Arbetet började med en ganska rejäl research och uppräkning av situationer, användare och kvaliteter.



Relevanta dokument
Designrollen. Annakarin Nyberg

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Wireframe när, vad, hur och varför?

Reflekterande Design. Materialet utan egenskaper. God Design. Grundbegrepp. Introduktion till Design. Introduktion till Design

Designprocessen ett arbetsverktyg

Ett projektarbete i svenska, teknik och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2012.

Visa vägen genom bedömning

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?

Kommentarer till MDI tentamen

Söka och undersöka - rum

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.

Fritid för alla - Fritidswebben. En förstudie av Markus Blomqvist & Anna Stam People and technology

Varför förbruka mer ljus än vad du behöver?

Bonus Rapport Kommersiell Design KTH

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Redigeringsteknik och postproduktion

Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår

MEDIEPRODUKTION. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

MEDIEPRODUKTION. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Det handlar inte om att bli någon annan än den du är utan att våga vara mer av dig själv.

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen

CIVILINGENJÖRSEXAMEN MASTER OF SCIENCE IN ENGINEERING

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO , 2010) Mattias Institutionen för datavetenskap

Idrott och hälsa. Emma Holström Borås

Försiktighet kring personlig information på nätet ESTER APPELGREN

Innehåll. Användarstudier. Användarstudier enligt Microsoft. Varför? Aktivt lyssnande. Intervjuteknik. Intervju Observation Personor Scenarier Krav

Centralt innehåll. Bildframställning. Redskap för bildframställning. Bildanalys. Bildframställning. Redskap för bildframställning.

Projektet Eddies hemliga vän

Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Namn:

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

ELEVHJÄLP. Diskussion s. 2 Åsikter s. 3. Superfrågorna s. 15. Fördelar och nackdelar s. 4. Källkritik s. 14. Vi lär av varandra s.

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

Projektrapport. Till Projektet Bluetoothstyrd bil

Centralt innehåll. Tala, lyssna och samtala. Läsa och skriva. Berättande texter och faktatexter. Språkbruk. I årskurs 1-6

Titel på examensarbetet. Dittnamn Efternamn. Examensarbete 2013 Programmet

Vi vill förändra världen och vi gör det genom våra hus

Webbmaterial. Konflikt! ska det vara något att bråka om? sven eklund jörgen fältsjö

P R O J E K T : D I C E

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

3. Kursplaner 3.1 BILD. Syfte

Bild Ämnets syfte och roll i utbildningen Mål att sträva mot

Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt

HUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid

Styrdokumentkompendium

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

!Beskrivning av arbetsområde/tema Eleverna ska forma olika lerföremål med olika lertekniker.

Microsoft Expression Blend + Sketch Flow

Sveriges Radios svordomsenkät. Lars- Gunnar Andersson

GEOGRAFI HISTORIA RELIGION och SAMHÄLLS- KUNSKAP

Budskap. Kommunikationens verktyg - budskapet, ska formuleras och formas till en helhet som når ut till mottagaren genom en kanal...

Sätt att tänka om IT-system har betydelse

Pedagogisk planering. Teknik i grundsärskolan, år 7-9 Arbetsområde staden

EU Barn Online II (31/03/2010) 9-10 ÅRINGAR

AWARE! DESIGN OPEN 2016

Måste alla på skolan/förskolan börja arbeta med StegVis samtidigt?

Budskap. Kommunikationens verktyg - budskapet, ska formuleras och formas till en helhet som når ut till mottagaren genom en kanal...

Offertunderlag Webbportal NILS

En samordnare tillsattes på MCC. Under åren har det varit fyra (4) olika samordnare.

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Medier och Kommunikation. Medier och kommunikation Media and Communication

Hanna Melin Nilstein. Lokal pedagogisk plan för verklighetsbaserad och praktisk matematik Årskurs 3 1+1=?

Ändringar i samband med aktivering av. Microsoft Windows Vista

Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Kom igång med utbildningen säkervardag.nu!

