BERGAPORTEN BERGAPORTEN

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "BERGAPORTEN BERGAPORTEN"

Transkript

1 BERGAPORTEN En undersökning av John Bauers stilmässiga uttryck som koncept för datorspelsmiljö BERGAPORTEN A study of John Bauers artistic style as a concept for computer game environment Examensarbete inom huvudområdet Medier, estetik och berättande Grundnivå/ 30hp Vårtermin 2011 Amanda Krause Handledare: Lars Vipsjö Examinator: Malin Sveningsson

2 Sammanfattning Syftet med denna studie är att undersöka i vilken utsträckning det grafiska uttrycket hos den tvådimensionella bilden Bergaporten av John Bauer kan överföras till en fiktiv tredimensionell miljö. För att placera projektet i en teoretisk kontext används begrepp som parafras och remediering för att beskriva arbetet. Som projektarbete skapas en tredimensionell spelmiljö med Bergaporten som förlaga. Vidare sammanställs en enkät som undersöker hur väl Bauers grafiska uttryck överförts till spelscenen. Detta genom att respondenterna får jämföra renderade bilder från scenen med originalet. Enkätresultatet visar att remedieringen av Bergaporten genomförts med ett positivt resultat, men öppnade också upp för förbättringar av scenen. Detta förtydligas av respondenterna i en anslutande öppen fråga i enkäten. Förhoppningen är att denna studie kan ses som exempel på en användbar metodik för hur grafiska uttryck optimalt kan överföras från tvådimensionella bilder till en tredimensionell scen. Nyckelord: remediering, John Bauer, parafras, tredimensionell, tvådimensionell

3

4 Innehållsförteckning Innehållsförteckning Introduktion Bakgrund Tvådimensionell bild till tredimensionell miljö Problemformulering John Bauers illustrationer som koncept Frågeställning Metodbeskrivning Bildanalys Kvantitativ metod Relaterad forskning Begrepp Placeholder Källor om John Bauer Affordance Tidigare examensarbete Genomförande Bildanalys av John Bauers Bergaporten Pre-ikonografisk beskrivning Ikonografisk analys Sammanfattning av bildanalys Modellering Uv-mappning och texturering Ljussättning Färdig modell Analys / Utvärdering Enkäten Slutna frågor diagram och analyser Öppen fråga - analys Sammanfattning Slutsatser Resultatsammanfattning...31

5 7.2 Diskussion Framtida arbete...34 Referenser...35 Bilagor - svar på enkät

6 1 Introduktion Eftersom John Bauer och hans sagoteckningar länge fängslat mig var tanken redan från början att hans bilder skulle vara en del av mitt examensarbete. Efter mycket funderande mynnade tankarna ut i att göra en form av parafras på en av hans bilder. Detta genom att skapa en tredimensionell miljö utifrån en tvådimensionell bild. Genom att söka i litteratur och forskning inom konst och datorgrafik skapades en teoretisk grund för studien. Parafras och remediation blev två begrepp som användes för att beskriva det kommande projektarbetet (Bolter och Grusin, 1999). Gibsons (1986) teorier om affordance och människans förmåga att förstå och uppfatta yttexturen i den tredimensionella världen bidrog till förståelse om texturens betydelse i scenen. Även Gombrich (1959, 1972) tankar om hur den verkliga världens avbildas och representeras inom den tvådimensionella konsten gav bra kunskap och hjälp om vad som bör tänkas på under parafrasarbetet. Den här studiens syfte är att undersöka huruvida Bauers tvådimensionella grafiska uttryck kan överföras till en tredimensionell spelscen. I hur stor utsträckning kan stilen överföras? Vilka förändringar/kompensationer får göras för att uttrycket ska kunna överföras till den tredimensionella miljön? Hur kommer den tredimensionella världen att upplevas i jämförelse med originalet? Detta är exempel på frågor som studien hoppas kunna ge svar på. För att besvara de frågor som formulerats utfördes ett projektarbete där den tredimensionella remedieringen av Bauers verk skapades. Projektarbetet genomfördes utan några större komplikationer. Det som skapade störst svårigheter var dels att dölja sömmarna i texturen och dels att fånga Bauers mångfacetterade färgskala. Även att överföra den växtrika och myllrande marken blev svårt då scenen modellerades med lågpoly- modellering. För att sedan utvärdera detta arbete fick respondenter med kunskap inom området svara på en enkätundersökning. Enkätundersökningen bestod främst av slutna frågor som utredde i vilken utsträckning Bauers grafiska uttryck överförts till spelmiljön. I en öppen fråga fick respondenterna även en möjlighet att med egna ord beskriva vad de tyckte kunde förbättras i parafrasarbetet, något som de inte haft möjlighet att uttrycka i de slutna frågorna. 2

7 2 Bakgrund 2.1 Tvådimensionell bild till tredimensionell miljö John Bauer är en illustratör som länge fascinerat mig och jag har imponerats av hans förmåga att skapa stämning och mystik i sina bilder. När jag funderat på vad jag ville göra med mitt examensarbete har tankarna hela tiden vandrat tillbaka till John Bauer och hans illustrationer. Jag vill härav, som projektdel i mitt examensarbete, göra en parafras på en John Bauer- illustration. Tanken är att försöka överföra hans stilmässiga uttryck till det medium som står mig närmast, tredimensionell datorgrafik. En företeelse som medieforskarna Bolter och Grusin (1999) kallar remediation, att ta ett verk från ett medium och föra över det i ett annat. Begreppen parafras och remediation förklaras utförligare under rubriken Begrepp i kapitlet om Relaterad forskning. Rachel Strickland menar i artikeln Placeholder: Landscape and narrative in virtual environments (1994) att tredimensionella grafiska världar lätt kan bli syntetiska. Vidare menar hon att realism inte är det som egentligen är svårt att uppnå i en tredimensionell virtuell värld, utan det är att skapa själva känslan av en plats i scenen. I sina illustrationer fångar John Bauer platser från verkligheten, de svenska skogarna (Schiller, 1935). Eftersom hans illustrationer till stor del bygger på att skapa stämning och känsla från verkliga platser tror jag att de kommer att fungera bra som koncept till en spelmiljö, där mycket handlar om att skapa stämning. När en spelmiljö skapas handlar det också om att den anpassas för spelets syfte och att spelaren kan läsa av de olika miljöerna och objekten i scenen för att förstå dess ändamål. Vilket till stor del handlar om affordances (Gibson, 1986). Det vill säga vad de olika ytornas material i världen kan ge för information till spelaren. Om spelaren identifierar föremålen i den virtuella världen, utifrån upplevda erfarenheter från sinnevärlden, ger det trovärdighet åt miljön. Detta beskrivs mer ingående under kapitlet Relaterad forskning. Jag vill alltså som mitt projektarbete skapa en John Bauer- miljö i en tredimensionell datorgrafikvärld. Det jag vill undersöka genom examensarbetet är hur känslan och stilen i en tvådimensionell bild överförs till en tredimensionell scen. Den scen jag vill modellera kommer inte att användas i ett spel men jag vill ändå arbeta efter det tankesätt som personer i spelbranschen använder sig av när de modellerar och texturerar. Detta för att jag vill utvecklas inom området och lära mig modellera och texturera mer effektivt och optimerat. Eftersom grafiken i scenen blir lågpoly, det vill säga uppbyggd av ett så lågt antal polygoner (trianglar) som möjligt, så kommer dess visuella uttryck med stor sannolikhet att påverkas. Till exempel skulle modellerna kunna bli en aning kantiga då polygonantalet begränsas (Omernick, 2004). Detta är en aspekt som kommer att undersökas i arbetet då ett visuellt uttryck från en tvådimensionell bild ursprungligen gjord i akvarell på papper, är tänkt att överföras till en tredimensionell spelmiljö i datorgrafik. 3

