1(15) Bilaga 1. Av Projekt Neuronnätverk, ABB Industrigymnasium, Västerås Vt-05



Relevanta dokument
Ja, men resultatet blir inte lika bra. Det är att skapa genvägsikoner. Se anvisningar nedan:

Användarhantering Windows 7 I denna laboration kommer vi att skapa nya användare och grupper och titta på hur man hantera dessa.

INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen.

Laboration Fuzzy Logic

Kom igång med. Windows 8. DATAUTB MORIN AB

eller Snabbkurs i filhantering Tema: Mappar och filer i Windows samt Lagringsenheterna OBS! Endast för medlemmar i SeniorNet, Klubb Södertälje!

Välj bort om du vill. 96 Internet och e-post. 2. Mail-programmet finns i datorn. 1. Skriv mail i sökrutan. Windows Live Mail i Aktivitetsfältet.

ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

FIRSTCLASS. Innehåll:

Introduktion. Markera den gröna bocken. Skriv in URL:en Klicka på knappen Platser.

1 Photo Story Steg 1 - Hämta och fixa dina bilder

Rullningslisten. Klicka på rullningslistpilar (pil upp eller pil ner) 1 för att förflytta dig i önskad riktning, en liten bit i taget.

25. Hämta Adobe Reader

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

Spara filer eller mappar från ett kursrums filhanterare i Blackboard 9.1

Bildredigering i EPiServer & Gimp

HANDBOK NYHETER (inkl. logga och pdf) I OEW

Lärarhandledning. Felix börjar skolan

Handhavande manual problemhantering

Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007

2.Starta GPSTrack genom att klicka på GPSTrack-programvarans genväg 1.

Handledning för Installation av etikettskrivare

Hur patchar man Entré?

Operativsystem - Windows 7

OneNote Version 1.0 Skolkontoret

Bruksanvisning. BLISSKARTA för Rolltalk Designer Artikelnr:

GelSprinter GXe3350N. Snabbguide

15 Skapa en Start-Diskett

Grundkurs 1 IKT Filhantering

Läs detta innan du fortsätter, eller skriv ut det, klicka runt lite och läs samtidigt.

Installationsguide Junos Pulse för MAC OS X

Lathund för Novell Filr

Snabbguide till First Class

Frontpage 2002/XP (2)

PIM Examination 5. Inspirationsmaterial för elever och pedagoger. Filmskapande i PhotoStory 3

ANVÄNDARGUIDE. ViTex

FC-kurs Röbäcks skolområde femmor och sexor

ÅTVID.NET Startinstruktioner

ARX på Windows Vista, Windows 7 eller Windows 2008 server

Sidpanelen och gadgetar De är nya. De är smarta. Lär dig hur du använder dem.

Administratörsrättigheter i Windows krävs för att genomföra installationen.

version 2.5 CONTENTO SVENSKA AB Introduktion till Kursbyggarverktyg

E-posthantering med Novell Groupwise WebAccess

Kom igång med Etikettskrivaren 1. Ladda ner följande installationsprogram Ladda ner Drivrutiner för etikettskrivare Zebra

Umgås på nätet KAPITEL 6. Chatta via webbläsaren

Vane-Log. Loggningsprogram för Geotechs El-vinginstrument. Ingenjörsfirman Geotech AB Datavägen ASKIM (Göteborg)

Användarhandledning. Svenska Turistföreningen. Produktion av PowerPointpresentationer i Office

Del 2 INTERNET I VARDAGEN. 14. Hämta program på Internet Sköta affärer på Internet Användbara sidor (för nytta och nöje)...

Quickstartmanual Logger L-8828 / L8829

Kortmanual för bildredigeringsprogrammet PICASA 2

Vilken version av Dreamweaver använder du?

Starta Egenrapportering automatiskt i Mac

Installationsguide för FAR Komplett Offline 2.1.2

Till flera av ovanstående finns det dessutom varianter, vilka kommer att presenteras i de olika avsnitten.

