GAME OVER, PLAY AGAIN? OM BEVARANDE AV DATORSPEL PÅ KUNGLIGA BIBLIOTEKET



Relevanta dokument
Game Over, Play Again?

E-plikt för kommuner och myndigheter

E-PLIKT E-PLIKT FÖR GÖTEBORGS UNIVERSITET

Digital strategi

En lathund om att. Sverige

I huvudet på strömmaren. Margareta Ternell

TABELL 1. Webbhotellverksamhet

UTBILDNING I E-PLIKT VID GÖTEBORGS UNIVERSITET

KB, E-boken och den egna digitaliseringen.

Internet och sociala medier. Anne-Marie Eklund Löwinder Kvalitets- och säkerhetschef,.se

Mobilanvändarundersökning

Open access.se underlag för styrgrupp den 16 september

Folkbibliotek & digitalisering

Riktlinjer för användning av sociala medier

DIGITAL SPELFÖRSÄLJNING I SVERIGE Minecraft, Mojang

Rapport. Arkivera Mera Städa Närarkiv RAPPORT Båtsmanstorget Växjö, Sverige SYDARKIVERA.SE

Bildexempel på myndigheters leveranspliktiga material

Vision KB:s syfte, vision och målbild

Hat och kränkningar. på internet. En vägledning till föräldrar och andra vuxna nära barn. TILLSAMMANS MOT NÄTHAT

Berghs Update. Video i sociala medier

Uppdrag att utreda frågan om skyldighet att till myndighet leverera publicerat elektroniskt material som överförs via nätverk

Kodi Lathund UPPGIFT 22 TOBIAS GUSTAFSSON. TOBIAS GUSTAFSSON Tärna folkhögskola

Verksamhetsplan Nationella uppdraget Tjänsten Bibblan Svarar 2017

Marknadskanaler Visit Linköping & Co AB

Metadata i e-pliktleveranser

Mediedagen Andel av befolkningen 9-79 år som använder olika medier en genomsnittlig dag 2015 (procent) %

Enfald blir mångfald när medier blir sociala. Fredrik Welander

Följande frågor handlar om digitala medier och digital utrustning så som stationära och bärbara datorer, smarttelefoner, surfplattor, mobiltelefoner

När: Fredag 18:e november :15 Vem: Peter Fredin & Daniel Jansson Var: Libris användargrupp katalogisering

Morgondagens turist Hur ska besöksnäringen bemöta e-generationen?

En samling fårskallar

Presentation Frågor om content marketing

Metod Rapporten är baserad på egen erfarenhet av marknadsföring on-line samt studier av aktuell forskning, rapporter och webinars.

Hantering av verksamhetsinformation

Leveransplikt för elektroniskt material

Digitala utställningar vad innebär det?

Digitala färdigheter. Vad behöver museet för att kunna möta den digitaliserade besökaren? Lista minst 6 8 färdigheter eller fler!

E-böcker, e-ljudböcker och e-film. Om digitala medier och hur man använder dem

Sociala medier för företag

MEDIER. Karin Fahlquist

LIKA, it-tempen för skola och förskola. En presentation baserad på publicerade värderingar i augusti 2017

Du hittar programmet här på Högskolan Dalarnas webb:

Ett specialbibliotek om Sverige

Samverkan och nätverk inom ABM-området. Infrastruktur i samverkan. 11 november Gunnar Sahlin.

En första översikt Mars 2015

Internetbarometer 2012

It-strategi för Väddöenheten

Projektredovisning till Innovativ Kultur

Interactive Sound Design

De första resultaten från Nordicom-Sveriges Mediebarometer mars 2014

TEIE51 Företagsekonomi, Grupp 11

Radiolyssnande via olika apparater i befolkningen 9 79 år en genomsnittlig dag 2013 (procent)

Mediedagen Andel av befolkningen 9-79 år som använder olika medier en genomsnittlig dag 2016 (procent) %

Camilla Harrskog Intern information i en mobil applikation

a White Paper by Idea2Innovation Framtidens arbetssätt.

