Att smida närstridsvapen och tillverka rustningar av Roger Svensson

Relevanta dokument
Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin

Stridsgenomgång. Spelledarstilen. Stridssystemet. Str i d s g e n o m g å n g

öde framgång och misslyckande ödestärningar busenkelt 3 lätt 4 normalt 5 utmanande 6 svårt 7 absurt 8

LÄRARHANDLEDNING AVSNITT 3.

DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER

Ta s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g

De små, små detaljerna

- Attribut - - Fördelar och Nackdelar - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel. Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt. LÄngd. Ras. Vikt. Kön.

Dräktskick Vapen och rustningar

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016

Text och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin

CORIOLIS BELEDSAGARE

Eldflugor. Typ: Havitner Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Räckvidd: SPI rutor Initiativ: 4. Spökdråp

TDP005 Projekt: Objektorienterat system

FASTIGHETSTEKNIK. ANLÄGGNINGSARBETEN. Rörgenomföring. POLO-RDS evolution

1. Reglerna Figurbladet Trolldom Namn Syssla Egenskaperna Upptäcka Rustning Kunskap Liv Pengar Rörelse Förtrollningar Utrustning

LENOX 614G. Tandavstånd: 1,8mm. Tjocklek: 0,9 Cirka pris/st: 35 kr/st. TESTRESULTAT: Plattjärn 6x120mm: Snitt 1: 9sek

Innehållsförteckning

Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning

Förberedelser. Spelplanen

POLO-KAL LJUDDÄMPANDE INOMHUSAVLOPPSRÖRSYSTEM HELT ENKELT LYCKLIG MED TEKNIK

Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per

1. Jag har bra självkänsla och tycker om mig själv som jag är oavsett vad jag presterar.

Med reservation för tryckfel och förändringar. Kronstrands sortiment revb.doc

Samverkande hjälpram. Beskrivning PGRT

Att kvilta och montera täcke med vadd

A ntiaspekterna. Insubstansiell förbränning Antipyrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd,

CODEX WALLERSTEIN(Cod.I.6.4.2) En översättning av långsvärdsstyckena till Svenska

ALTERNATIVT REGELVERK

Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak. Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare 3T6+ 5T6+ Utstrålning 1 T6+ 3. Sociala färdigheter

Real-time requirements for online games

Ett spel skapat av Albin Wahlstrand

Fimbulvinter regelmaster

Trollkungens kval. Detta har hänt. Sagan börjar. Dioramasaga

Rollformulär. Pendegor. 36 år Ras: Människa. och gänglig, solbränd, kopparrött långt hår, yvig mustasch.

Huggskada mot Huvud. 1 Rustningsskada 2 Infektion 2/4

Emballageinstruktioner. ditt emballage. allas säkerhet.

Problem Svar

Tentamensinstruktioner. När Du löser uppgifterna

SLE SLE EGENSKAPER. Dimensioner. Åkrörelse. Hastighet. Acceleration. Driftstemperatur. Specialversioner. kapslad + öppen. Användningsområden SLE

Sammanfattning av räkneövning 1 i Ingenjörsmetodik för ME1 och IT1. SI-enheter (MKSA)

Regler och off-information

Rulez Version 0.25 BETA

Vad är det här. Förhandskrav. Grundegenskaper. Spelvärld. Tassar & Morrhår. Av Nils-Erik Lindström

Diverse småtips. 1. En praktisk ankarbox

Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck

Minnesanteckningar. Jag har beställt:

Jo Salmson Åsa Ekström

Tentaupplägg denna gång

tt kliva in på en krog, ölstuga eller ett värdshus värdshus.

