Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping



Relevanta dokument
Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.

Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.

Prototyping. Susanna Olsson, TietoEnator Funda Denizhan, TietoEnator Ann Lantz, CID

Vi hjälper dig att utveckla personalen!

Användbarhet. Bryt rätt regler. Nils Ehrenberg

Lära tillsammans som grund för utveckling erfarenheter från förskolan. Sunne 3-4 februari 2010 Katina Thelin

Användbara system INTRODUKTION TILL KURSEN. TDDD35 Aseel Berglund Användbara system TDDD70

Participatory Design III

Redigeringsteknik och postproduktion

Förskolans allmänna förebyggande arbete: *Vi arbetar utifrån våra styrdokument, skollag/läroplan.


Så gör Vägledningen 24-timmarswebben dig till en bättre beställare. Funda Denizhan, Statskontoret Kommits 17 november, 2005

Konsten att leda workshops

LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE

Rapport efter Young Innovation Day

Observationer i granskning av undervisning

Innehåll. Användarstudier. Användarstudier enligt Microsoft. Varför? Aktivt lyssnande. Intervjuteknik. Intervju Observation Personor Scenarier Krav

Ny användbarhet Att med hjälp av mentala modeller göra strategier och organisationer "användbara" Olle Torgny

Förslag på lektionsupplägg: Dag 1- en lektionstimme

Att ge feedback. Detta är ett verktyg för dig som:

Likabehandlingsplan 2015/2016

Spel som interaktiva berättelser

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Förskolan: Humlan Natt & Dag

Bäckalyckans förskola

Vad ska en coach kunna?

Kommunikationsplattform för PRO Stockholms län

6 lärdomar från medskapande i september

PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Självreflektionsinstrument familjecentral en användarguide

Provivus tips om KONCENTRATION - VAD PEDAGOGEN KAN GÖRA

LOGGBOKEN LOGGBOKEN. Serviceloggboken ger dig konkreta verktyg för att bemöta kunder och utveckla din kompetens som servicegivare.

Uppdrag undersökning

IDÉ ACTION! Exempel på planering. Är du trött på att bara prata? Watch it! - Metoder för att GÖRA demokrati! watchitmalmolund.se

STÖD BARN MED ADHD I KLASSRUMMET

Olga hittar Finn MARIE DUEDAHL

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Handlingsplan för förbättringsområden Våga Visa rapport Danderyds Montessoriförskola Svalan höstterminen 2013

POLICYSAMMANFATTNING FRÅN ENTREPRENÖRSKAPSFORUM VARFÖR SILOTÄNKANDE KAN VARA BRA FÖR INNOVATION

Presentera kursledarna Ge deltagarna möjlighet att presentera sig (9 min)

Programmering. Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik. Niklas Broberg niklas.broberg@chalmers.

Plan mot diskriminering och Kränkande behandling EKEBYHOVS OCH GUSTAVALUNDS FÖRSKOLOR

Mata fåglar. Mata fåglar. Studiehandledning till. Mata. fåglar. Niklas Aronsson SOF. En studiehandledning från Studiefrämjandet

Gymnasiestuderandes upplevelser under processen att skapa en gemensam wiki-text. Jannica Heinström

Bildandet av usabilitygruppen: Rapport till kvalitetsgruppen

xgap lösningen för aktiv varumärkesvård BRAND/ASSET

Att intervjua och observera

Integrering av formgivningsprocessen i en produktutvecklingsprocess

VÄLJ SMART! ETT IDÉ- OCH ARBETSHÄFTE FÖR DEN VIKTIGA VALBEREDNINGEN

-lärande utvärdering av projektet Sociala entreprenörshuset

Pedagogisk dokumentation

Studiehandledning Pedagogisk dokumentation med IT-stöd, 15 hp, 2012.

» 30år» Sambo» 1 barn (1,5år)» Jobbar som kurator.» Årsinkomst ca kr.» Bor i hyreslägenhet i stan.

Studentguide vid grupparbete

LIA handledarutbildning 22/10. Att vara handledare

Storyline Familjen Bilgren

Om ni skulle göra om Lupp vad skulle ni göra bättre/ändra på?

Fråga 1. A) Domain-requirement analysis B) Questionaires C) Focus groups D) Design workshop C) Stakeholder analysis. Svar: C, D

Nevenka Silfverhielm

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt

ELEVHJÄLP. Diskussion s. 2 Åsikter s. 3. Källkritik s. 11. Fördelar och nackdelar s. 4. Samarbete s. 10. Slutsatser s. 9. Konsekvenser s.

