Om transduktionen av brädspelet Stray Hero



Relevanta dokument
Projekt samhällsomvandling - Gällivare

Inför föreställningen

HANDLING TILL. Från tanke. Metodblad: Påverka på webben

VIDEODAGBOKEN. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. En dagbok i videoform online. Robert Forsgren (rf222ce) UD

Nå Framgång på Instagram En guide till små och medelstora företag

Designteam 9 s designförslag

ELEVHJÄLP. Diskussion s. 2 Åsikter s. 3. Källkritik s. 11. Fördelar och nackdelar s. 4. Samarbete s. 10. Slutsatser s. 9. Konsekvenser s.

Kapitel 1 - Hej Hej jag heter Lisa och går på Hästskolan. Min bästa vän heter Wilma. Jag tycker att vår rektor är lite läskig. Hon heter Svea och hon

Slutrapport för Pacman

Sökmotorsoptimering / SEO

Utvärdering 2015 deltagare Voice Camp

UMO.se normkritisk sajt om sex, hälsa och relationer

Geparden Kvicke Prick ett spännande val

Pedagogiskt material till föreställningen

Språkäventyret. Mål. Verktyg. Inledande arbete

JUN /2015 ALLT OM DÖRRAR. Nyhetsbrev Arkitekter

Glöd och dynamik när Ingrepp stod i centrum

Endless shooter neon - Post mortem

Verksamhetsplanering, läsåret Trappgränds montessoriförskola

Sammanställning över enkätsvar från föräldrar till förskolebarn i Nynäshamns kommun, 2016.

Låt ipad bli fjärrkontroll för din Mac

Lilla förskolepaketet

Illustrationer: Hugo Karlsson, Ateljé Inuti Projektledare: Elinor Brunnberg. Mälardalens högskola Text: Kim Talman, Jeanette Åkerström Kördel, Elinor

Liten introduktion till akademiskt arbete

Hur upplevde eleverna sin Prao?

Det bästa som hänt under min tid som boklånare

Projektrapport - Live commentary

EN SKETCH FRÅN STEFAN TUNEDAL

OKT/2015 ALLT OM DÖRRAR. Nyhetsbrev Arkitekter

GÅR TILL TANDLÄKAREN

TallgårdenNytt. I huvudet på Linda. Alla vi på Tallgården

En liten sammanfattning av terminen som gått! Januari en månad för reflektion och framåtblickar.

Utgiven med understöd av statsmedel fördelade av Delegationen för den svenska litteraturens främjande.

Gameplay. Föreläsning 6. Logiska, inferens och latterala. Olika typer av utmaningar

TIPSLISTAN om trans på lajv

Nummer 1-13,15 Lördag 14 maj

Hitta kunder som frilansare

LAJKA-GUIDE. Säkrare Facebook. med10 supersmarta tips. 7 Säkrare inloggning utan krångel 7 Stoppa snokande appar 7 Ta kontroll över din tidslinje

Dethär tycker vi är viktigt! De ungas röst Ann Backman

LAJKA-GUIDE Bättre än Airdrop Skicka filer mellan OS X och ios

Samtal om tobak i skolan

Hälsa och balans i arbetslivet

ORDNA DINA BILDER. Var finns bilderna Var bör de finnas

Med fokus på ungdomars röst och 365 andra saker

Innehållsförteckning

Undervisningsmål Svenska Årskurs 1-5. Läsa

Utvärdering 2015 deltagare Filmkollo

Åsiktsutbyte om Hjältarna i vardagen = Skolmåltidspersonalen!

Avdelning Sporrens utvärdering

1.2 Logotypens färgsättning

Några övningar att göra

Kommunikationsplattform för PRO Stockholms län

Planeringsspelets mysterier, del 1

Kvinnor är våra favoriter

Barns brukarmedverkan i den sociala barnavården - de professionellas roll för barns delaktighet

Vad roligt att ni har valt att bjuda varandra på den här timmen.

SNACKA OM JÄMSTÄLLDHET! Första dagen likabehandling. Allas rätt till integritet och likabehandling

Föräldrajuryn - om barn och mobiltelefoner. Mars 2006 Konsumentföreningen Stockholm

Så, med nytt (inget) hår satte jag mig på planet till Irland och Dublin!

PP - kampanj För Sverige i framtiden NU SKA PIRATPARTIET TA PLATS!

