A ntiaspekterna. Insubstansiell förbränning Antipyrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd,
|
|
- Åsa Dahlberg
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 A ntiaspekterna Dehydrering Antihydrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Denna effekt reducerar vattnet i offrets kropp vilket leder till omedelbar vätskebrist. För varje filament som används så erhåller offret ob1t6 långtidsutmattning. För att få stopp på vätskebrist måste man dricka vatten. Demoralisera (drakeffekt) Antiheliotropi 1+ Räckvidd: Avstånd, Demoralisera ett mål. Om offret inte lyckas med ett slag mot VIL så får detta inte gör några andra handlingar än instinktiva försvar eller att fly. Svårigheten är lika med det antal filament som används i effekten. Eklips Antiheliotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Effekten fördunklar synen hos de varelser som betraktar magikern så att de får svårare att uppfatta dennes exakta rörelser. För varje filament som används så blir alla försvarsmanövrer mot magikern en nivå svårare (+ob1t6). Tyvärr fördunklar även magikern sin egen syn varvid svårighetsökningarna även gäller denne själv. Immaterialitet Antigeotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, För varje filament som används så minskar ett vapens skada med ob1t6 (gäller stick-, huggoch krossskada). Om antalet tärningar i skada som vapnet gör reduceras till under noll (- ob1t6 eller lägre) så gör vapnet ingen skada alls. Observera att denna lägre skadeverkan bara gäller under effektens varaktighet. filament. För varje meter från implosionscentrum minskas dock skadan med ob1t6 och antalet drabbade kroppsdelar med en (-1). För att effekten skall gå att använ da så behövs antagligen även effekten avstånd användas. Observera att pansar skyddar normalt. Det går bara få luft och gaser att implodera inte vätskor & fasta material. Insubstansiell förbränning Antipyrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten skapar en svart och ickefysisk eld. Till skillnad från vanlig eld har denna inte något antändningsvärde. Däremot ger effekten ob1t6 trauma och långtidsutmattning per filament som används mot sitt offer då dennes kroppsliga energier förbränns. Om effekten avnänds mot brännbara föremål vittrar dessa istället sönder om antalet filament motsvara deras svårighet för antändning. Tenebris Antipneumotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten skapar ett tillfälligt vakuum. För att påverka mer än en person är det nödvändigt att använda sig av areaeffekt. För varje filament som används ges ett (1) poäng syrebrist per runda av varaktigheten. På grund av vakuumet blir det en nivå svårare (+ob1t6) per filament för offret att använda attributet HÖR eller hörselrelaterade färdigheter. Upplösa Materia Antigeotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Permanent Effekten frå jord, sten och metall att försvinna. Varje magnitud motsvara upp till 100 kg massa som kan tas bort. För att påverka mer än ett föremål måste dock areaeffekt användas. Materian som upplöses manifesteras istället i skugglandet. Implosion Antipenumotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten skapar en kraftig implosion som orsakar skada med ob1t6 (räknas som krosskada) per filament som används. Antalet kroppsdelar är även det lika med antalet Utplåna Eld Antipyrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten får eld att försvinna inom verkningsområdet. Använder man ett filament sp kan motsvarande en fackla utplånas, två filament räcker till brinnande kläder, tre
2 filament en lägereld, fyra en smidesässja och fem filament utplånar drakeld. Observera att effekten måste utökas med areaeffekt om den skall påverka mer än enbart en enskild individ eller ett mindre föremål. Eld som försvinner genom denna effekt manifesteras i skugglandet. Vanmakt Antiheliotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten åstadkommer vanmakt hos ett offer som gör att alla slag för attributet PER samt för färdigheterna förföra, ledarskap, och övertala blir en nivå svårare (+ob1t6) för varje filament som används. Vaporisera Antihydrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten får allt vatten inom verkningsområdet att försvinna. Varje magnitud av effekten kan ta bort upp till 5 kubikmeter vätska. Det vaporiserade vattnet manifesteras i Skugglandet.
3 A strotropi Chock Astrotropi 1+, Räckvid: Beröring, Gör att offret direkt måste slå ett extra chockslag. För varje extra filament som används (utöver det första) så blir svårigheten för chockslaget en nivå högre (+ob1t6). Observera att effekten inte ger offret någon extra smärta eller trauma. Delad utmattning Astrotropi 3, Räckvid: Beröring, Effekten skapar ett band mellan magikern och en annan besjälad individ. Bandet gör att all ökning av utmattning som drabbar en av parterna fördelas lika mellan de både de båda parterna (varje part får hälften avrundat uppåt). Observera att all minskning av utmattning fortfarande är individuell. Dessutom verkar effekten bara om de två individerna befinner sig inom räckvidden. Givmildhet Astrotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten ökar offrets givmildhet. För varje filament som används blir alla slag mot karaktärsdraget generositet en nivå enklare (- ob1t6). Svårigheten kan dock aldrig bli lägre än mycket lätt (ob1t6). Heder Astrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten förstärker offrets hederskänslor. För varje filament som används blir det en nivå enklare (-ob1t6) att slå slag mot karaktärsdraget heder. Svårigheten kan dock aldrig bli lägre än mycket lätt (ob1t6). Insikt Astrotropi 1, Räckvidd: Personlig, * Rollpersonen får automatiskt insikt i strid, vilket medför att det antingen blir en nivå enklare för rollpersonens VINIT eller en nivå svårare för motståndarens VINIT. Kontrollera Stellar Astrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten tvingar en stellar (en stjärnvarelse) att lyda magikerns befallning under en minuts tid. Observera att det inte går att kontrollera stellarer som har högre rang än det antal filament som används till effekten. En kontrollerad stellar blir besvärjarens lydiga slav den förintar till och med sig själv på order så man måste tänka på vad man säger, då den tar alla order bokstavligt. Man kan också ta över en annan magikers stellar med denna effekt. Långtidsutmattning Astrotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Offret får ob1t6 poäng långtidsutmattning per filament som används. Effekten kan också användas för att ge vanlig stridsutmattning om detta skulle vara önskvärt. Minska Utmattning Astrotropi 1+. Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent Effekten gör så att rollpersonen minskar sin långtidsutmattning med ob1t6 poäng per filament som används. Observera att det bara är möjligt att använda effekten en gång för varje tillfälle då rollpersonen återfår långtidsutmattning på normalt sätt (det vill säga en gång varje 12 minuter). Om man vill kan effekten även användas för att återfå vanlig utmattning (då kan den användas varje runda). Stjärnfall Astrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Nedkallar ett meteorregn från skyn eller från magikern. För varje filament som används så orsakar meteorregnet ob1t6 poäng krosskada. Slå vilken kroppsdel som träffas det går inte att sikta eller måtta. Stjärnharmoni Astrotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Används för att kontakta stjärnorna, det vill säga den astrotropiska sfären. Denna effekt är exempelvis nödvändig då man vill kalla fram en
4 stellar (observera att detta även kräver effekten gestalta med lika många filament som denna effekt använder). Antalet filament som behövs är lika stort som den kosmiska varelsens rang eller motsvarande. Utmattning Astrotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Offret får ob1t6 poäng utmattning (stridsutmattning) per filament som används. Alkoholpåverkan Astrotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, * Effekten får offret att helt plötsligt oförklarligt känna sig berusad under effektens varaktighet om han misslyckas med ett supaslag som modifieras med +Ob1T6 per filament. Andfådd Astrotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten gör att offret får en känsla av att luften inte räcker till vilket gör att all utmattning för handlingar ökar med 1 per filament som används. Dessutom ökar svårigheten att hålla andan med en nivå (+Ob1T6) för varje filament som används. Astral Kompass Astrotropi: 2, Räckvidd: Personlig, Effekten gör att magikern kan avgöra helt säkert i vilken riktning de olika väderstrecken ligger. Snabbare återhämtningstakt av Utmattning Astrotropi: 4, Räckvidd: Personlig, Effekten halverar återhämtningsperioden för Utmattning. Observera att varaktigheten måste vara minst lika lång som den aktuella modifierade återhämtningsperioden. Stjärnbild Astrotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten ger magikern möjlighet att synbarligen påverka stjärnornas position inom en radie av 30 meter runt magikern. För varje filament som används kan en stjärna påverkas. Kombineras lämpligen med effekten bild. Observera att en stjärna allena inte kan skapa en bild av en enhörning. Det är upp till spelledaren att avgöra vad som är rimligt. Stjärnfri himmel Astrotropi: 1, Räckvidd: Avstånd, Effekten minskar allt stjärnljus inom ett område av 30 meter i radie med magikern i centrum. Om inte månen syns så ökar svårigheten i strid (och andra handlingar som kräver god sikt) på grund av mörker med 1 nivå (+Ob1T6). Stjärnflimmer Astrotropi: 1, Räckvidd: Avstånd, Effekten frammanar ett kraftigt stjärnljus 30 meter i radie med magikern i centrum. Svårighetsökningar i strid (och andra handlingar som kräver god sikt) på grund av mörker minskar med 1 nivå (-Ob1T6). Observera att effekten inte har någon verkan om stjärnorna inte syns och att man inte kan minska svårigheten om det redan är ljust. För avståndsvapen måste både skytten och målet befinna sig inom stjärnljuset för att svårigheten att träffa ska minska. Stjärnljus Astrotropi 1, Räckvidd: Avstånd, Skapar stjärnljus på en plats inom räckvidden. Ljusskenet är i princip punktformigt, vilket medför att att modifikationen Areaeffekt är nödvändig om man vill lysa upp ett område. Effekten kan inte användas på ett område som är solbelyst. Stjärnsmäll Astrotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten ger Ob1T6 kryss Smärta för varje filament som används. Målet för effekten måste dessutom lyckas med ett slag mot PSY för att inte få en nivå svårare (+Ob1T6) på alla handlingar i lika många rundor som den negativa effekten på slaget. Svårigheten för slaget är lika med antalet filament.
5 Nova Astrotropi 1+, Räckvidd: Beröring Varaktighet: Momentan* Används för att leda energi från den astrotropiska sfären till ett våldsamt utbrott. Effekten måste kombineras med Stjärnharmoni med lika många filament. Orsakar Ob2T6 Trauma, Smärta och Utmattning per filament som används på alla som befinner sig inom en meter från platsen (inklusive magikern). För varje ytterligare meter sjunker skadan med Ob1T6. Orientering Astrotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Effekten gör det lättare för magikern att hitta rätt. För varje filament så blir slag mot PSY eller Geografi för att undvika att gå vilse eller hitta rätt en nivå enklare. Initial ordergivning Astrotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, *. Effekten minskar svårighetsgraden för slaget om vem som får ge order först i ett fältslag med en nivå (-Ob1T6) per använt filament.
