Ekvationen.
|
|
- Karl-Erik Abrahamsson
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Ekvationen
2 Ekvationen Speldesign: Niklas Lindblad Carl Heath Version 1.0 Tack till: Alexander Hallberg Tidsåtgång: Ca 50 minuter inklusive efterdiskussion Antal deltagare Fungerar bäst i grupper om 2-4 deltagare Målgrupp Gymnasiets Matematik A och Grundskolans senare del, årskurs 8-9. GR Upplevelsebaserat Lärande GR Utbildning - Upplevelsebaserat Lärande (GRUL) syftar till att utveckla, utbilda och genomföra verksamhet med den upplevelsebaserade pedagogiken som verktyg och förhållningssätt. GRUL sätter det livslånga lärandet i fokus och vänder sig till alla verksamheter inom utbildningssektorn. Den primära målgruppen är pedagogisk personal inom grundskolans senare år, gymnasieskolan, vuxenutbildning och högskola. GRUL har fyra verksamhetsområden; forskning, utveckling, utbildning och aktion. Copyright Denna simulation är Copyright GRUL Materialet får fritt kopieras och användas i utbildningsverksamhet så länge källa anges. Syfte Syftet med spelet är att ge eleverna möjligheten att arbeta med ekvationer på ett nytt och innovativt sätt. Genom att låta deltagarna experimentera med ekvationer och tillsammans diskutera hur de olika ekvationerna kan lösas eller hanteras. Diskussionen och problemlösningen syftar till att ge deltagarna en ökad förståelse kring ekvationer, variabler och hur dessa hanteras i en matematisk kontext. Bakgrund Ekvationen tillsammans med fyra andra matematikspel har utvecklats som en del av projektet GRowth. GRowth är ett projekt som skall öka kompetens och kunskap kring entreprenöriellt lärande inom gymnasie- och vuxenutbildning. Projektet startade i januari 2009 och för utformning och processledning står projektgruppen GRowth på GR Utbildning, GRUL. GRowth sträcker sig över två år och finansieras med medel från Europeiska socialfonden (ESF).
3 Handledningsinstruktioner Introduktion Ekvationskortspelet är ett kortspel som låter deltagarna laborera och fundera över hur ekvationer fungerar. Igenom spelet får deltagarna flera olika ekvationer som de ska försöka lösa. Förutsättningarna för att lösa ekvationerna kommer att förändras igenom spelet allt eftersom att deltagarna spelar ut kort som definierar de olika variablerna eller spelar ut kort i ekvationerna. Förarbete Förbered genom att skriva ut och klippa ut spelkorten. Dessa går att finna i Bilaga 1. Skriv även ut Svarskorten som finns i Bilaga 2. Om du har möjlighet att använda olika färg på papperet som du skriver ut på rekommenderas det. Välj olika färger för varje sorts korttyp. Spelkorten (Bilaga 1) fungerar bra att ha på vitt papper eftersom det förekommer fler spelkort än någon annan typ av kort. Svarskorten (Bilaga 2) kan till exempel vara orange och extrakorten gröna. Varje grupp kommer att behöva en egen uppsättning av alla kort. Totalt rör det sig om: 48 Spelkort, Bilaga 1 16 Svarskort, Bilaga 2 16 Extrakort, Bilaga 3 Genomförande Ekvationen kan spelas under en lektion och tar ungefär 50 minuter att spela inklusive efterdiskussion. I genomförandet ingår fyra viktiga delar: Köra en icebreaker och gruppindelning, tar ungefär 10min Dela ut material och förklara regler, tar ungefär 10min Spela spelet, tar ungefär 15min Diskutera spelet, tar ungefär 15min Icebreaker Innan ekvationen spelas i klassrummet är det väldigt bra att köra en icebreaker med deltagarna innan spelet börjar. Icebreakern hjälper till att fokusera deltagarna på den kommande övningen och samlar ihop gruppen. Gör en lista på olika icebreakers som går bra att genomföra innan Ekvationen se Eftersom ekvationen är ett taktiskt spel där deltagarna behöver fokusera sig välj en icebreaker som lugnar ner och fokuserar gruppen. Mer om det finns att läsa i häftet om icebreakers. Dela ut materialet Varje grupp behöver en egen uppsättning av alla kort. Det inkluderar 48 Spelkort bestående av 20 Sifferkort, 12 Variabelkort och 16 Definitionskort. 16 Svarskort samt 16 Extrakort bestående av 4 Parenteser, 4 Multiplikation, 4 Division, 2 Upphöjt till och 2 Roten ur. Låt varje grupp titta på korten medan du förklarar reglerna.
4 Regler De olika korten Det finns tre olika högar med kort. Spelkort, Svarskort och Extrakort. Spelkorten är de kort som kommer att användas under spelet för att lösa olika ekvationer. Det finns tre olika sorters spelkort, Sifferkort som består av en positiv eller negativ siffra. Exempel på Sifferkort är +8 eller -7. Sedan finns det Variabelkort som består av bokstaven a eller b samt ett additionstecken eller subtraktionstecken framför. Exempel på variabelkort är +b eller -a. Den tredje och sista sortens spelkort är Definitionskort. Dessa består av ett a= eller b= följt av ett påstående. Exempel på Definitionskort är a=5 och b=a. Svarskorten är de lite större korten och består av en ekvation. Ett exempel på ett sådant kort är = a Spelet går ut på att lösa så många av svarskorten som möjligt med hjälp av så många spelkort som möjligt. Extrakorten används för att lösa ekvationer. De får läggas in i en ekvation vart som helst ifall det gör det möjligt att lösa ekvationen. Innan första spelvarvet Innan spelet kan börja behöver deltagarna göra några mindre förberedelser. Först ska alla spelkorten blandas. Dela därefter ut fem kort till varje spelare. Placera sedan resten av korten i mitten på bordet så att alla deltagare når till högen. Blanda svarskorten och dra de tre översta korten och spela ut de mitt på bordet. Lägg ut korten så att alla = -tecken på korten pekar åt samma håll. Under spelet kommer det att placeras ut kort bredvid dessa svarskort, därför behöver de placeras i en rad ovanför varandra. Se därför till att det finns plats att spela ut spelkort bredvid svarskorten. Lägg resten av svarskorten mitt på bordet så att alla deltagare når till högen. Sortera upp extrakorten i de olika typerna och placera dem mitt på bordet så att alla deltagare når till högarna. En spelrunda Spelet spelas i turordning medurs. Under en spelares tur händer följande: 1. Spela ut ett definitionskort ifrån din hand. (Frivilligt) 2. Spela ut minst ett spelkort till en valfri ekvation. 3. Spela ut extrakort (Frivilligt) 4. Förklara lösta ekvationer 5. Inkassera poäng för lösta ekvationer 6. Lägg tillbaka extrakorten 7. Spela ut nya svarskort 8. Dra nya kort 9. Nästa spelares tur 1. Spela ut ett definitionskort ifrån din hand Det första en spelare får göra på sin runda är att spela ut ett definitionskort. Dessa kort är alltså ett spelkort som det står a= eller b= på. Om en spelare väljer att spela ut ett definitionskort väljer denna ett av korten och spelar ut den ovanför Svarskorten.