TIDNINGARNAS TELEGRAMBYRÅ

Trygghet 9 Empati 6 Hänsyn 3 Bemötande 2 Tolerans 2 Förhållningssätt 2 Omsorg 2 Respekt 2 Kamrat 1 Ärlighet 1 Omtanke 1 Skyldighet 1 Rättighet 1

LUFFARSCHACKETS GRUNDER

MIK Fotboll 5-mannaspel 2011

Kom igång med ArcGIS Online - Snabba steg för att börja arbeta

Läs igenom det här häftet innan du skickar in din ansökan om att bli bloggare.

identiet Konstpedagogiskt arbete i Västra Götaland sedan 2002 BILDER OCH RÖSTER OM IDENTITET OCH EGET SKAPANDE VEM ÄR JAG?

Malte är snäll och rolig han är smart, vi brukar leka dinosaurier på fotbollsplan, när gympalärarn kommer så springer vi och gömmer oss i de höga

HANDLEDNING/METODIK En del av mig själv Filmade självporträtt för intagna på anstalter och institutioner En jagstärkande workshop

Lärande. Värdegrund. Mitt namn: Min födelsedag: Reflektion. Min familj: Mina intressen: Mina kamrater: Övrigt: Vad tycker jag om fritids?

4 av 5 svarat= 80 % 8 av 10 svarat: 80 % Kön Kvinna % 51 Man % 54 Totalsumma: 105. svar ej i samma frekvens

ÖKA ENTUSIASMEN. Copyright 2013 Dale Carnagie & Associates, Inc. All rights reserved. be_enthusiastic_060214_gb

MYTHOS. 55 akvareller, för skapande och berättande av egna legender och myter. Spelet lämpar sig för 1-10 deltagare i alla åldrar.

Jag gör saker som jag är rädd för, saker jag inte kan. TEXT: Marko Gyllenland FOTO: Raimo Gedda. Farmen-Amanda: Jag har gått Igenom så mycket!

laget? Viktiga frågor för vuxna inom barn- och ungdomsidrotten

Entreprenörshandboken

INRE FÖRFLYTTNINGAR. Jill och Ulf Ekberg ger en förnimmelse av rörelse

Grafisk form: Frida Nilsson Barns och ungdomars rätt på sjukhus

Grafisk form: Frida Nilsson Barns och ungdomars rätt på sjukhus

Ägget som ruvas av Anden Tjänstegåvorna, del 1 Av: Johannes Djerf

Så kör du Android-appar i Windows eller Mac OS!

KLIENTUNDERSÖKNING. på Prostitutionsenheten september november Socialtjänstförvaltningen I NDIVIDORIENTERADE VERK- P ROSTITUTIONSENHETEN

MATERIAL TILL EFTERARBETE MED BARN


Orolig för ett barn. vad kan jag göra?

Våga Visa kultur- och musikskolor

1. Att lyssna 1. Titta på den som talar. 2. Tänk på vad som sagts. 3. Vänta på min tur att prata. 4. Säg det jag vill säga. 1.

Att arbeta med öppna uppgifter

Så Gör Prinsessor efter

Föräldramöten på daghem och i skolor 2015

Du är kär! Du är kär! Du är kär! (i nån som går i din skola)

POLICY FÖR SPELARUTVECKLING

Studio Ett den 12 december: Svensk film med svensk textning

Roger Rödin. Ett projektarbete av Axel Hammarbäck och Roger Rödin IT-Gymnasiet Kista-Rissne. Stockholm, / 5

Aldrig mer krångliga system

KREATIVA BÖNESÄTT. en praktisk hjälp till dig som är ledare! Initiativtagare till materialet: Maria Melin

ALI, SARA & ALLEMANSRÅTTAN

Kapitel 2 Kapitel 3 Brevet Nyckeln

nivå 1 1. Du kan bli beroende av sociala medier. Det betyder att du hela tiden vill använda dem och att du inte kan sluta använda dem.

