Kursplan för Gamemaker Luleå Folkhögskola Kråkbergsvägen 7 954 42 Luleå 0920-266600 Gamemaker Luleå är en 39-veckors folkhögskoleutbildning i spelutveckling (distans, halvtid med några platsträffar per termin) där deltagaren får lära sig grunderna i att utveckla egna spel och att producera både brädspel och digitala spel. Syftet är att deltagaren ska få prova på om dataspelsutveckling kan vara något att satsa vidare på samt att utvecklas utifrån sin förförståelse inom området. Utbildningen vänder sig till dem som är intresserade av spel och spelutveckling. Kursen ställer krav på grundläggande datorkunskaper. Ett intresse för spel samt datorspelsutveckling rekommenderas. Gamemaker Luleå innehåller både kreativa övningar och strukturerat projektarbete. Utbildningen fokuserar på produktion med stöd av föreläsningar och handlar om att lära genom att göra - pedagogiken learning by doing - learning by reflexion. Den innehåller även moment av presentationer för gäster, både interna som externa, som bedömer spelen och ger personliga kommentarer. Utbildningens teoretiska nivå avgörs av deltagarens förförståelse, kunskap om och av spelproduktion. Oavsett förkunskap kommer deltagaren att kunna producera spel: ett brädspel (individuellt och eller gruppuppgift) och minst 2-3 digitala spel (individuellt eller i grupp) samt färdigställa en individuell digital portfolio. Efter genomgången utbildning skall kursdeltagaren ha tillräckligt med kunskaper i spelutveckling för att på egen hand kunna göra enklare digitala spel. Kursen ska ge en god inblick i spelutveckling och vad branschen ställer för färdighetsoch kunskapskrav. Kursen ska förbereda kursdeltagaren (valfritt) för ansökningar till vidareutbildning inom spelutveckling. Varje kursmoment innehåller teori, föreläsningar, inspiration, praktisk produktion och presentationstillfällen. Kursmomenten är indelade veckovis med successiv fördjupning och/eller föreläsningar kring nya digitala verktyg. Föreläsningarna ska ske på onsdagar (avvikelse kan förekomma) på eftermiddag/kvällstid via distans (Skype, Hangout, Adobe Connect el likn.) samt vid fyra tillfällen under ht-16 och 4-5 tillfällen vt-17 på plats på Folkhögskola. Handledning ges dels vid kurstillfällena och dels digitalt mellan träffarna. Utöver föreläsningar kommer gästföreläsare, olika aktörer inom de kreativa näringarna att bidra till kursen. Varje deltagare ska göra en individuell studieplan som följs upp med samtal varannan vecka tillsammans med utbildningsledare. Det kommer att anordnas olika typer av studiebesök under perioden hos företag och intressanta platser. Utbildningen startar igång med en hemuppgift, skickas via mejl, den 22 augusti 2016. Första träff på plats är 7 september 2016 och kursen avslutas den 14 juni 2017. Utbildningens huvudman är Folkhögskola. Changemaker Educations AB är underleverantör och genomförandeansvarig för utbildningen. Changemaker Educations driver även yrkeshögskoleutbildningen Futuregames - 2-årig yrkesutbildning inom spelutveckling - www.futuregames.se Utbildningsplattform / -dokumentation Det kommer att finnas en gemensam digital plattform (google, facebook) för erfarenhetsutbyte, inspiration etc. där deltagaren även efter avslutad kurs kan ta del av materialet. Bilder och filmer från kurstiden presenteras i skolans egna gallerier, hemsida och via facebook. Kursen dokumenteras med kamera i den mån det är möjligt. Om möjlighet finns filmas även föreläsningar och även presentationerna för att ge deltagaren möjlighet att se sin egen presentation (frivilligt). Eget arbete mellan träffarna Deltagaren får läro-/arbetsuppgift för eget arbete mellan träffarna samt tips av kursledare och föreläsare på egna studier: litteratur, Youtube, Wiki m.m. Presentation som verktyg Varje kursmoment innehåller presentationer, enskilt eller i grupp. Varje grupp ska ha någon som presenterar deras projekt. Utbildningsledare och eller föreläsare ger feedback och hjälper till inför presentationerna. Presentationen ska vara en säljande presentation med produkten i fokus. Utvärdering och feedback Deltagarna ger feedback på spelen då de går runt och spelar varandras spel och ger skriftlig feedback via lappar