Designkoncept Field Study Organizer

MiL PERSONLIGT LEDARSKAP

TIPS OCH IDÉER FÖR DIG SOM VILL INTERVJUA

INSTITUTIONEN FÖR MATEMATIK OCH NATURVETENSKAP. Fastställd i institutionsstyrelsen Dnr 853/333-03

Teknik i förmedlingen - rapport från ett innovationsdygn i Danmark.

Berättelsen i lärandet och lärandet i berättandet

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen

Koncept och prototyp. Workshop 3 25 augusti 2016

C-UPPSATS. Om en videoreporter

Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?

Feriepraktik Karlskoga Degerfors folkhälsoförvaltningen. Barnkonventionen/mänskliga rättigheter

Integrering av formgivningsprocessen i en produktutvecklingsprocess

Utveckling av Läsaren

Fältstudier. Rósa Guðjónsdóttir

Barn lär med interaktiva och lekfulla metoder.

Koppling mellan styrdokumenten på naturvetenskapsprogrammet och sju programövergripande förmågor

Enkla inspelningsverktyg PowerPoint

1. Jag har bra självkänsla och tycker om mig själv som jag är oavsett vad jag presterar.

Övningshäfte 1: Logik och matematikens språk

Det är svårare än vad man tror så enkelt är det

Tärna Folkhögskola IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt IT I FÖRSKOLAN. Författare:Tove Andersson

Saknar du en UID riskerar du att försvinna i den globala reapriskonkurrensen. Ditt UID - värde skapas i din kommunikation!

Reflektera kring språket på nätet

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

5 STEG TILL DITT UNIKA KONSTVERK

Lärarexamen 210hp Kultur, Medier, Estetik Datum för inlämning: 28 Mars Av: Josefin Pettersson

Verksamhetsförlagd utbildning

a White Paper by Idea2Innovation Framtidens arbetssätt.

Svenska årskurs 3. Kommentarer till individuell utvecklingsplan, IUP. utvecklas. Läsa och skriva Jag kan läsa och förstå olika texter.

beckmans designhögskola

Anna-Lena Godhe. Sylvana Sofkova Hashemi. docent i utbildningsvetenskap. lektor i pedagogik. Institutionen för pedagogik kommunikation och lärande

Vad designer gör. Källa: Design projekt guiden

Transkript:

[Avsiktligt tom.] Med hjälp av några exempel ur min egen designpraktik (och mina studenters) ska jag försöka lyfta fram några saker som utmärker interaktionsdesign för mig. Ett studentarbete under ganska fria former. Uppgiften var att arbeta med projektion och rum. Den här gruppen utvecklade en idé om ett ritprogram i rumsstorlek och byggde en Wizard-of-Oz-prototyp. Det betyder att en människa delvis spelar systemets roll, här genom att köra Microsoft Paint och försöka hänga med lillkillens handlingar på golvet.

Men som filmen visar upptäckte studenterna under själva»användartestet» att den största kvaliteten med idén var som en lekmiljö för två användare: en på golvet, en vid datorn. Inte som ett kvasi-intelligent ritprogram för en användare. Genom att försöka lösa problemet förändrar man sin förståelse av problemet. Här ett exempel på en deltagande medietjänst. Scenariet är framtida TV där alla tänkbara videoklipp finns i sökbara databaser. Min uppgift var att studera hur navigering i sådana omöjligt stora datamängder kan gå till med hjälp av sociala klan-mekanismer (»tribes»).

Arbetet började med en ganska rejäl research och uppräkning av situationer, användare och kvaliteter. Vi kondenserade våra inledande idéer i fem koncept som vi diskuterade med medieföretag och forskarkollegor.

Vår förfinade bild av lösningen formulerades i detaljerade skisser och storyboard för en demonstrationsfilm.

