C-UPPSATS. Visualisering av en miljö i 3D
|
|
- Alexandra Håkansson
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 C-UPPSATS 2009:236 Visualisering av en miljö i 3D Stefanie Kristiansson Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2009:236 - ISSN: ISRN: LTU-CUPP--09/236--SE
2 Förord Då Mats & Arne Arkitektkontor erbjöd mig att ta del av ett av deras pågående projekt visste jag att det var något jag skulle komma att gilla jag har varit intresserad av tekniska ritningar sedan en tid tillbaka, och att få komma till ett arkitektkontor var spännande. Mitt arbete gick huvudsakligen ut på att studera arkitektritningar och sedan översätta dem till en 3D-miljö, så att man på detta vis kunde få sig en överblick på hur det slutgiltiga bygget skulle komma att se ut. Jag skulle vilja tacka Mats Samuelsson, Arne Algeröd, Göran Algeröd och alla andra vid Mats & Arne Arkitektkontor för det varma välkomnande jag fick, och för möjligheten att vara delaktig i ett sådant intressant projekt. Stefanie Kristiansson Tjörn, Maj 2009
3 Abstract This project entailed taking part of a production pipeline where the goal was to, during an eight week period, from architectural drawings of a dorm create the planned space in a 3D environment which was then summarized in several rendered camera sequences. This so that one could better present an overview for those not involved in the planning or production stages of the project, with special emphasis on future tenants. This report will focus on the planning and building of the project production pipeline, as well as include pictures from the final rendered material. Sammanfattning Detta projekt gick ut på att under åtta veckor ta del av en produktionspipeline där målet var att utifrån arkitektritningar av ett studentboende återskapa den planerade ytan i en 3D-miljö sammanfattad i ett antal utrenderade kamerasekvenser. Detta för att bättre kunna presentera och skapa översikt hos utomstående som inte varit inblandade i själva planerings- eller produktionsstadiet, med speciell inriktning på framtida hyresgäster. Rapporten kommer att handla om hur projektets produktionspipeline planerades och byggdes upp, samt inkludera bilder från det färdigutrenderade materialet.
4 Innehållsförteckning Förord Abstract Sammanfattning 1 Introduktion Problemställning Bakgrund Syfte Förkortningar Genomförande Förarbete Beskrivning Analys av ritningar Specifikationer Fördjupning mia_physicalsun och mia_physicalsky Produktion Modellering Texturering Ljussättning Kameraåkningar Rendering och postproduktion Resultat Översikt De slutliga resultaten Redogörelse Summering... 14
5 Innehållsförteckning forts. 4 Diskussion Konceptskisser vs. ritningar Hur arbetet skulle kunna se annorlunda ut Arbetets betydelse Referenser Fördjupning... 17
6 1 Introduktion 1.1 Problemställning Hur ser produktionspipelinen ut då man utifrån arkitektritningar bygger upp och visualiserar en miljö i 3D? Finns det någon markant skillnad mellan att jobba med ritningar eller konceptbilder? Med mitt examensarbete ville jag undersöka om det finns någon större skillnad mellan 3D skapande i dess olika former: Ser produktionspipelinen annorlunda ut om man jobbar utefter konceptskisser med inriktning mot film eller spel gentemot om man arbetar utifrån arkitektritningar? 1.2 Bakgrund För ett antal år sedan, då jag läste mina första kurser i teknisk design och ritteknik på gymnasienivå, väcktes mitt intresse för tekniska ritningar. De kurser där jag fick sitta och skapa i CAD-program blev snabbt veckans höjdpunkt, och ända sedan dess har jag varit fascinerad av digitalt baserad design när det gäller produkter och arkitektur. Att få göra mitt examensarbete på ett arkitektkontor var därför något som jag tyckte lät spännande, och att översätta 2D ritningar till 3D och se resultatet växa fram bit för bit var en tillfredsställande upplevelse. 1.3 Syfte Att bygga på mina kunskaper i att läsa ritningar och att lära mig att visualisera och översätta dem till 3D, samt att studera hur denna arbetsprocess ser ut. Att i slutskedet ha producerat material av god kvalitet. 1
7 1.4 Förkortningar 2D Två dimensionar: höjd och bredd. 3D Tre dimensioner: höjd, bredd och djup. Frame Bild. Rörlig film består av ett antal frames (bilder) som snabbt avlöser varandra och ger illusionen av rörelse. En sekunds rörlig film uppgörs av 24 frames (bilder). Modell Ett objekt i en virtuell 3D-rymd inuti ett program. Modellering Skapandet av objekt i en virtuell 3D-rymd. Textur En tvådimensionell bild som projiceras på ytan av en modell för att ge objektet en viss karaktär. Shader En sorts textur som bygger på softwareinstruktioner istället för tvådimensionella bilder. Occlusion Utrenderad svartvit bild av mjuka skuggor som kalkyleras med vikt på 3D-objektens avstånd ifrån varandra. Texturering Att applicera en textur/shader på en modell. Ljussättning Att placera ut ljuskällor runt om i den virtuella 3Drymden för att belysa modeller och texturer. Rendering Den process där datorn framställer en frame (bild) eller en sekvens av frames (bilder). Postproduktion Det arbete som sker efter produktion. Kan innebära klippning eller justering av råmaterialet. 2
