Presentation av uppgiften. Företaget. Vi ger er i uppgift att: Sista-minuten-företaget. Målanalys. Arbetssätt under övningarna



Relevanta dokument
Bakgrund. Presentation av uppgiften. Flygbolaget ger er i uppgift att: Målanalys. Tänk igenom. Syfte med målanalys

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits

PBL Hållbar utveckling. HT Vecka 35-36

Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex :33:45Z danbos

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Hållbar utveckling A, Ht. 2014

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

Workshop Kommunikationsplan

Handledning för studiecirkel

Bild 1: Översikt över faserna i projektarbetet

Guide till en vinnande affärsidé

Guide till en vinnande affärsidé

Kvalitativ intervju en introduktion

Metoder för datainsamling

Diskussionsmaterialet i workshoppen består av tre delar: a. Utgångsläget b. Vår nya inriktning c. Så blir vi Socialdemokraterna framtidspartiet

Allvarlighetsgrad Sannolikhet Summa. kvinna man kvinna man kvinna man

Schema för metodövningarna

Teknologkåren vid Luleå tekniska universitet Arbetsmarknadsenheten EventPortfölj

Skapa din egen Touch. tillsammans med Magasin friend of brands

INNEHÅLL OM PALIO 3 FÖR INDIVIDEN 4 FÖR LEDAREN 6 FÖR GRUPPEN 5 ÖVRIGA TJÄNSTER 7. Bättre service = ökad lönsamhet Kundvård en väg till framgång

PEL DH2460 KID DH2655. Åke Walldius MID Skolan för datavetenskap och kommunikation, KTH

Skrivglädje i vardagen!

SLUTRAPPORT FÖR PROJEKT

Sluta gissa börja testa workshop alla pratar ux, 28 nov 2013

Vad står ni/du för? Vilka värden finns i er/din verksamhet/utbud? Varför söker ni sponsorer/samarbetspartners?

Inspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU

Barns lärande med barns bästa för ögonen

Vad roligt att ni har valt att bjuda varandra på den här timmen.

FOKUSGRUPPER METOD FÖR KVALITATIV DATAINSAMLING ETT SÄTT ATT SAMLA IN KUNSKAP

Karriärplanering Övning 08: Professionellt nätverkande

Bakgrund. Vad? Projektarbeten.

Det perfekta mötet med politiker och media finns det? 4 februari 2015

Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE

UTVÄRDERING - VAD, HUR OCH VARFÖR? MALIN FORSSELL TOVE STENMAN

Innehåll. Material Valberedningsguide Uppdaterad: Sida 2 av 7

Problemlösarna har fyra konkreta tips på vad som gör ett lyckat studiebesök:

Att intervjua och observera

1 Mötet öppnade Lina öppnar mötet! 2 Val av mötesordförande Mötet väljer Olivia till mötesordförande.

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011, anvisningar för projekt- /grupparbete

Handledning: Future City på Teknikdagarna

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Förberedelse: Planera, planera, planera

Vänliga hälsningar. Christina Kiernan

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Introduktion till Caselösning

Reminder UF Affärsplan Perioden: Affärsplan. Håbo kommun, Uppsala län. Styrelse Fredrik Marteleur Tommy Nordström Christian Lund

Handledarguide. Jag är unik! Följ med Wilda och Walter på äventyr.

Mer demokrati! För demokrati är inte bara viktigt, det gör allt så mycket roligare också.

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

HANDLEDNING INFÖR UTVECKLINGSSAMTALET

TDDC74 - Projektspecifikation

Utvecklingssamtal Chefsmaterial Bild på man och kvinna som samtalar.

Betydelsefulla entreprenörer Lektionsmaterial för årskurs 7-9

Avrop - E-förvaltningsstödjande tjänster 2010

Projektarbete och projektmodell

En workshop om workshops

Foto från Enköpingsmässan 2014, kommunens gemensamma monter. Råd och checklistor. Medverka vid mässor. Enköpings kommun

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

När skrivs de första proven i studentexamen på dator?

Information- Slutrapport kollegialt lärande

Äventyrskväll hos Scouterna är skoj, ska vi gå tillsammans?

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Fåglarnas Färd. - Att ha flyktingar i Västra Götalandsregion, som medverkande och välja ut 3-4 personer i projektet från målgruppen.

FOTO: ISTOCK MENTORBANKEN

kan och vill påverka i min förening!