6 A taxatropi Animera föremål Ataxatropi: 1+, Räckvidd: Beröring: Effekten ger ett föremål förmågan att röra sig enligt magikerns vilja. Det krävs ett filament per kilo som föremålet väger. Föremålet måste vara böjligt, vara ledat eller på annat sätt vara möjligt att röra. Observera att för att förflytta ett föremål krävs effekten Rörelse. Avstånd Ataxatropi: 1+, +, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Permanent Gör om en eller flera effekter med räckvidden beröring till effekter med räckvidden avstånd. Det antal filament som behövs är lika med det antal filament som de övriga effekterna (som modifieras) kräver tillsammans. Om man vill öka en effekt med räckvidden personlig till avstånd måste man dessutom använda effekten beröring. Observera att räckviddsförändring av en effekt alltid skall göras före eventuell förändring av varaktigheten. Beröring Ataxatropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent Gör om en eller flera effekter med räckvidden personlig till effekter med räckvidden avstånd. Det antal filament som behövs är lika med det antal filament som de övriga effekterna (som modifieras) kräver tillsammans. Observera att räckviddsförändring av en effekt alltid skall göras före eventuell förändring av varaktigheten. Förvandling Ataxatropi 1+, Räckvidd: Personlig, Effekten förvandlar en varelse till en valfri själlös varelse det vill säga ett djur. Offrets sinne är precis som vanligt, men man kan inte tala och använda vapen och verktyg. I den nya formen får offret inga nya fysiska eller psykiska egenskaper. Detta innebär till exempel att förflyttning inte förändras om man använder ett filament för effekten så blir vikten på den nya kroppen lika hög som den gamla kroppen. Varje extra filament som används gör att man antingen kan halvera eller dubblera den nya kroppens vikt i förhållande till den gamla. Olära Ataxatropi 2, Räckvidd: Personlig, Effekten gör så att offret förlorar en valfri färdighet, besvärjelse, ritual, ceremoni, sant namn eller alkemisk process. Färdighetsnivån eller magnituden blir noll (inte grundchans). Det enda som krävs är att den som väver effekten känner till att offret besitter den aktuella färdighet eller motsvarande. Vad som skall tas bort måste bestämmas vid formaliserad. Otur Ataxatropi 1, Räckvidd: Personlig, Effekten medför att rollpersonen får en nivå svårare 8+ob1T6) på alla slag mot karaktärsdraget Tur samt mot färdigheten spel & dobbel. Permanenta Ataxatropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent Gör om en eller flera effekter med varaktigheten provisorisk till permanent. Det antal filament som behövs är lika med det antal filament som de övriga effekterna (som modifieras) kräver tillsammans. Observera att om man vill öka en effekt med varaktigheten temporär till permanent måste man dessutom använda effekten provisorisera. Observera att förändring av varaktighet alltid ska göras efter eventuella räckviddsförlängningar. Provisorisera Ataxatropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk Gör om en eller flera effekter med varaktigheten temporär till provisorisk. Det antal filament som behövs är lika med det antal filament som de övriga effekterna (som modifieras) kräver tillsammans. Observera att om man vill öka en effekt med varaktigheten momentan till provisorisk måste man dessutom använda effekten temporalisera. Observera att förändring
7 av varaktighet alltid ska göras efter eventuella räckviddsförlängningar. Riva sönder väv Ataxatropi 1+, Räckvidd Beröring, Varaktighet: Permanent. Effekten river sönder en magisk väv exempelvis besvärjelser, ritualer eller ceremonier. Observera att det bara är effekter med varaktigheten temporär och provisorisk som kan tas bort. Effekten lyckas bara om magin som skal tas bort inte har högre magnitud än det antal filament som används i denna effekt. De filament som ingick i den borttagna magin dissiperar kontrollerat. Vad det gäller improviserade besvärjelser så kan effekter tas bort som använder lika många eller färre filament. Rörelse Ataxatropi 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten sätter ett objekt eller en person i rörelse genom att åstadkomma en fysisk kraft. Ingen nämnvärd friktion får dock förekomma. (föremålet eller varelsen måste sväva, vara försett med hjul, flyta eller liknande). Effekten används ofta tillsammans med andra effekter. För varje filament som används så bli hastigheten en meter per runda. Snabbhet Ataxatropi 1+, Räckvidd: Beröring, För varje filament som används så ökar magikerns (eller en annan persons) förflyttning med två (+2) meter per runda. Observera att effekten inte påverkar förflyttning som inte räknas som handlingar (eller som kräver hela rundan att utföra). Teleportera Ataxatropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Momentan* Effekten används för att teleportera en person en viss sträcka. Om magikern vill teleportera någon annan än sig själv måste också effekten beröring användas. Hur långt man kan teleportera beror på hur många filament som används. Med ett filament kommer man en meter, med två filament kommer man 10 meter, med tre filament 100 meter och så vidare. Teleportering kan bara genomföras på så sätt att den teleporterade landar med fötterna på marken på ett ställe som rymmer hela personen. Dessutom måste besvärjaren antingen kunna se platsen eller ha besökt platsen tidigare. Utrustning på den teleporterade får inte överstiga personens bärförmåga. Om personen är överbelastad så ökar detta effektens svårighet. Temporalisera Ataxatropi 1+, Räckvidd: Beröring, Gör om en eller flera effekter med varaktigheten momentan till effekter med varaktigheten temporär. Det antal filament som behövs är lika med det antal som de övriga effekterna (som modifieras) kräver tillsammans. Observera att förändring av varaktigheten alltid skall göras efter eventuella räckviddsförlängningar. Fokusera Ataxatropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Provosorisk Denna effekt används för att begränsa verkningarna av en mental effekt till ett specifikt mål. Istället för att effekten drabbar alla inom räckvidden kopplas den enbart till en specifik person. Effekten innefattar endast magikern och det valda målet. Det krävs ett filament för varje filament i den påverkade effekten. Avbryta magi Ataxatropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Momentan.*** Avbryter en besvärjelse eller ritual som håller på att vävas av en magiker eller en artefakt. Effekten måste innehålla lika många filament som magnituden hos besvärjelsen som ska avbrytas och avslutas innan den andra besvärjelsen (se reglerna för magiskt intiativ). Alla filament som ingick i besvärjelsen dissiperar okontrollerat. Förvirra Ataxatropi 1+, Räckvidd: Beröring, * Gör ett utvalt offer förvirrat. För varje filament som används i besvärjelsen så får målet en nivå
8 svårare (+Ob1T6) vid alla slag mot PSY och VINIT Skära Ataxatropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Utsätter en varelse eller föremål för magisk huggskada. Effekten ger Ob1T6 huggskada per filament som används. Var offret träffas avgörs slumpmässigt. därigenom en okontrollerad dissipation av detta kongelat. För varje filament som används av effekten frisläpps ett kongelat. Genom ataxatropins inneboende oordning slumpas de kongelat som påverkas fram av spelledaren. Dissipationen (dissipationerna) påverkar endast personer som är i fysisk kontakt med kongelaten. Tillkalla Ataxatropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Får ett föremål inom räckvidden att komma till magikern. Föremålet får maximalt väga ett kilo per filament som används. Förvirra Ataxatropi: 2+, Räckvidd: Beröring, * Effekten gör offret kraftigt förvirrat. Alla slag mot psyke och VINIT blir en nivå (+Ob1T6) svårare per två filament som används. Oordning Ataxatropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten skapar oordning. Ett föremål med en vikt upp till ett kilo flyttas omkring, välts på ända och hamnar huller om buller. För varje extra filament kan magikern öka den maximala vikten för föremålen som påverkas med 1 kilo. För att göra effekten användbar kan man lägga till areaeffekt. Spår Ataxatropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten gör att målet blir lättare att spåra genom att förstärka den naturliga påverkan denne har på omgivningen. För varje filament som används blir det en nivå lättare att använda färdigheten spåra (-Ob1T6). Urladdning Ataxatropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten löser upp kongelat som befinner sig inom effektens verkningsområde och skapar
9 B iotropi Bota Sjukdom Biotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Provisorisk* Effekten gör alla TÅL-slag som slås för att avgöra en sjukdomsutveckling en nivå enklare (-ob1t6) per filament som används. Svårigheten kan dock aldrig sänkas under mycket lätt (ob1t6). Ett perfekt slag vid TÅL-slaget botar sjukdomen. Dödsförakt Biotropi 1+, Räckvidd: Personlig, * För varje filament som används blir offrets dödsslag en nivå enklare. Forma träd Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent Effekten gör det möjligt att forma träföremål och träd efter ens vilja. Med ett filament kan man forma saker med storlek motsvarande upp till den av en kvist. Två filament kan forma en något större gren. Tre filament kan forma en mycket stor gren eller ett litet träd. Fyra filament kan forma de flesta vanliga träd. Fem filament krävs för att forma ett stort träd och väldigt stora träd kan kräva sex filament eller mer. Dött trä, som de flesta vanliga träföremål utgörs av, kräver alltid ett extra filament för att påverka. Med hjälp av areaeffekt kan man utöka verkningsområdet men endast föremål med max ovan nämnda storlek kan påverkas. För mer detaljmässig utformning som att skapa föremål och dylikt, så använder man motsvarande hantverksfärdigheter för detta. Ge Liv Biotropi 2+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: permanent. Effekten används för att hämta en ande på andeplanet och föra in den i en kropp eller ett objekt. Observera dock att effekten inte på något sätt helar den döda kroppen. Det är därför i de flesta fall nödvändigt att den döda kroppen helas så pass mycket att den återuppväckta personen inte dör direkt igen. Då effekten är utförd kommer den döde att vakna tll liv ett kort ögonblick. Den döde måste direkt slå ett dödsslag för att inte vandra iväg till de döda själarnas rike igen. Om dödsslaget lyckas så lver individen igen, men är fortfarande medvetslös. Observera vidare att effekten inte kan användas för att återuppväcka djur (själlösa varelser). Utöver eventuell blodförlust som kan fortsätta ett tag efter dödsögonblicket så kommer en kropp som är död att förlora ob1t6 poäng trauma för varje dygn som går. Hur många filament som används beror på vilket avstånd den döda själen befinner sig på andeplanet. Två filament krävs för en själ som är mycket nära (varit död i högst en timme), tre filament krävs för en ande som är nära (varit död i högst tre timmar), fyra filament för avståndet avlägsen (varit död i högst tre timmar), och fem filament för avståndet extremt avlägsen (varit död i mer än tre timmar.) Gestalta Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring,. Effekten används för att ge liv åt elementarvarelser och kosmiska varelser. För att ha material att gestalta krävs som regel också att man använder någon harmoniserande effekt exempelvis eldharmoni för salamandrar. Det krävs ett filament per rang som varelsen ska ha. Observera att den harmoniserande effekten måste ha samma varaktighet som denna effekt. Grönska Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten ökar hastigheten för en växt att växa sig till full storlek. Med ett filament så kan man få mindre växtlighet så som gräs att växa upp på bara en runda. Två filament får mindre plantor som exempelvis de flesta blommor att växa upp på bara några rundor. Tre filament få buskar att växa upp på bara någon minut. Fyra filament får mindre träda att växa upp på någon timma. Fem filament är vad som krävs för att få ett helt träd att växa sig till full storlek på några timmar. Riktigt stora träd kräver minst sex filament och kan ta flera dygn att växa sig till full storlek. För varje filament extra man använder utöver vad som krävs så halveras tiden. En utökad areaeffekt innebär att all växtlighet inom området påverkas. Effekten går att använda