5 Definitionskorten fungerar som följande: 1. Ett definitionskort påverkar ALLA tre ekvationerna. 2. Det får aldrig finnas två kort som definierar samma variabel. 3. Om det redan ligger ett Definitionskort i spel som definierar samma variabel som det nya kortet som spelas, så slängs omedelbart det gamla Definitionskortet. 4. Ett kort räknas som att definiera a om det börjar med a=. 5. Ett kort räknas som att definiera b om det börjar med b=. Exempel: Det ligger ett definitionskort i spel. a=2. Sahar bestämmer sig för att spela ett definitionskort ifrån sin hand. Efter lite funderingar spelar Sahar ut b=a. Eftersom det nya kortet börjar på b= och det gamla kortet börjar på a= så är de inte i konflikt och båda får ligga i spel samtidigt. Hade hon däremot spelat ut kortet: a=b så börjar det på a= vilket är samma som a=2 börjar på. Därför skulle a=2 slängas eftersom de är i konflikt med varandra. 2. Spela ut minst ett spelkort till en valfri ekvation. Steg två i rundan är att spela ut kort i valfria ekvationer. En spelare får spela ut så många kort som hon kan OM alla utspelade kort spelas i ekvationer som hon löser den här rundan. Kan hon inte lösa någon ekvation med hjälp av de kort som hon har på hand måste hon spela ut ett valfritt kort ifrån sin hand in i valfri ekvation. De spelkort som får spelas under fas 2 är både sifferkort och variabelkort. Korten som spelas placeras på vänster sida om det svarskort som spelaren försöker lösa. 3. Spela ut extrakort (Frivilligt) Efter att den aktiva spelaren har spelat ut ett eller flera spelkort ifrån sin hand får hon ta hjälp av extrakorten för att lösa ekvationerna. Dessa får spelas in mellan vilka två kort som helst i valfri uträkning. Notera att de inte ligger kvar efter den aktiva spelarens tur och kan därmed inte användas för att förstöra uträkningar. 4. Förklara lösta ekvationer Om den aktiva spelaren har löst någon ekvation måste hon förklara hur hon har löst ekvationen för de andra deltagarna. Det är viktigt att påpeka vikten av att inte gå vidare och inkassera poängen innan alla andra spelare har förstått på vilket sätt ekvationen är löst. Ibland händer det att en spelare tror att de har löst en ekvation och inser när de förklarar att det inte stämmer. Då måste de omedelbart ta tillbaka alla kort som ligger i felaktigt lösta ekvationer och placera dem på sin hand igen. 5. Inkassera poäng för lösta ekvationer Om den aktiva spelaren har löst någon ekvation och lyckats förklara hur hon löst den för de andra spelarna får hon ta alla korten i ekvationen samt svarskortet. Dessa kort används för att räkna poäng i slutet av spelet. Poäng ges enligt följande: 5 poäng för varje svarskort 1 poäng för varje spelkort Det är alltså värt mer poäng om fler spelkort ligger i ekvationen.
6 6. Lägga tillbaka extrakorten Om den aktiva spelaren använde extrakort i någon uträkning läggs dessa tillbaka i sina respektive högar. Dessa kort ger alltså inga poäng och de tas ut ur ekvationer som inte är korrekta. 7. Spela ut nya svarskort I slutet på varje runda ska det ligga tre svarskort. Om det inte gör det för att den aktiva spelaren har lyckats lösa en ekvation, dras ett nytt kort som spelas ut bredvid de andra korten. 8. Dra nya kort När den aktiva spelaren är klar med sin tur drar hon upp kort till dess att hon har fem kort på handen igen. Spelaren kommer alltså alltid att ha fem kort på handen när hon börjar en tur. 9. Nästa spelares tur Turen går därefter vidare till nästa spelare. Spelets slut Spelet Ekvationen tar slut antingen när spelkorten är slut eller när alla svarskort har blivit lösta. Då är det dags att räkna poäng. Varje spelare räknar ihop antalet svarskort och spelkort som de har samlat på sig under spelets gång. Poäng ges enligt följande: 5 poäng för varje svarskort 1 poäng för varje spelkort Den som har lyckats samla ihop flest poäng vinner spelet. Alternativa spelsätt Ekvationen går att spela på flera olika svårighetsnivåer med olika inriktning beroende på vad deltagarna behöver öva mest på. Skillnaden mellan svårighetsnivåerna är vilka kort som används i spelandet. Här kommer några alternativ till hur spelet kan spelas. Enkelt spel, variabler Den stora skillnaden i enkelt spel och vanligt spel är att inga kort som det står b på används. Det vill säga spelkort som +b eller -b, svarskort som = 5b eller definitionskort som b=4 eller a=b. Under spelet behöver deltagarna bara inrikta sig på en variabel. Detta kan visa sig svårt nog om man finner ekvationer och variabler svårt att hantera. Helklass För att spela Ekvationen i helklass krävs en whiteboard eller liknande som är lätt för alla deltagare att se. Under spelet kommer du som handledare att skriva upp ekvationer och poäng för deltagarna. Dela upp klassen i grupper om två till tre deltagare i varje. Ge varje grupp en egen uppsättning spelkort. Du som pedagog har alla svarskorten och när en grupp har löst ett svarskort drar du ett nytt ifrån din hög och skriver upp på tavlan. Spela spelet på samma sätt som i vanliga fall fast där varje grupp representerar en spelare. Inom grupperna får man diskutera för att försöka lösa ekvationer. Detta resulterar i diskussioner kring hur de olika korten kan användas på bästa sätt. Om en grupp inte kommer på någon sätt att lösa
7 en ekvation inom ungefär en minut be dem att välja ett kort som de vill spela i en valfri ekvation och låt därefter turen gå vidare till nästa grupp. Den grupp som lyckas att samla ihop flest poäng i slutet av spelet vinner. Parspel Dela in klassen i grupper om 4 eller 6 deltagare i varje grupp. I dessa grupper formas lag om 2 elever i varje lag. Spelet spelas som vanligt förutom att lagen om två deltagare får diskutera sinsemellan om hur de ska utföra sina drag. Denna variant tar oftast längre tid att spela men uppmuntrar till fler diskussioner under spelomgången.
