studera på alla de fina akademierna. Men hans omgivning blev snabbt varse om hans oerhörda otur samt att den tycktes smitta av sig på andra. Därför blev han skickad fram och tillbaka i Vastermark, från stad till stad. Till slut hade han retat upp så många att inte ens hans namn kunde hjälpa honom. Då bestämde sig Barjo plötsligt för att bege sig ivär österut på en storslagen expedition, till allas glädje. Han skulle nedteckna ett bestiarium lika stort som Jorge sa han, men till nidendomens ära. Expeditionen bestod från början av över hundra män. Innan de hade nått Sylvan hade mer än hälften tvingats avbryta på grund av en serie olycksaliga händelser. Det var där Barjo hörde talas om den mytomspunna eldsfågeln. Han rustade snabbt ett skepp som skulle föra honom till Edair maan De klagande vindarnas ö. Tyvärr så förliste skeppet utanför ön och drog med sig hela besättningen i djupet. Den ende överlevande var Barjo som flöt iland på stranden vid Vulklama. Barjo började snabbt leta efter sin eldsfågel och skickade efter mer pengar till sin expedition. Ny utrustning köpte han av Hjellar i

17 Vulklama för 5 Ovuspräntade guldmynt (något som Hjellar mer än gärna tog emot med stor förtjusning). Barjo har delvis kommit till ön för att studera de över 200 fågelarterna på ön, men främst har han alltså kommit för att finna och studera den mytomspunna eldsfågeln. Skulle han mot förmodan finna och lyckas konservera ett exemplar skulle hans kära bestiarium snart bli fulländat. Beskrivning: Barjo är ganska lång och späd med orangerött, spretigt hår och små blå ögon. Hans hy är ganska ljus och tunn, nästan så att blodådrorna syns igenom på vissa ställen. Barjo är perfektionistiskt lagd och påpekar gärna för andra hur de skall föra sig. Däremot är han själv en vandrande katastrof. Han är enormt klantig och tafatt. Han river sönder saker, han glömmer saker, han verkar ständigt vara drabbad av otur. Men värst av allt, alla i hans närhet påverkas av hans otur. Personlighet: Barjo är extrovert och tänkande, samt starkt laglydig och troende. Utrustning: Barjos pilkastare Lätt armborst. Armborstet är av mycket dålig kvaitet och riskerar att brytas sönder varje gång det laddas. Risken att detta inträffar är på 1T20. Barjo har köpt armborstet för att skjuta ner eldsfågeln om han hittar den. Barjos vattenflaska Vattenskinn som rymmer 20 liter. Barjo orkar egentligen inte bära denna tyngd och ber så ofta han får tillfälle någon starkare om hjälp att bära. Varje gång säcken bärs av någon annan är risken på 1T20 att bärremmen går inom 10 minuter så att säcken rasar ner i marken och vatten stänker ut över ett pinsamt område, vilket skapar många skratt bland omgivningen. Barjo vill i sin tur ha 2 silverstycken i ersättning för att personen som bar vattenskinnet var så vårdslös. Barjos äventyrssäck Ryggsäck (40 l) som innehåller: ett komplett set tennbestick, en tennmugg, en tenntallrik, en bläckplunta, en yllefilt, flinta och stål, en liten järngryta, en flaska lampolja, en liten oljelampa, en bunt pergament, en fjäderpenna, 25 m snöre, en träslev, 12 vaxljus, fem små penningpungar med totalt 27 guldmynt med Ovus sigill på. Risken att något i ryggsäcken går sönder är på 1T20 varje dag. SL avgör vad det får för konsekvenser. Barjos Bestiarium En påbörjad krönika med beskrivningar av olika bestar som lever i Vastermarks utkanter. Pärmen och sidorna är av hög kvalité och är förmodligen det enda Barjo äger som inte är av dålig kvalitet. Barjo har även tio armborstlod som han envisas med att kalla för pilar. Övrigt: Ett misslyckat slag per spelkväll så länge Barjo är i närheten kommer att resultera i fummel enligt spelledarens tycke. Spelledare kan även öka antalet fummel om han finner det nödvändigt. Barjo kommer inte att smittas av eldpesten oavsett hur mycket han exponeras. Kanske behöver gudarna honom vid liv för att få sig ett gott skratt ibland. Gar farkalla Skelettkonungen Sulvanaha Sulvanaha var en gång den store alfkonungen Wellithels son som under Drömmarnas tidsålder begav sig till Edair maan för att dräpa den fruktade draken. Sulvanaha dog i striden och begravdes på Gar farkalla. När Kaan steg iland på alfön väcktes han och de krigare som en gång skyddat honom till liv. Deras sinnen och gärningar blev lika svarta som det avgrundshål, Entiteten, som Kaan själv var sprungen ur. Beskrivning: Sulvanaha bär trasiga kläder och en sliten ringbrynja. Personlighet: Ingen, hans mål är att döda allt och alla. Ras: En gång alf Folkslag: En gång Illmalaina Kön: Man

