C-UPPSATS. Revitalizing classic art using real-time game technology
|
|
- Jan-Erik Lindqvist
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 C-UPPSATS 2010:125 Revitalizing classic art using real-time game technology - environment modeling and texturing Mathias Berg Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2010:125 - ISSN: ISRN: LTU-CUPP--10/125--SE
2 Revitalizing classic art using real-time game technology Environment modeling and texturing Mathias Berg Luleå Tekniska Universitet C-uppsats Datorgrafik Institution för fritid och underhållning
3 Förord Som examensarbete har jag tillsammans med 4 andra skapat en tavla som kan interagera med dess åskådare med hjälp av en kamera. Gruppen bestod av mig (Mathias Berg) som modellerat och texturerat miljön, Mattias Eriksson som modellerat och texturerat karaktären, Magnus Marklund som har animerat karaktären, Joel Marklund som har gjort att kameran kan känna igen hudfärg och tolka vissa rörelser, Fredrik Rutström som har programmerat karaktärens beteende. Idén att göra en interaktiv tavla kom från Arash Vahdat på LTU Skellefteå som även har varit min och de andra grafikernas handledare under projektet. Jag skulle vilja tacka Arash Vadhat för möjligheten att jobba på detta projekt. Jag vill även tacka de övriga projektmedlemmarna Mattias, Magnus, Joel och Fredrik för deras stöd och arbete.
4 Abstract The goal of this eight week project was to create a interactive painting, where a character in the painting with help from a web-camera is able to interact with the paintings viewers. This report will focus on how you can create the environment for a painting like this using real-time game graphics. Sammanfattning Detta projekt gick ut på att under åtta veckor försöka utveckla en interaktiv tavla, där en karaktär i tavlan med hjälp av en monterad web-kamera skulle kunna interagera med tavlans åskådare. Rapporten kommer handla om hur man kan gå till väga för att skapa miljön till en sådan tavla, anpassad för realtidsspelgrafik.
5 Innehåll Förord... 0 Abstract... 0 Sammanfattning... 0 Inledning... 4 Gruppen... 1 Problemställning... 1 Bakgrund... 1 Syfte... 1 Förkortningar och ordförklaringar... 2 Förarbete... 3 Produktion... 4 Modellering... 4 Texturering... 7 Ljussättning... 9 Hunden Referenser... 12
6 Inledning Detta projekt utfördes under åtta veckor av 5 studenter från utbildningarna Datorgrafik och Datorspelsutveckling på LTU Skellefteå. Målet med projektet var att försöka skapa en interaktiv tavla, där det med hjälp av en web-kamera skulle vara möjligt att interagera med tavlans motiv. Gruppen Mattias Eriksson (Datorgrafik): Karaktärsmodellering och texturering Magnus Marklund (Datorgrafik): Karaktärsanimering Mathias Berg (Datorgrafik): Miljömodellering, texturering och ljussättning Joel Marklund (Datorspelsutveckling): Kameraprogrammerare Fredrik Rutström (Datorspelsutveckling): Karaktärsbeteende Problemställning Hur kan man gå till väga för att återskapa en klassisk tavla med realtids spelteknik och vad tillför det tavlan? I detta arbete försöker jag att hitta en bra metod att återskapa miljön till en klassisk tavla med realtids 3D grafik, att göra det så likt originalet som möjligt och göra det möjligt för en karaktär i tavlan att interagera med omgivningen. Bakgrund Medans vi höll på med inriktningsprojektet i datorgrafik och spelutveckling så blev jag och några andra kontaktade av Arash Vahdat. Han hade en idé som gick ut på att göra en interaktiv tavla. Det skulle vara en klassisk tavla med en karaktär som med hjälp av en kamera skulle kunna interagera med åskådare. Och allt skulle göras med realtidsgrafik. Vi tyckte alla att det lät som en väldigt spännande och kul idé och valde att försöka realisera detta som vårat examensarbete. Syfte Syftet med projektet är förutom att skapa en interaktiv tavla, undersöka metoder för att återskapa en värld från en tavla med realtidsgrafik, få det att se så likt ut som möjligt och se om det kan tillföra någonting till tavlan. 1
7 Förkortningar och ordförklaringar Rendering = Att göra bilder av 3D objekt UV-mappning = Ett sätt att bestämma hur en textur ska fördelas över en geometri. Radon Labs = Ett tyskt spelföretag Nebula2 = En spelmotor Clone stamp = ett verktyg i photoshop som klonar färger från en plats till en annan. Vertis = En punkt som beskrivs i X-, Y- och Z-led i en 3D värld. 2
8 Genomförande Förarbete Vår första uppgift var att hitta en tavla som passade projektet. Vi ville ha en tavla med max en eller två karaktärer i en någorlunda rolig miljö. Vi ville inte ha fler karaktärer för att det skulle bli för svårt att hinna animera. Vi valde tavlan the Sentry (figur1) målad av den Holländska konstnären Carel Fabritius år 1654 Figur 1: tavlan. the sentry, målad av Carel Fabritius år 1654 När tavlan hade valts så satte vi oss ner och planerade hur vi ville att tavlan skulle agera och vad vi skulle behöva göra efter det. Det blev ett ganska stort träd med states som förklarade vad karaktären skulle göra och hur man skulle trigga allt. Dom states som påverkade mig var att karaktären skulle kunna springa bakom pelaren och världen skulle kunna förmörkas om man täckte över kameran. 3