8 Efterarbete När spelet är slut är det dags för efterdiskussionen. Här bör nästan hälften av tiden läggas, minst 15 minuter. Sätt deltagarna på ett sätt så att det enkelt går att genomföra en bra gruppdiskussion där alla kan delta. Har du möjlighet kan det vara bra att placera deltagarna i en cirkel, som är indelad gruppvis så att man kan överlägga inom den grupp som man precis jobbat med. Då blir det ett öppet och gemensamt samtalsklimat. Tänk på att bord skapar distans mellan individer. Se därför gärna till att cirkeln bara består av stolar. Det viktiga är att uppmuntra till diskussion och att hålla den levande genom att inte värdera vad eleverna säger och låta alla komma till tals om hur de upplevde övningen. Det är en god idé att utgå ifrån varje individs upplevelse i diskussionen för att på ett bra sätt fånga in gruppens upplevelse. I samband med varje fråga är det naturligtvis viktigt att ställa följdfrågor och följa upp det som deltagarna säger eller vad deltagarna faktiskt gjorde. Om det t.ex. visar sig att deltagarna har olika uppfattningar i en viss fråga så får man fundera på vad det beror på och om det går att göra jämförelser med andra frågor. I diskussionen är det viktigt att alla får komma till tals och beskriva sin bild av vad som hände. Det är också viktigt att inte skynda fram i diskussionen för att klargöra poänger. Deltagarna behöver ofta prata av sig innan man kan gå in djupare i simuleringens poänger. kopplingen mellan spelet och matematiken medan de är inne i spelet. Därför är det viktigt att avmaskera spelet med hjälp av efterdiskussionen. Börja med att utgå ifrån de handlingar som deltagarna utförde under övningen. Detta kallas för Reflektion. Tänk på att låta deltagarna få fundera själva över upplevelsen. Försök därför att undvika att använda termer som roten ur eller potenser i inledningen av diskussionerna. Om det är någon av eleverna som själva nämner någon av dessa termer är det läge att börja använda terminologin i diskussionen. Här är några frågor som du kan ställa i den reflekterande fasen av efterdiskussionen. Reflektion Hur var spelet? Vem fick mest poäng? Vem fick flest svarskort? Skapade ni några svåra ekvationer? Varför var de svåra? Fanns det någon vinnande strategi? När deltagarna har reflekterat kring sina handlingar och dess betydelse är det ett bra att gå vidare i diskussionen. Låt deltagarna själva fundera på vad de har gjort. Kom ihåg att det är viktigt att inte skynda fram i diskussionen för att klargöra poänger. Stötta deltagarna i deras tankar med frågor som hur tänker du då? eller kan du utveckla den tanken?. Denna fas kallas för Tolkning. Här är några frågor som du kan ställa i den tolkande fasen av efterdiskussionen. Ordningen i efterdiskussionen I många fall är det svårt för eleverna att se
9 Tolkning Vad hände med ekvationerna när en spelare spelade ett nytt kort i den? Vad hände när ni spelade ut ett definitionskort? Vilka kort var mest användbara? Vad hände när ni spelade ut ett a -kort eller ett b -kort i en ekvation? Hur visste ni vad a och b var värt? Vad hände om a eller b var negativt? När deltagarna börjar få en idé om vad övningen handlar om är det dags att gå in i nästa fas, generalisering. Börja med att antingen be någon av deltagarna att förklara vad övningen handlade om eller förklara själv för gruppen. Generaliseringen syftar till att lyfta lärandet till nästa nivå och ge deltagarna en möjlighet att använda sin kunskap i en ny kontext. Här är några frågor som du kan ställa i den generaliserande fasen: på tavlan? Kan ni lösa en uppgift med en annan variabel på tavlan? Skulle ni kunna lösa en annan ekvation? Skapa en ekvation och utmana en vän. Tips och förslag Fundera gärna över vilken möblering som krävs inför spelet. Tänk på att anteckna vad som sker under själva aktiviteten, vad deltagarna gör och hur de resonerar kring de olika alternativen. Det underlättar mycket i efterdiskussionen. En bra uppföljning av spelet kan vara att beskriva uppkomna tankar och idéer ur efterdiskussionen i text. Generalisering Hur fungerar variabler i matematiken? Hur räknar man ut vad a eller b egentligen är? Går det att räkna ut vad 2a = 4b är? Hurdå? Visa gärna några exempel på de frågor som du ställer i den generaliserande fasen. Var noga med att inte skynda fram i förklaringen utan låt deltagarna pröva att lösa några uppgifter som inkluderar variabler som a och b eller x. Kan ni lösa en uppgift med a på tavlan? Kan ni lösa en uppgift med a och b
10 Tabell1 ( ( ( ( x x x x ^ ^ Sida 1
11 Tabell1 +a +a +a +a +b +b +b +b Sida 2
12 Tabell a -a -b -b Sida 3
13 Tabell1 a=-4 a=-1 a=-7 a=2 a=5 a=8 a=b a=4b b=-3 b=-5 b=-8 b=4 b=6 b=-a b=3a b=a Sida 4
14 Tabell1 = 4 x 6 = a 2 = -12 = 27 = 14 = = 4a = a + 10 = a Sida 5
15 Tabell1 = b 10 = 24 b = 12 (a + b) = 14 b = 9 + b = a b = -16 = a + b + 12 = 5b Sida 6
Medelvärde och Median
Medelvärde och Median Medelvärde och median Speldesign: Niklas Lindblad Josefin Westborg Version 1.0 Tack till; Alexander Hallberg Tidsåtgång: Ca 20 minuter inklusive efterdiskussion Antal deltagare Helklass,
s. 1 Regelhäfte för läraren
s. 1 Regelhäfte för läraren Speldesign: Niklas Lindblad Per Wetterstrand Alexander Hallberg Texter och material: Niklas Lindblad Per Wetterstrand Alexander Hallberg Version 1.0 Fabel kommunikation Antal
Ett litet steg. Ett spel om jämställdhet och mänskliga rättigheter. Innehåller handledning och spel
Ett litet steg Ett spel om jämställdhet och mänskliga rättigheter Innehåller handledning och spel Ett litet steg Design: Carl Heath Palmecentret Palmecentrets verksamhet inspireras avoch återspeglar Olof
Bananen. Ett enkelt rollspel om handelsvillkor. www.grspeldatabas.se. Version 1.1
Bananen Ett enkelt rollspel om handelsvillkor. Version 1.1 www.grspeldatabas.se Introduktion Bananen är ett enkelt rollspel som handlar om de olika stegen i distributionskedjan av varor. Spelet består
Tolerans och Demokrati mot Diskriminering och Rasism!