De första resultaten från. Nordicom-Sveriges Mediebarometer April 2016

TILLGÄNGLIGA MEDIER PÅ GYMNASIEBIBLIOTEKET OCH MTM:S ROLL. Helena Nordqvist Pia Hasselrot

Nordicom-Sveriges Internetbarometer 2011 September 2012 MEDIENOTISER

Föräldramöten på daghem och i skolor 2015

Sociala medier och uppdragsutbildning

FÖRSÄLJNINGSDATA, DEMOGRAFI och ANVÄNDARDATA NYCKELDATA PROFIL PÅ DEN EUROPEISKA DATASPELAREN

PLAN FÖR DIGITAL KOMMUNIKATION

Läser någon längre? Ulrika Facht Karin Hellingwerf. Nordicom.gu.se

Medier. KANAL som används för förmedling av. Teknologier som kommunicerar något till en publik. Kommunikation Underhållning

Policy för förvärv och medieurval vid Mittuniversitetets bibliotek

KOMMUNGEMENSAM VERKSAMHETSHANDBOK

De största just nu är Facebook och Twitter. Även Google har lanserat ett, Google Plus.

Leverans av pliktexemplar

Justitiedepartementet Enheten för immaterialrätt och transporträtt Stockholm. Dnr Ju2016/00084/L3

FOLKBILDNINGENS DIGITALA ARKIV Vad behöver göras?

VERKSAMHETS- PLAN Fri information för framtida kunskap

VARFÖR DELTAR FOLK I DELTAGANDE MEDIER? GEMENSKAP GEMENSKAP

Strategi för digitala kanaler

TNS SIFO P COM HEM-KOLLEN JUNI 2016

E-generationen börjar resan på nätet

Sammanfattning av rapport 2013/14:RFR3 Kulturutskottet. En bok är en bok är en bok? En fördjupningsstudie av e-böckerna i dag

Nordicom-Sveriges Mediebarometer 2017

Bildexempel på myndigheters leveranspliktiga material

Så blir din spelkonsol ett mediacenter

Sveriges officiella biblioteksstatistik enkät

14 medlemsbolag. Digital projektion. Björn Gregfelt Biografen Rio Eskilstuna Tisdagen den 19 oktober 2010

Vägledning om insamling

TRETTON RÅD FÖR ATT LYCKAS MED DIGITALA VERKTYG I SKOLAN

Utredning om införande av digital nämndhantering för socialnämnden

Användarguide Enigma Remote. Copyright itlabbet 2014

Läsfrämjande aktiviteter i en digital tid. Cecilia Jalkebo

Starta din försäljning med hjälp av sociala medier

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Forum för nationell bibliotekssamverkan och utveckling

Checklista samlingssystem

Allmänheten om digitala böcker

DM möter internet och skapar framtidens e- postmarknadsföring

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken

Våra medier. Uppdrag tolkning? Att arbeta med tillgängliga medier Information och kontakt Frågestund

Kuponginlösen Clear event

Slutrapport Projektet OCR-tolkning för indexering av,

IT-plan för Förskolan Äventyret

Kommunikation och media i undervisningen. Roger Pettersson & Peter Aspengren. UPC:s uppdrag?

Roger Rödin. Ett projektarbete av Axel Hammarbäck och Roger Rödin IT-Gymnasiet Kista-Rissne. Stockholm, / 5

Transkript:

Endast 25% av amerikansk stumfilm producerad mellan 1912-1929 finns idag bevarad, enligt en studie genomförd av Library of congress 2013. [ ] we have lost 75% of the creative record from the era that brought American movies to the pinnacle of world cinematic achievement in the 20 th century.

WoW hade 12 miljoner aktiva användare vid sin höjdpunkt 2010 Guild wars 2 har haft 460 000 användare online samtidigt, mer än hela Islands befolkning 18 900 000 personer har hittills köpt det svenska spelet Minecraft Youtubekanalen PewDiePie har 35 000 000 prenumeranter

Kungliga biblioteket har i uppdrag att samla in, bevara och tillgängliggöra datorspel med svensk anknytning för forskning.

SVENSK MEDIEDATABAS (SMDB) www.smdb.se I samlingarna finns omkring 10 miljoner timmar av tv- och radiosändningar, film, fonogram och multimedier, ca 6000 datorspel/multimedier från 1990 och framåt. Av upphovsrättsliga skäl är samlingarna endast tillgängliga för högre forskning.

VI SAMLAR IN Spel utvecklade i Sverige Spel riktade mot den svenska marknaden (svensk text eller språkval) Utbildningsprogram ( multimedier )

Vi har två lagar som styr vårt arbete: 1. Lag (1993:1392) om pliktexemplar av dokument 2. Leveransplikt för elektroniskt material (2012:492), e-plikten som började gälla 1 januari 2015 E-plikten omfattar tyvärr inte onlinespel, spelappar eller nedladdningsbara spel.