8 You are reading a preview. Would you like to access the full-text? Access full-text

9 inom området kunna besvara. Svaren mellan de olika grupperna skulle sedan kunna jämföras för att visa om verket uppfattas på olika sätt mellan dem. 7.3 Framtida arbete Det fortsatta arbetet med det här projektet skulle på kort sikt vara att vidareutveckla den tredimensionella scenen ytterligare. Genom att ta till sig den kritik som redovisats genom enkätundersökningen skulle remedieringen förfinas. De bilder som var tagna ur en annan vinkel än den som efterliknade originalet tappade mycket av känslan enligt enkätundersökningen. Detta är något att bygga vidare på då det är viktigt att samma känsla återfinns i hela spelvärlden och inte bara från den vinkel konceptet är avbildat. Som nämnts ovan skulle miljön kunna utvecklas ytterligare och därefter skulle en ny enkätundersökning kunna göras för att se om förändringarna fallit väl ut. Dessutom skulle frågor rörande varje specifikt objekt ställas i enkäten för att tydligare se vilket objekt det är som mest skiljer sig från originalet. Detta för att undersöka om det är något specifikt objekt i världen som har lägre kvalité i sitt utförande än de andra och därför drar ner helhetsintrycket på spelscenen. Utifrån de nya data som samlats in skulle miljön återigen kunna förbättras ytterligare. Längre fram skulle även rörliga sekvenser av spelvärlden kunna skapas där kameran rör sig runt i spelscenen. Då finns det förutsättningar att undersöka hur väl känslan och uttrycket är överfört när scenen betraktades på det sätt som faktiskt görs i en verklig spelmiljö. Det vill säga i en värld där du kan röra dig fritt och betrakta objekt från olika vinklar. Detta arbete skulle kunna leda till att få fram vilka element och grafiska uttryck som generellt sett är de som är viktiga för att överföra en stil och känsla från en tvådimensionell till en tredimensionell spelmiljö. Givetvis skulle detta också kunna utforskas vad det gäller karaktärer och överföringen från tvådimensionella koncept till tredimensionella modeller. På längre sikt skulle ännu en studie kunna göras med en ny tvådimensionell bild att skapa en tredimensionell miljö utifrån. Det hade varit intressant att göra ett projektarbete ihop med en konceptgrafiker som tar fram koncept som optimeras för att kunna skapas i en tredimensionell miljö. Vilka element och uttryck är viktiga att förmedla till modelleraren för att överföringen mellan tvådimensionell bild och tredimensionell scen ska bli så optimal som möjligt? Hur ska dessa presenteras för att modelleraren på bästa sätt ska kunna efterlikna originalet? Denna typ av information skulle sedan kunna vara användbar i skapandet av koncept för spel för att kunna erhålla precis det uttryck som eftersträvas i produktionen. 34

10 Referenser Litteratur Bolter, J. D. & Grusin, G. (1999) Remediation understanding new media. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. Broby- Johansen, R. (1965/2000) Konstordbok. Stockholm: B. Wahlströms Bokförlag AB. [Ursprunglig titel: Kunstordbog]. Bryman, A. (2001/2002) Samhällsvetenskapliga metoder. Malmö: Liber. [Ursprunglig titel: Social research methods]. Eriksson,Y. & Göthlund, A. (2004) Möten med bilder. Lund: Studentlitteratur. Flarup, J. (2009) Leveldesignens estetik: Nordisk natur och mytologi i Norse. Examensarbete vid Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Tillgänglig på Internet: portal.org/smash/record.jsf?searchid=1&pid=diva2: [Hämtad ] Gibson, J,J. (1986) The ecological approach to visual perception. Hillsdale: Lawrence Erlbaum Associates, Inc. Goldstein, E, B. (1981) The ecology of J. J. Gibson s perception. Leonardo, Tillgänglig på Internet: [Hämtad ] Gombrich, E. H. (1959/1972) Konst och illusion: En studie i bildframställningens psykologi. Stockholm: Raben & Sjögren Kaplan, R., Kaplan, S. & Ryan, R.L. (1998). With people in mind: design and management of everyday nature. Washington D.C.: Island Press Lindqvist, G. (1979) John Bauer. Stockholm: Liber. Laurel, B., Strickland, R. & Tow, R. (1994) Placeholder: Landscape and narrative in virtual environments. ACM Computer Graphics, Volume 28, Number 2. Tillgänglig på internet: 2 [Hämtad ] McKinley, M. (2005) The game artist s guide to Maya. Alameda: Sybex. Omernick, M. (2004) Creating the art of the game. California: New Riders Publishing. Oterdahl, J. (1915) En riddare red fram. Bland tomtar och troll 9. Stockholm: Åhlén & Åkerlunds. Schiller, H. (1935) John Bauer sagotecknaren. Stockholm: P. A. Norstedt & Söner. 35

11 Stenström, W. (1915) Pojken och trollen eller äventyret. Bland tomtar och troll 9. Stockholm: Åhlén & Åkerlunds. Trost, J. (2001) Enkätboken. Lund: Studentlitteratur. Wilhelmsson, U. (2007) Datorspel som lekplats och skådeplats: Rummets roll i lek och narration. I: J. Linderoth(red.), Datorspelandets dynamik: Lekar och roller i en digital kultur. (s ). Lund: Studentlitteratur. Internet Buskowskis auktionsfirma: john- bauer- bergaporten [Hämtad ] John Bauermuseet: [Hämtad ] [Hämtad ] Nationalencyklopedin, Parafras: [Hämtad ] Nationalencyklopedin, Perceptionspsykologi: [Hämtad ] 36

12 Bilagor - svar på enkät 37

13 Av de tjugoen respondenterna som svarade på de ovanstående slutna frågorna var det arton som svarade på den slutna frågan, Fråga 10. Frågan och svaren redovisas nedan. Fråga 10 Beskriv med egna ord på vilka sätt du tycker att bild ett, John Bauer- originalet, skiljer sig från bild två, datorgrafikbilden? Ta gärna upp vad som är bra och vad som skulle kunna vidareutvecklas. Svar 1. Upplösningen och variationen är större i originalbilden. Lågpolymodelleringen påverkar,men samtidigt är det kanske inte så mycket att göra åt detta. Det vita i bakgrunden på bild 4 skulle kanske varit mörkt blågrått eller liknande. I helhet ett roligt arbete och man blir sugen på att se en större miljö i samma stil. Svar 2. Det fattas en grynighet i bild två. En viss kornighet som kanske hade gjort sig som ett filter eller något material i texturerna. Det fattas också färger ifrån hans koncept och lite mullighet som verkar finnas i originalbilden. Svar 3. Materialen på datorgrafiken känns lite för glansig och färgerna skulle behöva normaliseras för att smälta samman mer, sedan skulle jag vilja se mycket mer detaljer och småpill som framför allt skulle ge mer djup i en 3D scen. Ett myller av småsten och rötter som sticker upp skulle göra det hela lite mer levande helt enkelt. Dörren är riktigt riktigt bra! Svar 4. Texturerna i 3D bilden skulle kunna utvecklas. Likaså markens struktur. Detta med hjälp av enbart handmålade texturer. Bergväggen hade kunnat få mindre specular- textur vilket hade bidragit till att den inte hade sett så blöt ut. Svar 5. Perspektivet är mer påtagligt i 3d bilden, tex så dörren känns längre bort. 2d bilden i sin helhet känns mer platt men ytorna i 2d bilden som marken har mer djup i sina ytor och textur. Jag saknar de organiska formerna rötterna skapar i 2d bilden i 3d bilden. I originalet så är de vilda och snirkliga medan i 3d bilden så ser de perfekta och tråkiga ut. Dörrdetaljerna i 3d bilden är välgjorda, dock så är gångjärnen för raka och silhuetten skapar en rak vertikal linje. I 2d bilden ser de böjda ut eftersom de påverkas av dörren vikt. Träden är rätt raka i koncept bilden och det ser fine ut men när den formen förs över till 3d så känns det plötsligt artificiellt ut imo. 38

