Schema för metodövningarna

Relevanta dokument
PEL DH2460 KID DH2655. Åke Walldius MID Skolan för datavetenskap och kommunikation, KTH

Schema för metodövningarna

Schema för metodövningarna

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Checklista workshopledning best practice Mongara AB

Handledning av arbetsprocess och rapportskrivande. Skrivråd. Förberedelser inför vårutställning och vårutställningen.

Temavecka det mångkulturella samhället

Presentation av uppgiften. Företaget. Vi ger er i uppgift att: Sista-minuten-företaget. Målanalys. Arbetssätt under övningarna

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Användbarhetstester

Bilaga till kurs 3.6a

Vetenskapsmetod och teori. Kursintroduktion

Kursguide. Design av Interaktiv Multimedia HT 2012

Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

Handledning för studiecirkel

Workshop ENKLA ÄRENDEN

Barr amma baro! Antingen lär man ut, eller så lär man in! Ordspråk från Somalia

FOKUSGRUPPER METOD FÖR KVALITATIV DATAINSAMLING ETT SÄTT ATT SAMLA IN KUNSKAP

Thomas Mejtoft Teknikutveckling i ett affärsmässigt perspektiv, 15hp

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Systemet och användaren En arbetsplatsstudie av upphandlingshantering på Visma Commerce

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Angreppssätt. Vilka är våra studieobjekt? Population och stickprov

Knuff Affärsutveckling inom kulturella näringar

3D animation / Machinima - 3D-Spelbaserat filmskapande

Vad är en prototyp? En prototyp är en manifestation av ett designförslag som man kan interagera med på något sätt.

INSTRUKTION LAB. Checklista och ansvarsfördelning ÖVERSIKT. 1. Introduktion: Nordic City Lab 2. Program för Lab 3. Ansvarsfördelning 4.

MSB 2:4 projektet. Tryggt & Säkert

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Designprocessen ett arbetsverktyg

Utvärdering av gruppledarutbildning ACT Att hantera stress och främja hälsa HT 2011

Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex :33:45Z danbos

Participatory Design III

Diskussionsmaterialet i workshoppen består av tre delar: a. Utgångsläget b. Vår nya inriktning c. Så blir vi Socialdemokraterna framtidspartiet

Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)

Sammanställd kursutvärdering för samhällets digitalisering SVP, HT 2016

Fördjupningsprojekt, Textildesign Konstfack, 9 september 2013

Kursbeskrivning / Matrialiserande och gestaltning, 12 hp

Maskinteknik M-PROGRAMMETS KANDIDATARBETSINFORMATION VT2014

Hållbar utveckling A, Ht. 2014

Kursdokument Regional kurs Kursnamn: Döva barn och barn med hörselnedsättning lära att läsa och skriva under de tidiga åren Termin: Höstterminen 2015

Sluta gissa börja testa workshop alla pratar ux, 28 nov 2013

Konsthistoria, visuell kommunikation och konstorientering

Förenklingsdesign på Tillväxtverket Veckosprint: Från utmaning till test på fem dagar

SPAGETTIBRO WORKSHOP

Agila Metoder. Nils Ehrenberg

Sociologiska institutionen, Umeå universitet.

Sanning eller konsekvens? Dramatiska händelser granskade enligt källkritiska principer

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft/Flexus samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

Biomedicin T1 HT 2018 reviderat V sep 04- sep 05- sep 06- sep 07- sep. Tid mån tis ons tors fre

Ordkanon - 10 år av Skapande skola,

MDI med didaktisk inriktning DH2624

Biomedicin T1 HT 2018 reviderat V Sep 04- Sep 05- Sep 06- Sep 07- Sep. Tid mån tis ons tors fre

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

KURSINFORMATION METODER OCH VERKTYG FÖR DATAVETARE, 5P. HT2006 INNEHÅLL. Augusti 2006

Hoppa till... Exportera till Excel

Teman för föreläsningen. Gestaltlagarna Layout Typografi

Innovation och idéutveckling. ÖU Innovation, Innovationskontoret

Metoder för datainsamling

Medborgaren och myndigheten

Måltid Sverige en arena för den offentliga måltiden

Utbildning KOOPERATIVET FREJ I SKÖVDE. Förslag på kurser, workshops samt handledning. Kontakta oss för mer information

Design av schemaläggningssystemet till räddningstjänsten en metodisk process för att uppnå användbarhet

INNOVATION CAMP november 2010, Campus Norrköping. Koncept, praktiska detaljer program

Kursen presenterar olika perspektiv inom beteendevetenskap med fokus på metod. Praktisk övning i datainsamlingstekniker ges.

