2014.02.21 1 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 7 Skorsten, trappa och inredning... 3 Skorsten... 3 Trappa... 5 Möbler... 8 Automatisk rotation... 10 Köksinredning polyline [F2]... 14 Köksinredning Skåpsfigur... 15 Se in i rumsmodellen... 17 Funktioner som kan aktiveras när ett objekt är dynamiskt.... 19
2... 2014.02.21 Kapitel 7 Inredning
2014.02.21 3 Kapitel 7 Skorsten, trappa och inredning Det återstår att inreda huset med möbler, skorsten och köksinredning. Klicka på Verktygsset för interiör och exteriör. Verktygssettet for interiör och exteriör delas in i flera kategorier Köksinredning Våtrumsinredning Möbler Kontorsmöbler och diverse Diverse interiörer Skorsten, spis, o.s.v. Exteriör Skorsten Skorstenen ska placeras i vardagsrummet vid väggen mot köket. Klicka på Verktygssetet för interiör och exteriör Verktygsset för skorsten, spis Klicka 1 kanals skorsten över tak.
4... 2014.02.21 Kapitel 7 Inredning Ange 0.5m för Bredd 1 & 2, välj Använd Svenskt regelverk. Klicka på [OK]. Skorstenens höjd konstrueras automatiskt i förhållande till taket. Detta räknas ut från svensk standard (1m över takets högsta punkt- dvs. nock). Höjden kan även specificeras efter eget önskemål, detta måste anges innan skorstenen sätts in. Skorstenen kommer upp dynamiskt på skärmen. Klicka med vänster musknapp på gitterpunkten som visas ovan. Avsluta placering av skorsten med [Esc].
2014.02.21 5 Kontrollera Översta fasad -3 Spara ritningen. Trappa Det ska sättas in en trappa i första våningen som ska gå upp till loftet. Gå tillbaka till planritningen. Välj Verktygssetet för trappbehandling. Här finns det många möjligheter med fasta storlekar och egendefinierade storlekar. Välj Trappa
6... 2014.02.21 Kapitel 7 Inredning Markera i listan nederst till höger Utan vilplan 90º. Ange Storleken 1,25 + 3,25 + 1 + 1. Tryck på [OK]. Trappan kommer upp dynamiskt på skärmen. Rotera trappen med hjälp av [Ctrl + Shift] + vänster/höger musknapp, tills fästpunkten är i övre högra hörnet. Fäst den (tillfälligt) genom att klicka med vänster musknapp. Avsluta med [Esc].
2014.02.21 7 Markera trappan och klicka sedan på höger musknapp så att hjälpmenyn visas. Välj i hjälpmenyn Flytta objekt via fri referenspunkt. Peka på trappens nedersta högra hörn Ändpunkt och klicka med vänster musknapp. Trappen är nu dynamisk med fästpunkten i nedersta högra hörnet. Peka i rummets nedersta högra hörn Ändpunkt - och klicka med vänster musknapp för att fästa trappen i rummets nedre högra hörn.
8... 2014.02.21 Kapitel 7 Inredning Trappan är nu placerad i önskad position. Spara. Möbler Möblerna kan flyttas runt i rummet och placeras som man önskar med hjälp av snappunkt mm, precis som med andra figurer i programmet. Det flesta figurerna är gjorda i Java-Script och är ett objekt som innehåller information om dess rotation, skalfaktor och positionering. Klicka på Verktygssetet för Interiör/Exteriör Möbler.
2014.02.21 9 Möblera stugan i förhållande till ritningen Börja möbleringen av stugan i den vänstra delen av det stora rummet. Zooma upp den delen av planen med hjälp av den mittersta musknappen. Klicka på Soffaserie... Välj tresitssoffan överst till höger. Vald figur fästes i trådkorset och kan flyttas med musen. Innan placering kan figuren roteras med intervall på 45 (eller med valfri vinkel). Håll ned [Ctrl]+[Shift]-tangenten och klicka med vänster/höger musknapp för att rotera i positiv eller negativ riktning. Håll ned [TAB]- för att byta insättningspunkt. Soffan ska placeras exakt på vägglinjen. Håll ner [Ctrl]-tangenten och peka på vägglinjen. När du hitta önskad position och skärmtipset visar Linje, klickar du fast den med vänster musknapp, soffan sätter sig nu exakt på vägglinjen. Tryck [Esc]. Klicka på Soffaserie och välj figuren högst uppe till vänster denna gång Rotera och placera ut en stol på samma vis som med soffan. Nu ska inte [Ctrl]-tangenten hållas ner vid placeringen i och med att stolen ska placeras fritt i rummet Fäst stolen genom att klicka på vänster musknapp. Avsluta med [Esc].
10... 2014.02.21 Kapitel 7 Inredning Välj sedan Glasbord, Mata in önskade värden och klicka på [OK]. Bordet placeras efter samma principer som föregående möbler. Eftersom att bordet inte ska stå mot något behöver inte [Ctrl] hållas inne denna gång heller. Välj Dubbelsäng. Automatisk rotation Ange önskad storlek och klicka [OK]. Sängen skall roteras. Förutom den metod som har beskrivits tidigare, skall vi nu se på en enkel metod där objektet roteras automatiskt i förhållande till linjen man pekar på. Peka med den dynamiska figuren i trådkorset i närheten av där den ska fästas Håll ned [Ctrl]-tangenten och peka på vägglinjen figuren roterar nu automatiskt. När sängen har rätt rotation släpp [Ctrl]-tangenten och peka sedan på det övre högra hörnet av sovrummet.