Tolerans och Demokrati mot Diskriminering och Rasism! 2 Fakta om materialet Pedagogiskt Centrum GR Utbildning - Pedagogiskt Centrum syftar till att utveckla, utbilda och genomföra verksamhet med den upplevelsebaserade
Fakta: Rent Spel. Konsument Göteborg. Bakgrund, syfte och mål. Pedagogiskt Centrum. Mer information. Rent Spel - lärarhandledning
Lärarhandledning Fakta: Rent Spel Spelet är framtaget av Pedagogiskt Centrum på uppdrag av Konsument Göteborg. Tidsåtgång: Ca 60 minuter, inklusive efterdiskussion Antal deltagare: 4 28 personer. Målgrupp:
Övningar. till Välj rätt mänskliga rättigheter i offentlig verksamhet
Övningar till Välj rätt mänskliga rättigheter i offentlig verksamhet 2 / 10 Innehåll 1. Övningar en inledning 1.1. Cirkeldiskussion 1.2. Fyra hörn 1.3. Finanskrisen 1.4. Sortera 1.5. Stå upp för dina rättigheter
Pedagogiskt Centrum. Syfte. Speltid. Antal deltagare. Målgrupp. Ämnesområde. Material. Spelmiljö. Texter och material. Layout och bearbetning
HIV-viruset 1 Pedagogiskt Centrum GR Utbildning - Pedagogiskt Centrum syftar till att utveckla, utbilda och genomföra verksamhet med den upplevelsebaserade pedagogiken som verktyg och förhållningssätt.
Du, jag och klimatfrågan
Du, jag och klimatfrågan Introduktion Spelet går ut på att eleverna skall rangordna ett antal Simuleringen handlar om de olika nivåer politiska beslut fattas på. Deltagarna får diskutera ett antal politiska
Syfte. Pedagogiskt Centrum. Speltid. Antal deltagare. Målgrupp. Ämnesområde. Spelmiljö. Layout och bearbetning
HIV-spridning 1 Pedagogiskt Centrum GR Utbildning - Pedagogiskt Centrum syftar till att utveckla, utbilda och genomföra verksamhet med den upplevelsebaserade pedagogiken som verktyg och förhållningssätt.
Ett litet steg. Ett spel om klimatfrågan
Ett litet steg Ett spel om klimatfrågan Introduktion Detta utbildningsmaterial syftar till att belysa klimatfrågan individorienterat och hur olika delar av världen kan påverka/påverkar klimatet. Tid 60
Ett jämnt liv. Ett spel om jämställdhet och statistik
Ett jämnt liv Ett spel om jämställdhet och statistik Introduktion I skolans uppdrag ingår att elever skall fostras i en värdegrund som baseras på jämställdhet, jämlikhet och alla människors lika värde.
Byggmästarna Ett spel av det rätta virket.
2007 Byggmästarna Ett spel av det rätta virket. Ett klassrumsspel för barn och ungdomar på mellanstadiet med syfte är att skapa ett intresse för trä och skog. Yanella Andersson, Jon Back, Marcus Brissman,
Introduktion. Pedagogiskt Centrum - GR Utbildning. Tid. Antal deltagare. Syfte. GR Speldatabas. Om spelet version 1.1. Konstruktion. Layout.
Introduktion Vad hjälper och vad stjälper? ställer deltagarna inför ett antal olika vardagsdilemman kopplat till fattigdomsbekämpning. De ska i grupp ta ställning till om agerande i dilemmat hjälper eller
getsmart Grå Regler för:
(x²) 1 2 Regler för: getsmart Grå Algebra 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det rekommenderas att man börjar
Levande Bibliotek. Gymnasieval och Framtiden. En lärarhandledning. som hjälper dina elever att gå från frågetecken till utropstecken
Levande Bibliotek Gymnasieval och Framtiden En lärarhandledning som hjälper dina elever att gå från frågetecken till utropstecken Om Metodmaterialet Gymnasiedagarna 2011 Den 11-13 oktober 2011 arrangeras
Upplevelsebaserat Lärande. att handleda spel, rollspel och simuleringar i klassrummet
Upplevelsebaserat Lärande att handleda spel, rollspel och simuleringar i klassrummet Beställningsadress: Liber distribution 162 89 STOCKHOLM Telefon: 08-690 95 76 Fax: 08-690 95 50 E-postadress: skolutveckling@liber.se
Tjäna så mycket du kan!