Kursbeskrivning och schema: Statsvetenskapliga metoder, statsvetenskap 2, 7,5 poäng (HT 2007)

Diskussionsmaterialet består av tre delar: a. Utgångsläget b. Vår nya inriktning c. Så blir vi Socialdemokraterna framtidspartiet

KRIG OCH KONFLIKTER I VÄRLDEN

1IK430 Brukarorienterad design

Kursbeskrivning och schema: Statsvetenskapliga metoder, statsvetenskap 2, (7,5 poäng) VT 2008

Motionera med mera. Sammanfattning. Klass: Te2c, Polhemskolan i Lund Av: Viktor Joelsson Kristoffer Korén Harry Larsson

Tillväxt Syd Hållbar Tillväxt Nätverk för företag i Ystad Österlen

Leda digitalisering 12 oktober Ale

Inlämningsuppgift 3. Medeltidsveckan. Responsiv redesign. Grupp 8 Dina Eid Musalam, Henrik Persson, Johan Rodin & Michelle Tapper

SKRIFTLIGT ARBETE. 4 HP Handledare: Michelle Göransson

Gestaltningstekniker Innehåll ALLMÄNT. Att zooma in och zooma ut

EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT.

PROJEKTUPPGIFT MAMN25. Hem

Kursvärdering Berättarteknik 2014

Först ut är Spegla språket åk 7. Uppgifter i spegla språket. Tips! Nytt läromedel för högstadiet. Svenska och svenska som andraspråk åk 7 9

Knuff Affärsutveckling inom kulturella näringar

Om detta må ni berätta... Om dåtid, nutid och framtid. Namn. Grupp

Redigeringsteknik och postproduktion

Tidslinje för politikutvecklingsarbetet i Framtidsstaden Framtidsstaden är ett politikutvecklingsprojekt som löper över flera år.

Sammanställning av utvecklingsprojekt genomförda på folkhögskolor under år 2015

Anteckningar från mötet med det regionala Teknikcollegerådet inom GR

Kursrapport. Se bilaga. Åtgärdsplan se bilaga. Analys. Antal registrerade studenter: 55 Antal studenter som besvarat den summativa kursvärderingen: 7

Neuromodellering. Kognitiv robotik & Agenter. Detta kommer ni få ut av kursen/kurserna. Detta kommer ni få ut av kursen/kurserna

1. Hur skulle du vilja arbeta? Frilans eller anställd? Ensam eller i kollektiv? Vilka skulle du vilja samarbeta med, kreativt?

14. EXEMPEL: TESTBÄDD MALMÖ STAD INNOVATIVA IDÉER UTVECKLAR ÄLDREOMSORGEN

Gekås-kläder gjort av plast: ett samarbete med Estet bild.

SDF och CNV:s workshop Gemensam sak, SLU Ultuna 26 november, 2018.

Vi skall under ett antal veckor jobba med evolutionsundervisning. Arbetet kommer att se lite olika ut.

Programmering och digital kompetens

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

finansieringsmöjligheter

KURS PM INDIVIDUELLT PROJEKTARBETE (2IV206)

M-PROGRAMMETS KANDIDATARBETSINFORMATION VT2015

Transkript:

KID DH2655 PEL DH2460 Björn Thuresson HPCViz/VIC Skolan för datavetenskap och kommunikation, KTH thure@kth.se Åke Walldius MID Skolan för datavetenskap och kommunikation, KTH aakew@kth.se Schema för metodövningarna 2 sep Intro 8-10 M31 3 sep Bakgrund & grupper 15-17 VIC 4 sep Kontextuell intervju 15-17 VIC 8 sep GF/seminarium 10-12 VIC 9 sep Redovisn 1 8-10 E53 10 sep Fokusgrupper 15-17 E36 16 sep GF/seminarium 8-10 VIC 17 sep Redovisn 2 15-17 E33 22 sep Designworkshop 10-12 D33 23 sep Handledning 8-10 VIC 30 sep Projektintro 8-10 E33 1 okt Redovisn 3 15-17 VIC 3 okt INLÄMNING AV RAPPORT 1