Handledning. för arbete med. Dialogduk

Uppföljning av studiecirklar kring äldres läkemedelsbehandling. Självvärderingsinstrument steg 1

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

MÅNGFALD. Arbetsmaterial Etnicitet

INBJUDAN TILL BRANSCHDAGEN 10 FEBRUARI 2016

PBL-som pedagogisk metod på en nätkurs

HANDLEDNING FÖR REKRYTERING AV FRG-LEDARE.

Trafiken i praktiken Åk 2-3

FÖR FÖRETAG/ORGANISATIONER I SAMBAND MED EXAMENSARBETE. Vägledning

Hur lägger man bäst upp e0 projekt?

Slutprojekt 2010 Medieinstitutet. Förstudie Hur Icakuriren ska utveckla sin närvaro i sociala medier för att marknadsföra sig på webben

LÄRARHANDLEDNING FÖR. fotograf Markus Gårder

Diskussionsmaterial till Landslagets fotbollsskola Handledning. Nolltolerans

studiehandledning Studiehandledning VINNARE I DIN EGEN TÄVLING

Skolledare om datorer i arbetet

Konsthistoria, visuell kommunikation och konstorientering

Vi tror på unga människor och vi vill att de ska tro på sin egenföretagsamhet.

KREATIVA PROCESSER FÖR ALLA. Ett konkret exempel steg för steg

Storylinens namn: Framtidens boende

P R O J E K T : D I C E

Lärgruppsplan Utvecklingsplan för tränare och aktiva

Självhjälpsprogram för ADHD. Del 1 Att hitta din väg

2010 StartUp är ett initiativ mellan S&Ø Reklambyrå, Circus och Kristina Ford Consulting. o.se/startup

Projekt uppgift åk: 9 vt 2012

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft/Flexus samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

Chefoskopet i praktiken. Susanne Rådqvist Psykologpartners Organisation & Ledarskap Teamchef sydväst Leg. psykolog, organisationspsykolog

Skapa kreativa och innovativa testorganisationer. Staffan Iverstam, QualityMinds

Dialog om Vårdförbundets idé om en hälsosam vårdmiljö

Guide till en vinnande affärsplan

Undersökning gällande handläggningstiderna rörande vattenskyddsärenden inom Sveriges län. Genomförd mars-april 2013

Transkript:

Arbetssätt under övningarna Kort introduktion av övningsledaren Påbörja den aktuella veckans uppgift Redovisning: handledaren går runt mellan grupperna en av handledaren utvald person kort redovisning, max 5 minuter gruppens arbete under den gångna veckan Istället för rapport Aktiv hjälp av handledarna Presentation av uppgiften Syftet med uppgiften är att lära/testa en metod för att skapa användbara system och gemensamt projektfokus på användaren Företaget Primär affärsidé att transportera människor till olika platser Huvudsakligen flygstolar genom återförsäljare Återförsäljare skapar resor med utflykter, hotell etc. Nystartat dotterbolag som har direktkontakt med resenärerna Sista-minuten företaget Vänt sig till ert företag och vill att ni ska ta fram: Ett antal designförslag på gränssnitt Lätta att använda En målgrupp som inte är speciellt datorvan Användbarhet är högprioriterat Vi ger er i uppgift att: utgå från användarens huvudmål med resan göra en analys av kommunikationen mellan flygbolag och kunder beakta vilka kringfunktioner och mervärdestjänster som skulle passa flygbolagets målgrupp använda begrepp som ska vara förståeliga för användare utan direkta kunskaper i teknik eller resebranschen skapa ett förslag på lättnavigerad struktur på datorsystemet svara på frågan om detta kommer att tilltala kunderna samt vad företaget måste betänka i sin nya kontakt med kunderna fokus på bokningsdelen Sista-minuten-företaget Nystartat företag, samarbete mellan charterarrangörer Köper och säljer sista-minuten-resor Budläggning högst pris vinner, säljer alltid Klientelet osäkert Vill satsa på verkliga sista-minutenresenärer Flexibla plattformar Telefonkundtjänst Målanalys 1

