RoomDesigner Manual
Innehållsförteckning RoomDesigner Manual RoomDesigner Manual... 1 Översikt... 3 2D- lägets verktyg... 4 3D- lägets verktyg... 5 2D- LÄGET... 6 Införande av fönster, dörrar samt inredning till rummet.... 7 Zoom... 9 Lägg överst Lägg underst verktyget... 9 Gruppering... 10 3D- LÄGE... 11 Info och navigering... 11 Materialkatalogen... 12 Vertikala lister... 14 Inställning av ljus!... 16 2
Översikt 2D- läget Du ritar upp rummet i 2D. I detta läge utplaceras dörrar, fönster samt inredningen/möblerna. Blandare, duschset, handukstork samt andra tillbehör. Även ljustering av belysning eller extra ljuskällor hanteras här. 3D- läget I 3D- läget väljs kakel, klinker samt dekorer och även ljusstyrkan justeras. Du kan även flytta inredning i 3D- läget. Rendering av fotot sker även i detta läge. 3
Verktyg - Ikoner Skapandet av rummet sker med hjälp av ett flertal verktyg. Dessa verktyg finner du i ett fält av ikoner placerat i bildens överdel. Nedan finner du förklaring av dessa ikoner/verktyg. 2D- lägets vertyg Nytt projekt Öppna projekt Spara projektet 3D- läge Ångra Markera Rotera Zoom Anpassar ritningen till hela skärmen Rita rum Lägg in jluskälla Sätt på/av rakt läge 4
3D- lägets verktyg Spara projektet Redigera inredningens egenskaper Lägg in material Ta bort material Ändra antalet rader Skapa produktrapport 2D Redigera ljusstyrka Framkalla foto Öppna foto Ersätt material 5
2D- LÄGET Öppna från färdig mall eller Välj rum rita rum 6
Införande av fönster, dörrar samt inredning till rummet. Välj fliken Inredning till höger. Dörrar samt fönster hittar du under Grundläggande-mappen. Dra in Dörr samt Fönster genom att hålla ned vänster mus-knapp. Släpp objektet på vald plats, om du vill kan du givetvis flytta på den genom att ta tag i den igen och dra den till en annan plats. 7
Redigera mått via egenskaper samt placering och klicka OK Dra in möbler samt blandare med samma teknik. Håll ned vänster mus-knapp tills du är nöjd och sedan bara släpp vänster mus-knapp. 8
Zoom Bildens enskilda hantering och justering görs enklast med hjälp av Zoomverktyget. Med hjälp av denna funktion kan du förstora och lättare arbeta med vissa ytor. Lägg överst Lägg underst verktyget När två eller fler objekt läggs tillsammans kan det vara svårt att ändra egenskaper på dessa. Lägg underst Lägg överst verktyget ger dig möjlighet att hantera detta utan problem. Detta val finner du genom att höger klicka med musen på objektet. Med hjälp av detta val kan du bestämma vilket av objektens egenskaper du vill förändra. 9
Gruppering Att flytta möbler du vill ha tillsammans görs väldigt mycket enklare om dessa är grupperade. Välj de möbler du vill gruppera genom att hålla ned vänster mus-knapp och dra över möblerna så du ser att dessa hamnar inom ramen. De valda möblerna kommer nu att bli blå-markerade. OBS! Börja alltid utanför rummet närmast möblerna för att undgå risken att gruppera hela rummet (hela rummets färg blir mörk-gul om du råkar markera hela rummet). Var även försiktig med att inte gruppera en vägg i rummet. När du är klar med markeringen, högerklicka och välj Gruppera. Om du vill avgruppera högerklicka på gruppen och välj Avgruppera. När du gjort dina val av möbler och placering av dessa kan du nu förflytta dig in till 3D-läget. Detta gör du med hjälp av att klicka på ikonen för 3D-läge. 10
3D- LÄGE Info och navigering I 3D- läget förflyttar du dig med hjälp av pilarna under Info och Navigering. Detta görs med hjälp av observatören som är dina ögon inne i rummet. Rotera roterar observatören vänster och höger i rummet. Samt vinkel uppåt och nedåt. Flytta Flyttar observatören framåt, bakåt, upp och ned. Golvnivå bestämmer höjden på observatören inne i rummet. Du kan även bestämma vinkel på observatören med hjälp av ikonerna till vänter om pilarna. Åt sidorna eller ned. Ovanför dessa ikoner finner du även ikoner som du kan använda dig av om du vill rotera 90 per gång Om du vill flytta eller rotera möbler inne i 3D-läget klickar du på möbeln(runt möbeln kommer nu markeringar synas). Efter detta kan du nu flytta möbeln, det lättaste är att använda pilarna för att undvika att möbeln skall hamna ute i rummet om den är placerad emot en vägg. 11