18 Exceptionella karaktärsdrag: Trollstark +4, Vakare +2, SMI -1 Skräckfaktor: 1T10 (ÖP 10) Färdigheter: Strid FV 14, Tala Eika FV 15 Fördjupningar: Alfiska, Projektilvapenbärare (Bågar), Projektilvapenmästare (Bågar), Vapenbärare (Enhandsfattade eggvapen), Rustningsbärare, Rustningsmästare, Ledare, Taktiker, Kampvana Stridspoäng: Illkarja trollkraftsbågen 24 (1T10+3 ÖP 7-10) Storlek: Som en människa (2/3 1,5 ggr) Rustningsvärde: Inget Förmågor: Förnimma levande FV 12. Tar endast full skada av vapen med krosskada. Andra vapen ger halv skada. Utrustning: Trollkraftsbågen Illkarja - mästersmidd båge med egenskaperna Inflytande III, Viktanpassning III. Bågen är gjord i alfarkaträ med en jättespindeltråd som bågsträng. Värde: HV (500 guldstycken, 5000 silverstycken). Söndervittrad röd alfdräkt (silvertrådarna som är broderade i dräkten gnistrar med vitners kraft). Månskänkes (Eldsjäls) ofantligt vackra svärdsskida (ovärderlig klenod för alla alfer!) som gnistrar och glänser av guld och ädelstenar. Kroppspoäng: KP TKP 40 Skador Kroppsdelar: 1T20 KP Skador Huvud V. arm H-arm Bröstkorg Mage H. ben V. ben Skeletten Exceptionella karaktärsdrag: Stark +1, SMI -2. Kroppspoäng: 20 TKP (räkna bara med total KP, vid kritiska skador slås på träfftabellen var attacken träffar och en lämplig beskrivning av vad som sker ges). Stridspoäng: 10. Om en rollperson är omringad slås lämplig tärning (lika många sidor som antalet skelett som omringar rollpersonen, t.ex. 1T5 om RP är omringad av fem skelett) och resultatet är antalet skelett som träffar. Varje skelett som träffar gör 1T10-1 (ÖP 10) (slå skada som vanligt och dra av 1 från det slutliga värdet) i skada. Skeletten är beväpnade med alla möjliga olika sorters rostiga, gamla vapen. Övervägande är det långsvärd och spjutliknande vapen. Rustning: Flertalet av skeletten är rustade med rostiga eller söndervittrade rustningar. Dessa går på den träffade kroppsdelen sönder när skelettet blir träffat. Skyddar första träffen med RV 1. Övrigt: Skeletten slåss till döden och är 40 stycken. Skulle några av skeletten dö återupplivas de inom 24 h vid Sulvanahas begravningshall. De lyder blint Sulvanaha.

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 ERRATA Sidan 2 I förorden Det står "...spelet från 1987 och 1989" på näst sista raden. Jag tänker att det ska vara 1991. Sidan 3 Rubrik: Innehåll Motståndstabellen

Läs mer

NYA KARAKTÄRSDRAG. för rollpersoner och spelledarpersoner till Drakar och demoner Trudvang

NYA KARAKTÄRSDRAG. för rollpersoner och spelledarpersoner till Drakar och demoner Trudvang NYA KARAKTÄRSDRAG för rollpersoner och spelledarpersoner till Drakar och demoner Trudvang Författat av Anders Jacobsson och Niklas Freidwall Illustrationer av Alvaro Tapia RiotMinds 2006 För de som inte

Läs mer

Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck

Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck Drakaspekterna i Drakar & Demoner Trudvang Kunskaperna kring Drakjord och de sex drakaspekterna sägs ha sina rötter i den krigskonst de

Läs mer

Femtonde efter trefaldighet, endast ett är nödvändigt, Matteus kapitel 11:28-30

Femtonde efter trefaldighet, endast ett är nödvändigt, Matteus kapitel 11:28-30 Femtonde efter trefaldighet, endast ett är nödvändigt, Matteus kapitel 11:28-30 Kom till mig, alla ni som är tyngda av bördor; jag skall skänka er vila. Ta på er mitt ok och lär av mig, som har ett milt

Läs mer

Nell 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Nell 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget 1 Kapitel 1 Drakägget Jag vaknade på morgonen. Fåglarna kvittrade och solen lyste. Jag gick ut ur den trasiga fula dörren. Idag var det en vacker dag på gården. Jag satte mig på gräset vid min syster.

Läs mer

Någon som redan hade växt, det var Björnkram. Men han hade växt under vintern. Han hade alltid varit större än Springer Med Vinden men nu var han

Någon som redan hade växt, det var Björnkram. Men han hade växt under vintern. Han hade alltid varit större än Springer Med Vinden men nu var han Någon som redan hade växt, det var Björnkram. Men han hade växt under vintern. Han hade alltid varit större än Springer Med Vinden men nu var han huvudet längre och nästan dubbelt så bred. Springer Med

Läs mer

En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang DEN VITA DUVAN

En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang DEN VITA DUVAN En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang DEN VITA DUVAN UPPLÄSES FÖR SPELARNA En mulen och regnig vårdag vandrar ni in i den lilla fiskebyn Glittne på östra Dalheim. Den enda logi ni kan finna är ett

Läs mer

Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.

Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. ALBUM: NÄR JAG DÖR TEXT & MUSIK: ERICA SKOGEN 1. NÄR JAG DÖR Erica Skogen När jag dör minns mig som bra. Glöm bort gången då jag somna på en fotbollsplan. När jag dör minns mig som glad inte sommaren då

Läs mer

A. Förbön för sjuka. Inledningsord Moment 2. Psaltarpsalm Moment 3.

A. Förbön för sjuka. Inledningsord Moment 2. Psaltarpsalm Moment 3. A. Förbön för sjuka Andakten leds av en präst, en församlingsanställd en församlingsmedlem. Materialet kan användas i tillämpliga delar. Det fullständiga formuläret för förbön för sjuka finns i Kyrkliga

Läs mer

SORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr. Theodor Kittelsen

SORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr. Theodor Kittelsen SORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr Theodor Kittelsen 1/8 En dag när Askeladden höll på att sprida ut askhögen som hade samlats i eldstaden rullade glödande kol fram och bildade ett slott som skimrade

Läs mer

Avtryck Avbild. 1:a Mosebok 1. Liksom varje snöflinga, varje blad, är unikt. Är ditt fingeravtryck bara ditt. Skapades du till människa

Avtryck Avbild. 1:a Mosebok 1. Liksom varje snöflinga, varje blad, är unikt. Är ditt fingeravtryck bara ditt. Skapades du till människa Avtryck Avbild Här är du Du är den du är Du är unik 1:a Mosebok 1 Gud sade: Vi skall göra människor som är vår avbild, lika oss Liksom varje snöflinga, varje blad, är unikt Är ditt fingeravtryck bara ditt

Läs mer

Sammanfattning. * Ulvarna anfaller rollpersonerna skoningslöst och slåss tills döden.