Potensgivarna ORDLISTA KARIN BRUNK HOLMQVIST ARBETSMATERIAL FÖR ELEVEN

Grundegenskaper. Storlekstabellen. Färdighetsmatrisen. Tassar & Morrhår

LEVAIN BRÖD. Surdegs grund av vete. 1 stort levain bröd

7.3.3 Nonparametric Mann-Whitney test

PETA MED FRANZ LÄR DIG SPJUTA EFFEKTIVT OCH SÄKERT DEL I VISCOUNT FRANZ VON HOHENKLINGEN

RUNDOR & INITIATIV AVANCERADE REGLER

STY FYS SMI INT PSY PER. Mutant Chronicles rollformulär

Arbetsblad 5:2. Förkorta och förlänga bråk. 1 Förkorta med 2. 2 Förkorta med 5. 3 Förkorta med 3. 4 a) 4 = b) a) 6 = b) 16.

Kursutvärdering Matematisk analys IV H11

BESLUT. Datum

RollerForks. En revolution inom pallfri godshantering

ÄMNESPROV I MATEMATIK Skolår 9 Delprov B

Lamellmattor. Observera: Ny adress från 20 januari 2011!

Lista över delar. Spelöversikt. Så här använder du reglerna. Dessa regler. 1 häfte med snabbregler. 3 målade plastskepp.

Nov N a o vt a r e T n r d e n Ö d Ö

läromedel JVM-mani mani läromedel

DAMTEC Wave 3D. DAMTEC Wave 3D 17/8. Användningsområde. Material. Utseende. Mått/toleranser

In n e h å l l Inledning 5 Vad är ett rollspel 5 Exempel på ett rollspel 5

Dr. JOHANN FAUST. Fogdeborgen i Baden. Baden Din första förläning

Strip till för täta radavstånd

ENKEL Teknik 14. Enkla maskiner. Art nr 517

Höga koncentriska testvärde ger även höga excentriska testvärde.

Thules vänner presenterar. Gravberget. Ett lajv i Thule-kampanjen. Regler för strid, skador och läkning

T R U D V A N G FABULA

UNDERVISNINGSPLAN STOCKHOLMS TRAFIKSÄKERHETSCENTER GILLINGE AB VALLENTUNA

DUGGA Tentaupplägg

BT500/ kg axel. Finns även som scootertrailer med 4 st sidostöd. Specifikationer

Bygg smartare med högpresterande RRs och RDs stålrörspålar.

Barn och vuxna stora och små, upp och stå på tå Även då, även då vi ej kan himlen nå.

FÖRORD:

Vem får gå, vem får vänta?

PRIMA MATEMATIK EXTRABOK 2 FACIT

SNABBARE LYFT MED BASIC!

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

RACKETS OCH SENOR. RACKET STORLEKAR: De första åren: se till att välja ett lättare racket vilket underlättar teknik inlärningen!

Stridsregler och fysiskt spel Version:

ÄKTA MATGLÄDJE FAMILJE- KASSEN

Tekniskt hjälpmedel vid lång slangdragning

Föreläsning 5 TDDC91,TDDE22,725G97: DALG. Föreläsning i Datastrukturer och algoritmer 18 september 2018

Odödlig. Mopeden ett smart fordon eller en dödsfälla?

Produktpresentation. Bullrivare & Degdelare

Giacomo Di Grassi - Den falska konstens avhandling

Människan och Teknik

Mer än hälften av allt jobb går att utföra på distans

Wall Bouldering - bergsklättring i den lokala parken

Sex attribut: Uppmärksamhet, Smidighet, Påhittighet, Karisma, Vilja och Styrka

Transkript:

Att smida närstridsvapen och tillverka rustningar av Roger Svensson Det finns även paket som är varandras motsatser. Detta gäller paket V och K. Även om det inte är exakt lika så tar de ut varandra så mycket att det inte finns någon anledning att välja dessa två samtidigt. De olika paketen De olika paket som finns är: Sty, Vikt, Hugg, Kross, Stick, Stryk och Vapensnabbhet. Dessa förkortas som Sty, V, H, K, S, Str, och VS. Att smida närstridsvapen Tanken bakom smidesreglerna Grundtanken är att det ska vara lätt att ändra på en vapenegenskap men samtidigt så ska det inte vara så lätt att få ett supervapen. Varje ändring kommer i ett paket. Detta paket innehåller även några nackdelar. T.ex. vill jag ändra på vikten så kommer samtidigt brytvärdet och krossskadan att sänkas. Vill man sedan häva dessa nackdelar så ökas svårigheten ytterligare. Det går i princip att välja hur många olika paket som möjligt men vissa är helt olämpliga att blanda. En begränsning är dock att det går endast att välja ett och samma paket två gånger. För vissa paket så sätter materialet ytterligare begränsningar. För t.ex. paketet H som står för Hugg så krävs kvalitetsstål som t.ex. Toledo stål för att få välja detta paket två gånger. Paketet vapensnabbet är ett undantag. Detta paket får endast väljas en gång. De olika paketen står radvis i nedanstående tabell. I varje rad så kan man se vilka föroch nackdelar som respektive paket ger. Paket Styrka Vikt Hugg Kross Stick Stryk VS Sty/V -1-10% - -1 - -1 - H* - - +1 - - -1 - K/Str +1 +10% - +1 - +1-1 S* - - - - +1-1 - VS** -1-10% -2-2 -2-1 +1 * Paket H och S kräver kvalitetstål för att kunna väljas 2 gånger. ** Detta paket kan endast väljas en gång. Dessutom så är det +Ob1T6 svårare än de övriga paketen. Vill man få ett lättare vapen så väljer man paketet Sty eller V. Paket K för att öka kross-skadan. För att öka hugg-, kross- och stickskadan så väljer du paket H, K och S. Vissa paket hör ihop naturligt. Dessa är följande: Vikt och Sty, K och Str. Det spelar alltså ingen roll om du väljer paket Sty+K, V+Str eller Sty+V. De blir på alla sätt likvärdiga. I fortsättningen så skrivs de ihop som paket V/Sty och K/Str.

Hur svårt är det att smida? Svårigheten att smida beror naturligtvis under vilka förutsättningar man försöker smida vapnet. Modifiera smidesslaget med följande. Grundchans Ob3T6 För varje paket Valt paket VS Ta bort nackdel +Ob1T6 +Ob1T6 +Ob1T6/nackdel Halvera tidsåtgången +Ob1T6/halvering Dubbel tidsåtgång (x2)* Fyrfaldig tidsåtgång (x4)* Åttafaldig tidsåtgång (x8)* -Ob1T6 -Ob2T6 -Ob3T6 * Man kan ej sänka svårigheten under Ob1T6 och man kan inte heller sänka svårigheten till mindre än hälften så många tärningar (avrundat uppåt) än hälften så många tärningar som ingick i originalsvårigheten. T.ex. svårighet Ob7T6 kan som lättast bli Ob4T6 men då tar det åtta gånger så lång tid att göra. Om slaget misslyckas så får man försöka igen. Materialkostnaden och tidsåtgången ökar med 20%. Ett fummelslag innebär att allt får kasseras. Materialkostnad ökar med 100%. Spelledaren får avgöra om smedjan tar skada och efter hur lång tid fummlet kom. Ett perfekt slag innebär halverad tidsåtgång eller någon extra "bonus" utöver det vanliga. Spelledaren får bestämma.