Filmen fick två delar. Den börjar med en typisk användningssituation och går sedan in på hur systemet fungerar som kan erbjuda sådana tjänster. En poäng är att vi var tvungna att beakta teknisk görbarhet, användbara och nyttiga funktioner, framtidens teve-estetik och de sociala tjänsternas etik (personlig integritet, status, med mera) fortlöpande under hela processen. En annan, och kanske viktigare, poäng är att det fanns inget»problem» att studera i fält. Så är det ofta med innovativ design, till skillnad från inkrementell design.

Nu över till skissande. Här är några arbetsblad från ett gammalt projekt inom interaktiv visualisering. Interaktionsdesign handlar om att ge form åt skeenden över tid. Det kan man se till och med i de här statiska skisserna, där det smugit sig in en och annan storyboard.

Det är ganska vanligt att jobba med film på ett skissartat sätt, just för att fånga designens beteende. Här är ett studentprojekt från förra året kring massmedier och interaktiva medier. Ett bildspel, helt enkelt, utfört som ett fotocollage. Cutout-animation kan fungera om situationen man designar för är svår att fånga på film. Här var mitt mål också att hitta en stil som kändes provisorisk, så att användarna kunde vara aktiva och kritiska i stället för att sjunka ner i pitch mode.

Mycket enkla skisstekniker kan ibland vara rätt val, som här där det gällde att få en första uppfattning om avstånd och rumslighet i en students design av ett slags röst-klotterplank. Interaktionsdesign handlar mer och mer om fysiska egenskaper kombinerat med virtuella. Sketch-A-Move var ett studentprojekt på RCA för Mattel och studenternas idé gestaltades på ett mycket effektivt sätt i en videoskiss.

Att skissa, att ge idéer form, är designarbetets kärnhantverk. Det har minst tre syften. Man tänker bokstavligen genom att forma idéerna. Man skapar tydligare kommunikation med kollegor och andra aktörer i processen. Man kan också använda skisser retoriskt och taktiskt för att övertyga uppdragsgivare. Designförmåga innehåller många element, men de bärande är förmågan att skapa och förmågan att värdera. Skapande är genrespecifikt och kräver en bred repertoar. Därför gör man research i tidiga faser. Här är nittionio exempel på interaktiv visualisering, löst ordnade efter visuella egenskaper, hemma i mitt arbetsrum.

Den lösning vi just nu arbetar med liknar inte riktigt någon av de nittionio. Vi har tagit en del goda element och kombinerat dem i en ny kostym, som är avsedd att vara innovativ. Designförmågans andra hörnsten är förmågan att värdera. För att kunna värdera krävs en förståelse för kvaliteter i användningen. Det går inte att användartesta allt. Formbarhet är en sådan kvalitet, som jag menar är central för att en interaktiv visualisering ska kännas bra och ge mervärden.

Designförmåga är individuell, och kan inte ersättas med metoder. Metoder innehåller inte kunskap utan fungerar bara som verktyg, i första hand för koordination. När man kan välja rätt verktyg för uppgiften i en designsituation, först då har man tillräcklig skicklighet i att använda metoder. Till sist något om dem som deltar i en designprocess. Avatopia var ett samarbete med yngre tonåringar som ville förändra samhället, och Sveriges Television som kunde erbjuda medlen för dem som en del av sitt uppdrag i allmänhetens tjänst. Vi bidrag med kunnande om interaktiva medier och arbetsmetoder. Projektet var ett genuint samarbete där alla tre kompetensområdena var nödvändiga.

Design handlar om att initiera förändring. Ofta är det så att användarna ska leva med förändringarna långt efter att själva designprojektet är slut. Det kan man utnyttja som en tillgång i processen, som mina kollegor gjorde i Klivprojektet. Här är mina observationer omkring interaktionsdesignprocessen, kort sammanfattade. På webzone.k3.mah.se/k3jolo finns mer information om en del av de projekt jag har nämnt idag, och en del annat material om interaktionsdesign som kanske kan vara av intresse.