Sammanfattning. * Ulvarna anfaller rollpersonerna skoningslöst och slåss tills döden. Om äventyret Detta äventyr är skrivit av Mikael Jansson. Jag är själv nöjd med äventyret, både då det gäller stämning och intrigen. Jag hoppas ni som spelar det kommer att ha roligt! * Rollpersonerna som

Läs mer

INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9

INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9 INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse Berättare: Magnus Krepper Indiska Berättelser del 9 Har du någon gång tänkt på hur den värsta av alla demoner skulle kunna

Läs mer

DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER

DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER DRAKAR & DEMONER TRUDVANG HUSREGLER OBA 2014 http://eldritchtentacles.wordpress.com Ytterligare en iteration av husregler för DoD, denna gång för den ursprungliga versionen, Drakar och Demoner Trudvang

Läs mer

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert Ökpojken Mitt i natten så vaknar Hubert han är kall och fryser. Han märker att ingen av familjen är där. Han blir rädd och går upp och kollar ifall någon av dom är utanför. Men ingen är där. - Hallå är

Läs mer

SARKATH HANS GRAVVALV

SARKATH HANS GRAVVALV En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang SARKATH HANS GRAVVALV Drakar & Demoner Trudvang SARKATH HANS GRAVVALV Text: STEVE PERRIN Översättning: Mikael Börjesson Omarbetning: LARS-ÅKE THOR Omslag: NILS

Läs mer

De gröna demonerna. Jorden i fara, del 2

De gröna demonerna. Jorden i fara, del 2 De gröna demonerna Jorden i fara, del 2 KG Johansson SMAKPROV Publicerad av Molnfritt Förlag Copyright 2014 Molnfritt Förlag Den fulla boken har ISBN 978-91-87317-35-4 Boken kan laddas ned från nätbutiker

Läs mer

Linnéa M 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Linnéa M 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget 1 Kapitel 1 Drakägget Jag heter Sara. Jag är 10 år gammal. Jag har en lillasyster. Hon är 3 år. Hon heter Linda. Jag har en mamma och pappa också. Vi är en fattig familj. Vi bor i ett litet hus på landet.

Läs mer

Korsvägsandakt. Jesus ber Psaltaren. Martin Pender

Korsvägsandakt. Jesus ber Psaltaren. Martin Pender Korsvägsandakt Jesus ber Psaltaren Martin Pender »Jesus ber Psaltaren«2008 Martin Pender. I Jesus blir dömd av Pilatus Jordens kungar reser sig och furstarna gaddar sig samman mot Herren och hans smorde.

Läs mer

SPÖKHISTORIER. Den blodiga handsken Spökhuset. En mörk höstnatt Djurkyrkogården

SPÖKHISTORIER. Den blodiga handsken Spökhuset. En mörk höstnatt Djurkyrkogården SPÖKHISTORIER Vi kommer att fortsätta svensklektionerna med ett arbete kring spökhistorier. Vi kommer att läsa spökhistorier, rita och berätta, se en film samt skriva en egen spökhistoria. Spökhistorierna

Läs mer

Sagan om Kalle Kanin en Metafor för entreprenörer

Sagan om Kalle Kanin en Metafor för entreprenörer 2009-04-16 Sid: 1 (7) Sagan om Kalle Kanin en Metafor för entreprenörer Det var en gång en kanin som hette Kalle. Han bodde på en grön äng vid en skog, tillsammans med en massa andra kaniner. Kalle hade

Läs mer

SOPHIE ZETTERMARK OM JAG ÄR GALEN, VAD ÄR DÅ DU?

SOPHIE ZETTERMARK OM JAG ÄR GALEN, VAD ÄR DÅ DU? SOPHIE ZETTERMARK OM JAG ÄR GALEN, VAD ÄR DÅ DU? OM JAG ÄR GALEN, VAD ÄR DÅ DU? GULLFLICKAN POPPY HEARTLIFE TOMBOY SILVERTJEJEN G, P, H, T och S sitter på varsin stol i en halvcirkel. En strålkastare upplyser

Läs mer

Den Magiska dörren av Tilde och Saga Illustrationer av Tilde

Den Magiska dörren av Tilde och Saga Illustrationer av Tilde Den Magiska dörren av Tilde och Saga Illustrationer av Tilde Kapitel 1 Dörren Hej jag heter Carli och jag är 9 år. Min skola heter Nyckelpigan. Min kompis tycker jag om, hon heter Marie. Vi är rädda för

Läs mer

SOFIA BERGTING peter bergting

SOFIA BERGTING peter bergting SOFIA BERGTING peter bergting Personer och varelser Lin Lin är inne på sitt fjortonde år och människornas värld känns mer och mer främmande för henne. Ju mer hon vistas i naturen, desto starkare blir skogsråets

Läs mer

Förvandlingen. Jag vågade inte släppa in honom utan frågade vad han ville. Jag trodde att du behövde mig, sa gubben och log snett.

Förvandlingen. Jag vågade inte släppa in honom utan frågade vad han ville. Jag trodde att du behövde mig, sa gubben och log snett. Förvandlingen Det var sent på kvällen och jag var ensam hemma. Jag måste upp på vinden och leta efter något kul och läskigt att ha på mig på festen hos Henke. Det skulle bli maskerad. Jag vet att jag inte

Läs mer

E. Vid en grav. Inledningsord Moment 2. Psaltarpsalm Moment 3.

E. Vid en grav. Inledningsord Moment 2. Psaltarpsalm Moment 3. E. Vid en grav När man t.ex. vid ett släktmöte samlas vid en grav kan man hålla en fri andakt använda detta material i tillämpliga delar. Andakten leds av en präst, en församlingsanställd en församlingsmedlem.