Xmentor - för potentiella partners

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Concept Selection Chaper 7

Motivering och kommentarer till enkätfrågor

Skaparkultur i skolan

5 vanliga misstag som chefer gör

Identifiering av stödbehov

Årlig plan mot diskriminering och kränkande behandling

Gemensam presentation av matematiskt område: Geometri Åldersgrupp: år 5

Lärarguide vid grupparbete

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Anne Persson, Professor

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

3. Läs på om språklig variation i BRUS och gör frågorna som hör till. Skicka in på its.

Katrinebergs förskolas plan mot diskriminering och kränkande behandling

Övning: Dilemmafrågor

studiehandledning Studiehandledning VINNARE I DIN EGEN TÄVLING

MÄSSHANDBOK ENTREPRENÖRSKAP PÅ RIKTIGT 2016 KRONOBERG

RAPPORT: ATT UPPLEVA EN UTSTÄLLNING HELT I LJUD. FÖR UTSTÄLLNINGEN VÄRDEFULLT. BAKGRUND..s 2 METOD...s 2 RESULTAT...s 3 9 ANALYS AV WORKSHOP...

Webbteknik för ingenjörer

Arbetsplatsförlagd utbildning, AFU

Allan Zongo. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Henrik Einspor

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas. Eleverna tränar på följande förmågor. på museum Lärarmaterial. Författare: Kirsten Ahlburg

Terminsplanering i BILD - årskurs 6 Ärentunaskolan

Test och utvärdering - introduktion. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Plan för minskad nedskräpning för exempelkommun

Analys av Gruppintag 2 Arbetsmarknadsintroduktion för nyanlända

Praktikanter i lyckat testuppdrag för LearningWell

Anteckningar från arbetsmöte för lärmiljöprojektet (webbmöte i Adobe Connect 13:00-14:30)

Ord i rättan tid att använda färdiga fraser i samtalshjälpmedel

Lokal arbetsplan för Vittjärvsgårdens förskola

Coachning - ett verktyg för skolan?

Att bygga ett effektivt team

30 aug - 12 sep. Introduktion

Ensamkommande barn - Lokalt och regionalt utvecklingsstöd. Östersund 21 maj 2014

Progression av IKT inom inriktningen Svenska som andraspråk

Programmering och digital kompetens

Transkript:

Innehåll Planera och genomföra webbproduktionsprojekt Stefan Berglund Prototyping Prototyping LoFi-prototyp HiFi-prototyp Användarcentrerad utveckling Användbarhet Specificering av krav Prototyping Kartläggning av idé + Målgruppsanalyser Principiell design (LoFi- prototyper) Funktionell design (HiFi- prototyper) Detaljerad design Källa: okänd Klart? Lofi-prototyp Maximum Feedback for Minimum Effort Carolyn Snyder Fördelarna med Pappersprototyper Diskussionsunderlag (gränssnittsdesigners, säljare, grafiker, programmerare och beställare!) Tidig återkoppling från användare Möjliggör iterativ utveckling Kräver inte teknisk kompetens Uppmuntrar kreativitet (Parallell design, bestäm en tidigt ) 1

Huvudsakliga aktiviteter HiFi-prototyp Designa användarupplevelse Ta fram visuell design - Kreativitet med papper och penna - Flera liknande sidor, kopiera -Ändra? Koda beteendet - Realistiska data i prototypen, greeking -Sent i processen - Pappersprototyp = 0% kod! Webbaserad Ska återge webbsidans struktur och webbplatsens sturktur Mera färdig design, hur färdig? Testas även denna. Interaktion och interkationsteknik! Storyboard uppdaterad! Kompositioner Utvärdering Expertutvärdering Användningstest, användbarhetstest eller användartest. Kärt barn har många namn. Oavsett vad man kallar det så handlar det om att säkerställa att systemet som testas fungerar så som man tänkt www.inuse.se En snikvariant Kan utföras på tidiga prototyper till färdig produkt Utförs av interaktionsdesigner - Observerar designer/utvecklare - Vanligaste uppgifterna först - Dokumentera parallellt - Klassificera och avrapportera 2

Expertutvärdering Användningstest Kika gärna på Jacob Nielsens 10 usability heuristics Riktiga användare utför realistiska uppgifter i realistisk miljö. Handledaren ska kunna produkten instruera observatör och vittne fråga och stötta användaren uppmana användare till att tänka högt Planera användbarhetstest baserat på prototyper 1) Bestäm målsättning med testet 2) Definiera målgrupp (-er) 3) Skapa relevanta uppgifter 4) Skapa pappersprototyp 5) Intern genomgång (minst en) 6) Genomför tester (minst två) 7) Prioritera åtgärder 8) Kommunicera Skapa uppgifter Bra uppgifter är relevanta för testanvändaren är relevanta för produkten och affärerna har ett realistiskt fokus har ett ändligt/förutsägbart antal lösningar vet användaren när han/hon klarat uppmuntrar till handling, inte till åsikter Skapa uppgifter Testledarens ansvar - Vad är vi minst säker på? - Vilka finns de största riskerna ur ett affärsperspektiv? - Vilka viktiga designbeslut behöver fattas? - Var har vi tidigare erhållit negativ feedback? - Finns det kritiska uppgifter för användaren? - Har vi nya delar? 1. Instruerar observatörer och andra (innan) 2. Samlar in fakta om testanvändaren (-arna) 3. Förklarar hur testet går till 4. Beskriver uppgifter 5. Uppmuntrar till att tänka högt 6. Går igenom testet med observatörer (efter) 3