Exempel 1 Vi vill göra en yxa som får +2 i huggskada och som inte ska få sämre brytvärde. Vi väljer paket H och ser till att ta bort nackdelen genom att öka svårigheten på smidesslaget. De slutliga färdigsmidda yxan kan ses i tabellen nedan. Paket Styrka Vikt Hugg Kross Stick Stryk VS Svårighet 2xH - - +2 - - -2 - +Ob2T6 TOT - - +2 - - 0 - Ob7T6 Totalt Ob7T6 men om vi tar åtta gånger så lång tid på oss att smida så får vi till slut svårighet Ob4T6. Vilket inte är så svårt för de flesta smeder. Styrka Vikt Hugg Kross Stick Stryk VS Handyxa 8 1.4 kg Ob3T6+2 Ob2T6-12 - Smidemod. - - +2 - - 0 - Nya yxan 8 1.4 kg Ob4T6 Ob2T6-12 0 Exempel 2 Här ska smidas en snabb yxa som gör +2 i huggskada. Den ska dessutom vara 20% lättare. Vi väljer paket 1xVS (vi får bara välja ett), 2xH och 2xV. Paket 2xSty/V -2 Styrka Vikt Hugg Kross Stick Stryk VS Svårighet -20 % - -2 - -2 - +Ob2T6 2xH - - +2 - - -2 - +Ob2T6 1xVS -1 TOT -3-10 % -30 % -2-2 -2-1 +1 +Ob2T6 +5 +Ob5T6 +2-4 -2 0 +1 Ob16T6 Totalt Ob16T6, en skaplig svårighetsgrad som kan få de flesta smeder att bita i städet. Vi får inte glömma att nu går det att ta längre tid på sig och därmed göra smidesslaget enklare. Vi använder åttafaldig tidsåtgång vilket sänker svårighetsgraden till Ob13T6. Vilket fortfarande är för högt. Vilket är tur för denna yxa är en extremyxa för vad dessa smidesregler klarar av. Vi får helt enkelt acceptera att det får blir en klen snabb yxa. Vi tar bort de +Ob5T6 som kom från att ta bort vapnets Str. Då får vi till sist en svårighetsgrad på Ob8T6 som är rimligt efter några försök. En sann mästersmidd yxa alltså som tar 8 dagar att smida. Yxan är dessutom

30% lättare istället för 20% som vi ville ha. Observera att vi dessutom behöver kvalitetsstål för att överhuvudtaget kunna göra denna yxa. De olika modifikationerna blir till sist. Styrka Vikt Hugg Kross Stick Stryk VS Handyxa 8 1.4 kg Ob3T6+2 Ob2T6-12 -1 Smidemod. -3-30% +2-4 -2-5 +1 Nya yxan 5 1.0 kg Ob4T6 Ob1T6-7 0 Exempel 3 Nu ska vi smida ett svärd som gör +2 i Hugg, Kross och Stick Att den blir tyngre spelar ingen roll men den får inte bli klenare och den får inte bli långsammare. Vi väljer följande paket: 2xH, 2xKoch 2xS. Paket Styrka Vikt Hugg Kross Stick Stryk VS Svårighet 2xH - - +2 - - -2 - +Ob2T6 2xK/Str +2 +20% - +2 - +2-2 +Ob2T6 2xS - - - - +2-2 - +Ob2T6 TOT +2 +20% +2 +2 +2 0 0 Ob13T6 Detta svärd får svårigheten Ob10T6 om vi tar åtta gånger så lång tid på oss. Tiden det tar att smida blir då 24-32 dagar. Svårigheten är för hög för att det ska anses rimligt att klara av färdighetslaget. Det slutliga svärdet ser då ut så här Styrka Vikt Hugg Kross Stick Stryk VS Svärd 8 1.5 kg Ob4T6 Ob1T6+2 Ob2T6 16 0 Smidemod. +2 +20% +2 +2 +2 0 0 Nya svärdet 10 1.8 kg Ob4T6+2 Ob2T6 Ob2T6+2 16 0