9 Produktion I detta projekt användes spelmotorn Nebula2 utvecklade av det tyska företaget Radon Labs. Denna motor är ett par år gammal och saknar därför en del funktioner som vi gärna hade velat ha, som te.x. reflektioner, fina skuggor, bra fysikhantering mm. Vi valde denna motor på grund av att alla i gruppen redan hade erfarenhet med den. Särskilt för programmerarna som under detta projekt skulle få göra en hel del saker som de aldrig testat innan, kändes det säkrast att använda en motor som de redan kunde. Vi använde även ett sidoprogram till Nebula kallat mangalore. Mangalore används för att lättare kombinera olika element i en scen som environment och karaktärer. Min del i projektet bestod i första hand av att skapa miljön i tavlan vilket är fokus i den här rapporten. I slutändan så försökte jag även rigga och animera hunden och finjustera karaktärstexturen litegrann. Jag går kort igenom hur jag försökte och misslyckades att animera hunden i slutet av detta kapitel. För all modellering och texturering användes Maya och Photoshop. Modellering Min första utmaning när jag började modellera var att hitta rätt perspektiv. Jag testade tre olika sätt innan jag lyckades modellera så det stämde överrens med tavlan utan att det såg konstigt ut när karaktären började röra på sig. Första försöket så modellerade jag allt som om jag hade modellerat efter en konceptbild eller skiss. Jag byggde upp objekten som skulle vara med och placerade dom som så som jag tolkade dom att de stod i tavlan. Detta visade sig vara väldigt svårt. Det gick inte att passa in muren och trappan med mera så de stämde överrens med tavlan utan att vinkla och deformera modellerna. Andra försöket så använde jag tavlan som en imageplane på min mayakamera och modellerade allting efter den. Jag extrudade edges och flyttade verticer för att kopiera tavlan. Resultatet blev att det såg perfekt ut i rätt vinkel och utan en karaktär i bilden. Men bytte man perspektiv på kameran så såg allt skevt och vint ut. Det medförde även att det såg fel ut så fort det kom in en rörlig karaktär i bilden, vilket gjorde att jag fick testa något annat. 4
10 Figur 2: modellering med tavlan som mall Sista metoden jag testade innan jag blev nöjd var att jag modellerade muren och pelaren så de hade bra proportioner. Därefter så placerade jag kameran med min imageplane så att den modellerade muren passades in på tavlans mur. När det stämde så kunde jag modellera resten efter bilden utan att tänka på proportioner och perspektiv. Eftersom karaktären endast skulle interagera med muren, pelaren och bänken så var det bara de som var viktiga att de var rätt proportioner. Resten skulle aldrig märkas att de var fel eftersom ingenting interagerar med det. Trappan och valvet hade jag egentligen kunnat låta vara ett texturerat plan. 5
11 Figur 3:färdigmodellerad miljö Figur 4: tavlan med min modelwireframe Buskaget på muren och pelaren la jag till senare som plan med alpha texturer. 6
12 Texturering När projektet startade så trodde jag att textureringen skulle bli det svåraste jobbet för mig. Jag planerade att måla alla texturer för hand och försöka efterlikna tavlans penseldrag i photoshop. Med min lilla erfarenhet av sådant arbete så trodde jag att det kunde bli ett problem. Tidigt i projektet så började jag fundera på om jag inte skulle kunna använda den riktiga tavlan som textur till de flesta objekt. Eftersom kameran var statisk så behövdes inte texturer på mer ytor än vad som syns på tavlan. Så jag tog bort all geometri som låg utanför tavelramen och skapade mina UV sets direkt från kameran (figur5). Figur 5: vänster: projicerad bild på geometrin, höger: UV-set på bild Så jag utgick från detta och plocka in tavlan i photoshop. Där använde jag clone stämpeln, healing brush med mera för att måla bort karaktären och hunden från bilden (fig6). Jag fick göra lite olika varianter på bilden där jag målade bort olika saker för att få till smådetaljer. 7
13 Figur 6:tavlan till vänster, tavlan med bortclonad karaktär till höger För att förhindra att karaktären skulle kunna gå över och skymma konstnärens signatur gjorde jag ett plan framför kameran där jag satte signaturen som en alphatextur (figur7). Figur 7:signatur framför objekt 8
14 Ljussättning Vi ville ha realtidsskuggor på karaktären. Detta kan man i Nebula få genom en directional light. Tyvärr så blir skuggan väldigt blek och ju fler lampor man använder desto blekare blir den (figur7). Figur 8: blek skugga Vi ville försöka få skuggan att se ut mer som tavlans skuggor. Mörkare och med mjukare kanter. En av programmerarna hade som uppgift att försöka ändra hur skuggan renderades. Tyvärr så fann han ingen lösning. Så när jag ljussatte scenen så försökte jag använda så få lampor som möjligt. Eftersom jag använt tavlan som textur och det därmed fanns skuggor inmålade i texturen redan så behövde jag inte försöka replikera tavlans ljussättning utan jag behövde bara se till att hela scenen blev belyst lika mycket och ha en lampa som agerade sol och kastade skugga på karaktären. Nebula kan endast hantera directional lights och volume lights. Till det här projektet använde jag endast directional lights. Jag placerade ut fyra stycken i olika riktningar för att få en jämn belysning på geometrin så de fick samma färg som tavlan. 9