14 Svar 6. Det hade varit schysst om du renderade ett AO- pass och använt AO:n som ett multiply- lager för att få lite mörkare känsla i hörn, under stenar osv. Saknar även djupare detalj på träden och marken. Svar 7. Själva kompositionen är bra och det finns absolut en klar liknelse mellan 3D bilden och John Bauers verk. Däremot tycker jag att det finns en ojämnhet i kvalitén på de olika objekten. Det känns t.ex. som dörren fått mer kärlek än de andra objekten i scenen. Sen tycker jag att det fattas lite färger och plotter för att närmare efterlikna Bauer. Mer skiftningar i färgerna och lite högre upplösning för texturen på stenen hade nog förhöjt crispen i bilden och stämt mer överens med Bauers verk. Svar 8. Det som ser bäst ut är färgerna och texturerna som stämmer mycket väl överens med originalbilderna i 2D. Bild nr 2 skulle kunna ha lite mer highlights som finns bla på trädet i bild 1. Svar 9. Det jag upplever är att datorgrafikbilderna är,örkare är Bauers origianl, de ljust blå, gula och orange tonerna på stenklippan har försvunnit så 3D miljön får ett dystrare uttryck än originalbilden. Svar 10. Formerna tycker jag att du har lyckats bra med och jag gillar de rankiga grenarna som finns vid sidan av träden, så formerna här är helt okey de återger miljön på ett bra sätt och man ser att det är ljust den miljön du konverterat från 2D till 3D. Svar 11. En viktig del som inte tagits med i överföringen till 3D är karaktären(eller i alla fall en indikation på en karaktär) som lutar sig mot dörren. Allting inuti en bild berättar en historia, ljus, texturer, karaktärer och deras historia med miljön. Vad som skulle kunna vidareutvecklas kan vara, aatt få ljussättningen rätt på alla miljöerna då detta inte riktigt kommer fram i sitt nuvarande tillstånd. Sen så på bild 4, så är det en vit himmel? För att dölja evenetuella fel i renderingen etc. så kan en fotoretushering hjälpa väldigt mycket. Men viktigast av allt. John Bauer bilden visar väldigt fina ojämnheter på materialen vilket enkelt kan åstadkommas med en enkel mump/normalmap. Svar 12. Formerna på dörren är bra. Textuerna på dörren och stenen är väldigt bra. Jag upplever gränserna mellan objekten väldigt tydligt i 3D modellen. I originalet flyter allt samman. Avsaknaden av detalj är det som stör mig mest. Se t.ex. marken och rötterna i bilden jämfört med originalet. Svar 13. Det jag huvudsakligen ser som skulle kunna förbättras är de små pärlorna som återfinns i originalbilden. Dessa kanske skulle kunna illustreras genom partikeleffekter i luften eller liknande, eller detaljer direkt på objekten. Svar 14. Ljussättningen på bild 2 stämmer inte riktigt överens då det är väldigt mörka skuggor på överdelen av bilden. Bergets textur skulle behöva mer blå ton. Gångjärnen behöver ljusas upp, de ska nästan ha samma valör som träet på dörren. Marken har ett 39

15 djup i bild 2 till skillnad från bild 1 (originalet). Detta är bra, för originalbilden saknar väldigt mycket djup. Overall så är bilden väldigt lik, saknar dock trollet!:> Svar 15. På något vis känns det som att det är mer djup i den tvådimensionella bilden är den tredimensionella. Vet inte om det har med skuggor eller något att göra. Sen skiljer sig lite smådetaljer på texturen, vilket inte är konstigt då originalet är handmålat. Träden är fantastiskt välgjorda och stämmer klockrent överens med originalet. Svar 16. Detaljnivån, i framförallt texturen, är inte lika hög i den modellerade versionen. Jag förstår att detta är för att du försökt hålla en lågtexturbudget. För att inte förlora lika mycket kraft på höga detaljer skkulle shaders (helst procedurella då) kunna användas. John Bauer- bilden har en något blåare ton än den gröna som den modellerade har. Det är även mer skugga i den modellerade bilden. Det tydligaste skillnaden skulle jag vilja säga är marken, som till skillnad från den mossiga, lummiga texturen i den målade bilden är väldigt platt. Men jag förmodar att även detta har med datorkraftbudget att göra. Det mesta av detta är dock detaljer. I stort tycker jag att du har gjort en fin miljö. Många plus för porten! Svar 17. Det största som skiljer sig enligt mig är Bauers verk är ljusare och har mer detaljer i form av mossa på marken osv. Det är kanske svårt att få med sådant med low- poly krav men jag tycker du lyckats fånga helheten, själva essensen av hans verk. Svar 18. Originalet har större detalj rikedom och motivet flyter ihop bättre till en helhet. 40

Barn lär med interaktiva och lekfulla metoder.

Barn lär med interaktiva och lekfulla metoder. Barn lär med interaktiva och lekfulla metoder. Rebekka Carlsson Informativ Illustration, 180p Institutionen för Innovation, Design och Produktutveckling Examensarbete i informationsdesign, 15p Examinator:

Läs mer

Rumslighet, vinklar och realism Examensarbete, Computer Graphics Design, YRGO Anna Liljedal, 2015

Rumslighet, vinklar och realism Examensarbete, Computer Graphics Design, YRGO Anna Liljedal, 2015 1 Innehåll Inledning...2 Planering Sjökort...3 Inspiration och formella val...4 2D och modellering...6 Bilderna Rumslighet...8 Kameravinklar och modeller...10 Realism...12 Problem...14 Sammanfattning...14

Läs mer

1.2 Logotypens färgsättning

1.2 Logotypens färgsättning GRAFISK MANUAL Vår grafiska profil Den grafiska profilen utgörs av logotypen, våra färger och vår typografi. Dessa bildar tillsammans bilden och uppfattningen av varumärket Ridentity. Denna manual beskriver

Läs mer

Undervisning i ämnet matematik för elever med dyslexi

Undervisning i ämnet matematik för elever med dyslexi EXAMENSARBETE Hösten 2009 Lärarutbildningen Undervisning i ämnet matematik för elever med dyslexi en empirisk undersökning genomförd med pedagoger och specialpedagoger Författare Emma Emanuelsson Anna

Läs mer

36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår, 7 magnetiska träbitar)

36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår, 7 magnetiska träbitar) Art.nr. 21006 ToPoLoGo "Visio" Innehåll: 1 trälåda med en spegelsida och en magnetisk sida Basbräda (med räfflade slitsar/räfflat rutnät) 36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår,

Läs mer

Strömsholmen. Mårten Svensson, marsv602@student.liu.se Peter Zhu, petzu912@student.liu.se Andreas Wetteborn, andwe959@student.liu.