Läs mer

Denna lilla grupp som nu stod inför vandringen var en brokig skara och alla var mer eller mindre redan helt utmattade.

Denna lilla grupp som nu stod inför vandringen var en brokig skara och alla var mer eller mindre redan helt utmattade. 1. Det torra landskapet bredde ut sig framför dem och de visste att de hade en lång riskabel vandring att gå. Inte bara för det lilla vatten de hade kvar utan de visste också vilka faror som lurade där

Läs mer

Lässtrategier för att avkoda och förstå olika texter. Sökläsning och läsning mellan raderna. (SV åk 7 9)

Lässtrategier för att avkoda och förstå olika texter. Sökläsning och läsning mellan raderna. (SV åk 7 9) SIDAN 1 Lärarmaterial Vad handlar boken om? är andra delen i en serie om Traz, en ung kille som bodde med sin klan vid en oas i en vidsträckt öken. Första boken heter Karavanen och det som hände var att

Läs mer

Det handlar om ljus. Hur ser man erfarenhet?

Det handlar om ljus. Hur ser man erfarenhet? 10 11 Det handlar om ljus T. v. Ett ansikte, torrnålsgravyr T. h. Alltså avgjort?, torrnålsgravyr Torrnål. Tonerna och övergångarna längs graderna som färgen ger när plåten pressas mot pappret. Bilderna

Läs mer

Regler och off-information

Regler och off-information Regler och off-information In-lajv och off-lajv Off-lajv är allt som inte fanns under medeltiden, som tillexempel moderna kläder, mobiler, TV-spel, datorer etc. In-lajv är kanske inte så förvånande motsatsen

Läs mer

SOFIA BERGTING peter bergting

SOFIA BERGTING peter bergting SOFIA BERGTING peter bergting Personer och varelser Lin Lin är ett skogsrå och fjorton år. Ju mer hon vistas i naturen, desto starkare blir hennes förmågor. I henne strömmar en Urkraft och denna skrämmer

Läs mer

Kapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och

Kapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och Ön Teodor Kapitel 1 Jag sitter på planet och är väldigt trött. Sen 10 minuter senare så hör jag att planet skakar lite. Det luktar bränt och alla på planet är oroliga. Därefter tittar jag ut och jag tror

Läs mer

Kapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som

Kapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som Ön Av Darin Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker lugna henne. Jag

Läs mer

Jordens hjärta Tänk om Liv

Jordens hjärta Tänk om Liv Jordens hjärta Tänk om Allt du ser, allt du ger Tänk om, tänk om, tänk om Allt du rör, allt du gör Tänk om, tänk om, tänk om Tänk om just nu är underverkens tid Den natt då tårar blir till skratt När morgonen

Läs mer

Jesus älskar alla barn! En berättelse om Guds stora kärlek till alla barn

Jesus älskar alla barn! En berättelse om Guds stora kärlek till alla barn Jesus älskar alla barn! En berättelse om Guds stora kärlek till alla barn Maria bodde i en liten stad som hette Nasaret. Den låg i Israel. En ängel kom till Maria och sa: Maria, du ska få ett barn. Barnet

Läs mer

DÖDLIG törst Lärarmaterial

DÖDLIG törst Lärarmaterial sidan 1 Författare: Peter Gotthardt Vad handlar boken om? I staden där Anna, Siri och Lina bor finns ett gammalt hus som alla kallar Slottet. Det är ett mystiskt hus där helt otroliga saker kan hända.

Läs mer

En dag så gick vi runt på skolan och pratade. Då så såg vi en konstig dörr. Den var vit och hade en svart ruta och den luktade inte gott.

En dag så gick vi runt på skolan och pratade. Då så såg vi en konstig dörr. Den var vit och hade en svart ruta och den luktade inte gott. Hej! Hej! Jag heter Peter och jag är tio år. Jag går på Tallbergskolan. Det finns många snälla på våran skola, men våran vaktmästare är jag väldigt rädd för. Han ser sur ut. Jag har en bästis som heter

Läs mer

Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak. Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare 3T6+ 5T6+ Utstrålning 1 T6+ 3. Sociala färdigheter

Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak. Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare 3T6+ 5T6+ Utstrålning 1 T6+ 3. Sociala färdigheter Grundattributt Styrka Tålighet Rörlighet 5 5 Uppfattning 3 Namn Folkslag Kön Man Ålder 37 Religion Värv Arketyp Miljö Bakgrund Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare

Läs mer

Tag emot en sval hand på din heta och trötta panna

Tag emot en sval hand på din heta och trötta panna Kära surfare och nyfikenhetsupptäcktsvandrare! Tänk att Du orkat med att vandra ända hit! Förra vandringen var lite jobbig, eller hur? Vi talade om att Gud är ALLSMÄKTIG eller som det heter i den nya översättningen

Läs mer

OM GUD FINNS, VAD SKULLE DU FRÅGA HONOM?

OM GUD FINNS, VAD SKULLE DU FRÅGA HONOM? OM GUD FINNS, VAD SKULLE DU FRÅGA HONOM? Pingstkyrkan i Södertälje presenterar: Kan man vara kristen? - en predikoserie om grunderna i kristen tro VI TÄNKTE UTFORSKA LIVETS MENING TA CHANSEN GRUNDKURS

Läs mer

Kapitel 1 - Hej Hej! Jag heter Lola. Och jag är 10 år och går på vinbärsskolan som ligger på Gotland. Jag går i skytte och fotboll. Jag älskar min bästa vän som heter Moa. Jag är rädd för våran mattant

Läs mer

Författare: Can. Kapitel1

Författare: Can. Kapitel1 Ön Författare: Can Kapitel1 Jag heter Johnny Depp och är 37 år. Jag. bor i Madagaskar. Min mamma är svårt sjuk och jag måste försöka se min mamma innan hon dör.hon bor i Australien och jag har lånat en

Läs mer

Jag står på tröskeln mellan det gamla och det nya året. Januari

Jag står på tröskeln mellan det gamla och det nya året. Januari 15 Januari Vid årsskiftet 1 januari Vår Herre och vår Gud, vi gläder oss i Dig. Vi behöver Din hjälp för att orädda möta året som ligger framför. Jag står på tröskeln mellan det gamla och det nya året.