15 Hunden På grund av tidsbrist och problem med vår motion capture data så kom Magnus fram till att han inte skulle hinna animera hunden i tavlan. Jag som kände att jag hade lite mer tid tog då på mig att försöka göra det. Detta var ett par veckor in i projektet och jag har väldigt liten erfarenhet med riggning, och ingen erfarenhet alls med quadroped riggning så jag valde att använda en färdig rigg figur(9) som går att ladda ner gratis från creativecrash.com. En fullständig länk till riggen finns i referenserna. Figur 9: moddad hundrigg från creative crash Med lite moddning av riggen och lite med skinning av Magnus så fick jag riggen att funka bra i Nebula. Men när allt väl funkade så bestämdes det att vi skulle börja använda mangalore. Mangalore är ett sidoprogram till Nebula som användes för att bygga ihop alla delar i ett projekt. Mangalore kräver att man ska använda sig av något som kallas character kit. Charakter kitet binder ihop skelettet, meshen och animationsclip från Maya till Mangalore. Jag fick problem med detta p.g.a. att character kitet vill ha skelettet uppbyggt på ett speciellt sätt som min gratis rigg inte följer. Bland annat så får man inte ha grupper i skelett hierarkin vilket mitt skelett hade en hel del av. Jag satt ett par dagar och försökte få det att funka men fick se mig besegrad när kontroller och skelettet gång på gång gick sönder. Så vi tog beslutet att vi endast skulle posera hunden i sovandes position och lägga han där han inte skulle vara i vägen för karaktären. 10
16 Resultat Under examensarbete har jag varit med och skapat en prototyp till en interaktiv tavla. Karaktären i tavlan visar intresse av åskådare genom att ställa sig upp från sin sittandes position när någonting händer framför kameran. Om man vinkar till karaktären kommer han vinka tillbaka. Det vi har åstadkommit är ganska långt från vad vi hade hoppats på, men jag tror att det med mer tid går att göra någonting väldigt intressant av det här konceptet. Min del som var att skapa miljön gick ganska så lätt. I och med att kameran var statisk så behövde jag inte måla egna texturer utan använde tavlan som textur och på så sätt blev miljön väldigt lik tavlan. Skulle man göra samma projekt där man på något sätt utöver att agera med karaktären i tavlan även kunna interagera med världen så blir det nog svårare att få det att se likadant ut. Figur 10: resultatet så som det ser ut i Nebulas previewer 11
17 Referenser : galleri över konstnärer och deras konstverk : Skaparna till Nebula2 : Hundriggen jag försökte använda. 12
C-UPPSATS. Matte painting with fysical models
C-UPPSATS 2010:273 Matte painting with fysical models Mattias Utterström Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2010:273
C-UPPSATS. Visualisering av en miljö i 3D
C-UPPSATS 2009:236 Visualisering av en miljö i 3D Stefanie Kristiansson Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2009:236
EXAMENSARBETE. Grafik för reklam. Karolina Hardinger. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik
EXAMENSARBETE Grafik för reklam Karolina Hardinger Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande Grafik för reklam Karolina Hardinger
C-UPPSATS. Revitalize classic art using realtime game technology
C-UPPSATS 2010:136 Revitalize classic art using realtime game technology Mattias Eriksson Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning
Character creation for web based games
Character creation for web based games Anna Larsson Teknologie kandidatexamen Datateknik Luleå tekniska universitet LTU Skellefteå 1 (11) FÖRORD Det här examensarbetet har varit mestadels en rolig tid
BACHELOR THESIS. Realistic Character Animation For Games. Rickard Paulsson. Luleå University of Technology
BACHELOR THESIS 2008:004 Realistic Character Animation For Games Rickard Paulsson Luleå University of Technology Bachelor thesis Computer graphics Skellefteå Campus Division of Leisure and Entertainment
C-UPPSATS. Cinematic Animation in a Production Pipeline
C-UPPSATS 2009:181 Cinematic Animation in a Production Pipeline Tomas Tjernberg Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning
C-UPPSATS. Animation för spel
C-UPPSATS 2009:010 Animation för spel Tim Sundin Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2009:010 - ISSN: 1402-1773 -
Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering
Spelutveckling 3d-grafik och modellering Grunder för 3d-grafik Blender Animering Grunderna för 3d-grafik Positionering, transformationer Projektion, kameran Objekt i en 3d-värld Ljusmodeller för 3d-grafik
C-UPPSATS. Titelscenen till filmen Pyramiden