Strömsholmen. Mårten Svensson, marsv602@student.liu.se Peter Zhu, petzu912@student.liu.se Andreas Wetteborn, andwe959@student.liu. Strömsholmen Mårten Svensson, marsv602@student.liu.se Peter Zhu, petzu912@student.liu.se Andreas Wetteborn, andwe959@student.liu.se Sammanfattning Som en del i upprustningen av områdena kring Motala ström

Läs mer

FOTOKURS ONLINE. Bli en bättre fotograf medan du plåtar 1.3-26.4 2014 ANNA FRANCK

FOTOKURS ONLINE. Bli en bättre fotograf medan du plåtar 1.3-26.4 2014 ANNA FRANCK FOTOKURS ONLINE Bli en bättre fotograf medan du plåtar 1.3-26.4 2014 ANNA FRANCK Kursprogrammet: 1. Introduktion - 1.3 2. Bländaren - 8.3 3. Slutaren - 15.3 4. Människan i fokus - 22.3 5. Svart-vitt -

Läs mer

Söka och undersöka - rum

Söka och undersöka - rum Rapport Kandidatarbete Söka och undersöka - rum Linnea Nordin Inredningsarkitektur & Möbeldesign DKK Konstfack 2013-05-28 Professor: Jonas Osslund Kursledare: Karin Tyrefors Handledare: Åsa Conradsson

Läs mer

Innehållsförteckning

Innehållsförteckning Innehållsförteckning Sammanfattning...s 3 Bakgrund och inledning...s 4 Problemformulering och syfte & Avgränsningar...s 5 Genomförande...s 6 Resultat av projektet...s 7 Värdering av arbetet och resultatet...s

Läs mer

Informationssäkerhetsmedvetenhet

Informationssäkerhetsmedvetenhet Informationssäkerhetsmedvetenhet En kvalitativ studie på Skatteverket i Linköping Kandidatuppsats, 10 poäng, skriven av Per Jutehag Torbjörn Nilsson 2007-02-05 LIU-IEI-FIL-G--07/0022--SE Informationssäkerhetsmedvetenhet

Läs mer

Spel som interaktiva berättelser

Spel som interaktiva berättelser Spel som interaktiva berättelser Finns många typer av interaktivt berättande; ska titta närmare på spel eftersom de exemplifierar en rad aspekter av interaktivt berättande väldigt tydligt. Kan förstå spel

Läs mer

Ung och utlandsadopterad

Ung och utlandsadopterad Institutionen för samhälls- och välfärdsstudier ISV LiU Norrköping Ung och utlandsadopterad En intervjustudie om problembilden kring utlandsadopterade ungdomar Maria Persson Uppsats på grundläggande nivå

Läs mer

Skola: Photoshop och Elements Redigering för äkta bilder

Skola: Photoshop och Elements Redigering för äkta bilder Skola: Photoshop och Elements Redigering för äkta bilder Med Photoshop kan du lägga på coola effekter, skruva färger och kontraster till oigenkännlighet och skapa fantasibilder, men här lär vi dig i stället

Läs mer

Skapande av en modifikation till Crysis

Skapande av en modifikation till Crysis Norrköping 2009-05-25 Linköpings Universitet Skapande av en modifikation till Crysis Projektrapport av Jimmy Liikala, jimli570@student.liu.se Johannes Ullström, johul223@student.liu.se Toms Vulfs, tomvu591@student.liu.se

Läs mer

Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet

Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet (fylls i av ansvarig) Datum för tentamen Sal Tid Kurskod Provkod Kursnamn/benämning Institution Antal uppgifter i tentamen Antal sidor på

Läs mer

Jämställdhet åt skogen?! En studie som utreder anledningarna till att kvinnorna slutar som skogsinspektorer

Jämställdhet åt skogen?! En studie som utreder anledningarna till att kvinnorna slutar som skogsinspektorer SKOGSMÄSTARPROGRAMMET Examensarbete 2009:27 Jämställdhet åt skogen?! En studie som utreder anledningarna till att kvinnorna slutar som skogsinspektorer A study that investigate the reasons why women end

Läs mer

Massage i skolan - positiva och negativa effekter

Massage i skolan - positiva och negativa effekter Linköpings universitet Grundskollärarprogrammet, 1-7 Martina Lindberg Massage i skolan - positiva och negativa effekter Examensarbete 10 poäng LIU-IUVG-EX--01/129 --SE Handledare: Gunilla Söderberg, Estetiska

Läs mer

Min syn på idéframställan

Min syn på idéframställan MDH Min syn på idéframställan Andreas Nilsson 2009-04-21 Examinator Rolf Lövgren Innehåll Inledning... 3 Hur ser jag på Idéframställan... 4 Metoder... 5 Beskrivna idé med ord... 5 Skiss... 6 Kavaljersperspektiv....

Läs mer

Projektrapport TRTE09 2013-03-08. Grupp A5 Mathilda Johansson, Linnea Englund, Jennifer Bodén, Camilla Andersson, Cecilia Kornehed

Projektrapport TRTE09 2013-03-08. Grupp A5 Mathilda Johansson, Linnea Englund, Jennifer Bodén, Camilla Andersson, Cecilia Kornehed Projektrapport TRTE09 2013-03-08 Grupp A5 Mathilda Johansson, Linnea Englund, Jennifer Bodén, Camilla Andersson, Cecilia Kornehed 1. INLEDNING 1 2. HUVUDDEL/PROCESS 2 2.1 FÖRBEREDELSER 2 2.2 BRAINSTORMING

Läs mer

Kristian Pettersson Feb 2016

Kristian Pettersson Feb 2016 Foto Manual Kristian Pettersson Feb 2016 1. Inledning Det viktigaste om vi vill bli bra fotografer är att vi tycker att det är kul att ta bilder och att vi gör det ofta och mycket. Vi kommer i denna kurs

Läs mer

Presentation av Xicatos Livfulla Serie

Presentation av Xicatos Livfulla Serie Presentation av Xicatos Livfulla Serie Konsten och vetenskapen om ljus Alla de färger vi ser och upplever begränsas inte av våra ögon, utan av ljuset som belyser det objekt vi betraktar. Nya ljusinnovationer

Läs mer

Möjliga Världar. Skapande Skola, Halmstad. Robert Hais

Möjliga Världar. Skapande Skola, Halmstad. Robert Hais Skapande Skola, Halmstad Skapande skola Här följer ett antal olika fördefinierade projekt att välja mellan men även att få inspiration av vilket kan användas till att sätta ihop ett skrädddasytt program.

Läs mer

FÄRG förnyar ditt hem

FÄRG förnyar ditt hem FÄRG förnyar ditt hem Innehåll FÄRG Inred med färger Sida 5 Nordisk svalka - naturlig stillhet Sida 7 New York stil - en lite råare miljö Sida 9 DOMESTIC Standard Sida 11 Målning - grundläggande råd Sida

Läs mer

Möjliga Världar. Skapande Skola, Halmstad. Robert Hais

Möjliga Världar. Skapande Skola, Halmstad. Robert Hais Skapande Skola, Halmstad 1. Återvinning och skapande Idén är skapa en ny produkt med hjälp av restmaterial. Produkten ska kunna säljas och bidra till den gemensamma kassan. Detta projektet fokuserar på

Läs mer

C-UPPSATS. Matte painting with fysical models

C-UPPSATS. Matte painting with fysical models C-UPPSATS 2010:273 Matte painting with fysical models Mattias Utterström Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå Avdelningen för Fritid och Underhållning 2010:273

Läs mer

Consump. Om du kör miljövänligt så visar den grön text och kör du inte miljövänligt så visar rött, kör du något där emellan visar den gult.