2014.02.21 11 Klicka på [Shift] + [ ] och ange en förflyttning på 0.7m. Tryck [OK] Avsluta med [Esc]. Placera garderober, matbord, toalett och dusch enligt ritningen nedan:
12... 2014.02.21 Kapitel 7 Inredning Hur när det inte stämmer? Är objekten felplacerade, kan dessa flyttas och ev. ges ny rotation. Klicka på önskat objekt. Välj vilken greppunkt du vill flytta figuren i genom att peka på en av punkterna och klicka med vänster musknapp. Nu kan ny rotation anges och figurens fästes som beskrivits tidigare. Om du vill radera figuren, markerar du den och trycker på [Del]-tangenten (Delete). När t.ex. storleken på bordet ska ändras, dubbelklickar du på figuren och dialogboxen kommer fram, där kan det anges nya värden. Lägg märke till att via denna dialog kan också placering, skalering och rotation ändras/kontrolleras.
2014.02.21 13
14... 2014.02.21 Kapitel 7 Inredning Köksinredning polyline [F2] Många föredrar att bara dra en linje för att ange var köket ska vara Detta kan göras genom att antingen klicka på polylineknappen; andra knappen från vänster på andra raden i samtliga verktygsset; eller genom att klick på [F2] Aktivera denna och placera musen i kökets övre vänstra hörn. Använd [Shift] + [ ], och ange 0.6m för att påbörja linjen 0.6m till höger om hörnet. För markören mot mittenväggen och vänsterklicka när du får meddelandet Normal till linje på skärmen. Bekräfta med [Enter]. Avsluta med [Esc].
2014.02.21 15 Köksinredning Skåpsfigur Man kan även använda den nya skåpfiguren för att ange var köket ska vara. Mät upp längden på den vägg där skåpet ska placeras. Välj Avstånd mellan två punkter 2 1 Måttet längs väggen är 3.479 meter Välj skåpsfiguren i verktygssettet för möbler
16... 2014.02.21 Kapitel 7 Inredning Denna figur går att använda till att rita ut dom flesta typer av köksskåp och badrumsskåp. Antingen ritar man in alla skåp eller så ritar vi in 1 stort skåp för att simulera kökets storlek och placering. Vi provar det senare alternativet i detta exempel. Skriv in bredden på skåpsektionen som vi mätte upp, antal hyllor = 0 Välj fliken Front/Handtag, välj Front = [Av], avmarkera handtag [Aktiv) Tryck sedan [OK]
2014.02.21 17 Placera ut skåpet längs väggen Se in i rumsmodellen Klicka på rumsmodell.
18... 2014.02.21 Kapitel 7 Inredning Kontrollera modellen med konturvisning i Verktygsset för 3D navigering och rendering välj Renderad konturmodell Titta nu på köket Vi har nu fått en figur som ger lite mer liv åt köksinredningen än en polyline. Köksinredning kan även placeras ut efter samma princip som övriga möbler om så önskas. Återgå till planritningen. Spara.
2014.02.21 19 Funktioner som kan aktiveras när ett objekt är dynamiskt. Skalera objekt = [S] = ange skaleringsfaktor i x-, y- och z-led. Skaleringsfaktor kan inte sättas till 0 (noll). Skalering kan specificeras i x-, y- och z-led var för sig oberoende av skalering i de andra riktningarna. Huvudfaktor för skalering multipliceras med de tre andra faktorerna för skalering i x-, y- och z-led. Spegelvänd längs X-axeln [X] = skaleringsfaktor i Y-led = -1 (minus 1) Spegelvänd längs Y-axeln [Y] = skaleringsfaktor i X-led = -1 (minus 1) Normalisera rotation och skalering = [N] = tar utgångspunkt i hur figuren/objektet är ritat och normaliserar det dynamiska objektet med rotation till 0 och skalering till 1. Ange placeringsavstånd till linje = [D] = Att definiera relativt avstånd i förhållande till den linje som man pekar på d.v.s. avstånd mellan linjen och objektet när det fästes i ritningen. När man angivit önskat avstånd från linjen som objektet skall placeras mot, måste man peka på aktuell linje via hjälpgeometri d.v.s. tryck ner [Ctrl]-tangenten och peka på linjen i önskad position. Klicka höger musknapp för att få snabbmenyn och välj Placera med givet avstånd från linjen. Rotera motsols = [Shift] + [Ctrl] + [Vänster musknapp] = roterar dynamiskt objektet motsols Rotera medsols = [Shift] + [Ctrl] + [Höger musknapp] = roterar dynamiskt objektet medsols Intervall for rotation = [A] = ange intervall för rotation d.v.s. vinkeln som skall läggs till eller dras från gällande rotation varje gång som objektet roteras. Rotering omkring ZXY-axlarna = [R] = ange rotation runt objektets z-axel i XYplanet, samt rotation runt objektets X- och Y-axel. Välj i snabbmenyn: Flytta relativt från markörens position Välj i snabbmenyn: Flytta relativt från sista position Ortho modus av/på = [F9]... när denna är trycks in aktiveras ortho modus och objektet flyttar sig vinkelrätt. Öka orthovinkel = [*] = vinkeln i ortho modus fördubblas. Utgångspunkten är 22,5 grader. Minska orthovinkel = [/] = vinkeln i ortho modus halveras Intervall for orthorotation = [Ctrl] + [F9] = intervall for orthorotation Ändra egenskap = [Alt] + [Enter] = aktiverar dialog för aktuellt objekt så att ändringar kan göras. [Esc] och [Enter] avbryter kommandon