8 2 Genomförande 2.1 Förarbete Beskrivning Mats & Arne Arkitektkontors pågående projekt är i planeringsstadiet och går ut på att renovera flera studentbostäder vilka byggdes i Göteborg på 1970-talet. Renoveringen skall påbörjas i slutet av 2009, och de studenter som i nuläget är hyresgäster i de aktuella husen kommer att informeras på en mässa i september. Jag blev tilldelad uppgiften av att, utifrån de ritningar jag fått, återskapa de färdigrenoverade lägenheterna i 3D, som jag renderar ut i en kortfilm som kommer att presenteras på mässan Analys av ritningar Det första jag gjorde var att studera ritningarna i skala 1:100 som jag fått av min handledare. Att modellera utifrån konceptskisser för film eller spel kräver inte så stor koncentration på att alla mått och dimensioner skall vara absolut korrekta. I detta projekt var det ytterst viktigt att allt stämde utifrån ritningarna ju noggrannare jag var från start, desto lättare skulle det bli att senare pussla ihop alla delar inför renderingsfasen (fönster, dörrar, lister). En eller två dagar avsattes för att mäta upp och skriva ner de mått som ritningarna angav. Detta gav mig dessutom en klarare bild på hur de olika våningsplanen var uppbyggda, och när jag var klar med alla mätningar hade jag redan en klar modell i huvudet. 3
9 2.1.3 Specifikationer Då jag studerat ritningarna och fått en idé av hur bostäderna var uppbyggda så satte jag mig ner med min handledare och gick igenom de specifikationer och önskemål han hade då det gällde färger och material. Kontoret hade många böcker och kataloger från fönster- och dörrtillverkare till hands, och jag fick utpekat för mig vissa modeller som skulle passa som mall då jag modellerade mina egna dörrar och fönster. Dessa kataloger var extremt hjälpsamma att ha vid sidan om då de visade genomskärningar av produkter, vilket gav en bra insikt i hur jag skulle kunna bygga upp dem i 3D. 4
10 2.2 Fördjupning mia_physicalsun och mia_physicalsky Det område jag spenderade mest tid med att forska i var mitt 3Dprograms inbyggda shaders för att rendera realistiskt solljus. Eftersom jag förut endast använt mig av traditionell ljussättning så var jag tvungen att gå igenom ett antal tutorials för att sätta mig in i hur denna nya metod funkade. I Bild 1 kan man se hur man genom att använda mia_physicalsun och mia_physicalsky kan skapa en ambient lighting. I Bild två har jag, genom att addera en sunshape, gått ett steg längre och skapat en effekt av directional light (solljus). Bild 1: ljussättning med mia_physicalsun och mia_physicalsky Bild 2: mia_physicalsun och mia_physicalsky med en sunshape 5
11 2.3 Produktion Modellering Alla 3D-modeller är baserade på referensbilder hittade genom Google. Inga specifika dörr/fönster/möbel-modeller har använts som förebild, utan främst tjänat som inspiration. Många egna referensbilder har också använts, främst då det gäller små detaljer som fönster- och dörrkamrar. 6
12 2.3.2 Texturering Projektet har mest omfattat neutrala, enfärgade material för att miljön ska verka så inbjudande som möjligt. På ytor såsom trä och linoleum har 2D-texturer mappats på objekten. trä och linoleum I fall som kakel, speglar och tyg så har inbyggda shaders använts. shadingsystem för kakel 7
13 2.3.3 Ljussättning Projektet har ljussatts med ett inbyggt ljussättningssystem (mia_physicalsky tillsammans med mia_physicalsun) och renderats med hjälp av Raytracing och Final Gather Kameraåkningar Animerade kameraåkningar användes för att få den bästa överblicken av bostädernas layout. På grund av trånga utrymmen och många hörn så valde jag att använda många korta åkningar istället för färre och längre övergripande kameraåkningar Rendering och postproduktion Projektet renderades ut i två pass: ett standard och ett occlusion. Materialen fördes sedan in i ett postproduktionsprogram och de slogs ihop och färger och nivåer justerades. 8
14 3 Resultat 3.1 Översikt Under de senaste åtta veckorna har jag kunnat ta del av ett område av datorgrafik som jag inte reflekterat över tidigare, och därför känner jag att jag öppnat dörrar till ytterligare användningsområden för det jag lärt mig under mina tre år vid Luleå Tekniska Universitet. Jag påbörjade detta projekt med en önskan om att fördjupa mig i den produktionspipeline som uppstod när man modellerar, texturerar och renderar ett arbete utifrån arkitektritningar, och jag känner att jag har gjort just detta, utöver att jag förbättrat min förmåga att planera och strukturera upp ett arbete efter vad de olika förhållandena kräver. 9
15 3.2 De slutliga resultaten 10
16 11
17 12
18 13