Installationsanvisning för Su Officemallar 2011 För Mac Word och PowerPoint

Nya funktioner i Communicate: In Print Version 2.8

Instruktion till. PigWin PocketPigs. Del 1 - Installation

First Class uppgift 2

INSTALLATIONSGUIDE PC

Din guide till. Klientinstallation MS Driftservice

Detta är en guide för snabbinstallation av IP kameran För fullständig programfunktion hänvisar vi till medföljande manual.

Lathund för Thunderbird 0.8

Instruktion för applikation Var sitter känslan?

AVCAD 4.0 för Windows

SÅindex 5 i Microsoft Excel 2010

Svensk version. Installation av Windows XP och Vista. LW311 Sweex trådlösa LAN Cardbus-adapter 300 Mbps

Datakurs, grund. Thor Stone Education. Datakurs, grund. (Windows 7) Copyright Torsten Nilsson

Dialect Unified MAC-klient

Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 2 GDA-dator, Windows

WebitRental Uthyrningssystem. WebIT Design i Kalmar HB

Vi visar i denna guide hur man kommer igång med sin nychippade Xbox360. När vi skriver spel i denna guide så menar vi era JTAG/RGH preparerade spel.

Använda Stava Rex i Word 2010

Paneler - VCPXX.2. Programmeringsmanual för VCP-paneler. Revision 2

PNSPO! PLC Backup Tool. 14 mars 2012 OMRON Corporation

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

Inledning till OpenOffice Calculator Datorlära 2 FK2005

TeamViewer Installation och användning

FrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll

TAGTOOL Användarmanual

Introduktion. Skriv in användarnamn och lösenord

En handledning för studerande på Högskolan Kristianstad

Installera din WordPress med 9 enkla steg

Välkommen! Lycka till! ecampus min väg till KNX

SNABBGUIDE för studenter windows. Utskriftshantering, Kopiering och Scanning

FC-kurs Röbäcks skolområde, åk 5-6

Förberedelseuppgift inför datorlaborationen

Övningsuppgifter med E-postklienten MS live Inloggning

Spara filer eller mappar från ett kursrums filhanterare i Blackboard 9.1

Rev 2. Manual för handterminal

XP-els Kretskortskurs LED DIMMER

Så här gör du. Utbildningens ingångssida

Detta är ett försök att beskriva hur man använder Picasa webbalbum för att redigera bilder.

INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING

Lathund för fakturaspecifikation med rapportverktyget BusinessObjects, version 4.0. Version 1.0,

Installation av StruSofts låne-licensserver (nätverkslicens)

Kom igång med Skype (Mac)

Startanvisning för Bornets Internet

Att använda talsyntesen ClaroRead Pro

Transkript:

1(15) Bilaga 1

2(15) Neuronnätslaboration Räknare Denna laboration riktar sig till gymnasieelever som går en teknisk utbildning och som helst har läst digitalteknik samt någon form av styrteknik eller liknande. Detta är inget krav men en fördel då eleverna lättare kan skapa en förståelse för tekniken och även har något att jämföra tekniken med. Innan laborationen genomförs är det tänkt att vår rapport om neuronnät skall vara läst av eleverna eller att de fått en genomgång på innehållet. Efter genomförd laboration finns det ett frågeformulär till eleverna, med tillhörande svarsformulär för lärarna. Laborationen är en enklare version av hur t.ex. posten känner igen och sorterar brev efter postnummer med hjälp av en dator. Syftet med laborationen är att skapa nyfikenhet och intresse för området. Om detta uppnåtts finns det kurser inom neuronnät på flera universitet och högskolor i landet. Det finns även böcker inom området och vissa av dessa kan ni nog hitta på biblioteket. Förslagsvis utför eleverna laborationen två och två. På det sättet kan eleverna diskutera under laborationens gång utan att behöva trängas vid datorn. Nödvändigt material: Dator med Internetuppkoppling Beräknad tid till laborationen: ca 60min