Consump. Om du kör miljövänligt så visar den grön text och kör du inte miljövänligt så visar rött, kör du något där emellan visar den gult. Consump Consump är en produkt som ska få dig att köra miljövänligare. Den består av en display som visar hur mycket din bil drar och priset per mil. Den har tre olika lägen som lyser grönt, gult eller

Läs mer

ALI, SARA & ALLEMANSRÅTTAN

ALI, SARA & ALLEMANSRÅTTAN ALI, SARA & ALLEMANSRÅTTAN Allemansrätten är en fantastisk möjlighet för alla i Sverige att röra sig fritt i naturen. Men vi behöver också ta ansvar för natur och djurliv och visa hänsyn mot markägare

Läs mer

Utbildningsplan Dnr CF 52-66/2007. Sida 1 (7)

Utbildningsplan Dnr CF 52-66/2007. Sida 1 (7) Utbildningsplan Dnr CF 52-66/2007 Sida 1 (7) PROGRAMMET FÖR SIMULERING OCH DATASPELSUTVECKLING, 180 HÖGSKOLEPOÄNG Programme in Simulation and Computer Game Development, 180 ECTS Utbildningsplanen är inrättad

Läs mer

Examensarbete. Språkutveckling genom lek för barn som har svenska som andraspråk. Författare: Kristina Karlsson Lorin Mozori

Examensarbete. Språkutveckling genom lek för barn som har svenska som andraspråk. Författare: Kristina Karlsson Lorin Mozori Akademin för utbildning, kultur och kommunikation Examensarbete Språkutveckling genom lek för barn som har svenska som andraspråk Författare: Kristina Karlsson Lorin Mozori Examensarbete På grundnivå i

Läs mer

Skriva, presentera och opponera uppsats på läkarprogrammet Examensarbete termin 10

Skriva, presentera och opponera uppsats på läkarprogrammet Examensarbete termin 10 Skriva, presentera och opponera uppsats på läkarprogrammet Examensarbete termin 10 Maria Björklund (Bibliotek & IKT) & Fredrik von Wowern (Kursansvariga termin 10), reviderad 2014-06-30 Introduktion till

Läs mer

Vetenskapliga affischer

Vetenskapliga affischer Vetenskapliga affischer En forsknings affisch/poster Sammafatta information eller forskning kortfattat och tilltalande Publicera resultat Skapa diskussion (diskussions underlag) 1 Reklam för ditt arbete

Läs mer

EXAMENSARBETE. Tekniker för optimering av modellering och texturering av spelmodeller. Anders Lorentzen. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik

EXAMENSARBETE. Tekniker för optimering av modellering och texturering av spelmodeller. Anders Lorentzen. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik EXAMENSARBETE Tekniker för optimering av modellering och texturering av spelmodeller Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande

Läs mer

ARKITEKTPROVET 2013 DAG 1. 1: LINJE & VECK [ENKELHET, UNDERSÖKNING] [1H] 9.15-10.15

ARKITEKTPROVET 2013 DAG 1. 1: LINJE & VECK [ENKELHET, UNDERSÖKNING] [1H] 9.15-10.15 ARKITEKTPROVET 2013 DAG 1. 1: LINJE & VECK [ENKELHET, UNDERSÖKNING] [1H] 9.15-10.15 Översikt: Den första uppgiften är en undersökning av linje, kant och yta. I den skall du försöka skapa något intressant

Läs mer

Mervärdesmärkning av nöt - och lammkött

Mervärdesmärkning av nöt - och lammkött Mervärdesmärkning av nöt - och lammkött En systematisk undersökning av mervärdesmärkt kött Value added marking of beef and lamb A systematic study of value-added branded meat Martin Karlsson Självständigt

Läs mer

Digitalt festivalengagemang

Digitalt festivalengagemang VOLANTE WORKING PAPER 15:07 Digitalt festivalengagemang Festivalbesökare och platsvarumärken i sociala medier VOLANTE WORKING PAPER 15:07 Digitalt festivalengagemang Festivalbesökare och platsvarumärken

Läs mer

Panorama och VR teknik

Panorama och VR teknik Panorama och VR teknik Malin Persson VKM07 Examensarbete i Hypermediavetenskap Handledare: Tyronne Martinson Högskolan i Skövde Innehåll Inledning... 1 Syfte och metod... 2 Process... 2 Diskussion och

Läs mer

Kan idrotten användas som hjälpmedel för elever med överaktivitet?

Kan idrotten användas som hjälpmedel för elever med överaktivitet? Kan idrotten användas som hjälpmedel för elever med överaktivitet? Av Jenny Karlsson och Pehtra Pettersson LAU370 Handledare: Viljo Telinius Examinator: Owe Stråhlman Rapportnummer: VT08-2611-037 Abstract

Läs mer

Forma komprimerat trä

Forma komprimerat trä Forma komprimerat trä - maskinell bearbetning av fria former Peter Conradsson MÖBELSNICKERI Carl Malmsten Centrum för Träteknik & Design REG NR: LiU-IEI-TEK-G 07/0025 SE Oktober 2007 Omslagsbild: Stol

Läs mer

Innehåll. Introduktion Min Stora Sorg. Diskussionsfrågor. Bildanalys. Analysera musiktexter. Tips på ytterligare fördjupning

Innehåll. Introduktion Min Stora Sorg. Diskussionsfrågor. Bildanalys. Analysera musiktexter. Tips på ytterligare fördjupning Detta lärarmaterial är till för er som vill fördjupa er i det bildspråk som Min Stora Sorgs musik och konstnärskap berör men också koppla det till den bildvärld vi lever i idag. I denna performancekonsert

Läs mer

Fotoutmaning 1. STILLEBEN (Inomhus) Välkomna till Järbo Garns fotoutmaning med inriktning stickat och virkat - Maja här!

Fotoutmaning 1. STILLEBEN (Inomhus) Välkomna till Järbo Garns fotoutmaning med inriktning stickat och virkat - Maja här! Fotoutmaning 1 Välkomna till Järbo Garns fotoutmaning med inriktning stickat och virkat - Maja här! Under fyra veckor kommer jag att guida er igenom fyra olika utmaningar. Tanken är att dessa utmaningar

Läs mer

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch Digitalt lärande och programmering i klassrummet Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch Introduktion Scratch är en programmeringsomgivning utvecklad av forskare på Massachusetts Institute

Läs mer

brf sörgården UTFORMNINGEN BYGGER PÅ ETT ANTAL TANKAR SOM VARIT LEDANDE FÖR OSS I ARBETET. DESSA TANKAR HAR VARIT;

brf sörgården UTFORMNINGEN BYGGER PÅ ETT ANTAL TANKAR SOM VARIT LEDANDE FÖR OSS I ARBETET. DESSA TANKAR HAR VARIT; brf sörgården UTFORMNINGEN BYGGER PÅ ETT ANTAL TANKAR SOM VARIT LEDANDE FÖR OSS I ARBETET. DESSA TANKAR HAR VARIT; - ATT SKAPA EN UTEMILJÖ SOM ÄR VACKER ÅRET RUNT. TYNGDEN LIGGER I DE TVÅ FÄRGGLADA HÖRNRABATTERNA

Läs mer

FORMALIA EXAMENSARBETE

FORMALIA EXAMENSARBETE FORMALIA EXAMENSARBETE - FÖR UTBILDNINGAR VID NORRLANDS YRKESHÖGSKOLA Skolgatan 52 903 27 Umeå Tel: 090-77 86 00 www.nyhs.se INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. KÄLLHÄNVISNING/FOTNOTER... 3 2. KÄLLFÖRTECKNING... 3

Läs mer

Anorexi och bulimi i skolan - att förebygga, upptäcka och bemöta

Anorexi och bulimi i skolan - att förebygga, upptäcka och bemöta Linköpings universitet Grundskollärarprogrammet, 1-7 Pernilla Grenehag Anorexi och bulimi i skolan - att förebygga, upptäcka och bemöta Examensarbete 10 poäng LIU-IUVG-EX--01/87 --SE Handledare: Anders

