Varför förbruka mer ljus än vad du behöver? I ett vanligt hem förbrukar du i genomsnitt 5,0 MWh per år*. Vi i CareLight tror att man kan utnyttja dagsljuset bättre för att minimera energiförbrukningen från eldrivna ljuskällor. Vi har arbetat fram ett koncept som bygger på trådlösa sensorer. Sensorerna tar in solljuset och skickar sedan vidare informationen till lamporna. Ljuset frånlampornaanpassas anpassas då till en nivå som du själv har ställt in. Det innebär att med vår metod sänks din energiförbrukning i och du har alltid ett behagligt ljus. Du blir även medveten om hur mycket det kommer att kosta dig att ha lamporna tända. * www.elobelysning.se El och belysning Borlänge
Designprocessen 1/4 Utgångspunkt Kravspecifikation Tidplan V1: Brainstorming/Research Vi diskuterar tankar och idéer. Skriver även upp en tidsplan. Sätter upp stödord d som vi kopplar till problem med elförbrukning i hemmet. Dokumenterar hela arbetsprocessen vid varje arbetstillfälle med bilder och text. V2: Idéval välja de bästa idéerna för att sedan kunna utveckla dessa till koncept i olika grupper. Även välja vilket rum i hemmet vi ska jobba vidare med. Grupperna utför tester. målgruppsundersökningar V3: Konceptgenering och Konceptval Grupperna jobbar vidare med idéerna och presenterar dessa för varandra. Därefter väljer vi vilken idé vi ska jobba vidare med. V4: Justering och genomförande Vi vidareutvecklar idén till ett koncept/produkt/tjänst. V5: Research Gruppen ska titta om koncept/produkt/tjänst redan finns. Vi utgick ifrån en kravspecifikation som gick ut på att sänka elförbrukning i ett rum i våra hem. För att lyckas med detta ställde vi upp en del ord som vi sedan arbetade vidare med: Medvetande Belysning Isolering Medvetandet tyckte vi var ett viktigt ämne för att man skulle kunna få veta vad som drar mest energi, hur mycket det kostar och vad man kan göra för att förminska sin elförbrukning. Vår målgrupp blev alla människor i alla åldrar, för vi vill skapa ett koncept som kan användas av både en fyraåring och en pensionär. Som användare behöver man inte ha någon särskild livsstil, för vårat koncept ska passa till vilket hem som hl helst. V6: Justering och genomförande jobba vidare med koncept/produkt/tjänst, eventuellt börja skissa på utseende och form. V7 9 : Justering och genomförande dela in i olika arbetsgrupper för att utveckla olika områden. redovisa vad vi kommit fram till i de olika grupperna, eventuellt börja med visualisering. V 10 11: Prototyp/visualisering. V 12: Färdigställande Färdigställa hela presentationen till SVID jury.
Designprocessen 2/4 Användarstudier Test 1 Vi undersökte fem personers beteenden under en dag för att komma fram till vad i hemmet vi förbrukar mest energi på. Det gjorde vi genom att skriva ner all energiförbrukning testpersonerna använde sig av under en dag. Testerna var gjorda via observation och genom enkäter. Här är sammanfattade resultat: Person 1, man 17 använder mest belysning och dator. Person 2, kvinna 51 använder mest belysning och vatten. Person 3, man 22 använder mest dator och belysning. Person 4, kvinna ki 30 använder mest dt dator, vatten och spis. Person 5, kvinna 17 använder mest belysning. Test exempel, ki kvinna 17: 05.30 vatten belysning ca 10min. 05.40 tänder 3 lampor, lämnar dessa på. 05.45 använder brödrost 3min. 05.55 TV på i 30min, vatten och belysning på i 5min. 06.10 06.20 5 lampor tända och TV på. 18.10 alla lampor,förutom de i badrum, tända. 18.45 TV på fram till ca 00.35. 21.25 vatten 2min, 2 av 7 lampor släcks. Slutsats: jag använder mest belysning. Test 2 Vi gick runt och frågade 65 personer i blandade åldrar för att se i vilket rum de oftast vistades i. Resultat: Kök: 3 personer Vardagsrum:39 personer (flesta över 20 år) Sovrum: 23 personer (flesta under 20 år) Slutsats: Folk vistas mest i vardagsrummet och sovrummet. Efter dessa tester kom vi fram till att det som användes mest var belysning och att de tillfrågade vistas mest i vardagsrummet. Med detta tog vi belysning och vardagsrum i åtanke när vi gick vidare med koncept och visualisering. Vi bildade nu 3 grupper som skulle specialisera sig på olika områden, dessa var: medvetande, belysning och isolering.