Tjäna så mycket du kan! Övningen är till för att lyfta fram vikten av samarbete och att alla är beroende av varandra för att få bästa resultat. Klassen delas in i fyra grupper som placeras så att de inte
Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!
Regler för: getsmart Kids - Räkna med sedlar og mynt! Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint
Gemensam presentation av matematiskt område: Ekvationer Åldersgrupp: år 5
Gemensam presentation av matematiskt område: Ekvationer Åldersgrupp: år 5 Mål för lektionen: Eleven skall laborativt kunna lösa en algebraisk ekvation med en obekant. Koppling till strävansmål: - Att eleven
E2001. Ett spel om tillsatser i livsmedel. www.grspeldatabas.se
E2001 Ett spel om tillsatser i livsmedel. www.grspeldatabas.se Introduktion E2001 är en simulering där deltagarna får ta rollerna som tillverkare av chokladkakor. De kan göra två olika typer av chokladkakor
Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan
blad 1 Kattresan - resekort Hej lilla katt Hej kort-svansade katt Hej röda katt Hej gula katt Hej prickiga katt Hej lång-svansade katt Hej stora katt Hej enfärgade katt juli 2010 ASKUNGE www.askunge.se
Den andra sidan. Ett spel om jämställdhet och demokrati
Den andra sidan Ett spel om jämställdhet och demokrati Introduktion Detta utbildningsmaterial syftar till att belysa frågeställningar om demokrati och delaktighet. Tid 60 minuter, inklusive tid för diskussion.
Diskussionsmaterialet i workshoppen består av tre delar: a. Utgångsläget b. Vår nya inriktning c. Så blir vi Socialdemokraterna framtidspartiet
Syftet med workshopen är att deltagarna ska få göra hela resan som ligger bakom inriktningen Socialdemokraterna framtidspartiet. De ska också få möjlighet att reflektera kring vad den innebär för dem själva
SKOLUTVECKLIGSPROJEKT MED GEOGEBRA. Jaana Zimmerl Suneson (Älvkullegymnasiet) jaana.zimmerl.suneson@alvkullegymnasiet.se
ERFARENHETER FRÅN SKOLUTVECKLIGSPROJEKT MED GEOGEBRA Jaana Zimmerl Suneson (Älvkullegymnasiet Karlstad) jaana.zimmerl.suneson@alvkullegymnasiet.se mirela.vinerean@kau.se GeoGebra i matematikundervisningen
getsmart Lila Regler för:
3 2 Regler för: getsmart Lila 9 Graf y 4 7 3 2 2 3 Funksjon 1-4 4-3 -2-1 -1 1 2 3-2 x f(x)= f(x)= 3 2 2 3 3 2 2 3-3 -4 Graf 9 3 2 2 3 Funksjon 7 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna
Sammanfattning. Fakta. Syfte. Översikt. Konsument Göteborg. Om materialet. Pedagogiskt Centrum. Kosto
2 Sammanfattning är ett värderingsspel som handlar om hållbar konsumtion. Spelet visar hur miljömässig, social och ekonomisk hållbarhet påverkas av de tillverkningsmetoder som används för varor vi köper
Max18skolan årskurs 7-9. Delaktighet
Max18skolan Tema SYFTE Med detta material vill Barnombudsmannen ge elever kunskap om och insikt i att alla barn har rätt att uttrycka sin åsikt så länge de inte kränker någon annan. Genom att reflektera
Fira Pi-dagen med Liber!
Fira Pi-dagen med Liber! Specialuppdrag från Uppdrag: Matte o Kul-diagram o Geometri med färg UPPDRAG: MATTE Mattedetektiverna Mattespanarna Hej! Den 14 mars är det Pi-dagen (3.14). Det är värt att uppmärksammas
HUR ÄR DET ATT UPPLEVA VÄRLDEN ANNORLUNDA? 11 övningar att använda i klassen
HUR ÄR DET ATT UPPLEVA VÄRLDEN ANNORLUNDA? 11 övningar att använda i klassen Hur kan det kännas att uppleva världen på ett annorlunda sätt? Hur enkelt är det att följa en rak linje på golvet om du har
Bahati. En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor
En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor Sida 2 Inledning Bahati är en simulering där deltagarna får pröva på att leva i två olika kulturer; Fabel och Abel. Människorna i Fabel
SANNOLIKHET OCH SPEL
SANNOLIKHET OCH SPEL I ÖVNINGEN INGÅR ATT: Formulera, analysera och lösa matematiska problem samt värdera valda strategier, metoder och resultat (MA) Tolka en realistisk situation och utforma en matematisk
RÄDDA EKVATIONERNA! Cecilia Christiansen
RÄDDA EKVATIONERNA! Cecilia Christiansen Innehåll Introduktion...4 Innan du börjar...6 Lektion 1 Vad är matematiska uttryck och hur förenklar man dem?...8 Lektion 2 Ekvationsspelet del 1...11 Lektion 3
Regler för: getsmart Grön
-6 Regler för: getsmart Grön 8 Hele tall 3 4 Hele tall -6-6 3-6 3 Hele tall 8 Hele tall 3 4 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken!
Pedagogiskt Centrum - GR Utbildning. Introduktion. Tid. Antal deltagare. Syfte. GR Speldatabas. Om spelet version 1.1. Konstruktion. Layout.
Introduktion Spelet går ut på att eleverna i en fiktiv science fiction-framtid har bordat ett antal små rymdskepp, på flykt från jorden som gjorts obeboelig på grund av en stor katastrof, ett meteornedslag
Tänk efter före ett spel om sexuell hälsa
Tänk efter före ett spel om sexuell hälsa 1 Pedagogiskt Centrum GR Utbildning - Pedagogiskt Centrum syftar till att utveckla, utbilda och genomföra verksamhet med den upplevelsebaserade pedagogiken som
Ger bilder stöd för förståelsen av och förmågan att minnas kunskapskraven?