10 flera gånger i rad men kan med fördel istället kombineras med effekten provisorisera. Dess varaktighet blir då istället provisorisk och växterna växer sig först till full storlek för att sedan behålla grönskan tills effekten upphör att verka. På så vis kan man bibehålla växters grönska eller få dem att växa via magi även när förhållandena för växtligheten kan vara väldigt ogynnsamma. Hejda Vandöd Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten gör så att vandöda inte kan röra, påverka eller skada den varelse eller det objekt som effekten appliceras på. Observera att effekten endast hejdar vandöda vars rang är lika med eller längre än det antal filament som används. Det kan vara lämpligt att använda areaeffekt för att få de vandöda hålla sig på lite större avstånd. Hela Trauma Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent Effekten gör så att trauma minskar med ob1t6 poäng per filament som används. Observera att det bara är möjligt att använda effekten en gång för varje tillfälle då rollpersonen återfår trauma på normalt sätt (vid normal aktivitet medför detta att effekten högst kan användas en gång varje dygn). Om rollpersonen är medvetslös så slår man ett chockslag för att se om rollpersonen återfår medvetandet, fast bara under förutsättning att svårigheten för chockslaget minskar en eller flera nivåer. Häva chock Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten gör så att ett medvetslöst offer direkt får möjlighet att slå ett extra chockslag för att kvickna till. För varje extra filament som används (utöver det första) så blir svårigheten för chockslaget en nivå enklare (-ob1t6). Blir svårigheten för chockslaget lägre än ob1t6 så kvicknar offret till automatiskt. Observera att effekten inte gör så att offret minskar sin smärta eller trauma. Kirurgi Biotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Permanent Effekten används för att hela inre blödningar och organskador. Då effekten är utförd slås slag för kirurgi enligt tabell 7-27 på sidan 177 i regelboken. För varje filament utöver det första som används så blir svårigheten en nivå enklare (-ob1t6). Svårigheten kan dock aldrig bli lägre än mycket lätt (ob1t6). Observera att effekten orsakar lika mycket smärta, trauma och blodförlust som anges i tabellen. Effekten är inte invasiv och ger därför ingen extra risk för infektion. Lindra Smärta Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent Effekten gör så att smärta minskar med ob1t6 poäng per filament som används. Observera att det bara är möjligt att använda effekten en gång för varje tillfälle då rollpersonen återfår smärta på normalt sätt (vid normal aktivitet medför detta att effekten högst kan användas en gång varje timme). Om rollpersonen är medvetslös så slår man ett chockslag för att se om rollpersonen återfår medvetandet, fast bara under förutsättning att svårigheten för chockslaget minskar en eller flera nivåer. Livsförlängning Biotropi 9, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Permanent Förhindrar åldrandet under ett års tid. Effekten kan användas högst en gång per år. Lyckas man med effekten så slipper man slå åldringsslag för det aktuella året. Observera att åldringsslag som är ett direkt resultat av quadosh-förlust eller magi inte kan förhindras med denna effekt. Potens Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten ger användaren både potens och lust att utföra de handlingar som är önskade. Mer exakt vad effekten medför är upp till spelledaren. För varje filament som används så blir det en nivå enklare. Observera att effekten inte ger någon extra fruktbarhet. Regenerera
11 Biotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Permanent Effekten gör så att en amputera (avhuggen) kroppsdel sätts fast på kroppen igen. Observera dock att effekten inte på något sätt ger någon heltning (minskning av trauma, smärta, blödningstakt eller blodförlust). Observera vidare at en amputerad kroppsdel kommer att bli mer och mer olämplig att sätta tillbaka ju längre tid den varit amputerad. För varje dygn som går får kroppsdelen ob1t6 poäng trauma. Denna trauma som kroppsdelen ackumulerat får kroppen efter det att att efekten har fäst kroppsdelen på kroppen. Antalet filament som behövs beror på vilken kroppsdel som ska sättas på igen. Överarmen, armbågen, underarmen, handen, knät, vaden och foten kräver ett (1) filament. Nacken halsen, underlivet, höften och låren kräver två (2) filament. Ansiktet och magen kräver tre (3) filament. Skallen och bröstkorgen kräver fyra (4) filament. Stoppa blödning Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent För varje filament som används så minskar rollpersonens blödningstakt med ob1t6. Observera att effekten högst kan användas en gång för varje tillfälle som rollpersonens blödningstakt minskar på naturlig väg. Ungdomlighet Biotropi 6, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Provisorisk* Effekten gör så att man inte drabbas av följderna av åldringsslaget och att utseendet inte förändras. Effekten kan användas högst en gång per år. Observera att åldringsslag som är ett direkt resultat av Quadoshförlust eller magi inte kan förhindras med denna effekt. Spelledaren eller spelaren måste anteckna vilka resultat åldringsslagen ger trots att de inte appliceras det aktuella året följderna av åldringsslaget är bara uppskjutna. Skulle man någon gång drabbas av Qadosh-förlust kommer man drabbas av all uppskjuten åldring på en gång. De nästföljande gånger man använder denna effekt så skjuts både årets och de tidigare årens åldring upp. Eftersom varaktigheten är provisorisk kan man inte använda effekten på någon anann utan att den första effekten upplöses med snabb åldring som följd. Se även effekten livsförlängning för en mer permanent förlängning av livet. Varsebli djur Biotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Pekar ut närmaste förekomsten av en specifik sorts djur (osjälig varelse).vilken typ av djur som skall pekas ut måste bestämmas då effekten vävs. Effekten pekar även ut djur som befinner sig bakom väggar och i andra rum. Varje extra filament gör så ytterligare ett djur utpekas. Varsebli vandöd Biotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Pekar ut närmaste vandöd inom effektens räckvidd. Effekten pekar även ut vandöda som befinner sig bakom väggar och i andra rum. Varje extra filament gör så ytterligare en vandöd utpekas. Känna havandeskap Biotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Momentan* Används för att känna om en kvinna är havande eller ej. Det krävs ett filament för att känna av om kvinnan är i fjärde månaden eller längre fram i havandeskapet, två om hon är i andra månaden, om hon är i första månaden krävs tre, om hon är i tredje veckan fyra, och om hon är i andra veckan fem. Tidigare än så är omöjligt att upptäcka med effektens hjälp. Laktation Biotropi: 2, Räckvidd: Personlig: Effekten används för att stimulera mjölkproduktion i kroppen. Detta sker på samma sätt som vid graviditet. Om mjölken inte behövs kommer mjölkproduktionen sina i vanlig ordning. Läka benbrott Biotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent Effekten läker samman ett brutet ben. Antalet magnituder som krävs beror på vilket ben som skall läkas: en spricka eller ett jack i ben kräver en magnitud, revben, käke eller näsben kräver 2,
12 armar 3, ben 4, bruten nacke eller ryggrad kräver 5, och en krossad skalle 6 magnituder. Observera att effekten inte kan läka ben som inte är tillrättalagda benet måste fixeras i rätt läge innan effekten används, annars kommer benet att läka fel. Detta gäller i synnerhet när ett ben blivit splittrat, då man kan tvingas att kirurgiskt pussla ihop det innan läkning. Purgativ Biotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten används för att ge den som påverkas av den en avslappnat laxerande upplevelse. För att motstå detta krävs ett lyckat slag mot TÅL. Svårigheten för detta slag är mycket lätt (Ob1T6). För varje extra filament som används ökar svårigheten med en nivå (+Ob1T6). Rent krasst verkar effekten genom att slappna av ringmuskeln, vilket tydligen anses lustigt i lärlingskretsar inom Legio Colonan. Respiration Biotropi: 4, Räckvidd: Personlig, Effekten används för att bibehålla rudimentära kroppsfunktioner. Den upprätthåller de kroppsfunktioner som normalt sett försättes ur spel när själen lämnar kroppen, såsom hjärtslag och andning. En kropp belagd med denna effekt brukar i regel avlida efter en tid, då hunger och framförallt uttorkning gör sig gällande. Sann Förvandling Biotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Effekten förvandlar en varelse till en specifik själlös varelse det vill säga ett djur. Offrets sinne förblir precis som vanligt. Däremot omöjliggörs tal, och endast ett fåtal djur har möjlighet att ens försöka använda redskap (griporgan av mänskligt mått är ett krav). Effekten låter magikern ta skepnad av ett djur som motsvarar dennes vikt. För varje filament utöver det första kan magikern antingen halvera eller fördubbla sin vikt observera att magikern måste motsvara djurets vikt för att kunna ta dess skepnad. Den förvandlades grundegenskaper är i grunden oförändrade, men för varje filament förskjuts de med ett poäng mot de hos det tilltänkta djuret. Om inte grundegenskaperna därefter överensstämmer med djurets, misslyckas besvärjelsen. Rent regeltekniskt fungerar en förvandlad person precis som ett djur som besatts av en schaman. De särskilda egenskaper som tillhör djuret kommer dock inte gratis en fågelförvandlad magiker behärskar till exempel inte automatiskt färdigheten Flyga, utan måste träna upp denna färdighet. Eventuella magiska egenskaper som tillhör varelsen, exempelvis drakarnas flygförmåga, kan besvärjelsen däremot inte återskapa. När kroppen omvandlas konverteras även skadan varje fylld rad Trauma, Smärta, Blödning och Blodförlust i den ena kroppen motsvarar en fylld rad i den andra, oavsett hur många skadekolumner man har. Notera att besvärjelsen kräver stor kunskap om varelsen vid dess formaliserande (och vid all improvisering). Exakt hur stor är upp till SL, men en riktlinje borde vara ett Svårt (Ob4T6) eller Mycket Svårt (Ob5T6) slag för färdigheten Djurlära. Bevara Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk* Förhindrar att organisk materia börjar ruttna under varaktigheten. Påverkar tio kilo materia per filament Kontrollera djur Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Kontrollerar en obesjälad naturlig varelse under varaktigheten. För att undvika att bli kontrollerat måste djuret lyckas med ett slag mot sitt relativa PSY. Svårigheten är lika med antalet filament. Restitution Biotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Permanent Effekten återger livstid som förlorats på övernaturligt vis (exempelvis på grund av vandöda). Antalet år som återfås är lika med antalet filament som används. Effekten kan bara användas en gång per tillfälle då livstid förlorats. Effekten har ingen verkan mot accelererat åldrande på grund av qadosh-förlust Snärja (alveffekt)