Testledarens ansvar Tankar runt Teamet Under testet: - Uppmuntra att tänka högt - Uppmuntra till att ställa frågor, men svara inte! - Använd samma vokabulär - Ställ öppna frågor - Lyssna efter hmm, aha, ops - Låt användaren bestämma när den är klar Design reviews Grafisk designer Dator -> Dator Observatören Videokamera som observatör? Observatören gör observationer, drar slutsatser och får åsikter Användbarhet Den grad i vilken användare i ett givet sammanhang kan bruka en produkt för att uppnå specifika mål på ett ändamålsenligt, effektivt och för användaren tillfredsställande sätt. Citat från Wikipedia Datorbaserade verktyg används till att skapa något kommunicera underhålla sig hitta fakta eller annat utföra någon handling lära sig något styra och kontrollera något - är beställarens perspektiv bortglömt?! uppfylla behov eller lösa problem! Aspekter på användbarhet 1) Hitta målet med verktyget 2) Under denna process ställer vi återkommande frågan Varför? 3) Egenskaper och lösningar 4

Använd barhet ningskvalitet ningsgrad det är summan av flera användares bruk av produkten som skapar nyttan för beställaren Metoder för god användningskvalitet Beskriv användningssituationer Använd användningsfall på rätt sätt Interaktionsdesign bör utgå från beställarens krav på effekter och användarnas behov Utför användbarhetstester Se till att någon får formellt ansvar för användningskvaliteten När, hur och vem? Hög ambitionsnivå När? Hur? Vem? Helst kontinuerligt Helst som integrerad del i projektprocessen Roller med utpekat ansvar Integrerad del av projektprocessen Projektledare, systemarkitekt och användbarhetsarkitekt hjälps åt Användningskvalitet värderas lika högt som teknisk God förankring i organisationen Roller Roller 1. Användare - målgruppsanalyser, användartester, referensgrupp 2. Beställare - effektmål, visioner, beslutsfattare, ekonomi 3. Användbarhetsarkitekt -ansvarig för användningskvalitetsaktiviteter och för referensgrupp samarbetar med systemarkitekt 4. Kartläggare -ansvarig för målgrupps-och verksamhetsanalyser, prioriterar förväntade effekter 5. Interaktionsdesigner - Inte layout! 6. Testledare - handleder användningstester 7. Användbarhetsexpert - ersätter ibland de fyra tidigare rollerna. OSMART! 8. Grafisk formgivare -layot! 5

Roller Specificering av krav 9. Projektledare 10. Gränsnittsprogrammerare Frestand att kombinera roller? -Hur realiserar ni detta med tre projektdeltagare?? 3 + 4 4 + 5 5 + 8 5 + 6 3 + 9 5 + 10 Krav är uttalade och outtalade förväntningar på produktens presentation, beteende och innehåll, samt förväntningar på egenskaper som visar sig över tiden Ingrid Ottersten & Johan Berntsson Aktiviteter Målgruppsanalys Kartläggning av idé Intervjuer och workshops med beställare & idégivare Målgruppsanalys Observationer och intervjuer av användare, prioritera målgrupper Kravspecificering Användningskrav och systemkrav synkroniseras Ta reda på olika användares målsättning uppgift erfarenheter attityd mm - Låter det tidskrävande och dyrt? Målgruppsanalys Användaranalys -Det är det absolut inte! Vi sätter i och med detta snabbare fokus på viktiga egenskaper viktiga funktioner Några metoder på platsen observationer * intervjuer * enkäter? skapa fiktiva typanvändare(sk personas) * minst två per målgrupp 6

Användaranalys Kravspecifikation Dokumentera -Beskriv varje målgrupp, kännetecken, arbetsuppgifter, användningssituationer, motivationsfaktorer mm -Visualisera med hjälp av fiktiva typanvändare, så kallade personas. Prioritera Kravspecifikation med fokus på användningskvalitet Effektkrav (mätbara) Användningsegenskaper Prioritering av effektkrav, målgrupper och funktioner Teknisk kravspecifikation Funktionskrav Materialegenskaper Tekniska begränsningar Kravspecifikanon Användningsmål Rubriker i specifikationen: 1. Målgrupper 2. Målgruppernas förväntade nytta 3. Användningssituationer 4. Användningsmål 5. Användningsfall 6. Informationsstruktur 7. Krav på presentation och beteende Beskriver egenskaper vid användning: - Användningsgrad - Lärbarhet - Effektivitet - Tillfredställelse - Motivationsgrad Webbutik för ett tryckeri Användningsfall Beskriver funktionella krav och produktens beteende ur ett användarperspektiv systemutvecklarperspektiv Webbaserat verktyg för projektstyrning 7

8