Vad händer idag? Intro om designworkshops Planera och förbereda i grupperna Designworkshop 1/10 Vad? Kvalitativ datainsamlingsmetod (huvudsakligen) Ofta konkreta resultat: skisser, prototyper, kategorier etc Deltagarna är antingen delar av målgruppen eller experter eller alla upptänkliga kombinationer 2

Designworkshop 2/10 Mera vad? Inte en metod utan en situation med en sekvens av moment Varje moment bygger på det föregående Det är en workshop, så deltagarna ska arbeta, producera, göra, visa etc Designworkshop 3/10 Varför? Gruppdynamiken och de gemensamma resultaten Kreativt Dra nytta av blandade kompetenser och erfarenheter Konkreta resultat Lära och få underlag till designbeslut 3

Designworkshop 4/10 Mer varför? Många olika typer av resultat Både design och utvärdering/validering/återkoppling Intensivt Effektivt Få inspiration och idéer Argument och motiveringar Designworkshop 5/10 Hur? 3 20 deltagare, men typiskt kanske 10 kan vara fler, men det är ovanligt och ställer speciella krav Tydlig workshopledare En eller flera dokumentatörer Allt mellan 1 h till en heldag Platsen är anpassad efter aktiviteterna 4

Designworkshop 6/10 Mer hur? Mkt tydligt definierat (och kommunicerbart) mål Välplanerad sekvens av aktiviteter Social atmosfär viktig Respekt och ödmjukhet Aktivt stöd vid aktiviteter Arbetsmaterialet skapas under tiden Designworkshop 7/10 Ännu mer hur? Typiskt förlopp: Intro Skapa/ge arbetsmaterial Bygga på/fördjupa Representera Motivera/presentera Diskutera Utveckla och runda av Vad händer nu? 5

Designworkshop 8/10 Ännu mer hur? Verktyg: Brainstorm Kategorisering och prioritering Skapa/skissa/mood boards Presentera/diskutera/återkoppla Scenarier/story boards Prototyper lo/fi, skiss, hi/fi, video Designworkshop 9/10 Ännu mer hur? Material: Whiteboards/blädderblock Post-it Kontorsprodukter Byggmtrl digitalt/analogt Still-, videokamera Hand-outs och mallar 6

Designworkshop 10/10 Fördelar & nackdelar Lärorikt och inspirerande Mkt material Nackdelar: + Fördelar: Kreativt Tidsödande att arrangera Ställer höga krav på genomförare Utmaning att sammanställa och analysera Metoduppgift 3 Ni ska genomföra en designworkshop Var noga med att formulera målen tydligt och boka deltagare så snabbt ni kan Återigen, tänk på att det är en övning, resultatet är underordnat 7

Exempel på ingångar Något från fokusgrupperna? Redesign av befintlig tjänst eller produkt Gärna ngt konkret det är en workshop, inte en fokusgrupp Input/output bestämmer upplägget! Designidéer Koncept Prototyp Befintlig tjänst/produkt Målgrupp/anvsituation WS-aktiviteter Skisser Prototyper Idéer Valideringar Scenarier 8

Input/output bestämmer upplägget! Designidéer Koncept Prototyp Befintlig tjänst/produkt Målgrupp/anvsituation WS-aktiviteter Skisser Prototyper Idéer Valideringar Scenarier Vad ska ni göra nu? Diskutera fram lämplig ingång och mål (input/output) Gör ett upplägg och boka upp personer Dela upp uppgifter Boka en plats Genomför Reflektera tillsammans Förbered presentationen Samla material till den skriftliga uppgiften 9

Redovisning av metoduppgift 3 Onsdag 1 oktober, 15-17 i VIC Muntlig redovisning i grupp på max 7-8 mins + några mins frågor Beskriv ingång och mål Beskriv upplägget Ge exempel på vad som fungerade bra/mindre bra och vad ni skulle gjort annorlunda Nästa gång Tisdag 23 sep 8 10 VIC Handledning 10