19 3.3 Redogörelse Konceptskisser är illustrationer som presenterar en idé. De behöver inte följas till punkt och pricka, utan skapar mer av en känsla som sedan skall översättas i det verk som skisserna är ämnade för. De kan tolkas på många olika sätt, och verken som gror ut ur dem kan se mycket olika ut även då de är baserade på en och samma skiss. I slutändan är det en individuell tolkning som avgör hur produkten som föds utav skisserna ser ut. Ritningar är specifika. De återger fakta i ord och nummer som inte låter sig tolkas mer än på ett visst sätt. Det finns regler som ska följas, och eftersom objektet ritningarna avbildar oftast ska uppföras i verkligheten måste dessa följas så noggrant som möjligt. Att arbeta utifrån ritningar är en smalare inriktning än om man skulle basera sitt arbete på konceptskisser. Produktionspipelinen ser likadan ut med förarbete, research och slutligen produktion, men man måste alltid ha det alldagliga i åtanke, till skillnad från film och spel där det utomjordiska (vare det fantasy, sci-fi eller horror) regerar. 3.4 Summering Mitt mål för detta projekt har varit att undersöka hur en produktionspipeline vid ett arbete baserat på arkitektritningar skiljer sig från ett baserat på konceptskisser ser ut. Jag anser att detta är uppnått. Jag har fört projektet framåt från ritningar till färdiga 3D-miljöer, och resultatet har blivit levererat i form av en film redo för visning. 14
20 4 Diskussion 4.1 Konceptskisser vs. ritningar Innan jag påbörjade detta projekt hade jag främst arbetat utifrån konceptskisser (mina egna eller andras) då jag jobbade i 3D. Jag förväntade mig en viss skillnad i arbetsmetoder när det kom till konceptbaserade projekt gentemot ritningsbaserade, vilket visade sig stämma. Det var dock inte lika stor skillnad som jag hade förväntat mig. Grundarbetet är detsamma: research och produktion. Det som skiljer de båda arbetssätten åt är hur fria tyglar man får. När det gäller ritningar ska man inte göra sina egna tolkningar utifrån det material man fått tilldelat sig, och ärligt talat så finns det inte många tolkningar man skulle kunna göra även om man ville. Ritningar är som de flesta matematiska problem det finns kanske mer än ett tillvägagångssätt, men slutresultatet är alltid detsamma. Konceptskisser ger friare tyglar att tolka och tycka, vilket ritningar inte gör. Där är allt redan förutbestämt. Det kan kanske kännas tråkigt och ganska oinspirerande, men min åsikt är att det utvägs av kunskapen att det man sitter och återskapar i 3D en dag kommer att återskapas ännu en gång i verkligheten. Att jobba på beställning utifrån ritningar kanske inte är särskilt lockande för den som är van vid att ha fria händer och skapa makalösa och sensationella saker, men man kan inte säga att fantasin och uppfinningsrikheten stryps den lever fortfarande kvar, ändock kanske lite mer begränsad. 15
21 4.2 Hur arbetet skulle kunna se annorlunda ut I det stora hela gick arbetet väldigt smidigt. I och med att jag arbetade utifrån ritningar och inte konceptbilder så fanns allt redan uppstrukturerat åt mig, och jag visste precis vad som behövdes göras och hur det skulle se ut. Jag kunde tillämpa mina erfarenheter från tidigare projekt för att lägga upp en arbetsplan som sedan visade sig att fungera mycket väl. Inredning var den punkt där jag hade någorlunda fria händer. Möblernas placering var tydligt utmarkerade på ritningarna, men när det gällde design och utseende fick jag själv skapa fritt (med hänsyn till de förslag min handledare hade när det gällde material och stil). Jag hade inte tackat nej till lite mer tid till att modellera och texturera möbler och andra småsaker som skulle kunna fylla ut mina 3D-scener och inge lite mer liv. Jag hade också gärna jobbat mer med ljussättningen och gått djupare in i de funktioner som fanns för att ytterligare kunna skräddarsy min 3D-miljö. Fastän jag är nöjd med slutresultatet känns det som det finns kvar outforskade möjligheter i just det området. 4.3 Arbetets betydelse Detta arbete visar ett exempel på tillvägagångssätt då man baserar sitt arbete i ett 3D-program på arkitektritningar istället för konceptskisser. Det utforskar också de skillnader som finns då man i sitt projekt utgår från just ritningar istället för koncept i produktionspipeline och då det gäller den kreativa skapelseprocessen. 16
22 5 Referenser Tutorial: Interior Illumination Without GI by Hayden Landis 17
C-UPPSATS. Revitalizing classic art using real-time game technology
C-UPPSATS 2010:125 Revitalizing classic art using real-time game technology - environment modeling and texturing Mathias Berg Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå
C-UPPSATS. Titelscenen till filmen Pyramiden
C-UPPSATS 2009:020 Titelscenen till filmen Pyramiden Florentin Ionita Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2009:020
EXAMENSARBETE. Grafik för reklam. Karolina Hardinger. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik
EXAMENSARBETE Grafik för reklam Karolina Hardinger Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande Grafik för reklam Karolina Hardinger
Character creation for web based games