13 Biotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten frammanar slingrande undervegation som linder sig och snärjer ett offer. Effkten kräver att offret befinner sig på mark som normalt sett kan hysa växtlighet. En snärjd person räknas som greppad. För att bryta sig fri måste offret lyckas med ett slag mot STY, där svårigheten är lika med det antal filament som använts i effekten. Skulle STY-slaget fumlas faller offret till marken och har däreften ytterligare en nivå svårare att bryta sig fri. Häva infektion Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Momentan*. För varje filament minskar slaget mot TÅL, vid läkning av infekterade sår, med en nivå (- Ob1T6) (se tabell 7-29 i grundboken). Svårigheten för slaget kan inte bli lägre än Mycket lätt (Ob1T6). Observera att det bara är möjligt att använda effekten en gång under varje läkeperiod motsvarande den för Trauma. Lugna Biotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Momentan**. Effekten ökar svårighetsgraden för AGG för ett själlöst djur med +Ob1T6. Om slaget redan slagits och det lyckade ska ett nytt slag slås. Om det redan misslyckats händer inget mer än det som redan hänt. För varje extra filament ökar svårighetsgraden med ytterligare +Ob1T6. Mätta Biotropi: 4, Räckvidd: Personlig,. Effekten mättar rollpersonen precis som ha precis hade ätit ett halvstort mål mat. Mättnadskänsla Biotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Effekten gör att svårighetsslaget för TÅL på grund av svält minskar med en nivå (-Ob1T6) för varje filament som används. Väldoft Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Gör färdigheten Förföra en nivå lättare. Det blir dessutom en nivå lättare att identifiera varelsen med attributet LUK. Finna liv Biotropi: 1, Räckvidd: Avstånd, Varaktighet: Momentan*** Effekten känner inom besvärjelsens räckvidd av vilken riktning närmaste levande varelse (ej växt) med en vikt som överstiger 1 kg befinner sig. Känna liv Biotropi: 1, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Momentan**. Effekten känner av vilken riktning närmaste djur befinner sig. Även avståndet kan kännas av, men dock med en felmarginal på +/- 10%. Hårväxt Biotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet: Provisorisk* Effekten får huvudhåret att växa ut på ett ögonblick. Varje filament som används ökar hårlängden med 20 centimeter. Observera att eventuell skallighet inte påverkas av effekten. Nykterhet Biotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten minskar påverkan av alkohol (och andra avtrubbande droger) genom att påskynda kroppens nedbrytning av ämnena. För varje filament som används minskar Supa-svårigheten med en nivå (-Ob1T6). Snabbare läkningstakt av Blodförlust Biotropi: 4, Räckvidd: Personlig, Effekten halverar läkningsperioden för Blodförlust. Observera att varaktigheten måste vara minst lika lång som den aktuella modifierade läkningsperioden. Snabbare läkningstakt av Smärta Biotropi: 4, Räckvidd: Personlig, Effekten halverar läkningsperioden för Smärta. Observera att varaktigheten måste vara minst lika lång som den aktuella modifierade läkningsperioden.
14 Snabbare läkningstakt av Trauma Biotropi: 4, Räckvidd: Personlig, Effekten halverar läkningsperioden för Trauma. Observera att varaktigheten måste vara minst lika lång som den aktuella modifierade läkningsperioden. Avskärmat balanssinne Biotropi: 1, Räckvidd: Beröring, * Dvärgens balanssinne avskärmas tillfälligt. Detta resulterar i att han känner sig en aning vinglig och alla färdigheter som kräver att man har god balans, exempelvis vapenfärdigheter, blir en nivå svårare (+Ob1T6). Dvärgen kan dock gå på ostadigt underlag eller till och med åka båt utan att känna sig illamående. Dvärgars balanssinne beskrivs på sidan 17 i boken Dvärgar.
15 D aimotropi Befalla Demon Daimotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten tvingar en demon att utföra en av magikern specifierad och i besvärjelsen invävd handling. Effekten slutar då handlingen är utförd. Demonen utför bara sådana handlingar som lifgger inom dess förmåga att utföra. Man måste använda minst lika många filament som demonens Rang. Demonisk Kallelse Daimotropi 1+, Räckvid: Beröring, Denna effekt kan bara utföras av en demon det vill säga magikern måste ha en demon som är villig att utföra den. Effekten medför att demonen skickas iväg med bud efter en annan demon som hämtas tillbaka. Det krävs ett filament per rang som den nya demonen ska ha. I övrigt fungerar denna effekt ungefär på samma sätt som effekten nedkalla. Andeslöja Daimotropi: 1+, Räckvidd: Personlig, För varje filament som används blir demonen en nivå (+Ob1T6) svårare att upptäcka med Andeförnimmelse, både på andeplanet och i den fysiska världen. Effekten används vanligen av demoner i mer mundana skepnader för att undgå oönskad uppmärksamhet från schamaner, drakar och andra som kunnat avslöja deras verkliga natur. Det finns en psykotropisk variant av denna effekt med snarlik funktion. Skillnaden består i att den daimotropiska effekten förändrar Vävnanden runt själva demonen, medan den psykotropiska effekten förtunnar och döljer magikerns själsliga 'signatur'. Förtunna väv Daimotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten löser upp skiljeväggen mellan andeplanet och det fysiska planet. För varje filament som används blir det Ob1T6 lättare för alla inom räckvidden att gå upp på andeplanet. Svårighetsgraden kan som mest sänkas till Ob1T6. Dessutom blir det motsvarande nivå enklare för en fientligt sinnad ande eller demoniskt väsen att manifestera sig eller angripa ett område belagt med denna effekt. Inkongruens Daimotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten skapar en inkongruent plats på andeplanet. För varje filament som används gör detta färdigheterna Schamanism och Andeförnimmelse en nivå (Ob1T6) svårare att använda. Det påverkade området är tämligen begränsat, och motsvarar på andeplanet den radie runt magikern i den fysiska världen som besvärjelsens räckvidd tillåter. Instabil Skapelse Daimotropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Förändrar själva luftens beståndsdelar till en sprakande ansamling energi, vilken gör Ob1T6 Trauma och Ob1T6 Smärta. För varje extra filament ökar Trauma med Ob2T6 och Smärta med Ob1T6. För att lyckas rikta energin mot ett mål krävs ett slag mot VIL. Svårigheten för slaget är effektens antal filament i tärningar. Misslyckas slaget beger sig energin i slumpvist vald riktning inom räckvidden. Disruption Daimotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Orsakar Ob1T6 Trauma och Smärta på besjälade varelser och demoner. Magiska rustningar reducerar skadan med lika mycket som sitt pansarvärde mor Kross. Besjälade varelser måste slå ett slag mot PSY med lika många tärningar som antalet filament eller förlora ett poäng Qadosh. Om en besjälade varelse dör eller om demon får sin kropp förstörd av effekten kommer dess ande att hamna på avståndet långt från dödsplatsen på andeplanet. Fördriva andeväsen Daimotropi 1+, Räckvidd: Personlig*, Alla andar och okroppsliga demoner som befinner sig Mycket nära måste lyckas med ett
16 slag mot PSY för att inte fly från magikern. Svårigheten är lika med antalet filament som används. För varje negativ effekt på PSY-slaget flyr anden till ett längre avstånd, dock aldrig längre än Mycket långt. Förvrida eld Daimotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, * Animerar en eld inom räckvidden med demonisk energi. Effekten måste kombineras med en areaeffekt så att hela elden som är målet innefattas. Effekten måste även föregås av en Eldharmoni med lika många filament. Varje filament som vävs med i effekten kan antingen användas för att öka eldens skada med Ob1T6 och dess antändningvärde med 3, eller användas för att låta elden expandera med en meter i diameter i rundan för varje filament som används. Elden kan dock aldrig expandera utanför räckvidden. Elden kan även förflytta sig med en hastighet av en meter i rundan per filament som används men kan inte röra sig utanför räckvidden. Elden, när den väl har förvridits går inte att släcka med annat än på magisk väg och kärver heller inget bränsle under varaktigheten. Förvrida luft Daimotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, * Animerar luften kring en varelse så att den piskas till en ylande storm. För varje filament som används så får målet ett poäng Smärta och en nivå svårare (+Ob1T6) på att använda attributet HÖR. Varelsen måste även slå ett slag mot VIL med lika många tärningar som antalet filament. Misslyckas slaget blir målet skräckslaget och kan endast utföra responsförsvar undervaraktigheten. Förvrida vatten Daimotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, * Animerar en vattensamling inom räckvidden med demonisk energi. Effekten måste kombineras med en areaeffekt så att hela vattensamlingen som är målet blir påverkad. Effekten måste även föregås av en Vattenharmoni med med lika många filament. Vattnet blir giftigt och orsaka Ob1T6 Trauma och Smärta i rindan per filament som används. Vattnet kan även förflytta sig med en hastighet av en meter i runda per filament som används, men kan inte röra sig utanför räckvidden Inflytande Daimotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Varaktighet Temporär** För varje filament som används för att väva effekten får demonen en nivå lättare att använda färdigheterna Förföra och Övertala Medresenär Daimotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk Förtrollar en eller flera fysiska varelser så att att de följer med demonen som vävt effekten, när denne lämnar ett fysiskt plan. Så fort demonen åter tar fysisk skepnad, manifesterar sig även dess medresenärer och effekten avbryts. Antalet filament som används måste vara högre eller lika med den sammanlagda rangen hos varelserna som ska medföras (exempelvis så krävs det sex filament för att föra med sig två människor). Vill resenären inte följa med demonen så måste denna besegras i andestrid när demonen lämnar det fysiska planet. Materiell transcendens Daimotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Förtrollar ett fysiskt objekt så att demonen kan lösa upp det till energier på andeplanet, samt återforma det på det fysiska planet. Upplösandet och återformandet tar respektive en runda. Så länge demonen befinner sig inom beröringsavstånd från föremålet kan den lösa upp och återforma det så många gånger den önskar under varaktigheten. Föremålet får som mest väga X kg per filament som används. Med denna effekt kan demoner ta med sig föremål som inte är knutna till dem mellan olika fysiska plan. Omstöpning Daimotropi 1+, Räckvidd: Personlig, Ändrar en varelses väsen. Effekten kräver tillgång till det sanna namnet på varelsen efter
17 förändringen. Man behöver lika många filament som det sanna namnets magnitud. Utomvärldslig utpekare Daimotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: permanent. Effekten kombineras med effekten identifiera för att skapa portaler till andra fysiska plan. Effekten måste vara av samma magnitud som effekten som ska påverkas. Varsebli demon Daimotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Pekar ut närmaste manifesterade demon inom räckvidden. För varje filament som används utöver det första kan ytterligare en demon utpekas Fördriva demon Daimotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Momentan*. Effekten tvingar en demon med fysisk kropp tillbaka till andevärlden. Endast demoner med lägre eller samma rang som antalet alstrade filament kan påverkas. Vidare måste besvärjaren känna det sanna namnet på den demon han önskar fördriva.
