1. FÄRG OCH FORM Detta är programmets startmeny. Texten överst på bilden (Avsluta, Ny användare, Om... och Välj användare) blir synlig då markören förs upp den blåa ramen. en ny användare. 6. 4. 5. får du frågan om du verkligen vill radera användaren. En användare (Dandy) med användarens specifika inställningar finns färdigt. För att skapa en ny användare Väljer du Ny användare (1.) vid startemnyn. I det nya fönstret som då öppnas kan du välja att radera en användare eller att skapa För att skapa en ny användare väljer du Ny Användare () och i det fönster som då öppnas kan du skriva in namnet på den nya användaren och godkänna det med Ok (3.). Då åker du tillbaka till den föregående menyn där du ännu skall spara den nya användaren (4.). Den nya användaren blir då synlig i listan över användare (5.) Användare raderas genom att i listan över användare markera den användare som skall raderas och sedan välja Radera Användare (6.). Då du valt det 3. Då en ny användare har skapats gäller det att göra inställningar för den nya användaren. Dels kan man göra globala inställningar dvs. inställningar som skall gälla för alla övningar men det går också att för varje enskild övning göra skilda inställningar. Vi börjar med att titta på de globala isntällningarna. Kom ihåg att också spara dina inställningar! Detta gäller både för globala inställningar och inställningar gjorda för specifika övningar. 1
1. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 1. Här väljer du om ljudet och feedbacken skall vara på i alla övningar. Här kan du skriva in ett lösenord för att hindra att någon obehörig skall komma åt att ändra inställningarna. 3. Om den här funktionen är markerad kan programmet direkt avslutas i de olika övningarna. Detta sker genom att föra markören upp i det vänstra hörnet. Då blir texten Avsluta synlig och programmet avslutas om du klickar här. 4. Om detta alternativ är markerat kommer programmet att slumpmässigt välja övningar från de valda övningarna. 5. Scanning inställningen är aktuell då programmet skall styras med tangentbordet (enter och mellanslag). 6. Hastigheten gäller för hur snabbt markören skall flytta från ett alternativ till ett annat då programmet styrs med tangentbordet. (Högre siffra gör det långsammare.) 7. Här kan du ställa in hur bred ramen skall vara runt det aktuella alternativet. 8. Här kan du välja färg på ramen. Alternativen 5-8 hänger ihop. 9. 9. Här går det att markera vilka övningar en användare skall göra. Genom att gallra bland övningarna kan ett onödigt hoppande mellan övningar eventuellt förhindras. Programmet innehåller 11 övningar och beroende på vilka övningar som är aktiverade i användarens globala inställningar kan följande meny exempelvis se ut så här; 2
1. 3. 4. 5. 6. 9 10 I den här övningen skall former av olika färger sorteras i rätt behållare. 1. Här går det att välja vilka former som skall ingå i övningen. Antalet former som skall sorteras bestäms här (mellan 1 och 10). Val av svårighetsgrad: 3. Fritt val; formerna får placeras var som helst. 4. Lätt; formerna placeras enligt färg. 5. Medel; formerna placeras enligt färg och samtidigt visar en siffra ovanför behållaren hur många former som finns i behållaren. 6. Då du väljer svår dyker två nya alternativ upp (alternativ 7 och 8). 7. Väljer du att dra siffror efter betyder det att formerna först skall placeras enligt färg. När alla former är rätt placerade blir siffror synliga, och dessa skall dras till rätt behållare. 8. Alternativet Dra siffror direkt betyder att efter det att en form dragits till en behållare skall också en siffra, motsvarande antalet former i behållaren, dras upp till behållaren. 9. Knappljud innebär att ett ljud hörs varje gång en form flyttas. Feedback innebär att ett litet ansikte dyker upp på skärmen efter avklarad övning. 10. Här går det att välja mellan vilka färger som skall användas i övningarna. 3