3(15) Räknare Del 1, Nerladdning och installation Ladda ner och installera programmet JavaNNS. Det är gratis och kan hittas på: http://www-ra.informatik.uni-tuebingen.de/downloads/javanns/javanns-win.zip Klicka på spara och välj var på datorn ni vill spara programmet. När programmet är nedladdat dubbelklickar ni på filen som ni nyss laddat hem. Använder ni WinZip väljer ni Extract, väljer var ni vill lägga programmet och klickar på knappen Extract. När det är klart kan ni stänga WinZip. Ladda sedan ner laborationsfilen raknare.pat, det är den ni ska börja använda. Del 2, Skapa en pattern-fil Högerklicka på filen raknare.pat och välj att öppna den med anteckningar. raknare.pat är en pattern-fil, ett mönster som säger till neuronnätet vilka utgångar som ska aktiveras när vissa ingångar är aktiverade. Nätverket ni ska konstruera skall kunna känna igen ett numeriskt mönster och kunna identifiera vilket det är. Vi har valt att använda siffror (01 10), men man kan självklart använda vilket mönster man vill. Bild 1 Under rubriken # Input pattern 1:, under den röda rutan i Bild 1, har vi ritat ut mönstret för första fallet, ettorna indikerar vilka ingångar som skall vara aktiverade och ni kan se att det är de som bildar mönstret 01. Strax där under står rubriken # Output pattern 1: som säger vilken utgång som ska aktiveras när fall 1 inträffar. Logiskt nog väljer vi utgång 1 för detta. Nu skall ni fortsätta detta mönster genom att bilda 02, 03, 04 upp till10. Skriv in vilka ingångar som ska vara aktiverade i dessa fallen samt vilka utgångar som ska vara aktiverade för respektive fall. Vi rekommenderar att ni väljer utgång 2 för mönster 2 och utgång 3 för mönster 3 osv.

4(15) Högst upp i raknare.pat ska man definiera hur många ingångar, utgångar och mönster som finns. Vi kommer att använda oss av två rutor med 6x4 ingångar för att visa ingångsmönstret. Därför ska ni skriva in att det är 48 ingångar där det står No. of input units. Eftersom vi räknar upp till 10 så behövs 10 utgångar. Det skriver ni in där det står No. of output units och eftersom ni använder en utgång för varje mönster ska ni skriva att det även är 10 mönster vid No. of patterns. Spara och stäng filen. Del 3, Skapa in- och utgångar samt ett gömt lager Starta JavaNNS genom att öppna mappen ni extraherat filerna i och dubbelklicka på JavaNNS.jar. Första gången ni startar programmet kommer det upp en ruta där det bara är att trycka OK utan att ändra något. När ni startar programmet öppnas ett nytt projekt automatiskt. Börja med att maximera arbetsytan genom att trycka på mellersta knappen, uppe till höger på arbetsytans fönster. Se bild 2. Bild 2

5(15) Nästa steg är att skapa ingångsneuronerna. Det gör ni genom att klicka Tools Create Layers, Se Bild 3, och en dialogruta kommer upp. Bild 3 Under rubriken Size & Position finns Width och Height. Där skriver ni in hur många neuroner ni vill ha och hur de ska vara fördelade i höjd och bredd. Bild 4 Vi ska ha 48 neuroner och Width, bredden, ska därför vara 8 och Height, höjden, ska vara 6. Längre ner, under rubriken Unit detail, står Unit type. Där ska ni välja input. Tryck därefter create för att skapa lagret, stäng inte rutan. Resultatet kan ni se i Bild 5. Bild 5

6(15) För att applikationen ska fungera krävs ett gömt lager av neuroner som gör det möjligt att justera vikterna för att få rätt utsignal. Det görs i samma ruta som för ingångsneuronerna men ni väljer nu Hidden som unit type och Width=1 Height=4. Vi väljer att använda 4 gömda neuroner för en applikation av den här storleken. Skulle vi välja färre tar träningen längre tid och resultatet blir osäkrare. Om vi tog fler finns en risk att nätet blir övertränat. Resultatet kan ni se i Bild 6. Stäng inte dialogrutan än. Bild 6