18 F ototropi Blixt Fototropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Nedkallar en blixt från skyn eller från magikern. För varje filament som används så orsakar blixten ob1t6 poäng trauma och ob1t6 poäng smärta. Slå vilken kroppsdel som blixten träffar det går inte att sikta eller måtta. Vadderat tyg reducerar både trauma- och smärtförlusten med med fem (-5). Läderpansar (både hårt och mjukt) reducerar skadeverkan med tio (-10). Metalliska pansar skyddar inte alls. Blända Fototropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten skapar ett mycket kraftigt bländande ljussken. Offret blir dock bara bländat om det har huvudet riktat mot magikern. Den som har blivit bländad får dels lika många poäng smärta som antalet filament och dels svårare att utföra alla handlingar som har med syn att göra, exempelvis (men inte begränsat till) slag mot SYN, anfallsmanöver och färdigheter som söka och speja. Första rundan blir det lika många nivåer svårare som antalet filament som används - Och de följande rundorna minskar detta med ob1t6 per runda ända tills svårighetsmodifikationerna avtar. Illusion Fototropi 1+, Räckvidd: Avstånd, varaktighet: Temporär* Effekten skapar en skenbild av err mindre föremål eller varelse (som magikern har sett någon gång). För att åstadkomma större illusioner krävs att man modifierar med areaeffekt. Effekten påverkar bara synen, inga andra sinnen påverkas. Illusionen kan inte heller röra sig, för detta krävs att man kombinerar illusionseffekten med effekten rörelse. För att få en illusion att lysa krävs på motsvarande sätt att den kombineras med effekten ljus. För att genomskåda en illusion måste alla som ser illusionen slå ett svårighetsslag mot attributet syn. Svårigheten för detta slag består av lika många tärningar som antalet filament som används. Ljus Fototropi 1, Räckvidd: Beröring, Skapar ett magiskt ljussken. Ljusskenet är i princip punktformigt, vilket medför att modifikation areaeffekt är nödvändigt om man vill lysa upp ett större område. Även effekten avstånd kan vara lämplig som komplement. Osynlighet Fototropi 1+, Räckvidd: Personlig, Effekten gör magikern svår att se även i vanligt dagsljus. För att se den osynliga krävs ett lyckas slag mot SYN. Svårgiheten för detta slag är mycket lätt (ob1t6). För varje extgra filament som används så ökar svårigheten med en nivå (+ob1t6). Övriga modifikationer (exempelvis från nedsatt sikt) kan göra detta svårighetsslag ännu svårare. Observera att effekten inte påverkar andra sinnen än synen. Skarpsyn Fototropi 1+, Räckvidd: Personlig, För varje filament som används så blir det en nivå enklare (-ob1t6) att använda attributet SYN. Svårigheten kan aldrig bli lägre än mycket lätt (ob1t6). Effekten gör det dock inte möjligt att se i kompakt mörker. Sannsyn Fototropi: 3, Räckvidd: Personlig, *. Effekten ger förmågan att inga förklädnader (även de skapade med magi som inte har högre magnitud än denna) kan lura besvärjaren. Allting ser ut precis som det ska göra. Ändra färg Fototropi 1+, Räckvidd: Beröring, Ändrar färgen på ett föremål. Föremålets sammanlagda yta får inte överskrida en kvadratmeter per filament som används. För att påverka mer än ett föremål kan areaeffekt användas.
19 Perspektivsförändring Fototropi 1+, Räckvidd: Personlig, Låter magikern se som om han eller hon stod på en annan plats i förhållande sig till sig själv. För varje filament som används så kan magikern placera perspektivet en meter från sig själv. Perspektivet är låst till magikerns position, förflyttar sig magikern så förflyttar sig även perspektivet. Perspektivet är riktat parallellt med magikerns riktning, det vill säga tittar magikern uppåt ser denne uppåt genom perspektivet, snurrar magiker på platsen så snurrar även perspektivet. Bara sinnet SYN påverkas. Försköna Fototropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten gör målet mer tilltalande. För varje filament som används så minskar svårigheten för slag mot PER, Övertala och Förföra med Ob1T6. Svårigheten kan dock aldrig bli lägre än Mycket lätt (Ob1T6) Förklä Fototropi 1+, Räckvidd: Beröring, Ändrar utseende på ett objekt eller person. Effekten får inte objektet att föreställa en annan typ av objekt, för detta krävs effekten illusion. Om effekten används på ett objekt så blir alla slag för att avgöra dess natur (med exempelvis färdigheten Värdera) en nivå svårare per filament som används. Endast utseendeegenskaper påverkas. Används effekten på en varelse så blir blir förklädnaden en nivå lättare att utföra per filament som används (se reglerna för färdigheten Förklädnad. Inga former av kosmetiskt material (smink, peruker etc.) är nödvändiga Färga Ljus Fototropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten gör så att man kan färga ljuset inom en radie av 30 meter till valfri färg. För varje extra filament som används kan man lägga till ytterligare en färg. Kan lämpligen kombineras med effekten bild om man använder mer än en färg. Observera att effekten kräver ett tillräckligt stort upplyst område för att fungera. I fokus Fototropi: 1+, Räckvidd: Personlig, Effekten gör en person eller ett föremål speciellt iögonfallande. För varje filament som används blir alla försök att se offret (om denne till exempel gömmer sig) eller föremålet en nivå lättare (-Ob1T6) vid slag mot syn. Ljuskägla Fototropi: 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten skapar en riktad ljuskägla som utgår ifrån magikerns hand. Yta Fototropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten får en ej levande yta att se ut som valfritt material. Materialet måste specificeras vid formaliseringen av besvärjelsen. Materialet i sig ändras dock inte, det känns och väger precis som innan. För att göra effekten användbar kan man applicera areaeffekt, då effekten annars bara påverkar en punkt. Fulhet Fototropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Effekten gör den påverkade mindre attraktiv för det motsatta könet (eller motsvarande). Alla slag för Förföra blir en nivå svårare (+Ob1T6) för varje filament som effekten förbrukar.
20 G eotropi Fotfäste Geotropi 1+, Räckvidd: Beröring, För varje filament som används blir alla slag mot färdigheterna klättra och akrobatik en nivå enklare (-ob1t6). Svårigheten kan dock aldrig bli lägre än mycket lätt (ob1t6). Dessutom erhålls ob1t6 extra skydd mot att bli tillbakaknuffad per filament. Effekten gör det också en nivå svårare (+ob1t6) att använda färdigheterna hoppa och undvika per filament som används. gestalta med lika många filament som denna effekt använder). Antalet filament som behövs är lika stort som elementarvarelsens rang eller motsvarande. Jordskalv Geotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Momentan* Skapar ett magiskt jordskalv med epicentrum under magikern. Kprdslaövet ja rem radie på 30 meter. Alla varelser (även magikern) inom denna radie måste slå ett slag mot RÖR för att kunna stå upp. Svårigheten för detta slag består av lika många tärningar som antalet filament som används för att väva effekten. Förstena Geotropi 1+. Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk* Effekten gör att ett objekt eller en varelse skenbart förvandlas till sten. För att offret skall förstenas krävs det att offret misslyckas med ett slag mot sin TÅL. Svårigheten för detta slag består av lika många tärningar som antalet filament som används. Används effekten på ett föremål så anses föremålet ha en Tål som motsvarar 10 per 100 kg. Förstening medför att man inte kan röra sig, kommunicera eller uppfatta vad som händer. Eftersom effektens varaktighet är provisorisk så finns det möjlighet att på magisk väl ta bort försteningen. Gräva Geotropi 1+. Räckvidd: Beröring, * Effekten gräver ut jord, sand, lera eller grus. Volymen på det utgrävda är 5 kubikmeter per magnitud. Det magiska grävandet pågår under effektens hela varaktighet. Observera att det utgrävda materialet inte flyttas bort för detta krävs exempelvis effekten rörelse med samma antal filament. Effekten kan dock inte användas för att gräva i berg eller sten. Jordharmoni Geotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Används för att kontakta jordelementet, det vill säga geotropisk materia. Denna efekt är exempelvis nödvändig då man vill kalla fram en golem (observera att detta även kräver effekten Kontrollera Golem Geotropi 1+, Räckvidd: Avstånd, Effekten tvingar en golem (en geotropisk elementarvarelse) att lyda magikerns befallning under en minuts tid. Observera att det inte går att kontrollera golemer som har högre rang än det antal filament som används till effekten. En kontrollerad golem blir besvärjarens lydiga slav den förintar till och med sig själv på order så man måste tänka på vad man säger, då den tar alla order bokstavligt. Man kan också ta över en annan magikers golem med denna effekt. Krossa Geotropi 1+, Räckvidd: Beröring, * För varje filament som används så gör alla krossande vapen ob1t6 extra i skada. observera att denna högre skadeverkan bara gäller under effektens varaktighet och att högst en krossaeffekt åt gången kan användas på ett vapen. Skärpa Geotropi 1+, Räckvidd: Beröring, För varje filament som används så gör alla huggande och stickande vapen ob1t6 extra i skada. Eventuell krosskadan för vapnet förbättras inte. Observera att denna högre skadeverkan bara gäller under effektens varaktighet och att högst en skärpaeffekt åt gången kan användas på ett vapen.