Hej alla bokläsare! Nu är det åter dags för lite trevliga boktips! Ha en skön läshöst önskar Martina & Petra

Transkript:

Om transduktionen av brädspelet Stray Hero Av Daniel Bernhoff Inledning Stray Hero är ett brädspel under utveckling. Våren 2006 bjöds jag in av Idégruppen Fenomenal att delta med spelet i deras examensutställning för projektet Upptakt vid K3, Malmö högskola, den 29 och 30 maj 2006. Mitt deltagande omfattar en spelbar prototyp som visas upp, ett litet föredrag och denna promemoria. Stray Hero är på många sätt ett praktiskt exempel på transduktionsbegreppet som Upptakt lanserar. Så här förklarar Fenomenal begreppet på sin hemsida, fenomenal.org: TRANSDUCERA: Att transducera är att starta eller driva skeenden i vilka människor okontrollerat leker med kultur och inspireras att själva skapa, ifrågasätta och omforma betydelser, identiteter och regler. I det följande kommer jag att beskriva spelet, hur jag arbetar med det och varför, samt problem och gränser för transduktionen i det här specifika fallet. Spelet Stray Hero Genre Stray Hero tillhör en undergenre av brädspel som är inspirerade av bordsrollspel. Spelaren flyttar en hjälte mellan byar, underjordiska labyrinter och hemsökta fästningar, tävlar i gåtgissning med troll och sjöormar, slåss mot jättelika ekorrar, tar deras pengar och fastnar i dödliga fällor. Miljön och snarare 1800 än 1300, det finns inga alver eller trollkarlar och reglerna är mina egna, men genren känner man igen. Det här är inte en särskilt stor eller kommersiellt intressant typ av spel. De har mer regler och är svårare att sätta sig in i än gamla och nya familjeklassiker som Monopol och Carcassonne, och datorspelen drar till sig de nördar som var målgruppen från början. Om transduktionen i brädspelet Stray Hero, Daniel Bernhoff, den 28 maj 2006 1

Distribution och reproduktion Spelet är från grunden designat för att kunna nå de entusiaster som finns där ute utan att passera en utgivare eller ett tryckeri. Spelplan, regler och andra tillbehör ska kunna laddas ner från en hemsida och skrivas ut av en spelare som kan färdigställa en kopia av spelet med ett minimum av klippande och tejpande och genom att låna spelpjäser från andra spel eller spela med knappar, häftstift, kikärtor eller liknande. Spelvärlden Ett annat designmål som också kommer av genren är att spelet ska leverera en värld som det är roligt att utforska. Detta görs delvis med hjälp av text. Namn på platser, föremål och fiender är en blandning av fria påhitt och lån från europeisk historia, myt och litteratur, allt för att väcka associationer och vara så fantasieggande som möjligt. Man kan bland annat besöka Halls of the Mountain King, ett namn hämtat från Ibsens Peer Gynt, och där kan man slåss mot kannibaliska dvärgar och hitta den grekiske upptäcktsresanden Pytheas dagbok eller John Bauers karaktär Tuvstarrs hjärta. Man kan besöka Leonardo da Vincis förlorade labb och slåss mot renässansrobotar och vitruvian men och hitta Maria Magdalenas vigselring. Samtidigt som spelet lånar från många håll har det en egen karaktär och utgör i sig ett sammanhållet verk. Stray Hero kan komma att fungera som inspirationskälla, referens eller utgångspunkt för nya skapelser i form av spel eller andra medier. Bildåtervinning Text gör en del av jobbet för att skapa den här världen, men jag behöver rikligt med bilder också, så snygga som möjligt. Jag har varken tid eller färdighet att teckna själv. Alltså hämtar jag bilder från nätet. Min bästa vän här har varit Googles avancerade bildsökning (http://www.google.se/advanced_image_search), där jag utnyttjat möjligheten att söka medelstora bilder i gråskala med något specifikt motiv som nyckelord. Samma möjlighet finns också i MSN och Yahoo. Via Google har jag ofta trillat över sidor som samlar professionella tecknare, som Pen & Paper (http://www.pen-paper.net), begåvade amatörer, som Elfwood (http://elfwood.lysator.liu.se), eller enskilda konstnärers egna Om transduktionen i brädspelet Stray Hero, Daniel Bernhoff, den 28 maj 2006 2