Character creation for web based games Anna Larsson Teknologie kandidatexamen Datateknik Luleå tekniska universitet LTU Skellefteå 1 (11) FÖRORD Det här examensarbetet har varit mestadels en rolig tid
C-UPPSATS. Konceptuell 3D i praktiken
C-UPPSATS 2009:184 Konceptuell 3D i praktiken Agneta Åkerlund Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2009:184 - ISSN:
Kv. Ogräset. Martin Stenmarck, janst942@student.liu.se
Kv. Ogräset Martin Stenmarck, janst942@student.liu.se Fig 1. Kv. Ogräset. Bakgrund Kvarteret Ogräset är en samling av tre bostadsrättshus i Gottfridsberg, Linköping. Dessa tre hus håller på att byggas
C-UPPSATS. Realistisk modellering för film
C-UPPSATS 2006:172 Realistisk modellering för film Kristin Stolpe Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik LTU Skellefteå 2006:172 - ISSN: 1402-1773 - ISRN: LTU-CUPP--06/172--SE Luleå Tekniska
Elevernas uppfattningar om alltmer digitaliserad undervisning
Resultat Elevernas uppfattningar om alltmer digitaliserad undervisning Fråga 1 Mycket inspirerande (6) till mycket tråkigt (1) att arbeta med etologisidan Uppfattas som mycket inspirerande eller inspirerande
C-UPPSATS. Matte painting with fysical models
C-UPPSATS 2010:273 Matte painting with fysical models Mattias Utterström Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2010:273
Visualisering och ritningsframställning
Visualisering och ritningsframställning Processbeskrivning Case: Studenthemmet Undervisningsmaterialet är utvecklat med stöd av Byggrådet Introduktion Manuellt framställda ritningar, illustrationer och
EXAMENSARBETE. 3D för TV. Evelina Kolovou. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik
EXAMENSARBETE 3D för TV Evelina Kolovou Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande 3D för TV 3D for TV Evelina Kolovou Luleå Tekniska
Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen
Mälardalens Högskola Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen KPP306 Produkt- och processutveckling Joakim Vasilevski 10/4/2012 Innehåll Sammanfattning... 2 Inledning... 3 Skisser... 3
3D skulptering Cinema4D
GUC VT 2015 3D skulptering Cinema4D Grupp Kristofer Pehrs Handledare Per Djerf Abstract The point with my project is that I wanted to learn how to sculpt in a 3D-program and to develop my ability to think
LANDING ZONE IV (v1.0, uppgift 4 av 4) för 3D Animering B 1112
LANDING ZONE IV (v1.0, uppgift 4 av 4) för 3D Animering B 1112 'Landing Zone' (school assignment) is 2011-2012 Arvid Forsberg /// Images are of their respective owners. Tuesday, January 31, 12 Innehållsförteckning
Din idé Vår verklighet VIRTUELLT
3D Din idé Vår verklighet 3D VIRTUELLT BAKGRUND 3D som verktyg har fått ett rejält uppsving de senaste åren. Att använda 3D som presentationsverktyg blir allt mer vanligt. 3D har används flitigt inom filmindustrin
Vi levererar helhetslösningar
R TM Vi levererar helhetslösningar Ett badrum är en helhet. Vi levererar den. Ett nytt badrum ska du leva med under lång som vi alla tycker oss ha för lite av. Men tar du dig att läsa vår broschyr, får
Strömsholmen. Mårten Svensson, marsv602@student.liu.se Peter Zhu, petzu912@student.liu.se Andreas Wetteborn, andwe959@student.liu.
Strömsholmen Mårten Svensson, marsv602@student.liu.se Peter Zhu, petzu912@student.liu.se Andreas Wetteborn, andwe959@student.liu.se Sammanfattning Som en del i upprustningen av områdena kring Motala ström
C-UPPSATS. Cinematic Animation in a Production Pipeline
C-UPPSATS 2009:181 Cinematic Animation in a Production Pipeline Tomas Tjernberg Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning
C-UPPSATS. Animation för spel
C-UPPSATS 2009:010 Animation för spel Tim Sundin Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2009:010 - ISSN: 1402-1773 -
Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360
Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360 1 Att skapa en fotorealistisk bild kan sägas bestå av två delar: - Den artstiska delen. Att välja scen, ljussättning,
1d, Individuellt Designkoncept, GPS-navigering för cykel i stadsmiljö
1d, Individuellt Designkoncept, GPS-navigering för cykel i stadsmiljö Design & Struktur Applikationen är designad för att användas som ett navigeringssystem för cyklister i stadsmiljö. Eftersom cyklister
Årsberättelse 2013-2014
Årsberättelse 2013-2014 Optima Paul Hallvar gata madebyloveuf@hotmail.com Affärsidé/ Verksamhetsidé Vårt företag virkar mattor och korgar. Vi har gjort en produktionsplan där vi har delat upp uppgifterna
Timo Tidtavla Marcus Reldin Industridesign 2007
Timo Tidtavla Timo Tidtavla Marcus Reldin Industridesign 2007 Att förstå tid Det är inte alltid så lätt att hålla reda på tider och dagar. Vem är inte helt beroende av sin almenacka eller filofax? Ibland
Stockholm Waterfront
Stockholm Waterfront Kristofer Höglund, kriho431@student.liu.se Kort sammanfattning Stockholm Waterfront är en anläggning i centrala Stockholm, vid Klara Sjö, där posten tidigare hade sin sorteringscentral.