Lektor Plutonius Kalimir Alexinor den Mäktiges Ritualformelbok
Lektor Plutonius Kalimir Alexinor den Mäktiges Ritualformelbok Ritualerna är skapade av Plutonium (Alexander Söderlund) i Ritualkonstruktören som finns att ladda ner på www.ingenting.f2s.com. Plutonius
Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016
Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 ERRATA Sidan 2 I förorden Det står "...spelet från 1987 och 1989" på näst sista raden. Jag tänker att det ska vara 1991. Sidan 3 Rubrik: Innehåll Motståndstabellen
EFFEKTINDEX. Antiheliotropi Demoralisera (drakeffekt) Geotropi Försegla Jordvandring
EFFEKTINDEX Nedan följer ett index över de olika nya effekterna, ordnade efter aspekttillhörighet. Själva beskrivningarna över effekter återfinns i följande avsnitt. Antiheliotropi Demoralisera (drakeffekt)
Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per
Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per ark«, och»liggande«under»orientering«. Skriv gärna ut på
Huggskada mot Huvud. 1 Rustningsskada 2 Infektion 2/4
1 Rustnings 2 Infektion 2/4 Hugg mot Huvud 3 4 Tappar 5 Faller 6 Dödsslag 6,, 1T6 Tänder utslagna 7 Dödsslag 8, 1 Smärta 8 Dödsslag 10, 9 Dödsslag 11, Blödning 1/10 10 Dödsslag 12, Rustnings, 11 Dödsslag
Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning
Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning Rollpersonen...2 Kroppspoäng...2 Skadebonus...2 Initiativbonus...2 Färdigheter och besvärjelser...3 Namn och beskrivning...3 Färdigheter...4 Grundfärdigheter...4
Eldflugor. Typ: Havitner Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Räckvidd: SPI rutor Initiativ: 4. Spökdråp
Eldflugor Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Initiativ: 4 Besvärjelsen skapar en svärm av eldflugor som lyser upp som en facklas sken. Flugorna håller sig i en sluten svärm som låter sig styras av trollkarlen,
- Attribut - - Fördelar och Nackdelar - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel. Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt. LÄngd. Ras. Vikt. Kön.
Spelare Rollperson - Attribut - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt Ras Kön cm LÄngd Vikt Ålder Skenbar år år m/r Kroppsbyggnad Förflyttning Vapenarm m/r Språng
Av Lukas.Ullström klass 5 svettpärlan.
Jorden Bildas Av Lukas.Ullström klass 5 svettpärlan. Det var en gång en måne som kallades gubben i månen för han var typ en levande måne som åkte omkring i rymden och skapade saker. Han var gud över allting
Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin
Regelkort ti ll Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth - Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin VERSION 1.0 I nt ro d u kt i o n Det här dokumentet består av ett
Att smida närstridsvapen och tillverka rustningar av Roger Svensson
Att smida närstridsvapen och tillverka rustningar av Roger Svensson Det finns även paket som är varandras motsatser. Detta gäller paket V och K. Även om det inte är exakt lika så tar de ut varandra så
genom glas Was it a vision, or a waking dream? Fled is that music: do I wake or sleep? John Keats
genom glas Was it a vision, or a waking dream? Fled is that music: do I wake or sleep? John Keats Han har eget rum. Litet. På markplan. Det händer inget i hans rum. När inget händer finns tiden då? Väggar
Grundläggande simning
Grundläggande simning En del av charmen med simning är den variation den erbjuder. I alla fyra simsätten gäller det att driva sig själv genom vattnet så effektivt som möjligt. Då är det inte överraskande
FÖR DE NATURVETENSKAPLIGA ÄMNENA BIOLOGI LÄRAN OM LIVET FYSIK DEN MATERIELLA VÄRLDENS VETENSKAP KEMI
ORDLISTA FÖR DE NATURVETENSKAPLIGA ÄMNENA BIOLOGI LÄRAN OM LIVET FYSIK DEN MATERIELLA VÄRLDENS VETENSKAP KEMI LÄRAN OM ÄMNENS UPPBYGGNAD OCH EGENSKAPER, OCH OM DERAS REAKTIONER MED VARANDRA NAMN: Johan
Ön Av: Axel Melakari
Av: Axel Melakari Ön Kapitel 1 Jag sitter på mitt plan. Jag är på väg till thailand när det börjar skaka. Den ena motorn börjar brinna och jag tänker att jag kommer dö. Planet sjunker långsamt neråt. Långt
CORE 7 MEDICINSK YOGA FÖR DIN NEDRE TRIANGEL
CORE 7 MEDICINSK YOGA FÖR DIN NEDRE TRIANGEL IMY Medicinsk Yoga utgår från ett energitänkande som säger att de flesta obalanser, krämpor och sjukdomar vi drabbas av har sitt ursprung i präglingar och blockeringar
STARKA ARMAR MED YOGA. 20 Av Anna Miller, yogainstruktör Stylist: Charlotte Høyer Foto: wichmann+bendtsen
STARKA ARMAR MED YOGA 20 Av Anna Miller, yogainstruktör Stylist: Charlotte Høyer Foto: wichmann+bendtsen Nej, du behöver inte kasta runt med tunga kettlebells för att få starka armar. Lugna yogaövningar
SJUKVÅRD. DET ÄR BÄTTRE ATT GÖRA NÅGOT ÄN INGET Alla kan du komma i en situation där den kan bli fråga om att rädda liv.
SJUKVÅRD Kliv in och hjälp till DET ÄR BÄTTRE ATT GÖRA NÅGOT ÄN INGET Alla kan du komma i en situation där den kan bli fråga om att rädda liv. Att lära sig rädda liv är inte så svårt Varje år är det tusentals
Meditativ Balans. Gör alla övningar extremt långsamt. Helén Kåselöv.
Meditativ Balans Meditation är det centrala i all form av traditionell yoga. Detta pass som är ämnat att skapa en fördjupad lugn-och-ro-respons och meditativ upplevelse i sig, syftar framförallt till att
och upptäcka att vi alla har svaren på de stora frågorna inom oss.
FredsProjektet är en ideell organisation vars mål är att belysa den kunskap som både göms och glömts av konventionella medier samt att inspirera varje unik människa att se till sitt eget unika vetande
Styrketräning för hemmabruk inklusive stretch
Styrketräning för hemmabruk inklusive stretch Introduktion Detta pass innehåller ett antal styrkeövningar som du kan göra hemma utan någon särskild utrustning. De flesta övningarna är för ben och bålstabilitet,
En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin. Björn Flintberg. Ett supplement till
En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin Björn Flintberg 1 Ett supplement till Sagospelet Äventyr Midnattsakademin i Masona En gång i forntiden när Gamla Valdion var det mäktigaste riket i
Att vara närstående vid livets slut
Att vara närstående vid livets slut Kvinnosjukvården / Sunderby sjukhus Gynekologisk cancer Anna Pohjanen Anna Pohjanen 1 av 7 Den sista tiden. När livet går mot sitt slut blir den sjuka tröttare och sover
Gummibandsträning med ett dörrhandtag.
Perfekt om du skall på semester då gummibandet är lätt att ta med sig. Använde själv programmet när jag var på semester i Sardinien i somras. Kan ju även göras hemma, på jobbet eller ute i skogen (då får
Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak. Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare 3T6+ 5T6+ Utstrålning 1 T6+ 3. Sociala färdigheter
Grundattributt Styrka Tålighet Rörlighet 5 5 Uppfattning 3 Namn Folkslag Kön Man Ålder 37 Religion Värv Arketyp Miljö Bakgrund Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare
Flexövningar. Upprepa varje övning 10 gånger. Kör igenom hela passet två gånger.
Flexövningar 6 effektiva övningar med fokus på core Hela kroppen sitter ihop i långa muskelkedjor. Genom att tänja ut dem i de här flexflödena kan du som gymmare och löpare vidareutvecklas. Upprepa varje
SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018
TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018 pelle@booru.net SÄGEN Det finns en gammal historia som säger att i början av tiden då människorna kom till Ravland, det vi kallar
MOTION KÄNNS BRA. effekter, men förvänta dig inga mirakel. Effekterna av motionen märks så småningom. 2 Ledvänlig motion
Ledvänlig motion MOTION KÄNNS BRA Människan är skapad för att röra på sig. Även om psoriasis ofta medför många olika ledsymptom, såsom stelhet och smärta i lederna, så kan och bör man ändå motionera. Anpassa
Herr Bell fick idén att uppfinna telefonen av örats funktioner. Vad har telefonen
Naturens kopior Titta på Naturteaterns film och lyssna noga. 1. Skriv ner fem sätt hur djuren kan röra sig på. Människan Herr Bell fick idén att uppfinna telefonen av örats funktioner. Vad har telefonen
Nyttiga rörelser vid Parkinsons sjukdom
Nyttiga rörelser vid Parkinsons sjukdom Gör övningarna i den takt som känns bäst för dig. Skippa övningar som inte känns bra eller som du får mer ont av. Du ska känna dig pigg efter programmet! 1. Övningar
Skolbrottning i praktiken
Skolbrottning i praktiken Handledning för dig som jobbar med barn i skolan Sportkommittén L-G Lundström, Raimo Ojala, Lars-Ola Särkimukka Kiruna 2010-04-11 Inledning Sedan 2008 har ett stort antal skolor
Ett hopp för knäartros enkla övningar för dig med artros i knäna
Ett hopp för knäartros enkla övningar för dig med artros i knäna Här hittar du exempel på lämpliga övningar vid knäartros. Välj den övning eller de övningar som du tycker bäst om och gör dem till en daglig
SOPHIE ZETTERMARK INLAGD
SOPHIE ZETTERMARK INLAGD INLAGD AKT ETT: RÖSTERNA Patienten Doktorn Sjukdomen Platsen Heartlife Patienten: Jag går sönder, och sedan går jag sönder igen. Så brukar jag beskriva det när jag blir inlagd.