Designprocessen 3/4 Medvetandegruppen Vårt mål med medvetandegruppen: Ge information på ett intressant sätt Få barn intresserade redan från ung ålder Vad vill man bli medveten om? Hur mycket energi man gör av med? Hur mycket vatten man slösar? Var förbrukas det mest energi i rummet? Vilken belysningen och vilka laddare är inkopplade i onödan? Hur man vill bli medveten: På ett enkelt och snabbt sätt På en skärm i hemmet Via internethemsidor Via en länk på Facebook Via mail Vi kom fram till: att man helst vill bli medveten genom tekniken, så som dator ellermobil mobil. Det ska gå fort att få informationen och det ska vara enkelt att få den. Detta baserade genom att tänka på oss själva och våra vänner. Koncept och visualisering Vi började fundera över olika konceptförslag och kom fram till att arbeta vidare med följande tre: Medvetande Belysning Isolering Belysningsgruppen fokuserade på hur man kan spara energi utöver lågenergilampor. Vi kom fram till att man inte behöver ha full ljusstyrka i ett rum, utan man kan variera ljusstyrkan med solljuset som kommer in i rummet. Vi tänkte använda oss av ljussensorer som reglerar lampljuset i rummet beroende på solljuset. Man ställer in den ljusstyrkan man vill ha i rummet och sedan dimrar sensorn lamporna automatiskt. Isoleringsgruppen planerade och kom fram med nya idéer om hur man skulle kunna isolera bättre, återanvända värmekällor genom väggarna istället för att släppa ut den direkt. T.ex. så skulle varmluften från spisen gå ut i väggarna eller ett fönster med dubbla gummifästen så ingen varmluft läckte ut.
Designprocessen 4/4 Utvärdering, konceptval, justering, genomförande Utvärdering och konceptval Vi valde att jobba vidare med belysning men även med inslag av medvetande. Vi tror nämligen att man måste se t.ex. kostnaderna för sin elförbrukning framför sig på en skärm för att verkligen kunna tänka på vad man ska göra för att spara energi. Vi kom fram till att man skulle lättast, snabbast och bäst få information genom en touchscreen i huset, för att det är lätt använt och är en snygg detalj i hemmet. Denna display ger all information man behöver bara genom en enkel knapptryckning. Vi ville framställa en sorts sensor som kunde mäta ljusnivån i rummet som sammankopplas till displayen som man sedan kan styra ljuslägen på själv. Justering och genomförande Vi valde ett koncept som skulle baseras på ljusreglering. Vi var tvungna att utveckla ett utseende som är de flesta i smaken. Vi var tvungna att nu ta reda på om våran idé skulle kunna fungera i vilket hem som helst. Detta gjorde vi genom att besöka en lampaffär som heter Bright 1.2.3. De sa att man kan ha det överallt om man bara kan koppla ihop det med någon form av sladd. Viktigt med displayen och sensorn är att de är lätta använda och lätta att förstå. Så till displayen ville vi utveckla enkla ikoner som är lätta att tyda och de ska även vara stora och tydliga. Sensorn ska sitta på vägg och i tak så det var viktigt att den en ordentlig fästningsanårdning (i form at krok t.ex.). Research Liknande produkter som finns idag För att kunna utveckla vårt koncept var vi tvungna att kolla upp produkter som redan finns och liknar vår. Vi hittade en lampa, Energy saving lamp av Egma, som reagerar på ljus med hjälp av en sensor. Men den lampan fungerar inte lika bra som vårt koncept eftersom lampan har bara två lägen, av och på. Ljuset i vårt koncept kommer anpassa sig exakt efter det ljus man vill ha i rummet, alltså använda sig av dimmer teknik. Vi hittade även lampor som har dimmer i sig, som Luminaire Eraser*, med hjälp av en sensor. Men då är det en produkt man måste köpa, alltså en färdig lampa med fot, skärm och en färdig lampa. Vi har ett koncept som gör så du kan använda dina egna lampor som du har hemma vilket får Carelight att sticka ut från mängden. *www.blog Espritdesign.com
