Bridgemate på lätt sätt för spelledare Baskunskap i krävs! 1 - MME - Ver 1.0
FSB:s datorstöd för klubbar Ruter 3.0.6, db.svenskbridge.se/ruter Ett bridgeuträkningsprogram utvecklat av Tomas Brenning. Hanterar idag alla sorters partävlingar även individuellt (från okt 2006). Spader 0.7.7, www.svenskbridge.se Hemsida för alla anslutna klubbar i förbundet utvecklat av Carl Cedergren. Pairs*. Resultatrapportering från partävlingar. League*. Fyrmannaserier på klubbarnas hemsida. * Utvecklat av Jan Sparud. 2 - MME - Ver 1.0
Övriga dataprogram Klöver finns internt på förbundet Ett program utvecklat av Tomas Brenning. Hanterar idag bokningssystemet för Bridgefestivalen, SM-kval, allsvenskan, handikapp, medlem på nätet och inte minst alla Ruterkonton. Hjärter ett stöd för lagserier Ett program utvecklat av Anders Ljung. Hanterade tidigare förbundets lagserier. Detta är idag flyttat till spader. En del klubbar och distrikt använder dock fortfarande programmet i sin verksamhet. 3 - MME - Ver 1.0
Vad är en databas? Tänk dig ett bibliotek Tänk dig att man bara ställer in alla böcker hur som helst. Hittar du det du söker? En databas fungerar som ett välordnat bibliotek. Det sorterar och håller ordning på uppgifter en gång. Ändrar vi på ett ställe ändrar vi på alla. Vår databas, är egentligen flera databaser, som jobbar tillsammans. Den största databasen vi har är Medlem på nätet. 4 - MME - Ver 1.0
Våra datatransporter Kansli Medlem På Nätet Medlemmar Spader Klubbar Och distrikt Klöver Ruter 5 - MME - Ver 1.0
Mål med utbildningen 1. Inledning, presentation av FSB:s dataprogram 2. Genomgång av denna utbildning 3. Lägga upp en tävling i Spader 4. Start i Ruter 5. Start i Bridgemate 6. Fingering av tävling 7. Korrigering av resultat som är felmatat i Bridgemate 8. Korrigering av resultat som är felmatat i Ruter 9. Rapport av tävling 10. Att lägga till användare i Ruter 12. Frågor 6 - MME - Ver 1.0
7 - MME - Ver 1.0 Gå till min klubb
8 - MME - Ver 1.0 Lägga till en tävling
9 - MME - Ver 1.0 Fyll i formuläret
Resultatet Förutom att tävlingen kommer i klubbens lista över kommande tävlingar, finns den också med i Förbundets stora kalender som går att finna i navigationsbaren högst upp. 10 - MME - Ver 1.0
Vi spelar en barometer (1) Punkterna 1-12 kan du göra innan spelarna kommer. 1. Se till att all utrustning finns på plats 2. Förbered med guidekort till vald tävling 3. Starta Ruter, dubbelklicka på Ruterikonen på skrivbordet. 4. Tävlingsutforskaren visas på skärmen; Klicka på Ny tävling och välj Par 5. Skriv tävlingsnamnet och klicka i Barometer. Därefter följer ett antal frågor och fönster som kanske visas. 6. Välj tävlingsdatum 7. Vi väljer att rapportera MP och väljer rätt tabell. Se upp här med avancerat knappen om det är ett bridgecentra med flera klubbar inblandade. 11 - MME - Ver 1.0
Vi spelar Barometer (2) 8. Välj om vi räknar poängserie eller ej. 9. Aktivera Handikapp om så ska göras. 10. Importera givsamling om ni vill ha med givarna. 11. Välj att spela med en grupp om så ska göras, vilket är det vanliga. 12. Stäng förberedelser och klicka på slutför. UT I LOKALEN: Be paren ta plats vid borden, Börja fylla på med bord ett, håll dock ledigt för ev. sittepar. Konstatera antalet bord. OBS! Ev. blindpar! Lägg ut guidekorten och ev. privatprotokoll. Be paren lotta om NS - ÖV placeringen. Dela ut brickorna till rond 1. Meddela spelarna att de kan börja spela när allt är på plats. SE UPP med eventuella BLINDPAR! Var finns det? 12 - MME - Ver 1.0