Syfte med målanalys Finna begränsningar för projektet Tydliggöra mål: företaget, användarna, er själva Göra upp med sin egen föreställning/fördom om vad som är bra Hypoteser - Företagets mål Vad önskar företaget med denna satsning? Vilken är målgruppen? Hur ska systemet bidra till nytta? Vad kan agera inkomstbringare? Hur önskar företaget presentera sig självt? Ska systemet vara optimerat/flexibelt? Vilka hot finns mot ett lyckat system? - Användarens mål Vad vill användaren? Vad motiverar användaren att använda tjänsten? Vad kräver användaren av tjänsten? Vad har användaren för personliga mål? Har användaren några organisatoriska mål? Vilket problem vill användaren lösa? Vad innebär smidigt arbete för användaren? Vilka kunskaper har användaren? I vilken situation befinner sig användaren? - Era mål Era egna mål som konsulter Vad är er utmaning? Finns det tekniska mål? Finns det kunskapsmål? Vilken bild vill ni att er kund, dvs. det beställande företaget, ska få av er? - målkonflikter Finns det konflikter mellan mål för en och samma grupp? Finns det konflikter mellan de olika gruppernas mål? Identifiering av konflikter ger möjlighet att hitta lösningar Intervjuer Syfte att verifiera/falsifiera er uppfattning om användare och mål, underlag till personas Konstruera minst 5 egna frågor som kompletterar marknadsundersökningen Minst 10 personer, inte vänner eller familj Koncentrera er på er tänkta målgrupp undvik studenter Sök upp platser där resande befinner sig, helst flygplats Intervju inte enkät! 2

Spontan utvärdering Analysera ett gränssnitt som idag säljer resor Få inspiration Gör anteckningar om vad som funkar bra respektive mindre bra Fundera: Vem vänder sig gränssnittet till? Vem ska det locka? Sammanställ inom gruppen. Under övningen Hypotes om målgrupp Analysera företagets mål Hypoteser om målgruppens mål Analysera era egna mål (som konsulter) Hypotes om interaktionssätt Ta fram minst 5 egna intervjufrågor Färdigställ målanalysen (inkl. konflikter) Genomför intervjuerna Genomför spontan utvärdering Analysera intervjuresultatet, jämför mot era hypoteser Persona och scenario Syfte med Persona Skapa en trolig användare Kommunikationsmedel Sinnebild för design, interaktion och mål Kvalitativ och kvantitativ data Personabeskrivning Precisa och trovärdiga Betona hypotetisk Stereotypiska, inte korrekta Precisa mål Lik men inte rätt Persona ej Person 3

Syfte med scenario Skapa ett troligt händelsesammanhang Skapa en trolig flödesordning Kunna leva sig in i användarens situation Scenariobeskrivning Vardagliga & precisa Var? När? Hur? Även ta med tillsynes obetydliga aspekter. Lagar mat: flottig, stressad, barnen skriker, hungrig etc. Under övning Bestäm slutlig målgrupp Fastställ målgruppens mål Börja skissa på två Persona Börja skissa på ett scenario Ta fram 4 välmotiverade Personas: 1 st A4/personabeskrivning & persona 1 st A4/scenarios & persona (2 scenarios/persona) 1 primär persona 1 negativ persona Analysera konflikter mellan olika mål Gör en lista på centrala funktioner samt prioritera dem för de olika Personas Parallell design Design Arbeta i två smågrupper Utarbeta en designskiss Se på skillnaderna mellan grupperna Jämka eller välja bästa lösning 4

Design En skissare En Persona-polis Syfte med gruppdesign Snabb och kreativ input Gemensamt fokus Behov av Persona-polis Under övning Bestäm interaktionssätt 2 skisser på designförslag Jämför de två förslagen; jämka eller välj Göra (klart) 2 designförslag Baserade på Persona 1 för varje tema: konventionellt och mycket annorlunda Dokumentera alla designbeslut OBS: Kom ihåg att ta med era designskisser nästa gång (2 kopior) Utvärdering Utvärdering Ni ska utvärdera en annan grupps design Använd tumregler Kan låta en person simulera flödet 5

Under övning Genomför utvärderingen Skriv en kort rapport som redovisar era slutsatser Överlämna till den andra gruppen senast 4 dygn efter övningen (samt en till handledare) Läs igenom utvärderingen av ert eget gränssnitt Genomför förändringar Förbered redovisning Muntlig redovisning Muntlig redovisning Varje grupp har max 15 minuter Gruppen väljer själv vem som redovisar Endast kort om Persona & Design (ca 5 min) Berätta om den andra gruppens utvärdering Vad skulle ni eventuellt ta till er och ändra på Fokusera på vad ni lärt er och hur metoden fungerat reflektera (minst 5 min) Avslutning Sammanfattning av erfarenheter Utvärdering 6