Mattelek Flex ONLINE Tips! Klicka på önskad rubrik Systemkrav minimikrav 2 Inloggning 3 Inloggad som lärare: Tränarmeny 4 Inloggad som elev: Elevmeny 5 Skapa ny elevprofil 6 Inställningsmeny 7 Spelmeny 8 Pröva på övningar 9 Resultat 10 Dagens resultat 11 Klicka här för att öppna en snabbguide för att komma igång. www.flexprogram.org
Systemkrav minimikrav För att träna så behöver du en dator (PC eller MAC) eller läsplatta (t.ex. ipad, Android) med internetuppkoppling. Vi rekommenderar att du använder Chrome som webbläsare för PC och Android. För ipad och MAC rekommenderas Safari. Träningen ska ske med ipaden (läsplattan) i liggande läge. OBS! Kontrollera därför att riktningslåset (knappen på ena långsidan på ipad) inte är låst i stående läge. För PC och Mac krävs minst följande hård- och mjukvara: Windows (PC) CPU: Intel Pentium 4 2.33 GHz (eller bättre) RAM: Minst 256MB GPU: Minst 128MB grafikminne Mac CPU: Intel Core Duo 1.33GHz (eller bättre) RAM: Minst 256MB GPU: Minst 128MB grafikminne Teknisk och pedagogisk support: www.mv-nordic.com/se/support 2
Inloggning För att logga in gå till https://www.flexprogram.net/mv. Om du inte redan har loggat in med MV-ID i något annat program i webbläsaren, följ instruktionerna nedan. För support och information, kontakta lokal IT-administratör eller MV-Nordic support på support@mv-nordic.se eller 040-680 25 88. Se öppettider och mer information genom att klicka här. 1. Klicka på MV-login 2. Välj land och sök upp och välj din skola. Klicka på fortsätt. 3. Ange ditt användarnamn och lösenord. Klicka logga in. 4. Välj program genom att klicka på en av bilderna. 3
Inloggad som lärare: Tränarmeny I tränarmenyn kan du göra följande: Ta bort markerad elev. Bekräfta genom att klicka på den gröna playknappen. Hjälp. Öppna manualen (denna PDF). Prova på övningar. Se pröva på nedan, för mer information. Logga ut elev. OBS! Pågående träning kommer ej sparas. Gå till inställningsmenyn. Se inställningsmenyn för mer information. Gå tillbaka till val av program. Gå till resultat. Se avsnittet resultat för mer information. 4
Inloggad som elev: Elevmeny I elevmenyn kan du göra följande: Gå till resultat. Se avsnittet resultat för mer information. Logga ut elev. OBS! Pågående träning kommer ej sparas. Gå tillbaka till val av program. Logga in med vald elev. Du kommer då till spelmenyn. Se spelmenyn för mer information. Gå till inställningsmenyn. Se inställningsmenyn för mer information. 5
1. Första gången en elev väljer ett träningsprogram ser elevmenyn annorlunda ut. De val som finns är att lägga till elev genom att klicka på plustecknet eller gå tillbaka till val av program med den röda knappen. Skapa ny elevprofil 2. När en elevprofil skapas anges kön, ålder och eleven kan välja en maskot. För de yngre barnen kan du välja Saga. När Saga är valt har eleven som uppgift att hjälpa en utomjording att ta sig hem. Utifrån elevens ålder är ett rekommenderat program förvalt. Om du vill välja ett annat träningsprogram klickar du där träningsprogrammets namn står och väljer ett program från listan. Programmen med 5 veckor rekommenderas när en elev tränar för första gången. Klicka på playknappen för att spara elevprofilen. 6
Inställningsmeny Här gör du val för den enskilda elevprofilen. Bock = Ja, Tom ruta = nej. Bekräfta ändringar genom att klicka på den gröna playknappen, gå tillbaka utan att spara ändringar genom att klicka på den röda cirkeln. För att återställa till grundinställningar klicka på återställknappen. 7
Spelmeny För att starta träningen klicka på maskoten. När eleven har tränat sista övningen så klicka på skattkistan/flaggan för att se dagens resultat/avsluta. Dagens resultat förklaras i ett separat avsnitt. Om du behöver ta paus från träningen så klicka på den röda knappen för att logga ut. 8
Pröva på övningar Från tränarmenyn kan du välja att prova på de olika övningarna för att få en snabb överblick över hur de ser ut. Klicka på för att komma till pröva på. Du bläddrar mellan olika moduler med de gröna pilarna. Klicka på en av de fyra bilderna ovantill för att komma till respektive övning. 9
Resultat I resultat kan du göra följande saker: Tillbaka till tränarmenyn Läs hjälpfil (denna fil) Pröva på Skriva ut Växla typ av diagram (stapel eller linje) I resultatdelen ser du vilka moduler som används i träningsprogrammet och kan också välja om du vill att genomsnitt ska visas eller en modul i taget. Det övre diagrammet visar träningspoäng. Det nedre visar max nivå. För att se resultat i en enskild modul klickar du på den modulens symbol. Träningspoäng beräknas genom antalet korrekta svar. Varje korrekt klick ger lika många träningspoäng som den nivå eleven spelar på. Max nivå är den maximala svårighetsgrad där eleven har svarat korrekt. 10
Dagens resultat I dagens resultat kan eleven själv följa sin utveckling. Här kan man välja mellan att se utveckling på en enskild modul, dagens största förbättring, eller genomsnittlig utveckling. Tre värden visas, start som är första dagens resultat, igår och idag. Bläddra genom att klicka på de gröna pilarna. 11
Programidé och utformning: Utformning: Pedagogisk utformning: Grafik: Design och utveckling: Röster: Erik Truedsson, psykolog Stefan Strohmayer, psykolog Ann Truedsson, specialpedagog Kristina Grundström, illustratör Richard Hultgren, programutvecklare Anneli Heed och Ralf Gyllenhammar www.flexprogram.org 12