Ger bilder stöd för förståelsen av och förmågan att minnas kunskapskraven? Inledning Många elever har svårt att förstå och minnas kunskapskraven. I utvärderingar av min undervisning får ofta frågor kopplade
Diskussionskort EL, SSA och Hälsa
Diskussionsmetod Pedagogisk personal Övrig personal Fsk Gsk Gy Från 10 minuter 2-5 personer Kortleken innehåller öppna frågor och det finns inget rätt eller fel. Här gäller det att vara så öppen och modig
LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation
LÄRARHANDLEDNING LH Tärningsövningar innehåller blandade matematikövningar inriktade på skolår F - 5 och kan med stor fördel användas som extra resursmaterial och idébank. Med korten som bas går det lätt
Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.
SCOUTMÖTET KORTSPEL MED OLIKA FÖRUTSÄTTNINGAR Det är bra om du som ledare läser igenom detta innan mötet äger rum. Under dagens möte får scouterna prova på att kommunicera utan att prata med varandra och
Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram
Bråkspelkort Spela dig till färdigheter och förståelse Med dessa norska spelkort, kan den nödvändiga träningen av bråk och procent, bli till en rolig lek. Eleverna ges möjligheten att uppnå förståelse
Loppet ett spel om diskriminering
Loppet är ett spel som vill diskutera olika former av diskriminering och fördomar. Det ger inga färdiga svar till spelarna, utan syftar till att väcka tankar om fördomar och ställa frågor om hur diskriminering
Preliminär version Kopieringsunderlag till IPAn
Preliminär version 20160318 Kopieringsunderlag till IPAn Linjära funktioner och linjens ekvation * En Ihop-Parnings-Aktivitet med låg tröskel som tränar elevers begrepps-, procedur-/metod- och resonemangsförmåga
Gemensam presentation av matematiskt område: Bråk Åldersgrupp: år 5
Gemensam presentation av matematiskt område: Bråk Åldersgrupp: år 5 Mål för lektionen: Förstå att bråk också kan vara del av antal. Hälften eller en fjärdedel kan innehålla olika antal stenar beroende
getsmart Gul Regler för:
Regler för: getsmart Gul 6 Diagram 4 Brøk Diagram 6 Brøk 4 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint
2C 6C. Form logiska block. strävorna
strävorna 2C 6C Form logiska block samband begrepp kreativ och estetisk verksamhet geometri Avsikt och matematikinnehåll När vi ser oss omkring är form en framträdande egenskap. För att kunna känna igen,
www.grspeldatabas.se
www.grspeldatabas.se Introduktion Den här simuleringen är tänkt att hjälpa deltagarna att lättare kunna förstå hur handel kan påverka ett lands välstånd. Vår planet är delad; de industrialiserade länderna
Lärarhandledning. Bråk från början. en tredjedel ISBN 978-91-86611-44-6
Lärarhandledning Bråk från början en tredjedel ISBN ---- Innehåll Arbeta med bråk............................. Sidorna -................... Sidorna -................... Sidorna 0-................. Sidorna
Likhetstecknets innebörd
Likhetstecknets innebörd Följande av Görel Sterner översatta och bearbetade text bygger på boken: arithmetic & algebra in elementary school. Portsmouth: Heinemann Elever i åk 1 6 fick följande uppgift:
Tummen upp! Matte Kartläggning åk 5
Tryck.nr 47-11064-3 4711064_t_upp_ma_5_omsl.indd Alla sidor 2014-01-27 12.29 TUMMEN UPP! Ç I TUMMEN UPP! MATTE KARTLÄGGNING ÅK 5 finns övningar som är direkt kopplade till kunskapskraven i åk 6. Kunskapskraven
Behåll, utveckla, avveckla, övrigt
Avsluta Oavsett om det är en kort aktivitet eller en verksamhet som pågår under en längre tid så är det viktigt att regelbundet stämma av vad deltagarna tycker och koppla tillbaka till de syftet, mål och
Matematiklyftet kollegialt lärande för matematiklärare. Grundskolan Gymnasieskolan Vuxenutbildningen
Matematiklyftet kollegialt lärande för matematiklärare Grundskolan Gymnasieskolan Vuxenutbildningen Välkommen till Matematiklyftet en fortbildning i didaktik för dig som undervisar i matematik i grundskolan,
Tummen upp! Matte ÅK 6
Tummen upp! Matte ÅK 6 Tummen upp! är ett häfte som kartlägger elevernas kunskaper i förhållande till kunskapskraven i Lgr 11. PROVLEKTION: RESONERA OCH KOMMUNICERA Provlektion Följande provlektion är
Att göra ett bra jobb
Att göra ett bra jobb kort sammanfattning Kartläggningsstöd för att ta fram kompetensutvecklingsbehovet inför ENTRIS 2.0 Att göra ett bra jobb kort sammanfattning bygger på häftet Att göra ett bra jobb
Tema: varje barns rätt till delaktighet och inflytande VEM BESTÄMMER?
Tema: varje barns rätt till delaktighet och inflytande VEM BESTÄMMER? Vem bestämmer? En av barnkonventionens fyra grundprinciper är artikel 12: varje barn har rätt att säga vad de tycker i frågor som berör
Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser
Kortspel Ett spel - tusen upplevelser 1 Översikt över korten i kortleken 7 8 9 10 Knekt Överste Kung Ess 2 Prova olika spel Farmor / Mormor 3-5 7, 8, 9, 10, Knekt, Överste, Kung, Ess Reglerna för detta
2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur
1. (7) Att utmana sina motståndare i detta spel står alla fritt, se till att bli den förste att lägga ett ryck-kort. När alla ryck-kort har vunnits, är den person med flest ryck-kort vinnaren. Detta fartfyllda
PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI
PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI NG STRESS LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA - 2013-05-22 Projektmedlemmar: Emil Apelgren adi10eap@student.lu.se Fredrik Helander gda10fhe@student.lu.se Jonathan Klingberg
1Mål för kapitlet. Tal i decimalform. Förmågor. Ur det centrala innehållet 0? 1 15,9 19,58 158,9 15,89. Problemlösning. Metod
Taluppfattning Kapitlets innehåll I kapitel möter eleverna decimaltal för första gången. Det första avsnittet handlar om vårt talsystem och att de hela tal eleverna tidigare jobbat med går att dela in
Pedagogiskt material till föreställningen
Pedagogiskt material till föreställningen Pucko vs Milan Detta är ett material vars huvudsyfte är att fånga upp de teman och situationer som är en del av föreställningen. Målet är att skapa reflektion
Det finns en del tomma rutor där det är fritt fram att fylla på med egna idéer och upptäcker. Lycka till som utbildare!