Koordinatsystem och Navigation
2D vs 3D VS Skillnaden mellan 2D och 3D må verka ganska självklar men ibland kan det uppkomma missförstånd kring detta. Vi refererar oftast på 3D som datorgenererad grafik (CG=Computer Graphics) vilket
Möjliga Världar. Skapande Skola, Halmstad. Robert Hais
Skapande Skola, Halmstad 1. Återvinning och skapande Idén är skapa en ny produkt med hjälp av restmaterial. Produkten ska kunna säljas och bidra till den gemensamma kassan. Detta projektet fokuserar på
Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten
Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten Så här ser min byggnad som exporterats från Revit ut när jag öppnar den i Rhino. Den
PRODUKTUTVECKLING 3. CAD & 3D-ritning. Erik Almers 2011-01-10
PRODUKTUTVECKLING 3 CAD & 3D-ritning PM Erik Almers 2011-01-10 Detta fördjupningsarbete handlar om hur man kan använda sig utav 3d-modelering i en produktutvecklingsprocess. Betonar även vikten av 3d-modeleringen
5 STEG TILL DITT UNIKA KONSTVERK
5 STEG TILL DITT UNIKA KONSTVERK 1 Bygga din berättelse och bildens koncept 2 Förberedelser 3 Fotografering 4 Avancerat digitalt hantverk 5 Visning och leverans För att skapa ett unikt konstverk berättandes
NYHETER I INVENTOR 2012
NYHETER I INVENTOR 2012 NYHETER I INVENTOR 2012 Här nedan följer en kort beskrivning av de flesta nyheterna och förbättringarna i Autodesk Inventor 2012 jämfört med Autodesk Inventor 2011. AUTODESK INVENTOR
Rumslighet, vinklar och realism Examensarbete, Computer Graphics Design, YRGO Anna Liljedal, 2015
1 Innehåll Inledning...2 Planering Sjökort...3 Inspiration och formella val...4 2D och modellering...6 Bilderna Rumslighet...8 Kameravinklar och modeller...10 Realism...12 Problem...14 Sammanfattning...14
REPUBLIC OF INNOVATION
- We are the - REPUBLIC OF INNOVATION we make products easy to use... REPUBLIC OF INNOVATION Vi hjälper företag med innovation. Vi är designers och ingenjörer som utvecklar produkter och tjänster som är
Procedurell modellering i visualiseringsprocessen. Sandra Stendahl
Procedurell modellering i visualiseringsprocessen Sandra Stendahl Sandra Stendahl Sweco Position Göteborg Systemutveckling, 3D, Visualisering 28/09/2015 2 Visualisera? Hur? Varför? Visualiseringsprocessen
TEKNIK. Ämnets syfte. Undervisningen i ämnet teknik ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:
TEKNIK Ämnet teknik är till sin karaktär tvärvetenskapligt. Teknik handlar om att uppfylla människors behov och önskemål genom att omvandla naturens fysiska resurser eller immateriella tillgångar i produkter,
Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering
Spelutveckling 3d-grafik och modellering Grunder för 3d-grafik Blender Animering Grunderna för 3d-grafik Positionering, transformationer Projektion, kameran Objekt i en 3d-värld Ljusmodeller för 3d-grafik
CAD. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
CAD Ämnet cad (computer aided design) behandlar hur man använder olika programvaror för att konstruera och designa verkliga och virtuella objekt. I ämnet är geometri grunden för att, via skiss och ritteknik,
CAD. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
CAD Ämnet cad (computer aided design) behandlar hur man använder olika programvaror för att konstruera och designa verkliga och virtuella objekt. I ämnet är geometri grunden för att, via skiss och ritteknik,
Mina listor. En Android-applikation. Rickard Karlsson 2013-06-09. Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.
Mina listor En Android-applikation Rickard Karlsson 2013-06-09 Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.se Innehållsförteckning 2. Innehållsförteckning 3. Abstrakt 4. Inledning/bakgrund
VI VILLE BYGGA ETT HUS SOM LIKNAR DE SOM BYGGDES PÅ BERGSSLUTTNINGARNA I LOS ANGELES I MITTEN AV FÖRRA ÅRHUNDRADET.
6 VI VILLE BYGGA ETT HUS SOM LIKNAR DE SOM BYGGDES PÅ BERGSSLUTTNINGARNA I LOS ANGELES I MITTEN AV FÖRRA ÅRHUNDRADET. FAMILJEN HOLM VILLE HA ETT HUS MED STHLM E TEXT: MIKAEL TORSTENSSON FOTO: ERIK LEFVANDER
Urban Jansson En liten presentation av mitt pågående projekt Fast-Flyktigt
Urban Jansson En liten presentation av mitt pågående projekt Fast-Flyktigt Bakgrund Denna bakgrundspresentation har till syfte att förtydliga vad som ligger till grund för min problemformulering. Begreppen
Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet
Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet (fylls i av ansvarig) Datum för tentamen Sal Tid Kurskod Provkod Kursnamn/benämning Institution Antal uppgifter i tentamen Antal sidor på
Kursbeskrivning / Matrialiserande och gestaltning, 12 hp
KONSTFACK Instutitionen för Konsthantverk Kurskod: TXK 318 Nivå: Grund Kursbeskrivning / Matrialiserande och gestaltning, 12 hp Delkurs Matrialiserande och gestaltning inom kurs Ställningstagande och kritiska
Fotorealism, animering, SW resurser
Fotorealism, animering, SW resurser 1 Visa hur produkten kommer att se ut när den är klar. För att kunna beskriva funktionen Snygg presentation är bra marknadsföring I SolidWorks finns moduler för att
Projektredovisning- Animationstest, Stopmotion och 3D skrivare Jacob Petersson, Cristoffer Ålund, Jakob Arevärn
Projektredovisning- Animationstest, Stopmotion och 3D skrivare Jacob Petersson, Cristoffer Ålund, Jakob Arevärn Mål och förväntningar Undersöka möjligheterna att använda sig av 3D skrivare för att animera
Projekt Rapport. RaidPlanner. Jeanette Karlsson UD10
Projekt Rapport RaidPlanner Jeanette Karlsson UD10 Abstrakt: Denna rapport handlar om mitt projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklings projekt. Rapporten kommer att ta upp hur jag gått tillväga,
Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?
Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går? Vår ide är en E-pad som får dig att hålla koll på kostnaderna. Den räknar
Arkitektoniskt historieberättande En undersökning av narrativets funktioner och verktyg
Arkitektoniskt historieberättande En undersökning av narrativets funktioner och verktyg Förberedelse av examensarbete i arkitektur HT14 Mattias Hambraeus Victorson KTH-A 2014-05-15 Innehåll: 1. Sammanfattning
BACHELOR THESIS. Realistic Character Animation For Games. Rickard Paulsson. Luleå University of Technology
BACHELOR THESIS 2008:004 Realistic Character Animation For Games Rickard Paulsson Luleå University of Technology Bachelor thesis Computer graphics Skellefteå Campus Division of Leisure and Entertainment
B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen
KONSTFACK Institutionen för Design, Konsthantverk och Konst KURSPLAN Industridesigns grunder Industrial designs basis 26,5 högskolepoäng / 26,5 ECTS credits Kurskod: IDK112, termin 2 Kursens indelning
Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken
Rollkort Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken har haft i processen att ta fram prototypen Watt-lite
Lärarexamen 210hp Kultur, Medier, Estetik Datum för inlämning: 28 Mars 2011. Av: Josefin Pettersson
Lärarexamen 210hp Kultur, Medier, Estetik Datum för inlämning: 28 Mars 2011 Av: Josefin Pettersson Innehållsförtäckning Inledning.s.3 Metod..s.3 Resultat...s.4 Diskussion..s.4 Källförtäckning...s.6 2 Inledning:
Projektrapport. Till Projektet Bluetoothstyrd bil
Till Projektet Bluetoothstyrd bil Av Erik Olsson Fornling Handledare: Fredrik Johansson n söndagen den 18 mars 2012 Sidan 1 (7) Sammanfattning Jag har byggt om en gammal radiostyrd bil och bytt ut all
EXAMENSARBETE. Tekniker för fotorealistisk rendering. Christoffer Lindvall. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik
EXAMENSARBETE Tekniker för fotorealistisk rendering Christoffer Lindvall Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande Techniques for
LPP, Klassiker. Namn: Datum:
LPP, Klassiker Namn: Datum: Svenska Mål att sträva mot att eleven får möjlighet att förstå kulturell mångfald genom att möta skönlitteratur och författarskap från olika tider och i skilda former från Sverige,
SKOLFS. beslutade den maj 2015.
Föreskrifter om ändring i Skolverkets föreskrifter (SKOLFS 2010:244) om ämnesplan för ämnet cad i gymnasieskolan och inom kommunal vuxenutbildning på gymnasial nivå; beslutade den maj 2015. Med stöd av
TEKNIK. Ämnets syfte. Undervisningen i ämnet teknik ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande: Kurser i ämnet
TEKNIK Ämnet teknik är till sin karaktär tvärvetenskapligt. Teknik handlar om att uppfylla människors behov och önskemål genom att omvandla naturens fysiska resurser eller immateriella tillgångar i produkter,
Giraffen & ballongen
Giraffen & ballongen presentation av koncept Idén för kortfilmen utvecklades från ordspråket katt åt ballong, blev blåst som sedan vidareutvecklades i skisser och slutligen resulterade i en giraff som
Du har ett ENKElT bildspråk och man förstår ditt arbetes budskap. Du har använt teknikerna, verktygen och materialen på ett olika och BrA sätt
BEDÖMNING ÅK 7-9 E D c B A BIlDsprÅK Hur utvecklat bildspråket är och om man förstår ditt arbetes budskap Du har ett ENKElT bildspråk och man förstår ditt arbetes budskap Du har ett utvecklat bildspråk
detaljer. får fram budskapet ganska väl. får fram budskapet väl.
RUM - arkitektur och design Övning i färg- och formlära, med olika tekniker och material Syfte: Göra en modell med ett specifikt uttryck och redogöra för idé och process i form av en Loggbok Jag BILDSPRÅK
Kanban. Marcus Hammarberg. torsdag den 15 september 2011 (v.)
Kanban Marcus Hammarberg Kanban? Vad sjutton är Kanban för något? Jag brukar beställa yakiniku... http://blog.huddle.net/wp-content/uploads/2009/08/team-building-exercises-improving-teamwork.jpg Kanban
Digitala Minnen. Luleå kommun
Digitala Minnen Vi har valt att skriva vår redovisning som en berättelse, eftersom vårt projekt har handlat om just berättelser, historier och minnen. Här kan vi också visa på hur projektet har växt fram,
Slutrapport. Innovativt utbildnings- och forskningsmaterial användning av 3D visualisering och animering för att bemöta pedagogiska utmaningar
Innehåll Slutrapport Innovativt utbildnings- och forskningsmaterial användning av 3D visualisering och animering för att bemöta pedagogiska utmaningar Emin Halilovic, projektledare 1 Basfakta... 3 1.1
LANDING ZONE II (v1.0, uppgift 2 av 4) för 3D Animering B 1112
LANDING ZONE II (v1.0, uppgift 2 av 4) för 3D Animering B 1112 'Landing Zone' (school assignment) is 2011 Arvid Forsberg /// Images are of their respective owners. Innehållsförteckning Sid 2 Sid 3 Sid
Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.