Koncept Vi delade upp oss i 3 nya grupper för att kunna utveckla vårt koncept: Sensorgruppen Designgruppen Displaygruppen Sensorgruppen tog reda på det bästa stället att sätta sensorn på. De ringde till företaget El och Belysning* som sa att ett rum borde ha två sensorer. En som borde sitta i brösthöjd på väggen och en i taket, detta för att mest ljus ska kunna snappas upp. Designgruppen jobbade med utseendet på sensorn och displayen. De funderade på formens funktion och vilket utseende som var snyggast. Och kom fram till en enkel rektangulär form med rundade kanter. Displaygruppen arbetade med gränssnittet till displayen, vilka ikonerna skulle vara och hur de skulle se ut. Även hur flödesschemat skulle se ut och fungera. Sensorn: Meningen med att ha en sensor är att den ska känna av allt ljus som kommer in i rummet och på så vis reglerar ljusstyrkan i lamporna, eller till och med stänger av dem. För att man själv ska kunna reglera lamporna gör man det på displayen som sedan skickar informationen till sensorn via bluetooth. Sensorn ska få energi genom batterier. Vi har kollat upp vilka som håller längst, och det är Lithium. Dessa håller i ett halvår och finns i AAA form vilket är en liten batterityp som passar in i vår sensor. Displayen: Meningen med displayen är att man på ett lätt åtkomligt sätt ska kunna se sin elförbrukning, kunna ställa in ljuslägen, se vad veckans väder blir och se sensorernas batterinivå och om det blivit något fel. På displayen kan man välja vilket rum man vill reglera ljuset i, om man har sensorer i flera rum d.v.s. Displayen får energi genom ett laddningsställ som man kopplar till sitt eluttag, den ska inte behöva laddas mer än 45 minuter. Batteri *www.elobelysning.se El och belysning Borlänge Laddare och ställ
sensor och display Beskrivning Produkt: Vår produkt består av en display och en sensor. Dessa är utrustade med bluetooth som gör att de kan kommunicera mellan varandra. Sensorn skickar information till lamporna som regleras och ljuset ändras till det ljus man tidigare ställt in. På displayen ställer man in ljus och där får man all information om sin elförbrukningoch väder. Tjänst: Vår tjänst går ut på att göra folk medvetna om deras energiförbrukning. Tjänsten fungerar med hjälp av en del ikoner som finns på skärmen: sensorer, denna ikon ska berätta hur hög batterinivå det är i sensorerna och om det är något problem syns det här. Elförbrukning, denna ikon visar din årsförbrukning av el och vad det kostat, samt hur du kan göra för att sänka din förbrukning. Den ger historik om hur elförbrukningen har sett ut tidigare och ger en status om den var bra eller inte. belysning och väder. Koncept: Vårt koncept är en produkt som ska ge medvetande om elförbrukning, kostnad och vad man kan göra för att sänka den. Tanken är att man utan problem ska kunna hålla elförbrukningen så låg som möjligt. Alla ljuslägen ska vara Av och på knapp sitter på sidan av displayen och på undersidan av sensorn.
Skisser
Marknadsföring För att folk ska uppmärksamma Carelight vill vi marknadsföra oss med TV reklam och internet hemsida. Dessa är lätta att uppmärksamma, för ser man en TV reklamen ser man vad hemsidan är och kan då besöka den för mer information. TV reklam: Vi vill att vår TV reklam ska vara en filmatisering av hur sensorn och displayen fungerar samt hur den påverkar ljuset i rummet. Vi vill att man ska kunna se barn och vuxna använda den displayen för att man ska kunna förstå att alla i familjen kan använda den. Miljöbilder på hur sensorn ska sitta och var man kan ställa displayen Sensorn
Visualisering Displayen är 155 x 120x10mm Sensorn är i storlek och form som en halv tennisboll. Ca 7 cm i diameter.
Flödesschemat för displayen Så här kommer flödesschemat för gränssnittet till displayen vara uppbyggd:
Gränssnitt Dag och datum Tid Batterinivå Klickat på ljusläge
Gränssnitt i display Med laddningsstället kan man placera displayen var som helst i huset. Display i sitt laddningsställ Display i miljöbild
Medverkande Emil Langlet Vessman, Emil Sandin, Mattias Ingren, Elias Reijo, Susanna Hautala, Julia Salo, Cornelia Hasselrot, Benjamin Mangell, Jonatan Ljungh Sundquist., Johanna Carrass.