Läs mer

Reklamkoncept & Annonser. Johanna Ellström Berghs HT13 Art Directing

Reklamkoncept & Annonser. Johanna Ellström Berghs HT13 Art Directing Reklamkoncept & Annonser Johanna Ellström Berghs HT13 Art Directing Reklamkoncept Hur jag gick tillväga Jag satte mig ner och skrev upp vilka olika vinklar jag har sett att andra företag som bygger på

Läs mer

1. Kameran 2. Ljus 3. Motiv 4. Kommunikation 5. Att ta bra bilder 6. Studio

1. Kameran 2. Ljus 3. Motiv 4. Kommunikation 5. Att ta bra bilder 6. Studio Jonas foto guide är din guide till att bli bättre fotograf. Den går igenom grunderna i fotografi, hur kameran fungerar och annat bra att veta. Denna guide är inriktad främst för fotografering med digital

Läs mer

Skolan är en viktig symbol för

Skolan är en viktig symbol för rama in knyta an länk mellan stad o jordbruk små och stora rum odlingskvalitéer skolans betydelse för Hyllie Skolan är en viktig symbol för visionen om det hållbara och klimatsmarta Hyllie. En global förebild

Läs mer

Det handlar om ljus. Hur ser man erfarenhet?

Det handlar om ljus. Hur ser man erfarenhet? 10 11 Det handlar om ljus T. v. Ett ansikte, torrnålsgravyr T. h. Alltså avgjort?, torrnålsgravyr Torrnål. Tonerna och övergångarna längs graderna som färgen ger när plåten pressas mot pappret. Bilderna

Läs mer

Procedurell grottgenerator och eld i GLSL. Marcus Widegren

Procedurell grottgenerator och eld i GLSL. Marcus Widegren Procedurell grottgenerator och eld i GLSL Marcus Widegren 14 januari 2012 Innehåll 2 Sammanfattning Jag har gjort en enkel procedurell grottgenerator i GLSL och C++. För belysning används en fackla, som

Läs mer

Under min praktik som lärarstuderande

Under min praktik som lärarstuderande tomoko helmertz Problemlösning i Japan och Sverige Japansk matematikundervisning skiljer sig på många sätt från svensk. Vilka konsekvenser får det för hur elever i respektive länder löser problem? Tomoko

Läs mer

Roger Rödin. Ett projektarbete av Axel Hammarbäck och Roger Rödin IT-Gymnasiet Kista-Rissne. Stockholm, 2008-05-17 1 / 5

Roger Rödin. Ett projektarbete av Axel Hammarbäck och Roger Rödin IT-Gymnasiet Kista-Rissne. Stockholm, 2008-05-17 1 / 5 Ett projektarbete av och IT-Gymnasiet Kista-Rissne Stockholm, 2008-05-17 1 / 5 Innehållsförteckning - Projektidé - Projektbeskrivning - Finansiell översikt - En beskrivning av genomförda aktiviteter under

Läs mer

En stad tre verkligheter

En stad tre verkligheter Uppsats i Historia1, Delkurs 1 Högskolan Dalarna, VT 2010 En stad tre verkligheter En uppsats om Sundsvallspressens bevakning av den stora strejken 1909 Rickard Björling Innehåll 1. Inledning. s. 2 1.1

Läs mer

V ERSAT I L. Betong är ur estetisk synpunkt de stora möjligheternas material.

V ERSAT I L. Betong är ur estetisk synpunkt de stora möjligheternas material. Betong är ur estetisk synpunkt de stora möjligheternas material. Tage Hertzell, Betongens ytor, 2013. I förslaget Versatil visas några av dessa möjligheter upp och förhoppningsvis kan det ge mässans besökare

Läs mer

Utbildningsplanen är fastställd av fakultetsnämnden för medicin, naturvetenskap och teknik den 29 april 2005.

Utbildningsplanen är fastställd av fakultetsnämnden för medicin, naturvetenskap och teknik den 29 april 2005. UTBILDNINGSPLAN PROGRAMMET FÖR SIMULERING OCH DATASPELSUTVECKLING, 120/160 POÄNG Programme in Simulation and Computer Game Development, 120/160 points Utbildningsplanen är fastställd av fakultetsnämnden

Läs mer

TRTE09 Visuell retorik

TRTE09 Visuell retorik TRTE09 Visuell retorik Projektrapport Marknadsföreningen I Östergötland GRUPP B1: MALIN ÅKERSKOG, MAGDALENA SANDSTRÖM, VICTOR CAMNERIN, OSKAR PALOSAARI, JON ROSENBERG 1 1. Sammanfattning Vi i grupp B1

Läs mer

Resultat för I Ur och Skur Tallrotens förskola för verksamhetsår 2012/2013

Resultat för I Ur och Skur Tallrotens förskola för verksamhetsår 2012/2013 2013-08-19 Resultat för I Ur och Skur Tallrotens förskola för verksamhetsår 2012/2013 Ett systematiskt kvalitetsarbete Förskolechef har en pedagogisk utvecklare anställd på deltid i sina verksamheter.

Läs mer

Plisségardiner. Unika uttryck för en personlig stil

Plisségardiner. Unika uttryck för en personlig stil Plisségardiner Unika uttryck för en personlig stil Förnya och förändra med vackra veck En plisségardin kombinerar på ett skönt sätt strama, raka linjer med mjuka och vackra tyger. Därför passar gardinen

Läs mer

2014:2 RIKSFÖRENINGEN FÖR LÄRARNA I MATEMATIK, NATURVETENSKAP OCH TEKNIK

2014:2 RIKSFÖRENINGEN FÖR LÄRARNA I MATEMATIK, NATURVETENSKAP OCH TEKNIK ISSN 1402-0041 Utdrag ur 2014:2 RIKSFÖRENINGEN FÖR LÄRARNA I MATEMATIK, NATURVETENSKAP OCH TEKNIK Filip, Gustav, Tove och några klasskamrater från årskurs 5 på Byskolan i Södra Sandby arbetar med friktion

Läs mer

Anvisningar för utformning av sammandrag som mognadsprov

Anvisningar för utformning av sammandrag som mognadsprov För studerande vid ARTS som ska skriva ett sammandrag av sitt examensarbete som sitt mognadsprov Anvisningar för utformning av sammandrag som mognadsprov Vad är ett mognadsprov? Studerande som har svenska

Läs mer

Kvalitetsarbete. Kungshöjdens förskola. Förskolor Syd Munkedals kommun Majvor Kollin Lena Klevgård Jenny Pettersson

Kvalitetsarbete. Kungshöjdens förskola. Förskolor Syd Munkedals kommun Majvor Kollin Lena Klevgård Jenny Pettersson Kvalitetsarbete Kungshöjdens förskola 2014 Förskolor Syd Munkedals kommun Majvor Kollin Lena Klevgård Jenny Pettersson Innehåll Grundfakta och förutsättningar... 3 Kartläggning av barnens intressen...