gallerier. På de här sidorna har jag ofta hittat saker som jag inte visste att jag sökte efter men som jag med glädje lånat in i spelet. Bilderna får nya nyanser eller betydelser när jag sätter in dem i spelet. En mörkklädd gestalt som smyger ut genom fönstret när en kvinna ligger med slutna ögon i förgrunden skulle kunna vara en mästertjuv eller en älskare, men här får bilden illustrera ett regentsmord. Andra gånger har jag valt spelets innehåll inspirerad av bilder som jag ursprungligen sparat ner för att de är snygga. En teckning gjord av arkitekten till det storslagna slottet Neuschwanstein fick bli hem åt Lord Ruthven, den västerländska litteraturens första vampyr. En bild med människoätande ekorrar gjorde att jag inkluderade The Lost Rodent Empire of Hamelin i spelet, men ett namn lånat från den medeltida folksagan om Råttfångaren i Hameln. Åter andra gånger hittar jag bilder som är som gjutna för det sammanhang jag tänkt mig, och det är också väldigt tillfredsställande. Överhuvudtaget är det sjukt kul att söka och använda bilder på det här sättet. Det är en viktig anledning till att jag kunnat arbeta intensivt och inspirerat och snabbt kunnat skapa en spelbar prototyp från en samling idéer och anteckningar. Den grafiska stilen är förstås väldigt spretig, från medeltida träsnitt till moderna photoshopexcesser, men det duger och blir över för en ickekommersiell spelprototyp. Förhållandet till upphovsmakare Utan att be om lov Hur jag kan förhålla mig till konstnärers upphovsrätt och integritet beror på hur offentligt spelet blir. Den prototyp som visas upp på Idégruppen Fenomenals utställning är i hög grad gjord bara för mig och de av mina kompisar som jag kan dra in i testningen av spelet. Redan på det stadiet är det värdefullt att spelet ser inspirerande ut, men jag behöver förstås inte bry mig om en sån sak som att ge credit åt konstnärerna. I och med just Fenomenals utställning och med ambitionen att Stray Hero förr eller senare ska släppas med fullständiga regler, fritt utskrivbar från nätet, måste jag börja förhålla mig på ett annat sätt till upphovsrätten. Här är det inte lagen som är mitt rättesnöre. Jag är ingen expert på upphovsrätt, och om det uppstår en konflikt mellan lagen å enda sidan, och Om transduktionen i brädspelet Stray Hero, Daniel Bernhoff, den 28 maj 2006 3

å andra sidan min och andra transducerande personers rättskänsla är det kanske inte vi utan lagen som borde anpassa sig. Min rättskänsla och mitt sunda förnuft säger att det är okej att använda och sprida andras bilder fritt, utan att be om tillstånd, så länge jag gör det helt ickekommersiellt, utan att ens dra in reklampengar på nätpubliceringen, och så länge jag ger credit åt konstnären. På vissa sajter finns det varningstexter mot att använda bilderna utan att be om tillstånd. Sånt bryr jag mig än så länge inte om. Andra sajter är kodade så att det inte går att spara bilder genom att högerklicka på dem. Jag kan ju fortfarande sno bilden med Print Screen och genom att klippa i Photoshop, men det gör jag inte. Där går min gräns just nu. Att spåra konstnärer I många fall har jag sparat och använt bilder utan att komma ihåg var jag hittade dem, vilket blir ett problem när jag ska ge konstnären credit. Ofta har jag kunnat spåra upp bilden i efterhand genom att söka på filnamnet på Google, på Pen & Paper eller Elfwood eller genom att tyda ut konstnärens signatur på bilden. Det finns för övrigt ett företag som heter Digimarc som säljer möjligheten att märka bilder men en vattenstämpel som gör det möjligt både för den som hittar bilden att spåra konstnären och för konstnären att söka bilden för att se om nån annan lagt ut den på nätet. Det verkar inte som så många använder den här tjänsten, dock. Själv önskar jag att det fanns möjlighet att söka på exakt filstorlek för att hitta ursprunget för en bild som jag redan har. Om spelet blir framgångsrikt Om ett nätpublicerat Stray Hero mot förmodan skulle bli väldigt populärt blir det viktigare att ha respekt för konstnärerna. Jag skulle antagligen höra av mig till de konstnärer jag kunde få tag på och försöka får deras medgivande. I synnerhet de som uttryckligen kräver att bli tillfrågade. Bilder som jag inte hittar ursprunget till skulle jag fortfarande använda, men jag skulle få vara beredd på att lägga till konstnärens namn om någon känner igen sin skapelse och hör av sig, och i värsta fall skulle jag få be om ursäkt, lyfta ut bilden och hitta en annan att ersätta den med. Vid den ännu mer osannolika händelsen att en kommersiell utgåva skulle bli aktuell får jag betala ut en del av intäkterna till konstnärerna. Om vi Om transduktionen i brädspelet Stray Hero, Daniel Bernhoff, den 28 maj 2006 4