Läs mer

Malvina 5B Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Malvina 5B Ht-15. Kapitel 1 Drakägget 1 Kapitel 1 Drakägget Hej jag heter Felicia och är tio år. Jag bor på en gård i södra Sverige och jag har ett syskon som heter Anna. Hon är ett år äldre än mig. Jag har även en bror som är ett år, han

Läs mer

Den stora katastrofen

Den stora katastrofen Den stora katastrofen H ej, det är jag här igen, Malin, jag som bor i Rukubacka med min lillasyster Fia, vår hund Rufs och mamma och pappa. Allting är bra här hos oss utom en sak. Det har hänt 4 5 en katastrof,

Läs mer

Emma K. Jalamo som upptäckte Sandvargen på Mallorca 1988

Emma K. Jalamo som upptäckte Sandvargen på Mallorca 1988 Emma K. Jalamo som upptäckte Sandvargen på Mallorca 1988 Zackarina bodde i ett hus vid havet tillsammans med sin mamma och sin pappa. Huset var litet men havet var stort, och i havet kan man bada i alla

Läs mer

Av: Annika Löthagen Holm. Sluka svenska! Arbetshäfte Fröken Spöke

Av: Annika Löthagen Holm. Sluka svenska! Arbetshäfte Fröken Spöke Av: Annika Löthagen Holm Sluka svenska! Arbetshäfte Fröken Spöke 1 SLUKA SVENSKA! Arbetshäfte till ljudboken Fröken Spöke av författaren Kerstin Lundberg Hahn Förutom svenska finns boken också på språken

Läs mer

Stenåldern. De första människorna i Norden bodde i enkla hus/tält för att de flyttade ofta då de följde maten det vill säga de vilda djuren.

Stenåldern. De första människorna i Norden bodde i enkla hus/tält för att de flyttade ofta då de följde maten det vill säga de vilda djuren. Stenåldern Innan det blev stenålder var hela Norden täckt av tjock is. Isen kunde bli upp till 3 km tjock. När isen smälte kom de första människorna till det som nu är Sverige. De första som kom var jägare

Läs mer

JAG ANDAS ALLTSÅ BER JAG

JAG ANDAS ALLTSÅ BER JAG JAG ANDAS ALLTSÅ BER JAG Text o foto: Tomas Wettermark, Pilgrimscentrum Vadstena. Du, Gud, ger mig liv och jag kan bara ta emot det. Hjärtat slår och jag andas, ibland tungt, ibland fort och ibland långsamt.

Läs mer

SOPHIE ZETTERMARK INLAGD

SOPHIE ZETTERMARK INLAGD SOPHIE ZETTERMARK INLAGD INLAGD AKT ETT: RÖSTERNA Patienten Doktorn Sjukdomen Platsen Heartlife Patienten: Jag går sönder, och sedan går jag sönder igen. Så brukar jag beskriva det när jag blir inlagd.

Läs mer

h ä x folk et magisk a kr after Jo Salmson Illustrationer av Natalia Batista

h ä x folk et magisk a kr after Jo Salmson Illustrationer av Natalia Batista h ä x folk et magisk a kr after Jo Salmson Illustrationer av Natalia Batista Kapitel 1 I full galopp Sol Hästarna galopperade så snabbt att Sol fick tårar i ögonen. Hon hann knappt ducka för ett par lågt

Läs mer

JAG MÅLAR MIN HIMMEL ORANGE

JAG MÅLAR MIN HIMMEL ORANGE JAG MÅLAR MIN HIMMEL ORANGE Sofia Fredén Slutversion December 2012januari 2013 8 år MAMMA KOMPIS 8 år LÄRARE TVÅ ORANGUTANGER I en skola, hemma, i en djungel. Pjäsen är tänkt för 3 skådespelare. 2 1. Leo

Läs mer

Fakta om Polartrakterna

Fakta om Polartrakterna Pressinformation Stockholm, 2010-12-06 Fakta om Polartrakterna Polartrakterna är en av världens största utställningar om livet i Arktis och Antarktis. I utställningen får besökarna se några av världens

Läs mer

Herr Bell fick idén att uppfinna telefonen av örats funktioner. Vad har telefonen

Herr Bell fick idén att uppfinna telefonen av örats funktioner. Vad har telefonen Naturens kopior Titta på Naturteaterns film och lyssna noga. 1. Skriv ner fem sätt hur djuren kan röra sig på. Människan Herr Bell fick idén att uppfinna telefonen av örats funktioner. Vad har telefonen

Läs mer

Första delen i kampanjen askhöst

Första delen i kampanjen askhöst Första delen i kampanjen askhöst ett äventyr till drakar och demoner trudvang Första delen i kampanjen askhöst Ett äventyr till Drakar och Demoner Trudvang Version 1.0 Koncept och spelidé: John A Jonsson.

Läs mer

Nypon förlag. Skölden. Läsförståelse. Elevmaterial NIKLAS KROG SIDAN 1. Namn: Detta hände i bok 1, Karavanen

Nypon förlag. Skölden. Läsförståelse. Elevmaterial NIKLAS KROG SIDAN 1. Namn: Detta hände i bok 1, Karavanen NIKLAS KROG SIDAN 1 Elevmaterial Namn: Läsförståelse Detta hände i bok 1, Karavanen 1. Var bodde Traz? 2. Vad hände en dag? 3. Vem är Krom? Beskriv honom. 4. Vad gjorde karavanen? 5. Traz flydde. Vad hände?