Digitala verktyg Kursen syftar till att ge den studerande kunskap i och praktisk erfarenhet av tillgängliga digitala verktyg och hur man kan använda sig av dessa i en designprocess. Den studerande får
till modern funkis Nathalie Carlsson Ejgil Lihn Vå r t N ya H u s Vå r t N ya H u s
Från kontor till modern funkis Luise Ljungby och Rasmus Kjær hade bott mitt emot det gamla kontoret som tillhörde Århus universitet i ett år när det blev till salu. Trots att de bara hade bott i sitt dåvarande
C-UPPSATS. Road to the Oscars
C-UPPSATS 2008:260 Road to the Oscars Johan Haglind Mattias Halbakken Luleå tekniska universitet C-uppsats Medie- och kommunikationsvetenskap, produktion Institutionen för Musik och medier Avdelningen
Praktikrapport. Ingenjörsinriktad yrkesträning. Olof Rydman. Allbygg i Höganäs AB. Annika Mårtensson
Praktikrapport Kurs: Ingenjörsinriktad yrkesträning Namn: Olof Rydman Företag: Allbygg i Höganäs AB Handledare: Annika Mårtensson Presentation av företaget Allbygg i Höganäs AB är ett byggföretag som huvudsakligen
Utblick av Aleksandra Stratimirovic. Förslag till konstnärlig gestaltning av Nipängens äldreboende, Bispgården
Utblick av Aleksandra Stratimirovic Förslag till konstnärlig gestaltning av Nipängens äldreboende, Bispgården Stockholm, 20 april, 2015 På uppdrag av Ragunda kommun, presenteras här att förslag till konstnärlig
C-UPPSATS. En jämförelse mellan ett spelutvecklingsföretag och ett postproduktionsföretag
C-UPPSATS 2006:177 En jämförelse mellan ett spelutvecklingsföretag och ett postproduktionsföretag Petter Bergmark Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik LTU Skellefteå 2006:177 - ISSN: 1402-1773
Möjliga Världar. Skapande Skola, Halmstad. Robert Hais
Skapande Skola, Halmstad Skapande skola Här följer ett antal olika fördefinierade projekt att välja mellan men även att få inspiration av vilket kan användas till att sätta ihop ett skrädddasytt program.
Nybyggnation av trähus med 12 unika lägenheter och 2 lokaler Kv Banken 1 ; Södra Kyrkogatan 13 ; Eksjö. Vision 130706
Nybyggnation av trähus med 12 unika lägenheter och 2 lokaler Kv Banken 1 ; Södra Kyrkogatan 13 ; Eksjö Vision 130706 Ark SAR/MSA Pål Dunér tel: 0381-146 80 ; 070-766 47 66 mail: pal@duner.it VATTENTORNET
Ett projektarbete i svenska, teknik och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2012.
PROJEKT: DICE Ett projektarbete i svenska, teknik och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2012. UPPDRAG Uppgiften är att arbeta med den första delen av teknikutvecklingsprocessen d.v.s.
Institutionen för kommunikation och information Examensarbete i medier: Dataspelsutveckling 30hp C-nivå Vårterminen 2008.
Institutionen för kommunikation och information Examensarbete i medier: Dataspelsutveckling 30hp C-nivå Vårterminen 2008 Från 2D till 3D Reflektioner kring arbetsprocessen bakom filmtrailern till Gabriel
Rapport Gymnasiearbete Bodbygge
Rapport Gymnasiearbete Bodbygge Johan Ridder Jacob Eriksson Wiklund Håkan Elderstig TIS Stockholm Te13D Gymnasiearbete 100p Abstract Working together in a group is often hard. It is a process that require
SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS
SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt (Utvecklare av digitala tjänster) Den 1 juni 2011 ABSTRAKT Rapporten tar upp positiva och negativa erfarenheter som jag erhållit
Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se. Datorgrafik i spel
Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se Datorgrafik i spel 1 Sammanfattning Dator grafik kan delas in i fyra olika områden: information, design, simuleringar och
Dokumentation och presentation av ert arbete
Dokumentation och presentation av ert arbete Reglerteknik Linköpings universitet Dagens föreläsning Första timmen Kursens mål Projektmodellen LIPS och dess användning i kursen Olika former av redovisning
TITTSKÅP APALBYSKOLAN 2011
TITTSKÅP APALBYSKOLAN 2011 årskurs 8, teknik och textilslöjd Utsmyckning med konstnär Unna Katz Förutsättningar I projektet samarbetar jag med Jane Stipelius, lärare i teknik och Asil Lafat, textillärare.
Bakgrund Vad säger forskningen? Att levandegöra nätet Vad tyckte studenterna. Nästa steg. Lärandemiljön. spelar den någon roll?