CORE 1 MEDICINSK YOGA FÖR DIN NEDRE TRIANGEL
CORE 1 MEDICINSK YOGA FÖR DIN NEDRE TRIANGEL IMY Medicinsk Yoga utgår från ett energitänkande som säger att de flesta obalanser, krämpor och sjukdomar vi drabbas av har sitt ursprung i präglingar och blockeringar
Stretcha nacke. Stretcha armar. Stretcha kroppen för Innebandy
Stretcha nacke Stretcha nacke Övning 1 Stå upprätt som på bilden och rulla med huvudet från den ena sidan till den andra och känn hur du stretchar ut nacken. Stretcha armar Stretcha underarmarna Sätt dig
Första hjälpen. Din arbetsplats i handeln lär om arbetsmiljö
Första hjälpen Innan något händer Ta del av instruktioner om vad du ska göra och tänka på. Ta reda på var första hjälpen-utrustning finns. Ta reda på vem som har kunskap om första hjälpen. Ta reda på vilken
Ext - Flex Windmill Anatomisk utfallssteg Rocking Lion
Release 5 - Start Up Ext - Flex Sträck armarna uppåt och böj lätt bakåt, böj dig sedan framåt och sträva med händerna mot dina fötter. Vänd rörelsen och rulla mjukt upp igen. Windmill Vrid fötterna till
Kapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som
Ön Av Darin Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker lugna henne. Jag
Femtonde efter trefaldighet, endast ett är nödvändigt, Matteus kapitel 11:28-30
Femtonde efter trefaldighet, endast ett är nödvändigt, Matteus kapitel 11:28-30 Kom till mig, alla ni som är tyngda av bördor; jag skall skänka er vila. Ta på er mitt ok och lär av mig, som har ett milt
Livmodersvälsignelse med Miranda Gray
Jag är mycket förtjust över att du vill vara delaktig i Livmodersvälsignelsen. Välsignelsen är till för att hela och förena dig med din egna livmoder och din kvinnlighet. Den är också skapad för att förankra
Mammainformation. från BB-vårdavdelning. Lite tips från sjukgymnasten till dig som just fött barn. Södra Älvsborgs Sjukhus.
Mammainformation från BB-vårdavdelning Lite tips från sjukgymnasten till dig som just fött barn Södra Älvsborgs Sjukhus Kvinnoklinik Bäckenbotten Bäckenbotten är den muskulatur som bildar "golv" i bäckenet.
Manual för genomförande av Svenska Basketbollförbundets Teknikmärken. Steg 1 - Basketbollen
Manual för genomförande av Svenska Basketbollförbundets Teknikmärken Steg 1 - Basketbollen Stopp/Rotering/Pass Syftet med denna drill är att lära ut grunderna i hur man tekniskt slår en bra pass. Arbeta
Ett första steg i att påminna dig om att andas optimalt är att lägga märke till hur du andas.
Favoritmeditationer Här hittar några andningsövningar, två föremålsmeditationer och två visualiseringmeditationer. Prova dig fram till vilken den eller de som passar dig bäst. När du mediterar till dessa
Bevara barnens skogar. lek och lär i skogen runt knuten
Bevara barnens skogar lek och lär i skogen runt knuten Foto: Fredrik Ericsson Skogen ger friska och smarta barn Skogen är ett favorittillhåll för många barn, det är kul att se växter och djur på riktigt
Träna upp din styrka på ett roligt och effektivt sätt med. Inspirationsguide med 6 (givande/effektiva/bra) basövningar
Träna upp din styrka på ett roligt och effektivt sätt med GYMBOLLEN Inspirationsguide med 6 (givande/effektiva/bra) basövningar Viktigt att tänka på innan träning Det är väldigt viktigt att du andas normalt
VÄGVISAREN SAMARBETSÖVNINGAR. SYFTE Att träna på samarbete och lyhördhet. Att hjälpa varandra.
VÄGVISAREN Att träna på samarbete och lyhördhet. Att hjälpa varandra. Den här övningen går ut på att en elev ska styra den andre eleven som blundar och samtidigt går runt i rummet. 1. Dela upp eleverna
Repetitionsuppgifter i Fysik 1
Repetitionsuppgifter i Fysik 1 Uppgifterna i detta häfte syftar till att kort repetera några begrepp från fysiklektionerna i höstas. Det är inte på något sätt ett komplett repetionsmaterial, utan tanken
O RTO P E D I S K A K LI N I K E N HÄS S LE H O LM - K R I STIAN STAD. Till dig som brutit handleden och behandlas med gips
O RTO P E D I S K A K LI N I K E N HÄS S LE H O LM - K R I STIAN STAD Till dig som brutit handleden och behandlas med gips Handledsfraktur Fraktur (benbrott) vid handleden är en mycket vanlig skada. Ibland
Träna. Stärk ditt skelett och öka din muskelstyrka. Bristguiden.se
Träna Stärk ditt skelett och öka din muskelstyrka Bristguiden.se Träning stärker skelettet OBSERVERA att träningsprogrammet i den här broschyren INTE är avsedd för dig som har eller har haft en eller flera
16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.
Spelregler 1. PLACERING AV SPELARNA Spelet spelas i par Spelarna står i områden som är belägna på varsin sida av nätet. Servaren sätter bollen i spel och mottagaren returnerar bollen. Mottagaren kan stå
Stretchprogram varje övning ca 30sekunder Stretcha nacke
Stretchprogram varje övning ca 30sekunder Stretcha nacke Stretcha nacke Övning 1 Stå upprätt som på bilden och rulla med huvudet från den ena sidan till den andra och känn hur du stretchar ut nacken. Stretcha
Instruktioner för Sköldpaddan
Instruktioner för Sköldpaddan Vaggställning Mage mot mage Den lätta och enkla bärselen! Massor av möjligheter passar alla storlekar vuxna och barn Det finns inget underbarare än att bära sitt barn! På
HÄLSA 2011 Undersökning av finländarnas hälsa och funktionsförmåga FRÅGEFORMULÄR 2 UNGA VUXNA
HÄLSA 2011 Undersökning av finländarnas hälsa och funktionsförmåga FRÅGEFORMULÄR 2 UNGA VUXNA 1 Detta frågeformulär innehåller frågor t.ex. om Era allergiska symptom och symptom i stöd- och rörelseorganen.
Information från sjukgymnasten BB-avdelningen Kvinnokliniken. Till dig som är nyförlöst
Information från sjukgymnasten BB-avdelningen Kvinnokliniken Till dig som är nyförlöst Efter förlossningen Tanken med detta häfte är att du med hjälp av dessa övningar, råd och tips ska kunna få kroppen
MÅLVAKTSTRÄNING BK HÖLLVIKEN P02
MÅLVKTSTRÄNING K HÖLLVIKEN P02 Syfte: tt lära ut grundläggande målvakts teknik för barn och ungdomar. Träningens fokus områden Försvarsinriktning Ställning/Positionering Greppteknik Fallteknik Rörlighet/Sidledsförflyttning
Träna. Stärk ditt skelett och öka din muskelstyrka. Bristguiden.se
Träna Stärk ditt skelett och öka din muskelstyrka Bristguiden.se Träning stärker skelettet OBSERVERA att träningsprogrammet i den här broschyren INTE är avsedd för dig som har eller har haft en eller flera
Pausa dig. Ett rörelsepausprogram från Friskvården KI
Pausa dig Ett rörelsepausprogram från Friskvården KI Detta material är ett komplement till det webbaserade rörelsepausprogrammet och kan med fördel användas vid rörelsepaus i grupp eller som underlag för
ZOMBIE WORLD. Du är smittad
ZOMBIE WORLD Du är smittad 1. Kannibaler? Bollen träffar mig med en smäll. Skarp smärta i bröstet. Men det hinner jag inte tänka på. Tar bara bollen. Kramar den. Springer. Genom sprickorna i mitt visir
DANS OCH RÖRELSE med äldre
DANS OCH RÖRELSE med äldre Foto: Män som Dansar - bild av Susanne Svantesson om män, mod och modern dans! Dans utmanar och inspirerar. Det får oss att börja tänka, känna och fundera. Genom dans utvecklas
Sara Magnusson Leg. Sjuksköterska Neuro - Strokeenheten Östersundssjukhus
Sara Magnusson Leg. Sjuksköterska Neuro - Strokeenheten Östersundssjukhus Neuro-Strokeenheten Stroke / Hjärntumörer / Neurologiska sjukdomar 20 vårdplatser 45 Dödsfall på Neuro-Strokeenheten år 2012 Du
Fördelarna med Meditation och hur du använder den i ditt liv
1 www.ashtarcommandcrew.net www.benarion.com www.benarion.com/sverige copyright Ben-Arion (se sista sidan) Fördelarna med Meditation och hur du använder den i ditt liv Av Ben-Arion Jag får många frågor
Eftertext Glömda Stigar. Kungen läste meddelandet om igen och rynkade på pannan. Inpräntat på pergamentsbiten stod det skrivet, i klarrött bläck:
Eftertext Glömda Stigar Kungen läste meddelandet om igen och rynkade på pannan. Inpräntat på pergamentsbiten stod det skrivet, i klarrött bläck: Det åligger en Stålmod att se till så att Loward inte startar
När ni är klara så får ni öppna ögonen. Har ni frågor eller kommentarer till detta?.
Övning för att koncentrera sig på andningen Att koncentrera sig på andningen erbjuder ett sätt att stänga av tillståndet för automatstyrningen och att återgå och leva i nuet. Eftersom övningen är kort
En del från: Om häxornas svarta magi och förbannelser
Om häxornas svarta magi och förbannelser Andra må tycka lite annorlunda på grund av att de saknar erfarenhet av svartkonster och dess konsekvenser. Att ta bort en förbannelse är en allvarlig syssla. Inte
Från boken "Som en parkbänk för själen" -
En öppen himmel Som människor har vi både djupa behov och ytliga önskningar. Vi är fria att tänka, känna och välja. När vi gör kloka val är kropp och själ i balans, när vi inte lyssnar inåt drar själen
Senast uppdaterad: 2012-01-20 av Torbjörn Walberg
Senast uppdaterad: 2012-01-20 av Torbjörn Walberg Läs så här: Vad själva skadan är. Vid vilken typ av våld eller händelse skadan troligen har uppstått/kan uppstå. Vad den skadade upplever, samt i förekommande
Barn och vuxna stora och små, upp och stå på tå Även då, även då vi ej kan himlen nå.
Solen har gått ner Solen har gått ner, mörkret faller till, inget kan gå fel, men ser vi efter får vi se För det är nu de visar sig fram. Deras sanna jag, som ej får blomma om dan, lyser upp som en brand.