C-UPPSATS 2009:020 Titelscenen till filmen Pyramiden Florentin Ionita Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2009:020
C-UPPSATS. Realistisk modellering för film
C-UPPSATS 2006:172 Realistisk modellering för film Kristin Stolpe Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik LTU Skellefteå 2006:172 - ISSN: 1402-1773 - ISRN: LTU-CUPP--06/172--SE Luleå Tekniska
Projektrapport. Till Projektet Bluetoothstyrd bil
Till Projektet Bluetoothstyrd bil Av Erik Olsson Fornling Handledare: Fredrik Johansson n söndagen den 18 mars 2012 Sidan 1 (7) Sammanfattning Jag har byggt om en gammal radiostyrd bil och bytt ut all
C-UPPSATS. En jämförelse mellan ett spelutvecklingsföretag och ett postproduktionsföretag
C-UPPSATS 2006:177 En jämförelse mellan ett spelutvecklingsföretag och ett postproduktionsföretag Petter Bergmark Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik LTU Skellefteå 2006:177 - ISSN: 1402-1773
Koordinatsystem och Navigation
2D vs 3D VS Skillnaden mellan 2D och 3D må verka ganska självklar men ibland kan det uppkomma missförstånd kring detta. Vi refererar oftast på 3D som datorgenererad grafik (CG=Computer Graphics) vilket
EXAMENSARBETE. Tekniker för optimering av modellering och texturering av spelmodeller. Anders Lorentzen. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik
EXAMENSARBETE Tekniker för optimering av modellering och texturering av spelmodeller Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande
The Awakening Short Film
The Awakening Short Film Specialization project within Computer Graphics Linus Holm Anton Hjort 1 The Awakening Short Film Linus Holm Anton Hjort Luleå tekniska universitet Sammanfattning Denna rapport
C-UPPSATS. Konceptuell 3D i praktiken
C-UPPSATS 2009:184 Konceptuell 3D i praktiken Agneta Åkerlund Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2009:184 - ISSN:
Texturerade 3D-modeller
Texturerade 3D-modeller från flygbilder och gatubilder Helén Rost Caroline Ivarsson (examensarbete 2014) Bakgrund 3D-modeller används idag allt oftare för att Visualisera Planera Utvärdera Kommunicera
Effektivt arbetsflöde för att skapa en CG karaktär för film och reklam
Effektivt arbetsflöde för att skapa en CG karaktär för film och reklam Effective workflow when creating a CG character for film and commercials Mattias Lind Medie- och kommunikationsvetenskap, kandidat
DLI - Konsten att bygga en kub. Ett projektarbete av Ola Jansson GK3A under hösten/vintern/våren 2009/10
Ola Jansson 2010 DLI DLI - Konsten att bygga en kub. Ett projektarbete av Ola Jansson GK3A under hösten/vintern/våren 2009/10 I handledande av Gunnar Rosqvist Framsidan 8 månader tidigare Bakgrund När
HAND TRACKING MED DJUPKAMERA
HAND TRACKING MED DJUPKAMERA ETT PROJEKT I TNM090 - SOFTWARE ENGINEERING Rasmus KARLSSON Per JOHANSSON Erik HAMMARLUND raska293@student.liu.se perjo020@student.liu.se eriha891@student.liu.se 2014-01-14
Teknisk kartläggning kring plattformsval och arbetet med att skapa en app med Augmented Reality
Teknisk kartläggning kring plattformsval och arbetet med att skapa en app med Augmented Reality Inledning Frostware, tillsammans med Seize the Frame, KuberaKonsult, Magnus Marklund enskild firma har arbetat
3d är för dem som vill lära sig nya saker
3d-bild av Sören Larsson. På senare tid har han arbetat mycket med grafikkorts rendering, eller GPU-rendering. En vanlig renderingsprocess tar mycket lång tid, att utveckla rendering med hjälp av grafikkort
C-UPPSATS. Om en videoreporter
C-UPPSATS 2009:031 Om en videoreporter Pernilla Neumann Luleå tekniska universitet C-uppsats Medie- och kommunikationsvetenskap, produktion Institutionen för Musik och medier Avdelningen för Medier och
Procedurell Terräng med LOD i OpenGL 4
Procedurell Terräng med LOD i OpenGL 4 TNM084: Proceduella metoder för bilder ITN, Linköpings universitet Lucas Correia, lucco863@student.liu.se Bakgrund Terräng är ett tydligt exempel där procedurella
Institutionen för kommunikation och information Examensarbete i medier: Dataspelsutveckling 30hp C-nivå Vårterminen 2008.
Institutionen för kommunikation och information Examensarbete i medier: Dataspelsutveckling 30hp C-nivå Vårterminen 2008 Från 2D till 3D Reflektioner kring arbetsprocessen bakom filmtrailern till Gabriel
C-UPPSATS. Modellering och texturering för filmproduktion
C-UPPSATS 2009:240 Modellering och texturering för filmproduktion Olle Rydberg Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning
Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet
Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet (fylls i av ansvarig) Datum för tentamen Sal Tid Kurskod Provkod Kursnamn/benämning Institution Antal uppgifter i tentamen Antal sidor på
Retuschera och laga bilder med Photoshop
sid. 1 Retuschera och laga bilder med Photoshop Klonstämpeln (Clone stamp) för för att redigera bort pixlar och ersätta dem med pixlar från andra områden i bilden. Lagningspenseln (Healing brush) Laga
Mina listor. En Android-applikation. Rickard Karlsson 2013-06-09. Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.