talar om en påkostad, boxad utgåva för butiksdistribution blir kraven högre på att illustrationerna verkligen stämmer med spelets innehåll samt har en sammanhållen stil. Det kunde bli aktuellt att anlita konstnärer som jag lånat bilder av för att producera nya verk specifikt för Stray Hero. Annat lånegods än bilder Text- och idéinnehåll är från början utformat utan att trampa på någons upphovsrätt. Det finns inga namn eller andra problematiska lån från litteratur eller andra medier som är yngre 1800-talet. Monstren Squirrels of Unusual Size är en parafras på Rodents of Unusual Size i William Goldmans The Princess Bride, karaktären Václav Myslbek har lånat namnet av en verklig tjeckisk konstnär och idén att man kan hitta Maria Magdalenas vigselring är närmast hämtad från Da Vincikoden. Jag är inte det minsta orolig för att nåt av det här ska ställa till med problem för mig. Andras utveckling av spelet Det är rätt vanligt för både brädspel, datorspel och andra sorters spel att spelare modifierar originalet och ändrar eller lägger till eget innehåll. Det är ett trevligt tecken på ett levande intresse för spelet i fråga. Det finns en möjlighet att detta händer med Stray Hero sedan jag lagt ut en fullständig version på nätet. Om bara intresset finns är spelet designat så att det är tacksamt att lägga till ytterligare innehåll utan att störa balansen eller anstränga sig särskilt mycket för att skapa de fysiska komponenterna. Det är bara att göra ytterligare en utskrift. Om ändringarna i reglerna är små förväntar jag mig att bli omnämnd som spelets designer. Om förändringarna är större passeras kanske en gräns så att det inte längre handlar om ändringar utan om ett nytt spel, ett som jag inte kan göra några anspråk på. Idégruppen Fenomenal presenterar begreppet fenomenalitet och beskriver det som förmågan hos något transduktivt att decentralisera, reproducera och mutera sig själv. Om Stray Hero uppnår fenomenalitet har jag lyckas med något. Man kan tänka sig att det finns en risk för att någon som hittar mitt spel blir förtjust och ger ut en påkostad, boxad utgåva i eget namn och tjänar pengar och ära på mitt arbete. Jag tror inte att det finns någon som helst fog för sådan oro. Brädspelsutgivning är antagligen inte särskilt lukrativt och de flesta som är engagerade i brädspel är framförallt intresserade av att lansera sina egna skapelser. Om transduktionen i brädspelet Stray Hero, Daniel Bernhoff, den 28 maj 2006 5

Sammanfattning av transduktiva inslag I inledningen nämnde jag Idégruppen Fenomenals definition av begreppet transducera:... att starta eller driva skeenden i vilka människor okontrollerat leker med kultur och inspireras att själva skapa, ifrågasätta och omforma betydelser, identiteter och regler. Detta är en tämligen exakt beskrivning av vad jag gör med Stray Hero. I spelets text- och idéinnehåll använder jag och ger nya betydelser och åt personer, platser och andra element från europisk mytologi, historia och litteratur. För det visuella innehållet lånar jag en stor mängd bilder av framförallt nutida, aktiva konstnärer, men också från flera tidigare sekler. Resultatet ser en smula spretigt ut, men jag vågar påstå att spelets värld har en egen karaktär som är större än summan av delarna. Användandet av andras material har gjort arbetet med spelet väldigt inspirerande och har gett ett gott resultat. De bilder jag hittat har styrt spelets innehåll lika mycket som jag valt bilder efter de innehåll jag velat ha. Istället för att köpa ett kommersiellt producerat spel skapar jag ett precis som jag vill ha det. Istället för att ge mig på det otacksamma projektet att försöka skapa ett spel som kan passera en kommersiell utgivares nålsöga gör jag ett som kan spridas fritt till entusiaster världen över. Spelet är designat för att vara enkelt att reproducera, vilket dels gör det enkelt för mig att uppdatera prototypen och testa nya regler, dels kommer att göra det möjligt för vem som helst att gratis och med liten möda skapa sitt eget exemplar av spelet. Detta samtidigt som jag faktiskt har kvar möjligheten att försöka med kommersiell utgivning längre fram. Om transduktionen i brädspelet Stray Hero, Daniel Bernhoff, den 28 maj 2006 6