Läs mer

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar

Läs mer

Att använda bildhanteringsprogram, del 2

Att använda bildhanteringsprogram, del 2 Att använda bildhanteringsprogram, del 2 Gå till Adobe Online (M) Markeringsram - (L) Lasso - (C) Beskärning - (J) Airbrush - (S) Klonstämpel - (E) Suddgummi - (R) Oskärpa - (A) Markering av bankomponenter

Läs mer

Bockarna Bruse på badhuset Hedekas Förskola Solrosen

Bockarna Bruse på badhuset Hedekas Förskola Solrosen Dokumentation av Kvalitetsarbete Bockarna Bruse på badhuset Hedekas Förskola Solrosen 2014 Förskolor Norr Munkedals kommun Sarah Gehandler Camilla Cederstråle Bella Johansson Gunilla Lågum Innehåll Grundfakta

Läs mer

Utredning av effektförbrukningen på Älvenäs industrihotell Pescator AB

Utredning av effektförbrukningen på Älvenäs industrihotell Pescator AB Fakulteten för teknik- och naturvetenskap Utredning av effektförbrukningen på Älvenäs industrihotell Pescator AB Study of the Power Consumtion at Älvenäs industrihotell Pescator AB Mikael Stenberg Johan

Läs mer

Concept Selection Chaper 7

Concept Selection Chaper 7 Akademin för Innovation, Design och Teknik Concept Selection Chaper 7 KPP306 Produkt och processutveckling Grupp 2 Johannes Carlem Daniel Nordin Tommie Olsson 2012 02 28 Handledare: Rolf Lövgren Inledning

Läs mer

Lära tillsammans som grund för utveckling erfarenheter från förskolan. Sunne 3-4 februari 2010 Katina Thelin

Lära tillsammans som grund för utveckling erfarenheter från förskolan. Sunne 3-4 februari 2010 Katina Thelin Lära tillsammans som grund för utveckling erfarenheter från förskolan Sunne 3-4 februari 2010 Katina Thelin Problem... Någonting man försöker undervika och om möjligt göra sig av med eller En möjlighet

Läs mer

Svartvitt i Photoshop

Svartvitt i Photoshop Svartvitt i Photoshop Lathund Det här dokumentet är en liten lathund som du kan skriva ut och ha tillgänglig när du arbetar med dina svartvita bilder i Photoshop. Den innehåller en sammanfattning av kursens

Läs mer

Räkna med Rutiga Familjen

Räkna med Rutiga Familjen Räkna med Rutiga Familjen Ett grafiskt mattespel som behandlar de fyra räknesätten med positiva och negativa tal. Utan siffror och symboler. Med lärande agenter. Saga Http://rutigafamiljen.se 2008-11-06

Läs mer

Extra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare

Extra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare Den här veckan Extra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag när doodles kommer upp. Handledning

Läs mer

Om transduktionen av brädspelet Stray Hero

Om transduktionen av brädspelet Stray Hero Om transduktionen av brädspelet Stray Hero Av Daniel Bernhoff Inledning Stray Hero är ett brädspel under utveckling. Våren 2006 bjöds jag in av Idégruppen Fenomenal att delta med spelet i deras examensutställning

Läs mer

SCHEMA FÖR SLUTPRESENTATIONER

SCHEMA FÖR SLUTPRESENTATIONER SCHEMA FÖR SLUTPRESENTATIONER Examensarbete med inriktning mot dataspel design - juni 2015 Nedan presenteras schemat för presentationer och opponering för kandidatarbeten med inriktning mot dataspel design.

Läs mer

Sex goda skäl att styra trycket med gråbalansfält

Sex goda skäl att styra trycket med gråbalansfält Sex goda skäl att styra trycket med gråbalansfält Tryckarna behöver ett neutralt hjälpmedel för att styra trycket rätt. Provtryck som förlagor är ofta bristfälliga och kommer troligen att försvinna på

Läs mer

GUIDE FÖR KOMMUNIKATION. En guide som är utvecklad för att beskriva användningen av alternativ och kompletterande kommunikation på daghemmet.

GUIDE FÖR KOMMUNIKATION. En guide som är utvecklad för att beskriva användningen av alternativ och kompletterande kommunikation på daghemmet. GUIDE FÖR KOMMUNIKATION En guide som är utvecklad för att beskriva användningen av alternativ och kompletterande kommunikation på daghemmet. Mathilda Finne 2014 1 Innehåll Inledning... 3 Bilder... 4 Tecken

Läs mer

Att vara tvåspråkig. En undersökning om elevers attityder till sin tvåspråkighet. Agnieszka Fredin, Delyana Kraeva, Tony Johnson LAU370

Att vara tvåspråkig. En undersökning om elevers attityder till sin tvåspråkighet. Agnieszka Fredin, Delyana Kraeva, Tony Johnson LAU370 Att vara tvåspråkig En undersökning om elevers attityder till sin tvåspråkighet Agnieszka Fredin, Delyana Kraeva, Tony Johnson LAU370 Handledare: Emma Sköldberg Examinator: Lena Rogström Rapportnummer:

Läs mer

Sjuksköterskans roll och åtgärder för att förebygga suicid bland ungdomar.

Sjuksköterskans roll och åtgärder för att förebygga suicid bland ungdomar. Institutionen för hälsovetenskap Sjuksköterskans roll och åtgärder för att förebygga suicid bland ungdomar. en litteraturstudie Bernárdzon Liliana Djordjic Snezana Examensarbete (Omvårdnad C) 15hp November

Läs mer

Högklassiga ljudabsorbenter tillverkade av lav

Högklassiga ljudabsorbenter tillverkade av lav Högklassiga ljudabsorbenter tillverkade av lav Nordgrönas naturliga paneler är effektiva ljudabsorbenter som är handgjorda i Sverige av lav från Skandinavien. Panelerna kan ses som underhållsfria växtväggar

Läs mer

Finns det en skillnad mellan vad barn tror sig om att klara jämfört med vad de faktiskt klarar?

Finns det en skillnad mellan vad barn tror sig om att klara jämfört med vad de faktiskt klarar? Praktiknära forskning inom ämnet idrott och hälsa Rapport nr. 3: 2006 Finns det en skillnad mellan vad barn tror sig om att klara jämfört med vad de faktiskt klarar? En studie kring barns självvärderingar

Läs mer

75059 Stort sorteringsset

75059 Stort sorteringsset 75059 Stort sorteringsset Aktivitetsguide Detta set innehåller: 632 st sorteringsföremål 3 st snurror 6 st sorteringsskålar 1 st sorteringsbricka i plast 1 st siffertärning Detta sorteringsset har tagits

Läs mer

EXAMENSARBETE. Grafik för reklam. Karolina Hardinger. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik

EXAMENSARBETE. Grafik för reklam. Karolina Hardinger. Teknologie kandidatexamen Datorgrafik EXAMENSARBETE Grafik för reklam Karolina Hardinger Teknologie kandidatexamen Datorgrafik Luleå tekniska universitet Institutionen för konst, kommunikation och lärande Grafik för reklam Karolina Hardinger

Läs mer

FÖRSLAG. gångvägar, gator, tunnelbanan. Förslaget förutsätter att de befintliga byggnaderna i kvarteret Åstorp rivs.

FÖRSLAG. gångvägar, gator, tunnelbanan. Förslaget förutsätter att de befintliga byggnaderna i kvarteret Åstorp rivs. FÖRSLAG I gestaltningen av det nya området utgår jag från mina associationer till Hammarbyhöjdens karaktär. Jag nytolkar begreppen och gestaltar dem så de nya tolkningarna påminner om eller kontrasterar

Läs mer

KONSTPEDAGOGISKA PROGRAM BROR HJORTHS HUS 2009

KONSTPEDAGOGISKA PROGRAM BROR HJORTHS HUS 2009 KONSTPEDAGOGISKA PROGRAM BROR HJORTHS HUS 2009 VÄLKOMMEN TILL BROR HJORTHS HUS Bror Hjorths (1894-1968) röda trähus i Kåbo är ett litet men innehållsrikt konstnärsmuseum. Här hade konstnären sitt hem och

Läs mer

Bevarat boende, Skapat boende. Kept Dwelling, Created Dwelling A Transformation in Tyresö, Stockholm. Sebastian Ailert. Transformation Tyresö

Bevarat boende, Skapat boende. Kept Dwelling, Created Dwelling A Transformation in Tyresö, Stockholm. Sebastian Ailert. Transformation Tyresö evarat boende, Skapat boende Transformation Tyresö ept Dwelling, Created Dwelling A Transformation in Tyresö, Stockholm Sebastian Ailert Handledare/ Supervisor Examinator/ Examiner Ebba Hallin och Anders

Läs mer

Språkäventyret. Mål. Verktyg. Inledande arbete

Språkäventyret. Mål. Verktyg. Inledande arbete Språkäventyret Mål Sammanfatta hur jag gjorde spelet Språkäventyret på Fronter. Verktyg Fronters provverktyg Inledande arbete Fundera över dessa saker innan du börjar: 1. Vilken del av det centrala innehållet

Läs mer

Adobe PHO SHOP CC. Fördjupning

Adobe PHO SHOP CC. Fördjupning Adobe PHO SHOP CC Fördjupning Innehållsförteckning 1 Färghantering...5 Färgomfång... 6 Behöver du färghantering?... 6 Färginställningar... 6 Arbetsfärgrymder... 8 Färgmodeller... 9 Provtryck... 11 Kalibrera

Läs mer

Spelar ditt kön roll i livets spel?