Läs mer

påskkalender Text: Henny Johansson Illustrationer: Hanna Gustavsson

påskkalender Text: Henny Johansson Illustrationer: Hanna Gustavsson drsppens påskkalender Text: Henny Johansson Illustrationer: Hanna Gustavsson Skärtorsdagen Den som äter mitt kött och dricker mitt blod förblir i mig och jag i honom. Joh.6:56 Ta emot syndernas förlåtelse!

Läs mer

Tröst till de plågade

Tröst till de plågade Avsnitt 31: Tröst till de plågade 01:43-02:27 03:31-03:52 04:46-05:30 05:33-05:55 06:19-06:43 06:45-07:03 2 Tess 1:6-10 Gud är rättfärdig: han straffar med plågor dem som plågar er och låter er som plågas

Läs mer

Medioteket Utbildningsförvaltningen stockholm.se/medioteket

Medioteket Utbildningsförvaltningen stockholm.se/medioteket Filmen börjar med en skapelseberättelse: Vid världens begynnelse fanns det inget ljus. En man lyckades fånga solen så ljus kom till världen. Solens vaktare råder över dagen, årstiderna och det som växer.

Läs mer

Människans möte med den mänskliga kroppen. Ett pedagogiskt studiematerial

Människans möte med den mänskliga kroppen. Ett pedagogiskt studiematerial Människans möte med den mänskliga kroppen Ett pedagogiskt studiematerial Inledning I dag så påverkas vi medvetet och omedvetet av yttre ideal. Ofta så glömmer vi bort att ställa frågan till oss själva

Läs mer

En prinsessa möter sin Skyddsängel

En prinsessa möter sin Skyddsängel En prinsessa möter sin Skyddsängel rinsessan Ileana föddes 1909 i Bukarest i Rumänien och var den yngsta dottern till Kung Ferdinand och drottning Marie. När hon var liten hade hon ett möte med änglar

Läs mer

FOTOGRAFERING EJ TILLÅTEN TÄNK PÅ ATT STÄNGA AV MOBILTELEFONEN

FOTOGRAFERING EJ TILLÅTEN TÄNK PÅ ATT STÄNGA AV MOBILTELEFONEN 1 2 Översättning: Göran Gademan FOTOGRAFERING EJ TILLÅTEN TÄNK PÅ ATT STÄNGA AV MOBILTELEFONEN 3 ERWARTUNG 4 black 5 In här? Man ser inte vägen 10 15 Så silvrigt stammarna skimrar som björkar! Åh, vår

Läs mer

Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth. BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel

Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth. BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel 6 GRAFISK FORMGIVNING: Mikael hassel LOGODESIGN: Tomas Arfert

Läs mer

Spöket i Sala Silvergruva

Spöket i Sala Silvergruva Spöket i Sala Silvergruva Hej! Jag har hört att du jobbar som smådeckare och jag skulle behöva hjälp av dig. Det är bäst att du får höra vad jag behöver hjälp med. I Sala finns Sala Silvergruva, den har

Läs mer

Det var en gång en mycket mäktig kung som bara hade en enda son. Pojken skulle en

Det var en gång en mycket mäktig kung som bara hade en enda son. Pojken skulle en Den magiska sjön. (Saga från Chile) Det var en gång en mycket mäktig kung som bara hade en enda son. Pojken skulle en dag få ärva hela kungariket, men han var så sjuklig och svag att kungen undrade om

Läs mer

MIDDAGSBÖN GAMLA HJELMSERYDS KYRKA

MIDDAGSBÖN GAMLA HJELMSERYDS KYRKA MIDDAGSBÖN GAMLA HJELMSERYDS KYRKA Den bön som vi nu ska be har sina rötter flera tusen år tillbaka i tiden. Det finns exempel i bibeln på att Jesus bad sina böner på ett sätt som liknar den ordning som

Läs mer

KROPPEN Kunskapskrav:

KROPPEN Kunskapskrav: Kunskapskrav: BIOLOGI: Fotosyntes, förbränning och ekologiska samband och vilken betydelse kunskaper om detta har, t.ex. för jordbruk och fiske. Hur den psykiska och fysiska hälsan påverkas av sömn, kost,

Läs mer

Jojo 5B Ht-15. Draken

Jojo 5B Ht-15. Draken 1 Draken Kapitel 1 drakägget - Jojo kan du gå ut och plocka lite ved till brasan frågade mamma - Okej jag kommer sa jag Å föresten jag heter Jojo och jag är 11 år jag bor i ett rike som kallas älvänka

Läs mer

Av Lukas.Ullström klass 5 svettpärlan.

Av Lukas.Ullström klass 5 svettpärlan. Jorden Bildas Av Lukas.Ullström klass 5 svettpärlan. Det var en gång en måne som kallades gubben i månen för han var typ en levande måne som åkte omkring i rymden och skapade saker. Han var gud över allting

Läs mer

Franz Ung. Taurrohir Orion Tirandraug. Jörgen Karlsson

Franz Ung. Taurrohir Orion Tirandraug. Jörgen Karlsson Ett äventyr till Drakar och Demoner Trudvang Version 1.0 Konstruktion Franz Ung ILLUSTRATIONER Taurrohir Orion Tirandraug GRAFISK FORM Jörgen Karlsson Drakar och Demoner Trudvang Riotminds Vårkristallen

Läs mer

En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin. Björn Flintberg. Ett supplement till

En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin. Björn Flintberg. Ett supplement till En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin Björn Flintberg 1 Ett supplement till Sagospelet Äventyr Midnattsakademin i Masona En gång i forntiden när Gamla Valdion var det mäktigaste riket i

Läs mer

JEHOVAH RAPHA HERREN MIN LÄKARE Jesus, slagen 39 gånger 39 Bibelord om helande genom hans sår

JEHOVAH RAPHA HERREN MIN LÄKARE Jesus, slagen 39 gånger 39 Bibelord om helande genom hans sår JEHOVAH RAPHA HERREN MIN LÄKARE Jesus, slagen 39 gånger 39 Bibelord om helande genom hans sår (Alla Bibelord ifrån Svenska Folkbibeln) Om du hör Herrens, din Guds, röst och noga lyssnar till hans bud och

Läs mer

Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per

Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per ark«, och»liggande«under»orientering«. Skriv gärna ut på

Läs mer

Sammanfattning. man gjorde. Vålnaderna kan inte komma in i husen med ett rött kors på dörrarna, det vill säga alla hus i byn.