En liten verktygslåda med metoder för utbildaren Här nedan följer en liten övningsbank kring pedagogiska verktyg & metoder som ni bidragit till. Övningarna är indelade i följande kategorier: Presentationsövningar
Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).
Introduktion Spelare: 2-4 Speltid:15min Svårighet:Lätt att lära, svårt att bemästra Komponenter: 52 kort + 1 Joker Kungar och Skatter I Kungar och Skatter spelar varje spelare en kung som beger sig ut
Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc
Exempelprov Matematik Del A, muntlig del 1abc 2 DEL A, EXEMPELPROV MATEMATIK 1ABC Innehållsförteckning 1. Instruktioner för att genomföra del A... 5 2. Uppgifter för del A... 6 Version 1 Sten, sax och
tidningsveckan 2011 Samlade kopieringsunderlag
Samlade kopieringsunderlag tidningsveckan 2011 Här finner du de samlade kopieringsunderlagen till Lärarmaterial Tidningsveckan 2011 Tema nyheter. Alla kopieringsunderlag är fria att kopiera och sprida
En noggrant planerad och organiserad kurs i matematik är ibland alltför lik en fjällvandring som aldrig lämnar den markerade leden.
En noggrant planerad och organiserad kurs i matematik är ibland alltför lik en fjällvandring som aldrig lämnar den markerade leden. Man ser en jämn ström av uppseendeväckande scenarier. Man undviker nog
Delprov A, muntligt delprov Lärarinformation
Delprov A, muntligt delprov Lärarinformation Beskrivning av det muntliga delprovet Det muntliga delprovet kan genomföras fr.o.m. vecka 10 och resten av vårterminen. Det muntliga delprovet handlar om att
Boken om SO 1 3. Provlektion: Om demokrati och hur möten, till exempel klassråd, genomförs och organiseras.
Boken om SO 1 3 Boken om SO 1 3 är elevernas första grundbok i geografi, samhällskunskap, historia och religion. Provlektion: Om demokrati och hur möten, till exempel klassråd, genomförs och organiseras.
Tema: varje barns rätt att leka, lära och utvecklas JAG KAN!
Tema: varje barns rätt att leka, lära och utvecklas JAG KAN! Jag kan Alla barn har rätt att lära, leka och utvecklas. I den här övningen får barnen prata om saker som de kan, när de lärde sig det och vem
Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:
SIDAN 1 Författare: Kåre Bluitgen Vad handlar boken om? Boken handlar om Axel, som inte har råd att ha de dyra märkeskläderna som många i klassen har. Han blir retad för hur hans kläder ser ut. Axel fyller
Max18skolan Gymnasiet. Hälsa
Max18skolan Tema SYFTE Med detta material vill Barnombudsmannen ge elever kunskap om och insikt i att alla barn har rätt att må bra och har rätt till vård och hjälp om de blir sjuka eller skadar sig. Genom
Lektionsplanering i matematikmomentet Algebra, grundkurs, årskurs 8
Lektionsplanering i matematikmomentet Algebra, grundkurs, årskurs 8 Datum Genomgång Elevaktivitet Vecka 46 21/11 Uttryck med variabler Arbetar med uppgifterna 1 5 s. 78 Filmklipp 1 23/11 Uttryck med variabler
Det nya landet startar i skolan Instruktioner till lärare (halvdagsupplägg) p.1(8)
Det nya landet startar i skolan Instruktioner till lärare (halvdagsupplägg) p.1(8) p.2(8) Hej! Du läser nu en instruktion för genomförandet av en halvdag på temat Det nya landet startar i skolan. Materialet
Max18skolan årskurs 4-6. Ekonomi
Max18skolan Tema SYFTE Med detta material vill Barnombudsmannen ge elever kunskap om och insikt i att alla barn har rätt till en god levnadsstandard. Genom att reflektera kring barns ekonomiska situation
Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad
Allmänt om Pidro Pidro är ett kortspel för fyra personer där ett par spelar mot ett annat par. Lagmedlemmarna sitter mittemot varandra. Pidro liknar t.ex. Bridge i det avseendet att spelet är uppdelat
INTERAKTIVA WORKSHOPÖVNINGAR
INTERAKTIVA WORKSHOPÖVNINGAR INLEDNING INTERAKTION: SAMVERKAN, SAMSPEL ELLER ÖMSESIDIG PÅVERKAN? Vad betyder det att något är interaktivt? Det är lite av ett modeord och många vill använda det. Många gånger
Max18skolan årskurs 7-9. Ekonomi
Max18skolan Tema SYFTE Med detta material vill Barnombudsmannen ge elever kunskap om och insikt i att alla barn har rätt till en god levnadsstandard. Genom att reflektera kring samhällsviktiga begrepp
Vältalaren PROVLEKTION: BLI EN BÄTTRE LYSSNARE
Vältalaren Vältalaren är en handbok i den retoriska arbetsprocessen: hur man finner övertygande stoff och argument, hur man ger struktur och språklig dräkt åt sitt budskap och hur man memorerar och framför
I skuggan av ett krig Kazor
Spel Del 3 Vägen till försoning I skuggan av ett krig Kazor Sammanfattning I skuggan av ett krig Kazor är ett spel där eleverna delas in i två grupper som gestaltar folken, atarerna och ireberna. Eleverna
Max18skolan årskurs 4-6. Hälsa
Max18skolan Tema SYFTE Med detta material vill Barnombudsmannen ge elever kunskap om och insikt i att alla barn har rätt att må bra och har rätt till vård och hjälp om de blir sjuka eller skadar sig. Genom
Diskussionsmaterialet består av tre delar: a. Utgångsläget b. Vår nya inriktning c. Så blir vi Socialdemokraterna framtidspartiet
Syftet med studiecirkeln är att deltagarna ska få göra hela resan som ligger bakom inriktningen Socialdemokraterna framtidspartiet. De ska också få möjlighet att reflektera kring vad den innebär för dem
Np MaB vt 2002 NATIONELLT KURSPROV I MATEMATIK KURS B VÅREN 2002
Skolverket hänvisar generellt beträffande provmaterial till bestämmelsen om sekretess i 4 kap. 3 sekretesslagen. För detta material gäller sekretessen fram till utgången av juni 00. Anvisningar Provtid
Tiokamrater på hög. Strävorna
Strävorna A Tiokamrater på hög... utvecklar intresse för matematik samt tilltro till den egna förmågan att lära sig matematik och att använda matematik i olika situationer.... grundläggande talbegrepp
Ettor på hög. procedurer tal
strävorna 3A Ettor på hög procedurer tal Avsikt och matematikinnehåll Ettor på hög är en enmansaktivitet lite i stil med att lägga patiens. Avsikten är i första hand att eleverna ska öva upp sin säkerhet
Identifiering av stödbehov
Identifiering av stödbehov Bedömning i matematik Årskurs 1 - vinter Lärarhandledning Allmänna principer för bedömningen Bekanta dig på förhand med instruktionerna och materialet. Kontrollera att du har
Om undervisningen. Att förstå tal. Förstå och använda tal en handbok
Om undervisningen Inledningsvis kan man nöja sig med att uttrycka bråk muntligt. Vi bör uppmuntra eleverna att använda de språkliga uttrycken halv och fjärdedel när de delar i två eller fyra lika delar.