Digitalt distribuerade spel ses som programvaror i e-pliktslagens mening och är därför inte leveranspliktiga. E-plikten gäller dessutom inte för interaktivt material. Detta innebär att vi går miste om merparten av dagens spelutgivning som därför på sikt riskerar att gå helt förlorad för framtida forskning.

PROBLEMATIK Bristfälliga/föråldrade lagar som inte täcker digital utgivning (pliktlev./eplikt)

PROBLEMATIK Bristfälliga/föråldrade lagar som inte täcker digital utgivning (pliktlev./eplikt) Svenska spel ges ibland ut utomlands (kan inte kräva)

PROBLEMATIK Bristfälliga/föråldrade lagar som inte täcker digital utgivning (pliktlev./eplikt) Svenska spel ges ibland ut utomlands (kan inte kräva) Saknar vissa konsoler, ska vi köpa in mobiler/surfplattor?

PROBLEMATIK Bristfälliga/föråldrade lagar som inte täcker digital utgivning (pliktlev./eplikt) Svenska spel ges ibland ut utomlands (kan inte kräva) Saknar vissa konsoler, ska vi köpa in mobiler/surfplattor? Problem att spela upp äldre material (gamla drivrutiner och operativsystem) och även nyare mobilspel, appar o.dyl.

PROBLEMATIK Bristfälliga/föråldrade lagar som inte täcker digital utgivning (pliktlev./eplikt) Svenska spel ges ibland ut utomlands (kan inte kräva) Saknar vissa konsoler, ska vi köpa in mobiler/surfplattor? Problem att spela upp äldre material (gamla drivrutiner och operativsystem) och även nyare mobilspel, appar o.dyl. Resursbrist (inköp/teknisk support/arbetstid)

PROBLEMATIK Bristfälliga/föråldrade lagar som inte täcker digital utgivning (pliktlev./eplikt) Svenska spel ges ibland ut utomlands (kan inte kräva) Saknar vissa konsoler, ska vi köpa in mobiler/surfplattor? Problem att spela upp äldre material (gamla drivrutiner och operativsystem) och även nyare mobilspel, appar o.dyl. Resursbrist (inköp/teknisk support/arbetstid) Vissa spel (onlinespel) förlorar sin relevans om ingen spelar dem

För att hitta lösningar på dessa problem har vi blivit tvungna att hitta nya arbetssätt

DONATIONER Då vi inte får in digitala spel via pliktlagarna försöker vi vända oss direkt till spelutvecklare för att uppmuntra till frivilliga donationer. Vi har idag börjat kontakta testleverantörer men väntar på utveckling av gränssnitt för webbuppladdning. I detta arbete kommer vi att behöva använda oss av kontakter med media och branschorganisationer.

HÅRD- OCH MJUKVARA Mobilspel/appar kan kräva prenumerationer/inloggning, rätt operativsystem (de byts ut snabbt), ska vi köpa in mobiler med operativsystem? En lösning skulle kunna vara att utvecklaren donerar en upplåst version. En annan lösning kan vara att emulera den hård- och mjukvara som krävs.

NEDLADDNING AV GRATISSPEL Genomförs i liten skala i mån av tid, 34 objekt under 2014

SVÅRBEVARADE SPEL Hur bevarar vi onlinespel för eftervärlden?

INGRESS 7 miljoner spelare i oktober 2014

Second Life online sedan 2004

Där traditionella datorspel kan liknas vid en interaktiv film, med ett någorlunda fixerat händelseförlopp

är onlinespel mer en slags händelser. Programvaran kan bevaras, men riskerar att säga lite om spelet när det inte längre spelas.

KB laddar ner avfilmningar av datorspel och spelrelaterat material från strömmande videotjänster. Massintag av kanaler möjlig, men kräver utveckling. På sikt kan riktad insamling av annat kringmaterial bli aktuell.

SAMMANFATTNING Donationer Samarbeten och medverkan i media Emulering Ladda ner spel Avfilmningar av spel/insamling av annat kringmaterial

E-post: bevaraspel@kb.se Twitter: @bevaraspel Instagram: bevaraspel LinkedIn: Bevara spel Svensk Mediedatabas: smdb.kb.se