Materialkatalogen Välj fliken Materialkatalogen till höger. Skriv in ditt val av platta eller storlek i fältet för sök och klicka på ikonen för Sök.Den plattan med det sökta namnet eller storleken kommer nu att hittas. Om du vill ha fler sökval och inte kommer ihåg plattans namn klicka på ikonen med förstorningsglaset Sök.. Du får nu flera val att söka efter plattan vilket underlättar ditt sökande avsevärt. Man börjar med att välja golv-platta. Valet av platta görs med samma metod som för inredning, dra in plattan i rummet och släpp mus-knappen. Nästa val blir vilket mönster och klicka Nästa. Nu görs val av fogstorlek samt vinkel, välj med Klar. 12
Efter detta görs val av väggplatta med samma teknik. Du gör ditt val av fogstorlek samt ev. vinkel. Av att klicka i valet för höjd gör du det möjligt att välja en exakt höjd för en kakling. Vid kakling upp till tak skriver du helt enkelt i höjden för rummet. Du kan även räkna ut denna med hjälp av plattans storlek och använda dig av rader. 13
Vertikala lister Vertikala lister får du enklast av att använda valet Material/Vertikala lister/lägg in. X Position: Bestämmer den vertikala listens startpunkt med mått. Justering: Bestämmer ifrån vilken sida av väggen tillsammans med måttet som anväds för listen.( Häger, vänster, mitten) Flytta till vägg: Klicka på den vägg du vill flytta din vertikala list till. På höger sida finner du plattor samt mönsterguiden för attt göra ditt val. Du kan här flytta din vertikala list genom att välja Material/ Vertikala lister/flytta och välj sedan ny placering. 14
Framkalla foto Du kan framkalla/rendera ett foto av ditt färdiga resultat. Detta gör du med ikonen och klicka OK. Du kan skriva in en text på ditt foto genom att välja Text. Sedan väljer du var texten skall finnas samt i vilken färg och klicka OK. 15
Färdigt foto! Med hjälp av ikonerna kan du sedan välja om du vill spara bilden eller skriva ut eller skicka den via e- mail. Inställning av ljus! Du kan lägga till ljuskällor i 2D med hjälp an ikonen. Klicka på ikonen därefter klicka inne i rummet och ett nytt ljus tillkommer. Du kan nu justera denna lampa via att dubbeklicka på den och redigera dess egenskaper. Om du tar in flera ljuskällor är namngivning av dem ett bra alternativ för att hålla dem isär vid justering i 3D-läget. I egenskaper kan du även välja mellen punkt och spotbelysning. Punktbelysningen är en stakare ljuskälla och en större ljuskälla i rummet. Du kan ändra både ljusstyrka, vinkel samt färg på såväl punkt som spotbelysnigen. Ljuskällans höjd beräknas lättast av höjden av taket i ditt rum. Om du väler att ha ljuspunkten 1cm under takhöjden blir ljuset i bilden mindre. Justering av denna nedåt ger ett starkare ljus samt en större ljusindikator i bilden. 16
Lättas samt snabbaste sättet att justera belysningen är att använda verktyget markerat med 17
Du har möjligheten att justera styrkan i belysning i varje lampa för sig. Detta gör att bilderna blir bättre men det kan också ta lite tid att ställa in belysningen. Skillnaden syns också bäst vid rendering av bild då bl.a spotbelysningens effekt framhävs bäst. Detta är dock en bra del att lägga din tid på då du får bättre bilder vilket visas i följande exempel. Ibland är justering av ljusen ett måste. I de mindre badrummen helst vid användning av en ljus platta med reflektion kan det lätt uppstå en ljus boll på väggen. Detta kan då bidra till att man ej ser plattorna på väggen.nedan ser du ett exempel. 18
En ljuskälla i mitten av rummet. Spotbelysning över speglarna och ett punktljus brevid observatören. Punktljus -1 cm ifrån takhöjden samt ett punktljus med standard höjd vid dörren. Spotbelysning och en punktbelysning i standard höjd framför observatören. 19
20