Utgångsneuroner skapar ni på samma sätt men väljer output som unit type och vi fördelar de 10 neuronerna på Width=2 och Height=5. Efter att ni skapat utgångslagret kan ni stänga dialogrutan med knappen Close. Det färdiga resultatet kan ni se i Bild 7. 7(15) Bild 7 För att få en bättre överblick av nätet kan ni flytta isär ingångarna, det gömda lagret och utgångarna. Det gör ni genom att markera de neuroner ni vill flytta och drar dem till önskad position. Ha ett ganska stort avstånd mellan neuronerna för att lättare se kopplingarna mellan dem. Se Bild 8. Bild 8

8(15) Del 4, Sammanlänka in- och utgångar samt det gömda lagret För att neuronerna ska kunna kommunicera med varandra krävs kopplingar mellan dessa. Det skapar ni genom att välja Tools Create Connections Se Bild 9. Då ser ni dialogrutan i Bild 10. Bild 9 Bild 10 Där ska ni välja Connect feed-forward och sedan trycka connect för att koppla samman neuronerna och skapa ett nätverk. Dessa sammankopplingar gör det möjligt för neuronerna att kommunicera. Stäng sedan fönstret med knappen Close. Det färdiga nätet ska se ut ungefär som det i Bild 11. (Vi har markerat neuronerna för att de ska synas bättre i bilden och därav den gula färgen).

Ni har nu skapat ett neuronnät och det är dags att börja träna det med hjälp av pattern-filen ni skapat tidigare (raknare.pat). 9(15) Bild 11 Del 5, Spara och öppna projektfiler Innan ni fortsätter rekommenderar vi er att spara ert nät. Det gör ni genom File Save. Sedan väljer ni var neuronnätsfilen ska sparas. Tryck sedan på spara. När nätverket är sparat ska ni öppna er pattern-fil. Det gör ni genom File Open. Leta reda på var ni sparat raknare.pat och klicka på öppna. Del 6, Träna neuronnätet För att träna neuronnätet öppnar ni kontrollpanelen. Tools Control Panel. Se Bild 12. För att se hur träningen utvecklas öppna Error Graph. View Error Graph. Se Bild 13. Bild 12 Bild 13

10(15) I Error Graph-fönstret kan ni se summan av kvadratfelen nätet gjort vilket betyder att ju lägre värdet är desto bättre resultat får ni. Ändra skalan på Y-axeln så att maxvärdet är 20 med hjälp av pilarna, se Bild 14. Visa rutnät genom att klicka på knappen för visa rutnät och placera fönstret så att ni kan se både neuronnätet och grafen. Ändra skalan på y-axeln Ändra skalan på x-axeln Visa rutnät Bild 14

11(15) I kontrollpanelen trycker ni först på knappen Init för att alla vikter ska få ett slumpat värde mellan -1 och 1, som är standard. Sedan väljer ni fliken Learning. Se Bild 15. Bild 15 Under fliken Learning finns ett antal alternativ. De två parametrar ni behöver ändra är Cycles och Shuffle. Cycles är antalet gånger alla mönster, 01-10 i vårt fall, jämförs med output och vikterna justeras. Shuffle ser till att slumpa ut ordningen i vilken man presenterar mönstren under träningen. Ni ska träna neuronnätet med 200 cykler i taget. Skriv därför 200 i Cycles-fältet och klicka sedan i rutan vid Shuffle. Därefter klickar ni på Learn All för att börja träna. Efter varje avklarad 200 cykel ska ni undersöka hur bra nätverket fungerar genom att gå in på fliken Updating på kontrollpanelen. Se Bild 16. Bild 16

12(15) Under Updating kan ni sedan bläddra mellan de olika numeriska mönstren och se hur er output reagerar. Ju ljusare grön färg utgångarna har, desto säkrare är nätet på att identifiera en output för ett mönster. Se Bild 17. Bild 17 Bläddra fram och tillbaka mellan mönstren med pilarna Efter att ni tittat igenom alla mönster går ni tillbaka till fliken Learning i kontrollpanelen och trycker på knappen Learn All igen. Nätet tränas ytterligare 200 gånger och ni ska nu återigen kontrollera neuronnätets träffsäkerhet. Fortsätt träna och kontrollera neuronnätet tills ni får ett tillfredsställande resultat. Glöm inte att undersöka hur Errorgrafen utvecklas.