1. 8. 4 5. 6. 9. I övningen gäller det att flytta in trianglar för att åstadkomma enfärgade kvadrater. Beroende på inställningar, måste trianglarna ibland roteras för att kunna placeras. Roteringen sker genom att en eller flera gånger klicka på triangeln med höger musknapp (fel mus knapp). Då triangeln är rätt vänd kan den släpas till figuren. 1. Här väljer du om kvadraten skall bestå av 4 eller 9 rutor. Om du vill att de hela raderna har samma färg kryssa du för här. I annat fall är färgerna blandade. 3. Om du väljer att kryssa för detta alternativ kommer endast trianglar med aktuell färg att visas. SVÅRIGHETSGRADERNA 4. Lätt; tianglarna kan placeras ut utan att de måste roteras. 5. Medel; trianglarna är riktade åt samma håll, men trianglarna måste roteras innan de kan placeras ut. 6. Svår; trianglarna är riktade åt olika håll och måste roteras innan de kan placeras ut. Knappljud innebär att ett ljud hörs varje gång en form flyttas. Feedback innebär att ett litet ansikte dyker upp på skärmen efter avklarad övning. 7. Här går det att välja mellan vilka färger som skall användas i övningarna. 4
1. 3. 4. 7-6- 10-8- 5-9- I övningen gäller det att bläddra fram rätt fordon. När det är gjort ges fordonet rätt färg genom att du klickar på en färgburk. Sedan kan fordonet dras till rätt ruta. Om du under inställningar har valt Framväxande bild (8) kommer en del av en bild att bli synlig då ett fordon med rätt färg dras till rätt ruta. Modellen (bilden till höger) är utgående från grundinställningarna. 4. Dessa val kan lämnas tomma. Du kan i viss mån kombinera så att två alternativ är förkryssade. För att avmarkera ett val klickar du på nytt i rutan. 1. Fritt val; du väljer själv vilken färg fordonet skall ha och var den skall placeras. Radvis samma färg; alla fordon på en rad skall ha samma färg. 3. Radvis samma modell; fordonen på en rad är av samma mdell. 4. Endast en modell; alla fordon är av samma modell. 5. Här kan du välja kategori på bild som skall växa fram an efter som bilden blir färdig. 6. Här väljer du antal rutor som bilden skall bestå av. 7. Knappljud innebär att ett ljud hörs varje gång ett val görs. Feedbackljud innebär att ett ljud hörs då bilden är klar. 8. Här väljer du om en bild skall växa fram eller inte. 9. Här går det att välja om markören skall vara en vanlig muspekare eller en pensel, när man väljer färg. 10. Här går det att välja mellan vilka färger som skall användas i övningarna 5
3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 1 10. 11. I övre raden saknas siffror, som skall hämtas i den nedre raden. Talområdet kan variera mellan 10. Antalet sifferhål kan också väljas 1. Fritt val rätt ordning; siffrorna i den övre raden är i rätt ordning. Radvis samma färg; siffrorna i den nedre raden har alla samma färg. 3. Rätt ordning; om du har kryssat för det här alternativet måste luckorna fyllas i rätt ordning från den minsta siffran till den största. 4. Siffror ligger kvar; siffrorna i den nedre raden blir kvar också efter det att de använts. 5. Om du valt att siffrorna skall bläddras fram är bara en siffra åt gången synlig i den nedre raden. 6. Här går det att välja talområde. 7. Svårighetsgraderna Lätt; den nedre sifferraden är i rätt ordning. Medel; Den nedre sifferrraden är i omvänd ordning. Svår; Den nedre sifferraden är slumpmässigt ordnad. 8. Knappljud innebär att ett ljud hörs varje gång en form flyttas. Feedback innebär att ett litet ansikte dyker upp på skärmen efter avklarad övning. 9. Här kan du välja antal sifferhål i den övre raden. 10. Här kan du välja typsnitt för siffrorna. 11. Här går det att välja mellan vilka färger som skall användas i övningarna 6