Mina listor En Android-applikation Rickard Karlsson 2013-06-09 Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.se Innehållsförteckning 2. Innehållsförteckning 3. Abstrakt 4. Inledning/bakgrund
C-UPPSATS. Rigga en karaktär för agent FX
C-UPPSATS 2006:171 Rigga en karaktär för agent FX Mattias Lundström Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik LTU Skellefteå 2006:171 - ISSN: 1402-1773 - ISRN: LTU-CUPP--06/171--SE I Rigga en karaktär
C-UPPSATS. CG cinematic - från början till slut. Fredrik Lindbom. Luleå tekniska universitet
C-UPPSATS 2009:182 CG cinematic - från början till slut Fredrik Lindbom Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2009:182
Grafiska pipelinen. Edvin Fischer
Grafiska pipelinen Edvin Fischer Sammanfattning Rapporten behandlar den grafiska pipelinen och dess steg, vilka stegen är och hur de funkar. Inledning Rapporten har till syfte att beskriva hur den grafiska
Rumslighet, vinklar och realism Examensarbete, Computer Graphics Design, YRGO Anna Liljedal, 2015
1 Innehåll Inledning...2 Planering Sjökort...3 Inspiration och formella val...4 2D och modellering...6 Bilderna Rumslighet...8 Kameravinklar och modeller...10 Realism...12 Problem...14 Sammanfattning...14
Din idé Vår verklighet VIRTUELLT
3D Din idé Vår verklighet 3D VIRTUELLT BAKGRUND 3D som verktyg har fått ett rejält uppsving de senaste åren. Att använda 3D som presentationsverktyg blir allt mer vanligt. 3D har används flitigt inom filmindustrin
Fotorealism, animering, SW resurser
Fotorealism, animering, SW resurser 1 Visa hur produkten kommer att se ut när den är klar. För att kunna beskriva funktionen Snygg presentation är bra marknadsföring I SolidWorks finns moduler för att
Workshop 00:Almestrand Nina Söderström Malin Sörman Maria Hager Under åren 1999 2000 genomförde jag min andra fotografiska workshop på ett behandlingshem för mammor och deras barn. Hemmets uppgift är att
Skapande av en modifikation till Crysis
Norrköping 2009-05-25 Linköpings Universitet Skapande av en modifikation till Crysis Projektrapport av Jimmy Liikala, jimli570@student.liu.se Johannes Ullström, johul223@student.liu.se Toms Vulfs, tomvu591@student.liu.se
Game-art for Dummies
C-UPPSATS 2007:253 Game-art for Dummies Peter Jansson Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2007:253 - ISSN: 1402-1773
Erik Lundgren 820419-1491. GarageLoppisen.se. Projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt, 1dv430
Erik Lundgren 820419-1491 GarageLoppisen.se Projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt, 1dv430 Abstrakt En kort rapport om projektet GarageLoppisen.se. En applikation som skapats för att
Killen i baren - okodad
Killen i baren - okodad 1. R: (Säger sitt namn och hälsar välkommen.) K: Tack. Ja, e hmm jag tänkte väl bara säga så här att det känns djävligt konstigt å vara här. Jag brukar gå till doktorn när jag...
PROCEDUELL TERRÄNG. Proceduella metoder för bilder (TNM084) Jimmy Liikala Institutionen för teknik och naturvetenskap
PROCEDUELL TERRÄNG Proceduella metoder för bilder (TNM084) Jimmy Liikala (jimli570@student.liu.se) Institutionen för teknik och naturvetenskap Sammanfattning Rapporten beskriver hur en proceduell terräng
FEBRUARI 2012. JVM-Distans. den 22 februari 2012
FEBRUARI 2012 JVM-Distans den 22 februari 2012 Då var första tävlingen avklarad för oss äldre igår, resultatet från min egen sida var inte alls suveränt, faktiskt inte ens i närheten.. Men med tanke på
LANDING ZONE II (v1.0, uppgift 2 av 4) för 3D Animering B 1112
LANDING ZONE II (v1.0, uppgift 2 av 4) för 3D Animering B 1112 'Landing Zone' (school assignment) is 2011 Arvid Forsberg /// Images are of their respective owners. Innehållsförteckning Sid 2 Sid 3 Sid
Strömsholmen. Mårten Svensson, marsv602@student.liu.se Peter Zhu, petzu912@student.liu.se Andreas Wetteborn, andwe959@student.liu.
Strömsholmen Mårten Svensson, marsv602@student.liu.se Peter Zhu, petzu912@student.liu.se Andreas Wetteborn, andwe959@student.liu.se Sammanfattning Som en del i upprustningen av områdena kring Motala ström
BERGAPORTEN BERGAPORTEN
BERGAPORTEN En undersökning av John Bauers stilmässiga uttryck som koncept för datorspelsmiljö BERGAPORTEN A study of John Bauers artistic style as a concept for computer game environment Examensarbete
fångar Eva våren Eva Blixmans fotoblogg är minst sagt välbesökt upp
galleri eva blixman Eva fångar våren Våren är på gång och det är hög tid att putsa upp fotoprylar som kan ha samlat damm under vintern. Och vad kan passa bättre som nystart än att fotografera vårens blommor?