Rustningstillverkning De olika paketen för rustningar De olika paketen står radvis i nedanstående tabell. I varje rad så kan man se vilka för- och nackdelar som respektive paket ger. För mer information om vad som menas med paket, läs den första texten om smidesregler. Reglerna som följer är tänkt att de ska fungera enbart på rustningar. På grund av de olika typerna som en rustning ska skyddas mot så görs en rustning lite olika. Det går lätt att få ner vikten men det är på bekostnad på att skyddet sänks på samtliga olika typer av skydd. Paket* Hugg Kross Stick Vikt H +1 - - +10% K - +1 - +10% S - - +1 +10% Vikt -1-1 -1-10% * En elak SL kanske kräver att materialet måste vara av yppersta kvalitet för att få välja detta paket två gånger. Lämpliga färdigheter Grovsmide används för att skapa och modifiera spangenhjälmar, ribbhjälmar, armskenor, benskenor, ringbrynjor, lamell harnesk och fjällpansar. Lädermakeri används för att skapa eller modifiera läderhuvor, renskinnspansar och lamellharnesk. Hur svårt är det att smida? Svårigheten att smida beror på följande tabell. Grundchans För varje paket Ob3T6 +Ob1T6 Ta bort nackdel +Ob1T6/nackdel Halvera tidsåtgången Dubbel tidsåtgång (x2)* -Ob1T6 Fyrfaldig tidsåtgång (x4)* -Ob2T6 Åttafaldig tidsåtgång (x8)* -Ob3T6 +Ob1T6/halvering * Man kan ej sänka svårigheten under Ob1T6 och man kan inte heller sänka svårigheten till mindre än hälften så många tärningar (avrundat uppåt) än hälften så många tärningar som ingick i originalsvårigheten. T.ex. svårighet Ob7T6 kan som lättast bli Ob4T6 men då tar det åtta gånger så lång tid att göra. Om slaget misslyckas så får man försöka igen. Materialkostnaden och tidsåtgången ökar med 20%. Om hantverket innehåller två färdighetslag så behöver man bara slå om det som misslyckades. Ett fummelslag innebär att allt får kasseras. Materialkostnad ökar med 100%. Spelledaren får avgöra om smedjan/verktyg tar skada och efter hur lång tid fummlet kom. Ett perfekt slag innebär halverad tidsåtgång eller någon extra "bonus" utöver det vanliga. Spelledaren får bestämma.

Exempel 1 Vi vill göra en grymmers ringbrynja som man är odödlig i. Vi väljer paket H, K och S två gånger var. Att den väger som en häst det bryr vi oss inte om. Paket Hugg Kross Stick Vikt Svårighet 2xH +2 - - +20% +Ob2T6 2xK - +2 - +20% +Ob2T6 2xS - - +2 +20% +Ob2T6 TOT +2 +2 +2 +60% Ob9T6 Totalt Ob9T6 men om vi tar åtta gånger så lång tid på oss att smida så får vi till slut svårighet Ob5T6 i färdigheten Grovsmide. Nästan lite för enkelt när man har lång tid på sig. Den slutliga ringbrynjan blir då så här. Hugg Kross Stick Vikt Ringbrynja 11 5 7 6 kg Smidemod. +2 +2 +2 +60% Ny ringbrynja 13 7 9 9,6 kg Vi har skapat en ringbrynja som ser lite grov ut men den skyddar även om axlarna troligtvis behöver masseras var och varannan timme. Exempel 2 Vi vill göra ett renskinnspansar som inte väger mer och samtidigt skyddar extra bra mot Hugg och Kross. Vi väljer paket H och K två gånger. Nackdelarna tar vi bort helt. Paket Hugg Kross Stick Vikt Svårighet 2xH +2 - - +20% +Ob2T6 2xK - +2 - +20% +Ob2T6 - - - -40% +Ob4T6 TOT +2 +2 +2 +60% Ob11T6 Totalt Ob11T6. Med åttafaldig tidsåtgång så sänker vi svårighetsgraden till Ob6T6. Lite svårt kanske men det klarar en bra Lädermakare efter några kasserade renskinn. Den slutliga rustningen ser ut så här.

Hugg Kross Stick Vikt Renskinnspansar 3 4 3 5 kg Smidemod. +2 +2 - + 0% Ny renskinnspansar 5 6 3 5 kg Rustningen är ypperligt gjord eftersom den inte väger ett uns mer än en vanlig gjord av en lekman.