utplacerade vid varje spel. Utbildningsledare ger löpande feedback och vid presentationerna av spelen. Extern jury vid spelpresentationer och event Som avslutning på spelproduktionerna kommer deltagaren att presentera sina verk för en extern jury. Juryn består av personer med professionell yrkeskompetens inom spel och spelintresserade externa personer. Juryn kommer medverka större delen av dagen så att deltagarna blir trygga med dem och kan ställa frågor om hur det är att jobba med tv-spel, vad som krävs med mera. Utbildningsorganisation Huvudansvarig för utbildningen är folkhögskola (). Utbildningsleverantör, ansvarig för genomförandet av utbildningen, är Changemaker Educations (CME) som har en utbildningsledare och 1-2 huvudlärare/föreläsare som genomför utbildningen. Förutom personal från och CME kommer deltagarna att träffa gästföreläsare och externa personer (vid studiebesök eller liknande). Övrig utbildningsinformation Utbildningen är på 39 veckor och halvtid (50%). För dig som inte har fullständigt gymnasium och vill skaffa gymnasiekompetens finns möjlighet att gå Gamemaker som ett tillval inom Allmän linje. På Allmän linje med inriktning spelutveckling studerar du på heltid (100%) och är CSN-berättigad. Terminsavgiften är 700kr och då ingår nödvändiga kurs- och övningsmaterial samt kopiering vid platsträffarna. Alla deltagare får en faktura på avgiften i samband med kursstart, återbetalning görs endast vid sjukdom styrkt av läkarintyg. Datorer finns på skolan både Mac och Pc kan användas hemifrån. Kostnader för studieresa kan eventuellt tillkomma. Kursintyg Om deltagaren fullföljt en hel kurs med godkänd närvaro erhåller deltagaren ett kursintyg. Kontaktpersoner Per Myrén, utbildningsledare, Changemaker Educations, tel 070-9692 452, e-post: per@cmeducations.se Lars Lundqvist, studierektor folkhögskola, tel 0920-266680, e-post: lars@sunderby.fhsk.se Nina Ivaska, studie- och yrkesvägledare folkhögskola, tel 0920-266685, e-post: syo@sunderby.fhsk.se Gamemaker Luleå - kursplan ht 2016 - vt 2017 2
Kursschema (med reservation för ändringar, föreläsningar företrädesvis onsdagar) Datum Innehåll Tema Plats 22 augusti Kursstart, instuderingsuppgift, läsuppgift via mejl Kursstart / egen uppgift 29 aug - 2 sept Eget arbete med instuderingsuppgift Kursstart / egen uppgift 5 sept - 9 sept Föreläsning (7 sept): Analogt spel 1.1 Genomgång av produktionsuppgift Analogt Spel (görs i individuellt eller grupp, valfritt) Brädspel 12-16 sept Analogt Spel - produktion Studiebesök (14 sept): Plats meddelas senare Brädspel 19-23 sept Analogt Spel - produktion Brädspel 26-30 sept Leverans av Analogt Spel (28 sept): presentation och feedback Föreläsning: Digitala Spel Genomgång av produktionsuppgift: Digitalt Spel 1 (individuellt eller i grupp, valfritt) Brädspel - leverans Digitalt spel 1 3-7 okt Föreläsning (5 okt) Online: Gamemaker Studio Digitalt spel 1 10-14 okt Digitalt spel 1 Produktion Studiebesök (12 okt): Plats meddelas senare Digitalt spel 1 17-21 okt Föreläsning (19 okt) Online: Gamemaker Studio Digitalt spel 1 24-28 okt Digitalt spel 1 - Produktion Digitalt spel 1 31okt - 4 nov Höstlov - ledigt Höstlov - ledigt 7-11 nov Event (8 nov) - Leverans av Digitalt Spel 1 Föreläsning: Gamemaker Studio Genomgång av produktionsuppgift: Digitalt Spel 2 (individuellt) Event: Digitalt spel 1 - Leverans 14-18 nov Föreläsning (16 nov) Online: Gamemaker Studio Gamemaker Luleå - kursplan ht 2016 - vt 2017 3
Datum Innehåll Tema Plats 21-25 nov - Produktion.. Studiebesök (23 nov): Plats meddelas senare 28 nov - 2 dec - Produktion 5-9 dec - Produktion 12-16 dec Event 14 dec - Leverans av Digital Spel 2. Genomgång av produktionsuppgift: Digitalt Spel 3 (individuellt). Event: - leverans 19-21 dec Eget arbete med Digitalt Spel 3 Utvärdering - online Terminsavslut 21 december Utvärdering Terminsavslut Juluppehåll Juluppehåll Juluppehåll 11-13 jan Terminsstart, instuderings- och läsuppgift via mejl (11 jan). Eget arbete med Digitalt Spel 3 Terminsstart 16-20 jan Föreläsning (18 jan): Gamemaker Studio alt annan spelmotor. : genomgång av innehåll och uppgift 23-27 jan - Produktion. - produktion 30 jan - 3 feb - Produktion. - produktion 6-10 feb Föreläsning (8 feb) Online: Gamemaker Studio alt annan spelmotor 13-17 feb - Produktion. - produktion Studiebesök (15 feb: Plats meddelas senare Gamemaker Luleå - kursplan ht 2016 - vt 2017 4
Datum Innehåll Tema Plats 20-24 feb - Produktion. - produktion 27 feb - 3 mars - Produktion. - produktion 6-10 mars - Produktion. - produktion 13-17 mars Event (15 mars) Delleverans av Digitalt Spel 3 + : presentation och feedback Föreläsning: Gamemaker Studio alt annan spelmotor Event: - delleverans - delleverans 20-24 mars - Produktion. - produktion 27-31 mars - Produktion. - produktion 3-7 april - Produktion. - produktion 10-14 april Föreläsning (12 april): Gamemaker Studio alt annan spelmotor Handledning 17-21 april - Produktion. - produktion 24-28 april - Produktion. - produktion Gamemaker Luleå - kursplan ht 2016 - vt 2017 5
Datum Innehåll Tema Plats 1-5 maj - Produktion. - produktion Studiebesök (3 maj): Plats meddelas senare 8-12 maj - Produktion. - produktion 15-19 maj - Produktion. - produktion 22-26 maj - Produktion. - produktion 29 maj - 2 juni Event (31 maj) - Leverans av Digital Spel 3 och. Event: - leverans - leverans 5-9 juni Utvärdering Online (7 juni) Utvärdering 12-14 juni Kursavslut 14 juni Kursavslut Gamemaker Luleå - kursplan ht 2016 - vt 2017 6