Kvalitetsdokument 2014/2015, Idala förskola
Kvalitetsdokument 2014/2015, Idala förskola Idala förskola består detta året av 2 grupper, 1 småbarnsgrupp 1-3 år och 1 för 4-5 åringar. S2H Förskolor har profilering Matematik, Idrott och Natur. Vi arbetar
54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort
[page 1] Fruktmarknaden Plocka frukt och vinn fina priser på fruktmarknaden! Skicka dina plockare och trädgårdsmästare till fruktträdgården. Men se upp för tvättbjörnen - han vill stjäla din frukt! Det
Övning: 4- Hörn Tidsåtgång: ca 10-45 min. www.ens2000.se
VÄRDERINGSÖVNINGAR Värderingsövningar är ett pedagogiskt sätt att träna sig i att stå för en åsikt och ett bra sätt att inleda samtal i frågor som saknar givna svar. Deltagarna ges tillfälle att tänka
Längd. Till Läraren. Kristina Lutteman Per-Anders Nilsson. Specialpedagogiska skolmyndigheten
Längd 1 Kristina Lutteman Per-Anders Nilsson Till Läraren Specialpedagogiska skolmyndigheten I den här boken tränar eleverna på de grundläggande längdbegreppen för att sedan gå vidare och förstå skillnaden
Lärarinstruktion för PEJLO träning Svenska åk 9. Lärarinstruktion Svenska åk 9
träning Träning Lärarinstruktion Svenska åk 9 1 Träningshäftet är framtaget för att träna elevernas läsförståelse, utveckla den skriftliga förmågan och öva inför muntliga uppgiften på nationella provet.
Max18skolan årskurs 4-6. Trygghet
Max18skolan Tema SYFTE Med detta material vill Barnombudsmannen ge elever kunskap om och insikt i att alla barn har rätt att må bra och känna sig trygga. Genom att reflektera kring begreppet trygghet och
Likhetstecknets innebörd
Modul: Algebra Del 5: Algebra som språk Likhetstecknets innebörd Följande av Görel Sterner (2012) översatta och bearbetade text bygger på boken: Carpenter, T. P., Franke, M. L. & Levi, L. (2003). Thinking
Här är två korta exempel på situationer då vi tillämpar den distributiva lagen:
Modul: Algebra Del 8: Avslutande reflektion och utvärdering Distributiva lagen Cecilia Kilhamn, Göteborgs Universitet Distributiva lagen a (b + c) = a b + a c Den distributiva lagen kallas den räknelag
Sänka schackskepp. Författare: Martin Borg. Examinatorer: Jesper Hall Lars Holmstrand Pesach Laksman. Lärande och samhälle
Lärande och samhälle Schack som pedagogiskt verktyg Sänka schackskepp Författare: Martin Borg Examinatorer: Jesper Hall Lars Holmstrand Pesach Laksman Inledning. Jag har valt att testa och utveckla det
Tema: Pythagoras sats. Linnéa Utterström & Malin Öberg
Tema: Pythagoras sats Linnéa Utterström & Malin Öberg Innehåll: Introduktion till Pythagoras sats! 3 Pythagoras sats! 4 Variabler! 5 Potenser! 5 Att komma tillbaka till ursprunget! 7 Vi bevisar Pythagoras
Max18skolan årskurs 7-9. Utbildning
Max18skolan Tema SYFTE Med detta material vill Barnombudsmannen ge elever kunskap om och insikt i att alla barn har samma rättigheter och att ingen får bli diskriminerad av något skäl. Genom att reflektera
Schackledarens blad Lektion 1
Schackledarens blad Lektion 1 Inledning Det är viktigt med en tydlig rutin för när schacklektionen börjar och slutar. Genom att samlas kring runda bordet när lektionen ska börja respektive avslutas uppnås
Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!
Klara, färdiga, gå - på Skattjakt! En turbulent skattjakt för 2-4 äventyrare mellan 5-99 år. Spelidé: Roberto Fraga Illustration: Ulrike Fischer Spellängd: 15-20 minuter Varför har de vilda skattletarna
Älskar, älskar. En simulering om sexuell hälsa
Älskar, älskar inte? En simulering om sexuell hälsa Ä L S K A R, Ä L S K A R I N T E? E N S I M U L E R I N G O M S E X U E L L H Ä L S A 2 / 7 GR Upplevelsebaserat Lärande GR Utbildning Upplevelsebaserat
Mera ORD! Handledning. till 15 spel med 41varianter ISBN: 978-91-7762-977-1
C Mera ORD! Handledning till 15 spel med 41varianter ISBN: 978-91-7762-977-1 2012 Nina Melin och SICA Läromedel Tel. 08-93 10 10 Fax. 08-724 60 50 info@smartkids.se www.sica.se Mera ORD! och läroplanerna.