Lärandemiljön spelar den någon roll? Kursen Utvecklingsarbete Syfte Mål Bakgrunden Kursen Utvecklingsarbete Syfte Mål Kursen Sociologi helt på nätet, nivå A-D Inga möten på campus Textbaserad, ingen variation
Kuben det föränderliga rummet
Kuben det föränderliga rummet Utvecklar sin nyfikenhet och sin lust samt förmåga att leka och lära - Utveckling och lärande, Förskola Syfte varför? I vår läroplan för förskolan står det att utforskande,
Skapande av en modifikation till Crysis
Norrköping 2009-05-25 Linköpings Universitet Skapande av en modifikation till Crysis Projektrapport av Jimmy Liikala, jimli570@student.liu.se Johannes Ullström, johul223@student.liu.se Toms Vulfs, tomvu591@student.liu.se
Ett hållbart boende A sustainable living. Mikael Hassel. Handledare/ Supervisor. Examiner. Katarina Lundeberg/Fredric Benesch
Ett hållbart boende A sustainable living Mikael Hassel Handledare/ Supervisor Examinator/ Examiner atarina Lundeberg/redric Benesch Jes us Azpeitia Examensarbete inom arkitektur, grundnivå 15 hp Degree
Utvärdering 2013 deltagare Filmkollo 2.0
Utvärdering 13 deltagare Filmkollo 2. 66 deltagare Tycker du att det har varit kul att vara på kollo? (%) 1 8 6 4 98 2 Ja Nja Nej Varför eller varför inte? - För att kollot är så galet roligt! :D - För
Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen eller för sig själva. De beskriver olika yrken och vilken roll
Rollkort Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen eller för sig själva. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken haft i processen att ta
Visualisering av Rapatacs aktivitetscenter på Nordost i Gävle
Beteckning: Akademin för teknik och miljö Visualisering av Rapatacs aktivitetscenter på Nordost i Gävle Torun Swenning Juni 2012 Examensarbete, 15hp, C Datavetenskap Creative Computer Graphics Examinator:
En jämförande studie mellan Mental Ray och V-Ray
Beteckning: Akademin för teknik och miljö En jämförande studie mellan Mental Ray och V-Ray Alexander Södergren Juni 2012 Examensarbete, 15hp, C-nivå Datavetenskap Creative Computer Graphics Examinator:
Berättelsen i lärandet och lärandet i berättandet
Berättelsen i lärandet och lärandet i berättandet Estetiska lärprocesser och digitala verktyg i SO-undervisningen Estetiska lärprocesser och digitala verktyg i SO-undervisningen Bakgrunden Vision från
INNEHÅLL VARNHEM EKOBYN. INTRODUKTION - sammanfattning. Klimatförändringar. Funktioner. Projektmål. Ekoby - vad och varför?
INNEHÅLL 4 INTRODUKTION - sammanfattning Projektmål Lokalt sammanhang Lokala utvecklingsmål 6 VARNHEM Klimatförändringar Ekoby - vad och varför? 12 EKOBYN Funktioner Designkriterier 16 23 27 Illustrationsplan
VRay för SketchUp Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim
VRay för SketchUp Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim ISBN 978-91-637-2534-0 Förord Alto Punto är ett konsultföretag som startades av Camilla Ravenna
THE CAVE. ACEx15 Kandidatarbete i Arkitektur och teknik VT19 av Felicia Andersson och Cecilia Lewensetdt, AT3
THE CAVE ACEx15 Kandidatarbete i Arkitektur och teknik VT19 av Felicia Andersson och Cecilia Lewensetdt, AT3 THE CAVE EN UPPSKATTAD PLATS BEVARAS Skanstorget i Göteborg är ett väl omtalat område som står
ATT ARBETA MED VEKTORGRAFIK
ATT ARBETA MED VEKTORGRAFIK Helene Brogeland Vektorgrafik och animation VT 2014 2014-04-29 Inledning Före aktuell kurs hade jag bara en vag uppfattning av innebörden av vektorgrafik och hade aldrig jobbat
Aritco Villahissar. Inspiration för ditt hem.
Aritco Villahissar. Inspiration för ditt hem. Foto www.willanordic.se 2 Höj livskvalitén. En villahiss betyder så mycket mer än att transportera sig från en våning till en annan. Det handlar om att njuta
FORMGIVNING. Ämnets syfte
FORMGIVNING Ämnet formgivning behandlar estetiska aspekter på konsthantverk, slöjd och design. Det behandlar också tekniker, material, metoder och processer inom formgivningsområdet. Dessutom behandlar
Slutprojekt - CAD SKAPANDET AV MIN G18C
Slutprojekt - CAD 1 SKAPANDET AV MIN G18C Vad är CAD? 2 CAD. Ett okänt namn som många inte vet vad det betyder. I största del så betyder det Computer Aided Design. Det finns flera typer av CAD-program.
Handlingsplan för. Valbo förskoleenhet. Förskola Markheden Avdelning Gröna 2015/2016
2011-05-30 Sid 1 (16) Handlingsplan för Valbo förskoleenhet Förskola Markheden Avdelning Gröna 2015/2016 X X X F Ö R S K O L E E N H E T Tfn 026-178000 (vx), 026-17 (dir) www.gavle.se Sid 2 (16) 2.1 NORMER
KREATIVA PROCESSER FÖR ALLA. Ett konkret exempel steg för steg
KREATIVA PROCESSER FÖR ALLA Ett konkret exempel steg för steg Foldern du håller i har sitt ursprung i ett projekt som genomfördes i Kultur i Västs regi tillsammans med produktdesignern Robert Maksinen
FORMGIVNING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
FORMGIVNING Ämnet formgivning behandlar estetiska aspekter på konsthantverk, slöjd och design. Det behandlar också tekniker, material, metoder och processer inom formgivningsområdet. Dessutom behandlar
PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte
PRODUKTUTVECKLING Ämnet produktutveckling behandlar arbetsprocessen för att skapa en produkt samt produktens material, konstruktion och design. Ämnet behandlar också hur olika intressenters krav samordnas
ha fördjupat si na kunskaper i digitalt skapande inom något område
Ämne: Estetik och skapande Kurs: Digitalt Skapande Kurskod: EOS1201 Poäng: 100 Mål Mål för kursen Kursen skall ge kunskaper i att gestalta och utveckla tankar och idéer genom användning av digitala verktyg