Projektredovisning- Animationstest, Stopmotion och 3D skrivare Jacob Petersson, Cristoffer Ålund, Jakob Arevärn Mål och förväntningar Undersöka möjligheterna att använda sig av 3D skrivare för att animera ansikten i stopmotion, alltså skriva ut miner och uttryck frame by frame och på så sätt få mer levande karaktärer. Vi ville testa material och tekniska lösningar för bland annat ögon och mekanik, samt tekniker för olika kombinationer av ansiktsdelar, och hur man tekniskt sett bäst löser detta. Utöver att skapa karatärens huvud/ansikte i 3D ville vi testa att bygga ett mer avancerat skelett eller armatur. För att kunna göra mer finstämd animation och nå en mer professionell nivå. För detta ville vi bygga en armatur med kulleder. Tillvägagångssätt Med hjälp av skisser och ritningar jobbade vi för att hitta det bästa sättet att konstruera ansiktsmekaniken, Vi utgick från karaktärsdesignen vi redan hade och gjorde 2d teckningar av olika miner och testade oss fram med dessa. Vi bestämde oss för att det bästa vore att göra en glad min en sur, och en arg. Vi filmade en skådespelare för att få bra refferensmaterial till det fortsatta arbetet, vi gick igenom de flesta miner, dialoger och uttryck i manuset, detta kommer också vara till nytta senare i projektet utöver testet. Vi hade en marquett (liten skulptur) av karaktären i lera för att testa proportioner. Vi gjöt av huvudet i plast och använde det som främsta referens för 3D modelleringen. Vi tog kontakt med datagrafikern Petter Bergmark, hans förslag var att skanna in det fysiska huvudet med en 3D skanner, vi tog tog hjälp av LTU skellefteå där dom nyligen skaffat en 3d skanner, detta test föll på att kalibreringstiden var för tidskrävande för att skanning skulle vara effektivt. Petter fick därför bygga en 3d modell av huvudet från grunden med mått och referenser från vår avgjutning. Den största tekniska utmaningen var att hitta en lösning för ögonen, dom behöver kunna fästas men också animeras, i bästa fall med rörliga ögonlock, efter en del olika ideer och bollande mellan oss kom vi fram till att låta ögongloberna vila i en skålform, och fästa övre ögonlocket med små sprintar Det var ej den ultimata lösningen men det var vad vi kunde göra i mån om tid utan att själva animationen blev lidande. Vi valde att dela upp ansiktet på mitten i två delar, för att öka flexibiliteten med uttrycken, bitarna fästs med magneter. När 3d modellen var klar animerade Petter de tre minerna i Maya och utvecklade dom med hjälp av feedback från oss. Animationerna delades sedan upp i frames- ett ansikte, en frame. Totalt fick vi 32 ansiktsdelar- 13 överdelar och 19 underdelar vi printade även ut ögonglober, ögonlock, ögonbryn samt näsa för att kunna ha som referenser. När allt var klart gjorde Petter en stl. fil med mått av delarna. Vi valde att skriva ut testet i ett pulver som härdas med epoxy.
Det visade sig att vissa delar var för tunna, ögonlocken i synnerhet gick inte att printa på grund av att dom var mycket tunna, även skålformerna som skulle hålla ögonen blev lidande. Själva armaturen byggdes av specialbeställda kulleder som anpassades till karaktärens proportioner med olika långa metall pinnar. Torson byggdes i ett lättviktigt, hårt material. Skor gjöts även i silikon för att testa hur flexibelt och väl det fungerade med konstruktionen. När vi fick de 3d utskriva delarna sorterade vi dom och testade animera. Slutsats Vad vi bör göra är att undersöka möjligheten att använda annat material vid själva printningen, gipsmaterialet som vi nu använde kryper lite när man animerar på grund av små skillnader i textur. Samt att det blev väl skört på vissa ställen. Låsning/fäste av de två ansiktshalvorna kan också förbättras, huvudet skulle även behövas göras lite lättare, vilket inte borde vara några problem. Själva animationen fungerar felfritt, det finns, även med dom få delar vi hade till testet, gott om flexibilitet, man kan sakta in/ snabba upp rörelser genom att fota flera frames 1,2 eller 3. Kombination och skiftingar mellan miner fungerar också det till belåtenhet. En mer noggrant konstruerad mekanik, samt ett hålbarare och mer exakt material borde räcka för att göra 3d printning till stopmotion ultimat. Vidare i testväg kommer vi pröva att behandla materialet på olika sätt, sandpappra det slätt, måla med olka tekniker, vi kommer även undersöka möjligheterna att skriva ut delarna i färg vilket skulle vara arbetbesparande. Bilder från arbetet De första skisserna på olika miner.
Den skulperade karaktären och det avgjutna huvudet. Huvudet 3D skannas Första utkast på 3Dmodell.
Ansiktets och ögonens mekanik Alla delar redo för utskift. Delarna i fysisk form.
Förlagan och resultatet. Karaktärens skelett/armatur