3D skulptering Cinema4D
GUC VT 2015 3D skulptering Cinema4D Grupp Kristofer Pehrs Handledare Per Djerf Abstract The point with my project is that I wanted to learn how to sculpt in a 3D-program and to develop my ability to think
C-UPPSATS. Concept Art and Texturing for Games
C-UPPSATS 2007:332 Concept Art and Texturing for Games Carolina Dahlberg Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2007:332
EXAMENSARBETE. 3D för TV. Evelina Kolovou. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik
EXAMENSARBETE 3D för TV Evelina Kolovou Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande 3D för TV 3D for TV Evelina Kolovou Luleå Tekniska
med mig lite grejer som jag kunde använda till att bygga en hydda med. Jag hittade löv några stockar och träd.
Kapitel 1 Resan Jag har väntat länge på att göra denna resan. Jag heter Hanna och är 23 år. Jag ska åka båt till en Ön Madagaskar. Jag kommer ha med mig en hel besättning. Vi tog med oss väldigt mycket
MARTIN ERIKSSON. Boken om Martin
MARTIN ERIKSSON Boken om Martin 21. 2. Träningen Boken om Martin Kapitel Sid På senaste åren har det blivit mycket golfträning. Men även en hel del styrketräning på vintrarna och jag springer en del. Det
LOVELIEST 2014 PORTRÄTT FRÅN FOTOKURSEN
LOVELIEST 2014 PORTRÄTT FRÅN FOTOKURSEN Handledande lärare: Virpi Westman Ombrytning: Miro Johansson Gymnasiet Lärkan Jannika Lapveteläinen Olivia Gripenwaldt Ida Kukkonen Martina Rosenlew Mette Bergh
Giraffen & ballongen
Giraffen & ballongen presentation av koncept Idén för kortfilmen utvecklades från ordspråket katt åt ballong, blev blåst som sedan vidareutvecklades i skisser och slutligen resulterade i en giraff som
VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim
VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim ISBN 978-91-637-2533-3 Innehåll 1: Kom igång 5 2: Nödvändiga inställningar 6 2.1: V-Ray fliken
Fotodagbok med mobilkamera eller enklare kamera. Här får du träna att ta bilder som har ett sammanhang.
ESVfoto 50p foto uppgift 1 Fotodagbok med mobilkamera eller enklare kamera. Här får du träna att ta bilder som har ett sammanhang. A) Ta minst fem bilder med kameran som beskriver ett skeende, dvs något
Projektredovisning- Animationstest, Stopmotion och 3D skrivare Jacob Petersson, Cristoffer Ålund, Jakob Arevärn
Projektredovisning- Animationstest, Stopmotion och 3D skrivare Jacob Petersson, Cristoffer Ålund, Jakob Arevärn Mål och förväntningar Undersöka möjligheterna att använda sig av 3D skrivare för att animera
Kv. Ogräset. Martin Stenmarck, janst942@student.liu.se
Kv. Ogräset Martin Stenmarck, janst942@student.liu.se Fig 1. Kv. Ogräset. Bakgrund Kvarteret Ogräset är en samling av tre bostadsrättshus i Gottfridsberg, Linköping. Dessa tre hus håller på att byggas
Kamera&Bild Nr 4. 48 Galleri, Bildbehandlarna
48 Galleri, Bildbehandlarna Under utbildningens andra år fick eleverna i uppgift att delta i en klasstävling. De fick en ganska trist bild av en dödskalle och fria händer att göra vad de ville med den.
Utblick av Aleksandra Stratimirovic. Förslag till konstnärlig gestaltning av Nipängens äldreboende, Bispgården
Utblick av Aleksandra Stratimirovic Förslag till konstnärlig gestaltning av Nipängens äldreboende, Bispgården Stockholm, 20 april, 2015 På uppdrag av Ragunda kommun, presenteras här att förslag till konstnärlig
Omtentamen TNM077, 3D datorgrafik och animering (samt även TNM008, 3D datorgrafik och VR)
Omtentamen TNM077, 3D datorgrafik och animering (samt även TNM008, 3D datorgrafik och VR) Grupp: MT2 och NO2MT Datum: Fredagen den 23 april 2004 Tid: 14.00-18.00 Hjälpmedel: inga Ansvarig lärare: Stefan
[SLUTRAPPORT: DRAWPIXLZ (ANDROID-APP)] Slutrapport. Författare: Zlatko Ladan. Program: Utvecklare av Digitala Tjänster 180P
Slutrapport Författare: Zlatko Ladan Program: Utvecklare av Digitala Tjänster 180P Kurs: Individuellt Mjukvaruprojekt Z l a t k o L a d a n Sida 1 Abstrakt: Denna rapport handlar om mitt projekt som jag
Den Magiska dörren av Tilde och Saga Illustrationer av Tilde
Den Magiska dörren av Tilde och Saga Illustrationer av Tilde Kapitel 1 Dörren Hej jag heter Carli och jag är 9 år. Min skola heter Nyckelpigan. Min kompis tycker jag om, hon heter Marie. Vi är rädda för
Ljussätt med studioljus. Tobias Fischer
Ljussätt med studioljus Tobias Fischer Kapitel ett - Kamerans inställningar Värt att minnas om kamerans inställningar Slutaren Slutaren har mindre betydelse vid fotografering med blixtar än när man fotograferar
Curriculum Vitae Erik Benerdal
Curriculum Vitae Erik Benerdal Personuppgifter Namn: Erik Benerdal Adress: Päronvägen 34A Postadress: 904 36 Umeå Födelsedatum: 1982-11-27 Telefon: 070-227 49 11 E-post: erik@scalari.net WWW: http://www.scalari.net/
Kardinal Synd Umeå - Inspelningsinstruktioner -
1 Kardinal Synd Umeå - Inspelningsinstruktioner - Vill förvarna om att det ser ut att vara mycket mer jobb än det egentligen är speciellt med tanke på att det inte krävs några speciella riggar eller ljussättning.