4- Olika färgers ballonger med figurer med olika färger i sig visas. En skall bort. Ibland är det ballongens färg som avgör och ibland är det figurens färg som bestämmer vilken ballong som skall bort. 1. Om du väljer Bi som muspekare blir muspekaren ett bi som sedan sticker hål på ballongen. Här kan du välja antal ballonger. 3. Här kan du välja om du vill ha feedbackljud eller inte då du valt rätt ballong. 4. Här går det att välja mellan vilka färger som skall användas i övningarna 4-5- På skärmen visas 10 ballonger. På alla finns en färg som visar vilken färg ballongen skall ha. Från färgburken skall rätt färg plockas upp och droppas i ballongen. 1. Här kan du välja om du vill att muspekaren skall vara en vanlig muspekare eller en Färgpensel. 7
Här kan du välja om alla färgalternativ är synliga eller om de skall bläddras fram. 3. Här väljer du antal ballonger. 4. Knappljud innebär att ett ljud hörs varje gång en form flyttas. 5. Här går det att välja mellan vilka färger som skall användas i övningarna 10-8- 9- Fyra bollar eller siffror skall placeras in i ballongerna. 1. Drag samma färg och antal till ballongerna. Bollarna som skall samlas i en ballong är av samma färg. Drag samma färg och antal till ballongerna. Bollarna som skall samlas i en ballong är av olika färg. 3. En slumpmässigt vald siffra skall dras till ballongerna. Siffrorna 10 är synliga längst nere. 4. Detta alternativ är liksom alternativ 3 med den skillnaden att nu är bara en valbar siffra synlig åt gången och de andra siffrorna skall bläddras fram. 5. Under ballongen finns en siffra och samma antal bollar skall dras till ballongerna. 6. Under ballongerna finns 4 bollar och rätt siffra skall dras till ballongerna. 7. Samma som ovan bara att rätt siffra skall bläddras fram. 8. Fritt val betyder att man fritt kan välja vilken färgs och hur många bollar som skall dras till ballongerna. 9. Knappljud innebär att ett ljud hörs varje gång en form flyttas. Feedback innebär att ett litet ansikte dyker upp på skärmen efter avklarad övning. 10. Här kan du välja färger åt ballongerna, bollarna och siffrorna. 8
5-4- Tre kvadrater av olika storlek och färg skall placeras ut enligt en given modell. 1. Här väljer du storlek på kvadraterna som skall placeras. Du kan välja en, två eller tre storlekar samtidigt. Du kan välja mellan två eller tre kvadrater i modellen. 3. Svårighetsgraderna; Lätt; Modellen (uppe till vänster) som skall efterliknas är hela tiden synlig och nere visas kvadrater i de tre olika storlekarna och i alla sex färger. (Detta oavsett vilka andra inställningar man gjort.) Medel; Liksom den lätta nivån med den skillnaden att modellen är synlig tills den första kvadraten väljs. Sedan flyter en platta över modellen så att den inte längre är synlig. Om man klickar på plattan försvinner den så att modellen igen blir synlig. Svår; Liksom den föregående nivån med den skillnaden att det inte längre finns färdiga färgade kvadrater att välja mellan utan nu finns det färgburkar och tre ofärgade kvadrater ovanför dem. Det gäller att först välja färg och sedan storlek på kvadraten innan den kan föras på plats. Genast då den första kvadraten har färglagts flyter en platta över modellen. 4. Knappljud innebär att ett ljud hörs varje gång en form flyttas. 5. Här kan du välja färger som skall ingå i övningen. 9
6. FÄRG OCH FORM 4- En given figur skall placeras på rätt plats. 1. Här väljer du antal rutor. Här väljer du figur. Du kan aktivera flera alternativ åt gången. 3. Knappljud innebär att ett ljud hörs varje gång en form flyttas. 4. Här kan du välja färger som skall ingå i övningen. 1. Du kan välja mellan tecknade bilder, fotografier eller egna bilder. Knappljud innebär att ett ljud hörs varje gång en form flyttas. 3. Här väljer du antal pusselbitar 10
En tom rektangel skall fyllas med ett urval av elva former. Med högermusknapp kan formerna roteras. Samma form kan användas många gånger. 1. Om du kryssar för detta alternativ kommer alla former som skall placeras in i rutan att ha samma färg. Knappljud innebär att ett ljud hörs varje gång en form flyttas. Feedback innebär att ett litet ansikte dyker upp på skärmen efter avklarad övning. 3. Här kan du välja vilka färger formerna skall ha. 11