Spelar ditt kön roll i livets spel? Spelar ditt kön roll i livets spel? Hur ser dagens ungdomar på frågor rörande genus och jämställdhet? Vad innebär det för dem? I vilken utsträckning reflekterar de över dessa frågor? Här får du chansen

Läs mer

Kommunikation vid bygg- och anläggningsproduktion

Kommunikation vid bygg- och anläggningsproduktion EXAMENSARBETE 2006:019 HIP Kommunikation vid bygg- och anläggningsproduktion Arbetsplatsplanering MONIKA JOHANSSON LINNÉA LUNDBERG HÖGSKOLEINGENJÖRSPROGRAMMET Projektingenjör Luleå tekniska universitet

Läs mer

Text och typsnitt. Läsbarhet. Tecken per rad. Storlek

Text och typsnitt. Läsbarhet. Tecken per rad. Storlek Text och typsnitt Läsbarhet Tecken per rad Idealt antal för löpande text i större mängder är 45-65, (55). Tidningar och tidskrifter: 25-35 tecken per rad. För långa rader - svårt för läsaren att snabbt

Läs mer

Lekfu. Timmarna före en vernissage brukar pulsen vara

Lekfu. Timmarna före en vernissage brukar pulsen vara I sina egna verk döljer Aida Chehrehgosha ingenting. Och inom henne finns mycket svärta. Men inte bara när hon gör reklamjobb dyker lekfullheten upp. Och glädjen som också bor i henne. Möt en kontrasternas

Läs mer

PRESSMEDDELANDE 2015 01 29

PRESSMEDDELANDE 2015 01 29 TREND 2015 modern färgsättning från Caparol I färgkartan TREND 2015 presenterar Caparol fem spännande miljöer med färgsättning inspirerad av de senaste heminredningstrenderna. Till varje miljö hör en palett

Läs mer

DRÖMLIVET en utställning av Max Solca & Kollektivet Livet med fotografier av Rickard Falk. Kronobergsgatan 35 19 december 2014 7 januari 2015

DRÖMLIVET en utställning av Max Solca & Kollektivet Livet med fotografier av Rickard Falk. Kronobergsgatan 35 19 december 2014 7 januari 2015 sida 1 av 5 DRÖMLIVET en utställning av Max Solca & Kollektivet Livet med fotografier av Rickard Falk Kronobergsgatan 35 19 december 2014 7 januari 2015 Bakgrund Mellan 2012 och 2013 kurerade jag några

Läs mer

> ATT TA FANTASTISKA BILDER HAR ALDRIG VARIT ENKLARE. e - pl2

> ATT TA FANTASTISKA BILDER HAR ALDRIG VARIT ENKLARE. e - pl2 ÄLSKAD AV PROFFSEN. GJORD FÖR DIG. > ATT TA FANTASTISKA BILDER HAR ALDRIG VARIT ENKLARE. e - pl2 en Del SOM ÄR perfekt GÅR DeT ATT DISKUTeRA. ANNAT INTe. Det var, på sätt och vis, inte ens vi som utvecklade

Läs mer

RESTAURERING AV GAMLA FOTOGRAFIER

RESTAURERING AV GAMLA FOTOGRAFIER RESTAURERING AV GAMLA FOTOGRAFIER Att fixa till gamla bilder sträcker sig från enklare justeringar till mer avancerade operationer. Det kan handla om att enbart behöva justera ljus och kontraster, men

Läs mer

Nymfkakaduans färgvariationer och mutationer

Nymfkakaduans färgvariationer och mutationer Nymfkakaduans färgvariationer och mutationer Fjädrarnas pigment skapar fåglarnas färger genom att reflektera eller absorbera ljus. Papegojfåglar är kända för att ha många vackra färger, men kakaduorna

Läs mer

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden) Utbildningsplan Kandidatprogrammet i Inredningsarkitektur och möbeldesign Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden) 2015-12-09 Gäller studenter antagna

Läs mer

- en expertanalys. av Anna Olvenmyr

- en expertanalys. av Anna Olvenmyr IT-universitetet i Göteborg MDI. Interaktionsdesign - en expertanalys av Anna Olvenmyr Grafiska Gränssnitt, 5 poäng 2003-10-27 Inledning och kategorisering...3 Utvärdering indelad i kategorier...4 Impression/

Läs mer

Högstadieelevers uppfattning och kunskap om sexualundervisningen. Sofia Johansson

Högstadieelevers uppfattning och kunskap om sexualundervisningen. Sofia Johansson Högstadieelevers uppfattning och kunskap om sexualundervisningen Sofia Johansson Utvecklingsarbete för barnmorske (YH)-examen Utbildningsprogrammet för vård Vasa, 2014 UTVECKLINGSARBETE I BARNMORSKEKUNSKAP

Läs mer

Tips och verktyg för studietiden om studieteknik och stresshantering. Carina Bäckström & Karolina Källoff Studentcentrum

Tips och verktyg för studietiden om studieteknik och stresshantering. Carina Bäckström & Karolina Källoff Studentcentrum Tips och verktyg för studietiden om studieteknik och stresshantering Carina Bäckström & Karolina Källoff Studentcentrum Agenda Att vara ny Lär känna dig själv Om stress Uppskjutaren/ Perfektionisten Studieplanering/

Läs mer

Skolbibliotekets roll i dagens skola

Skolbibliotekets roll i dagens skola GÖTEBORGS UNIVERSITET Utbildnings- och forskningsnämnden för lärarutbildning Skolbibliotekets roll i dagens skola Karin Öjebrink LAU350 Handledare: Maj Asplund Carlsson Examinator: Anna Nordenstam Rapportnummer:

Läs mer

Bermudatriangeln där alla problem försvinner spårlöst av Eva Bertilsson och Emelie Johnson Vegh publicerad i Canis 2008

Bermudatriangeln där alla problem försvinner spårlöst av Eva Bertilsson och Emelie Johnson Vegh publicerad i Canis 2008 Bermudatriangeln där alla problem försvinner spårlöst av Eva Bertilsson och Emelie Johnson Vegh publicerad i Canis 2008 I vår agilityträning jobbar vi utifrån ett par grundläggande principer: Vi strävar

Läs mer

Allt om HDR. Reglagen i Photomatix. Tone Compressor

Allt om HDR. Reglagen i Photomatix. Tone Compressor Allt om HDR Det är inte lätt att komma ihåg vad alla reglage och funktioner gör. Här får du en lathund som påminner dig. I slutet ger jag också två recept du kan ha som utgångspunkt när du vill skapa realistiska

Läs mer