De gröna demonerna. Jorden i fara, del 2
De gröna demonerna Jorden i fara, del 2 KG Johansson SMAKPROV Publicerad av Molnfritt Förlag Copyright 2014 Molnfritt Förlag Den fulla boken har ISBN 978-91-87317-35-4 Boken kan laddas ned från nätbutiker
C-UPPSATS. Miljöer för spel
C-UPPSATS 2009:238 Miljöer för spel Magnus Hertzberg Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för Avdelningen för Fritid och Underhållning 2009:238 - ISSN: 1402-1773 - ISRN: LTU-CUPP--09/238--SE
Första dagboken: ATT HANTERA EN TSUNAMI. Onsdag 19 januari
Onsdag 19 januari Irma 17 år. Jan och jag uppvaktar. Improviserar svensk-dansk "Ja, må hon leva med kage og chokola-a-de ". Jan med tårtans plasthuva på sitt huvud. Tårta och presenter var vi ute och köpte
Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling
Rune Tennesmed Oskar Norling Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt Webbprogrammerare H12 Oskar Norling 2012-05-30 Abstrakt Denna rapport handlar om mitt mjukvaruutecklingsprojekt som jag och en klasskompis
Danderyds Fotoklubb 2014/2015 klubbmästerskapen 4 Domare: Sanna Sjöswärd sid 1 (7)
Domare: Sanna Sjöswärd sid 1 (7) 1 Curt Lindfors Den här bilden får mig att tänka på barndom. Det är en fin känsla i bilden med pojken och hunden. Att bilden är svartvit gör den renare och uttrycket kommer
RAPPORT. Vad har du fått för reaktioner på din konsert? Leader Bergslagen Box 101 739 22 Skinnskatteberg Besöksadress: Kyrkvägen 7
RAPPORT Projektets namn Genomförare Mitt sommarprojekt/ Pianot i fokus Daniel Larsson Hur fick du idén till att göra pianokonserten och varför ville du göra den? Jag har spelat piano sedan jag var runt
Lära och utvecklas tillsammans!
Lära och utvecklas tillsammans! Studiematerial Vård-sfi - förberedande kurs för Omvårdnadsprogrammet Annika Brogren och Monica Ehn Kompetensutveckling för sfi-lärare Lärarhögskolan i Stockholm Myndigheten
FÖRKORTA DIN VÄG PÅ BANAN
FÖRKORTA DIN VÄG PÅ BANAN Av Marie Hansson - Känns hunden för snabb? - Har du svårt att hinna dit du vill på banan? Själva kärnan i lösningen på problemet borde väl vara att förkorta din väg? Ju svårare
Massage i skolan - positiva och negativa effekter
Linköpings universitet Grundskollärarprogrammet, 1-7 Martina Lindberg Massage i skolan - positiva och negativa effekter Examensarbete 10 poäng LIU-IUVG-EX--01/129 --SE Handledare: Gunilla Söderberg, Estetiska
Fotografera under vattnet. Likheter och olikheter
Fotografera under vattnet Likheter och olikheter Att dyka med kamera Visa hänsyn. Koraller mm är ömtåliga så bra avvägning är en förutsättning för att ta bilder under vatten. Lär dig kamerahuset på land,
Grundredigering i Photoshop Elements. Innehåll. Lennart Elg Grundredigering i Elements Version 2, uppdaterad 2012-09-14
Grundredigering i Photoshop Elements Denna artikel handlar om grundläggande fotoredigering i Elements: Att räta upp sneda horisonter och beskära bilden, och att justera exponering, färg och kontrast, så
Timo Tidtavla Marcus Reldin Industridesign 2007
Timo Tidtavla Timo Tidtavla Marcus Reldin Industridesign 2007 Att förstå tid Det är inte alltid så lätt att hålla reda på tider och dagar. Vem är inte helt beroende av sin almenacka eller filofax? Ibland
EXAMENSARBETE. Tekniker för fotorealistisk rendering. Christoffer Lindvall. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik
EXAMENSARBETE Tekniker för fotorealistisk rendering Christoffer Lindvall Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande Techniques for
Panorama och VR teknik
Panorama och VR teknik Malin Persson VKM07 Examensarbete i Hypermediavetenskap Handledare: Tyronne Martinson Högskolan i Skövde Innehåll Inledning... 1 Syfte och metod... 2 Process... 2 Diskussion och
1 Kap ljudet - Hörde du ljudet? Sa Gunnar - Är du döv det är alla som pratar! Svarade Josef - Det lät som ett monster, sa Gunnar - Mes!! sa Josef till Gunnar - Det kommer från golvet!! sa Gunnar - Var
STADSLEDNINGSKONTORET
Sommarkollo 2012-Granliden Barnens ö SIDAN 1 Det fanns alltid någon ledare till hands som du kunde prata med om du behövde A. Aldrig 1 1,5 B. Sällan 0 0 C. Ibland 2 3 D. Oftast 17 25,4 E. Alltid 47 70,1
Grundredigering i Photoshop Elements
Grundredigering i Photoshop Elements Denna artikel handlar om grundläggande fotoredigering i Elements: Att räta upp sneda horisonter och beskära bilden, och att justera exponering, färg och kontrast, så
Mother Bear Sweden. Inledning
Mother Bear Sweden Inledning Jag heter Mathias Steger och är 31 år och kommer från Rättvik som ligger i Dalarna. I mitt examensarbete har jag arbetat med företaget Mother Bear Sweden som ägs av Cheryl
Bonusmaterial Hej Kompis!