Sammanfattning. man gjorde. Vålnaderna kan inte komma in i husen med ett rött kors på dörrarna, det vill säga alla hus i byn. Om äventyret Det här är ett äventyr som jag länge hade liggande i en av mina mappar på datorn, bortglömd. Det var då jag skulle rensa mappen och kasta dåliga äventyrs ideer som jag upptäckte äventyret

Läs mer

Text och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin

Text och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin Text och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin (Järn) Logga: Dan Algstrand (alla rollspelsprodukter

Läs mer

Hjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla

Hjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla Kapitel 1 Hej jag heter Albert och är 8 år. Jag går på Albertskolan i Göteborg. Min fröken heter Inga hon är sträng. Men jag gillar henne ändå. Mina nya klasskompisar sa att det finns en magisk dörr på

Läs mer

enkelt superläskigt. Jag ska, Publicerat med tillstånd Fråga chans Text Marie Oskarsson Bild Helena Bergendahl Bonnier Carlsen 2011

enkelt superläskigt. Jag ska, Publicerat med tillstånd Fråga chans Text Marie Oskarsson Bild Helena Bergendahl Bonnier Carlsen 2011 Kapitel 1 Det var alldeles tyst i klass 2 B. Jack satt med blicken envist fäst i skrivboken framför sig. Veckans Ord var ju så roligt Han behövde inte kolla för att veta var i klassrummet Emilia satt.

Läs mer

Ur norske kronprins Haakons tal till sin blivande fru Mette Marit.

Ur norske kronprins Haakons tal till sin blivande fru Mette Marit. "Jag tror inte jag har varit så svag och aldrig så stark som när jag varit tillsammans med dig. Jag tror inte jag har varit så uppfylld av kärlek som tillsammans med dig. Ur norske kronprins Haakons tal

Läs mer

Publicerat med tillstånd Stora boken om Sandvargen Text Åsa Lind Rabén & Sjögren 2006

Publicerat med tillstånd Stora boken om Sandvargen Text Åsa Lind Rabén & Sjögren 2006 En solig dag mitt i sommaren satt Zackarina på stranden och frös så att tänderna skallrade. Här, ta på dig badrocken, sa pappa. Han frös också. De hade varit i vattnet i säkert en timma, för Zackarina

Läs mer

Ingångsantifon (Ps 27:8-9) Mitt hjärta tänker på ditt ord: "Sök mitt ansikte". Ja, ditt ansikte, Herre, söker jag. Dölj inte ditt ansikte för mig.

Ingångsantifon (Ps 27:8-9) Mitt hjärta tänker på ditt ord: Sök mitt ansikte. Ja, ditt ansikte, Herre, söker jag. Dölj inte ditt ansikte för mig. 305 Andra söndagen i fastan - år B Ingångsantifon (Ps 27:8-9) Mitt hjärta tänker på ditt ord: "Sök mitt ansikte". Ja, ditt ansikte, Herre, söker jag. Dölj inte ditt ansikte för mig. Inledning Det var mycket

Läs mer

Marie Oskarsson Helena Bergendahl

Marie Oskarsson Helena Bergendahl Marie Oskarsson Helena Bergendahl Kapitel 1 Det var alldeles tyst i klass 2 B. Jack satt med blicken envist fäst i skrivboken framför sig. Veckans Ord var ju så roligt Han behövde inte kolla för att veta

Läs mer

Grådask. eller Hur gick det sedan? en berättelse om hur det gick för Snövit efter att prinsen kysst henne ROLLER

Grådask. eller Hur gick det sedan? en berättelse om hur det gick för Snövit efter att prinsen kysst henne ROLLER Grådask eller Hur gick det sedan? en berättelse om hur det gick för Snövit efter att prinsen kysst henne ROLLER (före detta Snövit) (hennes man) (den åttonde, bortglömde, dvärgen) SÅNGER Min dröm, vart

Läs mer

Death is not an event in life. Magdalena Dziurlikowska

Death is not an event in life. Magdalena Dziurlikowska Death is not an event in life Magdalena Dziurlikowska Death is not an event in life Döden är ingen livshändelse menade Ludvig Wittgenstein och Shakespeare lät Hamlet säga: Döden, det oupptäckta landet

Läs mer

INDISKA BERÄTTELSER DEL 5 PRAHLADA av Tove Jonstoij

INDISKA BERÄTTELSER DEL 5 PRAHLADA av Tove Jonstoij INDISKA BERÄTTELSER DEL 5 av Tove Jonstoij Roller: SIARE: Andreas Rothlin-Svensson - en gudomlig pojke: Rickard Söderberg - demon och syster till Hiranya Kashipu: Cecilia Frode - demon och tyrann: Johan

Läs mer

Glitterälvorna och den magiska ön

Glitterälvorna och den magiska ön Glitterälvorna och den magiska ön 1 Med glittrande kläder flög dom tvärs över ön. Det här är livet! ropade Rebecca med fladdrande hår. Dom två älvorna, Rebecca och Tristan bodde på Glitterön med deras