Vi spelar barometer (3) 13. Skriv i antalet bord. 14. Skriv i antalet ronder och välj hur många brickor per rond. 15. Välj flyttschema som matchar guidekorten som delats ut. 16. Välj därefter Mata in namn och klicka på slutför. 17. Markera ev. blindpar via resultatmeny. Har du inget blindpar går du vidare till nästa punkt. 18. Klicka på tävlingsmeny, Bridgemate och skapa databas. Klicka på spara i fönstret som dyker upp på skärmen. 19. Här kommer en kontrollfråga där Databasen har skapats - vill du importera namn frågas, klicka INTE på något - utan vänta. 19. Nu startar automatiskt Bridgemate ProControl Center och Ruter hamnar bakom (framför) detta fönster. 20. Be alla spelare mata in sina MID nummer, de röda plupparna i BM pro control blir gröna. Kontrollera så att alla verkligen är klara! 13 - MME - Ver 1.0
Vi spelar barometer (4) 21. Öppna Ruter igen, fönstret där du fick frågan om du vill skapa databasen är aktiv, klicka nu ja. Mata in eventuellt saknade namn. 22. Så snart du klickat ja får du en kontrollfråga där Ruter berättar om någon saknas. Klicka ja för att importera resultatet. Nu kan du välja att skriva ut guidekort med namn om du hellre vill det. Men det är en smaksak och det tar litet längre tid. 23. Vi är nu i klara med uppstarten och väntar bara på resultaten att trilla in. 24. Om du behöver ändra något resultat görs detta i Ruter, använd fönstret Mata in resultat. Klicka på redigera och ändra. 14 - MME - Ver 1.0
Vi spelar barometer (5) Så snart första ronden spelats färdigt och det sista bordet matat in sina resultat hoppar skriv ut fönstret upp på skärmen. Här kan man välja att skriva ut vad som så önskas. Det är också nu man aktiverar ev. bildkanon om sådan finns. Den fil som ska visas på skärmen heter Ruter.htm och finns i Ruters utkorg. Öppna den och dra den till det utökade skrivbordet (gäller laptop). När alla resultat är inmatade väljer man att rapportera tävling. Två filer genereras en för mästarpoäng och en för PBN. PBN filen skickar man till sist på i Spader och då kan man säga att cirkeln är sluten. Allt klappat och klart! 15 - MME - Ver 1.0
16 - MME - Ver 1.0 Slutresultatet
Felinmatat resultat Under pågående rond görs de enklast direkt i Bridgematedosan. Sätt i TL nyckeln och tryck på 3. Korrigera därefter Efter rondslut, gå in i Ruter och fönstret Mata in resultat, Klicka på redigera och gör ändringarna. 17 - MME - Ver 1.0
Felinmatat MID Gå in i tävlingsmeny på Ruter, välj mata in namn och korrigera till rätt MID 18 - MME - Ver 1.0
Problem med displayen Sätt i TL-nyckeln och tryck på 7. Korrigera därefter ljusstyrkan med + och -. Det är INTE fel på batterierna. Om det är fel på batterierna, fungerar nämligen dosan inte alls. 19 - MME - Ver 1.0
Glömt att markera blindpar Tryck på OK, ange bricknummer och kontrakt med 0. ES kommer upp i displayen som står för ej spelat. Detta måste göras av varje par som har blindrond! 20 - MME - Ver 1.0
Börja om från början Två nollställningar måste göras: Ett, alla bridgematedosor måste TL-nyckeln sättas in i. Tryck noll och OK:a kontrollfrågan om det ska nollställas. Två, öppna BMPro välj server och reset. Besvara därefter alla frågor med Yes. 21 - MME - Ver 1.0
Avbruten tävling Avsluta tävlingen som vanligt i Ruter. Nollställ därefter alla bridgemates och BMPro enligt tidigare instruktion. OM detta inte görs kommer BM att tro du ämnar fortsätta tävlingen nästa gång ni ska spela. 22 - MME - Ver 1.0
Lägga till användare i Ruter Logga in som administratör, klicka på fliken användare till höger nedtill. Klicka på lägg till i fönstret som kommer upp. 23 - MME - Ver 1.0
Lägga till användare (2) Fyll i användarnamn, inloggningsnamn samt ev. lösenord. 24 - MME - Ver 1.0
Lägg till användare (3) Nästa gång du loggar in på det namnet kan du göra en massa inställningar som gäller för var gång du loggar in på det. Ex. partävling, Barometer, Individuellt etc. På så sätt kan mycket tid sparas. Kom ihåg att inte ha en tävling öppen om du vill spara ändringen generellt för det inloggningsnamnet, om inte gäller det bara för aktuell tävling. 25 - MME - Ver 1.0