Bonusmaterial Hej Kompis! Innehåll Min bok om vänskap framsida i färg 2 Hur man kan bli sams igen skylt i färg 3 Den gyllene regeln skylt i färg 4 Vi är alla olika boktips och uppgifter 5 7 Att känna sig
Copyright 2007 Team Lars Massage
1 Sveriges största utvärdering av massage på jobbet! Äntligen bevis för att massage fungerar! Var? Utvärdering är gjord genom en webbenkät på telekomföretaget TeliaSonera i Sverige När? Utvärderingen gjordes
Karlsängskolan - Filminstitutet
Projektrapport Karlsängskolan - Filminstitutet 1. Om Skolan Karlsängskolan är en högstadieskola i Nora kommun som ligger 3,5 mil norr om Örebro och i Örebro län men tillhör landskapet Västmanland. Skolan
3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.
Moment 2: Klonspel Instruktioner för deltagare Idag ska du få lära dig om: Kloner - kopior av samma figur (sprajt) Variabler - ett värde, exempelvis antal poäng Slumptal - slå en tärning för att välja
Projekt Rapport. RaidPlanner. Jeanette Karlsson UD10
Projekt Rapport RaidPlanner Jeanette Karlsson UD10 Abstrakt: Denna rapport handlar om mitt projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklings projekt. Rapporten kommer att ta upp hur jag gått tillväga,
Procedurell renderingsmotor i Javascript och HTML5
Procedurell renderingsmotor i Javascript och HTML5 TNM084 Procedurella Metoder för bilder Gustav Strömberg - gusst250@student.liu.se http://gustavstromberg.se/sandbox/html5/shademe/texture_stop_final.html
Kevin Lane Kungliga Tekniska Högskolan Introduktionskurs i Datateknik (II1310) TIEDB0. [NXT Legorobot] [Programmering och felsökning]
[NXT Legorobot] [Programmering och felsökning] Kevin Lane 28/8-12 klane@kth.se Introduktionskurs i datateknik II1310 1 Sammanfattning I denna laboration så fick vi programmera och felsöka en LEGO-robot.
Årsberättelse 2013-2014
Årsberättelse 2013-2014 Optima Paul Hallvar gata madebyloveuf@hotmail.com Affärsidé/ Verksamhetsidé Vårt företag virkar mattor och korgar. Vi har gjort en produktionsplan där vi har delat upp uppgifterna
Stockholm Waterfront
Stockholm Waterfront Kristofer Höglund, kriho431@student.liu.se Kort sammanfattning Stockholm Waterfront är en anläggning i centrala Stockholm, vid Klara Sjö, där posten tidigare hade sin sorteringscentral.
bilder för användning
Grundläggande guide i efterbehandling av bilder för användning på webben Innehåll Innehåll...2 Inledning...3 Beskärning...4 Att beskära en kvadratisk bild...5 Att beskära med bibehållna proportioner...5
Wireframe när, vad, hur och varför?
Wireframe när, vad, hur och varför - 1 Wireframe när, vad, hur och varför? Arbetsflöde är ett samlande begrepp för alla steg som används för att göra en webbplats. Från första början till färdig sajt.
Tema TID. Lyckåkerskolan Visby. Fritids, avd Alen. Ht 2009. Konstnär och projektledare: Berit Ångman Svedjemo. Foto: Maritha Spanier
Tema TID Foto: Maritha Spanier Lyckåkerskolan Visby. Fritids, avd Alen. Ht 2009 Konstnär och projektledare: Berit Ångman Svedjemo Reflex är ett projekt som fokuserar på barns möte med konst. Det är barnens
Kombinationer och banor i agilityträningen
Kombinationer och banor i agilityträningen av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2012 En av de saker som gör agility så fantastiskt roligt är den ständiga variationen. Ingen tävlingsbana
Innehållsförteckning
Innehållsförteckning Sammanfattning...s 3 Bakgrund och inledning...s 4 Problemformulering och syfte & Avgränsningar...s 5 Genomförande...s 6 Resultat av projektet...s 7 Värdering av arbetet och resultatet...s
Har du saknat mig? Prolog Nu är det 12 år sedan och jag tänker fortfarande på det. Hur mamma skriker på pappa att han ska gå medan han skriker tillbaka, det var då han lämnade oss och tillbaka kom han
...du är lite bättre än jag trodde i detta eminenta hjärnspel, så helt tom i bollen är du nog inte.
...du är lite bättre än jag trodde i detta eminenta hjärnspel, så helt tom i bollen är du nog inte. Kapitel 2: Den i schack satte mannen flyttade sin ende kvarvarande löpare till F6 för att försvara sin