Vår galax Vintergatan sedd från sidan. Vår galax Vintergatan sedd uppifrån
Livet. Detta ord berör hela jorden oavsett religion. I första hand hänvisar jag läsaren till följande länkar: Svarta hålets hemlighet, Vad händer i ett svart hål?, Resan genom det svarta hålet, Livet och
FRÄMRE KNÄSMÄRTA (PATELLOFEMORALT SMÄRTSYNDROM) REHABILITERINGSPROGRAM VID FRÄMRE KNÄSMÄRTA (PATELLOFEMORALT SMÄRTSYNDROM) INLEDANDE FAS DAG 1 14
REHABILITERINGSPROGRAM VID FRÄMRE KNÄSMÄRTA (PATELLOFEMORALT SMÄRTSYNDROM) INLEDANDE FAS DAG 1 14 MÅLSÄTTNING Reducera eller ta bort all provocerande belastning av skadad vävnad. Öka cirkulationen av ledvätska
DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER
DRAKAR & DEMONER TRUDVANG HUSREGLER OBA 2014 http://eldritchtentacles.wordpress.com Ytterligare en iteration av husregler för DoD, denna gång för den ursprungliga versionen, Drakar och Demoner Trudvang
Träna din rörlighet. Här är 10 övningar som mjukar upp din kropp, gör dig smidigare och ger en injektion till din övriga träning.
Träna din rörlighet Här är 10 övningar som mjukar upp din kropp, gör dig smidigare och ger en injektion till din övriga träning. Rörlighet Så här gör du övningarna» Gör alla övningarna i tur och ordning.
Tryck. www.lektion.se. fredag 31 januari 14
Tryck www.lektion.se Trycket är beroende av kraft och area Om du klämmer med tummen på din arm känner du ett tryck från tummen. Om du i stället lägger en träbit över armen och trycker med tummen kommer
Om åska. Om åska. Ett åskmoln bildas av varm och fuktig luft som uppstår
Om åska. Om åska Om åska Ett åskmoln bildas av varm och fuktig luft som uppstår när jordytan värms upp av solen. Den fuktiga luften stiger uppåt och träffar på kall luft. Kraftiga vertikala rörelser bildas,
BFL122/BFL111 Fysik för Tekniskt/ Naturvetenskapligt Basår/ Bastermin Föreläsning 10 Relativitetsteori den 26 april 2012.
Föreläsning 10 Relativa mätningar Allting är relativt är ett välbekant begrepp. I synnerhet gäller detta när vi gör mätningar av olika slag. Många mätningar består ju i att man jämför med någonting. Temperatur
Lärarmanual för Simkampen
Lärarmanual för Simkampen Lärarmanualen är tänkt att använda som ett hjälpmedel vid simundervisningen inför Sim- kampen. Materialet innehåller ett antal övningar med skiftande svårighetsgrad och förslag
Denna lilla grupp som nu stod inför vandringen var en brokig skara och alla var mer eller mindre redan helt utmattade.
1. Det torra landskapet bredde ut sig framför dem och de visste att de hade en lång riskabel vandring att gå. Inte bara för det lilla vatten de hade kvar utan de visste också vilka faror som lurade där
INKLÄMNINGSSYNDROM REHABILITERINGSPROGRAM VID INKLÄMNINGSSYNDROM (IMPINGEMENT) INLEDANDE FAS DAG 1 14 MÅLSÄTTNING METOD
REHABILITERINGSPROGRAM VID INKLÄMNINGSSYNDROM (IMPINGEMENT) INLEDANDE FAS DAG 1 14 MÅLSÄTTNING Reducera eller ta bort all provocerande belastning av skadad vävnad. Öka blodcirkulationen. Återfå full rörlighet.
Schema meditationer och utvecklingsbok Här&Nu programmet
Schema meditationer och utvecklingsbok Här&Nu programmet Här är en sammanställning över hur meditationerna genomförs varje dag. Schemat hjälper dig att planera in tiden för din träning. Skriv ut detta
Innan nicken. Nickteknik
Innan nicken Titta upp före du får bollen så du ser alternativen för pass eller avslut Du ser hur och vart du ska nicka och vilken typ av nick du ska använda Vid nick mot mål ser du målvaktens position
Var är Galeshin? Bakgrund. Introduktion. Ett SAGA-äventyr i Selinor
Var är Galeshin? Ett SAGA-äventyr i Selinor Detta äventyr utspelar sig i staden Selinor som är den största staden i länet Calevan. Äventyret passar till 2-4 spelare och går att spela klart på en kväll.
En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.
1. Innebandyspelaren 1.1 De två grundpelarna hos en innebandyspelare: Fysik Spelsinne En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och
ditt Träningsprogram: Uppvärmning
ditt Träningsprogram: Uppvärmning SÅ SKA DU TRÄNA: Träna 3 gånger i veckan, t ex måndag, onsdag och fredag, och låt kroppen återhämta sig en dag innan nästa pass. Varje träningspass består av uppvärmning
Upplevda besvär. SSP-UKU Självskattningsskala Perceived Distress Inventory OMR 6:1 BILAGA KVINNOR PATIENT 1 (11)
PATIENT 1 (11) Upplevda besvär SSP-UKU Självskattningsskala Perceived Distress Inventory Vi önskar få veta direkt av Dig hur Du upplever den behandling som Du får. För varje besvär som anges nedan ber
Avslappningslådans anvisningar för daghemspersonalen
Bilaga 1 1 Avslappningslådans anvisningar för daghemspersonalen Ida Malmström Avslappningslådan Lugna Lådan är ett redskap, som skall användas på daghem för att få barnen att slappna av. Lådan innehåller
Träningssplan: vecka 7-12
Träningssplan: vecka 7-12 Här följer ett mer avancerat träningspass för när du har byggt din styrka med introduktionspasset. Som tidigare kan du träna när och var du vill, och denna gång fokuserar vi på
Yogaövningar. för mer. Energi
Yogaövningar för mer Energi Livet är som att cykla. För att hålla balansen, måste du fortsätta röra dig. Albert Einstein Stå upprätt med armarna utsträckta, horisontellt med axlarna. Snurra medsols, precis
Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.
ALBUM: NÄR JAG DÖR TEXT & MUSIK: ERICA SKOGEN 1. NÄR JAG DÖR Erica Skogen När jag dör minns mig som bra. Glöm bort gången då jag somna på en fotbollsplan. När jag dör minns mig som glad inte sommaren då
LEK MED BOLLEN. Svenska Fotbollförbundet
LEK MED BOLLEN Svenska Fotbollförbundet Syfte Genom bollek vill vi i tidig ålder ge barn en möjlighet att uppleva glädje och kamratskap inom idrotten. Bollek uppmuntrar barn att använda sin kreativitet
Gör så många positioner du har tid eller lust med. I slutet finns några förslag på sekvenser.
Yinyoga hemma I yinyogan sträcker och stimulerar du kroppens djupa vävnader, bindväv, ligament, fascia och leder. Det måste göras på yinvis, försiktigt och under lång tid. Så du håller positionerna länge,
SOPHIE ZETTERMARK OM JAG ÄR GALEN, VAD ÄR DÅ DU?
SOPHIE ZETTERMARK OM JAG ÄR GALEN, VAD ÄR DÅ DU? OM JAG ÄR GALEN, VAD ÄR DÅ DU? GULLFLICKAN POPPY HEARTLIFE TOMBOY SILVERTJEJEN G, P, H, T och S sitter på varsin stol i en halvcirkel. En strålkastare upplyser
Medioteket Utbildningsförvaltningen stockholm.se/medioteket
Filmen börjar med en skapelseberättelse: Vid världens begynnelse fanns det inget ljus. En man lyckades fånga solen så ljus kom till världen. Solens vaktare råder över dagen, årstiderna och det som växer.
Publicerat med tillstånd Stora boken om Sandvargen Text Åsa Lind Rabén & Sjögren 2006
En solig dag mitt i sommaren satt Zackarina på stranden och frös så att tänderna skallrade. Här, ta på dig badrocken, sa pappa. Han frös också. De hade varit i vattnet i säkert en timma, för Zackarina
Utbildningar i Ming metoden och taktil beröring.
Utbildningar i Ming metoden och taktil beröring. MÅL: Använda behandlingarna i det dagliga arbetet för att skapa lugn, lindring och återhämtning. Minska stresspåslag för att ge ett lugnare arbetstempo
Benefit Sports 300 996101
Benefit Sports 300 996101 1 Säkerhetsinstruktioner Konsultera med läkare innan användning Om du känner smärta i bröst, yrsel eller andfåddhet avbryt träningen och kontakta läkare. Använd inte kläder som
Kursupplägg Vecka 11-19
Kursupplägg Vecka 11-19 Det gäller att lista ut hur ni ska släppa ett rått ägg från 10 meter utan att det går sönder. Till hjälp har vi undervisning i fysik gällande kraft, tryck och rörelse. Antar ni
Anders Frisk GIH Stockholm. anders.frisk@gih.se. Undersökande dans med koreografiska nycklar
Undersökande dans med koreografiska nycklar Anders Frisk, GIH Stockholm 2011 Leken är något av det mest grundläggande vi har när det gäller att komma i kontakt med kreativitet och fysisk aktivitet. Kan
KNÄKONTROLL FÖREBYGG SKADOR - PRESTERA BÄTTRE FOTBOLL
KNÄKONTROLL FÖREBYGG SKADOR - PRESTERA BÄTTRE Denna cd-romskiva vänder sig främst till er som är tränare inom barn- och ungdomsidrotten. Vår förhoppning är att ni använder er av materialet i er träning
Bergvärme. Biobränsle. Biogas. Biomassa. Effekt. X är värmen i berggrundens grundvatten. med hjälp av värmepump.
Bergvärme X är värmen i berggrundens grundvatten. Detta kan utnyttjas för uppvärmning med hjälp av värmepump. Biobränsle Bränslen som har organiskt ursprung och kommer från de växter som finns på vår jord
Bahati. En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor
En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor Sida 2 Inledning Bahati är en simulering där deltagarna får pröva på att leva i två olika kulturer; Fabel och Abel. Människorna i Fabel
Här följer fyra övningar som värmer upp axlarna, skuldrorna och ryggen.
Uppvärmning Innan träning påbörjas bör någon form av uppvärmning ske. Det finns många sätt att värma upp. Att gå en snabb promenad eller att småjogga är två vanliga sätt. Det bästa är att göra ett genomtänkt