13(15) Del 7, Färdigt resultat Det färdiga resultatet ska känna igen alla mönster, siffror, och grafen ska ha nått värdet 1. För att testa hur det gömda lagret påverkar resultatet kan ni börja med att ta bort alla skapade neuroner och börja om från Del 3. Det enda ni ska göra annorlunda är att ni den här gången väljer 6 neuroner i det gömda lagret.

14(15) Frågor till Neuronnätslaborationen 1. Vilken typ av inlärning är det vi använt i laborationen och vad finns det för andra inlärningssätt? 2. Hur många gånger tränade ni ert nät innan ni fick ett tillfredsställande resultat? 3. Vilken effekt fick det att ni ökade antalet gömda neuroner? 4. Vad är det man kan se på Errorgrafen? 5. Vilken siffra är svårast för neuronnätet att känna igen och varför? 6. Hur skulle man kunna använda neuronnät i praktiken?

15(15) Svar till Neuronnätslaborationen Svar till fråga 1 I laborationen har ni använt er av inlärningsmetoden övervakad inlärning (backpropagation). Metoden talar om vad som är rätt och fel och neuronnätet blir då bättre och bättre för varje gång det tränas. Som lärare används det rätta mönstret, ett facit, som i ert fall var raknare.pat. Andra träningsmetoder är: Oövervakad inlärning Har ingen lärare (något facit) utan finner vad som är rätt och fel genom att analysera mätdata med statistiska metoder. Kritikerledd inlärning Här berättar man för nätet om outputen är bra eller dålig, men inte vad som kan vara bättre. Svar till fråga 2 Svaret på denna fråga kan variera lite, men vid användning av 4 gömda neuroner ska man få ett bra resultat vid ungefär 1000 cykler. Svar till fråga 3 Effekt blir att antalet träningscykler som krävs för ett bra resultat sjunker. Svar till fråga 4 I Error Graph-fönstret kan ni se summan av kvadratfelen nätet gjort vilket betyder att ju lägre värdet är desto bättre blir resultatet. Från början när nätet är otränat är Y-värdet högt och neuronnätet ger med största sannolikhet fel resultat. När neuronnätet tränas justeras vikterna och ni får ett bättre resultat. Kurvan sjunker då på Errorgrafen. Svar till fråga 5 Siffran 5 brukar vara den siffra som är svårast att känna igen eftersom den använder ungefär samma ingångar som flera andra siffror. Svar till fråga 6 Det finns många problem som kan lösas med neuronnät och det är ännu en relativt outforskad teknik. Neuronnät kan till exempel användas till identifiering (som ni gör i laborationen) och för att hitta fel på maskiner innan de går sönder. Man kan tänka sig ett smart hem baserat på neuronnätsteknologin med möjligheter för personlig anpassning. Ta TVn till exempel, tänk er att starta den med röststyrning och TVn känner igen din röst. Genast sätts din favoritkanal på och TVn upplyser dig vilken tid de program ni brukar se på börjar. Det skulle inte heller vara omöjligt att få TVn att automatiskt spela in de program ni vanligtvis kollar på om ni inte är hemma och kan se programmet när det sänds. På postcentralerna använder man sig av neuronnätprogrammerade maskiner för att känna igen adresser och därmed sortera alla brev. Detta fungerar i praktiken som den skollaboration vi har arbetat fram. Ett sådant system gör att posten vinner mycket tid och pengar.