Läs mer

istället, och reser än hit och än dit i tankarna. På en halv sekund kan han flyga iväg som en korp, bort från

istället, och reser än hit och än dit i tankarna. På en halv sekund kan han flyga iväg som en korp, bort från Reslust Tulugaq tycker att det är tråkigt att öva bokstäverna på tavlan. De gör det så ofta. Varje dag faktiskt! Så han ser ut genom fönstret istället, och reser än hit och än dit i tankarna. På en halv

Läs mer

SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018

SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018 TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018 pelle@booru.net SÄGEN Det finns en gammal historia som säger att i början av tiden då människorna kom till Ravland, det vi kallar

Läs mer

medan mörkret faller Anna Lihammer historiska media

medan mörkret faller Anna Lihammer historiska media medan mörkret faller Anna Lihammer historiska media 3 1934 5 måndagen den 26 november anatomiska institutionen, uppsala prolog Runtomkring honom var allt svart. Inte svart som mörker, utan bara svart och

Läs mer

När din mamma eller pappa är psykiskt sjuk

När din mamma eller pappa är psykiskt sjuk Folderserie TA BARN PÅ ALLVAR Vad du kan behöva veta När din mamma eller pappa är psykiskt sjuk Svenska Föreningen för Psykisk Hälsa in mamma eller pappa är psykisksjh07.indd 1 2007-09-10 16:44:51 MAMMA

Läs mer

INDISKA BERÄTTELSER DEL 2 GANESHA av Lena Gramstrup Olofgörs

INDISKA BERÄTTELSER DEL 2 GANESHA av Lena Gramstrup Olofgörs INDISKA BERÄTTELSER DEL 2 av Lena Gramstrup Olofgörs Roller: gud: Andreas Rothlin Svensson gudinna gift med Shiva: Cecilia Frode barn till Parvati: Leonard Thinsz Janson KARTTIKEYA - bror till Ganesha:

Läs mer

Publicerat med tillstånd Blink Blink med stjärnan Text Ingrid Olsson Gilla böcker 2012

Publicerat med tillstånd Blink Blink med stjärnan Text Ingrid Olsson Gilla böcker 2012 En flicka kisar mot den ljusa strimman. Runt strimman är det svart. Svart som under sängen, svart som rullgardinen med julstjärnan där bakom. Svart som hela golvet fram till den ljusa dörrstrimman. 69

Läs mer

MYRLING. Ord: Jörgen Karlsson Bild: Niklas Brandt

MYRLING. Ord: Jörgen Karlsson Bild: Niklas Brandt MYRLING EN VARELSE TILL DRAKAR OCH DEMONER RETRO Ord: Jörgen Karlsson Bild: Niklas Brandt Myrlingar är humanoidliknande varelser med två ben, fyra armar och ett litet vingpar. Vingarna är för små för att

Läs mer

Rödluvan Med bilder av Mati Lepp

Rödluvan Med bilder av Mati Lepp Rödluvan Med bilder av Mati Lepp Det var en gång en liten flicka som var så söt och rar att alla människor tyckte om henne. Den som älskade henne allra mest var hennes gamla mormor. Alltid när hon kom

Läs mer

Make, far. 050 Det hövs en man att viska ett lugnt farväl åt det som var. Bo Bergman

Make, far. 050 Det hövs en man att viska ett lugnt farväl åt det som var. Bo Bergman 050 Det hövs en man att viska ett lugnt farväl åt det som var. Bo Bergman 051 Arbetsfyllt och strävsamt har Ditt liv varit Lugn och stilla blev Din död. 052 053 Du bäddas i hembygdens Det suckar av vemod

Läs mer

Eldflugor. Typ: Havitner Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Räckvidd: SPI rutor Initiativ: 4. Spökdråp

Eldflugor. Typ: Havitner Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Räckvidd: SPI rutor Initiativ: 4. Spökdråp Eldflugor Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Initiativ: 4 Besvärjelsen skapar en svärm av eldflugor som lyser upp som en facklas sken. Flugorna håller sig i en sluten svärm som låter sig styras av trollkarlen,

Läs mer

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin Regelkort ti ll Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth - Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin VERSION 1.0 I nt ro d u kt i o n Det här dokumentet består av ett

Läs mer

En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang HAVETS VARGAR

En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang HAVETS VARGAR En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang HAVETS VARGAR Äventyrskonstruktör: ANDERS SIMONSSON Redigering och bearbetning: FREDRIK MALMBERG, KLAS BERNDAL Datoransvarig: MICKAEL HENDE Textbehandling: MONIKA

Läs mer

INDENTITET, GUDS RIKE, HELANDE OCH GUDS VILJA

INDENTITET, GUDS RIKE, HELANDE OCH GUDS VILJA INDENTITET, GUDS RIKE, HELANDE OCH GUDS VILJA Gud sade: "Låt oss göra människor till vår avbild, till att vara lika oss. De skall råda över fiskarna i havet och över fåglarna under himlen, över boskapsdjuren

Läs mer

En bättre värld LÄSFÖRSTÅELSE WILLIAM KOWALSKI ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN

En bättre värld LÄSFÖRSTÅELSE WILLIAM KOWALSKI ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN WILLIAM KOWALSKI LÄSFÖRSTÅELSE KAPITEL 1 härbärge (sida 5, rad 1), en plats att sova på misshandlat (sida 5, rad 9), slagit blåtira (sida 7, rad 9), blåmärke runt ögat efter

Läs mer

Eftertext Glömda Stigar. Kungen läste meddelandet om igen och rynkade på pannan. Inpräntat på pergamentsbiten stod det skrivet, i klarrött bläck:

Eftertext Glömda Stigar. Kungen läste meddelandet om igen och rynkade på pannan. Inpräntat på pergamentsbiten stod det skrivet, i klarrött bläck: Eftertext Glömda Stigar Kungen läste meddelandet om igen och rynkade på pannan. Inpräntat på pergamentsbiten stod det skrivet, i klarrött bläck: Det åligger en Stålmod att se till så att Loward inte startar

Läs mer